Survival and Wave Based shooter with heavy emphasis on individual as well as team performance and not failing.
You will fail.
You are not expected to win or even perform well every run.
You are not expected to win every run.
생존 및 단계별 공세 기반 슈팅 게임. 개인으로서와 팀으로서의 능력, 그리고 죽지 않는 것 모두 굉장히 중요합니다.
당신은 죽을 것입니다.
당신이 승리하거나 매 시도마다 잘 해낼 것이라 기대하지는 않습니다.
당신이 매 시도마다 승리할 것이라고는 기대하지 않습니다.
난이도가 높은 편이고 진입장벽이 상당하다. 자원적 결핍, 강력한 적들과 여러 변수들이 플레이어들을 압박해오고 운이 받쳐주지 않는다면 클리어하기 어렵다. 튜토리얼은 일체 없고 플레이어 스스로 익숙해지고 배워나가야 하기에 게임 감각이 매우 좋지 않은 이상 시행착오는 필연적으로 겪게 되며, 이 탓에 기존 플레이어들 간에 신입에게 그다지 호의적이지 않은 분위기가 형성되어있다.[2] 그러나 일단 익숙해진다면 난이도 자체는 매우 크게 내려간다.
굉장히 잔인하거나[3] 부적절한[4] 묘사가 매우 많다. 플레이 시 주의를 요한다. 장기자랑은 안하니까 뭐
배경은 지구와 별개의 행성인 Eden-227이다.
여러 목적으로 이 행성에 요원들을 파견하는 요원국(Agency)은 신 지구 (New Earth)의 정부가 무너지는 사태를 대비한 임시 정부로써 활동하던 기관으로, 현재 여러 행성에 퍼져서 활동하고 있다. 플레이어들은 4번째로 파견된 요원 일행이다. 네오 발열 설비 (Neo Thermal)가 고장나 수리하러 오던 도중 불시착한 이들이 행성 내 적대 세력 '스캐벤저 (Scavenger)' 세력의 공세를 막아낸다는 것이 메인 시나리오.
==# 업데이트 #==
2024년 12월 28일, Decaying Winter 1.0.0 업데이트가 진행되었다.
산에 새로운 공간이 만들어졌다.
보행 애니메이션이 변경되었다.
[다재다능] 도전과제가 게임 내로 편입되었다.
속박당한 적이 이동할 수 있는 오류가 수정되었다.
창류 근접 무기의 공격거리가 의도된 것과 다르게 짧은 오류가 수정되었다.
사망 시 때때로 검은 화면에 갇히는 오류가 수정되었다.
때때로 스캐벤저 시체가 사라지지 않던 오류가 수정되었다.
특전 별 이익과 손해의 세부 수치가 명시되었다.
대부분의 특전이 조정되었다.
Survivalist
[기본 고철 보유량] 증가 ( 10 -> 50 )
Damned
[기본 고철 보유량] 감소 ( 10 -> 0 )
Hivemind
[밀치기 속도 증가] 제거
Riskrunner
[이동속도 감소] 추가 ( 0% -> 10% )
Tickspider
푸른 [파라곤 거미] 추적 속도 상승
[파라곤 거미] 폭발에 의한 오폭이 발생하도록 변경 ( 0 -> 15 )
[이동속도 감소] 수치 저하 ( 10% -> 5% )
[화기 반동 제어력 증가] 수치 저하 ( 50% -> 40% )
[밀치기 속도 감소] 추가 ( 0% -> 25% )
Crosslink
[기력 최대치 감소] 제거
[받는 피해 증가] 수치 상승 ( 10% -> 20% )
[근접 무기 공격 피해 감소] 추가 ( 0% -> 10% )
[함정 무시] 추가
Blitzer
[\'이즈북니\' 선물]에 의한 오폭이 발생하지 않도록 변경
[폭발물 피해 증가] 추가 ( 0% -> 30% )
[근접 무기 공격 피해 감소] 수치 감소 ( 25% -> 15% )
[받는 피해 감소] 제거
[골절 면역] 제거
Artillerist
[M.A.G.N.U.M \'임푸스카 바나\'] 충전 속도 상승
[M.A.G.N.U.M \'임푸스카 바나\']로 보스가 아닌 적 머리 명중 시 반드시 처치되도록 변경
[M.A.G.N.U.M \'임푸스카 바나\'] 탄환에 관통 2회 추가
Arbiter
[근접 무기 공격 피해 증가] 수치 저하 ( 35% -> 30% )
Executioner
[처형 보완 \'GPNVG-42\'] 수리 속도 상승
[밀치기 속도 증가] 추가 ( 0% -> 25% )
Drifter
[M.B형 \'공포\'] 활성화 시간 증가
[M.B형 \'공포\'] 약공격 피해 10 증가 ( 90 -> 100 )
[M.B형 \'공포\'] 강공격 처치 시의 체력 회복량 5 증가 ( 10 -> 15 )
Vagabond
인식표(dogtag) 1개 당 체력 회복량 5 감소 ( 10 -> 5 )
Berserker
[탄약 입수량 감소] 제거
[골절 면역] 추가
[화기 장전 속도 감소] 추가 ( 0% -> 65% )
Immolator
[화기 장전 속도 감소] 수치 저하 ( 20% -> 15% )
[방화 기기 \'CHAOS\']로 부여하는 강화 효과가 출혈을 치료하도록 변경
[방화 기기 \'CHAOS\'] 과열 당 근접 무기 공격 피해 상승 배율 저하 ( 1.5%-> 0.75% )
Zealot
[진압 방패] 활성화 중 근접 무기 피해를 거의 받지 않도록 변경
[포탑 방패] 내구력 50% 상승
[포탑 방패] 발사 속도 상승 ( 266/m -> 300/m )
[포탑 방패] 인식 범위 50% 상승
[근접 무기 강공격 속도 감소]가 [근접 무기 공격 속도 감소]로 변경
Prophet
[제작 소모량 증가] 제거
[생명력 최대치 증가] 제거
[근접 무기 공격 피해 감소] 수치 5% 상승 ( 10% -> 15% )
Apostle
지원형(Suppoter)에서 전방형(Front-Liner)으로 이전
[이동속도 감소] 수치 저하 ( -> 10% )
[화기 반동 제어력 감소] 수치 상승 ( -> 50% )
[기력 최대치 증가] 제거
[그림자의 신체] 추가 ( 골절&무력화 면역 )
[받는 피해 감소] 추가 ( 0% -> 10% )
[테오르기아의 손] 장착 피해 10 감소 ( 25 -> 15 )
[살점 투척] 자가 피해 2 증가 ( 3 -> 5 )
[살점 투척] 명중 시 그림자 사냥꾼의 생명력을 20 회복하도록 변경
생명력
여느 게임이 그렇듯 0이 되면 죽는다. 기본 최대치는 100. 생명력이 60 이하일 때 화면 가장자리에 붉은 핏자국 비네트 효과가 생긴다. 화면 좌하단에서 현재 수치와 최대 수치를 확인할 수 있다.
기력
다양한 행동이 소모하지만, 뛰어오르기와 밀치기를 제외하면 기력이 부족해도 행동을 할 수 있다. 기본 최대치는 100. 기력이 0일 때, 근접 무기의 강/약타 공격 속도가 25% 감소한다. 기력을 소모하는 행동을 취할 경우 스태미나의 재생이 잠시 중단된다. 화면 좌하단에서 현재 수치와 최대 수치를 확인할 수 있다. 기력을 소모 / 충전하는 행동
근접 무기 약공격: 5 소모
근접 무기 강공격: 15 소모
밀치기: 20 소모
뛰어오르기: 30 소모
패리 성공: 35 충전
장애물 넘기: 40 충전
포만감
필드에 나타나는 스캐벤저를 처치하여 수급할 수 있는 식량을 먹어서 충전한다. 화면 좌측, 수분 막대 위의 주황색 막대로 현재 수치를 확인할 수 있다.
포만감이 높으면 근접 무기 공격 피해가 20% 증가하고 받는 피해가 10% 감소한다. 허기질 때는 동일한 수치의 반대 효과가 적용된다.
수분
필드에 나타나는 스캐벤저를 처치하여 수급할 수 있는 식량을 마셔서 충전한다. 화면 좌측, 생명력과 기력의 위에 있는 푸른 막대로 현재 수치를 확인할 수 있다.
수분이 높으면 근접 무기 공격 피해가 10% 증가하고 받는 피해가 20% 감소한다. 갈증날 때는 동일한 수치의 반대 효과가 적용된다.
포만감과 수분이 모두 높으면 이동속도가 15% 증가하고, 모두 낮으면 동일한 수치의 반대 효과가 적용된다.
밀치기
20의 기력을 소모해 적을 세게 밀쳐 무력화시킨다. 딜레이가 길어서 적이 무력화된 동안 공격을 거의 하지 못하기 때문에 근접 무기 전투에서는 밀치기보다 패리를 쓰는 것이 훨씬 낫다. 딜레이 중에도 달릴 수 있기에 도망칠 때 쓰기에는 나쁘지 않다.
보조 장비
이름 그대로 보조용 장비. 각 장비 별로 다양한 기능을 발휘하며 하루에 사용할 수 있는 횟수가 한정되어있다. 각 장비에 대한 세부 내용은 아래를 참조.
요원 메뉴
식량 종류별 보유량 확인 및 섭취/내려놓기, 탄약 종류별 보유량 확인 및 내려놓기, 고철 내려놓기, 현재 들고 있는 무기의 성능 확인 등의 유용한 기능이 탑재되어있다. 필드 지도 위의 타이머는 폭풍이 오기까지의 시간을 나타내니 틈틈이 확인하면 도움이 된다.
패리
정확한 타이밍에 시전 시 적의 근접 공격을 방어하고, 기력을 35 회복하며, 공격자를 무력화시킨다. 단, 행어나 시클러의 공격과 적이 노란 안광을 띈 상태에서 가하는 공격은 막을 수 없다. 적의 근접 공격을 피해 없이 막아내고 반격하거나 도망칠 기회를 잡을 수 있는 매우 유용한 기술이니 타이밍을 익혀두는 것이 좋다. 특이사항으로, 패리는 스태미나를 소모하지 않음에도 시전 시 기력의 재생이 중지된다.
한 세션은 기본적으로 루팅 단계와 공세 단계의 두 단계로 나뉘어 10번 반복되며, 모든 플레이어가 사망 또는 퇴장하거나 마지막 공세를 클리어할 때까지 계속된다. 사망한 플레이어는 루팅 단계가 시작될 때와 폭풍이 오기 시작할 때 부활한다.
루팅 단계가 시작되면 필드 곳곳에 스캐벤저들이 나타나고 새 물자들이 생긴다. 안전 지대 바깥의 필드로 나가서 스캐벤저들을 피하거나 처치하며 물자를 모아와야 한다. 폭풍이 온다는 경고가 출력되고 폭풍이 오기 시작하면 안전 지대로 돌아와야 한다.
폭풍이 안전 지대 바로 앞까지 도달하고 포탑이 비활성화된 후 공세 단계가 시작되면 스캐벤저, 레이더, 그림자 등 모든 적이 사라진다. 직후에 경고가 출력되고 스캐벤저들이 안전 지대로 공세를 시작한다. 공세는 회차를 거듭할수록 강렬해지고 더 강력한 스캐벤저들을 동반한다.
스캐벤저 전쟁 (Scavenger War, 통칭 Scav War / 스캐브 워)
전쟁은 끝났어. 하지만 우리는 여전히 저 요원들과 끝장을 봐야 할 거야.
이름 없는 SMG 스캐벤저}}}||
6회 차 밤부터 9회 차 밤까지의 4일 중 무작위 하루에 발생하는 특수 이벤트.
루팅 단계와 공세 단계의 테마가 S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Combat 3로 바뀐다. 이 날 밤의 폭풍이 오기까지의 시간은 반드시 2분이며, 밤이 되면 나타나는 스캐벤저들의 수가 크게 증가하고 스캐벤저들이 서로 교전하는 빈도가 조금 증가한다. 스캐벤저들이 플레이어의 총소리를 무시한다.
공세 단계에서는 통상적으로 해당 날짜 밤에 공격해오는 것보다 훨씬 많은 수의 스캐벤저들이 2단계로 나뉘어 공격해온다. 5%의 확률로 미니보스인 버킷 맨이 혼자 달랑 나오는 이스터에그가 있다.
마지막 공세
요원들이 우리를 모조리 죽여버리기 전에 우리가 먼저 저들을 죽여야 한다.
돌격하라. 공격적인 태도를 유지하라. 이기지 못하면 우리가 죽는다.
요세프}}}||
마지막 웨이브. 엄청난 수의 스캐벤저들이 5단계로 나뉘어 몰려오니 단단히 대비해야 한다.
4단계부터 강력한 경호 스캐벤저(=가드)들이 등장하며, 5단계에 경고와 함께 매우 강력한 스캐벤저인 요세프 (Yosef)가 등장한다. 완료 시 1500오든과 500XP를 받을 수 있다.
ERU 공세
운연자 권한으로 실행하는 특별 공세로, 10회차 공세에 스캐벤저들 대신 ERU 정찰병들이 대거 등장한다.
1단계에 20명의 ERU 정찰병들이 등장한다.
2단계에 30명의 ERU 정찰병들이 등장한다.
