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최근 수정 시각 : 2023-03-15 12:09:46

Makes Me Wonder

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참고하십시오.
1. 개요2. OverRapid
2.1. 정보2.2. 채보
2.2.1. Expert2.2.2. Professional
3. EZ2AC
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. 10K COURSE3.10. 14K COURSE3.11. EZ2CATCH3.12. TURNTABLE
4. Dynamix5. MUSYNC

1. 개요



P4koo가 작곡한 모바일 리듬게임 OverRapid, Dynamix와 아케이드 리듬게임 EZ2AC NT의 수록곡. 원래 오버래피드에 먼저 수록되어 있었으나 프리뷰때 공개되며 수록이 확정되었다. 오버래피드 곡의 길이가 대체적으로 긴 특성을 그대로 갖고와서 그런지 곡의 길이가 이지투 수록곡중 비보컬곡치고 매우 긴 편이며 스타트 지점이 거의 맨앞인지라 모르는 사람은 속도 맞추다가 갑툭튀한 노트에 죽기도 한다.

OverRapid와의 콜라보도 아닌데 수록된 것을 보면 계약을 Lucid와 비슷하게 한듯 하다.

그리고 제목인 Makes Me Wonder 의 유래는 Vengeance Studio Vocals Vol.1의 트랙 Makes Me Wonder 에서 따온것이다. 실제로도 그 샘플이 쓰였다.[1][2]

2. OverRapid

2.1. 정보

Make Me Wonder
작곡 P4koo
장르 UK Hardcore
BPM 172
플레이 타임 2:34
난이도 ELEMENTARY EXPERT ADVANCED PROFESSIONAL
레벨 3 9 13 15
노트 수 389 720 1075 1579

2.2. 채보

2.2.1. Expert

2.2.2. Professional


4K PROFESSIONAL MAXX 영상.


6K PROFESSIONAL AUTO 영상.

3. EZ2AC

자켓 이미지
파일:MakesMeWonderNM.png 파일:MakesMeWonderHD.png
NM HD
파일:MakesMeWonderSHD.png
SHD
장르 UK HARDCORE
곡명 Makes Me Wonder
작곡 P4koo
배경
최초 수록버전 EZ2AC : NT
BPM 172
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 7 - - -
5K ONLY 5 9 13 16
5K STANDARD 8 13 16 -
7K STANDARD 8 12 16 -
10K MANIAC 6 14 17 -
14K MANIAC 8 15 - -
EZ2CATCH 7 14 - -
TURNTABLE 10 15 - -

3.1. 5K ONLY

NM은 등장 당시엔 Lv.6이었으나 TT에서 Lv.5로 하향되었다.

5K ONLY HD (Lv.9) 노트수 : 913개

HD는 Lv.9로 간간히 나오는 짤막한 트릴을 제외하면 노트 밀도는 낮은 편이다. 정박 반복성 노트가 많아서 패턴이 단조로운 편이다. 전반적으로 빠른 BPM으로 인해 판정이 밀릴 위험이 있다는 것과 중반부의 엇박 구간 정도를 주의해주면 Lv.9에서는 쉽게 클리어할 수 있다.



5K ONLY SHD (Lv.13) 노트수 : 1607개

SHD는 Lv.13이나, HD MIX와 마찬가지로 Lv.13 중에서는 상대적으로 난이도가 쉬운 편이다. 중간중간 나오는 8비트 축연타와 트릴, 그리고 계단식 폭타가 그나마 난이도가 있는 부분이고, 나머지는 간단한 동시치기 위주라서 Lv.13 유저가 처리하기 어렵지 않다. 상당한 노트물량으로 압박하는 5K STANDARD에서와는 대조적.



5K OLNY EX (Lv.16) 노트수 : 2366개

EZ2AC FN 1.40 Ver. 패치로 Lv.16의 EX 패턴이 추가되었다. 초반엔 무난한 듯 싶다가 5번 자리에 8비트 일자연타를 동반하는 폭타를 시작으로 노트 밀도가 상승하면서 1-5 트릴이나 15-3 트릴을 동반한 겹폭타가 등장한다. 중반부는 쉬는 구간이나 그 다음부터 345번 키를 중심으로 35-4 트릴과 함께 가끔 따닥이를 동반하는 겹폭타가 길게 이어져 체력이 부족하면 폭사할 가능성이 높으므로 주의할 것. 하이라이트 구간에서 평범한 롱잡이 나와 체력을 회복하긴 쉽지만 그 뒤로 곡이 종료되기 전까지 폭타가 계속 이어지므로 체력 관리에 유의해야 한다. 휴식 구간 이후의 폭타가 고비지만 대신 배치빨이 꽤 크기 때문에 정배가 아닌 랜덤이나 미러를 걸면 그나마 수월해진다.

