상위 문서: 피크민 시리즈
<colcolor=#ffffff> 어느 별 PNF-404 |
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피크민 3에서의 모습 |
1. 개요
피크민 시리즈의 무대가 되는 행성. 피크민 1과 피크민 2에서는 뚜렷한 명칭 없이 어느 별이라 불렸지만 피크민 3부터 코파이에 의해 PNF-404라고 명명된다.[1]
2. 특징
올리마의 언급에 따르면, 행성에는 자신과 같은 호코타테인들에게 맹독인 산소로 가득차 있는 듯하다. 또 알프 일행의 언급에 따르면, 산소의 농도가 코파이 행성보다 3배 더 높아서 산소를 호흡할 수 있는 코파이인들 입장에서도 행성의 대기가 호코타테인들처럼 맹독에 가깝다. 이것 외에도 코파이 행성과 279,000 광년 떨어져 있으며, 중력은 코파이 행성의 10분의 1이라는 듯하다.이유는 알 수 없지만 행성의 지형이 멋대로 바뀌는 것을 알 수 있다. 먼저 피크민 2의 보물 도감에서 올리마가 이에 언급한 적이 있다. 또한 피크민 3 디럭스의 사이드 스토리에서 전기 울타리가 있던 자리에 모래 벽이 있고, 아무것도 없던 자리에 벽돌이 생기고, 물이 가득 고여있던 자리에 물이 흔적도 없이 사라지는 등 지형 변화가 심하다. 이 역시 아래 하루 길이처럼 게임 플레이상의 이유일 수 있다.
하루가 굉장히 짧다. 아침에서 단 몇 분만 지나면 일몰이 다가올 정도. 피크민 3에서는 오전 8시에서 순식간에 일몰이 되었다는 게 밝혀진다. 피크민 3 디럭스의 보통 난이도에서는 하루가 18분이고, 어려움 난이도와 불맛 난이도에선 고작 13분이다. 피크민 4 올리마 조난 일기에서는 10분밖에 안 된다. 다만 이것은 게임의 난이도 조절을 위한 게임적 허용에 가깝다는 걸 감안할 필요는 있다.
피크민 3 이후부터 PNF-404에 접근할 때 마다 불시착이 일어나는 것이 단순 착륙 미숙이 아닌, 밝혀지지 않은 이유가 있을 것이라는 떡밥이 있다. 피크민 4에서 셰퍼드의 말로는 '무언가가 우주선을 끌어당겨 조작 불능 상태가 되었다'고. 실제로 피크민 시리즈에서 주인공의 PNF-404 첫 착륙 시도는 대부분 불시착으로 끝나며, 유일한 예외인 피크민 4에서도 주인공만 불시착하지 않았을 뿐, 구조대부터 조사단, 탐험가, 트래저 헌터까지 미개척 행성 착륙에 이골이 났을 만한 설정의 캐릭터들도 다수 조난자가 된 것으로 보아 PNF-404에 처음 착륙하려는 시도는 대부분 불시착하는 것으로 보인다. 그렇다고 한번 실패한 후로는 항상 착륙에 성공하냐면 그것도 아닐 수 있는 게, PNF-404에서의 착륙 경험이 많고 설정 상 베테랑 파일럿인 올리마도 올 때마다 이/착륙에 관련한 트러블이 간간히 일어난다는 묘사가 있다.[2]
3. 지구와의 연관점
게임을 플레이하다 보면 PNF-404에 흩어진 물건들이 거의 대부분 지구에서 볼 수 있는 인공물이라는 것을 눈치챌 수 있다. 자연환경 또한 지구와 유사한 점이 많아 지구라는 가설이 있다. 다음은 PNF-404와 지구 사이의 연관점으로 지적되는 요소들.
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- 위 사진은 피크민 2의 엔딩에서 나오는 행성 PNF-404이며, 아래 지역들과 유사한 지역이 선명하게 보인다.
- 게임 내에 곳곳에 흩어진 인공물을 볼 수 있으며 피크민 2의 보물은 거의 모두 인공물이다.
- 피크민 1의 올리마의 조난 일지를 보면 달이 있다는 것을 알 수 있으며, 피크민 3의 오프닝에서도 보인다.
- 피크민 3의 일부 거대원주생물을 쓰러뜨리면 드랍하는 기계들은 우리가 사용하는 휴대 전화들이다.
- 피크민 3의 과실들은 일상생활 속에서 흔하게 볼 수 있는 과실들이다.
- 피크민 3에서 PNF-404는 판게아 울티마 대륙과 비슷한 모양을 보인다.
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- 피크민 4 인트로에서 PNF-404는 판게아 울티마 대륙이 아닌 현대 지구랑 비슷한 모양으로 보인다. 참고로 살구색은 육지, 구름이고, 갈색은 물이다. 우리가 아는 지역들과 비슷하게 나왔다. 구름까지 살구색으로 칠해진 탓에 자세한 판별은 어렵지만, 다음 지역들과 유사한 지역이 보인다.
