버전 1.25.0에 추가된 킬러이다. 모델은 제작자 중 한명인
123jl123의 아바타를 변형한 모습.
소환되면 타이머를 4분 10초로 늘린 후 느린 속도로 가장 가까운 플레이어에게 걸어간다. 하지만 360 스터드 안에 있는 플레이어가 시야에 들어오면 매우 빠른 속도로 달려온다. 그러다 타겟과의 거리가 250 스터드 이하로 좁혀지면 타겟을 향해 대시하거나 즉시 순간이동을 하여 거리를 좁히기 시작한다.
대시하거나 순간이동을 하기 전에
도움닫기 자세를 잠시 취하며 지나간 자리에는 높은 대미지를 주는 폭발이 일어난다. 대시의 경우에는 앞에 장애물이 막고 있지 않는 이상 250 스터드의 거리를 단숨에 좁히는 성가신 패턴이다. 심지어 거리가 250 스터드 미만일 경우에는 타겟을 지나치는 경우도 있을 정도. 하지만 5초라는 긴 쿨다운을 가지고 있다. 순간이동도 정확도가 대시보다 높은 대신 10초라는 긴 쿨다운을 가지고 있다.
타겟과 충분히 가까우면 팔을 왼쪽이나 오른쪽으로 흔들어 돌풍을 일으켜 근처의 플레이어와 NPC들을 해당 방향으로 날아가게 한다. 피격되면 들고 있는 아이템이 강제로 비활성화 되며 날아가는 과정에서 벽에 부딪히면 추가 대미지를 입는다. 혹은
핑거 스냅을 하여 위로 들어올린 후 바닥에 찍어내려 대미지를 입히기도 한다. 이 방식으로 죽을 시, 공중에서 플레이어의 사지와 연결된 실이 생기고 끌어당겨
사지를 분해시키는 모션을 볼 수 있다.
타겟이 가깝지만 돌풍의 범위에 있지 않을 경우 땅을 발로 내리쳐 근처의 플레이어들을 당기는 파도를 일으켜 대미지를 준다. 그 후 자신의 주변에 반경 100 스터드 범위의 원형 베리어를 소환한다. 베리어는 약 4초간 지속되며 당연하게도 플레이어는 베리어 밖으로 나갈 수 없다. 이 상태에서 플레이어와의 거리가 200 스터드 안이며 시야에 들어와 있지만 근거리 공격 범위 안에 있지 않을 시 타겟과의 거리와 상관없이 타겟을 향해 대시를 한다. 상술한 대시와는 다르게 지나간 자리에 폭발이 일어나지 않으며 대시가 끝나면 땅을 내리쳐 범위 공격으로 마무리한다. 피격되면 최대 100 대미지를 입고 멀리 날아가며 가까울수록 더 많은 대미지를 받고 더 멀리 날아간다. 이 공격은 기존의 대시와는 다르게 더 긴 8초의 쿨다운을 가지고 있다.
두 번째 페이즈에 돌입하기 전에 재생되는 컷신
타이머가 3분에 육박할 시 두 번째 페이즈에 돌입한다. 모든 플레이어들에게 위의 컷신이 재생되며 컷신이 끝나는 순간 모든 플레이어들은 다른 임의의 플레이어와
몸이 서로 뒤바뀐다. 몸만 바뀌는 게 아니라 아이템도 빙의 당한 플레이어가 맞춘 상태로 바뀌며 상점도 사용할 수 없게 된다. 두 번째 페이즈에서는 타겟을 향해 빠른 속도로 달려가는 빈도가 더욱 많아지며 최대 4개의 손을 공중에 소환한다. 손들은 목표로 삼은 플레이어의 주위로 이동한 후 플레이어가 가는 방향에 맞춰 주먹으로 내리치거나[3] 접촉한 모든 것을 즉사시키는 빔을 쏜다.
