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최근 수정 시각 : 2024-10-12 11:56:04

DEAD BY DAYLIGHT/입문자 가이드

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1. 개요2. 핵심 개념3. 생존자 관련
3.1. 생존자 잔기술3.2. 입문자 추천 기술
4. 살인마 관련
4.1. 살인마 잔기술4.2. 입문자 추천 기술
5. 기타
5.1. 인성존 구조
5.1.1. ㄱㄴ구조 (TL-Wall)5.1.2. 살인마의 오두막(작은집/짝집)5.1.3. 1창틀1판자(ㄷ자존)

1. 개요

DEAD BY DAYLIGHT를 처음 시작하고자 실력을 향상하고 싶은 초심자들이 알면 참고가 될 수 있는 정보들을 정리해둔 문서다.

2. 핵심 개념

데바데에서 생존자/살인마를 가리지 않고 게임에서 승패를 가르는 중요한 요소들이다. 당연하지만 데바데는 좁은 유저층으로 인해 패배를 많이 겪으면서 배워야 한다.[1]

3. 생존자 관련

3.1. 생존자 잔기술

3.2. 입문자 추천 기술

해당 문단에서는 기술 성능 자체보다 입문자 입장에서 게임의 개념을 이해하는데 도움이 되거나 실수를 만회하는데 도움이 되는 기술들을 위주로 서술합니다. 리워크 같은 업데이트를 통해 기술 자체의 의미가 달리지게 될 경우 해당 내용들을 갱신 혹은 삭제합니다. 이를 위해 각 기술들은 테이블 문법으로 작성합니다.

해금 캐릭터는 ☆, DLC 캐릭터는 ♠로 표시하나, 모든 기술들은 비밀의 신전에서 해금이 가능하다. 굳이 캐릭터를 구매해서 환생 시키지 않아도 비밀의 신전에서 핏빛 파편으로 기술들만 따로 해금할 수 있지만 만약에 비밀의 신전에 원하는 기술이 없을 경우 로테이션이 돌때까지 기다려야한다는 단점이 존재한다.



파일:DBD드와이트퍽1.png
유대감
BOND
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전승 캐릭터 드와이트 페어필드
설명 팀원들의 위치를 볼 수 있다는 간단명료한 기능이지만 데바데에서 팀원의 위치를 파악할 수 있다는건 큰 의미를 갖고 있다. 팀원의 치료가 필요할때나 팀원들이 돌리고 있는 발전기를 파악하고 싶을때처럼 기본적으로 주어진 시각 정보로는 파악하기 힘든 요소를 단번에 해결해준다. 많은 입문자들이 하는 실수가, 아무리 시간이 걸려도 자가 치료 같은 기술로 혼자 치료하는게 그 동안 다른 활동을 할 수 있는 팀원에게 더 이득이라 생각하는 사람들이 많고 이는 상황에 따라서는 맞는 말이지만 대부분의 경우에는 팀원의 어그로 시간을 낭비하고 발전기를 비효율적으로 돌아가게 만드는 선택이기에 이를 판단할 실력이 아직 모자르다 생각되면 유대감이 더 추천된다. 그리고 발전기 안 돌리고 혼자만 살려는 팀원의 위치도 살인마에게 알려줄 수 있다.



파일:DBD케이트퍽2.png 오라를 감지하는 잠재력을 끌어낸다. 24미터 / 28미터 / 32미터 내에 있는 판자와 부술 수 있는 벽, 창틀의 오라를 볼 수 있다.

환생 레벨 3을 달성하여 모든 생존자 잠금 해제하세요.
기회의 창
WINDOWS OF OPPORTUNITY
전승 캐릭터 케이트 덴슨
설명 출시 이래 최상위권에서 내려온 적 없는 효자 기술이라는 평가로 설명이 가능하다. 데바데에서 승리하고 오래 살아남는 비결은 살인마에게 발각되도 어그로를 오래 끌 수 있느냐 마느냐인데 이 기술은 어그로를 끄는데 있어 가장 중요한 판자와 창틀 위치를 조건 없이 전부 알려준다. 이런 편리함 때문에 데바데의 몇 천 시간을 투자한 고인물들 조차 새로운 맵이 나오거나 단순히 머리를 크게 쓰고 싶지 않을때 들고 갈 정도. 또한 입문자에게 맵 구조를 공부하는데 큰 도움을 준다는 순기능도 있어 어느 정도 맵 구조를 알게 되었다면 마음대로 꼈다 뺼 수도 있다.