3단계에 40명의 ERU 정찰병들이 등장한다.
4단계에 20명의 ERU 정찰병들과 2명의 경호 스캐벤저(=가드)들이 등장한다.
마지막 페이즈에는 30명의 ERU 정찰병들과 요세프가 등장한다.
11회차/울티마 공세
Congratulation, you've beaten Wave 10. Somehow.
So you think you're all pretty good huh?
Why don't we put that to a real test then?
Wave Ultima is beginning.
Good luck!
울티마 공세 시작 전 출력되는 문구, 영어 원문
축하한다. 10번째 공세를 어찌저찌 버텨냈군.
그래, 너희들 실력이 꽤 좋은 것 같나?
과연 정말 그런지 제대로 시험해보면 어떨까?
울티마 공세 시작.
건투를 빈다!
한국어 번역문
베타 테스트 시기에 10회차 공세 클리어 후 운영자 권한으로 실행할 수 있던 특별 공세로, 원작자인 Archeximus조차 클리어에 실패했을 정도로 어렵다.
현재는 산 꼭대기에 있는 질럿 보이드의 시체에 상호작용 후 그 다음 밤에 맵에 있는 모든 감시 카메라를 활성화 시키면 된다.
1단계에 25기의 스키너들이 등장한다.
*스키너 25기를 모두 총으로만 처치하는 것은 비효율적이고 버거워 폭발물을 적극 활용하는 것이 추천된다. 다이너마이트와 원격 폭탄[15]이 특히 효과적이다.
2단계에 위선자와 25명의 전문가용 칼 스캐벤저들이 등장한다.
*스캐벤저들은 그저 인간 방패일 뿐, 그 사이에서 달려오는 위선자를 처치하는 것이 핵심이다. 위선자는 체력이 아주 높은 편이 아니기에 자동화기로 헤드샷을 쏟아부으면 빠르게 처리할 수 있다.
3단계에 1기의 시클러와 5기의 히든이 등장한다.
*화염병이 됐건 선구자의 능력이건 가능한 방법을 최대한 잘 활용하여 히든들을 전부 처리해야 한다. 한 기만 내버려둬도 상당히 껄끄러워 지기에 처형인을 기용해도 나쁘지 않다. 시클러는 달려올 때 자동화기로 긁으면 그냥 죽어버려서 평상시의 무시무시함과 대비되는 낮은 처치 난이도를 보여준다.
4단계에 4명의 경호 스캐벤저들과 슬렛지 퀸이 등장한다.
*먼저 슬렛지 퀸이 도약해서 기습해오기에 홀로그램 방출기를 사용해 홀로그램을 기습하게 하면 체력 손실을 막을 수 있다. 슬렛지 퀸과 가드를 분업해서 함께 공략하는 것이 중요하다. 슬렛지 퀸이 워낙 막강해서 그렇지 경호 스캐벤저들의 수류탄과 총알 세례도 무시할 수 없이 위협적이다.
5단계에 질럿 보이드와 8명의 붉은 처형분대원들이 등장한다.
*보이드가 먼저 달려온다. 보이드는 머리가 터지는 애니메이션으로 죽으면 부활하지 않기 때문에 장형 탄약을 쓰는 화기[16]로 헤드샷을 욱여넣어 수월하게 처리할 수 있다. 마체테를 든 처형분대원은 인간 방패 역할로, 속도가 느려서 자체적으로 위협적이지는 않다. M60 처형분대원은 정확도가 낮아 원거리에서 보다 안전하게 처치할 수 있다.
6단계에 4명의 성전사들과 사령관, 황제가 등장한다.
*사령관이 도착하기 전에 모든 적들을 처리하는 것이 핵심. 성전사들을 빠르게 죽이고 엠페러는 총알을 회피하는 중 또는 장전 중에 생기는 빈틈을 이용해 처치하면 된다. 사령관은 잡을 때 총알 소비가 극심하기 때문에 자주 쓰이지 않는 장형 탄약으로 대응하는게 좋다.
7단계에 "All together now!"라는 문구와 함께 위선자, 시클러, 슬렛지 퀸, 질럿 보이드, 사령관, 황제가 동시에 등장한다.
*가장 먼저 강습해오는 슬렛지 퀸을 최대한 빨리 쓰러트리고 뒤에 오는 위선자와 보이드를 대처해야 한다.[17] 위선자를 처리하고 보이드가 방어막을 펼치면 남은 건 사령관과와 황제. 사령관보다 황제를 먼더 저 처리해야 한다. 황제를 처치할 즈음에 보이드가 마체테를 들고 올 텐데 상당히 강력하기 때문에 거리를 두고 처치하는 것이 좋다.
2. 슬렛지 퀸을 쓰러뜨리고 성 안쪽에 있는 구멍 속으로 들어가서 카드키를 얻는다. 구멍은 단검을 얻기 전까지는 나무 판자로 막혀있고, 안에는 2명의 독 단검을 든 광신도들이 대기하고 있으니 주의. 팀원이 있디면 양해 하에 슬렛지 퀸을 쓰러트리지 않고 질주해서 카드키만 획득해도 좋다.
3. 산 내부에서 아래에 재활용기가 있는 출구로 나오면 눈앞에 건너편으로 넘어가는 다리가 있을 것이다. 그 다리 아래로 내려가서 오른쪽의 벽과 상호작용해 연구실을 개방하고[18] 내부의 광신도들을 정리한 뒤, 내부 깊이까지 나아가 모든 적들을 처치하고 랩톱을 사용한다.
4. 랩톱이 있는 방의 반대편 문이 열린다. 광신도 2명의 기습에 유의하여 진입하고 내부의 적을 처치한 뒤 방독면을 얻고 연구실을 나온다.
5. 10회 차 공세까지 버틴다.
마지막 공세 종료 후 방독면이 착용되고 탈출을 시작한다. 방독면의 효과로 폭풍의 독소 피해에 면역이 되나[19] 화면의 일부분이 가려진다. 탈출구 표시를 좆아 2명의 요원들이 비행선과 탄약, 여러 물자들과 함께 기다리고 있는 곳까지 이동한 후, 모든 생존자가 비행선 내부에 있는 상태에서 탈출 공세를 시작할 수 있다. 탈출 공세 진행 중, 개선된 IFAK와 I4S-DS의 체력 회복 효과가 무효화되며 구급상자, 투박한 붕대, 지혈 주사로만 체력을 회복할 수 있다. 약 5분 40초 가량 계속되는 공세를 버텨내면 탈출에 성공?하게 된다.
클리어 보상은 10,000오든과 150,000XP[20], 50의 유대이다. 혹여나 중간에 죽었더라도 팀원들이 살아남으면 보상을 얻을 수 있다.
Traits.
사용자의 기본 능력치에 버프를 주거나 새 효과를 준다. 총 3개만 선택 가능하다. 이걸로 특전의 단점을 보완할 수 있다. 특성의 설명이 콜옵 콜드워 캠페인에서 나오는 거랑 비슷하다
특전 능력에는 적용되지 않는다. 22년 6월 업데이트로 많은 특성이 상향되었다.
폭력적 성향(Violent Tendencies)
근접무기의 약공격 속도가 45% 증가한다.
인지부조화 검사에서 낮음 수치와 보통 수치 사이의 반응을 보입니다.
이 특성을 사용하게 되면 스턴 회복이 빠른 적들에게 3타 모두 적중시킬수 있다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 증가되었다.
편집증(Paranoid)
반자동 화기의 발사속도가 50% 증가한다. 조준 속도가 빨라진다.
타인의 행동을 적대적인 행동으로 해석하는 경향을 보입니다. 그 누구도 신뢰하지 않습니다.
다양한 용도로 많이 쓰이며, KSG 및 RSASS와 궁합이 매우 좋다.
성급함(Impatient)
이동 속도가 15% 증가한다.
생각보다 행동이 우선적으로 나갑니다. 적과 당장 싸우고 싶어하는 경향이 보입니다.
범용 특성이며, 그럭저럭 괜찮다.
고결함(Honorable)
주먹의 피해 35% 증가. 주먹으로도 패링 가능.
당연하게도 쿼터마스터의 주먹 리스킨 무기들에게도 적용된다.
고집이 상당히 강한 편입니다. 오래된 전술에 대한 깊은 존경심을 보입니다.
쓰지 말자. 주먹 패링은 쓸만해 보이나 게임 내내 무기가 없는 것도 아니고 피해가 35% 늘어나봐야 수제 단검 만큼의 데미지도 안된다. 예능용으로 주먹 몰빵 조합을 사용할 때는 자주 쓰인다
고뇌적(Tormented)
최대 체력 20 증가.
항상 최악의 상황만을 고려합니다. 부정적인 결과에 대해 과도하게 대비하는 모습을 보입니다.
데미지 저항력 증가 특성들이 더 강세를 보인다.
22년 6월 업데이트로 hp증가량이 15에서 20으로 변했다.
신뢰적(Dependable)
모든 피해를 15% 감소된 수치로 받는다.
팀원을 우선시로 고려하는 경향을 지니고 있습니다. 항상 마지막으로 전투에서 퇴각합니다.
겁없음과 달리 근접 공격에도 적용되나, 데미지 저항력 10% 차이를 보인다. 이 특성을 적용하면 체감 체력이 17.6% 상승한다.
생존자(Survivor)
매 10초마다 1의 체력 회복.
굉장히 재치있습니다. 그 어떠한 환경이나 상황에서도 무리 없이 적응하는 모습을 보입니다.
이 특성으로 출혈의 도트딜을 절반으로 만들 수 있다. 특별히 채용할 이유가 없어 자주 버려진다.
끈질김(Relentless)
체력 30 이하일 때, 스태미나 제한이 사라지고 탈진 디버프에 면역
그 어떠한 대가를 치르고서라도 목표를 수행하려는 데 최선을 다합니다.
라자루스와 함께 사용시 라자루스 효과가 발동되면 무한 스테미나가 가능하나 큰 쓸모는 없다.
공격적 행동(Aggressive Behavior)
주먹의 피해 25% 증가. 밀치기 속도 30% 증가.
쿼터마스터의 주먹 리스킨들에게도 적용됨.
과민반응을 하는 경향을 보입니다. 물리적인 수단을 사용하여 갈등을 증폭시키는 것을 선호합니다.
주먹의 피해보다는 밀치기 속도에 중점을 주고 채용된다. 굳이 채택할 이유는 없다.
믿음직함(Reliable)
화기의 장전을 65% 더 빠르게 수행. 더 빠른 노리쇠 후퇴.[22]
언제나 대책을 미리 세워두는 편입니다. 명령에 충실히 따릅니다.
화기의 재장전 속도가 많이 느린 퍽과 궁합이 좋으며, 활용도가 높다.
22년 6월 업데이트로 수치가 증가하였다.
광기(Manic) 근접무기의 강타 속도가 45% 증가한다.
더 강한 힘에 집착하는 경향을 보입니다.
강타가 주로 되는 근접 특화 특전들에게 추천된다. 다만 처형도는 강타 속도 버프 및 디버프에 상관 없이 늘 고정된 속도로 강공격을 하므로, 처형도 유저에게는 채용 가치가 전혀 없다. 쓰다가 안쓰면 공격속도 체감이 확간다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 수치가 증가하였다.
겁없음(Fearless)
원거리 화기와 폭발로부터 받는 피해 25% 감소.
절체절명의 순간에서도 굴하지 않는 모습을 보입니다.
화기들의 피해들이 강력하기에 거의 필수적으로 채용된다. 특히 근접 특전은 일단 끼고 봐야한다.
침착함(Calm)
최대 기력 75 증가.
우수한 정신력을 가집니다. 압박 속에서도 능률을 유지합니다.
스태미나 75 증가는 좋은데 보통 스태미나가 그렇게 많이 쓰이는 편은 아니니 스태미나가 60인 크로스링크 말고는 사용가치가 떨어진다. [23]
이 문단에 있는 모든 아이템은 버그(버림과 동시에 사용) 사용이 가능하나 버그를 사용할시 즉시 체력 회복 효과는 적용되지 않는다. 버그 사용 시엔 손이 고정되는데 H키를 눌러서 풀 수 있다.
급조 붕대(Crude Bandage)
사용 시 출혈 상태이상의 유무에 따라서 효과가 달라진다. 당장 출혈이 있는 게 아니면 대부분 갈아버린다. 출혈 상태이상이 있을 시: 출혈 상태이상을 제거한다. 출혈 상태이상이 없을 시 및 동맥 출혈이 있을 시: 5의 체력을 회복한다.
수제 부목(Crafted splint)
사용 시 골절과 불구 디버프 중 먼저 부여된 디버프를 하나' 제거한다. 조잡한 붕대와 수제 칼을 조합해서 만들 수 있다.
"페리더신" 화합물/빨간 자극제(Cocktail "Perithesene")
사용 시 이명 상태이상과 함께 체력을 전부 회복하고 출혈을 제거한다.[25] 사용 시간이 다른 자극제에 비해 꽤 긴 편이니 주의.
빨간 주사기 라고 불린다.
AI-2 구급 상자(AI-2 First Aid Kit)
사용 시 15 HP를 회복시켜준다. 최대 2번 중첩 사용 가능. 가장 자주 보이는 치료제이다. 한 번 나오면 30HP니 출혈 빼면 사실 개량형
IFAK와 다를 게 없다. 그래도 효율은
IFAK가 더 좋으니 우선도는 떨어진다.
