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최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:36:13

J.J.Squawkers

J.J.Squawkers
J.J.スコーカーズ
파일:J.J.Squawkers.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Athena
유통 Able
플랫폼 아케이드
장르 런앤건, 어드벤처 게임
출시 Arcade

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 1993년 12월
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 심의 없음

1. 개요2. 특징3. 줄거리4. 공략
4.1. 아이템4.2. 스테이지
5. 기타

[clearfix]

1. 개요


1993년 12월, 아테나[1]사와 에이블사에서 공동으로 제작한 런앤건 아케이드 게임. 기판은 세타에서 만든 기판을 사용했다.[2]

2. 특징

캐릭터들이 상당히 아기자기하고 귀엽지만 대부분 매우 초현실적인 디자인을 한 적과 배경들이 대부분인지라 제작진들의 정신 상태가 의심될 지경. 특히 첫 스테이지의 나무에 매달린 쥐와 꽃과 닭을 합친 듯한 괴물의 경우 그런 점이 매우 부각된다.

런앤건 중에서는 추락사 위험이 높고[3] 죽으면 이 때까지 얻은 파워업이 모두 사라지기 때문에 사실상 잔기가 의미가 없는지라 난이도가 높은 편에 속한다. 대신 체력제[4]와 잔기제[5]를 모두 채택하고 있다. 5 스테이지에서는 보스 러시와 최종 보스전이 이어지며 2주차가 있다.

2주차는 1주차랑 스테이지 형태는 비슷하나 색깔이 반전된다. 예를 들어 피스타치오빌에는 파란색 하늘이 있는데 2주차로 넘어가면 노란색이 되는 식. 또한 적들이 강화되어 이동 속도와 공격 속도, 적 탄속이 빨라진다. 2주차까지 클리어하면 게임이 끝난다.

3. 줄거리

파일:jjsquawk.png
코인을 넣지 않고 기다리면 볼 수 있는 타이틀 화면

형 카라스군(Ani Karasukun)과 아우 카라스군(Ototo Karasukun)이 한 집에서 행복하게 살고 있었다. 그러던 어느 날, 까마귀 형제가 평화롭게 잠을 자고 있을 때 웬 족제비들이 폭탄을 던지고 가는 바람에 집이 박살난다. 그리고 시작되는 카라스군 형제의 복수극...

엔딩은 1주차와 2주차 모두 동일하다. 최종 보스 옐로맨까지 해치우면 족제비들이 폭탄을 던진 이유가 밝혀지는데, 옐로맨이 너무 외롭고 슬퍼서 족제비들의 정신을 조종했다는 모양. 여러모로 정말 아스트랄한 게임이다. 원문은 아래와 같은데, 문법 문제는 거의 없으나 의미 전달 상 어설픈 문장이 꽤 많이 보인다. 문법 면에서도 분명히 형제가 같이 갔는데 한 명만 묘사하고 있는 오류가 있다. 문맥에 맞춰서 의역하면 아래와 같다.
At last, he has defeated the strongest enemy.
마침내, 카라스군 형제는 옐로맨을 물리쳤다.

He said,
옐로맨이 말했다.

"I'm sorry! I had total control of all their minds and bodies. Because I was sad and lonely."
"미안해, 내가 다른 자들의 신체와 정신을 조종했어. 너무 슬프고 외로웠거든."

"Don't do any more evil thing. So, be a gentleman and a lot of happiness will come to you."
"다시는 이런 못된 짓 하지 말라고. 조용히 지내다 보면 행복해질 거야."

"Yes, I understand. I would like to build a new kingdom to make up for what I have done."
"알았어, 새 왕국을 지어서 이 때까지 저지른 짓에 속죄할 거야."

Karasukun was very tired because of much fighting.
카라스군 형제는 오랜 싸움으로 지쳤다.

He is looking back at his memorable adventure and is returning home to his lovely home.||
인상깊은 모험을 되새기며, 그들은 집으로 돌아간다.

4. 공략

4.1. 아이템

게임 시작시 플레이어는 기본적으로 토마토를 무기로 사용하며, 도중에 등장하는 계란처럼 생긴 적[6]을 처치하면 아이템을 얻을 수 있다. 아이템은 무기를 교체하거나 무기의 위력을 강화하는 데 사용한다.

4.2. 스테이지

5. 기타

파일:external/s.uvlist.net/33888.png 파일:external/r.mprd.se/jjsquawb.png
<rowcolor=#ffffff> 원판 타이틀 화면 해적판 타이틀 화면


(7분 9초부터 7분 41초 까지 광과민성 증후군 주의)
Tool-Assisted Speedrun 영상. 난수를 조작하여 보스 직전에 관통탄을 획득[16]하고 보스를 순삭내는 모습을 보인다. 스테이지 3 에 한하여 못을 사용한다.


[1] 주력이 비디오 리치마작게임이었고, 다른 일반 아케이드 게임도 만들었지만 인지도가 높지않다. 그나마 일본에서는 아테나의 非리치마작 게임하면 슈팅게임 제작툴인 데자에몽 시리즈로 유명하다. [2] 배경 음악과 샘플링 모두 세타의 커스텀 칩인 X1-010 칩을 사용하였다. [3] 특히 3, 4 스테이지. [4] 보통 2~3개로 설정되며, 설정에 따라 5개까지 최대치를 늘릴 수 있지만 모두 없어지면 잔기 하나를 잃는다. [5] 점수 5만 달성시 1up, 이후 25만, 45만, ... 식으로 20만을 더 얻을 때마다 1up이 된다. [6] 4 스테이지에서는 비둘기. [7] 다음 스테이지로 넘어갈 때 한 마리만 남고 그 이상은 전부 사라진다. [8] 3발까지만 연속발사가 가능하지만 이 아이템을 얻으면 5발까지 연사할수 있다. [9] 호박(토마토), 수박씨(콩), 사이드킥(못), 톱니바퀴(스프링레그) [10] 피해를 받지 않을 뿐, 낙사 판정은 적용되니 주의. [11] 발사체 자체엔 폭발성이 없어서 원형 산탄에 가깝다. [12] 가끔 거대한 알 3개를 연속으로 발사하기도 한다. [13] 몬스터들을 보호막으로 사용하기도 한다. [14] 맵 이름에 드림(꿈)이 있는 것으로 보아 맥으로 추정된다. [15] 입을 다시 넣기 전까지 입 위에 올라탈수 있다. [16] 스피드런 제작자의 코멘트에 따르면 관통탄이나 폭발탄 둘 다 같은 데미지를 뽑아내나 관통탄이 몇프레임 정도 빠르게 보스를 히트하고 히트스턴에 면역인 경우를 고려해서 관통탄을 선택했다.