추가적으로 두 번째 페이즈부터 함정을 땅에 설치하기 시작한다. 함정들은 반투명한 원으로 표시되고 2.5초마다 생성할 수 있으며 설치되고 15초 후에 소멸한다. 함정에 걸린 플레이어는 위로 튀어올라 보통의 대미지를 입고 두 개의 녹색 실로 묶이게 된다. 끈에 묶인 상태에서는 3초 동안 끈에게서 멀리 떨어질 수 없게 속박시키며 아이템을 사용할 수 없게 된다. 또한 자신의 위에 두 손을 소환시킨 후 터져 조각날 때까지 확장하는 구체를 만들고 번개를 내보내서 150 스터드 이내의 모든 플레이어를 즉사시킬 수 있다. 하지만 이 공격을 시전하는 동안에는 움직이지 않으며 다른 공격을 할 수 없게 된다. 이 공격에 사망한 플레이어는 화면에 데스 스크린이 표시되며 꼭두각시가 되어버린다.
꼭두각시들은 플레이어와 NPC를 타겟으로 삼으며 등을 구부린 상태로 타겟을 향해 보통의 속도로 움직이지만 타겟과 어느 정도 가까워지면 다가오는 속도가 높아진다. 꼭두각시들은 플레이어를 할퀴어 큰 대미지를 입히며 시야에 들어온 플레이어를 향해 팔에서 실을 뿜어내 자신에게로 끌어당길 수 있다. 만약 꼭두가시들이 100 스터드 내에 있는 벽과 벽의 사이에 있을 경우 등에 있는 실이 양옆으로 확장되어 또다른 베리어로 변해 플레이어의 이동을 방해한다. 꼭두각시와 자신의 위치를 뒤바꾸는 능력도 있는데 바뀌었을 때의 꼭두각시의 외형과 비슷하게 변하며 보통 꼭두각시가 자신보다 타겟과의 거리가 가깝고 시야 내에 어떤 타겟도 존재하지 않을 때 일어난다. 하지만 꼭두가시와 몸을 뒤바꾸는 능력의 쿨다운은 꽤나 긴 20초나 된다.
충돌의 군대 (Army of Conflict)
Brickbattler의 모습 (펼치기 · 접기)
Juggernaut의 모습 (펼치기 · 접기)
Defiler의 모습 (펼치기 · 접기)
Noobantuan의 모습 (펼치기 · 접기)
Mega Noobantuan의 모습 (펼치기 · 접기)
XX_MLG_NOOB_360_XX의 모습 (펼치기 · 접기)
Noobseed의 모습 (펼치기 · 접기)
Madness Arsonist의 모습 (펼치기 · 접기)
Deceiver of Souls의 모습 (펼치기 · 접기)
Humanity Desiccator의 모습 (펼치기 · 접기)
Absconding Souls의 모습 (펼치기 · 접기)
Renegade의 모습 (펼치기 · 접기)
Insurrectionist의 모습 (펼치기 · 접기)
공격 방식
각성, 다중 위험, 시간 연장, 원거리 공격, 지속 대미지, 집중, 추적, 타겟, 탐색, 함정
소환되면 타이머를 2분 50초로 늘리고 대부분의 그룹형 킬러들과는 다르게 한 명씩 순서대로 소환된다. 기본적으로 대부분 플레이어를 쫓아가지만 약간씩 다른 방식을 사용한다.
Brickbattler는 가장 가까운 플레이어에게 달리기보다도 느린 속도로 다가오지만 플레이어가 시야 안에 들어오면 손에 들고 있는
로켓 런처를 조준한 후, 타겟을 향해 발사한다. 또한 플레이어와 충분히 가까이 있을 경우에는 다른 손에 들고 있는 검으로 공격을 한다. 로켓의 폭발이나 검에 피격된 플레이어는 상당한 대미지를 받는다.
Juggernaut와 Defiler는 상술했던 Brickbattler와 행동 자체는 완전히 동일하지만[4] 로켓을 연사할 수 있어 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다는 점이 다르다. 심지어 추가로 피격될 시 몇 초 동안 화상 피해까지 입히기 때문에 주의해야 한다.
Noobantuan은 그룹 내에서 가장 느리며 걷는 것보다도 겨우 빠른 수준이다. 플레이어와 충분히 가까울 경우에 타겟을 향해 망치를 내리치며 피격될 시 막대한 대미지를 입는 것뿐만 아니라 잠시 이동 불능 상태로 만든다. 그 대신 공격을 한 후에 짧은 쿨다운이 존재한다.
