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최근 수정 시각 : 2024-03-11 04:07:27

엘더스크롤 5: 스카이림 VR

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엘더스크롤 5: 스카이림 VR
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
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개발 파일:베데스다 게임 스튜디오 로고.svg 파일:베데스다 게임 스튜디오 로고 화이트.svg
유통 파일:베데스다 소프트웍스 로고.svg 파일:베데스다 소프트웍스 로고 화이트.svg
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg ( 파일:SteamVR 로고.svg ) | 파일:PlayStation VR 로고.svg 파일:PlayStation VR 로고 화이트.svg
장르 오픈 월드 ARPG, 판타지
출시 2017년 11월 24일
엔진 파일:Creation_Engine_logo.png 파일:Creation_Engine_logo_white.png
등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 트레일러
2. 요구 사양3. 발매 전 정보4. VR 설정5. 조작법
5.1. 오큘러스5.2. PS4
6. 업데이트
6.1. 1.046.2. 1.036.3. 1.02
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
7.2.1. 그래픽7.2.2. VR 멀미7.2.3. 최적화 및 조작 문제7.2.4. 가성비 문제
8. 버그

[clearfix]

1. 개요

엘더스크롤 5: 스카이림 VR에 맞춰 수정해 출시한 게임. 2017년 11월 24일 플레이스테이션 4로 출시되었다. PC버전은 2018년 4월 3일 출시되었다.

엘더스크롤 5: 스카이림 스페셜 에디션의 (출시 이전) 오래된 빌드에 기반하여 개발되었다.[1] 오리지날 스카이림과 던가드, 허스파이어, 드래곤본 DLC가 다 포함되어 있다.

스카이림 VR 에디션, 레전더리 에디션, 스페셜 에디션, 닌텐도 스위치 에디션은 각각 독립된 별개의 게임이다. 기존 레전더리 에디션이나 스페셜 에디션을 업데이트 한다고 VR을 할 수 있는 것이 아니다. 또한 레전더리 에디션 가지고 있던 사람들에게 스페셜 에디션을 공짜로 줬던 것처럼 스카이림 VR을 공짜로 준다고 착각하는 사람이 있는데 주지 않는다. 더불어 플레이스테이션 버전과 PC 버전도 다르니 구입시 확인하기 바란다.

모드의 경우 레전더리 에디션의 옵션이나 모드는 스카이림 VR 에 적용되지 않는다. 스페셜 에디션의 경우는 일부만 호환되는 것으로 알려져 있다. 그러므로 미리 스카이림 VR을 구매해 모드를 설치하기 전에 해당 모드가 스페셜 에디션 기반인지 VR도 지원하는지 꼭 확인하자.

1.1. 트레일러


엘더스크롤 5: 스카이림 VR - E3 트레일러

2. 요구 사양

최소 사양 권장 사양
OS Windows 7, 8, 10 (64비트 버전만)
CPU Intel Core i5-6600K 또는 AMD Ryzen 5 1400 이상 Intel Core i7-4790 또는 AMD Ryzen 5 1500X 이상
RAM 8GB
VGA Nvidia GeForce GTX 970 또는 AMD RX 480 8GB 이상 Nvidia GeForce GTX 1070 8GB 또는 AMD RX Vega 56 8GB 이상
HDD 15GB 이상 공간

PC판 기준 요구사양이다.

3. 발매 전 정보

관련 기사

폴아웃 4 VR 발표 후에 스카이림도 VR로 나올 것이라 알려졌다. 퀘이크콘에서 공개된 자료에 따르면 2017년 11월 17일 플레이스테이션 VR을 통해 출시될 것이라 알려졌으나 아시아지역은 좀 더 늦게 나왔다. 가격은 $59.99라고 한다. # Cyberith Virtualizer나 VorpX 등을 이용해 플레이하는 경우는 있었지만 정식 VR 버전으로 발매되는 것은 이번이 처음이다.

PC버전도 출시될는지는 아직 알려져 있지 않다. 빨라도 2018년에나 나올 것으로 보인다. 나온다면 베데스다 모회사인 제니맥스 미디어 오큘러스 사이의 소송 문제때문에 HTC VIVE만 공식 지원할 가능성이 높다. 스팀 설정을 통해 오큘러스로도 플레이는 할 수 있게 해줄지는 아직 미확정이다.

