mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:56

Mod Organizer

모드 오거나이저 2에서 넘어옴
1. 개요2. 설명
2.1. 지원 게임
3. 사용 방법
3.1. 추가 플러그인 설치3.2. 설정3.3. 모드 설치3.4. 백업
4. 주의 사항
4.1. obse_loader.exe 관련 해결 방법4.2. proxyPython.dll 메시지 관련 해결 방법4.3. requires elevation 메시지 관련 해결 방법4.4. file is blocked (Internet (3)) 메시지 관련 해결 방법4.5. 모드 오거나이저 2 업데이트시 오류 문제4.6. 모드 오거나이저 2 바로가기 관련 문제4.7. 모드 오거나이저 2 Choose Instance 팝업 문제4.8. 모드 오거나이저 2 ba2 파일 인식 문제4.9. 세퍼레이터가 접히는 문제4.10. 플러그인 이름이 빨간색으로 나오는 문제4.11. 백신 사용시 게임 실행이 안되는 문제
5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

여러 게임들의 모드 설치를 관리해주는 프로그램이다.

2. 설명


Nexus Mod Manager(이하 NMM)를 통한 모드 설치와 기본적인 설치 방식은 게임 폴더 자체에 파일을 그대로 넣는다는 점에서 차이가 없다. 때문에 NMM은 기본 설치 방식의 단점[1]을 그대로 답습할 수 밖에 없었다.[2][3]

Mod Organizer(이하 MO)는 이러한 기존의 모드 관리 프로그램들이 갖던 문제를 가상화 구동을 통해 우회하는 방법을 취하고 있다. MO로 설치한 모드는 게임 원본 파일들이 위치한 DATA 폴더가 아닌, MO 자체의 또 다른 DATA 폴더 내에서 다시 각각의 모드 별로 폴더가 분화되어 완전히 독립된 형태로 위치하게 된다. ini 파일[4] 또한 MO 내부의 프로필 폴더에 따로 복사되어 원본을 대신하게 된다. 그래서 게임 폴더 내에 아무런 모드가 설치되지 않았기 때문에 언제나 처음 상태를 그대로 유지할 수가 있다. 이러한 기능 덕분에 모드 간의 간섭이 전혀 없어 설치와 삭제에 있어서 비교적 자유롭고 정렬도 쉬울 뿐 아니라 완벽한 백업을 가능하게 해준다. 모든 모드 설정을 그대로 백업[5]해 두고 나중에 다시 불러와 적용했 때 즉시 이전에 완성한 모드 정렬 순서 그대로 플레이할 수가 있다.[6]

MO는 특히 정렬 순서를 맞춰주는 작업에서 빛을 발한다. MO 프로그램 왼쪽에 있는 설치된 모드 리스트에서 모드를 누른 채 드래그만 해주면 그 순서에 맞춰 파일을 불러온다. 예를 들어 한 모드를 아래로 드래그하면 설령 그 모드를 나중에 설치했더라도 우선권을 준다. 따라서 설치 순서가 잘못되어 문제가 생긴다면 그냥 드래그로 정렬을 바꿔주면 되고, 정 안되면 그냥 지워버리면 된다. 모드질을 시작했을 때 모드 설치, 삭제, 정렬 문제를 간과하는 사람들이 많지만 사실 이는 모딩시에 가장 먼저, 또 자주 직면하게 되는 현실적인 문제이다.

이렇게 모드의 설치, 삭제, 정렬, 백업에 제약이 없다는 점은 MO의 최대 장점으로 이 덕분에 모드 환경을 비교적 수월하게 조정할 수 있다.[7] 헤비 모더들 중에서는 관리면에서 완전 가상화 방식을 적용한 MO가 더 깔끔하고 편리하다고 여기는 사람이 많다. 예를 들어 dds나 nif 등의 개별 파일을 수정하거나 비활성화 해야 할 때, MO는 각 모드 별로 파일들을 별도 분리해서 관리하기 때문에 경로를 찾아 들어가 수정하거나 hidden파일로 처리하는게 좀 더 쉽다.