개량형
IFAK(Advanced IFAK)
사용 시 40의 체력을 회복하며 출혈 상태이상을 제거한다. 1개씩 드랍되며, 최대 3개까지 중첩 가능.[26]
아목시실린 정(Amoxicillin Tablets)
사용 시 감염 상태의 지속 시간을 초기화 시킨다.[27] 감염의 단계를 내리진 못 한다. 6개까지 겹치기 가능. 기지에 한두개 있으면 약이 급한 사람들이 그나마 살 수 있다.
오구멘틴 항생제 (Augmentin Antibiotics)
앞서 설명한 아목시실린 정의 상위호환 아이템이다. 사용 시 감염 상태의 지속 시간을 초기화 시키고, 약 60초간 감염의 진행을 막는다.[28] 6개까지 중첩 가능.
에스마르히 지혈대(Esmarch Tournqiet)
사용 시 동맥 출혈 상태와 출혈 상태를 제거한다.
가끔 이걸로 일반 출혈 막는 사람들이 있는데, 나중에 동맥 출혈 생긴 뒤 후회하지 말고 아껴놓자.
현제 버그인지 사용해도 동맥 출혈이 그대로 남아있는 경우가 있다
멸균 붕대(Aseptic Bandage)
사용 시 출혈 상태이상을 제거하고, 약 120초간 출혈 상태이상에 면역이 된다. 동맥 출혈 상태이상이 있을 때 사용하면 동맥 출혈로부터 받는 출혈 상태를 받지 않고 동맥 출혈 자체의 데미지를 줄여준다. 시간을 좀 벌 수 있지만 시한부인건 변하지 않는 셈.
후반 웨이브 때 출혈 관련 디버프를 막기 위해 많이 쓰이니 기지에 없으면 갈지 말고 몇개 챙기자.
고정 부목(Immobilising Splint)
사용 시 불구와 골절 상태이상을 제거하고, 약 120초간 불구와 골절 상태이상에 면역이 된다. 이것도 후반 디버프 막기 위해 쓰이므로 보이면 되도록 갈지 말자.
I4S-DS/초록 자극제
사용 시 60초 동안 받는 피해가 50% 감소하며 지속적으로 체력을 회복한다.[29] 지속시간 동안 라자루스의 능력과 같은 사망방지 효과가 20HP 대신 10HP로 적용된다.[30]
스캐브워나 마지막 웨이브에서 필수적으로 사용되는 귀중한 주사기다.
초록 주사기 라고 불린다.
BL1 (넬로프리핀)/주황 자극제( BL1 (Neloprephine) )
사용 시 60초 동안 스테미나 회복 속도가 증가하며, 화면 흔들림이 감소하고, 의욕 저하 상태 이상을 하나 감소시킨 뒤 최대치를 3으로 만든다. 이 최대치 고정은 모든 의욕 저하가 사라질 때까지 유지되며 이 동안은 주황 자극제를 써도 의욕 저하가 없어지지 않는다.4모랄을 달고 살면 최고의 아이템
주황 주사기 라고 불린다.
S44-UL1/파란 자극제
사용 시 60초 동안 이동 속도, 근접공격 속도, 재장전 속도, 정조준 속도를 증가시킨다. 또한 이 효과가 지속되는 동안은 탈진 면역이 된다.
파랑 주사기 라고 불린다.
3-(CBSTM)/보라 자극제
사용 시 60초 동안 근접 공격 데미지를 35% 증가시키고, 골절 디버프를 제거하고, 밀치기 속도를 증가시키고, 사용 시 스테미나가 닳아있을 때 전부 다 회복한다. 소버린이 이걸 맞으면 밀치기 속도가 끝내준다.[31]
보라 주사기 라고 불린다.
Hemostatic Zanustin/지혈 주사기
사용 시 불구 제거 및 5 hp를 회복하고 진통제[진통제] 효과를 부여한다.[33]
진통제 라고 불린다.
스캐빈지 페이즈에 스폰되는 스캐브들을 처치하면 드랍되는 음식들. 적의 시체가 남지 않는 방식으로 사살 시 드랍하지 않는다.(폭탄, Arbiter 특전의 너클 붐 원거리 공격, 터렛 등) [34]
언제든지 T 키를 누르고 "음식(RATIONS)" 메뉴를 클릭해서 사용할 수 있다. 그리고 음식을 먹기 위해선 아무것도 없이 주먹을 끼고 있어야 한다.[35]
허기 및 수분 수치에 따라 이동속도, 데미지 저항력, 근접무기 데미지에 상당한 영향을 미친다.
허기가 완전히 비어있을 때, 데미지 저항이 10% 감소하고 근접무기 데미지가 20% 감소한다.
수분이 완전히 비어있을 때, 데미지 저항이 20% 감소하고 근접무기 데미지가 10% 감소한다.
허기와 수분이 완전히 비어 있으면 상술한 효과에 추가로 이동속도가 감소한다.
허기가 완전히 차 있으면[36] 근접무기 데미지가 15% 증가한다.
수분이 완전히 차 있으면 데미지 저항이 15% 증가한다.
허기와 수분이 완전히 차 있으면 상술한 효과에 추가로 이동속도가 증가한다.
R.I.콩 통조림
사용 시 허기의 50%를 채워준다.
유레이 콜라
사용 시 수분 수치의 50%를 채워준다.
위 식량들은 스캐브들로부터 2개씩 드랍되며,[37] 홀드아웃 모드에서는 각 스탯을 30%정도만 채워준다.
MRE 전투식량
사용 시 허기의 80%를 채워준다
아쿠아필 물통
사용 시 수분 수치의 80%를 채워준다.
위 식량들은 스캐브들로부터 1개씩 드랍되며, 해당 식량으로 스탯을 완전히 채우면 1분간 100%를 유지한다.
가방
사용시 2칸의 추가 인벤토리 공간을 제공한다. 5, 6번 칸을 사용 가능하게 만들어준다.
생존가로 플레이하고 있거나 이미 가방을 장착한 상태에서 또 가방을 사용하려고 할 시, "놀랍게도, 이미 하나를 장착하고 있다."라는 문구가 출력되며 사용은 되지 않는다.
스크래퍼에 갈아버리거나 팀원에게 선물하자.
전술 갑옷
받는 피해를 50% 감소시켜준다.[38] 5분간 지속되나, 데미지를 받으면 데미지에 비례해 지속시간이 감소한다. 제발 이거 함부로 끼지 말자. 웨이브 10이나 탈출 때 쓰자.
플레이어가 필드에서 얻고 사용할 수 있는 함정들이다. 기본적으로 플레이어는 인식하지 않는다. 다만 폭발을 일으키는 함정들은 아군들에게 피해를 입힐 수 있으므로 조심하자.
마름쇠
맵에서는 철로 만든 마름쇠를 선반 등에서 얻을 수 있고, 직접 재작하는 경우는 나뭇가지+돌맹이 하나로 만들 수 있다. 땅에 던져서 설치하며 적이 밟으면 약간의 슬로우와 출혈 효과를 부여한다. 데미지는 미미한 편. 밟은 마름쇠는 일회용이라 사라진다.[39]
여담으로 마름쇠는 다른 오브젝트와 달리 밟으면 이리저리 굴러다닌다. 사용할 때 종종 사라져 버리는 버그가 있다.
철 올가미
파밍으로 얻을 수 있는 함정. 1번 주워서 3회 사용이 가능하며 밟은 스캐브들의 이동 속도를 크게 감소시킨다. 하지만 스크래퍼에 사용하면 24의 고철로 전환시켜주므로 보면 설치보다는 고철로 바꿔주자. 일자보다는 삼각형 모양으로 설치할 때 더 효율적이다.
IFAK나 아목시실린처럼 여러개를 중첩해서 들 수 있다. 또한, 사용했던 올가미 근처에 설치하면 다시 연결이 되므로 어느정도 재활용도 가능하다.
독 발린 날붙이
1번 주웠을 때 2회 사용 가능. 약간의 피해를 주며 스캐브들에게 중독 상태효과를 부여한다.[40] 나무 뭉치와[41] 급조 칼과 조합하면 이것의 약화 버전을 만들 수 있다. 여기에 마인드 플레이어의 거미를 놓으먼 굳이 체력을 깎으러 가지 않아도 알아서 세뇌된다.
원격 폭탄
좌클릭으로 설치, 우클릭으로 기폭한다. 팀이 폭사하지 않게 제발 조심해주자. 위력이 130 데미지로 수류탄 급으로 강해서 스캐브 워 때 잘 설치하면 열댓 명이 폭사하는 엄청난 위력을 보여준다. 다만 이렇게 되면 랙이 좀 걸린다. 최대 2개 까지 중첩해서 들 수 있다.[42]
접근 지뢰
밟으면 터지는 정석적인 지뢰이다. 플레이어가 밟아도 작동하진 않으나, 스캐브가 밟았을 때 근처에 있으면 폭사한다. 폭발 범위랑 달리 데미지는 80으로 조금 체력이 높은 스캐브는 죽지 않을 정도로 약하다. 철 올가미처럼 갈았을 때 24 스크랩을 드랍하기에 발견한다면 설치하지말고 갈아버리자.
나이트 페이즈의 필드에서 볼 수 있는 함정. 플레이어만 작동 가능하며 작동할 시 불이익을 준다. 앉으면서 가면 안전하다.
철조망 함정
닿으면 출혈을 일으킨다. 다행히 두 번 이상 닿아도 동맥출혈은 일으키지 않는다. 걸리면 의외로 짜증나는 트랩이다. 캐슬 왼쪽에 도배되어 있고 아웃포스트나 마운틴에서 볼 수 있다.
올가미 함정
플레이어가 설치 가능한 올가미 함정과 유사하게 생겼다. 밟았을 시 속도를 감소시키고 카메라 전환이 불가능하다. 가끔씩 카메라에 걸린 올가미 이펙트가 안 없어지는 일이 발생하는데 H로 고칠 수 있다. 앉아서 가면 피할 수 있다. 스캐브들로부터 도망치다가 이 함정에 걸렸다면 키보드를 놓는 게 정신건강에 이롭다.[43] 22년 6월 업데이트 전에는 붕대나 알약처럼 사용하는 동안 플레이어가 느려지는 아이템을 썼다가 바로 취소하면 화면만 가려졌었다.
조명탄 함정
올가미에 조명탄이 걸린 모습을 하고 있다. 밟으면 조명탄이 발사되며 소음기가 달리지 않은 총을 발사한 것과 같은 효과를 낸다. 앉아서 가면 피할 수 있다. 직접적인 피해를 주지 않아 별것 아닌 것 같아 보일 수 있지만 범위가 꽤 넓어 얼른 자리를 뜨지 않으면 몰려오는 스캐브들을 마주하게 될 것이다... 밟았는데 어디선가 비명소리가 들리면 썰리기 전에 튀자
다이너마이트 함정
올가미에 다이너마이트가 걸린 모습을 하고 있다. 밟을 시 약 1.5초 후 폭발한다. 매우 치명적이며, 밟자마자 피하지 못하면 50의 피해와 함께 불구, 출혈 디버프를 확정적으로 걸어 시체인지 아닌지 구분이 안 가는 상태로 만들어버린다. 물론 작정하고 피하겠다 하고 밟으면 피할 수 있다.[44] 앉아서 가도 피할 수 있다. 다만 웬만하면 건드리지 않는 것이 좋다. 사기 저하가 심하면 밟고 전속력으로 도망가도 폭발에 휘말릴 수 있으며, 심한 경우로는 한 유저가 다이너마이트 근처에서 파밍을 하는데, 다른 유저가 미리 없애려고 건드린 뒤 피하는 경우이다. 인게임에서 자주 있는 일로, 죄없는 유저가 폭발에 휘말려 온갖 디버프와 욕은 다 받아먹는다. 거기다 폭풍 경보까지 오면... 그냥 Ctrl 누르고 얌전히 지나가자.
다만, 다른 적들은 밟아도 폭발하진 않는데 다이너마이트 폭발 데미지 자체는 받는다.
나무 가시 함정
뾰족하게 깎인 나무 가시 다발이 놓인 모습이다. 밟을 시 10의 피해와 함께 중독 상태효과를 부여한다. 연속하여 데미지를 주니 함정 한가운데에 떨어졌다면 즉시 뛰어나오는 게 좋다. 4모랄 최악의 적 중 하나로 모랄이 많으면 속도가 엄청 느려지기 때문에 무조건 맞는다... 판정이 더럽게 넓어서 스치기만 해도 맞는다
드럼통
오일 드럼통과 불 붙은 드럼통으로 나뉜다. 사실 플레이어가 드럼통에 근접해서 이상한 짓 만 안하면 걍 오브젝트로 봐도 무방하다. 오일 드럼통은 근접 공격과 원거리 공격, 투척류 공격의 피해와 밀치기에 폭발한다. 타 폭발과 달리 데미지가 높아 즉사라고 생각하는 사람들이 있었으나 의외로 즉사가 아니다.[45] 그렇다고 주먹으로 드럼통을 공격하는 행위는 제발 하지말자. 불 붙은 드럼통은 가까이 다가갈 시 불에 붙는다.[46] 가끔씩 스캐브가 스치다 통구이가 되는 경우도 있다. 오일 드럼통은 티어 3 무기인 고장난 화승총과 상호작용해 화승총[47]으로 만들어줄 수 있다.[48]
필드에서 통나무나 돌이 쌓여있는 것을 찾을 수 있는데, 이들과 소량의 스크랩을 사용해 만들 수 있는 아이템들이다.
