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최근 수정 시각 : 2024-06-15 11:50:54

Men of War: Assault Squad 2/일본 유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Men of War: Assault Squad 2
Men of War: Assault Squad 2 일본군 유닛에 대한 설명.

1. 개요2. 진영 주요 특징3. 보병
3.1. 신병3.2. 돌격 분대3.3. 소총 분대3.4. 해군 육전대 공수부대3.5. 해군 육전대 특수부대3.6. 기계화 해군 육전대 특수부대3.7. 지뢰 매설조3.8. 지뢰 제거조
4. 특화병
4.1. 소총수4.2. SMG 사수4.3. 차량 승무원4.4. 97식 대전차총 팀4.5. 4식 대전차 로켓팀4.6. 기관총수4.7. 엘리트 지정사수4.8. 엘리트 대전차조4.9. 엘리트 기관총반4.10. 화염방사기4.11. 저격수4.12. 장교
5. 수송차량
5.1. 97식 오토바이5.2. 이스즈 자주박격포5.3. 호하5.4. 이스즈 트럭
6. 포병 및 중화기7. 장갑차/경전차/중형전차
7.1. 92식 경장갑차7.2. 95식 경전차 하고7.3. 4식 경전차 케누7.4. 97식 중전차 치하 7.5. 97식 중전차 치하 개수형7.6. 이스즈 AA
8. 전차
8.1. 1식 중전차 치헤8.2. 2식 호이8.3. 3식 중전차 치누8.4. 4식 중전차 치토8.5. 5식 중전차 치리
9. 대전차 자주포10. 스페셜 유닛
10.1. 대전차 총류탄 분대10.2. 카미카제10.3. SS-D10.4. 조국의 분노10.5. 3식 포전차 호니 310.6. 해군 육전대 공수부대10.7. 97식 중박격포10.8. 해군 육전대 전차10.9. 통신병10.10. 반자이!10.11. 200mm 로켓포10.12. 호리 1

1. 개요

얼마 생산 안된 물건들도 꽤 많다. 물론 타진영도 테스트만 하거나 한 장비들도 있으니 일본만 이렇지는 않다. 근데 죄다 어째...뭐 일단 장갑차나 경전차가 터무니없이 싸다. 전반적으로 싸다 라는 괴랄한 특성을 활용한 초반 압박을 시도하여 최대한 이득을 뽑아낸 다음, 승세를 굳혀야 하는 진영.이득을 많이 보면서 중 후반에 중전차와 150mm 박격포로 덮어버리면 상대는 끝난거나 다름없다.

2. 진영 주요 특징

3. 보병

가장 기본적인 유닛.
사실 고수들일수록 보병을 능숙하게 쓴다.

일본 보병의 특징은 사기치가 흠좀무하고 소총빼면 독일보다 준수한 성능이고 싼값과 특수 기능으로 메우는 경향이 크다.

3.1. 신병

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Recruit
'''
분대 인원 '''
8명
'''
분대 체력 '''
150(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
75 / Type 99 Rifle(+13sps)MP28(+11sps)
'''
무기 '''
MP-28 x2,Type 99 Rifle x6
'''
무기 베테런시 '''
♦(분대전체)
'''
투척무기 '''
AP x10
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
60
'''
CP '''
15
'''
쿨타임 '''
0:30
'''

전 진영 공통의 오합지졸 분대. 아리사카 소총 6명과 MP28 기관단총 2명으로 구성되어 있다. MP 60 소모.

3.2. 돌격 분대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Assault infantry
'''
분대 인원 '''
8명
'''
분대 체력 '''
150(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 100 SMG,Type 99 Rifle(+11sps)
'''
무기 '''
Type 100 SMG x5,Type 99 Rifle x3
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x15,AT x8,Smoke x5
'''
아이템 '''
모래주머니 x3
'''
MP '''
110
'''
CP '''
20
'''
쿨타임 '''
30초(Regular infantry와 공유)
'''

100식 기관단총 5명과 아리사카 3명으로 이루어진 돌격형 분대.

기관단총 5명은 97식 파쇄 수류탄 2발과 3식 대전차 수류탄 1발씩을 가지고 있으며, 소총수 3명 역시 97식 파쇄 수류탄 1발이 있는데, 이것 말고 4식 도제 수류탄 1발을 소지하고 있다. 아이콘 분류로는 대전차 수류탄이지만, 절대 속으면 안된다. 기본적으로 대전차 수류탄은 충격식인데, 이건 시한신관이다. 대전차 수류탄처럼 그냥 던지면 장갑에 맞고 근처 땅에 툭 떨어진다. 수류탄/일본군 항목 참조. 그나마 게임이라서 기본 무기들의 신뢰성 문제는 없다는 걸 다행으로 삼자. 그런 주제에 독일보다 10포인트 싸다.

3.3. 소총 분대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Regular infnatry
'''
분대 인원 '''
8명
'''
분대 체력 '''
200(MG,SMG)150(Rifle)
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 99 MG(+9sps)Type 100,Type 99(+11sps
'''
무기 '''
Type 99 MG x1,Type 100 SMG x2,Type 99 Rifle x5
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(리더)♦♦(나머지 분대원)
'''
투척무기 '''
AP x9,AT x8,Smoke x3
'''
아이템 '''
모래주머니 x6
'''
MP '''
130
'''
CP '''
21.5
'''
쿨타임 '''
0:30(Assault infantry와 공유)
'''

100식 기관단총 2명과 아리사카 5명, 99식 경기관총 사수 1명으로 이루어진 소총 분대.

의외로 값도 가장 싼 축에 든다. 그럭저럭 기본은 찍는 무난한 성능

3.4. 해군 육전대 공수부대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Paratroopers
'''
분대 인원 '''
8명
'''
분대 체력 '''
250
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 99 MG(+9sps)Type 2 Rifle(+11sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x2,Type 2 Rifle x6
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x22,AT x11,Smoke x12
'''
아이템 '''
AP 지뢰 x30,모래주머니 x2,카모플라주 x3
'''
MP '''
200
'''
CP '''
25
'''
쿨타임 '''
없음
'''

2식 소총 6명에 99식 경기관총 2명으로 이루어진 1차 정예병.

다른 진영의 동급 유닛에 비해 기본 전투력은 심히 우울하다. 다른 모든 진영의 동급 유닛보다 15~50포인트 저렴하며, 즉석에서 은폐물 설치 및 대인지뢰 40발 매설이 가능하여 방어에 특화되어있다. 이 특수장비를 잘 응용하는 것이 핵심. 그리고 아무리 허접한 무장을 가졌어도 해도 엄연히 정예병 분대라서 타 진영의 일반병급 분대는 충분히 이긴다.