MO로 모드를 많이 설치하면 게임 퍼포먼스에 영향을 준다고 생각하는 사람이 있는데, 사실 퍼포먼스나 로딩 속도에 영향을 주는 건 파일 용량이나 스크립트 충돌 여부가 더 크다. 자기 컴퓨터 ram이나 vram은 2기가도 안되면서, SKSE 메모리 패치나 Crash Fixes 같은 성능 개선 모드도 안깔고, 무턱대고 4K(4096×4096) 해상도 리텍 파일로 도배하거나, 클로킹 스크립트를 남발하는 모드를 마구 설치하면 당연히 퍼포먼스에 타격을 줄 수밖에 없다. 로어 프랜들리를 표방하는 모드라도 이렇게 무거운 모드가 있을 수 있기 때문에 모드 설명을 잘 살펴봐야 한다. 웬만하면 4K 해상도 풀 리텍은 gtx1080도 버벅이니 주인공 캐릭터 피부나 하늘같이 큰 파일들만 4K로 하고, 나머지는 2K, 1K, 512 해상도로 타협을 보는게 좋다. 스크립트를 많이 쓰는 모드는 모드 설명을 자세히 보고 모더가 호환 안된다 적어둔 모드는 설치하지 말아야 한다. 또한 모드를 설치한 뒤 새로운 세이브를 만들었다면 그 세이브 파일을 기점으로 새로 추가된 모드의 흔적이 남게 된다. 단순히 esp 파일, 텍스처, 매쉬로만 구성된 모드는 삭제하고 해당 세이브를 그대로 불러와도 별 문제가 없지만 스크립트를 사용하는 등 구조가 복잡한 모드는 문제를 야기할 가능성이 클 수 밖에 없다. 이렇게 세이브 파일에 스크립트 찌꺼기가 남는 문제는 Save Game Script Cleaner나 FallrimTools 같은 프로그램을 쓰지 않고는 해결하기 어렵다.[8] 근본적으로는 이렇게 스크립트 찌꺼기가 생기지 않도록 모드 정렬 순서를 잘 맞춰주는게 중요하다. MO라고 모드의 근본적인 오류 문제까지 해결해 주지 않는다는 점을 명심하자.

스카이림 레전더리 에디션판용 모드 오거나이저는 지원이 끊긴 상태라서 넥서스 로그인과 nxmhandler, 즉 넥서스 모드에서 모드매니저로 다운로드 기능을 제공하지 못하는데, 최신 버전인 Mod Organizer 2에 메인 파일말고 기타 파일에 Mod Organizer 1 Legacy 버전 파일이 있다. 이것을 받으면 기존에 Mod Organizer 1이 제공하던 기능을 모두 활용할 수 있게 된다.

MO2 출시 초창기에는 NMM에 비해 여러 개의 게임을 다루는데 취약한 것으로 알려져 있었다. 예를 들어 같은 드라이브에 스카이림과 폴아웃 4를 동시에 설치하는 경우 가끔 MO 설정이 엉망이 되는 경우가 있다고 알려져 있었다. 그리고 Script Extender나 FNIS 등의 외부 프로그램을 등록해서 쓸 때 최적화가 제대로 안되어 있을 경우 오류가 날 가능성이 있었다. 그리고 2015년부터는 MO 개발자 Tannin이 MO를 64비트 환경에 맞게 최적화시키는데 신경을 쓰지 않고 Vortex 개발에 매진하기 시작했다.( #) 그래서 Mod Organizer 2 개발자는 Tannin이 아니라 다른 사람이 맡게 되었다. 이 때문에 64비트 기반 게임의 경우 호환성 문제가 있어 폴아웃 4나 스카이림 스페셜 에디션부터는 MO2보다는 NMM을 사용하는 것을 더 추천하는 사람도 있었으나 이건 완전히 옛날 이야기다. 2020년 이후 기준으로 보면 NMM은 완전히 사장되었으며, 차라리 보텍스를 쓰는걸 추천하는 상황이다.