근접무기로 때려서 나무와 돌을 얻는데 주먹은 12번마다, 무기는 6대마다 나무/돌 하나와 고철2개를 획득한다.
도끼는 4번마다 나무를 얻고, 둔기는 4번마다 돌을 얻는다. 해당사항이 없는 모든 무기는 나무/돌 종류 무관하게 6번이다.
모든 나무/돌을 사용한 제작은 기본적으로 5개의 스크랩을 사용한다. 모든 나무/돌 무더기는 5번까지 수확될 수 있다.
마인드 플레이어는 제작에 2개의 스크랩을, 프로펫은 10개의 스크랩을 사용한다. 청사진을 사용한 제작과는 무관하다. 모든 제작 가능한 물건들은 완성할 때 아주 작은 뾰로롱 효과음이 난다
나뭇가지
통나무를 때려서 획득. 자신이 집은 나뭇가지는 하루에 1 개만 떨어트릴 수 있으며, 두번째부터는 떨어트리면 그냥 사라진다.
활과 조합하면 최대 개수의 화살으로 다시 채운다.
돌
쌓여있는 돌들을 때려서 획득. 자신이 집은 돌은 하루에 1 개만 떨어트릴 수 있으며, 두번째부터는 떨어트리면 그냥 사라진다.
나무 뭉치
나뭇가지와 나뭇가지를 합쳐서 만든 반제품으로, 다른 아이템을 제작하는 데 사용한다.
돌 뭉치
돌과 돌을 합쳐서 만든 반제품으로, 다른 아이템을 제작하는 데 사용한다.
나무 마름쇠 함정
나뭇가지와 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 필드에서 얻는 마름쇠의 열화판. 마름쇠보다 그 효율이 낮아, 1번 밟히면 바로 사라지며 슬로우 효과도 없다.
조잡한 붕대
나무 뭉치+나뭇가지로 만들 수 있으며 우리가 필드에서 얻는 그 조잡한 붕대이다.
제작하기에는 상당히 비효율적이고, 조잡한 부목을 만들기 위해서라면 필드에서 조잡한 붕대를 얻는 것이 효율적이다.
조잡한 칼
돌 뭉치와 돌을 사용하여 만들지만 주먹보다 아주 조금 나은 칼이며, 전투에 사용하기보다는 다른 아이템 제작법에 사용한다.
나무 활
조잡한 칼과 나뭇가지를 사용하여 만들 수 있으며, 화살을 다시 채워주기 전 최대 8 개의 화살을 사용할 수 있다.
수제 배리어
나무 뭉치와 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 한번에 2 개를 획득한다. 6개까지 중첩 가능. 하반신으로 오는 총탄을 막아주는 배리어이다. 60~80의 피해를 받으면 파괴된다. 탈출 엔딩을 할 경우 대량으로 만들어서 활용할 수 있다.
아군의 총탄과 시야를 막을 수 있으므로, 적당한 위치에 설치해주자.[49]
조잡한 부목
조잡한 칼과 조잡한 붕대를 사용하여 만들 수 있으며 무력화 및 골절 디버프를 제거하지만[50],
고정용 부목과 다르게 무력화 및 골절 면역 버프를 주지 않는다.
나무 가시 함정
조잡한 칼과 나무뭉치를 사용하여 만들 수 있으며, 약간의 데미지와 중독 상태이상을 부여하지만, 독 발린 날붙이에 비해 사용횟수가 적다.
조잡한 화살집
조잡한 칼과 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 화살을 다시 채우기 위해 사용하지만, 나뭇가지 하나로도 화살을 다시 채울 수 있으므로 상당히 비효율적이다.
하지만 맵에서 떨궈진 형태의 나뭇가지가 하나라도 존재하면 다른 나뭇가지를 내려놓는 순간 증발하는 버그가 있어 울며 겨자먹기로 쓰기도 한다.
또한 미세한 대미지가 있어서 적이 매우 딸피일 때 던지면 죽일 수 있다.(?)
<colbgcolor=#333333> Emergency Respirator 비상용 호흡기 오염된 지역에서 짧은 시간 피해를 무시하게 해주는 신속 장비 가능한 호흡기입니다.
액티브 능력
15초간 폭풍의 피해로부터 면역
사용 회수
1회
해금 조건
없음
제조: 베르쿠트 H.
'대체 왜 우리 호흡기에는 이 필터 안 다는 거냐고, 나 참.' - 요세프[51]
시작하마자 기본으로 주는 장비. 그나마 초보자들이 폭풍에 휩쓸려 죽는 걸 조금이나마 예방해 준다. 다만 이거 믿고 폭풍 안에서 파밍하다 죽지 말고 폭풍 오면 빨리 도망가자. 이 게임에서는 쓰는 사람이 거의 없지만, Last stranded 모드에서는 폭풍이 엄청 빨리 오는 데다가 데미지도 강해 자주 쓰인다. 원래는 10초였는데 버프되어 15초가 되었다.
<colbgcolor=#333333> Shrapnel Device 유산탄 장치 유산탄이 장전된 신관장치입니다. 주위에 골절을 일으키는 파편을 분산시킵니다.
액티브 능력
던진 곳 주변에 파편을 발사해 주위의 스캐브들에게 "골절" 부여
사용 회수
2회
해금 조건
활 계열 무기로 헤드샷 처치 30회
제조: 제임스 C.
'조잡한 건 인정해, 그래도 내가 탈출할 때 유용하게 쓴 녀석이야. 그거면 말 다한 거지 뭐.' - 레이젠[53]
세 번 파편탄을 발사해 맞은 스캐브들에게 약간의 데미지를 주고, 근접 공격력과 명중률을 크게 감소시키는 골절 디버프를 부여한다.
ai 적들은 도끼, 둔기류 등의 근접무기 또는 교란장치에 맞을 시 플레이어가 입을 수 있는 골절과 다른 성격의 디버프를 받을 수 있으며, 골절 최대 수치일 시 근접무기 데미지를 80% 덜 주고 지향사격이 2배 부정확해진다.
평가는 강력한 성능의 디버프를 부여할 수 있다는 점에서 매우 강력한 보조장비로 자리매김하게 되었다.
여담으로 업데이트 전에는 이러한 골절 디버프가 존재하였으나, 최대 수치에서 근접무기 데미지와 지향사격 부정확도를 최대 30%씩만 감소시켰었다. 22년 6월 업데이트로 거의 아무도 채용하지 않던 교란 장치를 모델만 재활용하면서 완전히 다른 것으로 리메이크한 것이다.[54]
특전 마인드 플레이어와는 궁합이 매우 좋지 못하다. 마인드해킹으로 바꾼 스캐브가 여전히 해당 디버프를 달고 있기 때문.
제조: R.I.S
'그러니까, 우리가 이거 써서 UMG 연구소로 들어갔다고. 좀 얼빠지지?' - 퍼거
적들에게 개별적인 플레이어로 간주되는 홀로그램을 소환한다. 소환한 시점에서 걷고 있었다면 홀로그램이 전방으로 나아간다.
파밍 구역이 적들에게 막혔을 때 어그로를 분산시키기 위해, 적들을 모아 범위 공격으로 처리하거나 1회용 실드로 적합하다.
슬랫지 퀸을 끌여들여 잡는 데에도 사용할 수 있다.
Hp가 있기 때문에 최대 골절 디버프를 먹은 근접 적은 약공격으로 한방에 못죽인다.
게다가 가만히 놓으면 주변 적에게 가서 공격을 하기 때문에 히든의 위치를 알 수 있기도 하다.
<colbgcolor=#333333> Tear Gas 최루 가스 충격 신관 폭동 진압용 수류탄입니다. 적의 방향 감각을 상실시키고 집중력을 흐트립니다.
액티브 능력
전방에 최루가스 수류탄을 투척 폭발 범위 내에 있는 적들을 마비시킴 총기를 소유한 스캐브의 총기 정확도를 줄임.
사용 회수
2회
해금 조건
아무 원거리 무기로 헤드샷 처치 25회
제조: 울라실론
'내가 울라실론의 충직한 개이기는 하다만, 솔직히 이거는 나노 폭탄[55] 같은 거에 비하면 쓰레기나 다름 없지.' - 보이드[56]
범위에 맞춘 적들은 약간의 데미지와 함께 4초동안 스턴되며, 22년 6월 업데이트 기점으로 데미지를 입어도 스턴이 즉시 풀리지 않게 되었다. 처음 던졌을 때 맞지 않은 적들은 범위에 들어와도 스턴에 걸리지 않는다. 하드CC의 역할을 수행할 수 있지만 사용횟수가 2번 뿐이고, 다른 좋은 보조장비들도 여전히 채용률이 높다.
<colbgcolor=#333333> Ballistic Dagger 탄도 단검 스프링의 힘으로 독성 칼날을 발사하는 단검입니다. 유사 시 근접무기로 사용할 수 있습니다.
액티브 능력
적에게 독 상태이상을 부여하는 칼날을 발사 사용하지 않았을 때는 밀치기 시전 시 단검으로 공격하여 12의 피해와 틱당 10[57]의 출혈 효과를 걸고 스턴시킴.
사용 회수
1회
해금 조건
근접 무기로 총 피해량 500 달성
제조: 제이콥 K.
'아마 X 화합물 화학식을 조금만 더 찾기 까다롭게 해야 할 거라고 생각하고 있겠지.' - 이아스
액티브 능력은 좋지 않지만 밀치기에 피해가 생기는 것은 상당히 매력적이다.
배가본드의 카타나가 스캐브를 한 방 내기에 약간 부족하기에 양념을 치거나 밀치기에 10의 피해가 부여되는 소버린과 조합해 22의 피해와 출혈을 입히는 스턴으로 탈바꿈 시켜버릴 수도 있으며, 주로 초보자들이 많이 사용하는 보조 장비이다.
업데이트 이후 추가된 장비 중 하나로 당연하게도 술이다.담배에 술까지 있는데 언제 정지를 먹어도 이상하지 않다. 굳이 쓸 곳을 찾아보자면, 파밍 중에 다리가 부러졌는데 폭풍은 다가오는 절망적인 상황이라면 사용할 수 있다. 아니면 과다출혈로 죽어갈 때 이걸 써서 간접적으로 30 정도의 체력을 살릴 수 있다. 또한 진통제 특성상 피해 저항 능력이 있어 이걸 노리고 쓸 수 있다. 다만 다른 장비에 비해 많이 버려지는 비운의 장비 중 하나인데, 다른 준수한 장비도 많은데 굳이 디버프를 감수하면서 사용할 필요가 없다. 일단 이명이 걸리면 시야가 흐려지고 화면이 흔들려 사실상 총 쏘지 말라고 하는 수준이다. 실제 존재하는 술 '
잭 다니엘스'에서 영감받은 듯.
<colbgcolor=#333333> SANC Matchsticks SANC 성냥개비 대량 생산된 성냥개비입니다. 가벼운 상처를 지져서 치유하는데 사용됩니다.
액티브 능력
5 HP 즉시 회복, 이후에 체력이 최대 체력으로부터 20 HP 남았다면, 체력을 전부 회복한다. 최대 체력이 됐을 때 출혈 디버프를 제거한다.
사용 회수
1회
해금 조건
죽지 않고 200 데미지 받기
제조: 세란 C.
'존나게 따갑다만 상처를 그대로 내버려두는 것 보다는 나을걸.' - 에밀리
사용하면 성냥개비로 팔을 소작한다. 다만 보조장비인 주제에 하루에 하나밖에 사용 불가능하고 일반적인 구급상자와 효과가 거의 똑같아 함정 장비중 하나이다.[60]
아포스틀로 플레이할 때 추천되는 장비중하나. 이유는 소환 비용이 체력 20인데. 바로 손해를 무효화 할 수 있다.
<colbgcolor=#333333> Concertina Bomb 철조망 폭탄 한 구역을 날카로운 철조망으로 감쌀 수 있는 가시 철조망 다발입니다. 출혈을 일으킵니다.
액티브 능력
투척된 자리에 철조망 10개를 까는 폭탄을 설치 밟을 시 출혈 상태이상 부여, 피아식별이 되지 않음
사용 회수
1회
해금 조건
함정 계열 아이템 10회 설치
제조: 카터 T.
'작업장에 널려있는 이 더럽게 많은 날이야말로 위험 물질인데 말야.' - 제임스
별로 유용하지 않은 보조 장비이다. 각 철조망에 닿으면 4데미지와 출혈 상태이상을 입힌다. 피아식별이 되지 않아 앞으로 걸어가던 유저 근처에 설치해 버려 죄 없는 사람을 죽이는 경우가 가끔 있다. 여담으로 게임 일러스트 중 하나에 흰색 티셔츠를 입은 뉴비가 이걸 방패 삼아 구석에 박혀 있고, They dont know I might be useful (그들은 내가 쓸모있을수도 있다고 생각하지 않아...) 라고 하는 장면이 있다. 당연히 전혀 쓸모없으므로 따라하지 말자. 적이나 플레이어나 똑같이 출혈과 약한 데미지를 입히는, 사실상 함정 보조 장비다. 쓰면 프론트라이너가 출혈에 걸려 일반 출혈로 끝날 전투를 동맥 출혈로 끝내니 욕 먹기 싫으면 쓰지 말자...