그런데 그렇다고 한다면 피크민과 원주생물 외의 다른 생물들, 특히 인간이 없는 것이 매우 이상하다. 때문에 멸망한 지구가 아닐까 하는 가설이 있다. 피크민 2 시절 공식 사이트에서 올리마가 직접 이 행성은 자원 낭비로 멸망했을지 모른다는 추측을 한 바 있다. #
하지만 피크민 4에 등장하는 '일등성의 아지트' 맵이 멀쩡한 가정집 모습을 하고 있는 것으로 보아 멸망한 것은 아니라는 견해도 있다. 가스레인지도 켜져있고 3넘버식 디지털 금고도 정상 작동하고 있기 때문이다. 등장하는 보물들도 매우 말끔하게 나오기 때문에[5] 21세기 언젠가라는 가능성이 제기되곤 한다.
피크민 4에서는 지구의 생물과 유사한 생명체로 " 잊혀진 고대견"이 등장한다. 털이 긴 모습이 얼추 시츄를 닮았다. '잊혀졌다'라든가 '고대'라든가 하는 표현을 보면 또 멸망한 지구인 것 같기도 하다.
또한 이들이 PNF-404가 고향 행성임이 잊혀진 것과 신체적 체질이 지구에 부적합해지게 진화가 이루어질 정도까지 온 것을 보면 인간들이 외계 행성으로 이주하고 나서까지의 시간이 오래되었다는 것을 추측할 수 있다.
4. 지역
게임에서 활동하는 PNF-404의 지역에 대해 서술한다.4.1. 피크민 1
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4.1.1. 불시착 지점
불시착 지점 | ||
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이름 | 불시착 지점 | |
遭難地点 | ||
The Impact Site | ||
부품 개수 | 2 | |
진입 조건 | - |
게임을 처음 시작하게 되는 지역. 이름 그대로 올리마의 돌핀호가 불시착한 지역이다. 이곳에서 빨강피크민을 만날 수 있다. 처음 1일차에서는 이 지역에서 기본적인 튜토리얼을 진행하게 되며 메인 엔진을 회수하면 1일차가 종료된다.
행성으로 불시착한 올리마는 정신을 차리자 돌핀호가 산산조각난 광경을 목도하게 된다. 그와 동시에 행성의 대기가 자신에게 맹독인 산소로 가득 찼다는 사실을 알게 되고, 이를 차단시키는 생명유지장치의 배터리가 30일 밖에 남지 않은 절망적인 상황과 마주한다. 그런 상황에서 올리마는 수수께끼의 물체 오니용을 발견하며 오니용이 만들어낸 싹을 뽑으니 피크민을 발견하게 된다. 자신을 따르는 피크민을 이용해 주변을 조사하던 중 돌핀호의 "메인 엔진"을 찾아내고, 피크민에게 운반하도록 해 회수에 성공한다.
숲속 같은 느낌의 지역이다. 부품의 수는 2개로 매우 적은 편이나, 그 대신 펠렛이 많이 보인다. 특이한 점이라면 중앙에 큰 나무 그루터기가 있는데 이곳에 8일차부터 현재 날짜가 짝수라면 마뮤타가, 9일차부터 현재 날짜가 홀수라면 땅해파리가 등장한다. 이 둘을 쓰러뜨리면 펠렛을 떨어뜨린다. 이렇게 부품은 적어도 펠렛은 많으니 피크민이 부족할 때 와주면 썩 나쁘지는 않다.
4.1.2. 희망의 숲
희망의 숲 | ||
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이름 | 희망의 숲 | |
希望の森 | ||
The Forest of Hope | ||
부품 개수 | 8 | |
진입 조건 | 메인 엔진을 회수한다 |
2번째로 가게 되는 지역. 본격적으로 게임을 시작하게 되는 지역이다. 이곳에서 노랑피크민을 만날 수 있다. 돌핀호의 메인 엔진을 회수하고 이륙할 수 있게 된 올리마는 해당 지역이 희망으로 가득해 보인다고 하여 희망의 숲이라는 이름을 지어주고 본격적인 탐색에 나서게 된다.
다른 지역들에 비해 단조로운 구조로 이루어져 있고 위협적인 원주생물도 적어 공략하기 쉬운 지역이다. 지역에 처음 진입하면 벽부터 부숴야 앞으로 전진할 수 있다. 노랑피크민의 오니용은 처음 벽을 부수고 나서 얼마 안 가 발견하게 된다.
음악이 듣기 좋다는 평이 많다. #
4.1.3. 삼림의 배꼽
삼림의 배꼽 | ||
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이름 | 삼림의 배꼽 | |
樹海のヘソ | ||
The Forest Navel | ||
부품 개수 | 9 | |
진입 조건 | 부품을 5개 회수한다 |
3번째로 가게 되는 지역. 이곳에서 파랑피크민을 만날 수 있다. 부품 5개를 회수하면 해금된다. 삼림의 배꼽이란 이름은 거대한 삼림의 움푹 파인 부분에 위치해 있어 올리마가 마치 삼림의 배꼽과도 같다고 해 지어졌다.