체험기 기사에 따르면 ‘스카이림 VR’은 이동은 ‘모탈 블리츠 VR’, ‘로보리콜’ 등에서 자주 사용된 텔레포트 방식[2]만 지원하는 것으로 알려 졌으나, 베데스다 트위치 채널에서 시연한 영상을 보면 텔레포트 뿐 아니라 직접 이동 방식도 지원하는 것으로 확인되었다. 3분 10초 부분부터 설정 방법이 나온다. 인벤토리 장비 장착이나 은신도 원래 게임처럼 다 된다.

4. VR 설정

특기할 만한 사항으로는 VR로 컨버전한 게임답게 기존 옵션과 분리된 별도의 VR 설정이 있다는 것이다. 이 설정들을 자기 몸에 맞게 적당히 조절해야 멀미를 덜 겪으니 신경써서 설정을 해주자. 각 설정 설명은 다음과 같다.

5. 조작법

기본적인 조작 방법은 이 글을 확인하자.

5.1. 오큘러스

5.2. PS4

PS4용 모션 컨트롤러인 ‘무브’를 지원하며, 리드 프로듀서 앤드류 샤프에 따르면 무브 컨트롤러가 없어도 듀얼 쇼크로도 플레이가 가능하다고 한다. 무브 컨트롤러 기준 조작법은 다음과 같다.

듀얼쇼크 컨트롤러의 경우 기존 플레이스테이션 4 버전 스카이림과 조작법은 비슷하다. 한가지 다른점은 오른쪽 스틱 버튼으로 카메라 조작을 할 수 없다. 카메라 조작은 VR 헤드셋이 담당한다.

플레이시 가장 중요한 건 캐릭터 몸 방향과 카메라 시점 방향을 계속 일치시켜주는 것이다. 처음에는 익숙치 않아 약간씩 벗어나는(많이 벗어날 수가 없다. 선때문에) 일이 있으나 네비게이터를 계속 볼수 밖에 없기 때문에 금방 숙달되어 많이 벗어 나는 일은 없다. 특히 PSVR의 경우 거추장스러운 선 덕분(?)에 많이 벗어났는지 느낌으로 알 수 있다.

6. 업데이트

6.1. 1.04

주요 사항
- 새로운 메인 메뉴 환경을 추가
메인 화면에 vr튜토리얼이 생성 되었습니다.
- 특히 PS4 Pro의 시각적 충실도 향상
- 높이 오프셋 슬라이더의 최대 값을 늘어났습니다.
높이 슬라이더를 이용해 상대를 내려다 볼 수 있게 되었습니다.

다양한 버그 수정
PS Move 컨트롤러 사용시의 변경 사항 :
- 직접 이동 보조 X 버튼을 변경하여 플레이어를 뒤로 이동시킵니다.
이로써 뒷걸음질 치며 활을 이용 할 수 있게 되었습니다.
- 기본적으로 활성화되어있는 새로운 옵션을 "Show Sheands When Sheathed"에 추가했습니다
- Sheath / unsheath이 두 번째 O를 유지하도록 이동했습니다.
- 더 편안하게 같이 주문 타겟을 조정 한 각도
- 기존의 수영은 "현실적인 수영" 새로운 옵션으로 이동되었습니다. 기본적으로 직접 무브먼트 스타일의 컨트롤을 사용하고 있습니다
- 컨트롤러 상대 직접 이동 대신 HMD 상대 직접 이동 옵션이 ​​추가되었습니다.
- 모두의 PS Move 컨트롤러를 사용하여 "Realistic Bow Aiming"새로운 옵션을 추가했습니다
-Players는 맵 마커를 가리킨 다음 로컬 맵 모드에서 그 정보를 취득 할 수있게되었습니다

New Features
-Added a new main menu experience
-Globally improved visual fidelity, particularly on PS4 Pro
-Increased the maximum value for the height offset slider
Various bugfixes
Changes when using PS Move controllers:
-In direct movement, changed the secondary X button to move the player backwards.
-Added a new option, enabled by default, to "Show Hands When Sheathed"
-Sheath/unsheath has been moved to hold secondary O.
-Adjusted angle for spell targeting to be more comfortable
-The existing swimming has been moved to a new option for “Realistic Swimming”. Swimming by default now uses Direct Movement style controls
-Added option for HMD-relative direct movement instead of controller-relative direct movement.
-Added a new option for “Realistic Bow Aiming” which uses both PS Move controllers to aim
-Players can now point at map markers and get information on them in local map mode

