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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:24

GregTech Community Edition

GregTech CE에서 넘어옴

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GregTech Community Edition
파일:gt_computercube.png
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위키[1]
개발자 Archengius, Exidx, SuperCoder79, LAGIdiot
최신 호환 버전 1.12.2
최신 모드 버전 1.12.2-1.14.1.705
요구 모드 Code Chicken Lib

1. 개요2. 차이점
2.1. 완전 단독형 기술 모드2.2. 모드 호환성 변경2.3. 기계 및 블록 엔티티2.4. 제작법 (레시피)2.5. 아이템 및 액체2.6. 기타
3. 구조물 및 자원
3.1. 구조물
3.1.1. 버려진 기지 (Abandoned Base)
3.2. 자원
3.2.1. 고무나무 (Rubber Tree)3.2.2. 오버월드(Overworld)3.2.3. 네더(The Nether)3.2.4. 엔드(The End)
4. 여담

[clearfix]

1. 개요

그레그테크 6과 그레그테크 5 비공식이 장기간 최신 버전으로 업데이트되지 않아[2] 최신 버전에서도 그레그테크를 이용할 수 있도록 새로 개발된 그레그테크이다. 전반적인 모드 기능은 그레그테크 5 비공식에 기반을 두며,[3] 그레그테크 4와 6, 인더스트리얼크래프트 2의 요소도 포함하고 있다.[4] IC2의 애드온 또는 지원 모드인 타 그레그테크 버전들과 달리 GTCE는 IC2와는 완전히 손절하였다. 첫 버전의 공개는 2018년 6월 6일이며, 같은 해의 8월 13일에는 알파 버전을 벗어나 베타 버전이 되었고 이후 2019년 9월 9일에 드디어 정식 버전이 출시되었다.

일부 차이점들을 제외하면 GTCE의 기능 대다수는 GT5U와 유사하므로 그레그테크 5 및 그레그테크 5 비공식 관련 문서가 도움이 될 수 있다.

GTCE도 그레그테크 비공식과 같이 오픈 소스이며, GregoriusT에게 허락을 받고 개발하고 있다. #

GTCE의 난이도가 너무 지나치다 생각되거나 다양한 타 모드와의 연계를 원한다면 GTCE의 포크 모드인 GregTech Chill Edition을 대신 사용할 수 있다. 지나치게 복잡하거나 시간 소모적인 레시피들을 완화하고 테크트리를 간략화하였으며 GTCE에서 배제된 타 모드와의 연계 및 호환 기능들도 가진다.

1.15 등 상위 버전으로 포팅될 계획은 무산되었다. 주 개발자중 한 명인 Archengius가 마인크래프트 모딩을 그만두겠다고 하였으며, 타 개발진에 의해 개발중인 GregTech Intergalactical[5]이 있어 서로 중복될 수 있기 때문이다. # 또한 GTI는 GTCE와 달리 IC2를 비롯한 타 모드의 지원도 가질 예정이다.[6]

당연하지만 GregTech CE는 뒤에 붙는 약자만 같을 뿐 콘솔 에디션의 모드가 아닌 자바 에디션의 모드이다.

2. 차이점

그레그테크 커뮤니티 에디션은 기존의 공식/비공식 그레그테크와 다음과 같은 차이점을 가진다. 기존 그레그테크의 코드를 가져오기보다는 완전히 새로 만들어낸 부분이 많으므로 다수의 차이점을 가지고 있다. 같은 이유로 5버전 비공식 또는 6버전을 사용하던 기존의 1.7.10 월드를 절대로 GTCE로 업데이트해서는 안된다. 만일 이러한 업데이트를 하게 된다면 블록/아이템 ID 차이로 인해 그레그테크 5버전에서 6버전으로 업데이트한 경우와 마찬가지로 모든 블록과 아이템이 사라지게 된다.