3.5. 해군 육전대 특수부대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
SNLF
'''
분대 인원 '''
8명
'''
분대 체력 '''
350(분대전체)
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 99 MG,MP28(+9sps)Type 2 SMG(+10sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x2,Type 2 SMG x4,MP28(Type 4 RPG x2)x2
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x24,AT x10,Smoek x12
'''
아이템 '''
다이너마이트 x4
'''
MP '''
300
'''
CP '''
30
'''
쿨타임 '''
없음
'''

4식 로켓포 2개, 99식 경기관총 2명, 50발들이 MP28 2명, 2식 SMG 4명 으로 이루어진 엘리트 보병

말그대로 해병대, 상륙 전문가
타 진영의 2차 정예병에 비하면 화력 유지가 좀 안좋다. 영국 SAS도 8명이 SMG이긴 한데, 그쪽은 반대로 빅커스 K 기관총이 화력 깡패라서 얘들과는 차원이 다르다. 그나마 4식 대전차 로켓의 장갑 관통력이 무려 150mm에 달한다는게 위안거리. 그래도 다른 진영의 동급 유닛보다 훨씬 싸다는게 이점이다.

3.6. 기계화 해군 육전대 특수부대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Mechanized SNLF
'''
분대 인원 '''
10명
'''
분대 체력 '''
350(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 99 MG,MP28(+9sps)Type 2 SMG(+10sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x2,Type 2 SMG x6,MP28(Type 4 RPG x5)x2+Ho-Ha Type 99 MG 장착가능
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x32,AT x14,Smoke x16
'''
아이템 '''
다이너마이트 x4
'''
MP '''
450
'''
CP '''
37.5
'''
쿨타임 '''
없음
'''
<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ha
'''
무기 '''
Type 99 MG x3(30발 장전 / 2500발)
'''
차체 장갑 '''
15mm(전면,측면,후면,탑)
'''
인원수 '''
4명(최대 10명)
'''
최대 속도 '''
35km
'''
기름 '''
200L
'''

99식 경기관총 2명, 50발들이 MP28 2명, 2식 SMG 6명 으로 이루어진 엘리트 보병

위의 설명과 같지만 장갑차에 기관총이 무려 전방과 양측면 총 3정이 달려있다.

3.7. 지뢰 매설조

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Combat engineer(AP / AT)
'''
분대 인원 '''
4명
'''
분대 체력 '''
250
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 100 SMG(+9sps)
'''
무기 '''
Type 100 SMG x4
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
없음
'''
아이템 '''
AP 지뢰 x60,철조망 x4 / AT 지뢰 x28,대전차장애물 x4
'''
MP '''
150 / 200
'''
CP '''
12
'''
쿨타임 '''
2:00
'''

대인 지뢰, 대전차 지뢰 매설조를 호출한다. 전 진영 공통유닛.

3.8. 지뢰 제거조

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Mine disposal expert
'''
분대 인원 '''
2명
'''
분대 체력 '''
250
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 100 SMG(+10sps)
'''
무기 '''
Type 100 SMG x2
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
없음
'''
아이템 '''
지뢰탐지기 x2,다이너마이트 x4
'''
MP '''
50
'''
CP '''
6
'''
쿨타임 '''
2:00
'''

지뢰탐지기를 갖춘 2명을 부르지만, 애초에 대규모 지뢰지대를 구축할 시간 여유가 잘 안나오는 게임 특성상, 거의 쓰이지 않는다. 설사 적이 지뢰를 썼다고 쳐도, 그냥 신병 분대로 자살 돌격을 시키는게 시간활용 면에서 더 효율적. 전 진영 공통 유닛.

4. 특화병

일반 등급의 보병을 1명 단위로 부르거나, 특수 용도의 팀을 뽑는다.

4.1. 소총수

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Rifleman
'''
분대 인원 '''
1명
'''
분대 체력 '''
150
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 99 Rilfe(+11sps)
'''
무기 '''
Type 99 Rilfe x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦
'''
투척무기 '''
AP x1,AT x1
'''
아이템 '''
모래주머니 x1
'''
MP '''
10
'''
CP '''
2.5
'''
쿨타임 '''
없음
'''
제한 '''
20명(SMG와 같이 합쳐서 20명)
'''

아리사카 소총 1명을 뽑는다.

4.2. SMG 사수

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
SMG
'''
분대 인원 '''
1명
'''
분대 체력 '''
150
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 100 SMG(+11sps)
'''
무기 '''
Type 100 SMG x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦
'''
투척무기 '''
AP x2,AT x1,Smoke x1
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
13
'''
CP '''
2.5
'''
쿨타임 '''
없음
'''

100식 기관단총 1명을 뽑는다.

4.3. 차량 승무원

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Tank crew
'''
분대 인원 '''
2명
'''
분대 체력 '''
150
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 14 Nambu(+14sps)
'''
무기 '''
Type 14 Nambu x2
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
없음
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
10
'''
CP '''
4
'''
쿨타임 '''
0:30
'''

전 진영 공통 유닛. 권총만 들고 있는 2명이 나온다. MP 10 소모.

4.4. 97식 대전차총 팀

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
AT-Rifle infantry
'''
분대 인원 '''
2명
'''
분대 체력 '''
100
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 97 AT-Rilfe(+9sps)Type 100 SMG(+11sps)
'''
무기 '''
Type 97 AT-Rifle(Type 100 SMG x1)x1,Type 100 SMG x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(Type 97 AT-Rifle)♦♦(Type 100 SMG)
'''
투척무기 '''
AP x2,AT x2,Smoke x1
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
60
'''
CP '''
6
'''
쿨타임 '''
15초
'''

97식 자동포사수와 부사수 1인이 나온다.

성능은 전 진영 최고다(!) 일단 밸런스 문제로 인해 터무니없는 무게에 비해서, 스태미너 소모가 다른 진영의 대전차총과 별 차이가 없는데, 20mm 탄환이라 그런지 목표에 맞으면 폭발한다. 그런데 반자동 사격이다. 직접 조작하여 보병을 조지면 말 그대로 워해머 40k의 볼터가 따로 없다. AI 보병사격 만 있었더라면 이걸 스팸했을지도 모른다.[1]

4.5. 4식 대전차 로켓팀

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
AT infantry
'''
분대 인원 '''
2명
'''
분대 체력 '''
150
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 4 RPG(+9sps)Type 100 SMG(+10sps)
'''
무기 '''
Type 4 RPG(Type 100 SMG x1,Type 4 RPG Ammo x7)x1,Type 100 SMG(Type 4 RPG Ammo x3) x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(Type 4 RPG)♦♦(Type 100 SMG)
'''
투척무기 '''
AP x2,AT x2,Smoke x1
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
70
'''
CP '''
6
'''
쿨타임 '''
15초
'''

4식 7cm 분진포 대전차 로켓 사수와 부사수가 나온다.

피아트나 바주카에 비해서 위력이 한 수 위 관통률 150mm
원본은 급조 장비로 노획 바주카와 판처슈렉 설계도로 만든거 치고는 공업 기술 부족과 저품질 탄약때문에 본래 70mm다.[2]
입사각이 양호하면 퍼싱이나 점보 셔먼의 차체 전면도 한 방에 뚫린다.

4.6. 기관총수

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Machine gunner
'''
분대 인원 '''
1명
'''
분대 체력 '''
200
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 99 MG(+9sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(Type 99 MG)
'''
투척무기 '''
없음
'''
아이템 '''
모래주머니 x1
'''
MP '''
55
'''
CP '''
4
'''
쿨타임 '''
5:00(Elite Suppoert infantry와 공유)
'''

99식 경기관총 사수 1명을 뽑는다.