Mega Noobantuan은 Noobantuan과 동일한 행동을 하지만 타이머가 58초를 넘어가면 주황색 아우라에 휩싸이면서 포효한다. 포효 후에는 이동 속도가 Speed Coil보다 느린 수준까지 늘어나고 대미지도 증가하며 피격된 플레이어에게 화상 피해도 입힐 수 있게 된다.
XX_MLG_NOOB_360_XX는 가장 가까운 플레이어를 향해 달리기보다 빠른 속도로 달려간다. 플레이어가 시야에 들어온다면 360도 회전을 선보인 후 들고 있는 스나이퍼로 타겟을 저격한다. 피격될 시 상당한 대미지와 함께 잠시 이동 속도가 느려지게 된다.
Noobseed는 가장 가까운 플레이어를 향해 달리기보다 느린 속도로 쫓아온다. 플레이어가 시야에 들어온다면 들고 있는 낫을 허공에 휘둘러 발사체를 만들며 이에 피격되면 보통의 대미지를 입는다. 또한, 플레이어와 충분히 가까이 있을 경우에는 간단히 낫을 휘둘러 상당한 대미지를 입힌다.
Madness Arsonist는 가장 가까운 플레이어를 향해 Ultra Coil로 간신히 추월 가능한 속도로 달려오며 플레이어와 충분히 가까워지면 다시 멀리 떨어질 때까지 속도를 늦춘다. 대신 플레이어가 범위 안에 있을 경우에는 화염방사기를 준비하여 타겟을 향해 쏘기 시작하며 피격된 대상은 화염 대미지로 인해 지속적으로 체력이 깎이게 된다. 만약 플레이어와 직접 접촉할 경우에는 단순히 발로 차는 공격을 하며 비교적 적은 대미지를 입힌다.
Deceiver of Souls는 Madness Arsonist와 동일한 행동을 하지만 속도는 Glass Coil로 간신히 추월할 수 있을 정도로 빠른 속도를 가지고 있다.
Humanity Desiccator는 다른 킬러들과 다르게 플레이어를 직접 쫓아가지 않는 대신 Ultra Coil보다 빠른 속도로 임의의 스폰 장소로 달려간다. 이동하는 동안 종종 등에 위치한 발사대에서 구체를 뿜어내는 경우가 있다. 이 구체들이 땅에 닿으면 폭발과 함께 안개가 남게 되며 안개 속에 들어간 플레이어는 체력이 빠르게 깎이게 된다. 만약 플레이어가 주변 가까이에 있을 시 가만히 서 있는 상태로 타겟과 연결되며 체력이 빠르게 깎이게 된다. 만약 연결된 플레이어가 그로부터 충분히 멀리 떨어진다면 평소의 행동 패턴으로 돌아간다.
Absconding Souls는 Humanity Desiccator와 동일한 행동을 하며 Glass Coil보다 약간 느린 정도의 속도를 가지고 있다.
Renegade는 가장 가까운 플레이어를 향해 Speed Coil보다 느린 속도로 쫓아간다. 플레이어를 충분히 따라잡았을 경우 양손에 들린 도끼로 내리찍어 타겟에게 큰 대미지를 입히나 한 번씩 휘두르고 난 후 짧은 시간의 쿨다운이 존재한다. 추격 중인 플레이어가 일정 시간 동안 시야 안에 있는데도 불구하고 공격을 피격시키지 못한 경우에는 아래의 두 가지 중 하나의 행동을 한다.
2개의 붉은색 밧줄을 이용하여 플레이어를 스턴 시키고 자신 쪽으로 끌어당길 수 있다.
자신의 도끼를 땅에 내리쳐 한 쪽 방향으로만 올라오는 가시를 생성한다. 가시에 닿은 플레이어는 빠른 속도로 대미지를 입는다.
Insurrectionist는 Renegade와 동일한 행동을 하며 동일한 속도를 가지고 있고 동일한 대미지를 입힌다. 유일하게 다른 점은 가시 공격이 훨씬 빠르고 대미지를 받는 속도도 빠르다는 것.
