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1. 개요
폭스홀에는 매우 많은 종류의 건물과 구조물들이 존재하며, 크기, 내구도 등 각각의 독특한 특성을 가지고 있다. 폭스홀에 존재하는 모든 건물은, 대부분 두 가지 분류 중 하나에 속한다.하나는, 게임 시작시 맵의 특정 위치에 고정되어 존재하는 중립 건물이지만, 어느 한쪽 팩션이 추가 건축을 통해서 자신의 것으로 만들 수 있는 건물이다. 이후 반대 팩션에서 해당 건물을 파괴하면 다시 중립상태로 돌아가게 된다. 맵 상에 존재하는 주요 베이스(거점)과 생산 공장 등이 여기에 속한다. 이러한 종류의 건물은, 정해진 중립 건물을 소유하는 것 외에 추가적인 건축을 할 수 없다. 또 다른 하나는, 플레이어가 처음부터 마음대로 원하는 위치에 원하는 개수만큼 건설하고 부술 수 있는 구조물이다. 벙커와 방어건물이 이에 해당한다.
구조물을 짓기 위해서는 소모되는 재료와, 건축을 할 수 있는 적절한 도구가 필요하다. 건축에 사용되는 재료와 도구는 다음과 같다.
재료목록
Basic Material , Refined Materials , Concrete Materials , Sandbags Barbed Wire , Metal Beams
도구목록
Hammer , Shovel , Construction Vehicle ,
건축을 하기 위해서는 다음과 같은 과정이 필요하다. 인벤토리에 건축에 필요한 재료를 넣은 상태에서, 조건에 맞는 공구를 손에 들고 B를 눌러 건축 메뉴를 연다. 원하는 구조물의 도면을 선택하여 땅에 배치한 후에, 배치된 도면에 붙어서 공구로 클릭을 한다. 가까이서 마우스 클릭을 꾹 누르고 있으면, 인벤의 재료가 소모되며 건축 게이지가 차오른다.
기존의 건물이 파괴된 경우에는, 일정 시간 동안 잔해가 남아있게 된다. 이 잔해는 시간이 지나면 사라지기도 하지만, 잔해에 추가적인 데미지를 가하면 그 즉시 사라지게 된다. 만약 잔해를 복구하고 싶다면, 잔해 근처에서 E를 눌러 재건축 메뉴를 선택한 후에 건축을 진행하면 된다.
업그레이드
특정 구조물은 특정 도구와 재료를 사용하여 상위 티어로 업그레이드하거나 개조를 할 수 있다. 업그레이드 또는 개조를 하려면 망치를 손에 들고 F를 눌러 건축 모드에서 업그레이드 모드로 토글을 전환해주어야 한다. 그 상태에서 건축물 가까이서 E를 누르면 업그레이드 메뉴가 열리며, 이 이후는 건축방법과 동일하게 진행된다.
수리
구조물에 가해진 손상은 수리할 수 있는데, 모든 건축물 수리는 망치로만 할 수 있다.
파괴
구조물은 소형 화기의 피해를 입지 않고 일부만 중화기에 대해서 피해를 입기 때문에 대부분의 구조물을 파괴하려면 중화기가 필요하다. 각 구조물마다 내구도가 다르기 때문에, 파괴까지 요구되는 화력도 건물마다 다르다.
부식(Decay)
플레이어가 만든 모든 구조물은[1] 건축후 몇시간의 보호기간이 지나면 시간이 지남에 따라 천천히 내구도가 감소하는데, 이것을 부식이라고 한다. 부식되는 속도는 건축물마다 다르며, 업그레이드가 가능한 건물은 상위 티어로 갈수록 부식에 대한 저항력이 높아진다. 베이스(거점)을 업그레이드 하고, 베이스에 특정 아이템을 넣어주면, 베이스의 일정 범위 내의 건물들은 부식 되지 않는다. 대신 대신 베이스 내부의 아이템(Garrison Supplies)을 소모 하게 된다. 따라서 보급에는, 무기와 포탄 뿐만 아니라 부식을 방지할 수 있는 유지 보수 아이템(Garrison Supplies)의 수량을 수시로 체크하고 보충해 주는 것이 포함된다.
게리슨 서플라이(수통모양)는 모든 구조물의 부식을 막아준다.