어두운 동굴이 배경인 지역. 주변이 어두워서 시야 확보가 어렵고 구조가 위 두 지역보다 많이 복잡하다. 위 사진 기준으로 착륙 지점의 위쪽으로 가면 작은 샘들이 여럿 있으며, 이곳에서 파랑피크민의 오니용을 발견할 수 있다. 폭탄바위는 위쪽과 아래쪽에 각각 한 군데씩 위치해 있으니 참고.
피크민 3에서는 미션 모드에서 DLC 맵으로 추억의 바닷가라는 이름으로 리메이크되었다. 기존보다 크기가 살짝 작아졌으며 1편에서는 피크민이 단 3종류 밖에 없었다는 점을 반영한 것인지 빨강, 노랑, 파랑피크민만 등장한다.[6] '보물을 모아라!'에서는 제한 시간이 11분인 반면, '원주생물을 쓰러뜨려라!'에서는 제한 시간이 9분이기 때문에 난이도는 꽤 높은 편.
4.1.4. 거대한 샘
거대한 샘 | ||
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이름 | 거대한 샘 | |
大水源 | ||
The Distant Spring | ||
부품 개수 | 10 | |
진입 조건 | 부품을 12개 회수한다 |
4번째로 가게 되는 지역. 부품을 12개 회수하면 갈 수 있으며, 회수할 수 있는 부품의 수가 가장 많다.
거대한 샘이라는 이름에 알맞게 물가가 많은 부분을 차지하는 지역. 그 뿐만 아니라 피크민 1의 지역 중 가장 넓으며, 복잡한 지형과 구조를 가져 공략하기 어려운 지역이다. 작업을 방해하고 위험한 원주생물도 많이 있으니 부품을 모으는 게 쉽지는 않을 것이다. 코스모스 모양의 지형에는 머드로그의 알이 있으며 15일 뒤로는 사라진다. 머드로그를 쓰러뜨리면 피크민을 100마리나 생성하는 구슬을 떨어뜨리긴 하지만, 리스크가 크기 때문에 피크민이 많다면 굳이 건드리지 않는 것이 좋다.
4.1.5. 마지막 시련
마지막 시련 | ||
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이름 | 마지막 시련 | |
最後の試練 | ||
The Final Trial | ||
부품 개수 | 1 | |
진입 조건 | 부품을 29개 회수한다 |
피크민 1의 마지막 지역. 부품을 29개 회수한다면 갈 수 있다. 부품을 29개 회수하고 마지막 1개의 부품만 남겨둔 올리마는 해당 지역에 마지막 시련이란 이름을 붙이고 마지막 부품을 회수하러 가게 된다.
지역에 착륙하게 된다면 우선 모든 피크민을 활용해서 앞으로 나아가는 길을 만들어야 한다. 지역의 끝 부분에는 대왕툭눈점박이가 있다. 쓰러뜨리면 마지막 부품인 비상금 금고를 회수할 수 있다.
4.2. 피크민 2
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동굴과 보물에 대해서는 해당 문서 참조. 처음 지역을 진입할 때는 컷신이 있다.
4.2.1. 수면의 계곡
수면의 계곡 | ||
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이름 | 수면의 계곡 | |
ねむりの谷 | ||
Valley of Repose | ||
보물 개수 | 41(지상: 7 ・ 동굴: 34) | |
동굴 | 3 | |
진입 조건 | - |
게임을 처음 시작하게 되는 지역. 눈이 가득 쌓인 설원이 배경인 지역으로, 이곳에서 빨강피크민을 만날 수 있다. 보물 도감에서 올리마가 직접 밝힌 바로는 수면의 계곡이란 이름은 해당 지역이 고요하고 여유가 있다고 하여 올리마 본인이 직접 지은 이름이라고 한다. 처음 1일차에서는 해당 지역에서 튜토리얼을 진행하게 되며, "사랑과 용기의 원자로" 보물을 회수하면 1일차가 종료된다.
올리마는 행성 지표면에 돌핀 초호기를 착륙시키기 직전, 눈보라로 인해 시야 확보가 어려워 그만 나뭇가지와 충돌해버리고 말고, 그 충격으로 인해 루이가 낙오되어 버린다. 일단 돌핀 초호기를 착륙시킨 올리마는 루이를 찾아 나서는데 곧 꼬마차피와 싸우고 있는 피크민들을 발견한다. 그리고 올리마는 피크민을 이용하여 루이와 다시 합류하는데 성공하며, 더불어 보물 하나를 회수한다.
본작에서 처음으로 오게 되는 지역인 만큼 공략하기 쉬운 지역이다. 해당 지역의 동굴으로 "시작의 동굴", "지하 비밀 기지", "변방의 동굴"이 있다. 여담으로, 잘 보면 도로와 맨홀 같은 것이 보인다.
4.2.2. 기상의 숲
기상의 숲 | ||
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이름 | 기상의 숲 | |
めざめの森 | ||
Awakening Wood | ||
보물 개수 | 45(지상: 7 ・ 동굴: 38) | |
동굴 | 4 | |
진입 조건 | 스피어 맵을 회수한다 |
2번째로 가게 되는 지역. 이곳에서 파랑피크민을 만날 수 있으며[7] 수면의 계곡에서 스피어 맵 보물을 회수하면 진입 가능하다. 피크민 1의 희망의 숲을 약간 변형시켜 만든 지역으로, 지역 내의 퍼즐과 착륙 지점만 다를 뿐 같은 지역이다. 올리마가 언급한 바로는 본인이 해당 지역을 전에 왔을 때와 비교해보면 몇 가지 변화를 겪었기에 본인이 기상의 숲이란 이름을 붙였다고.