4.7. 엘리트 지정사수

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Elite marksmen
'''
분대 인원 '''
5명
'''
분대 체력 '''
350
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 2 Rilfe,Type 99 Rilfe(+12sps)
'''
무기 '''
Type 2 Rifle x2,Type 99 Rilfe x4
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x10,AT x5,Smoke x5
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
115
'''
CP '''
18.75
'''
쿨타임 '''
1:00
'''

2식 소총 3명과 99식 소총 2명으로 구성된 팀

압도적으로 싸다... 이 하나로 모든게 설명된다
문제는 타 국가에 비해 소총 명중률이 최악이다

4.8. 엘리트 대전차조

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Elite AT infantry
'''
분대 인원 '''
3명
'''
분대 체력 '''
350
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 4 RPG(+9sps)Type 100 SMG(+10sps)
'''
무기 '''
Type 4 RPG(Type 100 SMG x1,Type 4 RPG Ammo x7)x1,Type 100 SMG(Type 4 RPG Ammo x3)x2
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x4,AT x3,Smoke x2
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
135
'''
CP '''
11.25
'''
쿨타임 '''
1:00
'''

100식 기관단총 3정과 4식 대전차 로켓 1정으로 무장한 특수부대 3명으로 이뤄진 대전차조,

4.9. 엘리트 기관총반

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Elite support infantry
'''
분대 인원 '''
3명
'''
분대 체력 '''
350
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 99 MG(+9sps)Type 100 SMG(+11sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x1,Type 100 SMG x2
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦♦(분대 전체)
'''
투척무기 '''
AP x10,AT x2,Smoke x6
'''
아이템 '''
다이너마이트 x1,모래주머니 x1
'''
MP '''
130
'''
CP '''
11.25
'''
쿨타임 '''
5:00(Machine gunner와 공유)
'''

특수부대 3명으로 이뤄진 중화기팀. 99식 소총 2명과 99식 기관총 1명

역시 상위유저들을 위한 유닛... 그런데 대전차조 와 가격이 똑같다
게다가 소총분대와 5포인트 차이다!!

4.10. 화염방사기

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Flamethrower infantry
'''
분대 인원 '''
2명
'''
분대 체력 '''
250(Flamethorwer) / 150(Type 100 SMG)
'''
분대 스테미너 '''
100 / Flamethorwer(+6sps)Type 100 SMG(+11sps)
'''
무기 '''
Flamethrower x1,Type 100 SMG x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦
'''
투척무기 '''
AP x2,AT x1,Smoke x1
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
75
'''
CP '''
6
'''
쿨타임 '''
2:30
'''
제한 '''
3명
'''

전 진영 공통 유닛. 엄폐물에 숨은 적 보병을 소탕하는데 엄청난 위력을 보이지만, 사거리가 너무 짧아 매우 쓰기 어렵다. 3개 팀 배치 제한.

4.11. 저격수

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Sniper
'''
분대 인원 '''
1명
'''
분대 체력 '''
100
'''
분대 스테미너 '''
150 / Type 99 Sniper(+13sps)
'''
무기 '''
Type 99 Sniper x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦♦
'''
투척무기 '''
없음
'''
아이템 '''
카모플라주 x3,소화기지원탄약연막탄 x1
'''
MP '''
160
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
2:30
'''
제한 '''
2명
'''

저격수 1명이 나온다. 목표를 조준하면 서서히 크로스헤어가 충전되면서 모두 다 충전되었을시 에임이 대폭 축소되어 명중률이 상승하고, 그 상태에서 쏘아야만 보병이 즉사한다. 크로스헤어가 완전충전되기 전에 쏘면 즉사하지않는다, 적이 천천히 걷는 정도라면 크로스헤어가 유지되지만 달린다면 그때부터는 조준이 안돼서 크로스헤어 충전이 되지않는다. 또한 3번 연속으로 쏘고나면 그 다음 사격은 크로스헤어 충전없이 바로 사격할 수 있는 보너스샷이있으니 참고하자.

또한 종종 고수들은 수동컨트롤로 달리는 적도 그냥 맞춰버리는 경우가 있다. 독일의 1sp짜리 베테랑 스나이퍼나 소련의 2sp짜리 근위저격수는 체력이 높지만 노말 저격수는 체력이 징집병, 차량 승무원급으로 저질이기 때문에 적 MG사수한테 잘못 걸리기라도하면 끔살이니까 조심히 다루자.노란색 연막탄을 던지면 생긴거답게 노란색 연막이 피어오르면서 그 위치로 소화기 탄약보급박스가 낙하산으로 내려온다.

4.12. 장교

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Officer
'''
분대 인원 '''
3명
'''
분대 체력 '''
300(Officer) / 150(나머지 분대원
'''
분대 스테미너 '''
100(+11sps) / 150(+14sps)
'''
무기 '''
Type 100 SMG x2,Type 14 Nambu x1
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(Type 14 Nambu)♦♦(Type 100 SMG)
'''
투척무기 '''
AP x4,AT x2,Smoke x2
'''
아이템 '''
중화기지원연막탄 x5,Binocular
'''
MP '''
200
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
2:30
'''
제한 '''
1명
'''

전 진영 공통 유닛. 단 한 명만 사용할 수 있으며, 죽으면 그게 끝이다. 쌍안경을 활용한 시야 확보 및 디텍터.

5. 수송차량

5.1. 97식 오토바이

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Type 97
'''
무기 '''
Type 99 MG(30발 장전 / 600발)
'''
탑승 인원수 '''
2명
'''
최대 속도 '''
45km
'''
기름 '''
50L
'''
MP '''
70
'''
CP '''
5
'''
쿨타임 '''
1:00
'''

99식 경기관총 사이드카를 부착한 오토바이. 초반에 기동성을 살려 보병전에서 뎀딜용으로 사용한다.

5.2. 이스즈 자주박격포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
lsuzu mortar
'''
무기 '''
Mortar
'''
관통률 '''
15(10R,30R,70R,100R)
'''
재장전 '''
5초
'''
탄약 '''
Mortar HE x120
'''
탑승 인원수 '''
3명
'''
최대 속도 '''
30km
'''
기름 '''
120L
'''
MP '''
325
'''
CP '''
7.5
'''
쿨타임 '''
1:00
'''

이스즈 94 식 6륜 트럭에 박격포를 실었다.(...) 인력으로 움직이는 다른 진영의 박격포보다 기동성면에서 유리하고, 아무런 장갑도 없는 일반 차량이라서 오히려 공격에 한 번 노출당하면 대폭발을 일으키며 산산조각나서 수리도 못하는 문제가 있다. 하지만 애초에 이런일이 벌어질 정도로 근접해서 사격하는 경우는 드물고, 방어선도 확보해두면 딱히 문제는 없다. 물론 이는 언덕이라도 끼고 있을때 상황이고, 평지에서는 장점? 없다.

5.3. 호하

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ha
'''
무기 '''
Type 99 MG(30발 장전 / 2500발)x3
'''
차체 장갑 '''
15mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 10명)
'''
최대 속도 '''
35km
'''
기름 '''
200L
'''
MP '''
125
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
5:00
'''

일본군의 하프트랙. 전 진영의 하프트랙중에서 최악이다. 99식 기관총이 정면과 양 측면에 1정씩 장착되어 있으나, 30발에 불과한 장탄수가 어디 안가고, 승무원을 보호할 수 있는 방탄판이 없다. 기관총 3정인데 승무원 포함 보병 10명을 태울 수 있고, 이중 6명이 내려서 싸울수 있다. 중화기 견인 가능.