벙커 서플라이(캔모양)는 벙커와 참호등 벙커관련 구조물만 막아준다. 얼핏보면 하위호환 같지만, 벙커 빌더가 잡다한 필박스등에 서플라이 낭비를 줄이고 싶을때 유용하다.
AI
폭스홀은 맵이 방대하기 때문에, 아무리 많은 유저가 플레이 한다 하더라도 모든 전선을 방어하기는 힘들다. 따라서 특정 방어 구조물은 자동포탑의 형식으로 작동할 수 있는데, 이것을 AI라 일컫는다. AI 시설은 맵에 방패로 뜨고, 이를 잘 배치하는게 매우 중요하다. AI는 사정거리에 있는 적들을 자동으로 공격한다. 물론 방어 구조물에 AI를 적용시키기 위해서는, 부식과 마찬가지로 베이스를 업그레이드 해 주어야 한다. 1티어 임시 게리슨은 10명 이상의 플레이어가 스폰을 찍어야 AI 가동, 2티어 부터는 24시간 상시 가동된다.
AI는 밤과 낮의 영향을 받는다. 예를 들어 라이플 게리슨 벙커의 주간 사거리는 25m이지만, 야간에는 18m정도로 줄어들어 사거리 손해를 본다. 이 현상은 엔진룸으로 전력을 공급하면 해결된다.(벙커 게리슨 문단 참고바람)
AI 타워는 인식거리와 대응거리가 있다. 인식거리는 능동적으로 모든 적을 공격하지만 사거리가 비교적 짧다. 대응거리는 각종 공격을 받으면 반격하는 것으로, 45m에서 400m까지 다르긴 하지만 대체로 매우 길다.[2]
AI는 기관총등 강한 총기류로 오랫동안 쏘면, 깃발이 깜빡이며 제압당할수 있다. 티어가 올라갈수록 제압 저항성이 올라간다. 제압당하면 AI가 무력화되고 안에 있는 사람도 무기를 쓸수 없다. 하지만 AT게리슨과 하윗져 게리슨은 제압에 면역이다.
방어건물에 AI가 활성화되어있는지 확인하려면 구조물에 붙어있는 깃발 크기를 살펴본다. AI가 없어도 여전히 사람이 들어갈수는 있다. 찢어진 깃발 = AI 없음, 큰 깃발 = 활성 AI.
AI는 특유의 에임으로 빈틈이 없어서 방어의 주축이지만, 워낙 수동적이고 사각이 있거나 플레이어 에게 쉽게 기만당해서 과신은 금물이다. 공세가 오면 결국은 사람이 막야야지 AI만 덩그러니 있으면 언젠가는 다 부숴진다.
2. 스폰 베이스 건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
KEEP | 300 | 원형의 석재 구조물로, 내구도가 매우 높다. | ||
Border Base | 맵 국경 근처에 생성 할 수 있는 베이스로, 맵 너머 공격을 원활하게 수행 할 수 있게 해주는 역할을 한다. | E버튼 | ||
Bunker Base (Tier 1) |
300 | 벙커 형태의 전진 베이스이다. | ||
Bunker Base (Tier 2) |
100 | 벙커 베이스의 업그레이드된 버전(Tier 2). | ||
Bunker Base (Tier 3) |
50 | 벙커 베이스의 업그레이드된 버전(Tier 3) | ||
Encampment | 300 | CV로 건축이 가능한 야전 전진 베이스 | ||
Field Base | 100 | 야전 전진 베이스의 업그레이드된 버전(Tier 2). 내구도가 크게 증가한다. | ||
Outpost | 50 | 야전 전진 베이스의 업그레이드된 버전(Tier 3). 내구도가 매우 크게 증가한다. | ||
Relic Base | 2~400 | 통칭 렐릭. 기본 내구도가 매우 뛰어나다. | ||
Safe House | 250 | 도시와 마을에 위치하며, 임시/비상 베이스 역할을 수행할 수 있다. | F버튼 | |
Deployed Landing Ship |
1 Landing Ship |
상륙함은 탑승장비이나, 해안가에 정박시키면 스폰 포인트로 사용할 수 있는 베이스 역할을 할 수 있다. 자세한 것은 해당 문서 참조 | ||
Town Base | 200 | 큰 마을과 도시의 거점 역할을 하는 베이스. 월드 컨퀘스트에서 점령해야 하는 거점지역(승점)으로 작동한다. |
3. 저장 건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Storage Box | 25 | 슬롯이 15개인 임시 보관함. 병사가 망치로 아무곳에나 설치할 수 있다. | ||