2018년 이후부터 넥서스는 보텍스를 밀고 있다. 어느쪽도 장단점이 있지만 모드 오거나이저는 완벽 지원 게임이 베데스다 게임으로 한정되기 때문에, 모드 오거나이저가 지원하지 않는 게임은 보텍스 사용이 강제된다.

2.1. 지원 게임

모드 오거나이저 2 최신버전(2023-12-01 기준 2.5.0)이 완전지원하는 게임은 다음과 같다.

기본지원(완전히는 아니지만 지원하는)게임은 다음과 같다.

3. 사용 방법

외국 유저들의 더 자세한 평가나 사용법을 보고 싶다면 다음 링크의 글과 영상들을 참고하길 바란다.

No More Mod Organizer! Tannin joins Nexus
Mod Organizer vs. Nexus Mod Manager
Mod Organizer 2 or Nexus mod manager?
Nexus Mod Manager vs. Mod Organizer
NMM vs MO2
모드 매니저 VS 모드 오거나이저


모드 오거나이저 사용법 안내(Gopher 제작)


모드 오거나이저 사용법 안내(GamerPoets 제작)


모드 오거나이저 2 사용법 안내(GamerPoets 제작)


① 모드 관리 프로그램 사용 방법 ( 모드 오거나이저 2 )
② 모드 관리 프로그램 사용 방법 ( 모드 오거나이저 2 )
모드 오거나이저 사용법, 가입부터 초기 설정까지
모드 오거나이저(MO) 강의 목록(위폰 제작)
Mod Organizer 2기반의 SE 및 모드 툴 설치/설정 기초 3편 - Mod Organizer 2 인터페이스 설명 (elderscrolls7 카페)
Mod Organizer 2기반의 SE 및 모드 툴 설치/설정 기초 4편 - Mod Organizer 2 모드 설치 방법 (elderscrolls7 카페)

위의 동영상들은 영어지만 매우 자세하게 알려주니 설치시 참고하자. 영어를 모르겠다면 위폰이란 유저가 만든 영상을 보고 따라하길 바란다. 그외 모드 오거나이저 설치나 설정 방법은 이미 잘 알려져 있으므로 기본적인 설치 방법은 앞의 링크 글들의 설명을 따라하면 된다. 그외 모드 설치법에 대해서는 다음 문서를 참고하기 바란다.

모드 오거나이저는 비주얼 스튜디오 라이브러리, 닷넷 프레임워크, Java를 요구한다.[9]

Mod Organizer 2.4.4 exe 설치 버전 기준으로 스카이림 스페셜 에디션 설치 방법을 설명하면 다음과 같다. 폴아웃 4나 스타필드도 설치 방법은 비슷하다.

(사용자의 환경에 따라 이 방법이 맞지 않을 수 있다. 하단의 설명이 자세하긴 하지만 하단의 설명과는 달리 찾을 수 없는 기능들이 있다. 예를들면 밑의 설명에선 "choose instance 창이 나오면 하단의 칸에서 Portable 말고 + New - Create a new instance를 선택한다"라는 설명을 볼 수 있는데, 모드오거나이저에서 저런 문구는 나오지 않는다 )

3.1. 추가 플러그인 설치

필요에 따라 추가 플러그인을 설치해야 할 경우가 있다.

3.2. 설정

설치 후 모드 오거나이저를 실행하고 설정을 해야한다.