6.2. 1.03

New Features
-Added option for player camera height adjustment
-Added option to adjust movement speed using direct movement with the PS Move Controllers
-Option for crosshair when using PS Move Controllers added to VR settings menu
-Crosshairs when using PS Move Controllers are now only visible when casting

Bug Fixes
-Fixed issues with left hand mode
-Fixed issues where perks could be used before they were unlocked
-Fixed Eagle Eye perk not working with crossbows
-Fixes for the “Telekinesis” spell
-Other bug fixes

6.3. 1.02

주요 사항
무브시 가리키는 방향이 십자로 표시되어 이동이 편해 졌다.
위의 기능의 추가로 기존에 illusion등의 마법을 사용시 손이 어딜 가리키는지 몰랐던 이슈에 대해 정확히 대상에게 쓸 수 있게 됐다.
방향 회전시 부드러운 회전이 추가 됨.
자세한 사항은 아래 참고

NEW FEATURES
-Added smooth rotation option with PS Move controllers
-Added rotation speed for smooth rotation
-Added option for crosshairs when using PS Move controllers for spells

BUG FIXES
-Removed the auto-unsheathing when raising your shield hand when weapons are sheathed.
-Fixed an issue with 2-handed weapons in left hand mode
-Made adjustments to blocking and bashing so that it now works correctly with 2-handed weapons and 1-handed weapons with no secondary wea-pon equipped
-Improved feedback for blocking
-Improved feedback for getting staggered
-Improvements to Eagle Eye
-Improvements to setting targets for summon spells
-Fixed an issue where your follower or other NPCs would block UI
-Fixed an issue where the training menu would not be in the right place
-Improved directional power attacks
-Stats menu will update without having to restart the game
-Other bug fixes and minor improvements

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr/user-reviews|
6.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/5111/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/5111/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

7.1. 장점

앞뒤이동, 좌우회전, 이동시 시야 등 VR 관련 설정을 비교적 세밀하게 적용하는 것이 가능하다. 플레이 하면서 자신에게 맞는 옵션을 켤 수 있다.

VR의 최고 장점인 몰입도 만큼은 굉장히 매력적이다. 스카이림을 수십 회차 플레이한 사람들도 VR로 주변 경관을 감상해보면 큰 충격을 느낄 정도로 새로운 느낌을 제공하며, 이동을 하는 것마저 재밌을 정도이다. 전투 역시 생각보다 괜찮게 나와서 PC판에서는 혹평을 받았던 맥빠지는 근접전이 꽤나 흥미롭게 다가온다.

활 쏘기는 실제 움직임과 흡사하게 모션 컨트롤러를 이용해 화살을 걸고 당겼다 놓는 방식으로 현실감있고, 활 시위를 당기고 있는 중에도 주변을 살필 수 있어서 사실감을 더 한다.

내비게이션이나 텍스트 박스등이 플레이어를 중심으로 반원형태로 인지하기 편하다. PSVR의 경우 텍스트 등의 크기가 커서 가독성이 좋은 편이며 텍스트 박스는 주변 사물보다 천천히 움직여 집중하기 편하게 되어있다.

플스4판의 인식범위 문제나 하이브의 판정 문제 역시 익숙함의 문제라서 플레이가 몸에 익고, 플스4 카메라나 하이브 인식기를 조정해주면 그리 큰 불편은 느끼지 못한다.

7.2. 단점

7.2.1. 그래픽

VR 특성상 그래픽 텍스처 해상도가 높아야 하는데 그렇지 못해 오래 하면 눈이 아프다는 경험담이 많다.

특히 플레이스테이션 판의 경우 성능 처리상의 문제 때문에 그래픽 품질이 더 떨어지는 듯하다. 웬만하면 PC로 하는걸 추천한다.

7.2.2. VR 멀미

역시 가장 큰 문제점은 3D 멀미(motion sickness). VR 멀미에 대한 개인차가 굉장히 심하다. 신체 건장한 사람인데도 1시간 이상 하기 어렵다고 고통을 호소하는 경우도 있고, 5시간 이상 하는 사람들도 있는 것을 보면 개인의 신체적 VR 민감도와 VR 설정에 따라 멀미차가 심하게 나는 것으로 보인다. 플레이하는 사람뿐만 아니라 보는 사람도 힘들 정도로 계속 보다보면 어지러운 경우가 많다. 이러한 3D 멀미는 다른 VR 게임들에게서 공통적으로 나타나는 현상이기는 하나, 스카이림은 결국 이 3D 멀미의 한계를 벗어나진 못했다는 평가가 지배적이다.