파일:공용퍽회복력.png 절망적인 상황이 당신에게 힘을 불어넣는다.
회복력
RESILIENCE
전승 캐릭터 통용 기술
설명 부상 상태일때 모든 행동이 가속되는 것만으로도 괜찮은 성능을 보이지만 입문자에게 있어 이 기술이 추천되는 이유는 바로 창틀 넘기 속도에 있다. 2번만 맞아도 드러눕는 생존자에게 있어 0.1초의 판정 차이는 게임의 판도를 뒤집을 정도의 의미를 갖추고 있기 때문에 회복력은 입문자라면 흔히 할 수 있는 동선 실수를 만회할 기회를 마련해준다.

탈진 기술


파일:DBD메그퍽2.png * 달리기 시작할 때, 3초 동안 일반적인 달리기보다 150% 증가한 속도로 질주한다.

환생 레벨 3을 달성하여 모든 생존자 잠금 해제하세요.
전력 질주
SPRINT BURST


파일:DBD펭퍽2.png 빠른 뛰어넘기 직후 3초 동안 달리기 속도가 150% 증가한다.
이동 속도 증가가 끝난 후 60초 / 50초 / 40초 동안 탈진 에 걸리게 된다.
유연함 탈진 을 겪는 중에는 사용할 수 없다.
달리기 중에는 탈진 으로부터 회복할 수 없다.


환생 레벨 3을 달성하여 모든 생존자 잠금 해제하세요.
유연함
LITHE

파일:DBD니아퍽1.png 당신의 민첩함은 타의 추종을 불허한다. 마치 고양이를 방불케 하는 반사 신경이 착지 후의 경직을 75% 줄여 준다.
또한 착지 후 3초 동안 달리기 속도가 150%로 상승한다.
이동 속도 증가가 끝난 후 60초 / 50초 / 40초 동안 탈진 상태 이상에 걸리게 된다.
균형잡힌 착지 탈진 상태 이상을 겪는 중에는 사용할 수 없다.
달리기 중에는 탈진 상태 이상으로부터 회복할 수 없다.


환생 레벨 3을 달성하여 모든 생존자 잠금 해제하세요.
균형잡힌 착지
BALANCED
LANDING
전승 캐릭터 메그 토마스 (전력질주)
펭 민☆ (유연함)
니아 칼슨 (균형잡힌 착지)
설명 어그로에서 변수창출을 책임지는 기술들이다. 쉽게 말해 발동시 탈진이라는 쿨다운이 돌아가고 탈진이 끝나면 재사용이 가능하다. 이 기술들은 모두 특정 조건을 통해 빠르게 질주할 수 있기 때문에 인성존에서 위치를 잘못 잡았을때나 인성존 위치를 잘못 잡았을때의 실수를 만회하는게 가능해진다.

비슷한 부류에 속하는 죽기살기 대 히트의 경우, 죽기살기는 리워크를 통해 다루기가 어려워진 케이스로 살인마가 타격하려는 타이밍에 맞춰서 써야한다는 어려움이 있고 재사용이 불가능하다는 점 때문에 주로 상급자들 사이에서 거론되는 기술이고 대 히트는 살인마에게 판자를 맞추는 조건 자체가 다른 탈진 기술들에 비해 어려운 축에 속하기 입문자에게는 추천되지 않는다.



파일:DBD자각퍽.png 목표를 마음에 두고 있다면 되돌아갈 길은 없다. 허락을 구하기 보다는 용서를 구하는 것이 낫다.

지금 항상 자신의 발자국[A] 흔적을 볼 수 있다.

항상 10% / 15% / 20% 더 빠르게 걸을 수 있다.
자각
SELF-AWARE
[A] 현재 오역으로 게임 내에 "다친" 으로 적혀있다.
전승 캐릭터 통용 기술
설명 원래는 살인마에게만 보이는 긁힌 자국을 확인할 수 있다. 데바데를 하면서 어그로 도중에 갑자기 몸을 숨겨도 살인마가 자신을 귀신 같이 찾을 수 있는 이유를 도무지 모르겠다면 이 기술을 사용해 긁힌 자국의 원리를 파악하는걸 권장한다. 그 외에도 걷는 속도가 빨라지는 순기능이 있어 긁힌 자국을 남기면 곤란한 상황에도 일정한 속도로 이동할 수 있게 해주지만 그렇다고 너무 시도때도 없이 걸어다니면 팀원들한테 폐급으로 찍힐 수 있으니 이 점은 주의.



파일:DBD유이퍽1.png 적과 싸우면서 상처가 나고 멍도 들었지만, 운이 항상 따른다.

행운 능력은 부상당했을 때 발동된다. 행운이 활성화되는 동안 최대 40초 / 50초 / 60초 동안 피를 흘리지 않으며, 발자국을 남기지 않는다.