버전 1.30.0에 추가된 킬러이다. 모티브는 전부 Midnight Horrors에 나오는 Deluxe 킬러들,[5] 즉 오리지널 킬러이다.
소환되면 타이머를 3분 20초로 늘린 후 4명의 킬러 모두 제각각 다른 행동을 하기 시작한다.
Daratango는 가장 가까운 플레이어를 추격하며 공격 범위 내에 있는 플레이어에게 오이 조각을 던져 공격한다. 오이 조각을 던질 때마다 "
This here is Larry the cucumber"이라는 대사를 말하며 오이 조각에 닿은 플레이어는 즉사하게 된다. 그리고 확률적으로 오이 조각 대신 손에 들고 있는 인간 모양의 석상을 던지는데 석상은 던져지는 동안 충분히 크기가 커지거나 플레이어와 닿으면 그 즉시 폭발하며 범위 내에 있는 모든 플레이어를 즉사시킨다. 만일 가장 가까운 플레이어가 너무 멀리 떨어져 있다면 갑자기 위로 솟아오른 다음 새로운 타겟으로 순간이동한다.
Novixeil은 가장 가까운 플레이어에게 벽을 통과하며 쫓아온다. 공격 당한 플레이어는 아주 잠시 스턴에 걸린다.
Rayios는 임의의 타겟을 선택하고 추격하게 되며 그 과정에서 지나친 모든 플레이어에게
점프 스케어를 시전한다. 점프 스케어에 당한 플레이어는 아이템을 사용하지 못하고 제대로 움직일 수 없으며 머리 위에 'Yikes!'라고 쓰인 말풍선이 표시된다.
Vippy는 다른 킬러들과 다르게 플레이어를 직접적으로 추격하지는 않는다. 대신 자신을 끊임없이 쫓아오는
경찰차에게서 도망치기 위해 빠른 속도로 스폰포인트 주의를 돌아다닌다. 경찰차를 포함하여 이들에게 치인 플레이어는 그 즉시 즉사한다. 만약 경찰차에게 잡힌다면 다른 스폰포인트로 순간이동한 후 앞서 말한 행동들을 반복한다.
스폰되면 무작위의 속도로 가장 가까운 플레이어에게 추격하기 시작한다. 플레이어가 범위 내에 들어올 시 플레이어에게 대미지와
글리치 효과를 입히는 동시에 임의의 플레이어와 위치를 바꾸고 동일한 효과를 입힌다. 이 공격에 쿨다운은 없으며 글리치 효과에 당한 플레이어는 몸 파츠가 심하게 왜곡되고 임의의 몸 파츠에 글리치 파티클이 생기게 된다. 글리치 파티클이 붙은 몸 파츠는 얼마 안 가 소멸한다. 그 말은 즉 아이템을 들 수 있는 팔이 소멸하면 아이템을 사용할 수 없고 몸통이나 머리가 소멸하면 플레이어는 즉사하게 된다.
버전 1.11.4에 추가된 킬러이다. 모티브는 인디 게임
로보토미 코퍼레이션에 등장하는 환상체,
만지지마이다. 1.22.1버전에 리메이크되었다.
스폰되면 임의의 스폰포인트로 이동하며 라운드 내내 처음 이동한 위치에 움직이지 않고 가만히 있는다. 만약 플레이어가 킬러를 클릭하거나 직접 접촉할 시 모든 플레이어의 화면이 깨지며 상술한 행동을 두 번째로 하게 되면 화면이 더 깨지게 된다. 세 번째 클릭 후에는 모든 플레이어의 화면에 피가 흐르고 경고 화면이 재생되며 서버 내의 모든 플레이어들이 즉사하게 된다.
버전 1.10.0에 추가된 킬러이다. 9마리 전부 제작자 중 한명인 BeezelduD이 자작한 오리지널 킬러이며, 애니메이션은 Captainspinxs가 제작하였다.버전 1.21.0에 리메이크되었다.
소환되면 9마리의 킬러가 동시에 생성되며 제각각 다른 행동을 한다.
