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최근 수정 시각 : 2024-02-19 01:36:47

HA-T-102 저거노트


아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염 보스 목록
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> HA-T-102 저거노트
HA-T-102 JUGGERNAUT
파일:탱크맨.webp
등장 미션 월벽
소속 루비콘 해방 전선
BGM - Steel Haze
1. 개요2. 보스전
2.1. 1 페이즈2.2. 2 페이즈
3. 기타

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1. 개요

파일:153733.png
아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 등장 병기. 이름대로 거대하며 마치 비대해진 승공포를 떠올리게 하는 외형으로 전면에 장갑+측면 무기를 덕지덕지 두르고 있다. 거대한 초중전차의 차체에 전함의 주포를 대거 얹어놓은 육상 전함급 병기이다.[1]

루비콘 해방 전선의 최대 전략 요지인 '벽'의 비밀 병기로 벽이 난공불락이 되게 만든 요인 중 하나. 이 저거노트를 비롯한 온갖 위협으로 가득한 벽을 넘어서기 위해 아르카부스는 '월벽' 미션을 진행하게 된다.

2. 보스전

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 보스 능력치
AP 63985
자세 안정 성능 1600
내탄 방어 1210
내EN 방어 177
내폭 방어 361
방전 한계 35%
충격 내성 999
ACS 과부하 한계 0%
소이 내성 999
플라잉 군다를 극복한 뒤 생각보다 낮은 난이도의 미션들로 안심하던 유저들에게 말 그대로 벽이 되는 보스. 저거노트의 위력을 체험한 플레이어들은 괜히 선발로 나갔던 발람의 레드 건 부대들이 다 터진 게 아니란 걸 알게 된다.

보스전까지 가기 위해 진행하는 일반 스테이지부터 난이도가 있는 편인데, 개틀링/저격 야전포가 벽 전체에 둘러져있어서 정면으로 돌격하면 빠르게 미션 재시작 문구를 보게 된다. 좌측의 아파트 단지를 엄폐물 삼아 빠르게 우회해서 댐 내부로 진입해야 하며, 벽 중앙에서 대기 중인 4각 MT의 난이도도 상당하다. 웬만한 실력이 아니면 중간보스를 잡는 시점에서 기체가 너덜너덜해질 정도.

다만 보스전 직전에 보급을 챙겨주는 덕분에 벽 밖에서 기체가 걸레짝 개판오분전급으로 너덜너덜해져서 들어오더라도 기체 내구도와 탄약을 전부 복구한 만전의 상태로 싸울 수 있다.

2.1. 1 페이즈

딱 생긴 것처럼 육상전함 초중전차 컨셉인지라 전면에는 떡장갑을 두르고 있어 거의 데미지가 들어가지 않는다. 약점은 후면과 상면.

시작부터 다짜고짜 돌격하는지라 컷씬이 끝나자마자 냉큼 옆으로 비키지 않으면 맞고 시작한다.

1 페이즈에선 스틸 헤이즈를 탄 V.IV 러스티가 같이 싸워주기에 러스티가 어그로를 끄는 동안 저거노트의 뒤를 노리는 식으로 매우 수월하게 싸울 수 있다. 저거노트도 러스티 어그로에 더 집중하는 모습을 보여 가능하면 러스티와 반대 방향으로 움직이면 공격할 기회가 더 쉽게 생긴다. 1 페이즈에서는 매우 얌전(?)하기 때문에 AP를 삭제시키는 수준의 돌진 패턴만 조심하면 장비를 뭘 들고 가든, 컨트롤을 대충 하든 아무 상관이 없을 정도라 러스티와 한창 협공하는 도중엔 얼핏 쉬운 보스로 착각될 수 있다.

하지만 저거노트의 AP를 50% 깎으면 갑자기 적들의 원군이 접근하는 이벤트가 발생하며,[2] 러스티는 이들을 상대하기 위해 저거노트와의 싸움에서 이탈한다. 이후부턴 레이븐 혼자만의 실력으로 싸워야 하는데 사실상 이때부터가 저거노트와의 진정한 싸움이라 할 수 있다.

2.2. 2 페이즈

어그로를 끌어주던 스틸 헤이즈가 이탈한 2 페이즈에선, 마치 이제 내숭은 끝이라는 듯 매우 흉폭해져 약점을 쉽게 노릴 수 없게 된다. 1 페이즈 때는 어그로를 끄는 러스티 쪽만 쳐다보던 것 외에도 그냥 움직이지 않고 멀뚱히 서 있는 경우도 있었지만, 2페이즈에서는 쉼 없이 부스터를 키며 돌진과 후퇴를 반복한다.