Resource Container |
50 | 자원을 수송할 수 있는 컨테이너. 5000개의 미가공 자원을 수송할 수 있다. | ||
Shipping Container |
100 | 보급품을 수송할 수 있는 컨테이너. 60개의 박스를 수송할 수 있다. 바닥에 내려놓아도 내용물을 꺼낼수 없어서 꼭 창고나 항구에 내려놔야 한다. | ||
Small Shipping Container |
100 | 40개의 박스를 수송할 수 있다. 큰 컨테이너보다 수용양이 작지만 바닥에 내려놓으면 바로 내용물을 뜯을수 있어 훨씬 편리하다. 트럭 3대분량 물자를 한번에 옮기는 셈이라 대량 야전 보급에 용이하다. | ||
Shippable Crate |
대량생산 공장에서 만들어진 각종 차량,배,컨테이너는 이 형태로 완성된다. 플랫배드에 적재할 수 있으며 창고에 넣어야 꺼내 쓸수 있다. | |||
Storage Depot | 400 | 차량과 박스를 보관할 수 있는 창고. 고정식 크레인이 있다. | ||
Seaport | 400 | 차량과 배, 박스를 보관할 수 있는 창고. 크레인과 수송하역 패드가 2개다. 해안가에 위치하며, 배에서 바로 접근이 가능하다. 근방에 해안포가 배치되어 있다. | ||
Ammo Room | 10 | 3티어 벙커 확장건축물중 하나이며, 매우 많은 양의 포탄을 적재할 수 있다. | ||
Barbed Wire Pallet |
100 | 단위재료인 철조망이 가득 실린 팔레트 | ||
Sandbag Pallet | 100 | 단위재료인 모래주머니가 가득 실린 팔레트 | ||
Metal Beam Pallet |
100 | 단위재료인 철재빔이 가득 실린 팔레트 |
4. 자동화 방어건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Watch Tower | 60 | 감시탑. 반지름 80m 범위의 모든 정보를 전달한다. 맵에 마름모꼴로 표시되며 악천후시 탐지범위가 줄어듬. | ||
Coastal Gun | 200 | 해안 방어를 위한 해안포. 적의 해상 이동수단이 접근시 자동으로 발포한다. 150m 이내로 접근시 정확히 발사한다. | ||
Garrisoned House |
150 | 시가지등에서 볼수있는 방어 건물. 가성비가 좋은편이다. 티어가 올라갈수록 체력이 증가하며 3티어에 도달하면 적 차량에 대전차 소총을 쏜다. | ||
Observation Tower |
200 | 재건 가능한 감시탑. 반지름 240m 범위의 모든 정보를 전달한다. | ||
Anti-Tank Pillbox |
85 | 대전차 필박스. 적차량에 대전차 소총을 쏜다. 인식사거리는 25m이나 공격받을시 45m까지 반격한다. 사각은 없으며 사람이 들어갈수 있다. | ||
Rifle Pillbox | 60 | 대보병 필박스. 모든 적에게 소총을 쏜다. 인식사거리는 23m이다. 사각은 없으며 사람이 들어갈수 있다. 12.7mm에도 데미지를 받는다. | ||
Machine Gun Pillbox |
75 | 기관총 필박스. 모든 적에게 기관총을 난사한다. 인식사거리는 27m이고 공격당할시 반격을 한다. 전방 80도만 쏠수 있으며 사람이 들어갈수 있다. |
5. 자동화 벙커 방어건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Rifle Garrison (Tier 1) |
50 | 적에게 소총 공격을 하는 방어건물. 12.7mm에도 데미지를 받는다. 360도 모두 사격 가능하다. | ||
Rifle Garrison (Tier 2) |
70 | 소총 방어건물의 업그레이드 형태 (Tier 2) 내구도가 증가한다. | ||
Rifle Garrison (Tier 3) |
30 | 소총 방어건물의 업그레이드 형태 (Tier 3) 내구도가 크게 증가한다. | ||
Machine Gun Garrison (Tier 1) |
70 | 적에게 기관총 공격을 하는 방어건물. 라이플 게리슨보다 훨씬 강하다. 12.7mm에도 데미지를 받는다. 사각은 전방 100도가량. | ||