환생 레벨 3을 달성하여 모든 생존자 잠금 해제하세요.
행운
LUCKY BREAK
전승 캐릭터 유이 키무라
설명 자각과 비슷하게 긁힌 자국의 원리를 파악하는데 도움이 될 수 있다. 실력에 따라 평소에는 어그로 중에도 착실하게 따라오던 살인마가 생존자의 모습이 보이지 않으면 얼마나 주변을 해매는지 볼 수 있다. 다만 부상시 생존자가 내는 신음소리는 차단되지 않기 때문에 사플을 적극적으로 하는 살인마에게 있어서는 있으나마나인 기술인게 하자.

4. 살인마 관련

4.1. 살인마 잔기술

4.2. 입문자 추천 기술

해당 문단에서는 기술 성능 자체보다 입문자 입장에서 게임의 개념을 이해하는데 도움이 되거나 실수를 만회하는데 도움이 되는 기술들을 위주로 서술합니다. 리워크 같은 업데이트를 통해 기술 자체의 의미가 달리지게 될 경우 해당 내용들을 갱신 혹은 삭제합니다. 이를 위해 각 기술들은 테이블 문법으로 작성합니다.

해금 살인마는 ☆, DLC 살인마는 ♠로 표시하나, 모든 기술들은 비밀의 신전에서 해금이 가능하다. 굳이 살인마를 구매해서 환생 시키지 않아도 비밀의 신전에서 핏빛 파편으로 기술들만 따로 해금할 수 있지만 만약에 비밀의 신전에 원하는 기술이 없을 경우 로테이션이 돌때까지 기다려야한다는 단점이 존재한다.

어그로 관련


파일:DBD트래퍼퍽2.png
짐승같은 힘
BRUTAL STRENGTH
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파일:DBD힐빌리퍽1.png
인내심
ENDURING
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파일:DBD클라운퍽1.png
눈속임
BAMBOOZLE
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전승 캐릭터 트래퍼 (짐승같은 힘)
힐빌리 (인내심)
클라운☆ (눈속임)
설명 어그로를 위한 입문자 패키지라고 할 수 있는 기본적인 기술들이다. 살인마로써 처음 어그로를 당해보면 판자에 맞는 일이 잦고 생존자와의 거리가 잘 좁혀지지 않는 이유를 모르기 마련인데 이 세가지 기술들은 그런 입문자에게 있어 여러 실수들을 만회하는 기회를 수시로 만들어준다. 짐승같은 힘은 판자를 비롯한 모든 파괴행동들을 가속화 시켜주는 효과가 있어 상급자들 사이에서도 애용되는 퍽이며, 인내심은 판자를 맞는 것에 대한 부담감을 크게 줄여준다. 눈속임은 창틀을 빨리 넘게해주면서 동시에 넘은 창틀을 막기 때문에, 작은집이나 창틀이 하나 밖에 없는 인성존에서 사용하면 생존자에게 어그로를 끄는 압박감을 늘릴 수 있다. 이렇듯이 이 세가지 기술 모두 어그로를 끄는데 생길 수 있는 방해요소들을 어느정도 완화해주는 효과를 가지고 있어 생존자를 잡는데 자신이 없다면 전부 착용하고 추격을 연습해보면 좋다.

발전기 관리 관련


파일:DBD해그퍽2.png
주술: 파멸
HEX: RUIN
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파일:DBD예술가퍽2.png
재앙의 갈고리: 고통의 울림
SCOURGE HOOK: PAIN RESONANCE
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전승 캐릭터 해그☆ (주술: 파멸)
예술가☆ (재앙의 갈고리: 고통의 울림)
설명 발전기 관리의 중요성을 부각시켜주면서 반은 자동으로 관리해주는 기술이다. 초짜 살인마들은 생존자를 쫓다가 발전기까지 신경 쓸 겨를이 없어 수리가 끝나가는 발전기도 지나칠 경우가 많은데, 해당 기술들은 굳이 발전기를 신경쓰지 않아도 알아서 관리를 해주는 역할을 어느정도 떠맡아준다. 주의할 점으로 파멸은 주술이기 때문에 토템이 발견되면 바로 비활성화가 되고 생존자를 한명이라도 죽이게 되면 비활성화가 된다. 또한 고통의 울림도 여러 너프를 통해 횟수가 제한된 관계로 언젠가는 본인이 스스로 발전기를 관리해야하는 타이밍이 오기 때문에 이 기술들을 너무 만능이라고 생각하지 말고 어느 정도 실력이 쌓여 발전기도 충분히 관리할 수 있게 되면 깜상이나 과충전 같은 기술로 갈아타기 전을 위한 단계 정도로 생각하면 된다.