2.1. 완전 단독형 기술 모드

파일:gtce고무나무.png
자체 개발된 고무나무 이미지. GTCE와 IC2의 관계를 단적으로 보여준다.
GTCE는 랜더링/모델링 등을 도와주는 라이브러리 모드인 CodeChickenLib[7] 외에는 그 어떠한 모드에도 의존하지 않는 독립적인 기술 모드이며, JEI, CraftTweaker, The One Probe, Connected Texture Mod 등 유틸리티/편의성 계열 모드를 제외한 대부분의 모드[8](특히 IC2/Tech Reborn 등 유사한 타 기술 계열 모드)는 크래쉬나 ID 중복 등 심각한 경우[9]를 제외하면 철저히 미지원한다. 이러한 이유는 타 모드와의 연계보다는 내부적 컨텐츠에 중점을 둔 모드일뿐더러 해당 모드가 유사한 기술 모드인 경우 대체 모드 성격도 가지기 때문이다.[10] 다양한 모드들을 지원하는 기존 그레그테크 버전들에 비해 매우 배타적이다. 주 개발자 중 한명인 Exidex는 타 "산업 모드"와 GTCE를 같이 이용하는것에 대해 다음과 같이 밝혔다:
GTCE is a standalone tech mod. That means you could play it with TR or IC2, but imbalance and crashes could unintentionally introduce itself (crashes report to Github). Any game design issue is most certainly intended and shouldn't be compared with IC2/TR, since GTCE aim to have its own internal balance. If you want to use GTCE with other mods in modpack you can tweak that balance, GTCE has CraftTweaker integration to do it.


해석:
GTCE는 단독형 기술 모드입니다. 즉, 이는 Tech Reborn이나 인더스트리얼크래프트 2와 같은 타 기술 모드와 같이 플레이 할 수 있지만 의도치 않은 밸런스 파괴나 충돌(크래쉬) 등의 문제가 나타날 수 있음을 의미합니다. (충돌은 GitHub로 보고해주시기 바랍니다) GTCE는 내부적인 밸런스를 가지는 것을 목표로 하기 때문에 모든 게임 디자인 관련 문제는 완전 확실히 의도된 것이며 IC2/TR 등의 타 기술 모드와 비교해서는 안됩니다. 만일 모드팩에서 GTCE를 다른 모드와 함께 사용하고 싶다면 밸런스를 여러분이 조정할 수 있습니다. GTCE는 이러한 목적으로 사용 가능한 자체적인 크래프트 트위커 지원을 가집니다.


출처: GTCE Discord

2.2. 모드 호환성 변경

타 모드와의 연계보다는 내부적 밸런스에 중점을 두는 단독형 기술 모드인 관계로 GTCE에서는 타 모드와의 호환성을 기반으로 하는 그레그테크 버전인 GT5U에 비해 크게 변경되었다. 단, 포레스트리[11]와 같이 지원이 완전히 제거되지 않았거나, Thaumcraft[12]와 같이 재 지원 예정인 모드가 소수 있다. 더 자세한 내용 및 문제 해결법은 GregTech/모드 호환성 문서 참조.

2.3. 기계 및 블록 엔티티

2.4. 제작법 (레시피)

s1=마인크래프트/화약,s2=마인크래프트/모래,s3=마인크래프트/화약,
s4=마인크래프트/모래,s5=마인크래프트/화약,s6=마인크래프트/모래,
s7=마인크래프트/화약,s8=마인크래프트/모래,s9=마인크래프트/화약,

output=마인크래프트/TNT
)]]와 화학 반응기 레시피를 둘 다 이용 가능하므로 발파 압축기를 가동하기 위해 석유 정제를 반드시 할 필요가 없다. 또한 다이아몬드 가루의 압축 레시피는 삭제되었으며, 모든 압축 레시피는 바닐라 TNT 2개만을 요구한다.

2.5. 아이템 및 액체

2.6. 기타

3. 구조물 및 자원

3.1. 구조물

3.1.1. 버려진 기지 (Abandoned Base)

청크당 1000분의 1 확률[43]로 등장하는 구조물이다.

3.2. 자원

3.2.1. 고무나무 (Rubber Tree)

오버월드 전역에서 일정 확률로 발견되는 다소 희귀한 나무이다. 너무 춥거나 더운 생물군계에서는 나타나지 않으며, 늪 생물군계에서는 2배의 확률로 발견된다. 한번 심은 뒤 수액을 계속 추출할 수 있는 IC2의 고무나무와 달리 캐낸 뒤 묘목을 다시 심어야 재생이 가능하다.