Machine Gun Garrison (Tier 2) |
100 | 기관총 방어건물의 업그레이드 형태 (Tier 2) 내구도가 증가한다. | ||
Machine Gun Garrison (Tier 3) |
30 | 기관총 방어건물의 업그레이드 형태 (Tier 3) 내구도가 크게 증가한다. | ||
AT Gun Garrison (Tier 2) |
150 | 적의 장비를 대상으로 대전차포 공격을 하는 방어건물. T2 일반 벙커를 업그레이드 하여 건설한다. 일반 보병은 공격하지 않는다. 공격을 당하면 45~50m까지 반격한다. 다른 게리슨에 사각이 막힌다. 사각은 180도. | ||
AT Gun Garrison (Tier 3) |
40 | 대전차 방어건물의 업그레이드 형태 (Tier 3) 내구도가 크게 증가한다. | ||
Howitzer Garrison |
40 | 연결된 벙커 또는 하윗져에 직접 각종 High Explosive 타입 데미지를 주면, 400M까지 10초동안 반격해 포를 쏜다. 너프로 인해 박격포, 120, 150등 포병 사격에만 대응한다. 같은 벙커 동에 다른 하윗져가 사각이 겹치면 함께 공격한다. 사각은 120도. 명중률은 그다지 좋지 않으나 그렇다고 약하지는 않다. 하윗져가 없으면 적의 포격에 무방비로 맞아야 되기 때문에, 포병 견제를 위해 어느정도 규모가 있다면 반드시 건설 하는게 좋다. 하윗져는 전력을 사용하지 않는다. | ||
Observation Bunker (Tier 2) |
125 | (Tier 2)의 정보수집 건물. 130m 반경 내의 정보수집 능력이 있다. 1000W의 파워를 필요로해서 작동시키려면 엔진룸이 필요하다. | ||
Observation Bunker (Tier 3) |
20 | 정보수집건물의 업그레이드 형태 (Tier 3) 내구도가 크게 증가하며 180m 반경 내의 정보수집 능력이 있다. 1000W의 파워를 필요로해서 작동시키려면 엔진룸이 필요하다. |
- 하윗져를 제외한 라이플,MG,AT 게리슨은 엔진룸과 파이프로 연결되 있으면 각각 600W씩 먹고 탐조등이 켜진다. 탐조등이 켜지면 서치라이트가 적을 추적하며, 밤이 되어도 사거리가 줄어들지 않는다.
6. 유인 방어건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
12.7mm Anti Infantry Flak Gun |
75 | 12.7mm 를 사용하는 대인 중기관총. 가격이 싸고 튼튼해 가성비가 좋다. | ||
68mm Anti-Tank Cannon |
150 | 68mm AT 포탄 을 사용하는 고정식 대전차포. 사거리가 45m나 되고 비맷만 소모하여 전차를 방어하는데 매우 효과적이다. | ||
Emplacement House |
200 | 고정식 박격포가 있는 방어시설. 플레이어가 배치할순 없지만, 마을 등에서 간간히 발견된다. 사거리는 100m로 별볼일 없지만 조준한대로 탄이 떨어지는 매우 편한 시스템이라 방어에 유용하다. | ||
Huber Lariat 120mm |
35 |
워든
팩션 소속의 건물 120mm 포탄 을 사용하는 곡사포. 사거리가 100 ~ 300m로 커버범위가 넓다. 콜로니얼 야포보다 단단하고 저렴한데다 사거리도 길다. 크레인 없이 움직일수 없다. |
||
Huber Exalt 150mm |
175 |
워든
팩션 소속의 건물 150mm 포탄 을 사용하는 중포. 사거리가 100 ~ 300m로 커버범위가 넓고, 꽤 단단한 편이다. |
||
50-500 Thunderbolt Cannon |
195 |
콜로니얼
팩션 소속의 건물 150mm 포탄 을 사용하는 장거리 곡사포. 사거리가 200 ~ 350m로 굉장히 길지만, 체력이 약하다. |
||
DAE 3b-2 “Hades' Net |
20 PC맷 15 2티맷 3 4티맷 |
콜로니얼
팩션 소속의 건물 8연장 소이고폭 로켓을 발사 가능한 고정형 발사대. 사거리는 175~275m. |
라이트 어셈블 | |