3.3. 모드 설치

이제 모드를 설치하면 된다. 이 부분에서 베데스다 게임의 기본 파일 구조에 대한 지식이 필요하다. 스카이림이나 폴아웃을 처음 설치한 상태면 게임 설치 폴더 아래에 Data 폴더가 있고, 그 아래에 esm, esp, bsa, ba2 확장자를 가진 파일들이 들어있다. esm(Elder Scrolls Plugin Master의 약자)과 esp(Elder Scrolls Plugin의 약자)는 설정 정보 저장 파일 포멧(Mod File Format), 쉽게 말하면 프로필 파일들이다.( #) 이 파일들 안에는 몬스터 레벨 수치, 갑옷 방어력, 무기 공격력 등 자잘한 레코드 테이블 값들이 들어있다.( #) 보통 모드들 중에 몬스터들을 세게, 약하게 만든다던지 상인 npc들의 소지금을 늘린다던지 하는 모드들은 다 이 esp 파일 값들을 변경하는 것들이다. bsa(Bethesda Softworks Archive), ba2(Bethesda Softworks Archive 2)의 경우는 데이터 파일들을 압축해 놓은 것으로, 그 안에 메쉬,[11] 텍스쳐, 사운드 등의 파일들이 각 폴더별로 들어 있다. 간단한 리텍스쳐 모드들은 이 bsa 압축 파일 안의 경로 그대로 폴더 트리를 만들고, 똑같은 경로에 있는 파일들을 다른 파일로 바꾼 뒤 재압축한 것이다. 우리가 보통 모드를 설치한다 하면 esp 파일이나 mesh, texture, sound, interface, script 폴더 등을 Data 폴더에 집어넣는 행위를 말한다.

모드 오거나이저도 기본은 같다. 모드 오거나이저가 하는 일은 이 Data 폴더를 가상으로 만들어서 파일들을 정렬한 뒤 게임에 가상으로 적용하는 것이다. 때문에 skse나 enb 같은 기반 모드들은 모드 오거나이저가 관리하거나 설치하지 못한다. 이런 파일들은 Data 폴더가 아니라 그 상위 폴더인 Skyrim 또는 Fallout 4 폴더에 파일을 풀어넣어야 하기 때문이다. 이런 모드들은 어쩔 수 없이 사용자가 직접 스카이림 설치 폴더에 넣어줘야 한다.

참고로 너무나 당연한 얘기지만 모드들은 그 게임의 폴더 트리 구조에 맞게 제작된 것이기 때문에 그 게임에서만 사용 가능하다. 이미 다운받아놨던 스카이림 모드를 바로 폴아웃 3 모드 폴더에 깐다고 설치가 되지 않는다는 말이다. 모드를 수정해서 그 게임용으로 바꾸지 않는 한, 스카이림 모드 스카이림용으로 제작된 모드만 써야 하고, 폴아웃 3 모드면 폴아웃 3 용으로 제작된 모드만 써야 한다.

모드 오거나이저에서 수동으로 모드를 설치하는 방법에 대해 소개하면 다음과 같다. 넥서스 연동 설치의 경우 3번부터 하면 된다.

3.4. 백업

배열해둔 모드들은 이제 백업해둘 필요가 있다.

4. 주의 사항

4.1. obse_loader.exe 관련 해결 방법

다만 모드 오거나이저가 스카이림 이후에 흥한지라 스카이림 등장 이전 게임에 적용할 때는 이상하게 적용될 때가 있다. 특히 오블리비언이 문제인데, 일반적으론 모드 오거나이저 오른쪽 '실행' 버튼 옆 사이드 메뉴를 통해 <편집하기...>를 눌러서 외부 프로그램 등을 등록하고 쓰는게 보통인데, 스카이림은 이렇게 모드 오거나이저 내에서 skse_loader.exe를 등록해 실행하지만 오블리비언의 경우 obse_loader.exe를 등록해서 실행하지 못한다. OBSE는 FOSE나 SKSE와는 작동 방식이 다르기 때문에 오블리비언 스팀판은 CD판이나 스카이림과 달리 obse_loader.exe를 선택해 실행하지 않고 그냥 oblivion.exe를 실행하기 때문이다. 이 때문에 모드 오거나이저로는 스팀판 오블리비언을 실행하지 못한다는 소문이 퍼져있는데 사실이 아니다. 실행은 가능하다. 정확히 말하면 1) 오블리비언을 스팀에서 구입했고, 2) 모드 오거나이저를 쓰면서, 3) OBSE를 등록해 쓰려는 경우 OBSE를 통해 실행되는 일부 모드들이 씹히는 문제가 발생한다. 모드 오거나이저 - 스팀 - OBSE - 오블리비언 순으로 연결되어 실행이 진행돼야 하는데 OBSE가 모드 오거나이저 상에서 설치된 모드들을 인식하지 못하기 때문이다. 오블리비언 스팀판을 모드 오거나이저로 실행할 시에는 OBSE로 실행하지 않고 그냥 오블리비언을 선택해 실행해야 한다.( #) 그런데 이때 스팀 에러가 날 수 있는데 이를 해결하는 방법은 다음과 같다.