<colbgcolor=#333333> Throwing Knives 투척용 단검 암습을 위한 단검 한 벌입니다. 무방비 상태의 적들에게 매우 효과적입니다.
액티브 능력
발각되지 않은 적에게 2배의 피해를 주는 단검을 투척 주변에 있는 적들의 시선을 끌지 않음
사용 회수
3회
해금 조건
투척용 도끼로 처치 5회
제조: 케리 J.
'확실히 조용한 건 맞아, 인정해. 근데 병이랑 테이프 달아놓은 권총이 훨 나을 걸.' - 발로리
스캐빈지 페이즈에서 스캐브들을 손실 없이 죽이기 위해 채용되는 장비.
어그로가 끌리지 않은 적에게는 150 데미지, 어그로가 끌린 적에게는 50데미지를 준다.[62]
이 단검을 사용한 킬 또한 익스큐셔너의 현상금 카운트에 포함된다. 참고하자.
22년 6월 업데이트 전에는 매일 밤 4번의 사용 횟수를 가지고, 어그로가 끌리지 않은 적에게 60데미지, 어그로 끌린 적에게는 20데미지를 주었다. 업데이트로 사용 횟수가 한 번 줄어든 대신 데미지가 상당히 증가하였다.
자네는 우리에게 충분한 충성심을 보여주었네, 요원.
그러한 능력은 우리들에게 있어서 아주 귀중한 자산이지.
그러므로, 우리는 자네에게 더 나은 요원이 될 수 있는 기회를 주도록 하겠네.
경험치를 모두 소모하는 대신, 다른 요원들에게는 없는 특별한 권한이 자네에게 부여될 것이네.
자네에게 50000 오든을 받고 서약을 진행하도록 할 것이며,
이 결정은 돌이킬 수 없네.
계속 진행하겠는가?
Pledge.
최고 레벨인 레벨 100을 달성하면 매번 50000 오든으로 서약을 맺을 수 있다. 22년 6월 업데이트 전으로
초회 10000의 오든으로 서약을 맺을 수 있으며 매번 10000의 오든이 추가(1만-3만-6만-10만-...)로 필요하였다.
가장 큰 차이점으로는 랭크가 변경되고[64] 100의 유대(Bond)를 얻으며 레벨이 초기화된다.
22년 6월 업데이트 이후로 서약 랭크는 티어 (서약 횟수) 로 표기된다.
처음 서약을 맺을 시 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵이 해금된다. 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵에서 유대를 소모해 제작 무기 전용 스킨이나 의상을 살 수 있다. 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵에 있는 스킨들을 모두 사려면 총 4500 유대가 필요하다. 여담으로 쿼터마스터 상점에 교복을 입은 슬렛지 퀸이 있다.
22년 6월 업데이트 전 서약 시스템에서는 11번째와 그 이상의 서약을 진행한 이후 로비에서 플레이어 자신에게는 보이는 칭호가 Veteran 으로 고정되어 보이고, 인게임에서는 정상적으로 Legendary로 보이는 버그가 확인되었다
22년 6월 업데이트 전에 이미 서약을 5번/10번 진행한 플레이어들에게 업데이트 이후 한정 뱃지와 타이틀이 지급된다.
22년 8월 7일에 22년 8월 3일 게임 비공개 처리 전 기준, 단 722명만 10번 서약 한정 뱃지를 소유하고 있으며, 스스로 뱃지를 삭제하여서 타이틀만 가진 사람 3 명이 확인되었다.
여담으로 서약을 맺은 후 퍽이 서바이벌리스트로 바뀌는데 이때문에 공섭에서 서바이벌리스트를 들고 오는 사람도 있다.
(랭크) + (특전)
사용자의 프레스티지 랭크와 사용 중인 특전을 함께 표기한다.[65] "Initiation Certificate" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
명사수(Marksman)
"Clean Shots" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
두개골 파괴자(Skull Cracker)
"Smasher" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
보병(Footmen)
"Impaler" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
도끼광(Axe Maniac)
"Chopper" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
대장장이(Bladesmith)
"Blademaster" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
바늘꽂이(Pincushion)
"Durable" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
저거너트(Juggernaut)
"Tanker" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
사냥꾼(Hunter)
"Wild Hunter" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
바보(Fool)
"In-Adequate" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
피스팅 전문가(Fisting Artist)
"Master Fister" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다. 본격 왜 이 게임이 삭제 안 됐는지 의구심 들게 하는 칭호. 보통 성적인 단어와 연관성 때문에 Fist는 동사로 잘 쓰이지 않는다는 것을 생각하면 다분히 의도적인 작명.
도살자(Butcher)
"Tooth and Nail" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
슬레이어(Slayer)
"Armed and Dangerous" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
스캐빈저(Scavenger)
"Supply Gatherer" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
선수(Athlete)
"Navigator" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
함정 설치가(Trapsetter)
"Trapper" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
건강함(Healthy)
"Healthy Feast" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
포식자(Predator)
"Unseen Shadow" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
위세 당당한 자(Dasher)
"Fine Line" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
구도자(Seeker)
"The Sickler" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
바바리안(Barbarian)
"The barbarian" 도전 과제를 완수 했을 때 주어진다.
'능수능란'('Jack of All Trades')
"Survivalist Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'재앙의 전령'('Calamity Harbringer')
"Berserker Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'
은빛의 중재자'('Argent Peacemaker')
"Artillerist Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'진정한 선지자'('The True Seer')
"Prophet Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'키라'('Kira')
"Vagabond Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'헬리오스 수호자'('Helios Guardian')
"Zealot Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'파라곤 지지자'('PARAGON Advocate')
"Tickspider Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'타락한
우리엘'('Fallen Uriel')
"Lazarus Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'영광의 불꽃'(Blaze of Glory')
"Riskrunner Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'심판'('Sentenza')
"Arbiter Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'구제받지 못한 이'('Punished and Condemned')
"Damned Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'몰아치는 번개'('Rolling Thunder')
"Blitzer Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'구식의 배후자'('Archaic Mastermind')
"Mindflayer Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'현상금 암살자'('Bounty Assassin')
"Executioner Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'집단 의식'('Collective Consciousness')
"Hivemind Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'지옥불 악마'('Hellfire Demon')
"Immolator Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'공허방랑자'('Voidwalker')
"Soverign Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'저주받은 이단자'('Accursed Heretic')
"Apostle Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'기민한 댄서'('Dancer of the Dexterous')
"Crosslink Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'악몽의 망령'('Nightmare Wraith')
"Drifter Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
Veteran of Duty
22년 6월 대형 업데이트가 이루어지기 전에, 10번 이상 서약한 플레이어들에게 "myth" 뱃지와 함께 주어진 칭호이다.
Proficient Agent
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Proficient Agent 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Lightbringer
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Lightbringer 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Matrix Maniac
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Matrix Maniac 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Primal Instinct
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Primal Instinct 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Master of Survival
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Master of Survival 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Knight of Ashen Flame
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 크리스마스 챌린지 Knight of Ashen Flame 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Reaper of the Winter
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 할로윈 챌린지 Reaper of the Winter 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.[66]
Festive Annihilation
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 크리스마스 챌린지 Festive Annihilation 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
'One Caliber Defender
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 One Caliber Defender 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Showdowner
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Showdowner 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Fortress Facilitator
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Fortress Facilitator 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Raider of Eden
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Radier of Eden 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Subpar Scrap Scavenger
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Subpar Scrap Scavenger 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Master of all Trades
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Master of all Trades 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
불시착한 UMG 처형 분대 수송선 안에 있다.
내부에 불시착으로 인해 두 명의 처형 분대 요원이 쓰러져 있고 한명의 요원은 정신을 차렸는지 이를 확인하는데, 뒤에서 발로리로 추측되는 장발의 여자 요원 한명이 전문가용 칼을 들고 이 요원을 암살하려든다. 그리고 비행기 밖에서는 요세프가 M60을 들고 대기중이다. 곧 M60의 발포 소리가 들리며 마무리.
요세프와 발로리에겐 각별한 관계가 있고, 발로리로 추측되는 인물은 다른 에코에서도 계속 등장하기에 발로리와 요세프는 함께 에이전시를 배반한듯 하며 요세프의 M60에 살해당한건 발로리의 표적인듯 하다.
1-4번째 밤 동안에는, 총을 되도록 사용하지 말자. 초보라면 이 게임을 시작할 때 가장 중요하게 알아둬야 할 것 중 하나로, 이거 무시하고 1~2일차 밤에 총질하면 바로 강퇴당한다. 안전구역 안에 모여있는 총들은 절대 마음껏 쓰라고 놓여 있는 것이 아니며, 이는 게임이 진행될수룩 더 많고 강력해지는 적들의 위협을 대비하기 위해서 착실히 모아 두다가 적절한 시기에 사용하는 것이다. 자기 자신을 제외한 팀원들 체력이 낮아 강력한 방어 수단이 필요하거나, 팀원들이 거의 다 죽어나갔을 때 같은 경우에는 이른 날에 사용해도 괜찮다.제일 문제는 스캐빈지 웨이브(파밍 시간)때 안전 구역에서 히든 도 없는데 총질 하는 거지만
총기를 사용할시 함부로 쏘지 않고 헤드샷을 노리자.
이 게임은 헤드샷과 몸샷의 피해가 다를 뿐더러 피해의 차이가 매우크다.[71] 게다가 홀드아웃 모드가 아닌 이상 대부분 탄약이 많지 않다. 자동화기라고 해도 막 쏘는 게 아니다. 대부분 스캐브들은 hp가 높지 않기 때문에 AKM으로 헤드샷 두방이면 죽으나 몸샷의 경우 4~5발이나 써야 죽이기 때문에 탄약 절약과 빠른 사살을 위해 가급적이면 헤드샷을 노리는 게 매우 이득이다.
총기를 조준하지 않는 지향사격으로 쓰지 말자.[72]
조준시엔 100% 정확도이지만 지향사격시 탄착군이 넓어져 맞추기 힘들어진다.[73] 그럼 맞추는 경우도 적고, 막날아가는 탄알이 헤드샷과 몸샷을 할지 알 수 없기도 하다. 그나마 나은 점이라면 시야 확보가 용이하고 조준에 필요한 시간도 없다. 그래도 만약 본인이 조준불가 특전을 낀 경우임에도 불구하고 총기를 쓰고 싶다면 '고독한 늑대' 혹은 '편집증' 특성을 무조건적으로 채용하자 고독한 늑대는 65%의 지향사격률을 올리고 편집증은 조준이 필요 이상은 아닌 산탄총 사용 때문이다.
다른 사람들 가방(컨테이너)은 함부로 줍지 말자.
가방에는 다른 사람들이 생전에 모아놓은 탄약, 음식, 스크랩 등이 있다. 사람들이 유독 스크랩에 민감한 반응을 보일 것인데, 이는 강력한 근접무기나 화기를 제작할 수 있는 중요한 자원이기 때문이다. 특히 총이 곧 생명인 아틸러리스트의 스크랩이나, 고급 근접무기의 제작을 앞둔 사람들이 특히 그렇다. 어쩌다 이 사람들 가방을 실수로 먹으면 바로 돌려달라는 말이 오며 안 돌려주면 짜증내거나, 나가거나, 강퇴하거나, 심지어 수류탄 같은 폭탄으로 죽이고 뺏어 버리는 사람도 있다. 탄약이나 스크랩이 가득한 가방은 모양으로 구별할 수 있는데, 파란색 빛이 나면 어느 정도 가방이 차 있다는 뜻이고 빨간색이면 스크랩이 몇백 개는 된다는 뜻이다. 의도치 않게 이 가방을 먹게 되면, T 키를 눌러 에이전트 메뉴를 열고, 탄약, 음식, 스크랩을 필드 아이템으로 떨어트려 돌려줄 수 있다.[74]
그 어떤 폭발물도 함부로 사용하지 마라.
위에 있는 경우와 비슷한 이유지만, 원격 폭탄이나 화염 폭탄은 적의 분대 하나를 통째로 날려버릴 정도로 엄청난 위력을 갖고 있다. 가끔 초보자들이 이런 폭탄들을 너무 일찍 사용하는 경우가 있는데, 이는 엄청난 전력 손실을 유발한다. 또한 총과는 별개의 이유로, 폭발물의 특성상 아군 폭사의 위험이 있다. 손에 쥐고 있을 수 없는 블리처 이즈북니와 지형지물이나 엔티티에 닿아야만 폭발하는 충격신관 수류탄을 제외한 모든 투척 폭발물은 한 번 던질 준비를 하면 손에 쥐고 있더라도 4초 후 무조건 터져 자신과 아군에게 엄청난 체력 데미지와 상태이상을 입힌다. 다른 폭발물들은 몰라도 다이너마이트는 폭발 범위 안의 모든 아군을 무조건 죽인다. 따라서 폭탄은 어느 정도 경력이 있는 고수들에게 맡기고, 폭탄 사용은 사용 전 양해를 구하거나 개인 서버에서 연습하는 것이 좋다.