Storm Cannon | 400 | 강력한 300mm 포탄을 1km까지 날려보내는,[3] 벙커베이스의 꽃인 스톰캐논이다. 구스타프 열차포가 모티브로 보인다. 3X3의 편평한 콘크리트 벙커 토대에 Advanced Bunker 업그레이드가 해금되고, 40개의 command 인테리어가 있으며 인접한 개조가 없는 조건을 통과해야 건설할수 있다. 스톰캐논은 완공후 2일이 지나야 사용 가능하다. 발사에 2퍼센트, 각도 1도당 3.6%의 전력을 소비한다.[4] 스톰캐논과 인텔 센터는 양팩션에게 맵으로 친절히 표시된다. 후반에 전략 무기의 주축으로 여겨지며, 300mm 포탄 해금 전까지는 무용지물 이다. 열차포 등장 후에는 입지가 다소 줄었다.[5] | ||
Intelligence Center |
250 | 3X3의 벙커 토대에 건설 가능한 정보수집 센터.[6] 건설 조건은 스톰캐논과 같다. 500~2500m까지의 거리 내에서 지름 250m반경으로 적의 인텔을 도청한다. 한번 수집할때마다 35%, 각도당 1%씩 전력을 소모한다. 강력한 공성병기로 쓰이는 스톰캐논과 달리 이쪽은 공격기능이 전혀 없지만 사거리가 훨씬 길고 포탄이 필요 없어 완공만 하면 바로 사용 가능하다. 베이스가 스톰캐논을 쓰기 어려운 먼 후방이라면 인텔센터를 달아주는게 좋다. |
7. 방어용 구조물
Dug Foxhole | 19 | 적의 공격에 엄폐할 수 있는 임시형 1인 참호 | ||
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Sandbag Cover |
3 | 적의 공격을 막아주는 엄폐물. 높이가 낮아 앉아야 엄폐가 가능하며, 서서 대응사격 할 수 있다. | ||
Sandbag Wall |
3 | 적의 공격을 막아주는 엄폐물. 높이가 높아 서있어도 엄폐가 가능하지만, 대응사격은 불가능하다. | ||
Tank Trap | 3 | 적의 차량이나 탱크의 진입을 방해하는 방해물. 렌치로 해체가 가능하다. | ||
Barbed Wire | 3 | 적 보병의 진입을 방해하는 철조망. 렌치나 고폭탄으로 제거할 수 있다. | ||
Barbed Wire Fence |
3 | 적 보병의 진입을 방해하는 벽 형태의 철조망. 렌치나 고폭탄으로 제거할 수 있다. | ||
Gate (Tier 1) | 25 | 적의 진입을 막아주는 출입문 | ||
Gate (Tier 2) | 50 | 출입문의 업그레이드 형태 (Tier 2). 내구도가 증가한다. | ||
Gate (Tier 3) | 30 | 출입문의 업그레이드 형태 (Tier 3). 내구도가 크게 증가한다. | ||
Wall (Tier 1) | 15 | 모든 병력과 차량의 이동을 차단하는 장벽 | ||
Wall (Tier 2) | 30 | 장벽의 업그레이드 형태 (Tier 2). 내구도가 증가한다. | ||
Wall (Tier 3) | 35 | 장벽의 업그레이드 형태 (Tier 3). 내구도가 크게 증가한다. |
8. 참호
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Trench (Tier 1) |
75 | 적의 공격을 피하고 대응사격 할 수 있는 기본적 형태의 참호 | ||
Trench (Tier 2) |
30 | 참호의 업그레이드 형태(Tier 2). 내구도가 능가한다. | ||
Trench (Tier 3) |
25 | 참호의 업그레이드 형태(Tier 3). 내구도가 크게 능가한다. | ||
Trench Connector (Tier 1) |
115 |
2개 참호 사이를 연결해주는 참호. 참호는 일자형으로밖에 건설할 수 없지만, 연결호는 꺾을 수 있다. |
||
Trench Connector (Tier 2) |
75 | 연결호의 업그레이드 형태(Tier 2). 내구도가 능가한다. | ||
Trench Connector (Tier 3) |
30 | 연결호의 업그레이드 형태(Tier 3). 내구도가 크게 능가한다. | ||
Trench Emplacement (Tier 1) |
75 | 유인 방어건물을 설치할 수 있는 8각형의 설치호 | ||