5.4. 이스즈 트럭

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Isuzu(소화기 / 중화기 / 공병자재)
'''
보급 '''
150 / 250
'''
소화기 '''
다이너마이트 x1,AP 지뢰 x15,AP x20,AT x10,Smoke x10
'''
중화기 '''
다이너마이트 x2,AP x25,AT x10,Smoke x10,Fuel 500L x2
'''
공병자재 '''
다이너마이트 x5,AP 지뢰 x60,AT지뢰 x20,모래주머니 x40,철조망 x4,대전차 장애물 x2,Fuel 500L x2
'''
탑승 인원수 '''
2명
'''
최대 속도 '''
36km(소화기,중화기)34km(공병자재)
'''
기름 '''
120L
'''
MP '''
50 / 150 / 250
'''
CP '''
5
'''
쿨타임 '''
1:00
'''


소화기 탄약과 중화기 탄약, 공병 자재 트럭 3종이 나온다. 포인트는 각각 50/150/250. 중화기 견인이 가능하고, 물자 보급을 마쳐도 수송용으로 활용하는 편이 좋다.

6. 포병 및 중화기

6.1. 1식 중기관총

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Heavy MG
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
Type 1 MG(30발 장전 / 1000발)
'''
아이템 '''
진지구축 x1
'''
MP '''
90
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
5:00
'''

장탄수는 30발로 쓰레기지만 재장전이 굉장히 빠른 편이라 아주 못써먹을 정도는 아니다. 대신 전 진영의 동급화기 중에서 제일 싸다.

6.2. 2식 20mm 대공기관포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
20mm Type 2
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
20mm Type 2(30발 장전 / 900발)
'''
재장전 '''
5초
'''
관통력 '''
57(10R)40(30R)19(70R)12(100R)
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
17.
'''
CP '''
7.5
'''
쿨타임 '''
5:00
'''

독일군의 Flak38과 흡사하다.
적당한 연사력과 화력으로 보병이나 경장갑차 상대로 뛰어난 능력을 보이나, 너무 덩치가 커서 철거 당하기 쉽다. 다만 1인 운용이라 기동성은 좋다.

6.3. 94식 박격포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Type 94 mortar
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
Mortar
'''
재장전 '''
5초
'''
탄약 '''
Mortar HE x120
'''
관통력 '''
15(10R,30R,70R,100R)
'''
아이템 '''
진지구축 x1
'''
MP '''
325
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
5:00
'''

타 진영의 80mm급과 동등하다. 가격도 똑같다. 지형지물을 무시하고 타격이 가능하지만, 너무 비싼 포인트에 안쓰이는 유닛. 정 박격포를 쓰고 싶다면, 차라리 더 싼 트럭 탑재 버전을 뽑던가, 스페셜 유닛으로 150mm 중박격포를 쓴다...아니 일본은 150mm 중박격포 가 기본이다.

거의 없는 유닛 취급

6.4. 1식 47mm 대전차포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
47mm Type 1
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
47mm Type 1
'''
재장전 '''
4초
'''
탄약 '''
47mm AP x50,47mm HE x5,47mm APCR x5
'''
관통력 '''
76(10R)70(30R)56(70R)38(120R)
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
135
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
없음
'''

일본의 1단계 대전차포
미군의 37mm보다 조금 더 강하다. 경 대전차포 치고는 꽤 쓸만한 성능을 가지고 있다.

6.5. 2식 57mm 대전차포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
57mm Type 2
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
57mm Type 2
'''
재장전 '''
4.5초
'''
탄약 '''
57mm AP x50,47mm HE x5,47mm APCR x5
'''
관통력 '''
91(10R)85(30R)68(70R)34(120R)
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
200
'''
CP '''
15
'''
쿨타임 '''
없음
'''

일본의 2단계 대전차포
독일군의 Pak38과 비슷한 능력을 지니고 있다. 다만 독일의 50mm 보다 관통력이 좋다.
측면 매복이나 APCR 기습사격이 아니면 중형전차급 상대론 거의 쓸모가 없다. 대신 가격이 좀 싸다.

6.6. 90식 75mm

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
75mm Type 90
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
75mm Type 90
'''
재장전 '''
5.5초
'''
탄약 '''
75mm AP x50,75mm HE x5,75mm APCR x5
'''
관통력 '''
100(10R)94(30R)80(70R)60(120R)
'''
아이템 '''
진지구축 x1
'''
MP '''
280
'''
CP '''
20
'''
쿨타임 '''
없음
'''

일본의 3단계 대전차포
프랑스 M1897 야포의 카피판. 셔먼 전차 초기형의 75mm 주포와 유사한 성능을 지니고 있다. 초반 중형 전차까지는 그럭저럭 상대하지만, 조금만 각을 틀어도 튕겨나가기 십상이고, 중형 전차라도 T-34/85나 코멧 같이 장갑이 좀 튼튼한 축에 드는 녀석들 상대론 답이 없다. 그나마 싼 값이 장점

6.7. 4식 75mm 대공포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
75mm Type 4
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
75mm Type 4
'''
재장전 '''
6초
'''
탄약 '''
75mm AP x50,75mm HE x50,75mm APCR x5
'''
관통력 '''
150(10R)140(30R)120(70R)92(130R)
'''
아이템 '''
없음
'''
MP '''
550
'''
CP '''
20
'''
쿨타임 '''
없음
'''
제한 '''
1개
'''

보포스제 75mm 대공포의 카피판. 그런데 어찌된 일인지, 88mm 대공포보다 더 관통력이 좋다(...) 그리고 대공포 포가의 특성상, 전고가 좀 높지만 사격각 제한이 없이 360도 회전이 가능. 발사속도도 나쁘지 않다. 사실상 일본의 대전차를 절대적으로 책임진다. 하지만 플레이어 1인당 1문씩 밖에 뽑을수 없다는 단점때문에 가급적 잃지 않아야 한다. 이거 하나만 잃어도 별다른 방책이 없는이상 일본은 대전차전에서 희망이 없어진다, 포인트도 매우 저렴하다. 대신 사거리가 위력에 비해서 좀 짧은 편이니 유의.

6.8. 91식 105mm 곡사포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
105mm Type 91
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
105mm Type 91
'''
최대사거리 '''
225m
'''
재장전 '''
60초
'''
탄약 '''
105mm HE x60
'''
관통력 '''
1(10R)
'''
아이템 '''
진지구축 x1
'''
MP '''
500
'''
CP '''
25
'''
쿨타임 '''
없음
'''

타 진영의 동급 곡사포에 비해 딱히 단점이 없으면서도, 값이 싸다. MP 600 소모. 밀집 보병 상대용. 대차량으론 거의 쓸모가 없다.

6.9. 96식 150mm 곡사포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
150mm Type 96
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
150mm Type 96
'''
최대사거리 '''
250m
'''
재장전 '''
75초
'''
탄약 '''
150mm HE x30,150mm Smoke x12
'''
관통력 '''
1(10R)
'''
아이템 '''
진지구축 x1
'''
MP '''
700
'''
CP '''
30
'''
쿨타임 '''
없음
'''

타 진영의 동급 곡사포와 성능이 대등한데, 역시 더 싸다. MP 800 소모. 제대로 떨어지면 전차도 안심못하는 강한 화력이다. MP 800 소모.