Alpha는 임의의 플레이어를 선택해 Glass Coil의 속도로 타겟에게 달려가며 그 과정에서 타겟이 아닌 플레이어와 마주치더라도 즉사시킨다. 타겟이 충분한 범위에 들어올 시 제자리에서 멈춘 후 빠른 속도로 땅을 내리쳐 상당한 대미지를 주며 이로 인한 충격파의 범위 내에 있는 다른 플레이어들도 스턴 시킨다.
Beta는 아무 플레이어나 시야에 들어올 때까지 플레이어를 향해 매우 느리게 움직인다. 하지만 시야 내에 플레이어가 있을 경우 이동 속도가 급격히 상승하며 타겟을 향해 달려가며 공격 범위 내에 플레이어가 들어올 경우 즉사시킨다.
Delta는 Speed Coil보다 느린 속도로 플레이어를 추격하며 짧은 공격 쿨다운을 가지고 있지만 3번의 공격으로 체력이 꽉 찬 플레이어를 죽일 수 있다.[6]
Omicron은 플레이어와의 거리와 상관없이 느린 속도로 추격한다. 플레이어가 공격 범위 내에 들어올 경우 즉사시키며 짧은 모션을 취하기 때문에 주변의 플레이어들은 그 사이에 도망을 칠 수 있다. 또한 두 번째 페이즈로 넘어갈 경우 이동 속도가 증가한다.
Epsilon은 플레이어가 시야에 들어올 때까지 스폰포인트를 돌아다니며 이를 통해 속도가 증가한다. 만약 플레이어가 공격 범위 내에 들어오면 Alpha처럼 땅을 내리치지만 이로 인한 충격파에 닿은 플레이어는 공중으로 밀려나며 즉사한다.
Gamma는 소환되고 잠시 동안은 땅 안에 머무르며 심지어 근처에 플레이어가 있는 경우에도 동일하다. 그러나 가끔 임의의 플레이어의 아래에서 튀어나와 풀레이어를 꿰뚫은 후 완전히 삼켜 즉사시키며 죽인 플레이어를 Gammaling이라는 미니언으로 만든다. Gammaling들은 그렇게 빠르지도 않고 대미지도 많지 않으며 어느 방법으로든 스턴을 시키면 죽일 수 있다.
Sigma는 가장 가까운 플레이어를 Speed Coil과 비슷한 속도로 추격한다. 플레이어가 공격 범위 내에 들어올 시 플레이어를 스턴 시키며 이는 Gamma가 플레이어를 삼킬 때까지 지속된다.
Theta는 가장 가까운 플레이어를 Ultra Coil과 비슷한 속도로 추격한다. 다른 킬러들과 달리 상대적으로 느리지만 공격 자체는 짧은 쿨다운을 가졌으며 상당한 피해를 입힌다.
Zeta는 속도가 그렇게 빠르지는 않지만 플레이어가 가까이 다가올 때까지 땅 속에 들어가 숨을 수 있다. 땅 속에 들어가는 동안은 기존의 속도보다 눈에 띄게 느려지며 낮은 쿨다운의 상당한 대미지를 입히는 공격을 한다.
타이머가 1분에 육박하면 두 번째 페이즈에 돌입하며 플레이어를 더 쉽게 죽일 수 있도록 여러 버프를 받게 된다. 또한 두 번째 페이즈에 돌입하면 Alpha와 Omicron의 큰 비명이 들리기 때문에 알아차리기 쉽다.
스폰되면 타이머를 2분 25초에서 3분 사이로 랜덤하게 늘리며 연장된 시간이 지나고 타이머가 2분에 육박할 시 잠에서 깨어나 추격을 시작한다. 깨어난 후부터 라운드가 끝날 때까지 임의의 플레이어를 선택해 날아가며 그 과정에서 접촉한 모든 것을 즉사시킨다. NPC들을 제외하고 오직 살아있는 플레이어만을 타겟으로 삼으며 Emerald Coil과 비교하더라도 압도적인 속도를 가지고 있기 때문에 오직 Blue Relic 같은 무적계 아이템으로만 버텨야 한다. 타겟을 죽이는 데에 너무 오랜 시간이 걸릴 경우 타겟을 바꿀 수도 있으며 이 시간은 임의로 지정된다.