여담으로 모든 모드를 통틀어 유일하게 존재하는 EX MIX지만 EX의 아이캐치가 없기 때문에 NM의 아이캐치를 사용한다.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.7) 노트수 : 862개

Lv.7의 단일패턴으로 등장하였다. 전반적으로 정박, 또는 8비트 엇박 위주로 무난하게 나오는 편이나 중반부까지 자주 나오는 8비트 번갈아치기 패턴에 하나씩 끼어드는 스크래치와 페달이 까다롭다. 중반부 조용해지는 구간에서는 롱노트가 많이 나오나 빠른 BPM으로 짤막하게 나오는 계단을 주의. 그 뒤에는 주 멜로디 위주로 나오는데 밀도 자체는 낮지 않지만 같은 박자의 반복으로 인해 익숙해지기 어렵지 않다. 후반부 넘어가기 전에 짤막하게 폭타가 나오고 앞의 롱노트 패턴이 다시 나온다. 최후반에는 단순 정박 패턴이 나오면서 마무리. 순간적으로 밀도가 높아지는 부분과 종종 끼어드는 스크래치와 페달을 잘 처리해야 클리어할 수 있다.

3.3. 5K STANDARD


HD MIX


SHD MIX

Ver 1.01 기준으로 HD는 Lv.13인데 후반이 그나마 쉽고 초반과 중반이 제일 어렵다. 특히 중반에 롱노트 나오기 이전에 폭타 + 스크래치 조합이 제일 막나가며, 그 뒤에 나오는 롱노트 구간도 그다지 체력을 많이 회복할 수 있는 구간은 아니다. 페달은 초반에 조금 이상하게 나오는 걸 제외하면 나머지는 정박으로 나오다가 반박으로 나오고 하는 것 정도이지만 곡 페이스에 밀리다가 페달까지 같이 밀리기 쉽다.

Ver 1.10 이후에는 HD패턴이 변경되어 전체적으로 스크래치 파트가 완화되었고, 키 파트가 강화되었으나, 초창기 패턴보다는 어느 정도 쉬워졌다.

SHD MIX는 시작부터 엄청난 양의 겹폭타가 쏟아지면서, 이 후 멜로디 스크가 폭타와 함께 나오고 엇박 스크 후 잠깐 쉬는 구간이 나온 뒤, 스크래치의 발광 이후 롱잡과 함께 스크래치가 나온다. 롱잡은 중간 중간 따닥이가 섞여 있어 잘못하면 피가 계속 줄어드니 주의. 마지막 스크래치는 1 1 1 2 2 3 식으로 끊어서 나오니 참고하자. 건반과 스크래치도 어렵지만, 이 곡을 괴악하게 만드는 것은 잊혀질 때 되면 쏟아지는 8비트 페달이다. BPM도 빠른 편이어서 힘을 너무 많이 주면 다리에 엄청난 고통을 수반하게 될 것이다. 폭타와 섞이면서 피가 줄줄이 깎이는 것은 덤. 체감 난이도는 16 상위권으로, 17레벨과도 비교되는 고딕, 레거시, 레벨레이션보단 조금 아래지만 종합적인 처리력과 엄청난 체력을 요구하기 때문에 개인차를 크게 안 타고 대체로 어렵다고 평가한다.

이 패턴도 마찬가지로 1.10 버전에서 패턴이 변경된 사례가 있다. 초창기 때는 너무 반복적인 패턴만 계속 나와서 굉장히 비판이 많이 나왔는데 패턴이 변경된 이후 중반부에 키 파트가 완화되고 스크래치를 더 강화시켰다. 노트 수는 그대로 3088개. 그래도 반복적인 패턴이 계속 나오는 건 마찬가지이기 때문에 여전히 비판을 피하기 어렵다.

3.4. 7K STANDARD


ver 1.30 에서 SHD 16이 추가.

3.5. 5K COURSE


PatternGACHA

이 패턴은 스탠다드와는 달리 8비트 페달연타가 나오지는 않지만, 더 높은 키파트의 노트 밀도로 밀어붙인다. Alternative 의 전용 패턴보다 난이도가 더 높은 15급의 패턴.