벚꽃이 흩날리는 숲속이 배경인 지역이다. 위 사진 기준으로 동쪽의 거대한 샘에 파랑피크민과 오니용이 있다. 동굴으로는 "짐승의 굴", "하얀 화원", "툭눈점박이의 왕국", "뱀까마귀의 굴"이 있다.
참고로, 후속작인 피크민 3의 타이틀 화면은 해당 지역의 북서쪽 부분(위 사진 기준)을 비추고 있는 것으로 보인다.
4.2.3. 미혹의 샘
미혹의 샘 | ||
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이름 | 미혹의 샘 | |
まどいの水源 | ||
Perplexing Pool | ||
보물 개수 | 59(지상: 7 ・ 동굴: 52) | |
동굴 | 4 | |
진입 조건 |
지오그래픽 시스템을 회수한다 |
3번째로 가게 되는 지역. 기상의 숲에서 지오그래픽 시스템 보물을 회수하면 진입할 수 있는 지역이며, 이곳에서 노랑피크민을 만날 수 있다. 전작의 거대한 샘을 변형해 만든 지역으로, 일부 보물은 전작의 수집품이였던 부품이 있던 자리에 있다.
중앙의 그루터기 부분에 노랑피크민과 오니용이 있다. 전작의 거대한 샘처럼 지역 여기저기에 물이 가득 고여 있어 파랑피크민이 거의 필수적으로 함께 있어야 하지만 파랑피크민은 기상의 숲에 있기에 먼저 데리고 와야 한다. 동굴으로는 "거미들의 본거지", "식신의 부엌", "샤워실", "물속의 성"이 있다.
미혹의 샘은 31일차부터 박거미가 나타난다.
4.2.4. 소망의 대지
소망의 대지 | ||
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이름 | 소망의 대지 | |
のぞみの大地 | ||
Wistful Wild | ||
보물 개수 | 56(지상: 5 ・ 동굴: 51) | |
동굴 | 3 | |
진입 조건 | 1차 엔딩을 본다 |
1차 엔딩 이후 갈 수 있는 피크민 2의 마지막 지역. 피크민 1의 불시착 지점과 마지막 시련을 혼합해 만든 지역이다. 보물 도감에서 올리마가 말한 바에 따르면 해당 지역은 공격적인 기질을 지닌 원주생물이 특히나 많은 지역이라고 한다.
배경은 가을풍의 숲이다. 전작에서 대왕툭눈점박이와 보스전을 치렀던 곳이 착륙 지점이며, 지역의 남쪽 부분(위 사진 기준)에 불시착 지점의 모양으로 이루어진 장소가 있다. 마지막 지역이라 그런지 강한 원주생물들이 많이 보인다. 동굴으로는 "혼돈의 마굴", "베테랑의 굴", "꿈의 굴"이 있다.
4.3. 피크민 3
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4.3.1. 시작의 숲
시작의 숲 | ||
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이름 | 시작의 숲 | |
始まりの森 | ||
Tropical Wilds | ||
과실 개수 | 18 | |
진입 조건 | - |
- 【사진 더 보기】
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알프로 처음 시작하게 되는 지역. 이곳에서 빨강피크민을 만날 수 있으며, 스토리 상 2번 오게 되는 지역이다.
기후는 열대 지방에 가깝다. 큰모래뿌리기가 존재하는 곳이 해변가에다가 그곳에 야자수까지 존재한다. 또한 물이 군데군데 많은 부분을 차지하고 작중에서 시작의 숲이 유독 덥다는 언급이 존재한다.
위의 사진 기준으로 착륙 지점 위의 공간은 올클리어를 목표로 삼지않은 사람에게는 갈 필요가 없는 곳이다. 착륙 지점 아래의 공간이 정루트.
- 스토리
- PNF-404에 불시착한 알프는 작은 물가에 빠지고 S.S. 드레이크호가 근처에 떨어지는 모습을 목격한다. 이후 정신을 차린 알프는 앞으로 나아가자, 피크민을 발견하다. 이 둘은 서로를 지켜보다 깜짝 놀라고 피크민은 달아나버린다. 다시한번 앞으로 나아가자, 피크민을 3마리씩 발견함과 동시에 빨강오니용을 발견한다. 피크민 3마리를 오니용에 던져 떨어뜨린 후, 알프는 자신의 뒤를 따라오는 피크민들에게 다리를 만들도록 지시한다. 피크민의 수를 늘리고 우여곡절 끝에 드레이크호의 앞에 도착한 알프는 브리트니에게서 연락이 오나 금방 끊기고 말고, 이상한 소리가 들리기 시작해 찰리와 브리트니를 찾는 일은 다음 날에 하기로 하고 드레이크호를 타고 오니용과 함께 하늘로 날아오른다.