스카이림은 VR게임치고 움직임이 빠르고 격동적인 편이다. 지금까지 출시된 VR 게임을 보면 대부분 움직임이 완만하며 그리 빠르지 않다. 왜냐하면 단순히 눈으로 모니터를 보며 플레이하는 것과는 달리 VR은 스테레오스코피 기술로 착시를 통해 입체감을 주기 때문에 게임의 템포가 너무 빠르게 되면 뇌에서 정보를 제대로 처리를 하지 못하기 때문이다. 같은 VR 게임인 바이오하자드 7이나 파포인트를 보면 아무리 빨리 달리고 싶어도 그 속도가 제한적이며 일견 답답할 정도로 느린데, 이러한 이유 때문이다. 그러나 스카이림 VR은 PC판과 거의 다르지 않을 정도로 빠르게 이동할 수 있다. 특히 전투라도 시작되면 마구 달려나가는 와중에서 정신없이 시야는 휙휙 돌아가게 되는데 대부분의 사람들은 이때 심한 어지러움을 느끼게 된다.

7.2.3. 최적화 및 조작 문제

헤드셋의 시각적인 문제 외에도 서서 플레이 하는 것 자체가 꽤 힘이 든다. 서서하면 더 생생할 것 같지만 어차피 제자리에 서서 해야 하는데다 이동이나 은신은 실제로 몸으로 하는게 아니라 컨트롤러로 하는지라 생각보다 큰 효과가 없다. 도리어 쓸데없이 자꾸 시각에 따라 몸이 움직이게 되다보니 인식범위를 벗어나게 되고, 심하면 주변 물건에 다칠 수도 있다. 되도록이면 앉아서 플레이하고 그냥 고개를 돌려 주변을 둘러보는 정도로 만족하자.

VR과 모션 컨트롤러에 익숙하지 않은 사람은 한두시간 이상 헤매기 쉬우니 바로 화이트런으로 가지 말고 헬겐에서 미리 조작법을 숙지하고 진행하는게 좋다. 헬겐에서 자세하게 VR 조작법을 알려주면 더 좋았을 거란 아쉬움이 남는다.

7.2.4. 가성비 문제

많은 유저들이 기존 스카이림에 추가된 것이 거의 없는 분량을 단지 VR이라는 이름으로 패키지 가격을 매겨 파는 것은 불합리하다고 생각한다. 겨우 DLC를 추가한 정도 밖에 안되는 분량을 가지고 18년 6월을 기준으로 6만 9000원을 받는다.

8. 버그

텔레포트 모드를 사용하면 철창 같은 안쪽이 보이는 곳으로 이동이 가능하다. 잠겨있는 철장에 무브 컨트롤러를 가져다 대면 이동할 수 없다고 붉은 색으로 표시되지만 팔을 철창 안으로 넣어 텔레포트이동하면 들어가는것이 가능하다. 버그지만 잡기 힘들어보인다.

이밖에도 상호작용 가능한 오브젝트가 손이 닿는 범위에 잡힌다면, 예를 들어 유리진열장을 락픽으로 열지 않고 안에 물건만 집는다거나 안쪽의 레버를 벽을 뚫고 당기는 등의 플레이도 가능하다. pc판의 제한적인 tcl 콘솔 코드 정도로 생각하면 무방.


[1] 스카이림 VR이 스페셜 에디션에서는 포함된 갓레이 그래픽 효과, 버그 픽스가 포함되지 않은 것은 이때문이다. 실제로 두 게임은 데이터 파일도 다소 다르다. [2] 컨트롤러 버튼을 누르면 포인터가 나오고, 이동하고 싶은 지역을 가리켜 순식간에 이동하는 방식이다. [3] 1.02버전에 추가됨 한 유튜버 동영상참고 [4] 베데스다 트위치 채널 시연 영상 3분 16초 설명 참고. [5] 암전, blink 라 불리는 기능. 베데스다 트위치 채널 시연 영상 4분 14초 설명 참고. [6] 베데스다 트위치 채널 시연 영상 4분 38초 설명 참고. [7] 베데스다 트위치 채널 시연 영상 5분 25초 설명 참고. [8] 베데스다 트위치 채널 시연 영상 5분 25초 설명 참고.


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