초보자라면 성에는 절대로 가지 말자.
T를 누르면 해골 모양에 'Danger'이라고 써져 있는 곳이다. 여기에 모르고 접근하는 경우가 있는데, 접근하면 고급 근접무기와 각종 고화력 총을 든 레이더들이 무더기로 튀어나와 순식간에 죽여버린다. 자신만 죽으면 다행이지만, 인식범위가 꽤나 넓어 근처 추락한 비행선이나 헬리패드에서 파밍하는 다른 유저들도 참변을 당할 수 있다. 부수적인 피해로 빠질 수 없는 게 역시 모랄. 죽는 순간 모든 팀원들에게 디버프를 주게 되므로 주의. 또한 자신이 공격받았다고 총기나 원거리 무기로 반격할생각은 접어라. 레이더중 한명이 데미지를 입으면 (피해가 없는 밀치기 포함) 전체에 얼럿이 걸려 슬랫지 퀸을 제외한 모든 레이더가 즉시 튀어나와 당신을 조준사격하고 수류탄을 던지며, 여러 스킬을 보유한 근접 레이더들이 몰려올것이다. 그냥 도망쳐라.[75]
자신보다 숙련된 플레이어들의 조언을 잘 듣자.
위에 적힌 4 가지의 팁이 공통적으로 암시하는 대로, 게임의 특징 상 단 한 사람만 실수를 해도 팀 전체가 꾸준히 궤멸적인 피해를 입을 수 있는 게임 구조를 가지고 있다. 이로 인해서 게임을 이기기 위해서 하는 것이라면 개개인의 실력이 매우 중요하게 작용하며, 상대적으로 경험이나 실력이 부족한 사람들의 플레이가 즉각적으로 개선될 수 있는 방법은 그 경험과 실력을 가진 사람들으로부터 배우고 실전에서 활용하는 것이다. 이 게임은 애초에 극강의 난이도를 목적으로 만들어진 게임이다. 어느 정도 경험과 실력이 있는 숙련자들도 단순 불운, 1초간의 실수, 히든이 소리를 내기 전 접근하여 사살당함 등 사소한 요인으로도 게임이 뒤집힐 수 있다는 점을 명심하자. 국내 나무위키 열람, 국외 트렐로 열람, 유튜브 비디오 시청,조언과 양해 그리고 온갖 종류의 플레이어를 만날 수 있는 공방 플레이, 모든 자원이 오롯이 자신에 의해 결정되는 개인 서버 솔로플레이, 다른 유저들에게 합의된 도움을 받을 수 있는 조직된 개인 서버 내 팀플레이 등으로 비교적 쉽고 빠르게 정보를 습득하고 효율적으로 연습할 수 있다.
모든 특전을 이해해두자.
무슨 특전이 어떤 일을 하는지만 알아둬도 누가 무엇을 해야 하는지, 누가 어떤 청사진이 필요한지, 누가 어떤 물품이 필요한지 등은 알 수 있다. 이러한 이해도가 중첩되고 심화되면 팀과의 전반적인 협업 능력에도 도움이 된다.
적들의 위험성을 알아두어라.
스캐브라면 무장 파악이 최우선이다. 되도록 원거리, 특히 샷건이나 소총을 무장한 스캐브는 멀쩡한 플레이어도 오체분시 할 수 있는 위력을 가졌으니 피하자.특히 샷건 스캐브는 잘 피할 수 있다고 방심하고 다가갔다가 한 방에 머리가 날아갈수 있으므로 매우 위험하다. 괴물의 경우 어디에 있든 여러 방식으로 큰 위협이 될 수 있으므로, 확실히 처리할 수 있지 않은 이상 전투를 회피하고, 안전구역의 터렛으로 유인해 잡는 것이 현명하다.
함부로 적들의 어그로를 끌지 마라.
특수한 상황이 아닌 이상 스케빈지 페이즈의 스캐브들을 깨우는 것은 손해로 직결되는 경우가 많다. 근접무기를 든 스캐브면 크게 상관은 없지만, 원거리 화기, 그 중에서도 자동화기를 든 스캐브들은 신들린 카이팅을 하며 플레이어를 고기곤죽으로 만들어버리는 경우가 허다하므로 주의. 총기 사격 소음과 플레어 함정은 시클러를 자극시키므로, 이 또한 주의해야 한다.
상자와 작업대가 생성되는 위치를 기억하고, 필요에 따라 활용해라.
상자에서는 3-4티어 무기, 다이너마이트와 자극제 등의 고티어 소모품, 이미 넘쳐나는 마리아의 설계도을 수급할 수 있으며, 상자에서 나온 모든 총기는 완전히 장전된 상태이다. 장탄수가 200발인 M60이나 M249의 경우 대박이지만 설계도 나오면 욕나온다. 작업대에서는 고성능의 근접 무기를 제작하거나, 총기 제작-만든 총기에서 총알 빼내기-빈 여분의 총기를 스크래퍼로 재활용을 반복하여 탄약을 수급할 수 있다. 보통 Hi-capa 와 AKM 을 사용하고, 조준사격이 불가능한 특전을 사용할 시에는 Kel-tec ksg의 채용률이 상당히 높다.
먹고 마실 것을 꼭 구해라.
음식의 섭취 여부에 따라 게임의 흐름이 극적으로 변할 수 있다. 줄어든 방어력으로 인해 쉽게 죽지 않는 경우에도 죽을 수 있고, 공격력이 줄어들면 근접전이 힘들어질 것이다. 허기와 수분을 완전히 채우는 것보다는 허기와 수분이 완전히 비지 않도록 신경쓰는 것이 더 효율적이다.
자신의 특전과 상관없이 무언가 먹으면 방어력 10% 감소를 없애고, 무언가 마시면 방어력 20% 감소를 없앤다고 생각하면 편하다.
근접전에 자신 있다면 탐색 중에 근접 무기로 스캐브들을 잡거나, 각 특전들의 장점을 살려 스캐브를 사냥하여 음식을 쉽게 모을 수 있다.
방어력은 곱연산으로, 공격력은 합연산으로 계산된다.
방어력은 예를 들어, 특전 중에서 질럿으로 플레이하고(기본 받는 데미지 감소 33%) 겁없음(Fearless)(화기 및 폭발물로부터 받는 데미지 감소 25%) 특전을 착용했을 때 스나이퍼의 대미지가 30이라고 가정하면, 30 - 58% = 11대미지가 아니라, 100*(0.75)*(0.66..) = 49.5%. 즉, 30-49.5% = 14.85 약 15대미지가 들어오게 된다. 공격력은 예를 들어, 25%의 공격력 증가가 기본인 버서커가 배가 고파 20%의 공격력 감소를 얻은 상태로, 60% 데미지 증가의 재앙 세럼과 35% 데미지 증가의 보라색 스팀을 사용할 경우 데미지는 125%×80%×160%×135% = 216%의 데미지 배수가 아니라, (25-20+60+35) = 200% 의 데미지 증가를 얻는다.
총기에 대한 데미지 저항을 가진 적들은 폭발물에도 데미지 저항을 갖는다.
예시로, 80의 데미지를 가하는 충격 수류탄을 150의 체력을 가진 슬랫지 헤머 스캐브에게 적중시키면, 80 데미지에서 25% 만큼이 경감된 60데미지가 감소되어, 최종적으로 슬랫지 헤머 스캐브는 90의 체력이 남게 된다. 총기에 데미지 저항을 가진 스캐브는 대표적으로 슬랫지 해머 스캐브, 요세프, 가드(Mod AKM을 장비했다), 슬렛지 퀸 등 이 있다.
게임 내에서 존재하는 역할 군이다.
만일 자신이 게임에 대한 이해도가 높아서 역할 분담이 필요가 없다면 이 문단을 읽을 필요가 없지만, 자신의 실력이 좋지 않거나 게임에 대한 이해도가 낮다고 생각되면 도움이 될 것이다. 물론 절대적인 것은 아니므로 너무 신뢰하진 말자.
프론트라이너
주로 전장에서 앞부분을 맡으며 피해가 가장 크고 데미지가 가장 높은 부분을 맡는다. 주로 버서커(Berserker), 아비터(Arbiter)[76], 아포스틀(Apostle)[77] 등등이 속해 있으며 멀티에서 서포터의 영향을 상당히 받기에 서포터가 잘 받쳐줘야 한다. 주로 초반을 프론트라이너가 맡고, 초반 파밍으로 준비를 마친 백라이너가 후반 게임을 풀어나가는 구조가 이상적이다.
서포터
이름처럼 앞부분에서든 중간에서든 맞고 보호해 주는 역할이다. 질럿(Zealot), 아포스틀(Apostle), 라자루스(Lazarus) 등이 속해있고, 주로 프론트라이너에게 버프를 주거나 탱커의 역할을 맏는 특전이다. 서포터의 역할에 충실하여 큰 디버프가 없기 떄문에 프론트라이닝, 백라이닝 둘다 가능하다.[78]
백라이너
주로 전장에서 중간, 뒷부분을 담당하며 여러 화기를 다루는 특전을 사용한다. 주로 틱스파이더(Tickspider), 리스크러너(Riskrunner), 아틸러리스트(Artillerist), 블리처(Blitzer) 등등이 있다. 프론트라이너가 팀에 있을 때는 잘 사용되지 않지만 탱커가 있을 때는 자주 사용된다. 주로 2명 이상이 팀에 있는 게 좋으며 한 명은 연사[79], 한 명은 단발[80]로 분배된다.
• 가능한 패리 후에 적을 공격하라.
적들의 약공격 속도는 정말 빠르다. 맞기 전에 죽이기는 어려우므로 데미지를 최소화하고 싶다면 패리를 한 후, 적을 죽이자.
• 패리가 실패하면 즉시 밀치기를 사용하라.
패리가 실패하면 패닉으로 인해 패리를 연속으로 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 공격을 막기 어렵다.
패리를 실패하면 바로 밀치고 나서 거리를 벌린 후, 다시 시도하라.
만약 팔이 부러진 상태라면 밀치기가 불가능해지니 연속으로 패리를 사용하는 것이 더 이롭다
• 원거리 무기를 든 스캐브에게 직선으로 돌진하지 마라.
총기류는 치명적인 피해와 디버프를 줄 수 있다.
접근이 불가피하면 크게 커브를 돌면서 접근하라, 적들의 총기는 탄속이 매우 느리기에 좌우로 달리면서 도망치거나 접근하면 총알에 피격되는 횟수가 크게 줄게된다.
• 등을 소중히 여겨라.
등을 보이면 백스탭을 당할 위험이 있다. 백스탭은 2배의 피해와 확정적인 디버프를 부여한다. 등을 보이며 도망쳐야만 한다면 반드시 패리 버튼을 연타하며 맞을 가능성을 최소화하자. 패리는 백스탭도 막을 수 있다.
• 적을 엄폐물로 사용하라.
원거리 스캐브의 공격은 다른 스캐브에게도 데미지를 가할 수 있다. 원거리 스캐브와 플레이어 사이에 다른 스캐브가 있도록 만들어라. 그가 당신의 총알받이가 되어줄 것이다.
• 한번에 죽일 수 없다면 저격 스캐브를 밀치지 말아라.
스턴에서 풀린 원거리 스캐브들은 그 후 사격이 초탄 판정이 되어 높은 정확도를 보여주는데, 저격 스캐브의 경우 한발한발이 치명적이기에 잘못하면 죽을 수도 있다.
• 아군이 잘 싸우고 있는 현장에 끼어들지 말자.
아군의 전투 현장에 끼어들어서 템포를 무너뜨리면 전투 효율이 오히려 떨어질 수 있다.
배가본드, 익스큐서너, 버서커 등 '킬'이 매우 중요한 특전을 사용하는 아군이 싸우고 있다면 뒤에서 접근하는 스캐브의 어그로를 끌어 아군이 백스탭을 당하지 않도록 예방하자.
• 근접 무기 없이 싸우지 마라.
즉 주먹으로 백병전을 시도하지 말라는 의미
주먹은 사실상 애물단지인 고결함 특성이 없다면 패리도 불가능하고 공격력도 가장 낮은만큼 스캐브가 2명만 붙어도 빈사상태까지 금방 몰리게 된다.
동접자 기본 1000명의 인기 게임임에도 불구하고 타 게임과는 비교도 할 수 없을 정도로 부적절한 콘텐츠가 많다. 대표적으로 도끼 계열 무기들로 적들을 살해하면 적이
반으로 갈라진다거나, 검 종류의 무기 또는 베가본드 특전의 액티브 스킬을 사용해 적을 처치하면 적의 머리가 잘려나가거나 창으로 찌르면 적의 내장이 쏟아져나오는 등. 그 외에도 누가 봐도(아니라고는 하지만) 담배인 콜데라 블랙 보조 장비[81]와 술인 댄 자니엘이 있다.핵을 쓰거나 핵을 이용하여 생성한 장비들을 사용해서 인게임 내에서 밴을 당할 때 "GET FUCKED LMAO"[82][83]라고 뜨는 등 로블록스에서 허락하지 않는 콘텐츠로 점철되어 있다.