Alternative 코스의 마지막 스테이지에 전용패턴이 등장한다. 중반과 후반에 변속이 있으니 주의하자. 패턴 자체도 페달과 우직한 겹노트 폭타의 압박으로 14레벨 유저가 치기에는 조금 버거운 패턴.

3.6. 7K COURSE


NT 보스 코스 pilgrimage (2P SIDE) 3 스테이지에 나온다.
8비트 페달 구간의 계단 + 이펙터 트릴이나 간주 직후 폭타 부분의 노트 밀도가 높아 주의할 필요가 있다.
전체적으로는 스크래치로 인한 손 이동이 적고 반복되는 구간이 많아 익숙해지면 청취율 확보에 유리한 패턴이다.
체감 난이도는 16-17

3.7. 10K MANIAC


10K NM (6)

노트는 6레벨에 맞게, 노래의 키음에 비해 상당히 빈약한 편이다. 대신 특징적인 구조가 몇 개 보이는데 양손 스크래치 + 엇박 페달 구성, 한손 반복노트 고정에 단순 4비트 노트 형태, 번갈아치기 형태, 스크 + 롱노트 구성으로 크게 나뉜다. 역시 한손 반복노트가 나오는 부분이 많고, 가장 어렵다. 6레벨 하급~중급 정도 한다.


10K HD (14)

HD의 경우 등장 당시 Lv.13이었는데 상당한 불렙이었다. 스크래치가 정신사납게 쏟아지는 구간도 있는데다가 기습 스크래치가 많고 전체적인 노트의 밀도도 13치고는 꽤나 높은 편이다. 가장 까다로운 구간은 중후반 돌입 직전부터 시작이다. 10키 전체 계단이 나오는 와중에 스크래치가 하나씩 껴있는 구간. 여기서 빠른 손놀림이 요구된다. 후반 롱잡도 롱노트 반대의 폭타가 꽤 쎄다. 그러나 중반만 넘기면 거의 클리어라고 보면 된다.

NT 1.10 버전에서 14로 상향되었다.


10K SHD (17)


TT 1.6 패치 이후 변경된 SHD (17)

스크래치 견제, 한손 고속 계단, 동시치기, 트릴, 롱잡 등이 적절하게 조화된 패턴. 노트갯수도 3,038개로 17레벨에서 가장 많다. 롱잡구간 진입 직전 왼손 계단 + 오른손 축연타 구간, 그리고 롱잡 구간으로 이어지는 중후반 하이라이트~후반 구간이 가장 어렵다. 이 부분은 특히 18 중하급 정도로 평가받는 부분이며 사실상 통곡의 벽이라고 할 수 있다. 대신 최후반은 14~15급 정도로 매우 쉽다. 전체 난이도는 당연히 18급에 수렴하며 아무리 적게 줘도 17 최상급이라는 의견. 그 만큼 이 곡을 클리어할 실력이 되면, 18레벨 입문에 충분히 도전이 가능하다고 볼 수 있다. 비슷한 위치로 Fallen SHD와 20000000000 SHD가 있었는데, 20000000000 SHD는 극단적인 개인차 패턴[3] 이며 Fallen SHD는 이 패턴에 비해 조금 낮은, 17 상~최상급 정도의 평가로 밀리는 평가를 받고 있다.
그러나 TT 1.6 버전 이후로는 Push me again HD의 패턴 수정으로 인해 17로 내려오면서 보스곡을 꿰차 더 이상 최종 보스 곡은 아니게 되었다. 다만, Push me again HD는 Makes Me Wonder SHD[4]와 달리 Push me again HD는 확실하게 18이라고 평가받기 때문에 TT 1.7패치에서 상향될 가능성이 매우 높다. 따라서 이 패턴이 다시 보스곡 자리를 되찾을 가능성이 높다.

TT 1.6 10키 개편으로 이 패턴도 일부 수정이 가해졌는데 스크래치 와 후살이후 키파트 부분이 너프되었다. 중반 스크래치 부분은 키음과 조화되지 않는다는 생각 하에 스크래치를 삭제하고 키 부분 일부를 추가한 것으로 대체하였고 최후반은 왼손 계단 부분 두 마디가 단노트 구성으로 바뀌었다. 이 부분에서 노트수가 많이 빠져나갔다.
하지만, 너프 후의 패턴도 결론부터 말하면 여전히 보스곡 포지션.
1.6 패치에서 너프당한 부분은 18 중급 수준의 패턴이 나오는 중반~후반부분에 전혀 수정이 되지 않고 기존 14~15급 수준의 처리력만 되어도 넘길 수 있는 최후반 한손 계단이 단노트 반복형태로 바뀐 것일 뿐 어차피 클리어를 가르는 기점은 지금이나 예전이나 똑같다.

