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최근 수정 시각 : 2024-06-16 12:12:55

HEXCELLS 시리즈


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개발자 Matthew Brown
장르 캐주얼, 퍼즐, 인디
게임 엔진 유니티 엔진
스팀 공식홈페이지

1. 개요2. 시스템 요구 사항
2.1. Hexcells2.2. Hexcells Plus2.3. Hexcells Infinite
3. 특징
3.1. 지표
4. 플레이 방법
4.1. HEXCELLS4.2. HEXCELLS Plus4.3. HEXCELLS Infinite
5. 여담

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1. 개요

스팀에서 판매 중인 퍼즐 게임으로 총 6개의 단계로 이루어져 있고, 6개의 단계는 각각 6개의 퍼즐로 구성되어 있다. 한 퍼즐을 깨면 그 단계에 정해져 있는 개수에서 오답을 클릭한 횟수를 반영해 파란색 육각형을 얻을 수 있고[1], 이 파란색 육각형들을 정해진 개수만큼 모아야 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 따라서 아무거나 막 클릭하는 것은 자제하는 것이 좋다. 저장 칸이 3개 있으나 3개 모두 맵이 똑같다.

2. 시스템 요구 사항

2.1. Hexcells

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows XP or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
저장공간 60 MB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 OSX 10.5 or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
저장공간 60 MB 사용 가능 공간
SteamOS+Linux
운영체제 Ubuntu 10.04 or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
저장공간 60 MB 사용 가능 공간

2.2. Hexcells Plus

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows XP or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
macOS
운영체제 OSX 10.5 or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
SteamOS+Linux
운영체제 Ubuntu 10.04 or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+

2.3. Hexcells Infinite

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows XP or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
저장공간 100 MB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 OSX 10.5 or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
저장공간 100 MB 사용 가능 공간
SteamOS+Linux
운영체제 Ubuntu 10.04 or later
프로세서 2.0Ghz+
메모리 2 GB RAM
그래픽 Shader Model 2.0+
저장공간 100 MB 사용 가능 공간

3. 특징

파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ss_b6c377bffcd35ac7b9bca15e1724e501fdfcbb9c.600x338.jpg

정육각형 버전 지뢰찾기

지뢰찾기와 거의 비슷하나, 정육각형 모양이라는 점과 맵의 숫자가 다소 제한적이라는 차이가 있다. 또한 지뢰찾기와는 다른 요소들이 추가되어 있다.

3.1. 지표

파일:HEXCELLS 노란색 육각형.jpg
노란색 육각형
아직 밝혀지지 않은 육각형이다. 이 육각형이 파란색 육각형이라면 왼클릭을 하고 아니라면 오른클릭을 하며 풀어나간다. 틀리면 오른쪽 상단의 실수(MISTAKES)가 늘어난다.

파일:HEXCELLS 파란색 육각형.jpg
파란색 육각형
왼클릭을 통해 알 수 있는 칸. 오른쪽 상단에 남은 개수(REMAINING)가 표시된다. 이것이 0이 되더라도 다른 칸들을 다 밝히지 않으면 게임이 끝나지 않는다.

파일:HEXCELLS 검은색 육각형 숫자.jpg
검은색 육각형 + 숫자
인접한 파란색 육각형들의 개수를 알려준다. {}, -- 등의 기호와 조합 되어 추가적인 힌트를 주기도 한다.

파일:HEXCELLS 검은색 육각형 {숫자}.jpg
검은색 육각형 + {숫자}
이 타일과 인접한 육각형 중에 숫자만큼의 파란색 육각형이 있고 이들이 모두 인접해있음을 알려준다.

파일:HEXCELLS 검은색 육각형 -숫자-.jpg
검은색 육각형 + -숫자-
이 타일과 인접한 육각형 중에 숫자만큼의 파란색 육각형이 있으나 이들끼리 모두 인접한 것은 아님을 알려준다.

파일:HEXCELLS 검은색 육각형 물음표.jpg
검은색 육각형 + 물음표
게임 후반부부터 등장한다. 인접한 육각형의 숫자를 알 수 없다.

파일:HEXCELLS 파란색 육각형 숫자 1.jpg
파란색 육각형 + 숫자
신판에 추가된 힌트로 1칸 인접해 있는 파란색 육각형의 수만 알려주던 검은색 육각형과 달리 2칸 인접해 있는 파란색 육각형의 수를 알려준다. 특이한 특성을 지니는데 그냥 파란색 육각형과는 색깔만 같음에도 검은색 육각형이 알려주는 인접한 파란색 육각형 수에도, 줄마다 알려주는 파란색 육각형 수에도 들어간다. 자기 자신은 자신이 알려주는 파란색 육각형 숫자에 포함되지 않는다.

파일:HEXCELLS 파란색 육각형 숫자 2.jpg
클릭하면 위 이미지와 같이 해당 범위를 알 수 있다.