파일:공용퍽주술피할수없는죽음.png 희망을 짓뭉개버리는 주술. 생존자들이 도주하려는 찰나에 주술 토템이 당신에게 힘을 불어넣어 준다.
출구에 전력이 공급되었을 때 지도에 일반 토템이 남아 있으면, 이 주술이 해당 토템에 적용된다.
이 주술이 사라질 때까지
주술: 피할 수 없는 죽음
HEX: NO ONE ESCAPES DEATH
전승 캐릭터 통용 기술
설명 경우에 따라 망해가던 게임의 판도도 뒤집을 수 있는, 데바데에서 언제나 뜨거운 감자로 떠오르고 있는 기술이다. 미숙한 살인마에게도 역전의 기회를 마련해주는 기술로, 토템이 비활성될때까지 모든 생존자들을 한방에 눕힐 수 있는 사기적인 성능을 보여주고 있다. 물론 지금은 너프를 거쳐 생존자들이 일정 범위안에 있으면 토템의 위치를 확인할 수 있게 바뀌었지만 결국 토템이 활성화된 위치는 무작위이며 그렇다고 매판마다 토템을 다 찾아서 파괴하는 시간 낭비를 하는 생존자는 없기 때문에 거의 무조건 사용이 가능한 기술로 볼 수 있다. 이런 사기적인 성능 덕분에 0킬인 살인마도 운좋게 주술이 걸린 토템과 가깝게 갈고리가 있고 그 갈고리에 생존자를 거는데 성공했다면 1킬은 확정이라고 생각하면 된다.

그러나 이 기술에는 유일한 단점이 있는데, 그건 바로 사용하는 것만으로 생존자들에게 욕을 먹을 수도 있다는 점이다. 성능이 사기적인 기술인 만큼 마지막까지 1킬도 못한 살인마가 사기 기술하나로 킬을 따내는건 유저들에게 곱게 보이지 않는 그림이고 반대로 이 기술까지 채용했는데 1킬도 못하면 사기 기술 끼고도 졌다는 식으로 조롱받을 가능성이 있기 때문에 장비하는거 자체가 억까를 불러일으키는 비운의 기술이기에 만약 사용할거라면 그 정도는 감내해야한다.
색적 관련


파일:DBD네메시스퍽1.png
치명적인 추적자
LETHAL PURSUER
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파일:DBD카니발퍽2.png
바비큐 & 칠리
BARBECUE & CHILLI
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파일:DBD기사퍽1.png
숨을 곳 없음
NOWHERE TO HIDE
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파일:DBD제노모프퍽1.png
궁극의 무기
ULTIMATE WEAPON
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전승 캐릭터 네메시스♠ (치명적인 추적자)
카니발♠ (바비큐 & 칠리)
기사☆ (숨을 곳 없음)
제노모프♠ (궁극의 무기)
설명 생존자의 위치를 확인하는데 도움을 주는 기술들이다. 생존자들의 위치를 확인하는, 이른바 색적은 살인마 운영에 있어 핵심적인 요소중 하나이기 때문에 이를 돕기 위한 기술을 사용하면 한층 더 편리하게 할 수 있다. 생존자가 어느 발전기를 돌리고 있는지, 어느 위치에 숨어있는지 알아두면 발전기 관리에도 큰 도움이 되기 때문에 스스로 생존자 색적이 힘들다는 이 기술들의 도움을 빌리면 된다.

5. 기타

5.1. 인성존 구조

파일:데바데-인성존요약.jpg

상술했듯이 데바데의 맵들은 특정 실내맵[16]을 제외하면 생성되는 구조물들의 형태가 고정되어 있는데 그 중 하나가 인성존이다. 어그로의 핵심이 되는 구조물로 각자 이를 얼마나 잘 활용할 줄 아냐에 따라 살인마의 시간을 끌거나 생존자를 빠르게 때릴 수 있다.

예시로 나온 대표적인 세 인성존 이외에도 각 맵마다 독특한 인성존이 있으니[17] 경험을 쌓거나 유튜브 등을 참고하며 각 인성존을 도는 법을 파악하는 것이 좋다.

그림의 검은색, 하늘색창틀 그리고 오랜지 사각형판자다.