6.10. 호니2

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ni 2
'''
무기 '''
105mm Type 91
'''
최대 사거리 '''
225m
'''
관통률 '''
1(10R)
'''
재장전 '''
60초
'''
탄약 '''
105mm HE x30
'''
차체 장갑 '''
25mm(전면,측면)7mm(후면)8mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
10mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
3명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
26km
'''
기름 '''
350L
'''
MP '''
600
'''
CP '''
21
'''
쿨타임 '''
없음
'''

105mm 곡사포를 장비한 자주포. 역시 타 진영의 동급 자주포인 베스페나 프리스트보다 훨씬 싸다. MP 700 소모.

6.11. 호로

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ro
'''
무기 '''
150mm Type 38
'''
최대 사거리 '''
150mm Type 38
'''
관통률 '''
1(10R)
'''
재장전 '''
75초
'''
탄약 '''
150mm HE x30,150mm Smoke x12
'''
차체 장갑 '''
25mm(전면,측면)7mm(후면)8mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
10mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
3명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
30km
'''
기름 '''
380L
'''
MP '''
800
'''
CP '''
26
'''
쿨타임 '''
없음
'''

150mm 곡사포 장비 자주포. 타 진영의 동급 유닛보다 싸다. 치하의 차체라 그런지 기동성은 생각외로 괜찮다. MP 900 소모.

6.12. 하토

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ha-To
'''
무기 '''
300mm Type 4 Rocket
'''
최대 사거리 '''
200m
'''
관통률 '''
1(10R,30R)
'''
재장전 '''
150초
'''
탄약 '''
300mm Type 4 rocket x9
'''
차체 장갑 '''
15mm(전면)8mm(측면,후면,탑)
'''
포탑 장갑 '''
0mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
5
'''
최대 속도 '''
20km
'''
기름 '''
470L
'''
MP '''
1300
'''
CP '''
32.5
'''
쿨타임 '''
없음
'''

거대한 300mm 로켓 한 발을 쏘고, 2분 30초에 달하는 엄청난 재장전 시간을 필요로 하지만, 한 방의 위력은 압도적이다. 그런데 장갑이 영 좋지 않고, 둔해 터져서 대포병 사격에 너무 쉽게 죽는다.

7. 장갑차/경전차/중형전차

쿨타임: 2분 30초

7.1. 92식 경장갑차

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Type 92
'''
무기 '''
Type 99 MG x4
'''
탄약 '''
5000발 / 30발 장전
'''
차체 장갑 '''
15mm(전면,측면,후면,탑)
'''
포탑 장갑 '''
20mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
5명
'''
최대 속도 '''
38km
'''
기름 '''
180L
'''
MP '''
150
'''
CP '''
10
'''
쿨타임 '''
2:30
'''

99식 기관총 4정을 포탑과 차체 양측면, 후방에 1정씩 장착한 경장갑차. BA-64나 Sd.Kfz 223보다 더 싸다. 성능도 소련의 BA-64 같다.

7.2. 95식 경전차 하고

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ha-Go
'''
무기 '''
37mm Type 38,Type 1 MG(2400발 / 30발 장전) x2
'''
관통률 '''
55(10R)49(30R)35(70R)22(110R)
'''
재장전 '''
3초
'''
탄약 '''
37mm AP x68,37mm HE x50,37mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
12mm(전면,측면)6mm(후면)9mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
12mm(전면,측면,후면)9mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
3명(최대 5명)
'''
최대 속도 '''
38km
'''
기름 '''
295L
'''
MP '''
160
'''
CP '''
11
'''
쿨타임 '''
2:30
'''

37mm 포를 갖춘 경전차 주제에 어지간한 보병 분대 수준의 싼 가격을 자랑한다. 그렇다고 화력이 아주 좆망 수준도 아니라, 모든 장갑차와 대부분의 경전차 상대로 먼저 맞추면 이긴다! 스튜어트도 APCR을 끼고 가까이서 쏘면 상대할 수 있다. 일본을 초반 깡패 진영으로 만드는 주요 원인.

7.3. 4식 경전차 케누

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ke-Nu
'''
무기 '''
57mm Type 97,Type 1 MG(2400발 / 30발 장전)x2
'''
관통률 '''
61(10R)54(30R)37(70R)25(110R)
'''
재장전 '''
4.5초
'''
탄약 '''
57mm AP x50,57mm HE x50,57mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
12mm(전면,측면)6mm(후면)9mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
25m(전면,측면)12mm(후면)8mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
3명(최대 5명)
'''
최대 속도 '''
38km
'''
기름 '''
295L
'''
MP '''
180
'''
CP '''
11
'''
쿨타임 '''
2:30
'''

치하 초기형의 57mm 곡사포를 장비했으나, 밸런스 수정 덕분에 생각보다 화력이 나쁘진 않다. 미제 37mm보다 조금 약한 수준. 그리고 정신나갈만큼 싼 가격은 여전하다. 하고 보다 전반적인 성능이 약간 낫지만, 어차피 도토리 키재기 수준이면서 포인트가 조금 비싸, 잘 쓰이진 않는다.

7.4. 97식 중전차 치하

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-Ha 57
'''
무기 '''
57mm Type 97,Type 1 MG(2350발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
61(10R)34(30R)37(70R)25(110R)
'''
재장전 '''
4.5초
'''
탄약 '''
57mm AP x70,57mm HE x35,57mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
25mm(전면)15mm(측면)7mm(후면)8mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
25mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
'''
최대 속도 '''
29km
'''
기름 '''
390L
'''
MP '''
200
'''
CP '''
13
'''
쿨타임 '''
2:30
'''

57mm 장착 기본형.

악명에 비해선 꽤 준수한 유닛. 일단 정면 장갑은 대전차총을 효과적으로 버티면서, 대보병 능력은 나쁘지 않고, 성능에 비해 포인트가 매우 저렴하다.
애초에 치하가 욕먹은건 후계기가 안나와 셔먼이나 T-34랑 맞서서 그렇지 다른 국가의 비슷한 200MP 차량들하고 비교하면 준수한 스펙을 가지고 있다.

7.5. 97식 중전차 치하 개수형

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-Ha 47
'''
무기 '''
47mm Type 1,Type 1 MG(2350발 / 30발 장전)x2,Type 99 MG(2350발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
76(10R)70(30R)56(70R)38(120R)
'''
재장전 '''
4초
'''
탄약 '''
47mm AP x74,47mm HE x45,47mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
25mm(전면)20mm(측면,후면)10mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
30mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
5명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
30km
'''
기름 '''
390L
'''
MP '''
240
'''
CP '''
15
'''
쿨타임 '''
2:30
'''

47mm 장착형

치하의 화력 강화형. 이것도 역시 터무니없는 밸런스 버프를 받아서, 일반 AP의 기본 관통력이 73mm에 달한다. APCR을 끼고 먼저 선빵을 날리면 스튜어트 정도는 충분히 잡는다. 매우 쓸만한 경전차. 그러면서도 타 진영의 20mm급 기관포 장비 경장갑차 수준에 불과한 포인트가 이점.