파일:HEXCELLS 줄 위의 숫자.jpg
줄 위의 숫자
그 줄의[2] 파란색 육각형 개수를 나타낸다.

파일:HEXCELLS 줄 위의 숫자 선.jpg
클릭하면 해당되는 칸의 중심을 따라 반투명한 선을 보여준다. 검은색 육각형과 마찬가지로 기호와 조합될 수 있다. 육각형 변 위에 나타나며 모니터에 수평인 방향뿐만 아니라 모든 변에 나타날 수 있다.

파일:HEXCELLS 줄 중간의 숫자.jpg
줄 중간의 숫자
줄 위의 숫자와 다른 점은 숫자 위의 범위는 알려주지 않는다는 것이며 이것을 제외하고 모든 특성이 같다.

파일:HEXCELLS {숫자}.jpg
줄 위의 {숫자}
그 줄에 파란색 육각형이 숫자만큼 연속으로 있음을 나타낸다. 줄에서는 빈 공간이 있어도 연속으로 쳐주며, 사이에 검은색 육각형이 있을때만 연속이 아니게 된다.

파일:HEXCELLS -숫자-.jpg
줄 위의 -숫자-
그 줄에 파란색 육각형이 숫자만큼 있으나 모두 연속은 아님을 나타낸다.

4. 플레이 방법

4.1. HEXCELLS

기본이 되는 게임. 칩의 개수는 264개
단계 추가 요소 여는데 필요한 파란색 육각형 퍼즐당 얻을 수 있는 파란색 육각형
1 2 3 4 5 6
1 - 0 1 3 3 4 5 5
2 시작할때 보이는 파란 타일 12 4 6 7 7
3 줄 숫자(2부터 {} 4부터 --) 30 2 3 6 8 8
4 {}타일(5부터 --) 48 3 6 9 14 12
5 대각선 숫자(5부터) 84 10 16 16 18 3
6 - 156 18 18 23 25 1

4.2. HEXCELLS Plus

칩의 개수는 514개
단계 추가 요소 여는데 필요한 파란색 육각형 퍼즐당 얻을 수 있는 파란색 육각형
1 2 3 4 5 6
1 4부터 {}, 5부터 --타일 0 3 4 5 5 5 6
2 줄 숫자({}--도 1부터, 대각선은 2부터) 15 6 8 8 9 10 10
3 ?타일 41 14 15 15 16 16 20
4 파란 숫자 타일 107 5 10 14 15 18 20
5 - 197 16 18 20 20 22 24
6 - 325 20 20 22 25 25 25

4.3. HEXCELLS Infinite

단계 추가 요소 여는데 필요한 파란색 육각형 퍼즐당 얻을 수 있는 파란색 육각형
1 2 3 4 5 6
1 4부터 {} 0 3 4 5 5 5 6
2 --(4부터 줄 숫자) 18 6 8 8 9 10 10
3 ?타일(3부터 {}, -- 줄숫자) 44 14 17 7 19 19 20
4 파란색 타일 110 5 10 14 15 18 20
5 - 200 16 18 20 20 22 24
6 - 328 20 20 22 25 25 25
Infinite에서는 이름에 걸맞게 세이브 칸 밑의 무한기호(Infinite Mode)를 누르면, 전작과는 달리 정해진 퍼즐 뿐만 아니라 8자리로 이루어진 시드를 이용하여 임의로 맵을 형성할 수 있다.[3] 시드는 자기가 직접 입력하거나, 임의로 생성하거나, 오늘의 날짜를 이용하는 방법[4]이 있다. 정해진 퍼즐과는 달리 퍼즐을 푸는 시간이 다 푼 후 나타나며, 퍼즐을 풀다가 도중에 멈췄을 시에 정해진 퍼즐과는 달리 저장된다.[5] 퍼즐을 다 푼 경우 화면 밑의 puzzle complete의 수가 늘어나며, 60번 성공하면 스팀 도전과제가 달성된다.

5. 여담

유저가 만든 Sixcells라는 이름의 맵 에디터가 있다. 맵 에디터 실행파일이 Player와 Editor로 나뉘어 있는데, Player는 일종의 테스트플레이용이며 동시에 원본 게임에서 지원하지 않는 undo 기능이라든가 예비마킹같은 몇가지 편의사항이 추가되어 있다.

동일한 제작자가 만든 CrossCells, SquareCells, Tametsi라는 작품이 있다.

2020년 8월 20일에 세 편 모두가 6년만에 새로 업데이트가 되었는데, 변경 사항은 다음과 같다.
[1] 1단계는 파란색 육각형이 필요없다. [2] 숫자의 정자를 기준으로 아래 방향 줄. [3] 00000000~99999999까지이므로 시드의 경우의 수는 총 1억 가지. [4] 이 경우 일-월-년 순으로 생성된다. 예를 들어 2017년 7월 15일은 15072017번 시드가 되는 식. [5] 하나밖에 저장되지 않는다.