obse 홈페이지와 넥서스 모드 페이지에는 설치할 때 obse_loader.exe는 빼고 Data폴더와 Copy obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, and obse_steam_loader.dll 파일만 오블리비언 폴더에 압축해제해서 넣으라고 안내해주지만 #, 이걸로 하면 obse 스크립트를 사용하는 모드들이 적용 안되는 경우가 있어서 위의 방법을 쓰는 것이다.

다만 이렇게 해도 일부 모드는 적용이 제대로 안된다. 대표적인 예로 BSA(Bethesda Software Archive) 압축 파일이 포함된 모드가 너무 많으면 시작 메뉴(메인 메뉴)의 한글이 짤리는 경우가 있는 듯하다. 모드 오거나이저로 관리를 시작하면 Oblivion.ini 파일의 [Archive] 파트의 SArchiveList 값이 'SArchiveList=aaa,aab,aac,aad,aae,aaf,aag,aah,aai,aaj,aak,aal,aam,aan,aao,aap,aaq,aar,aas,aat,aau,aav' 같은 식으로 바뀐다. SArchiveList 값에는 원래 BSA 확장자 파일을 등록해줘야 하는데 모드 오거나이저는 이것을 임의의 변수값으로 바꾸고 관리를 한다. 그런데 이 숫자가 20~22개 숫자를 넘어가면(aaw 정도 값이 추가되면) 앞서 말한 메인 메뉴 오류가 발생한다. 이 오류가 발생하면 메뉴 글자가 안보이고 클릭도 안된다. 다만 이상하게도 키보드로는 조작이 가능하다. 처음 오거나이저를 깔때 생기는 Oblivion.ini 파일을 백업해뒀다가 오류가 생겼을 때 덧씌워서 복구하는 식으로 하면 관리가 편하다. 좀 더 제대로 관리를 하고 싶다면 MS 워드를 열어 '검토' 메뉴의 '비교' 기능을 이용해 구버전 Oblivion.ini와 신버전 Oblivion.ini를 비교하고 바뀐 값을 하나하나 바꿔서 뭐가 잘못된건지 파악하면 좋다.

4.2. proxyPython.dll 메시지 관련 해결 방법

가끔 모드 오거나이저가 오류메시지를 출력하고 로딩을 못한채 UI 단계(로고 화면만 띄운 단계)에서 멈추는 경우가 있다. 한 예로 proxyPython.dll 파일을 로드하지 못했다고 뜨는 경우가 있는데 이 경우 재설치하지 말고 다음과 같이 한번 해보자. ModOrganizer.ini에 문제가 있다고 뜨는 오류도 같은 방식으로 해결이 가능하다.

4.3. requires elevation 메시지 관련 해결 방법

혹시 모드 오거나이저를 실행했는데 The requested operation requires elevation 같은 오류 메시지가 출력된다면 다음과 같이 해결해보자.( #)
다만 이렇게 해도 다시 같은 현상이 반복될 수 있으니 증상이 심하면 재설치를 하도록 하자.