Trench Emplacement (Tier 2) |
50 | 설치호의 업그레이드 형태(Tier 2). 내구도가 능가한다. | ||
Trench Emplacement (Tier 3) |
20 | 설치호의 업그레이드 형태(Tier 3). 내구도가 크게 능가한다. |
9. 벙커
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Bunker (Tier 1) | 75 | 다양한 형태로 업그레이드가 가능한 1티어 벙커. 12.7mm에도 데미지를 받고 공격에 순식간에 부숴지니 최대한 빨리 2티어로 업해줘야 한다. | ||
Bunker (Tier 2) | 75 | 벙커 구조물의 업그레이드 형태(Tier 2). 기관총 총격에 면역이 생기고 체력이 증가한다. 하지만 폭발물 공격에는 오래 버티지 못해서 포병에 취약하다. 그래도 비맷 만으로 지어지기 때문에 가성비가 좋아서 가장 표준적인 티어. | ||
Bunker (Tier 3) | 30 | 벙커 구조물의 업그레이드 형태(Tier 3). 콘크리트를 사용해서 매우 비싸지만 그 값은 한다. 총격은 당연히 면역이고 내구도와 폭발에 대한 저항성도 대폭 증가하여 40밀리 같은 직사포, 포병의 120,150mm 곡사포 공격에도 오래 버틴다. 하지만 사첼과 250mm같은 강력한 폭발물에는 약하다. 여담으로 3티어 벙커도 핵을 맞으면 무조건 부숴진다. 만들려면 콘크리트가 필요해서 많이 쓰긴 힘들고 요충지 등지의 방어를 굳히기 위해 쓰인다. | ||
Bunker Corner (Tier 1) |
75 | 삼각형 형태의 벙커 구조물 | ||
Bunker Corner (Tier 2) |
75 | 삼각형 벙커 구조물의 업그레이드 형태(Tier 2). 내구도가 증가한다. | ||
Bunker Corner (Tier 3) |
30 | 삼각형 벙커 구조물의 업그레이드 형태(Tier 3). 내구도가 크게 증가한다. | ||
Bunker Ramp (Tier 1) |
50 | 벙커로 출입할 수 있게 만들어진 경사로 | ||
Bunker Ramp (Tier 2) |
50 | 벙커 경사로의 업그레이드 형태(Tier 2). 내구도가 증가한다. | ||
Bunker Ramp (Tier 3) |
20 | 벙커 경사로의 업그레이드 형태(Tier 3). 내구도가 크게 증가한다. |
10. 생산건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Refinery | 400 | 자원을 정제할 수 있는 건물 | ||
Factory | 400 | 무기와 장비를 생산할 수 있는 건물 | ||
Mass Production Factory |
400 | 무기 및 장비, 차량을 대량 생산할 수 있는 건물. 대량으로 생산 시 제작 가격이 낮아진다. | ||
Shipyard | 400 | 해상 장비를 생산하고, 항구 역할을 할 수 있는 구조물 | ||
Garage | 400 | 차량/장비를 생산하고 수리할 수 있는 건물 | ||
Construction Yard |
400 | 적재 가능한 형태의 다양한 화물을 제작할 수 있는 건물 | ||
Hospital | 400 | 중립 건물로 시체를 넣으면 셔츠(리스폰 티켓)으로 변환해준다. | ||
Field Hospital |
200 | 병사가 손망치로 건설 가능한 야전병원. 병원보다 효율이 낮다. | ||
Engineering Center |
400 | 테크트리 해금과 연구를 할 수 있는 건물 | ||
Concrete Mixer |
75 | 콘크리트를 만들 수 있는 구조물 | ||
Rocket Launch Site |
200 | 최종테크인 전략무기, 탄도미사일을 발사할 수 있는 중립구조물 |
11. 자원건물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Salvage Mine | 200 | 샐비지(Salvage) 를 생산하는 자원 채취기. 디젤과 페트롤을 소모한다. | ||
Component Mine |