TT 1.75 버전에서 Chinese restaurant EX 패턴과 HYPERCUBE EX 패턴이 나왔는데, Chinese restaurant EX 패턴은 17레벨 이상 처리력을 가진 모든 유저들이 19레벨 패턴이라고 평가를 하고 있기 때문에 어차피 차순위 패치에서 상향이 100%이기 때문에 논외로 하지만, HYPERCUBE EX 패턴과 비교하면 이 패턴보다 쉬운지, 어려운지는 유저들의 처리력에 따라서 많이 갈리고 있다. 둘 다 18레벨 수준의 패턴이긴 하나 우열을 가리기 어려운 상황이라 거의 17레벨의 양대 산맥으로 자리잡은 상태. 따라서 최종 보스곡 자리는 (공동이긴 하지만) 일단 내려온 상태.
결국 1.77 버전에서 HYPERCUBE EX가 18로 올라가면서 Makes Me Wonder의 17 저승사자 지위는 유지되었다.

3.8. 14K MANIAC

3.9. 10K COURSE


10키 연구소 패턴

3.10. 14K COURSE

3.11. EZ2CATCH


노말 패턴 동영상. 레벨은 7.


하드 패턴 동영상, 레벨은 12이다.

레벨 9의 노말 패턴은 과일이 우수수 떨어지지만 전부 받기 쉽게 딱 붙어서 나와주고 영양가도 없어서 체감 난이도가 7로 느껴지는 물렙.
결국 레벨 7로 내려갔다.

하드는 처음 등장 시 레벨 14. 그러나 14치고는 너무 쉬워서 물렙이라고 까였고 이후 12로 내려갔다. 다만, 12 내에서는 어려운 편으로 상급이다.
겹노트 긁기, 롱잡 패턴이 주를 이루는데 이 모드도 예외없이 다른 모드처럼 반복적으로 진행되는 패턴이 많다. 중간에 짤막하게 비비기 패턴이 나오는데 여기만 집중하면 나머지는 이동 동선에 잘 맞춰 긁어주면 크게 어렵지는 않을 것이다.

3.12. TURNTABLE


HD 플레이영상

NM Lv.10 HD Lv.15
하드 패턴은 다양한 바리에이션의 패턴이 한가득 패키지로 뭉쳐져 있다. 따닥이 섞인 동시치기 지옥부터 최후반부 Return to Universe를 연상케 하는 16비트 문지르기 가득 패턴이 끝나고 난 뒤에 마지막까지는 홀노트만으로 노트를 흩뿌리는 패턴까지 다양한 패턴으로 유저들을 괴롭힌다. 죽...여...줘... 같은 작곡가의 곡인 Gothique Resonance와는 확연하게 차이가 나는 패턴으로 승부를 보는 곡이다.

4. Dynamix

Dynamix의 유료팩 곡
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Make Me Wonder
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Makes-me-wonder.png
작곡가 P4koo
BPM 172
난이도 레벨 노트수
CASUAL 3 601
NORMAL 6 698
HARD 8 1122
좌측라인 우측라인 슬라이드 일반&홀드


하드 난이도 오토 영상.

ArcStar Collection #1 팩의 곡이며 BGA는 없다.

특이한 점은 따로 없다만, 노트수 하나는 엄청나게 많다.

5. MUSYNC


4K Hard 영상

[1] P4koo의 곡 중 은근 이런게 있다. 오버래피드 수록곡인 Nick of time 이라던가. [2] 비슷한 예로는 동네 Set Free 가 있다. [3] 20000000000 SHD는 19레벨 유저가 클리어를 못하는 경우도 있으며 16레벨도 클리어를 하는 사람들도 다수 발견된다. [4] 18이라고 말하는 유저들도 있고, 17이라고 말하는 유저들도 있다. 다만 표기 난이도는 17 쪽으로 많은 유저들이 공감하고 있다. 전형적인 긴 곡 + 꾸준한 폭타로 인한 체력곡 성향을 일부 띠고 있어서 18로 올라가면 입문급 난이도를 벗어날 수 없기 때문이다.