7.6. 이스즈 AA

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
lsuzu AA
'''
무기 '''
20mm Type 2(600발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
57(10R)40(30R)19(70R)12(100R)
'''
재장전 '''
5초
'''
탄약 '''
20mm AP x600
'''
탑승 인원수 '''
4명
'''
최대 속도 '''
30km
'''
기름 '''
120L
'''
MP '''
250
'''
CP '''
5
'''
쿨타임 '''
2:30
'''

언락: Lv 15
94식 6륜 트럭 짐칸에 20mm 기관포 하나만 달렸다.

기동성과 20mm 화력이 준수하다. 고정포로 쓰기보다는 유동적으로 사용하는게 효율적이다.

다만 트럭은 장갑이 없다시피 하다 보니, 근처에 유탄 떨어지면 바로 무력화 당하고 엔진이나 바퀴에 총알 맞으면 퍼진다. 또한 운전석에 가리다 보니 전방으론 못 쏜다. 그냥 치하 뽑는 게 훨씬 낫다.

8. 전차


전작에서는 준수한 관통력에 비해 짧은 사거리때문에 대놓고 사거리로 압도하면 무조건 당할수 밖에 없는 상황이 많았지만, 전작의 180 사거리 가 150 사거리로 통합되면서 더 이상 약체 테크를 탈 일이 없다

8.1. 1식 중전차 치헤

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-He
'''
무기 '''
57mm Type 2,Type 1 MG(4030발 / 30발 장전)x2
'''
관통률 '''
91(10R)85(30R)68(70R)34(120R)
'''
재장전 '''
4.5초
'''
탄약 '''
57mm AP x70,57mm HE x34,57mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
50mm(전면)30mm(측면)8mm(후면)12mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
50mm(전면)45mm(측면)12mm(후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
'''
최대 속도 '''
34km
'''
기름 '''
450L
'''
MP '''
300
'''
CP '''
23
'''

57mm 포를 갖춘 무난한 염가 전차. 타 진영의 고성능 경전차와 비슷한 포지션이다. 먼저 선빵을 날리면 스튜어트까지는 그럭저럭 상대할 만 하다.

8.2. 2식 호이

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-l
'''
무기 '''
75mm Type 99,Type 1 MG(1250발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
1(10R,30R,70R,130R)
'''
재장전 '''
'''
탄약 '''
75mm HE x49
'''
차체 장갑 '''
50mm(전면)30mm(측면)2mm0(후면)22mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
60mm(전면)30mm(측면,후면)10mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
'''
최대 속도 '''
34km
'''
기름 '''
470L
'''
MP '''
350
'''
CP '''
23
'''


75mm 단포신 곡사포를 장비한 화력 지원형 전차. 차체 전면 50mm, 포탑 전면 60mm라는 초반 유닛 치고 쓸만한 방호력을 가지고 있다. 대전차는 불가능하지만, 제한적 곡사가 가능하므로 보병이나 거치무기 따위를 괴롭히는데 효과적. MP 350 소모.

8.3. 3식 중전차 치누

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-Nu
'''
무기 '''
75mm Type 3,Type 1 MG(1250발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
110(10R)104(30R)90(70R)70(120R)
'''
재장전 '''
5.5초
'''
탄약 '''
75mm AP x52,75mm HE x37,75mm APCR x6
'''
차체 장갑 '''
50mm(전면)30mm(측면)20mm(후면)22mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
50mm(전면)30mm(측면,후면)10mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
'''
최대 속도 '''
34km
'''
기름 '''
470L
'''
MP '''
400
'''
CP '''
23
'''

겉보기와는 다르게 매우 위협적인 유닛. 주포 위력이 미국제 3인치보다 아주 근소하게 밀리는, 터무니없는 위력을 발휘한다. 장갑이 많이 약하긴 하지만, 가격을 감안하면 딱히 단점은 아닌 수준. 다만 명중률이 은근 저조한 편이다. 독일군 4호 전차 G형의 마이너 카피. 당연하지만 4호 와 붙으면 먼저 맞추는 쪽이 이긴다(...)

8.4. 4식 중전차 치토

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-to
'''
무기 '''
75mm Type 5,Type 1 MG(1350발 / 30발 장전),Type 99 MG(1350발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
150(10R)140(30R)120(70R)92(130R)
'''
재장전 '''
6초
'''
탄약 '''
75mm AP x45,75mm HE x32,75mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
75mm(전면)50mm(측면)35mm(후면)30mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
75m(전면)50mm(측면,후면)30mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
5명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
32km
'''
기름 '''
720L
'''
MP '''
800
'''
CP '''
25
'''

역시 장갑은 정면 전체가 밋밋한 경사각의 75mm 수준으로, 그리 좋은편은 아니지만, 이놈의 75mm 주포는 독일군 88mm나 미군 90mm와 거의 대등한 위력을 지니고 있다.(...) 대신 사거리는 130으로 한 단계 짧다. MP 800 소모. 타 진영의 고급 중형전차보다 방호력은 밀리지만, 화력이 한단계 높다고 보면 된다.

8.5. 5식 중전차 치리

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-Ri
'''
무기 '''
88mm Type 99,37mm Type 38,Type 1 MG(1650발 / 30발 장전)Type 99 MG(1650발 / 30발 장전)x2
'''
관통률 '''
185(10R)175(30R)153(70R)109(140R)
'''
재장전 '''
8초
'''
탄약 '''
88mm AP x50,88mm HE x27,88mm APCR x5,37mm AP x30,37mm HE x30,37mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
100mm(전면)75mm(측면)50mm(후면)30mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
100mm(전면)75mm(측면)50mm(후면)30mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
5명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
30km
'''
기름 '''
750L
'''
MP '''
1250
'''
CP '''
40
'''

언락:Lv 20

일본 최강의 전차. 전면은 전체가 100mm 수준에, 이놈의 88mm 주포는 독일 해군용 88mm 짝퉁이라면서, 독일의 88mm 대공포보다 훨씬 강력한 위력을 지니고 있고, 사거리는 최종 티어 전차 치곤 한 단계 짧다. 장갑이 수직 100mm라 좀 불안하긴 하지만, 이 수준은 독일의 티거와 같은 수준이라서 퍼싱이나 IS-2도 찢어버리는 화력으로 모든게 해결된다.

가장 인기많은 robz 모드에선 기본형의 75밀리 자동장전포로 바뀌었다. 딱 3발을 매우 빠르게 쏠 수 있고 이후 3발을 한번에 장전하느라 시간이 오래 걸린다. 직접 컨트롤해서 3발 쏘고 빠지고를 반복하면 좋다.

9. 대전차 자주포

9.1. 호니 1

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ni 1
'''
무기 '''
75mm Type 90
'''
관통률 '''
100(10R)94(30R)80(70R)60(120R)
'''
재장전 '''
5.5초
'''
탄약 '''
75mm AP x45,75mm HE x25,75mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
25mm(전면,측면)7(후면)8mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
10mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
3명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
26km
'''
기름 '''
350L
'''
MP '''
325
'''
CP '''
16
'''

75mm 포를 장착한 오픈탑식 직사 자주포. 셔먼 초기형의 75mm와 혈통이 같다보니 위력도 동일하다. 그런데 굳이 대전차를 하려고 이걸 뽑을 필요가 있는지 심히 의문스럽긴 하다. APCR을 써야지 셔먼이나 T-34를 중거리에서 겨우 상대하는 수준. 그나마 입사각이 애매하면 대부분 튕겨나간다.