200 | 컴포넌트(Component) 를 생산하는 자원 채취기. 디젤과 페트롤을 소모한다. | ||
Sulfur Mine | 200 | 유황(Sulfur) 를 생산하는 자원 채취기. 디젤과 페트롤을 소모한다. | ||
Oil Well | 200 | 원유(Crude Oil) 를 생산하는 자원 채취기. 디젤과 페트롤을 소모한다. |
12. 중립 구조물(다리)
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Wooden Bridge |
150 | 병력과 차량 통행이 가능한 다리 | ||
Stone Bridge | 300 | 병력과 차량 통행이 가능한 다리 | ||
Wooden Drawbridge |
150 | 병력과 차량, 그리고 해상장비의 통행이 가능한 도개교 | ||
Reinforced Drawbridge |
300 | 병력과 차량, 그리고 해상장비의 통행이 가능한 도개교 | ||
Two Tier Bridge |
300 | 병력과 차량, 그리고 해상장비의 통행이 가능한 도개교. 다리가 파괴되어도 병력은 통행이 가능하다. | ||
Double Bridge |
300 | 병력과 차량, 그리고 해상장비의 통행이 가능한 도개교 | ||
Long Bridge | 350 | 병력과 차량, 그리고 해상장비의 통행이 가능한 도개교 | ||
Field Bridge | 5 | 차량과 경장갑 장비, 보병의 통행을 가능하게 해주는 임시가교. 차량이 통행하면 내구도가 점점 감소하다 파괴된다. |
13. 중립 구조물
<rowcolor=#FFBF00> 명칭 | 모습 | 비용 | 설명 | 도구 |
Deployed Tripod |
1 Tripod | 무기 거치를 가능하게 해주는 삼각대 | ||
Stationary Crane |
100 | 고정식 크레인. 주로 야적장이나 창고 근처에 위치해 있다. | ||
Sign Post | 25 | 다른 사람이 볼 수 있는 메시지를 적어놓을 수 있는 표지판. 유저들의 투표에 따라 수명이 결정된다. | ||
Fire Pit | 35 | 6미터 반경 내의 사람과 장비에게 온기를 주는 구조물 | ||
Engine Room |
T2 : 150
T3 : 40 |
3티어 벙커 구조물에 설치할 수 있는 동력원 | ||
Rocket Launch Site | 200 |
전쟁 후반에 핵미사일을 쏠수있게 해주는 발사장.[7] 공장에서 생산 가능한 미사일 탄두와 부스터는 총합 1000알멧과 1000HE멧이 사용된다. 이 두개를 여기서 페트롤 1440L를 채우고 200비맷으로 미사일을 조립할수 있다.[8] 10명이상 스쿼드 인원중 3명의 플레이어가 발사 준비를 시작하면, 그후 Brig, 준장이상 장성급 플레이어가 10분동안 라디오 백팩을 맨 상태로 J키를 누르고 있어야 한다. 조준이 시작되면 목표 지역은 전 플레이어에게 경고되고, 사이렌이 울린다. 로켓 조준이 끝나면 4자리의 코드가 관측수에게 뜬다. 이를 발사대에서 입력하면 조준한 곳으로 로켓이 날아간다. 로켓은 사거리 제한이 없고, 경계지역에도 |
[1]
철조망, 와치타워, 콘크리트 믹서등 체력이 존재하는 모든것이 부식된다. 부식하지 않는건 오직 차량 이라고만 봐도 무방하다.
[2]
초보 탱크 거너들이 흔히 하는 실수가 AT필박과 AT 벙커 게리슨을 쏴서 탱크가 반격당하는 것이다.
[3]
경계로부터 150m 내만 아니라면 지역을 넘어서 쏠수도 있다!!
[4]
전력은 다수의 엔진룸 으로부터 공급받는다.
[5]
열차포는 사거리가 절반정도로 짧지만 무엇보다 움직일수 있고, 인리치드 오일을 퍼먹긴 하지만 기름만 많이 공급하면 이론상 무제한 발사가 가능하단 점이 커서 공세적 운용에 적합하기 때문. 따라서 스톰캐논은 요새 공성전 방어상황 정도에만 쓰인다.
[6]
스타크래프트의
컴셋 스테이션과 비슷한 시설이다.
[7]
로어에 따르면 유물(?) 장비라고 하며, 핵폭탄은 아니고 1톤의 다이너마이트라고 한다.
[8]
조립된 미사일은 3일동안 발사되지 않으면 부식된다. 기름과 200비맷이 다시 필요하지만, 탄두와 부스터는 남는다.