5.1.1. ㄱㄴ구조 (TL-Wall)

파일:데바데-인성존-ㄱㄴ.jpg

ㄱ과 ㄴ자 모양의 벽이 서로 마주보면서 사각형을 이루게끔 지어져있다. 서구권에서는 T와 L자 구조라고 하는데 구체적인 구조를 보면 이 표현이 더 잘맞는다

5.1.2. 살인마의 오두막(작은집/짝집)

파일:데바데-인성존-짝집.jpg

야외 맵에만 생성되는 집 형태의 구조물로 주고 맵 외각에 배치된다. 작은집은 생성시 반드시 캐비닛 2개, 판자 1개, 창틀 1개가 스폰되고 지하실이 같이 스폰될 수 있다. 어느 맵이든 단 하나만 존재하기 때문에 생존자 살인마를 가리지 않고 가장 구조가 명백한 구조물이다. 다만 예외로 글렌베일의 무덤 맵의 작집은 판자 반대편 입구 옆에 가짜 벽이 하나 있는데, 이 가짜 벽은 부서지면 작은집 창틀 인코스를 돌기 어려워지므로 유의하자.

5.1.3. 1창틀1판자(ㄷ자존)

파일:데바데-인성존-1창1판.jpg

바깥을 감싸는 ㄱ자의 벽과 안쪽의 」자 벽이 ㄷ자 구조를 이루고, 반대편을 긴 일자벽이 막고 길 한 쪽에 판자가 세워져있는 구조물이다. 두가지 형태가 있으며 두 형태는 서로 도는 방법이 다르기 때문에 이 인성존에 진입할 경우 판자 위치를 체크해두자.



[1] 데바데에서 패배의 기준은 저마다 다르지만 대부분 생존자의 경우 탈출하지 못하고 사망했을 때, 살인마의 경우 생존자가 2명 이상 탈출시 패배로 본다. [2] 인성존의 위치 및 구조 그리고 판자, 짝집, 창틀 위치, 중앙구조물의 구조 등등. [3] 다만 특수한 상황을 제외하면 발전기 수리를 무조건 우선시하는게 좋다. [4] 다만 어디까지나 이 모든 분야에서 열심히 해야하기 때문에 간혹 어그로만 끌다가 희생되면 낮은 점수를 받는 경우도 생긴다. [5] 데바데라는 게임이 워낙 직접하기 보다는 구경하는 재미로 보는 게임이기도 해서 그런지 시청자들이 이해를 못한다고 하면 친절하게 강의해주는 유튜버들도 몇명 있다. [6] 반드시 정면이어야하진 않지만 각도가 너무 어긋나서도 안된다. [7] 모션에도 큰 차이가 있는데 빠른 창틀 넘기는 두 발을 넘겨서 넘고 그냥 빠르게 넘으면 창틀을 올라타서 뛰어넘는다 [8] 심장소리와 달리 붉은 안광은 살인마가 보고 있는 방향으로만 나오기 때문에 뒤를 돌아보면 생존자한테 안광을 숨길 수 있다. [9] 위에서 언급한 멀리 돌아와야하는 구간들이 좋은 예시다. [10] 대표적으로 미드위치에 위로 향하는 계단에 배치되는 판자. 부수지 않으면 너스를 제외한 살인마는 맵 반대편에 있는 계단 말고는 2층으로 올라갈 방법이 사라진다. 다만 무조건 이런 판자에만 해당하는게 아니라 전체적으로 판자 중심으로 지형이 길게 나있으면 좋은 판자라 할 수 있다. [11] 이미 2번 갈고리에 걸려서 다시 걸리면 희생되는 상태 [12] 예외로 데드하드와 더불어 탈진 퍽을 하나 더 들고 가는 경우가 있기는 하다. 상황에 따라서 둘중 하나를 발동시키기 위함. 반대로 전력질주는 끼고 있으면 달리기만 해도 발동하는 조건 때문에 그 어떤 탈진 퍽을 들어도 같이 사용할 수 없게 된다. [13] 게임의 흐름을 판단하는 기준 정도로 생각하면 된다. [14] 대신 네메시스처럼 최장신 캐릭터의 경우 어지간히 높은 구조물이 아니면 모습이 보여서 잘 먹히지않으며 너무 낮은 구조물 또한 살인마의 행동이 다 보임으로 잘 먹히지 않는다. 또한 너무 한곳에서 백스탭같이 심리전만 많이 사용하고 잡으려 들지 않으면 그사이에 생존자가 다른길로 도망칠수도 있으니 주의해야한다. [15] 기디언, 미드위치 같은 대다수의 실내맵 [16] 래리 연구소, RPD 등등 다만 이들도 인성존의 위치와 종류 자체는 고정되어 있다. [17] 치료맵의 카운터 창틀-이중 절대판자 인성존이나 더 게임의 긴 ㄱ자 인성존, 미드위치의 창틀 등.