9.2. 호리 2

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ri 2
'''
무기 '''
105mm Type 6,37mm Type 38,Type 1 MG(3500발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
231(10R)222(30R)195(70R)123(150R)
'''
재장전 '''
12초
'''
탄약 '''
105mm AP x25,105mm HE x27,105mm APCR x5,37mm AP x30,37mm HE x30,37mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
180mm(전면)75mm(측면)50mm(후면)40mm(탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
'''
최대 속도 '''
20km
'''
기름 '''
950L
'''
MP '''
1500
'''
CP '''
48
'''

야크트티거의 짝퉁처럼 생겼다. 생긴것에 걸맞게 전면 장갑이 180mm에 육박해서 거의 모든 대전차 무기를 다 튕겨낸다. 설상가상으로 이놈의 105mm 주포는 71구경장 88mm와 대등한 관통력을 가지고 있다. 티거 2라든가 야크트티거, 엘레판트 같은 몬스터를 제외하고, 모든 적 차량을 이길 수 있다. 센츄리온이나 IS-3도! 대체 일본이 맞는지 의문스러울 지경. 하지만 차체 정면 상단 모서리 부분은 장갑이 80mm 수준에 불과하니, 고관통 포를 가지고 있다면 노려보자.

10. 스페셜 유닛

기본 자원인 MP와 상관없이 나오는 특수 유닛. 플레이어 1명당 10점씩 주어지는 스페셜 점수로만 뽑는다.
다만 SP유닛은 상황에 따라 능동적인 선택이 가능한 타 진영에 비해서 일본은 고정적이다. 즉 게임 시작부터 이미 뭐가 나올지 다 정해져있다.

10.1. 대전차 총류탄 분대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
AT-Riflegreande Squad
'''
분대 인원 '''
5명
'''
분대 체력 '''
150(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 99 at-rifle grenade(+12sps),Type 99 Rifle(+11sps)
'''
무기 '''
Type 99 at-rifle grenade x2,Type 99 Rifle x3
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(Type 99 at-rifle grenade),♦(Type 99 Rifle)
'''
투척무기 '''
AP x6,AT x6,Smoke x2
'''
아이템 '''
모래주머니 x4
'''
SP '''
1
'''
CP '''
16
'''
쿨타임 '''
2:00(1라인 공유)
'''

명색이 대전차 총류탄이라면서, 장갑 관통력이 40mm에 불과하다. 셔먼 전차의 측면이 38mm다. 보병 6명이 나오는데, 여기서 2명만 총류탄을 쓰고, 나머지는 아리사카를 쓰는 소총수다. 재미삼아 뽑아봐도 장갑차에게나 쓸모가 있는 반면, 이미 일본은 전 진영 최고의 대전차총이 있다. 하지만 원래 목적 이외로 사용하면 효과적이다.다만 영국산 총류탄 수준을 기대하면 안 되는 게, 폭발력이 그냥 수류탄 터지는 수준이다.[3]

10.2. 카미카제

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
KamiKaze!
'''
분대 인원 '''
5명
'''
분대 체력 '''
300(분대전체)
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 100 SMG(+9sps)
'''
무기 '''
Type 100 SMG
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(Type 100 SMG)
'''
투척무기 '''
AT x5
'''
아이템 '''
Explosive x4
'''
MP '''
1
'''
CP '''
15
'''
쿨타임 '''
2:00(1라인 공유)
'''

99식 파갑폭뢰를 지닌 자폭병 5명이 나온다. 이것 자체로는 쓰레기지만, 등에 폭탄을 짊어지고 있기 때문에 죽으면서 엄청난 폭발을 일으킨다.(다른 병사는 몸에 폭탄을 두르고 있지 않기 때문에 파갑폭뢰를 받고 써봤자 중형전차에게 효과도 없고 경전차 정도밖에 못 잡는다.) 제대로 걸리기만 하면 모든 유닛이 한 방에 죽는다.(...) 여기에 전원이 스텔스 보너스를 가지고 있으므로, 수풀 따위에 한 명씩 흩어져서 은신한 채 시야를 밝히다가 고급유닛에게 자폭을 시도해보자. 추가적으로 방탄복까지 입고 있어서 자폭과 동시에 떨어진 방탄복을 주워서 쓸 수도 있다. 재활용

10.3. SS-D

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
SS-D Flame Tank
'''
무기 '''
Tank Flamethrower x6,Type 1 MG x2(1650발 / 30발 장전)
'''
탄약 '''
Fuel container 500L
'''
장갑 '''
15mm - 25mm
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
'''
최대 속도 '''
18km
'''
기름 '''
390L
'''
SP '''
1
'''
CP '''
8
'''
쿨타임 '''
2:00(1라인 공유)
'''

시가전 최강차량 치로를 원형으로 한 화염방사 공병차량 1대가 나온다. 화염방사기가 사방에 달려있어, 귀찮게 틀어박혀 저항하는 적 보병을 싸그리 태워버릴 수 있다. 하지만 대전차총 한 방에도 너무나 쉽게 무력화당하는 치로 원형의 종이 맷집이 문제.

10.4. 조국의 분노

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Homeland Fury
'''
분대 인원 '''
10명
'''
분대 체력 '''
150(분대 전체)[분대 전체]
'''
분대 스테미너 '''
100 / Type 99 MG(+9sps)
'''
분대 스테미너 '''
75 / Type 100 SMG(+11sps)Type 99 rifle(+13sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x4,Type 100 SMG x4,Type 99 rifle x2
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(Type 99 MG,Type 100 SMG)♦(Type 99 rifle)
'''
투척무기 '''
AP x10
'''
아이템 '''
모래주머니 x4
'''
SP '''
2
'''
CP '''
27.25
'''
쿨타임 '''
4:00(2라인 공유)
'''

99식 기관총수 4명과 신병 소총수 6명이 나온다.

순식간에 화력을 보충이 가능하다 그러니까 적 보병이 접근 못할정도 초반에 기관총 스팸할때 사용해보자

10.5. 3식 포전차 호니 3

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ni 3
'''
무기 '''
75mm Type 3
'''
탄약 '''
75mm AP x45,75mm HE x25,75mm APCR x5
'''
장갑 '''
8mm - 25mm
'''
탑승 인원수 '''
5명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
26km
'''
기름 '''
350L
'''
SP '''
2
'''
CP '''
18
'''
쿨타임 '''
4:00(2라인 공유)
'''

독일군의 마르더와 유사한 대전차 자주포 한 대가 나온다. 그나마 쓸만한 대전차 유닛이 드문 일본 입장에서는 아쉬운 대로 쓸만하다. 미군의 3인치 대전차포보다 조금 약한 수준의 화력을 가지고 있다.

