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최근 수정 시각 : 2024-05-14 00:09:31

Mapleland/직업/파이터


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1. 개요2. 평가
2.1. 장점2.2. 단점
3. 스킬

1. 개요

메이플랜드 파이터를 정리한 문서.

2. 평가

히어로(파이터)는 전사 공통의 저열한 기동력과 타 원거리 직업에 비해 짧은 리치로 인해 높은 사냥 피로도와 육성 난이도를 지닌다. 유저들에게는 전붕이라고 불린다. 35레벨을 찍고 하이랜더를 장착하면 이러한 단점이 어느정도 개선되며, 주력스킬이 찍히는 50렙 정도가 되면 강력한 한방 깡딜과 지형을 타지않는 사냥 능력, 큰 자본이 없어도 일정 수준 이상의 성능을 뽑아주기 때문에 2차 구간에서는 그나마 전사 중에 제일 좋다.

다만 3차 전직인 크루세이더가 굉장히 암울하고 지루한 성능으로 유명하다. 다른 근딜 캐릭터인 단검 도적까지 포함하면 2차에서의 성능은 시프>파이터>페이지>스피어맨 순이지만 3차는 용기사>나이트>크루세이더>시프마스터 순으로 180도 위상이 바뀌게 된다. 이를 극복하려면 브랜디쉬와 돌진을 사용 할 수 있는 4차 전직을 찍어야 하기 때문에 앞날이 험난하다. 물론 막상 3차 해보니 5콤보 패닉의 딜량도 살벌하고 콤보 어택으로 데미지 보정도 꽤 되기에 악명만큼 구리지 않다는 평도 있기는 하다. 그러나 패닉, 코마의 깡딜은 결국 콤보 5카운트를 다 채워야 작동하기 때문에, DPS로 따지면 다른 두 전사에게 밀릴 수밖에 없다. 그리고 무엇보다 패닉이나 코마를 마스터하려면 최소 90레벨을 찍어야 한다는 것도 무시할 수 없는 단점이다.

템세팅은 웬만하면 검으로 하는 것이 정신건강에 이롭다. 도끼는 죄다 인기 사냥터 드랍이라 가격이 매우 싸다는 장점 정도는 존재한다. 게다가 파이터는 코마, 패닉의 깡딜이 사냥의 핵심인데 도끼의 베기가 뜨는 경우 딜로스가 굉장히 크다.

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 히어로(메이플스토리\)/RED 이전 스킬 문서
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3차 스킬인 콤보 어택의 경우, 툴팁에서는 마스터 기준 120% 데미지 증가라고 적혀 있지만, 이는 허술한 스킬 셋 설명으로 인한 오류이다. 실제 데미지 증가 배율은 콤보 어택 퍼뎀 - 100 + {(콤보 카운터 - 1) * (스킬 레벨 / 6)}이 적용된다. 즉 콤보 어택 퍼뎀은 마스터 기준 220%이므로, 왼쪽 공식을 통해 콤보 카운터가 1일 때는 20% 데미지 증가를 받게 되고, 카운터가 하나씩 늘어날 때마다 5% 데미지 증가가 붙어, 콤보 카운터가 5이면 40%의 데미지 증가 효과를 받게 된다.[2]

패닉, 코마는 오브의 개수에 따라 추가 데미지 증가를 받는다. 콤보의 개수에 따라 [1개: 100%, 2개: 120%, 3개: 154%, 4개: 200%, 5개: 250%]의 배율을 받게 된다. 패닉의 데미지는 마스터 기준 350%인데, 5콤보 패닉의 데미지는 350%에다가 콤보 개수 데미지 배율인 250%를 곱해 875%가 된다.[3] 4콤보 패닉의 데미지는 콤보 개수 데미지 배율이 200%이므로 700%가 된다.


[1] 콤보 어택 30레벨 시 데미지 40% 증가가 붙지만, 파이어 차지 30레벨 시 80% 데미지 증가가 붙는다. [2] 만약 툴팁대로 마스터 기준 220% 데미지 증가로 나왔다면 용기사 따위는 씹어먹고 전 직업 중 최강이 되었을 것이다. [3] 비슷하게 코마는 200%이므로 5콤보 코마의 단일딜은 500%로 적용된다.