4.4. file is blocked (Internet (3)) 메시지 관련 해결 방법

[2011-11-11 11:11:11.111 W] 'C:/Mod Organizer/helper.exe': file is blocked (Internet (3))

간혹 모드 오거나이저 하단에 위와 같은 메시지가 뜨고 게임 실행이 안되는 경우가 있다. # 특히 dev 버전에서 이런 오류가 뜨는 경우가 많은데, 모드 오거나이저 실행파일이 있는 폴더(인스턴스 폴더)를 열어 해당 exe 파일[13]을 우클릭해서 속성에 들어간 뒤 하단에 차단 해제 체크 박스를 체크해주면 된다. #

4.5. 모드 오거나이저 2 업데이트시 오류 문제

현재 폴아웃용 모드 오거나이저는 불안정하다. 과거에는 가끔씩 모드 오거나이저 신버전을 업데이트 할 때마다 맛이 가버려서 그냥 완전히 지운다음 백업해둔 모드를 다시 깔아야 하는 노력이 필요했다.

4.6. 모드 오거나이저 2 바로가기 관련 문제

모드 오거나이저 2의 경우 바로가기를 눌렀을 때 제대로 실행되지 않는 문제가 있다. 폴아웃 4와 스카이림 스페셜 에디션 실행시 직접 모드 오거나이저 2로 실행해야 한다.

4.7. 모드 오거나이저 2 Choose Instance 팝업 문제

모드 오거나이저 2는 넥서스 모드 매니저처럼 여러 게임을 선택해서 관리 할 수 있는 Choose Instance 기능을 추가했다. 그런데 구버전에서 인스턴스 모드가 아닌 포터블 모드로 설치한 경우 경우 프로그램을 실행할 때마다 Choose Instance 팝업이 뜨는 문제가 있다. 그리고 설정의 paths 탭의 Base Directory를 건드리면 버그가 난다고 한다. 반드시 C:/Users/사용자 이름/AppData/Local/ModOrganizer/Fallout 4 폴더로 설정되어 있어야 한다고 한다.( #) 이와 관련해서 문제가 있는데, 인스턴스 모드로 설치하면 무조건 C:/Users/사용자 이름/AppData/Local/ModOrganizer/ 폴더 아래에 모드 파일과 프로필 파일을 저장하는 문제가 있다. 폴아웃 4와 스카이림 스페셜 에디션 사용시 C 드라이브 공간을 미리 확보해두거나 그냥 포터블 모드를 쓰자. 최신버전인 2.4.4에서는 이런 문제가 발생하지 않는다.

4.8. 모드 오거나이저 2 ba2 파일 인식 문제

베데스다 압축 포멧 파일인 ba2 파일 안에 담긴 텍스쳐 파일을 제대로 인식하지 못한다고 알려져 있다. 저해상도 상태로 불러오거나 모자이크처럼 깨진채로 나온다고 한다. Bethesda Archive Extractor 같은 별도의 압축해제 프로그램으로 압축을 풀어 폴더 안에 파일이 담긴 상태 (loose) 로 적용해야 잘 적용된다고 한다. 업데이트로 해결했다고 하는데 진짜 해결됐는지는 확인해볼 것.

4.9. 세퍼레이터가 접히는 문제

모드 오거나이저를 켤때마다 세퍼레이터가 접혀있는게 거슬린다면 환경 설정 > 모드 목록에서 세퍼레이터 접기 항목에 있는 ascending priority, descending priority를 체크 해제하자.

모드 오거나이저를 쓰는 유저들의 경우 스팀에서 스타필드를 우클릭한 뒤 속성창을 열면 일반 탭에 시작옵션을 적는 칸이 나오는데, 그 칸에 "자기 모드 오거나이저 경로\\ModOrganizer.exe" "moshortcut://:SFSE" %command% 라고 입력해주자. # 예를 들어 모드 오거나이저를 D 드라이브의 ModOrganizer 폴더에 깔았다면 "D:/ModOrganizer\\ModOrganizer.exe" "moshortcut://:SFSE" %command% 라고 적으면 된다. 쌍따옴표까지 다 적어줘야 한다. 이러면 실수로 스팀으로 스카이림을 실행해도 모드 오거나이저를 통해 SKSE가 실행된다.