3.2.2. 오버월드(Overworld)

이름 생성 비중[44] 밀도[45] 생성 고도(Y) 형태 생성 블록 크기(반경) 비고
인회석 광맥 60 0.3 40~90 타원형 인회석 60%
인산염 40%
13
보크사이트 광맥 90 0.4 40~90 타원형 보크사이트 60%
알루미늄 30%
티탄철광 10%
15~17 지표면에 알루미늄 돌[46] 생성
베릴륨 광맥 40 0.3 5~35 타원형 베릴륨 50%
에메랄드 30%
토륨 20%
13 지표면에 토륨 돌 생성
석탄 광맥 60 0.6 50~80 타원형 갈탄 25%
석탄 30%
16
구리 광맥 80 0.4 10~30 타원형 황동광 30%
철 30%
황철광 30%
구리 10%
17~19 지표면에 구리 돌 생성
다이아몬드 광맥 15 0.5 5~40 타원형 흑연 60%
다이아몬드 20%
석탄 20%
13
방연석 광맥 40 0.5 30~60 타원형 방연석 50%
은 25%
납 25%
13~16
철 광맥 80 0.4 5~55 타원형 갈철광 30%
노란 갈철광 30%
호상 철광석 30%
공작석 10%
13 지표면에 철 돌 생성
청금석 광맥 50 0.5 20~50 타원형 천람석 30%
소다석 20%
청금석 35%
방해석 15%
13~15
갈탄 광맥 180 0.6 65~150 타원형 갈탄 75%
석탄 25%
19~20
자철광 광맥 170 0.3 50~120 타원형 자철광 60%
철 15%
바나듐 자철광 15%
금광석 10%
19~22
망간 광맥 25 0.3 20~30 타원형 회반석류석 30%
망가니즈반석류석 30%
연망간광 30%
탄탈라이트 10%
13
몰리브덴 광맥 20 0.5 20~30 타원형 울페나이트 40%
휘수연석 40%
파우엘라이트 20%
13 지표면에 몰리브덴 돌 생성
모나자이트 광맥 30 0.4 20~40 타원형 바스트네사이트 60%
모나자이트 20%
네오디뮴 20%
13 지표면에 네오디뮴 돌 생성
니켈 광맥 60 0.4 10~45 타원형 규 니켈광 60%
니켈 30%
휘코발트광 30%
황철 니켈광 10%
13 지표면에 니켈 돌 생성
감람석 광맥 55 0.3 10~50 타원형 벤토나이트 60%
마그네사이트 30%
감람석 30%
해록석 10%
13
피치블랜드 광맥 40 0.5 10~40 타원형 피치블랜드 50%
섬우라늄광 40%
우라늄-238 10%
13 지표면에 우라늄-238 돌 생성
백금 광맥 15 0.6 35~50 타원형 백금 45%
팔라듐 35%
이리듐 20%
13
석영 광맥 80 0.4 40~80 타원형 규암 45%
중정석 25%
세투스 석영 30%
13~17
레드스톤 광맥 70 0.4 10~50 타원형 레드스톤 60%
루비 20%
진사 20%
17~19
소금 광맥 60 0.7 40~90 타원형 소금 40%
암염 35%
홍운모 15%
스포듀민 10%
14~17
사파이어 광맥 60 0.3 10~40 타원형 귀석류석 30%
홍석류석 30%
사파이어 30%
녹색 사파이어 10%
16~17
동석 광맥 35 0.5 10~40 타원형 동석 25%
활석 25%
해록석 25%
황철 니켈광 25%
14~16
사면동광 광맥 70 0.3 70~120 타원형 사면동광 60%
구리 20%
휘안석 20%
17~18 지표면에 구리 돌 생성
주석 광맥 95 0.5 40~120 타원형 주석 75%
주석석 25%
17~19 지표면에 주석 돌 생성
텅스텐산염 광맥 15 0.5 20~50 타원형 회중석 60%
텅스텐산염 20%
리튬 20%
13
암석
현무암 구체 120 0.7 10~128 구형 현무암 100% 12 기반암 무시
대리석 구체 120 0.7 10~128 구형 대리석 100% 12 기반암 무시
검은 화강암 구체 90 0.8 10~128 구형 검은 화강암 100% 12 기반암 무시
붉은 화강암 구체 90 0.8 10~128 구형 붉은 화강암 100% 12 기반암 무시
액체
무거운 원유 35 0.9 10~60 구형 무거운 원유 100% 4~6 기반암 무시
일반 원유 45 0.9 10~60 구형 원유 100% 7~9 기반암 무시
가벼운 원유 45 0.9 10~60 구형 가벼운 원유 100% 7~9 기반암 무시