버전 1.50.0에 추가된 킬러이다. Midnight Horrors 자체 오리지널 킬러이지만, 모습과 공격 방식 자체는 격투 게임
M.U.G.E.N.에서 따온 것으로 보인다.
스폰되면 흑백의 연기로 뒤덮인 채로 서서히 모습을 드러내며 약 3초간 후술할 특정 대사를 외치고 플레이어를 아래와 같은 방식으로 공격하기 시작한다.
주변에 큰 폭발을 일으키며 폭발 범위에 닿은 플레이어는 즉사한다. 그 후 임의의 플레이어의 근처로 빠르게 지속적으로 순간이동한다. 이 공격이 시전되는 동안 순간이동을 할 때마다 작은 폭발이 일어나며 이에 피격되면 적은 대미지를 입게 된다. 해당 공격이 끝난 후 주변에 큰 폭발을 다시 일으켜 근처에 있는 플레이어를 즉사시킨다.
시야에 들어온 모든 플레이어에게 여러 개의 칼을 던진다. 각각의 칼은 약 125 대미지를 입힌다.
가끔 시야에 들어온 근처의 플레이어에게 시간 간격을 두고 무작위 개수의 칼을 던지는데 각각의 칼은 플레이어의 위치에 폭발을 일으키고 사라진다. 심지어 칼이 벽에 부딪히는 경우에도 플레이어의 위치에서 폭발이 일어난다. 이 폭발은 Emerald Coil로만 피할 수 있으며 반경 내에 모든 플레이어를 즉사시킨다.
자신의 위치에 폭발을 일으켜 Emerald Coil의 속도로 대시하여 플레이어와의 거리를 좁힐 수 있다. 대시 후에 플레이어가 시야 내에 있을 경우 더 큰 폭발을 일으켜 반경 내에 플레이어들을 즉사시킨다.
자신의 위치에서 여러 번의 큰 폭발을 일으켜 빠른 속도로 범위 내에 플레이어가 중간 정도의 대미지를 여러 번 입도록 한다.
근처의 모든 NPC들의 위치에 폭발을 일으킬 수 있으며 범위 내에 모든 것들을 즉사시킨다.
스폰되면 보통의 킬러들과는 다르게 바로 나타나지 않고 후술할 나타나는 위치도 오큘러스의 붉은 원이 아니며 1분 57초에 육박할 경우 타이머가 정지된다. 커다란 붉은 달이 맵의 옆쪽에서 올라와 맵 전체에 충격파를 일으키며 이후 본체가 모습을 드러내면서 바닥이 하얗게 변한다. 그리고 붉은 달을 손으로 감싸려는 제스처를 취하며 등에서 6개의 날개가 자라나기 시작한다. 여기까지 걸리는 시간은 무려 55초. 또한 붉은 달과 본체는 라운드가 진행되는 내내 움직이지 않고 똑같은 위치에 고정될 것이다.
그런 다음 타이머를 2분 40초로 연장시키며 아래와 같은 공격을 퍼붓기 시작한다.
플레이어의 근처에 녹색 십자가를 떨어트려 땅에 박히게 만든다. 몇 초 후 큰 녹색 원이 십자가를 중심으로 생성되며 범위 내에 플레이어에게 중간 정도의 대미지를 입히고 사라진다. 각각의 십자가들은 자신을 중심으로 원을 두 번 더 생성한 후 소멸한다.
두 개의 빨갛고 평행하게 나란히 있는 선을 지면에 쏘아대며 그 선들 사이에 있는 모든 플레이어는 즉사하게 된다. 선이 생성되고 피격하는 데에 걸리는 시간은 약 0.5초밖에 되지 않기 때문에 상당히 까다로운 공격 중 하나.
임의의 위치에 매우 커다란 빨간색 원을 소환하며 시간이 지나면 그 위에 블랙홀이 나타나 범위 내에 플레이어와 NPC들을 흡수해 즉사시킨다.
타이머가 50초에 육박하면 천사들이 하늘에서 떨어져 살아있는 플레이어를 타겟으로 추격하기 시작한다. 만약 천사들이 충분히 플레이어와 가까워지면 플레이어의 목을 꺾고 폭발시켜
주황색 액체로 변하게 만든다. 천사들은 Emerald Coil로만 추월할 수 있으니 주의.