4.10. 플러그인 이름이 빨간색으로 나오는 문제

간혹 모드 오거나이저가 지원하지 않는 최신 버전의 플러그인이 있는 경우 모드 오거나이저 오른쪽 목록의 플러그인 이름이 빨간색으로 나오는 경우가 있다. 이런 빨간색 플러그인은 체크 활성화도 안되고 드래그로 로드 오더 변경도 안된다. 스타필드에서 해결 방법을 예로 들면, 환경 설정으로 들어가서, 확장 플러그인 탭을 연 뒤, 왼쪽 목록에서 Starfield Support Plugin을 클릭 후, 오른쪽 목록의 bypass_plugins_enabler_check를 true로 바꾸고 밑의 확인을 누르면 사라진다. 다른 게임도 그 게임의 서포트 플러그인 항목에 있는 해당 설정값을 수정하면 된다. 우회 설정을 끝낸 뒤 반드시 오른쪽 목록의 플러그인을 체크해야 적용된다.

2024년 6월 이를 수정한 디벨로퍼 빌드가 디스코드에 올라왔다. #

4.11. 백신 사용시 게임 실행이 안되는 문제

보통 백신들은 예외 폴더를 지정해 줄 수 있으니 스카이림 폴더와 모드 오거나이저 설치 폴더를 예외로 지정해주면 백신과 충돌하지 않는다. 추가로 윈도우 디펜더도 예외 폴더를 지정해주자.

다만 Avira의 경우 예외 지정을 해줘도 게임 실행이 안될 수 있다고 한다. 이럴 경우 위의 백업 문항에서 설명한대로 백업한 뒤 모드 오거나이저를 다른 경로로 다시 설치해주고 예외 설정을 해보자. 기존 설치경로가 D:\\MO2\\SSE 같은 식이라면 D:\\MO2\\SSE2 같이 경로를 바꿔서 설치해주면 된다. 그리고 백업한 파일을 붙여넣기 해주자. 주의할 점은 ModOrganizer.ini의 경우는 그대로 붙여넣지 말고, 재설치한 모드 오거나이저 폴더에 있는 ModOrganizer.ini를 열어서 [customExecutables]과 [Widgets]과 [Settings] 항목 밑에 있는 값들만 복사해서 붙여주자. ModOrganizer.ini의 값들이 충돌을 일으킬 수 있기 때문이다.

5. 기타

모드 오거나이저 개발자인 Tannin42는 2016년 8월 부터 부터 넥서스 모드 매니저 개발팀에 합류해 64비트를 지원하는 새로운 모드 매니저 보텍스를 개발 중이다.( #)

새 모드 매니저 개발 때문에 모드 오거나이저 2 개발은 다른 팀에서 이어서 하고 있다. 이로 인해 영향을 받게된 게임이 폴아웃 4와 스카이림 스페셜 에디션이다. 스카이림 스페셜 에디션 버전 업데이트가 포함된 모드 오거나이저는 다른 넥서스 유저가 공개한 버전만 있다. 2016년 12월 15일 스카이림 스페셜 에디션에 맞춘 수정판이다.( #)

따라서 폴아웃 4와 스카이림 스페셜 에디션에서는 모드 오거나이저가 원활히 작동하지 않을 수가 있다. 일단 기본적인 실행에는 큰 문제가 없는 것으로 알려져 있지만, 윈도우 10에서 로그인시 오작동하는 문제, 모드 배열이 멋대로 바뀌는 문제, 바로가기로 실행이 안되는 문제, C:/Users/사용자 이름/AppData/Local/ 폴더에 강제로 파일이 저장되는 문제 등이 있다고 알려져 있다. 현재 이 문제는 MO2 개발진이 수정 중이다.

모드 오거나이저에서 CPU 우선도와 선호도 설정을 바꾸고 싶다면 MO2 with CPU Priority and Affinity Setup을 참고하길 바란다.