화력에 비해 전면 장갑이 25

10.6. 해군 육전대 공수부대

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Marine Paratroopers
'''
분대 인원 '''
10명
'''
분대 체력 '''
250(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 99 MG(+9sps)Type 100 SMG(+9sps)Type 2 Rifle(+11sps)
'''
무기 '''
Type 99 MG x2,Type 100 SMG(Type 4 RPG x8),Type 2 x7
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(Type 99 MG,Type 100 SMG,Type 2 Rifle)
'''
투척무기 '''
AP x28,At x15,Smoke x14
'''
아이템 '''
AP 지뢰 x35,모래주머니 x2,카모플라주 x5
'''
SP '''
3
'''
CP '''
31.25
'''
쿨타임 '''
6:00(2라인 공유)
'''
<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ha
'''
무기 '''
Type 99 MG(30발 장전 / 2500발)x3
'''
차체 장갑 '''
15mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
4명(최대 10명)
'''
최대 속도 '''
35km
'''
기름 '''
200L
'''


돈주고 뽑는 1차 정예병이 하프트랙에 타고 나온다. 전 진영 공통 유닛. 스페셜 점수 3점 소모.

10.7. 97식 중박격포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Type 97 Mortar
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
150mm Type 97 mortar
'''
최대사거리 '''
130
'''
탄약 '''
150mm Heavy mortar shell x120
'''
아이템 '''
포트릿 포지션
'''
SP '''
3
'''
CP '''
20
'''
쿨타임 '''
6:00
'''

일본의 결전 병기

150mm급 중박격포라서, 일반 박격포에 비해 넘사벽의 위력을 가지고 있고, 사거리도 한 단계 길다. 하지만 오로지 인력만으로 이동시킬수 있어서, 포병유닛이나 제한적 곡사가 가능한 화력지원차량따위가 나오면 살리가 너무 힘들다는게 문제.

10.8. 해군 육전대 전차

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Marine Tank
'''
무기 '''
120mm Type 97,Type 1 MG(2350발 / 30발 장전)Type 99 MG(2350발 / 30발 장전)
'''
탄약 '''
120mm HE x24
'''
장갑 '''
8mm - 30mm
'''
탑승 인원수 '''
5명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
27km
'''
기름 '''{{{#!wiki style="text-align:center"
390L}}'''
SP '''
3
'''
CP '''{{{#!wiki style="text-align:center"
25}}'''
쿨타임 '''
8:00
'''

120mm 야포를 장비한 치하 1대가 나온다. 3호 돌격포 105mm나 BT-7 같이 제한적 곡사로 화력지원을 담당한다.
크고아름다운 120mm HE탄을 엄폐물에 처박힌 적의 보병이나 거치식 중화기 지랄발광하는 경전차 걷어내는데 효과가 있다.

10.9. 통신병

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Radio Operator
'''
분대 인원 '''
3명
'''
분대 체력 '''
150(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
100 / Radio Operator(+13sps)Type 100 SMG(+11sps)
'''
무기 '''
Artillery signal gun,Type 100 SMG x3
'''
무기 베테런시 '''
♦♦(Artillery signal gun,Type 100 SMG)
'''
투척무기 '''
AP x4,AT x2,Smoke x2
'''
아이템 '''
포격지원신호탄 x50
'''
SP '''
4
'''
CP '''
15
'''
쿨타임 '''
8:00
'''

언락:Lv 15

전 진영 공통 유닛. 무장을 신호탄 발사기로 바꾸고 목표지점에 발사하면, 붉은 연막이 생기면서 150mm 포격이 시작한다.

10.10. 반자이!

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Banzai!
'''
분대 인원 '''
14명
'''
분대 체력 '''
250(분대 전체)
'''
분대 스테미너 '''
200 / Type 2 Rifle(+10sps)
'''
무기 '''
Type 2 Rifle x4
'''
무기 베테런시 '''
♦♦♦(Type 2 Rifle)
'''
투척무기 '''
AP x36,AT x18,Smoke x36
'''
아이템 '''
AP 지뢰 x90
'''
SP '''
4
'''
CP '''
34.5
'''
쿨타임 '''
8:00
'''
<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Chi-Ha 47
'''
무기 '''
47mm Type 1,Type 1 MG(2350발 / 30발 장전)x2,Type 99 MG(2350발 / 30발 장전)
'''
관통률 '''
76(10R)70(30R)56(70R)38(120R)
'''
재장전 '''
4초
'''
탄약 '''
47mm AP x74,47mm HE x45,47mm APCR x5
'''
차체 장갑 '''
25mm(전면)20mm(측면,후면)10mm(탑)
'''
포탑 장갑 '''
30mm(전면,측면,후면,탑)
'''
탑승 인원수 '''
5명(최대 9명)
'''
최대 속도 '''
30km
'''
기름 '''
390L
'''


언락: Lv 20

치하 2대와 1차 정예병 14명이 나온다. 적 대전차 무기를 제압하고 사용하면, 매우 강력한 압박을 시도할 수 있다.
다만 1차 정예병들이 전부 소총병들이다.

10.11. 200mm 로켓포

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
200mm Rocket
'''
거치무기 인원 '''
2명
'''
무기 '''
200mm Type 4 Rocket
'''
최대사거리 '''
180
'''
탄약 '''
200mm Type 4 Rocket x20
'''
아이템 '''
포트릿 포지션
'''
SP '''
5
'''
CP '''
20
'''
쿨타임 '''
10:00
'''

언락: Lv 25

4식 20cm 분진포 포대이며 간이 발사대로 날리는 200mm 로켓이다. 작약량이 매우 커서 진지나 엄폐물 따위를 갈아버리는데 효과적. 단 탑 어택이 가능하다고는 하지만, 정확도가 낮고, 중형, 중전차에게는 비효과적이다.

10.12. 호리 1

<colbgcolor=#ff0000> 진영 '''
JAPAN
'''
인게임 명칭 '''
Ho-Ri 1
'''
무기 '''
105mm Type 6,37mm Type 38,Type 1 MG(3500발 / 30발 장전)
'''
탄약 '''
105mm AP x25,105mm HE x27,105mm APCR x5,37mm AP x30,37mm HE x30,37mm APCR x5
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장갑 '''
25mm - 150mm
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탑승 인원수 '''
4명(최대 8명)
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최대 속도 '''
20km
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기름 '''
950L
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SP '''
9
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CP '''
48
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쿨타임 '''
18:00
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언락: Lv 30

엘레판트를 카피한 듯한 일본의 대형 구축전차. 화력은 호리 2 와 동일하다. 거의 모든 적 기갑유닛을 상대로 뛰어난 화력을 발휘한다. 하지만 이놈 역시 차체 정면 상단의 양 모서리가 약점이다.


[1] 알다시피 대전차총의 보병에 대한 AI반응은 없다 오직 차량,전차 에게만 반응 [2] 150mm가 된 건 밸런스 탓보다는 아마 카탈로그 복원해주는 게임 보정 때문으로 보인다. 거기에 잘 알려지지 않은 관통력이 저하되는 구조인 걸 아예 몰랐던 영향도 있을 듯, [3] 원래 영국산 총류탄도 폭발력이 이러해야 하는데, 거긴 어째 다이너마이트 폭발이 적용되는 버그가 걸렸고 현재까지 고쳐도 안 고쳐지는 기괴한 버그로 남아있다.