- 브리트니와 찰리를 구한 후 워프 드라이브 키를 회수했을 것이라 추정되는 호코타테 행성인 올리마를 찾기 위해서 다시 시작의 숲에 오게 된 알프 일행은 거대원주생물인 큰모래뿌리기를 쓰러뜨리고 '접히는 통신기'를 회수한다.
4.3.2. 재회의 화원
재회의 화원 | ||
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이름 | 재회의 화원 | |
再会の花園 | ||
Ganden of Hope | ||
과실 개수 | 17 | |
진입 조건 | 1일차를 클리어한다 |
- 【사진 더 보기】
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본격적으로 게임을 시작하게 되는 지역. 이 곳에서 브리트니를 구출할 수 있다. 시작의 숲과 마찬가지로 이 지역도 스토리 상 2번 오게 된다.
봄 느낌의 숲이 배경인 지역. 물이 많은 곳을 차지하는 곳은 커다란 벽돌로 막혀있어 후반부에 루이가 모든 식량을 가진 채로 벽돌을 폭발시키고 도망갈 때 갈 수 있다.
- 스토리
- 알프는 브리트니의 신호를 찾아 재회의 화원에 착륙한다. 빨강피크민을 오니용에서 꺼낸 뒤, 다리를 만들어 반대쪽으로 건너가니 브리트니가 쓰러져있는 모습을 발견한다. 알프는 급하게 브리트니에게 연락을 취해본다. 근데 사실은 다른 건 아니고 그냥 잠든 것이였다고 한다. 이어서 바위피크민과 바위피크민의 오니용을 발견한 알프. 바위피크민으로 단단한 벽을 부숴 브리트니와 합류한다. 이렇게 합류한 뒤에 알프와 브리트니는 거대한 나무 그루터기에서 어떠한 신호가 오고있다는 사실을 깨닫는다. 그렇게 속이 빈 나무 그루터기 안에 들어가보니 거대원주생물인 거대갑옷지네를 발견. 거대갑옷지네를 쓰러뜨리고 '오래된 통신기'를 회수한다.
- 루이를 구출한 알프 일행은 잠시 잠에 든 사이, 루이가 S.S. 드레이크호를 멋대로 조종하여 착륙시키고 모든 식량을 가지고 도망간다. 뭔가가 폭발하는 소음에 잠에서 깬 알프 일행은 루이가 모든 식량과 찰리의 오리 인형을 가지고 도망가버렸다는 사실을 깨닫고, 루이의 뒤를 쫓는다. 이후, 물속에서도 움직일 수 있는 파랑피크민을 발견한다. 그렇게 5종류의 피크민들을 활용하여 루이의 신호가 오고있는 곳에 도착한다. 그러나 거대원주생물인 늪황폐마를 발견하고, 겨우 쓰러뜨리자 늪황폐마가 과실과 루이를 뱉어낸다. 그리고 알프 일행은 요주의 인물인 루이를 드레이크호로 옮기고 모든 식량과 찰리의 오리 인형을 회수한다.
스매시브라더스 시리즈에서는 스테이지로 나오게되었다. 또한 피크민의 희망의 숲과 마찬가지로 음악이 상당히 평이 좋다. # 스매시브라더스 시리즈로 넘어가면서 리믹스까지 되었을 정도. 후속작에서도 피크민들이 이동중일 때 가끔 전작의 음악을 흥얼거리는 이스터에그가 생겼는데, 재회의 화원도 포함되어 있다.
4.3.3. 헤매는 설원
헤매는 설원 | ||
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이름 | 헤매는 설원 | |
迷いの雪原 | ||
Distant Tundra | ||
과실 개수 | 16 | |
진입 조건 |
오래된 통신기를 회수한다 |
- 【사진 더 보기】
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캡틴 찰리로 게임을 처음 시작하게 되는 지역이지만 처음 1일차만 그렇고 재회의 화원 다음으로 가게 되는 지역이다. 처음 지역을 진입할 때는 드레이크호가 바위와 충돌해서 브리트니가 구멍으로 떨어진다.
- 스토리
- 재회의 화원에서 '오래된 통신기'를 회수한 브리트니와 알프는 S.S. 드레이크호를 개조하고 신호 수신 범위를 넓혀 헤매는 설원에 퍼지는 신호를 발견하고 헤매는 설원에 진입한다. 알프의 조종 미스로 드레이크호가 바위에 박아 시스템이 오작동하여 동굴 안으로 떨어진 브리트니는 동굴 안을 둘러보다가 노랑피크민을 발견한다. 땅에 박혀있는 노랑피크민을 뽑아 전구를 밝히고, 노랑피크민의 수를 더 늘려서 철구를 굴려 동굴의 입구를 만든다. 이렇게 밖으로 나온 브리트니는 알프와 마주치고 다시 합류하기로 한다. 둘은 서로의 피크민을 교환하여 다리를 만드는 작업을 진행한다. 다리를 전부 만들어 다시 합류한 브리트니와 알프는 이제 찰리의 신호를 찾아가기로 한다. 찰리가 떨어진 곳에서 찰리의 흔적을 발견한 브리트니와 알프는 동굴 안으로 들어가 거대원주생물인 큰유령거울과 마주하게 된다. 동굴 안의 거대한 전구를 밝혀 큰유령거울을 쓰러뜨린 브리트니와 알프는 큰유령거울의 입 안에서 나온 캡틴 찰리과 합류하고 큰유령거울이 떨어뜨린 과실을 회수한다.