버전 1.32.0에 BLACK SUN이라는 이름으로 추가된 오리지널 킬러이다. 이후,버전 1.45.0에 이름을 포함하여 완전히 리메이크 되었으며 리메이크 후의 이름과 모습은
악마성 시리즈의 보스인
레기온을 참고한 것으로 보인다.
스폰되면 타이머를 5분으로 늘린 후[7] 모든 플레이어의 화면의 색조가 흑백으로 전환된다. 처음엔 다른 킬러들처럼 오큘러스의 붉은 원에 소환되며 아래와 같이 플레이어들을 쉽게 죽일 수 있는 공격을 퍼붓기 시작한다.
하늘 위로 솟아오른 후 플레이어나 스폰포인트 위로 내려온다. 맵 전역을 손쉽게 돌아다닐 수 있다는 뜻.
몸을 수평으로 반으로 벌어지고 그 안에서 유성과 비슷한 구체를 내보낸다. 나온 구체들은 위로 솟아오른 후 임의의 플레이어의 위치로 떨어질 것이다. 바닥과 충돌한 구체들은 큰 범위의 폭발을 일으켜 범위 내의 플레이어를 즉사시키며 착지 지점에 검은 허리케인[8]이 생긴다.
만약 수백 스터드 안에 플레이어가 있을 경우 플레이어를 향해 작은 빔을 쏠 수 있으며 중간 정도의 대미지를 입히는 동시에 화면이 짧고 강력하게 흔들린다. 심지어 이 빔들은 범위 공격이기 때문에 주변에 플레이어가 몰려있을 수록 더욱 큰 대미지를 입는다.
몸을 수직으로 반으로 벌어지며 회전하는 빔을 발사한다. 빔을 발사하는 동안 약 45도에서 60도로 회전하며 빔에 접촉한 모든 플레이어를 즉사시킨다. 이 공격은 벽을 통과할 수 있고 매우 큰 범위를 가지고 있으며[9] 어느 방향으로 회전하는지 알려주지 않는다. 심지어 공격이 시전되는 동안 모든 플레이어의 화면이 강하게 흔들리기 때문에 피하기 매우 까다로운 패턴.
가끔 거대한 입을 드러내며 Emerald Coil보다도 빠른 속도로 임의의 플레이어를 향해 돌격한다. 타겟을 잡을 시 바로 삼켜버려 즉사시키며 이 과정에서 타겟이 아닌 플레이어도 여전히 즉사시킬 수 있다. 타겟이 잡혔는지 안 잡혔는지에 관계없이 해당 공격이 끝날 경우 그 즉시 다른 곳으로 이동하며 타겟이 다른 원인으로 죽을 경우에도 동일하다.
가끔 미니언을 스폰하여 떨구는 경우가 있으며 최대 10명까지 소환할 수 있다. 미니언들은 가장 가까운 플레이어를 추격하며 그 속도는 모두 무작위로 지정된다. 짧은 공격 쿨다운을 가지고 있으며 피격된 플레이어는 아주 잠시 스턴되며 보통의 대미지를 입게 된다.
[1]
어드민 패널에서 킬러를 지정해 소환할 수 있는 목록의 순서대로 나열하였다.
[2]
이름이 공개되지 않았다.
[3]
목표로 삼은 플레이어가 움직이고 있지 않는 경우, 바로 위에서 주먹을 내리친다.
[4]
단, Defiler는 이동 속도가 Brickbattler와 Juggernaut보다 더 빠르다.
[5]
여기에 포함되는 킬러는 Deluxe Daratango, Deluxe Noxiveil, Deluxe Rayios 그리고 Deluxe Vippy가 있다.
[6]
2x Health 게임패스를 구매한 플레이어를 기준으로는 6번.
[7]
이는 특수 라운드에서도 적용된다.
[8]
허리케인 자체는 플레이어를 죽이지 않는다.
[9]
이게 어느 정도냐면 현재까지 출시된 모든 맵을 기준으로 맵 전체가 공격 범위가 되는 수준으로 거대하다.