3.2.3. 네더(The Nether)

이름 생성 비중 밀도 생성 고도(Y) 형태 생성 블록 크기(반경) 비고
니켈 광맥 60 0.4 10~45 타원형 규 니켈광 60%
니켈 30%
휘코발트광 30%
황철 니켈광 10%
13 지표면에 니켈 돌 생성
구리 광맥 80 0.4 10~30 타원형 황동광 30%
철 30%
황철광 30%
구리 10%
17~19 지표면에 구리 돌 생성
철 광맥 80 0.4 5~55 타원형 갈철광 30%
노란 갈철광 30%
호상 철광석 30%
공작석 10%
13 지표면에 철 돌 생성
자철광 광맥 170 0.3 50~120 타원형 자철광 60%
철 15%
바나듐 자철광 15%
금광석 10%
19~22
네더 석영 광맥 170 0.3 40~110 타원형 네더 석영 100% 18~18
레드스톤 광맥 70 0.4 10~50 타원형 레드스톤 60%
루비 20%
진사 20%
17~19
사면동광 광맥 70 0.3 70~120 타원형 사면동광 60%
구리 20%
휘안석 20%
17~18 지표면에 구리 돌 생성

3.2.4. 엔드(The End)

이름 생성 비중 밀도 생성 고도(Y) 형태 생성 블록 크기(반경) 비고
니켈 광맥 60 0.4 10~45 타원형 규 니켈광 60%
니켈 30%
휘코발트광 30%
황철 니켈광 10%
13 지표면에 니켈 돌 생성
베릴륨 광맥 40 0.3 5~35 타원형 베릴륨 50%
에메랄드 30%
토륨 20%
13 지표면에 토륨 돌 생성
청금석 광맥 50 0.5 20~50 타원형 천람석 30%
소다석 20%
청금석 35%
방해석 15%
13~15
망간 광맥 25 0.3 20~30 타원형 회반석류석 30%
망가니즈반석류석 30%
연망간광 30%
탄탈라이트 10%
13
몰리브덴 광맥 20 0.5 20~30 타원형 울페나이트 40%
휘수연석 40%
파우엘라이트 20%
13 지표면에 몰리브덴 돌 생성
감람석 광맥 55 0.3 10~50 타원형 벤토나이트 60%
마그네사이트 30%
감람석 30%
해록석 10%
13
백금 광맥 15 0.6 35~50 타원형 백금 45%
팔라듐 35%
이리듐 20%
13
텅스텐산염 광맥 15 0.5 20~50 타원형 회중석 60%
텅스텐산염 20%
리튬 20%
13
나콰다 광맥 8 0.5 30~65 타원형 나콰다
농축된 나콰다
20