여담으로, PNF-404를 지구로 가정했을 때 해당 지역의 위치는 중국 남부에서 동남아 북부로 추정된다. 또한 헤매는 설원에서 흘러나오는 배경 음악은 전작의 수면의 계곡의 배경 음악을 재활용하였다.
4.3.4. 교차하는 시냇물
교차하는 시냇물 | ||
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이름 | 교차하는 시냇물 | |
交わりの渓流 | ||
Twilight River | ||
과실 개수 | 15 | |
진입 조건 |
접히는 통신기를 회수한다 |
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시작의 숲에서 '접히는 통신기'를 회수하면 갈 수 있는 지역. 이곳에서 날개피크민을 만날 수 있다.
가을풍의 지역. 졸졸 흐르는 시냇물과 그 시냇물 위에 흐르는 연꽃잎이 특징인 지역이다. 참고로 연꽃잎은 탈 수 있다.
- 스토리
- 시작의 숲에서 '접히는 통신기'를 회수한 알프 일행은 S.S. 드레이크호을 한층 더 개조하여 신호 수신 범위를 더 넓혀 교차하는 시냇물에 울려퍼지는 신호를 워프 드라이브 키를 소지하고 있을 것이라 추정되는 올리마의 것이라고 판단. 교차하는 시냇물로 진입한다. 지역에 진입한 알프 일행은 얼마 안 가 착륙 지점의 시냇물 너머에 있는 구슬거미의 거미줄에 걸린 날개피크민의 오니용을 발견하고 이번에도 다리를 만들어 건너가기로 한다. 날개피크민을 구출하고 시냇물에 연꽃잎이 흐르는 걸 막던 나뭇가지를 들어올려 연꽃잎이 흐르게 만든 순간, 루이에게서 연락이 오고 루이는 구조를 요청하지만 원주생물의 소리가 들려오고 연락이 끊긴다. 알프 일행은 루이를 올리마로 착각하고, 루이의 신호가 퍼지는 나무 그루터기 위로 올라가 거대원주생물 하프벌참새를 발견. 치열한 대결 끝에 루이를 드레이크호로 옮긴다.
다른 지역들과는 달리 맵의 크기가 작아 모든 종류의 피크민을 얻기 전에 맵의 모든 곳을 전부 돌아다녀 볼 수 있다.
4.3.5. 슬픈 짐승의 탑
슬픈 짐승의 탑 | ||
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이름 | 슬픈 짐승의 탑 | |
哀しき獣の塔 | ||
Formidable Oak | ||
과실 개수 | 0 | |
진입 조건 |
재회의 화원에서 루이를 구출한다 |
- 【사진 더 보기】
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루이를 또 다시 회수하면 갈 수 있는 지역. 피크민 3의 마지막 지역이다.
흰개미 집이 배경인 지역. 다른 지역들과는 달리 원주생물을 오니용까지 운반할 수 없는데, 원주생물을 쓰러뜨리는 즉시 황금색의 액체로 변하여 사라지기 때문이다. 거기다가 과실도 존재하지 않으니, 사실상 이곳에서 얻을 수 있는 것은 없는 것이나 마찬가지이다.
- 스토리
- 밧줄로 꽁꽁 묶어 둔 루이의 말을 듣고 슬픈 짐승의 탑으로 진입한 알프 일행. 탑의 위로 올라간 알프 일행은 올리마를 비황금동굴괴물이 보면서 만지는 모습을 목격, 가까이 다가가니 비황금동굴괴물이 올리마를 흡수해버렸다. 피크민으로 공격하니 올리마가 도로 나왔다. 피크민들에게 시켜서 올리마를 운반하게 했는데 평소와 다르게 우왕좌왕하자, 이에 브리트니는 피크민들의 길잡이가 되기로 하고 알프와 찰리는 워프 드라이브 키를 먼저 찾은 다음에 브리트니를 뒤따라가기로 한다. 브리트니가 올리마를 운반하는 피크민들을 데리고 동굴 속으로 들어가고, 알프와 찰리도 이어서 안으로 들어간다. 안으로 들어가자 갑자기 천장에서 괴생명체가 나타나 쫓아오기 시작한다. 알프와 찰리는 일단 도망치기로 한다.
기본적으로 이 지역은 괴생명체가 쫓아오기 때문에 한시라도 가만히 있을 수 없다. 일단 괴생명체는 무적이기 때문에 도망쳐야하며, 피크민이 괴생명체의 몸속에 갇히게 된다면 호루라기를 불어 구출하면 된다. 올리마가 괴생명체에게 흡수되어버리면 괴생명체의 몸속에 갇혀있는 피크민은 전부 죽으며, 괴생명체가 동굴 입구 주변에 있는 구멍으로 도망치면 하루는 자동으로 종료된다. 다음 날에 위로 올라가보면 괴생명체 없이 올리마가 쓰러져있는 모습을 볼 수 있다.