6. 관련 문서




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r252
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r252 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)



[1] 모드 간 덮어쓰기 문제 [2] DATA 폴더 안에서도 개별 폴더로 독립되어 설치될 수 있도록 한 모드를 쓴다면 NMM도 문제가 없지만, 그렇지 않고 대체하거나 덮어씌우는 형식의 모드일 경우 문제가 생길 수 있다. 대표적인 문제가 스트링 형식의 한국어 패치 설치시 문제이다. 스트링 형식의 한국어 패치를 DATA 폴더에 압축을 푸는 형식으로 설치할 경우 이후에 게임이 업데이트되거나 다른 모드를 설치할 때 해당 스트링 파일들이 변경될 수 있다고 한다. [3] 다만 요즘 나온 모드들은 모더들이 최대한 기존 경로와 겹치지 않게 조정해서 만들기 때문에 덮어쓰기 문제는 잘 발생하지 않는다. 물론 그런 모드 제작 기본을 무시하고 그냥 제멋대로 덮어씌우도록 만든 모드들도 있기 때문에 설치시 모드 설명을 잘 보고 파일 경로를 잘 확인한 뒤 설치하는 것이 중요하다. [4] 게임의 각종 내부 설정들이 텍스트로 저장된 파일이며 모드를 제대로 적용시키려거나 프레임 최적화를 위해서 반드시 수정을 거치게 된다. [5] 번거로울 것 없이 MO 폴더 통째로 다른 외장하드에 옮겨두고 나중에 복구할 때는 mods, profiles, overwrite 폴더 내용물만 빼오면 더 빨리 모드를 설치할 수 있다. [6] 다만 원래 베데스다 게임 구성요소는 BSA 파일로 압축되어 있기 때문에 원본 파일 자체는 NMM이라도 삭제할 수 없다. 문제는 모드를 여러개 설치했을 때 발생한다. 베데스다 게임은 BSA 압축 파일 안의 파일보다 압축이 해제되어 있는 폴더 안의 파일을 먼저 인식하도록 되어 있다. 이런 상태에서 개별 폴더를 지정해서 겹치지 않게 만들지 않은 모드나 별도로 BSA 파일로 압축한 모드 파일들이 DATA 폴더 안에 있을 경우 이를 덮어씌운 것으로 인식하여 문제가 발생하는데, 이런 모드 간의 덮어쓰기로 인한 간섭 및 삭제 시 훼손 문제가 와전되어 사람들이 NMM가 원본 파일을 제멋대로 건드린다고 착각하게 된 듯하다. [7] NMM도 가상화 방식을 부분적으로 지원하게 바뀌긴 했으나 이 가상화 방식은 DATA 폴더에 파일을 집어넣으며 모드 설치시에 따로 파일들을 백업해 두었다가 지울 때 이전 모드의 파일들을 다시 복구해주는 방식이라고 한다. 때문에 모드 오거나이저 2나 보텍스가 나온 2020년 이후에 굳이 NMM을 쓸 이유는 없어졌다. [8] 사실 이런 스크립트 정리 프로그램을 써도 해결세이브 파일을 살리지 못하는 경우도 많다. [9] 설명 페이지에는 적혀있지 않으나 설치하다보면 자바를 설치해야 한다고 나온다. [10] C드라이브가 아니라 다른 드라이브에 스팀 게임을 설치하는 방법에 대해 추가 설명을 하자면 다음과 같다. 스팀의 라이브러리 창을 연다. 설치할 게임을 더블클릭한다. 설치창이 떴으면 아래에 설치할 곳을 선택하라는 다운스크롤 바가 나올텐데 'D드라이브에 새 Steam 라이브러리 폴더 생성'을 클릭한다. 꼭 D드라이브가 아니어도 된다. 왼쪽 하단의 새 폴더만들기를 선택하고 적용한다. [11] 3차원 뼈대 파일 [12] 보통 앞에 번호나 식별태그를 붙여 입력하는게 좋다. 언오피셜 패치를 설치한다면 '01 bug patch Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch' 같은 식으로 이름을 입력하고 설치한다. 그럼 모드 오거나이저가 자동으로 모드 오거나이저 설치 폴더 아래의 mods 폴더에 입력한 모드 이름대로 폴더를 만들고 파일들을 집어넣게 된다. [13] 앞의 예시의 경우 helper.exe