4. 여담


[1] 없는 문서가 많으므로 주의. [2] 공식은 1.7.10 버전 내에서만 업데이트하며, 비공식 버전은 1.10.2도 지원하였으나 주로 1.7.10 위주로 개발되었고, 이후 개발이 중단되었다. 또한 공식 버전은 개발자 GregoriusT가 자체 게임을 개발하게 되면서 업데이트 빈도가 낮아졌다. [3] 정확히는 5.09.27버전을 기반으로 하고 있다. [4] 그러나 기능이 기존 모드들과 완전 동일하지는 않다. [5] GTI로 줄여부르는 경우가 흔하며, 한 때는 GregTech 7로 불렸었다. [6] 코드상에 모드 지원을 위한 클래스 파일들이 존재한다. 링크 [7] 해당 모드는 타 모드들의 구동에 필요한 코드들만 가지고 있는 라이브러리 모드이므로 GTCE는 CodeChickenLib의 애드온이라 할 수 없다. 써멀 익스펜션 등 타 주요 모드에서도 사용되고 있다. [8] 포레스트리 등 극소수의 비 유틸리티 모드는 예외로 간단한 지원이 있다. [9] 단, 제작법(레시피) 충돌과 같이 일반 사용자가 수정/우회 가능하다면 지원을 받을 수 없다.( 거절 사례) 수정 요청을 했다 거절당하지 말고 CraftTweaker를 사용하여 직접 수정하자. 타 모드와의 레시피 중복 문제 및 해결법은 아래의 "모드 호환성 변경" 참조. [10] 모드 지원 요청이 아무리 사소한 것이라도 일단 들어주게 되면 다른 사용자들이 연달아 잡다한 지원 요청을 하게되고 이로 인해 일이 복잡해지는것을 개발자가 우려하는 것으로 보인다. [11] GT5U와 GTCE 모두 포레스트리와 호환되는 자체적인 뜰채(Scoop)를 추가한다. 벌의 경우 GTCE에는 없지만 추가 예정이다. [12] 구식 시스템 사용, API 불안정 등으로 인해 Thaumcraft 6 지원은 무기한 보류 상태이다. [13] 광물 사전 등을 통한 간접적인 호환은 예외이기 때문에 GTCE 우라늄으로 IC2 핵연료를 조합하거나 서로의 회로를 레시피에서 상호교환 가능하다. [14] 전기로/분쇄기/추출기/물질 제조기 등 중복되는 기계의 제작법 삭제, 풍차/원자로/채광용 레이저 등 일부 아이템의 제작법 변경 등이다. 이 부분은 별도 애드온이 나오지 않더라도 크래프트 트위커 스크립트를 작성하여 구현 가능하다. [15] 두 모드간 동시 이용중 발생하는 크래쉬/충돌을 지원한다는 점과 아이템 블랙리스트 시스템이 없다는 점을 제외하면 그레그테크 4/ 5 공식버전 팅커스 컨스트럭트간의 호환성과 비슷한 수준이며 이보다 더 나빠질 가능성도 없지 않다. 팅커스 컨스트럭트는 기술 모드가 아니여서 중복되는 아이템을 다수 추가하진 않기 때문. [16] 예를 들어 IC2와 GTCE의 기계 레시피 아이디가 중복되어 JEI에서 IC2 기계 레시피를 확인 불가능한 버그, IC2와 충돌이 일어나 게임이 종료되는 오류가 존재하였으나, GTCE측에서 문제를 해결하였다. [17] IC2 등 타모드 고무나무와 중복될 경우 비활성화 가능하다. 그러나 GTCE의 고무와 고무나무는 광석 사전 이름 차이로 IC2 / Industrial Foregoing(MineFactory Reloaded 대체 모드)등 타 고무 사용 모드와는 완전히 호환 불가하므로(GTCE는 ingotRubber로, IC2는 itemRubber로 등록한다.) GTCE 고무나무를 가만 두거나 크래프트 트위커 등의 모드로 광석 사전에 등록해야 한다. [18] 이부분은 액체 ID가 다르기 때문에 서로 다른 액체로 취급되게 된다. 예를 들어 GTCE의 UU-물질은 uu_matter로, IC2의 UU-물질은 ic2uu_matter로 되어있다. [19] 원문: I think we'll replace all stuff ic2 has in not so far future [20] IC2가 GTCE보다 더 오래되고 인지도 또한 더 높은 모드이기 때문에 당연히 애드온과 지원 모드는 IC2쪽이 더 많다. [21] 여담으로 GTCE와 IC2처럼 서로 "앙숙 모드"이던 공식 그레그테크 5 공식 버전과 팅커스 컨스트럭트 사이에도 서로 절대 고치지 않는 중복 레시피가 존재하였다. GT5가 추가하는 바닐라 돌 버튼 레시피와 팅커스 컨스트럭트의 돌 막대 레시피가 겹친다. [22] 일반 블록을 절단하여 만들어지는 블록으로 1블록 미만의 공간을 차지한다. 