하드코어 게임인지라 진입장벽이 매우 높다. 시작할 때 게임의 시스템을 전혀 알려주지 않고 얻는 아이템들도 실용적인 팁이나 성능 대신 쥐뿔도 없는 설정놀음이나 하는 것이 대다수. [84]문제는 어렵기만 하면 다행인데 막상 게임 내적 요소를 파악한 후에는 난이도가 기하급수적으로 하락한다. 플레이 스타일도 사실상 원거리 화기 사용이 봉인되는 버서커를 제외하면 모든 클래스가 괜찮은 근접 무기 잡아서 초반 넘기고 청사진 화기로 총알작해 날을 넘기는 형식의 플레이를 할 수 있기에, 상당히 단조로울 수 있다.
당연히 팀킬이 되는 게임인 만큼 트롤들이 판을 치기로 유명하다.
또힌 팀킬을 하지 않더라도 다양한 방법으로 트롤을 하는 유저들도 많다. 여기 유형을 정리하자면...
총과 탄약을 싹슬이한 뒤 모른 척하는 유형
일부러 자살을 남용해 모랄을 주는 유형
블리처의 이즈북니[85], 화염폭탄, 수류탄 다이너마이트 등을 던져 같은 팀을 모조리 폭발시키는 유형
슬렛지 퀸, 시클러 같은 적을 자극시켜 기지로 끌고 와 학살하는 유형
다만 슬랫지 퀸이 일정 거리 밖으로 나가면 다시 돌아오게 패치되어 지금은 퀸을 이용하는 방법은 막혔다.어차피 자극시키자마자 너클붐에 바로 죽는다.
...등이 있다. 당연히 모두 게임에 큰 악영향을 줄 수 있으며 이런 사람을 보면 바로 강퇴시키자. 하는 방법은 votekick/유저이름 으로, 닉네임을 입력하면 안 되고 esc키를 눌러 진짜 유저이름을 찾고 입력해야 한다. 만약 됐다면 K를 눌러 찬성을 하자.
이러한 문제들로 그냥 VIP서버를 이용하는 것을 추천한다.어차피 무료인데 그냥 하나 파라
어드민중 하나인 Skillen이 Zym과 함께 디스코드에 대규모 업데이트 떡밥을 뿌려 낚시한 사건.[86] 본래 Decaying Winter가 얼리 엑세스 이후 바로 완성된 상태로 출시했기에 마지막이자 처음의 대규모 업데이트라는 타이틀과 @everyone멘션과 함께한 공지가 커뮤니티의 기대감을 절정으로 끌어올렸으나 다음 날 쯤 또 다른 어드민이 낚시라고 못을 박아버렸다. @everyone it's fake 때문에 서버 전체가 Skillen의 핑과 도배로 혼돈의 도가니가 되었고 결국 서버 락다운과 밴 웨이브로 이어졌다. 때문에 항의하던 유저들이 밴 당해 결국 팬보이들만이 남아 엄연히 skillen과 Zym의 잘못임에도 항의하던 이들을 조롱하고, 이에 어드민이 동참하는 추태를 부리기까지 했다.
2022년 5월 7일 잠시동안 게임이 로블록스 플레이스가 되는 사건이 있었고 동접자는 70명까지 떨어졌었다
전초 기지 뒤 팬아트 동굴 안에 기타가 하나 있다. 그걸 잡으면 타이머 약 10초를 준다. 그후 추락한 비행선 뒤쪽 탑 옥상에 누군가 있는데, 기타를 주면 앉아서 연주하며 타이머 1분을 준다.(참고로 이 케릭터는 디케잉 윈터 제작자 Archeximus 의 자캐이다.이 케릭터는 Archeximus 의 다른 작품 A-888,Anomalous Activities,Gunrunner 등에서도 찾을 수 있다)[91] 업데이트 후 생긴 이스터 에그 중 하나이다. 유일하게 얼굴이라고 할 수 있는 눈과 입이 있는 최초의 캐릭터다...[92]
2023년 10월 28일 할로윈 업데이트로 슬렛지 퀸과 요세프의 스킨이 할로윈 스킨으로 변경 되었다
2023년 12월 19일 크리스마스 업데이트로 슬렛지 퀸과 요세프의 스킨이 크리스마스 스킨으로 변경 되었다.
맵 중앙에서 스폰되며, 폭풍 타이머가 5분으로 고정된다. 또한 슬랫지 퀸을 제외한 다른 스캐브들이 스폰하지 않고 레이더들 또한 스폰하지 않는다. 단, 맵의 함정들은 랜덤으로 생성된다. 그리고 아이템이 뜨지 않는다. [93] 기지쪽으로 향하는 길목에
슬랫지퀸이 스폰하며 매 밤마다 리스폰한다.
대놓고 슬퀸이랑 주먹으로 싸우라고 만들어진 모드로, 이전에 복잡하게 슬퀸을 주먹으로 잡으려는 시도를 좀 더 쉽게 해주는 모드이다. 여담으로 경험치랑 오든을 정상적으로 지급해주기에
서약을 빨리 하는데에도 쓰인다.
크리스마스 이벤트의 최종보스인 Lumi와 바로 싸울 수 있는 모드. 기지에서 스폰되며 웨이브를 확인해 보면 7431 웨이브 인 것을 확인 할 수 있다. 기지 근처 외부에 Lumi's Blade[94] 무기가 하나 놓여지고, 10초 뒤 Lumi가 스폰한다.
1페이즈 > 2페이즈 > 3페이즈 순으로 나뉘어 있다.
모든 버그는 게임의 본 재미를 심각하게 저해할 수 있고, 모든 팀원이 동의하지 않은 상태에서 버그를 사용하는 것은 상당한 불쾌감을 유발한다.공개 서버에서는 버그를 사용하는 것이 금지되어 있고, 처벌받을 수 있다. 비공개 서버라고 해도 가급적 합의되지 않은 버그를 사용하지 말자.
22년 8월 17일을 기점으로, 자원이나 아이템을 복사하는 버그가 완전히 금지되었다. 공개/비공개서버 여부와 합의 여부 상관 없이 복사 버그를 이유로 신고당하면 처벌받는다.
가끔씩 속도가 빨라지는 버그가 있는데, shift키를 누른 채로 esc키를 누르고, shift키에서 손을 뗀 다음 esc를 누르면 항상 달리는 상태가 되는데, 이게 중첩이 되는 원리다. 달리기 중첩이다 보니 스테미나를 몇 배는 빨리 소모해 금세 지친다.[95] 당연하게도 esc를 건들지 않고 shift를 눌렀다가 떼면 달리기가 멈춰 중첩이 초기화 된다. 이제 달리기의 속도 증가는 버프 형식으로 바뀌었기에 더 이상 사용할 수 없다.
또한 성 뒤쪽에서 홀로 또는 사람이 서서 슬퀸을 꺼내면 가끔 하늘로 날라가곤 하는데 이때 그냥 공허로 떨어져 슬퀸이 죽어버리는 버그가 있다.[98]
총을 총알 무한상태로 만들수 있는 버그가 있었다.
유령 아이템 버그가 있다. 해당버그는 떨어져있는 아이템을 줍지 못하게 되는 버그로 아이템에 정상적으로 해당아이템을 떨어트린 사람이 누구인지는 뜨고 형태는 있지만 아이템을 집을려고 마우스를 아이템으로 옮기면 아무것도 안뜨고 E를 눌러도 아무반응이 없다.해당버그를 의도적으로 생성 할 수 있는데 아무 아이템을 바닥에 두고
IFAK같은 사용할 수 있는 아이템을 손에 든후 떨어진 아이템을 보고 E를 누른후 빠르게 클릭을 안후 클릭을 1초 정도 유지하면 인벤에 정상적으로 아이템이 들어와 있지만 바닥에 유령 아이템이 존재 하게 된다.[99]
현재 화면 가운데에 전신감염이 2단계로 증가했다는 표시가 모든 플레이어에게 뜨는 버그가 있다.[100]
*위에 해당하는 버그들을 악용하면 자신에 머리위에 플래그가 생기게 된다. 이는 당신이 어디에있든 모든 플레이어가 볼 수 있고'해당 플래그 아래에는 당신을 명령어로 추방하라는 메세지가 생기게 된다.[101]
여담으로, 한 플레이어가 2500 또는 그 이상의 스크랩을 소유할 경우, 부정적으로 얻은 스크랩인지 여부와 게임모드에 관계 없이 해당 플레이어가 버그를 사용하였으며 이 플레이어를 추방하라는 메세지가 생기게 된다. 버그라고 보기는 어렵지만 게임 플레이 중, 특히 홀드아웃에서 버그 플래그에 대한 혼동이 발생하지 않도록 여담을 기술하였다.[102]
몇몇 사람들은[103] 버그가 필수라고 말하며 버그를 사용하지 않으면 뉴비라고 보거나 욕하거나 추방까지 하기도 한다. 그럼 그냥 무시하는 게 좋다.
안녕하십니까, 요원들. 제 이름은 Zym이고 여기 정부 기관에서 당신을 위해 특별히 고안된 새로운 임무를 제공하고 있습니다. "냉혈 토너먼트"라는 암호명으로 임무에 참여해야 합니다.
미션은 단순하지만 까다롭고, 최대한 많은 포인트를 적립해 대상을 수상합니다.
쉬워보입니까? 하는 방법은 이 문서의 규칙 섹션에서 자세히 설명합니다.
우리는 여러분 모두에게 의지하고 있습니다. 지금이 여러분이 빛날 시간인지 누가 알겠습니까.
규칙:
대회에 참가하려면 13세 이상이어야 한다.
디케잉 윈터 모드 (클래식 모드) 만 가능
1. 핵 금지
2. 복사 버그 금지
3. 영상은 Youtube 또는 Streamable 또는 Medal에 업로드해야 합니다(편집 또는 자르기 금지).
4. 락커 룸을 쓰지 말아야함 (그 스폰 오른쪽에 있는 락커 있는곳, 아마 버그가 많아서 금지한듯)
5. 게임의 밸런스를 파괴하는 버그 금지
6. 게임 영상은 "Tournament of Cold Blood" 버전에 있어야 합니다.
7. 영상은 명확하고 이해하기 쉬워야 합니다(영상을 적절하게 주지 않으면 스태프 팀이 그냥 넘김).
8. 만약 당신이 5명과 하기로 했다면, 무조건 '게임의 끝까지' 5명과 함께 해야 포인트가 쌓입니다.
영상에 최대한 당신의 팀이 많이 나오게 하십시오 (화면 밖에서 몰래 버그 쓰는 것을 방지하려고 만든 규칙인듯 보인다.)
목표:
당신은 마감 전에 밤을 완료하고, 보스전에서 이기고, 가능한 한 많은 포인트를 모아야 합니다
적절한 영상 규칙을 따르면서 가능한 한 많은 영상을 제출하세요. 스태프 팀은 당신의 팀이 24시간 동안 얼마나 많은 포인트를 쌓았는지 세어볼 것입니다.
유튜브나 플랫폼에 24시간 동안 녹화하고 업로드하면 콜드 블러드 디스코드 서버의 #video-verification 채널에 링크를 게시해야 합니다. 먼저 규칙을 따르도록 하세요.
제출을 한 후 스태프 팀이 평가를 발표할 때까지 기다려야 합니다.
보상
1등 : 100K 로벅스, 특별 역할
2등 : 50,000 로벅스와 20달러(스팀 혹은 페이팔)
3등 : 20K 로벅스, 특별 역할과 히트를 쳤던 게임들 선물 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky , S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat and S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl)
포인트 시스템:
(만약 당신이 한번 몇명과 하기로 결정했다면, 영상을 전부 그것을 지켜서 찍어야합니다. 예를 들어 솔로로 하기로 정했다면 모든 영상을 솔로로 찍어야함)
솔로 혹은 2인
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 1점
슬렛지퀸 킬 - 2점 (슬렛지퀸의 컨테이너까지 기지로 갖고가야함, 10 웨이브까지 클리어해야함)
웨이브 10 클리어 - 3점
탈출 (진엔딩) - 4점
[1]
유혈(현실적/경미함), 폭력 (보통/반복적), 공포 (때때로/보통)
[2]
기본 복장의 생존가가 나타나면 'here comes newbie(초짜 납셨네)' 등의 썩 불쾌하다는 듯한 반응을 보이는 플레이어들을 어렵지 않게 볼 수 있다. 당연히 모두가 이런 것이 아니며 물어보는데도 알려주지 않는 경우는 매우 드물다. 기존 플레이어들은 그들의 조언에 귀를 꽉 막은 채 탄약을 낭비하고 폭발물을 남용하는 악질 신입들 탓에 모든 신입에 대한 경계심과 안 좋은 인식이 생긴 것이지, 신입들이 자기들보다 더 잘할까봐 질투나서 그런 것이 당연히 아니다. 열심히 물어보고 배우려하는 신입은 언제나 환영.
[3]
창류 무기에 죽으면 목에서 피를 흘리며 신음하다 죽거나 내장이 쏟아져나오며 쓰러지고, 검류 무기에 죽으면 목이 날아가기도 하고, 도끼류 무기에 죽으면 팔이 떨어져나가거나 몸이 세로로 절단되며, 둔기류 무기에 죽으면 두개골이 터진다. 다양한 종류의 화기도 유사한 묘사가 존재하고, 활에 맞아 죽으면 머리에 화살이 그대로 꽃힌 채로 죽으며, 강력한 그림자인 시클러에게 척살당하면 바닥에 쓰러져 온 몸을 찢기며 죽는다.