A.I 패턴도 바뀌어서 플레이어와 일정한 거리를 유지하려는 움직임을 보인다. 간신히 구석에 몰았다 싶으면 몸통 박치기를 통해 빠져나가 사람의 복장을 뒤집어 놓는다. 육중해보이는 인상과는 다르게 기동성과 선회력이 굉장히 좋아서 플레이어 쪽으로 빠르게 전면을 돌리기에 고기동 세팅이 아니면 후면을 잡기 굉장히 어렵다. 플레이어가 높이 점프하더라도 포탑을 올려 전면 장갑의 각도를 플레이어 쪽으로 맞추기 때문에 상면 탑어택도 어려운 편이다.

이렇듯 후면을 노리기 어려워졌다는 것만으로도 난이도가 상승하는데, 대체 1페이즈엔 왜 꿍쳐놨는지 2페이즈부턴 뒤에서 지뢰마저 발사하기 시작해 다크소울 시리즈 동안 다져진 플레이어를 어떻게든 물먹이려는 제작사의 실력이 어디 가지 않았다는 것을 통감하게 된다. 이러한 어마무시한 상황 때문에 따로 변태 플레이를 하는 게 아닌 이상 약점 공략 세팅을 맞춰 출격하는 게 좋다.

공략 특효약은 저거노트 미션 전에 해금되는 수직으로 내리꽂는 탑어택 미사일. 딱 월벽 미션 직전에 상점에서 중량 기체용 8연장 미사일이 풀리는데, 어떻게든 그걸 풀세트로 끼워맞추고 돌입하는 순간 재블린 맞고 터져나가는 전차마냥 거짓말처럼 사르르 녹는 저거노트를 볼 수 있다(...). 상부 정수리가 후면보다 더 민감한 취약점이라 스태거가 계속 터지기 때문.

손에 들 총기로는 플라즈마 라이플이 가장 특효약이다. 대미지도 강한데다 폭파 범위가 넓어서 여전히 데미지 면역인 옆면을 맞추더라도 스플레쉬 대미지가 어느 정도 들어가고, 수직 기동력을 극대화한 후 머리 위에서 풀차지샷을 꽂아주면 수 천대의 대미지를 한 방에 꽂을 수 있다. 8연장 수직 로켓을 주력으로 기회가 될 때마다 정수리에 플라즈마 풀차지를 박아주자. 덤으로 주력 화기로 플라즈마 라이플을 선택하면 중간보스 4각 MT와 싸울 때도 쏠쏠하게 도움이 된다. 문제는 중량과 EN 한계지만...

동료기인 스틸 헤이즈의 이탈 플래그가 딱 체력 절반을 깎았을 때라는 것을 노려서, 더블 바주카+레이저 캐논 등의 극단적 고화력 세팅을 쓰면 스틸 헤이즈가 이탈하기도 전에 스태거 상태에서 후면을 두들겨패서 2페이즈를 스킵해버릴 수도 있다. 다만 더 쉬운 건 앞서 말한 탑어택 세팅이다.

다만 S랭크 달성을 노린다면 이야기가 달라지는데, 탑어택 미사일은 착탄까지 다소 시간이 걸려 저거노트 보스전이 꽤 시간이 걸리게 되므로 S랭크 달성이 어려워진다. S랭크를 노린다면 고화력의 캐논포를 2정 장비해 저거노트의 위에서 체공하며 뒤를 향해 캐논을 날려 장갑을 피해 폭파 피해를 주는 편이 유리하다. 문제는 해당 세팅의 핵심 파츠들은 정작 대부분 미션 클리어 이후 본격적으로 풀리는데다 정작 해당 미션을 갓 클리어한 시점의 유저는 해당 세팅을 할 금전적 여유가 없다. 애당초 초반 보스들 대부분이 4각 캐논포 체공 딜링으로 날먹이 가능한 구조라 정석적인 공략이라기 보단 일종의 2회차 특전같은 느낌의 공략.

꼼수가 하나 있는데, 저거노트 보스방 입구 위가 제대로 막혀 있지 않아 보스방 입구 위로 올라가 편안하게 날먹이 가능하다.

3. 기타

파일:저거노트컨셉아트.jpg
컨셉 아트

[1] 잘보면 기체 우측에 함교도 설치되어 있다. [2] 사실은 중요 전력인 러스티를 온존하고 레이븐을 버림패로 쓰려는 스네일의 계략이지만 이 시점에선 짐작하기 어렵다. 전투를 마치고 격납고로 돌아오면 그 때서야 러스티가 은근슬쩍 알려준다. [3] 물론 헬리콥터를 공략법 없이 피지컬로 뚫어낸 레이븐들은 저거노트까지는 수월하게 돌파가 가능한 편이다. 실제로 챕터 최종 보스인 발테우스와 비교하면 쉽다는 의견들이 많다. [4] 벽 위에서 우측에 달린 3연장 포로만 공격하는데 벽 위에 있을 때 이 3연장 포로 공격하는 것을 보면 나머지 무장은 AC나 MT를 상대하기 위한 부무장으로 보인다. [5] 월벽 이후 나오는 전투 로그 회수 미션을 보면 벽 아래에서 파괴된 다른 저거노트의 잔해를 확인할 수 있다.