섬세한 건축물을 만들 때 또는 호환되는 전선/파이프 등을 가리거나 구분하는 목적으로도 사용될 수 있다. [23] Sunnarium, IC2 애드온 Advanced Solar Panel 의 재료이다. [24] GregTech 2 한정, 이후 버전에서는 레드파워가 무기한 업데이트 보류되어 같이 사용할 수 없다. 그러나 GregTech 4까지는 블록 파괴기 너프 옵션이 레드파워 출시를 대비하여 존재하였다. [25] 타 모드의 액체 보관 용기와도 호환된다. [26] 비공식 실험판(5.09.XX) 한정. [27] 단, 분쇄기의 경우 예외로 저전압~고전압까지 3개의 티어만 존재한다. [28] 비활성화해도 과전압을 받은 기계는 여전히 사라진다 [29] Non-ticking Block Entity. 바닐라에서는 상자 등의 블록이 이에 해당한다. [30] High Pressure Pipe, 그레그테크 5 비공식 실험판에서 추가된 빨간색의 유동체 파이프로, 대량의 액체/기체를 운송 가능하다. [31] 철 블록, 다이아몬드 블록 등과 같이 9개의 재료를 3x3으로 조합하여 만드는 블록이다. [32] TNT 등 일부 경우 제외. [33] 곡괭이, 삽, 도끼, 검, 괭이, 가위 등 [34] GT5U에서는 화약통과 ITNT 또한 이용 가능했으나, 전자의 경우 GTCE가 추가하지 않으며 후자의 경우 지원 중단된 IC2 소유의 아이템이다. [35] [include(틀:마인크래프트/제작대 [36] 당시 팅커스 컨스트럭트를 포함한 타 모드들의 경우 주로 (금속이름).molten으로 설정하였다. GT5에서 반대로 설정한 이유는 GT5 내에서 블랙리스트된 모드인 팅커스 컨스트럭트와의 의도치 않은 호환성을 방지하기 위한 조치인듯 하다. [37] 예를 들어 주석의 경우 "tin", 철의 경우 "iron" 이다. [38] 예를 들어 구리 주괴는 재료 유형 이름을 나타내는 item.material.oreprefix.ingot=%s Ingot 의 "%s" 자리에 재질 이름인 material.copper=Copper 를 넣어 Copper Ingot 이 된다. 모드 번역시에도 수십종의 재료 유형 개수 × 수백종의 재질 개수 만큼의 아이템 이름을 일일이 수정하지 않아도 되므로 더욱 편리하다. [39] IC2를 포함한 대다수의 모드에서는 애드온이나 지원 모드에서 자신의 텍스쳐나 사운드를 인용하는것을 허용한다. 그러나 GTCE처럼 애드온이 아닌 별개의 모드에서 사운드/텍스쳐를 인용하는것은 문제의 소지가 있다. [40] 셀 등 일부 아이템, 원자로 연료봉 등 [41] 설정 방법은 이곳에서 확인 가능하다. [42] 특히 CoFHWorld, Custom Ore Generation등 월드 생성 관련 모드 [43] 컨피그의 abandonedBaseRarity 값을 수정하여 변경할 수 있다. 0으로 하면 아예 생성되지 않는다. [44] 비중이 높을수록 생성 확률이 높다. 각 월드 생성 자원의 퍼센트 확률은 다음 공식으로 구할 수 있다: (특정 자원의 퍼센트 확률) = (특정 자원의 비중) ÷ (해당 월드 생성 자원 비중 전체 합) × 100 [45] 0.01 = 1%, 1 = 100% [46] 광맥 생성 위치 바로 위에 생기는 광물 돌맹이이다. [47] 이는 전체 이용 가능한 블록 아이디(약 3500개) 중 약 6.5%에 해당한다. [48] 이 점을 활용하면 팅커스 컨스트럭트의 제련소로 주석이나 납을 녹인 뒤 조립 기계에 넣어서 회로를 조립하거나 그레그테크의 유동체 추출기(Fluid Extractor)로 철이나 강철 등을 녹인 뒤 팅커스 컨스트럭트 주조 테이블에서 도구를 만드는 등의 작업이 가능하다. [49] 엄밀하게는 6버전 제외. 팅커스 컨스트럭트의 아르다이트와 책에 대한 간단한 지원이 있다. [50] DO NOT REPORT THIS CRASH! Unsupported mods in environment: gregtech [51] 이 이후로는 정식 버전은 하나도 없고 실험판(Experimental)만 나오기 때문. [52] 사실 완전히 무의미한 행동은 아니다. 적어도 2020년 현재로써는 GTCE보다는 IC2를 지원하는 모드가 훨씬 많으며 인지도 또한 IC2가 더 높기 때문. [53] 뉴클리어 컨트롤 모드와의 호환을 위한 아이템이다. [54] 그레그테크 5는 IC2 철 동전의 상위/하위 호환 버전을 추가한다.


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