[4]
의상 중 'Classy bread stick (평범한 빵 막대)'는 물고 있는 모양새로 보나 생김새로 보나 영락없는 시가 담배이다. 자살 묘사도 존재하고 보조 장비 중 하나인 댄 자니엘 No.8은 아예 술이며, 일부 도전과제의 설명문에는 수위 높은 말장난도 섞여있는 등 정말 왜 차단되지 않았는지 의구심이 들 정도이다.
[핑]
[6]
시점 및 플레이어 캐릭터의 팔이나 물품에 연관된 일부 오류를 해결한다. 이 기능을 사용하면 가방 공간 내의 모든 물품이 선택 해제되며 주먹을 든 상태가 된다.
[7]
표기에는 5번까지만 나와있으나 인벤토리는 6번까지 있다. 5번과 6번은 생존가로 시작하거나 가방을 장비해야 사용할 수 있다.
[8]
권총 두 정이 있어야 한다.
[9]
사용하는 플레이어는 드물지만, 추천받은 플레이어는 15XP를 얻는다. 당연히 연속 사용은 불가능.
[10]
탄약 확인 및 내려놓기, 고철 내려놓기, 식량 관리, 무기 성능 확인, 필드 전체 지도 확인, 폭풍이 오기까지 남은 시간 확인이 가능하다. 기능이 많다는 건 당연히 자주 써야 한다는 의미이다.
[콤보]
꾹 누르면 콤보 공격이 가능하다.
[홀드]
모든 투척물은 꾹 누르면 던지지 않고 기다릴 수 있다. M67 수류탄, 화염 폭탄, 다이너마이트는 일정 시간이 지나면 던지지 않아도 폭발하니 매우 주의할 것.
[13]
현재 들고 있는 화기에 장전된 탄약을 뺀다. 탄약은 귀중한 자원이므로 총을 재활용기에 넣어 고철로 바꾸기 전에는 꼭 하도록 하자.
[감정표현]
N을 누른 후 숫자키 1~8번을 눌러 감정표현을 할 수 있다. 1: 경례 2: 3: 내게 오라 4: 나를 따르라 5: 무기 들기 6: 저쪽이야 7: 목 자르는 시늉 8:
[15]
4개면 아직 변장을 풀지 않은 스키너까지 잡을 수 있다.
[16]
연속사격이 강력한 Avtomat을 추천.
[17]
기지에서 왼쪽 가장자리로 홀로그램을 끼워 두면 좋다. 라이어와 보이드는 처음에 매우 빠르게 움직이지만 플레이어에게 근접하면 속도가 확 낮아지고 시간이 지나면 다시 빨라지는 특징이 있어 홀로그램으로 속도를 먼저 낮출 수 있다.
[18]
루팅 페이즈 진행 중일 경우, 폭풍이 오기까지의 시간이 3분으로 설정된다.
[19]
덕분에 루팅 단계와 같이 필드에서 물자를 획득해 올 수 있다. 공세 단계가 시작될 때 적들은 모두 사라지지만 물자들은 공세 클리어 이후 다음 루팅 단계를 불러오면서 재구성되기 때문에 가능한 것이다.
[20]
이 경험치는 요원 레벨은 올려주지 않고, 도전과제에 표시되는 특전 경험치로만 적립된다.
[21]
아틱 신경계 치료와는 별개의 지속시간을 가진다.
[22]
총탄을 다 발사하고 다시 재장전할 때 "철-컥"하는 시간을 단축한다.
[23]
이걸 사용하면 소버린의 스태미나가 275이라는 괴물같은 수치로 변한다.
[24]
Paranoid 특성과 같이 쓰면 안된다. 둘중 하나가 묻혀 발동하지 않기 때문. 웬만해선 Paranoid 특성이 묻혀서 따로따로 써야한다.
[25]
동맥출혈 제외
[26]
로블록스 채팅 필터에 의해
IFAK가 필터링되므로 IPAK 등으로 부르기도 한다.
[27]
감염 단계는 지속 시간이 다 떨어지면 심해지는 것이니, 이 약은 감염을 촉진시키는 것이 아니라 막는 것이다. 오해 금지.
[28]
체감상 아목시실린 2개를 사용한 것과 같은 효과를 낸다.
[29]
여담으로 I4S 는 Iron For(4) Skin의 약자라고 한다...
[30]
대신 사용시 50% 데미지 감소를 주기 때문에 버틴다.
[31]
물론 그렇다고 밀치기를 마구 쓰진 말자. 보라 자극제는 스테미나 관련 버프를 주지 않는다.
[진통제]
[33]
가끔 운이 없으면 상자에서 나오며, 나오면 꽝이라고 생각하자...
[34]
소버린의 칼을 맞은 적들은 제외.
[35]
복귀할 때 인벤토리가 꽉 찼을 경우 H키를 눌러 아이템을 버리지 않고 음식을 먹을 수 있다. 소소하게 시간을 절약할 수 있는 일종의 글리치.
[36]
완전히는 아니고 85%~90% 이상이면 버프를 받는다.
[37]
각 식량이 1개씩 같이 나오는 경우도 있다.
[38]
방어력이 50% 증가이기에, 의욕 상실이나 목마름과 같은 방어력 감소 디버프 등에 의해 감소할 수 있다.
[39]
성능도 애매하고 스크랩도 5밖에 드랍하지 않아서 우선순위는 많이 떨어지는 불운의 함정이다. 다만, 유일하게 던져서 설치하는 방식이기에 OUTPOST나 MOUNTAIN에서 기지 쪽으로 던지면 굳이 기지로 가지 않더라도 설치가 가능하다.
[40]
나무 조각 2개를 조합한
[41]
돌 뭉치 1개와 돌을 조합해서 만들 수 있는
[42]
그러나 설치한 이후에 제어기를 들고 다른 폭탄을 또 중첩 할 수 있다. 이렇게 하면 한번에 수십개의 폭탄을 터트릴 수도 있다.
[43]
근접 데미지를 받으면 즉시 효과가 해제되긴 하고, 패리는 여전히 가능하므로 그냥 무기 들고 R을 연타하자.
[44]
작정하고 피하려 해도 속도 디버프 없는 퍽 기준으로 1모랄만 붙어도 거의 무조건 휘말린다.
[45]
방어력 증가 특전이나 성향을 껴 보면 알 수 있다.
[46]
사실 불 붙은 드럼통 자체가 함정은 아니고, 불 오브젝트가 함정이다. 필드 내의 파괴된 비행선에 붙어있는 불 오브젝트에 가보면 알 수 있다.
[47]
더 좋은 블루프린트 근접무기들이나 4티어 무기가 없다면 만들지 않는 게 훨씬 낫다. 장전이나 재장전, 탄약 수량까지 모든 면에서 필드드랍되는 저격총들보다 구리기 때문에 차라리 근접무기로 쓰는 게 더 좋은 수준이다.
[48]
가까이 가면 E키로 상호작용 가능. 마우스 좌클릭은 하지 않는 게 좋다.
[49]
보통 헤드라인을 노리므로 양이 많지 않으면 방해가 되진 않는다.
[50]
둘다 있다면 하나만 제거한다
[51]
마지막 날에 나오는 보스의 이름이 요세프다.
[52]
홀드아웃 모드의 제리코도 같은 말을 하는데. 제리코의 본명이 잭슨. K니 제리코가 말한게 적혀있는 게 맞다.
[53]
전작인 UMG:R(Ultimate melee game)에서 나온 레이더 보스 이름이 레이젠 이다.
[54]
기존엔 AI들의 어그로를 끄는 용도였다.
[55]
같은 제작자가 만든 게임인 Anomalous activites 와 A-888 에 등장하는 전기 연막탄(Enforcer NANO Grenade)을 말하는 것 같다.
[56]
Last Strandeds 모드의 그 유라실론 보스이다.
[57]
초당 2의 데미지 정도로, 15초간 유지된다.
[58]
이따금 화면이 흔들리면서 흐려진다
[진통제]
[60]
하지만 생존가 트레잇(10초마다 1의 체력 회복)과 함께 사용한다면 상당한 생존력을 얻을 수 있다.
[61]
현재 게임에서 삭제됨.
[62]
Drifter 퍼크의 특수능력과 함께 조합하면 150 대미지를 그대로 넣을 수 있어 자주 채용된다. 이를 이용해 시클러를 처리하는 것도 가능하며, 더불어 발각되지 않았을 때 숨어있는 스키너를 가장 쉽게 잡을 수 있는 장비다.
[63]
사실상 인게임에서 가장 쓸모없는 장비라 해도 과언이 아니다.
[64]
Novice > Experienced > Competent > Skilled > Proficient > Expert > Professionel > Elite > Master > Veteran > Legendary 순으로 진행된다.
[65]
예시) Novice Survivalist
[66]
2023년 11월 27일로 종료되었다.
[67]
T 키를 눌렀을 때 왼손을 보면 나오는 에이전트 디바이스이다.
[68]
참고로, ECHO는 메아리를 뜻한다. 실종된 요원들의 마지막 모습이 메아리와 같이 기록되었기에 이런 이름이 붙은 듯.
[69]
행어는 산 내부에서만 등장하며, 자살을 강요하는 능력을 지니고 있고, 결정적으로 이 요원과 행어의 머리스타일이 일치한다.
[70]
처형을 뜻하는 Execution과 도끼의 Axe가 결합되었다. 번역본은 "토끼기"에 도끼를 합성하였다.
[71]
작은 탄약(small ammo) 총은 그렇게 크진 않다만 그래도 헤드샷을 대부분으로 맞추는 게 더 좋다.
[72]
조준이 불가능 하거나 산탄총, 지향사격률이 100%에 가까운 경우는 제외
[73]
조금만 탄착군이 벌어져도 원거리에서 머리를 맞추기가 힘들어진다.
[74]
버서커는 가방은 훔쳐가도 무기는 훔쳐가면 안된다..
[75]
애초에 그냥 성 근처로 접근을 하지말자.
[76]
방어력 증가나 피 회복 기능이 없기에 후반까지 프론트라인에 서기는 힘들다.
[77]
이 특전은 서포터 역할이지만 반강제로 프론트라이너를 해야 한다.
[78]
아포스틀 제외
[79]
나쁘면 권총, 좋으면 소총, 경기관총
[80]
나쁘면 권총, 좋으면 지정사수소총(DMR)
[81]
현재는 평범한 자극제로 바뀌었다.
[82]
한글로 번역하면 '꺼져 이 븅신아 엌ㅋㅋ' 정도가 된다.
[83]
현재는 ''GET OWNED LMAO'' 라고 뜬다.
[84]
이 때문에 신규 유입들이 배척 받는다. 그도 그럴게 유입들은 아무것도 모른체로 총알 낭비, 의미없는 자원 사용, 팀킬, 사망 등 들어온지 얼마 안되서 이 모든걸 실행시킬수 있는 말 그대로 짐덩어리 같은 존재기 때문.
[85]
이즈복니가 더 이상 팀한테 피해를 주지 않도록 패되었다.
[86]
엔드 게임이라는, 웨이브 10 이후의 페이즈이다. 개발 단계에서 캔슬된 듯.
[87]
그러면서 너는 죽을 것이다 라는 내용도 나온다...
[88]
슬픈 아이(Sad boy)라고 말한다.
[89]
현재는 Master of Survival 칭호는 챌린지로 바뀌었다.
[90]
히든도 가면을 써서 보인다.
[91]
사이버펑크 2077의 Kerry's song에 목소리를 제거한 음악이다.
[92]
다만 이건 평범한 눈과 입을 말하는 것으로, 눈과 입이라 할 만한 것이 있는 캐릭터들은 많다. 기계눈을 낀 슬레지퀸, 담배피는 데이먼, 무전으로 말하는 일리야, 목 찔리면 신음소리 내는 대부분 잡몹들 등.
[93]
대신 나무나 돌로 제작할 수는 있다.
[94]
약공격 32, 강공격 128, 기타 수치는 도검류 무기와 같음, 디버프 부여율 (출혈) 200%
[95]
그래도 빠르다
[96]
그냥 그러면 별 문제는 없겠지만 심각한 점은 시야가 바닥 아래로 고정되어 플레이어와 스캐브의 위치 파악이 어려워진다. 나가는 거 말고는 해결 방법이 없다.
[97]
보통 약공격할 때 잘 막힌다
[98]
이게 좋아보여도 솔로 탈출하다가 걸리면 그냥 그 판 날려먹는 거다..
[99]
해당 버그로 기지 전체를 총으로 채우거나 아이템으로 도배 할 수 있다.
[100]
현재 해결되었으나, 업데이트가 전혀 되지않았는데 버그수정이 되었으며, 날이 바뀌는데 걸렸던 시간이 빨라진것으로 보았을 때, 로블 자체 버그였었던것으로 판명됐다.
[101]
THIS PLAYER IS FLAGGED FOR CHEATING kick with votekick/플레이어 이름
[102]
홀드아웃에선 스크랩을 훨씬 많이 주고 수급처도 많다. 특히 날마다 스케브 기지를 털러 갔다면 보기 쉽다.
[103]
사실 버그를 사용하는 유저는 나날이 늘어나고있다.