올리마를 데리고 출구로 탑을 빠져나오면 비황금동굴괴물이 올리마를 도로 흡수해버린 다음 알프 일행과 최종 결전을 벌이게 된다. 패턴에 관한 자세한 내용은 문서 참조. 비황금동굴괴물을 쓰러뜨리면 바로 게임이 끝난다.
4.4. 피크민 4
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<colbgcolor=#02B500> 탐색 지역 · 동굴 · 보물 · 발매 전 정보 | |
등장인물 | 주인공 · 조난자 · 원주생물 |
후속 콘텐츠 | 올리마 조난 일지 · 잎사귀 신선의 도전장 |
4.4.1. 구조대 캠프
구조대 캠프 | ||
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이름 | 구조대 캠프 | |
レスキューキャンプ | ||
Rescue Command Post | ||
보물 개수 | 3(지상: 3 ・ 동굴: 0) | |
오니용류 | 1 | |
동굴 | 2 | |
조난자 | 1 | |
진입 조건 | - |
주인공이 처음 도달하는 지역이다. 지상에서 와치, 콜리, 동굴에서 셰퍼드를 구한 뒤 동굴을 빠져나가면 셰퍼드 호가 불시착한 곳에 도착한다. 셰퍼드 호는 다행히도 무사했지만 에너지를 다 써버렸기 때문에 지역을 돌아다니면서 보물을 모아 반짝반짝 에너지를 모으기로 한다. 이후 이 곳에서는 탐색이 이어지지는 않고, 시간이 흐르지 않는 메인 기지로 활용된다. 아이템을 구매하거나 와치의 스킬을 높일 수 있다. 피크민을 불러내서 펠렛을 모을 수도 있다. 구조된 조난자들은 모두 이곳에 모인다. 조난자들의 수가 일정 늘어나면 콜리가 구조대 캠프를 정비했다고 하며, 갈 수 있는 장소의 면적이 더 넓어진다.
4.4.2. 햇살 가득한 정원
햇살 가득한 정원 | ||
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이름 | 햇살 가득한 정원 | |
ひだまりの庭 | ||
Sun-Speckled Terrace | ||
보물 개수 | 34(지상: 14 ・ 동굴: 20) | |
오니용류 | 4 | |
동굴 | 7 | |
조난자 | 7 | |
진입 조건 |
반짝반짝 에너지를 300 이상 모은다 |
반짝반짝 에너지를 1500 모으면 다음 지역이 열린다. 체험판은 반짝반짝 에너지 1500이 종료 조건이기 때문에 이 지역만 플레이할 수 있다. 거점은 고대 아케이드 앞, 백아의 망루, 뒤틀린 비탈길, 산마루가 있다.
4.4.3. 꽃바람 낙원
꽃바람 낙원 | ||
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이름 | 꽃바람 낙원 | |
花ふぶきの楽園 | ||
Blossoming Arcadia | ||
보물 개수 | 60(지상: 18 ・ 동굴: 42) | |
오니용류 | 3 | |
동굴 | 7 | |
조난자 | 9 | |
진입 조건 |
반짝반짝 에너지를 1500 이상 모은다 |
꽃바람 낙원이라는 이름에 맞게 바닥에 벚꽃잎이 가득 날려 깔려있는 곳이 많다. 하지만 상호작용은 불가하고 그냥 배경이다. 초반 맵인 만큼 평화로운 봄 느낌의 맵이다. 올리마 조난일지에서 보면 올리마가 모스를 만난 곳이다. 거점은 꽃잎 계곡, 햇살 비치는 대지, 호리병 연못이 있다.
4.4.4. 잔잔한 해변
잔잔한 해변 | ||
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이름 | 잔잔한 해변 | |
Serene Shores | ||
보물 개수 | 86(지상: 16 ・ 동굴: 70) | |
오니용류 | 3 | |
동굴 | 7 | |
조난자 | 10 | |
진입 조건 |
반짝반짝 에너지를 4000 이상 모은다 |
지역의 이름 그대로 물이 매우 많은 지역이다. 물 속에서만 사는 원주생물과 물 속에 잠겨있는 보물 등이 있어, 물 속에서 공격과 이동이 가능한 파랑 피크민을 충분히 확보해 둘 필요가 있다.
이 맵만의 특이한 점으로, 정오를 지나면 수위가 내려가 많은 부분이 땅으로 드러난다. 때문에 정오 이전에만 갈 수 있는 곳 / 이후에만 갈 수 있는 곳이 나뉘어있다.[9]
맵 남동쪽은 모래성같은 큰 오르막 지형이 위치해있다. 위에서 벌레가 돌을 굴리고 있으므로 섣불리 가다가는 압사할 수 있으므로 조심해야 한다. 성 꼭대기 공터에는 거점이 있으며 필드 보스를 해치우면 거점으로 활용할 수 있다. 거점 동쪽에는 성 꼭대기가 있고 바닥이 파란 플라스틱 같은 재질로 되어있다. 남쪽으로 내려가면 사잇길이 있고 그 끝에 동굴이 있다.
거점은 나팔꽃 사막, 물가의 휴게소, 성 꼭대기가 있다.
4.4.5. 일등성의 아지트
일등성의 아지트 | ||
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이름 | 일등성의 아지트 | |
Hero's Hideway | ||
보물 개수 | 86(지상: 18 ・ 동굴: 68) | |
오니용류 | 3 | |
동굴 | 5 | |
조난자 | 6 | |
진입 조건 |
반짝반짝 에너지를 7000 이상 모은다, |
튜토리얼에서 나온 지역이자, 1회차 스토리의 최종 지역. 가정 집 내부이다. 그래선지 선풍기를 타고 위로 날아가야 한다던가 벽에 구멍을 파고 선반 위로 이동한다던가 드론을 타고 위로 이동한다던가 하는 고저 변화가 많고 길찾기가 상대적으로 까다로울 수 있는 맵이다. 부엌 가스레인지 쪽에는 불이 켜져 있는데 동굴 입구이며 다가가면 불 데미지를 입는다.
튜토리얼에서 파트너로 등장했던 모스가 주인공 입장으로 다시 만날 때는 보물 찾기를 방해하는 요인으로 나온다. 분홍 가스를 분출해서 피크민들을 매혹시켜 빼앗아간다. 다행히 영구적으로 빼앗기는 것은 아니고, 이 빼앗긴 피크민들은 맵 특정 장소에 모이게 된다. 당연히 일몰 전에 되찾아 와야 해서 귀찮다. 체력을 다 깎으면 죽지는 않고 그 자리에서 잠들어서 체력을 회복하는데, 회복 속도가 느려 다음 날까지 더 이상 활동하지 않는 수준이다. 한번 상대하면 1회차 엔딩을 보면 모스가 더 이상 등장하지 않는다.
거점은 별이 보이는 곳, 거인의 식탁, 거대한 계단 자락이 있다.
4.4.6. 거인의 화덕
거인의 화덕 | ||
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이름 | 거인의 화덕 | |
Giant's Hearth | ||
보물 개수 | 55(지상: 16 ・ 동굴: 39) | |
오니용류 | 3 | |
동굴 | 7 | |
조난자 | 8 | |
진입 조건 |
1차 엔딩을 본다, 반짝반짝 에너지를 11000 이상 모은다 |
명칭에 걸맞게 맵 남부에 거대한 그릴처럼 생긴 구조물이 있다. 곳곳에 화톳불이 있어 빨강피크민을 이용해 볏짚을 태워나가면서 진행하게 된다. 불씨가 꺼지기 전에 다음 화톳불이나 짚단을 태우는 것이 중요하다. 머뭇거리다가 불씨가 꺼져버리면 다시 가지러 가야해서 상당히 귀찮다.
추측건대 명칭의 '거인'은 인간일 것으로 추측된다.
4.4.7. 추억의 원시림
추억의 원시림 | ||
이름 | 추억의 원시림 | |
Primordial Thicket | ||
보물 개수 | 89(지상: 15 ・ 동굴: 74) | |
오니용류 | 3 | |
동굴 | 7 | |
조난자 | 8 | |
진입 조건 |
반짝반짝 에너지를 13000 이상 모은다, 요크와 돈 베르만을 구출한다 |
보라 피크민 100마리로 옮길 수 있는 무게 1000짜리 보물이 존재한다.
[1]
작품 내적으로는 현실에서
외계 행성을 찾아냈을 때 붙여지는 이름과 비슷하나, 작품 외적으로는
Page Not Found 404에서 따온 것으로 보인다.
[2]
첫 착륙인 1편은 소행성 충돌로 인한 불시착이며, 2편은 불시착은 아니지만 착륙 도중 눈으로 인한 시야 확보 불능으로 인해 나뭇가지와 충돌한다. 3편의 이식작의 사이드 스토리에서는 포드 출력 계산 미스로 오니용과 올리마 일행이 떨어지게 되며, 4편은 불시착하게 된 이유가 상세히 밝혀지지 않는다.
[3]
옆을 잘 보면
인도도 살짝 보인다.
[4]
아마시아처럼 연결된 듯한 모습이다.
[5]
다만 피크민 시리즈에서 나오는 보물들은
병뚜껑처럼 지금 이 순간에도 매우 더러운 형태일 것들이 피크민에서는 매우 깔끔하게 나오기 때문에,
# 이 사실만으로 시대를 추측하기는 어렵다.
[6]
'보물을 모아라!' 한정. '원주생물을 쓰러뜨려라!'에서는 빨강, 바위, 파랑피크민이 등장한다.
[7]
하지만 파랑피크민은 전기벽 너머에 있기에 미혹의 샘에서 노랑피크민을 데리고 와야 제대로 만날 수 있다.
[8]
시작의 숲만 예외로 컷신이 없다.
[9]
일례로 정오 이후에는 동쪽의 보물들을 기지로 옮기기 어렵다. 호수의 입구가 높은 턱으로 막히기 때문이며, 특히 산호초 위에 있는 껍질미끄덩은 정오 이전에만 회수할 수 있다고 볼 수 있다.