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BGA | |
수록 정보 | EZ2DJ 3rd TRAX ~Absolute Pitch~ (2001) |
장르 | SPACE TECHNO |
BPM | 37.5~150 |
작곡 | FE, CROOVE |
BGA | FE (EZ2DJ 3rd TRAX ~Absolute Pitch~) |
1. 개요
EZ2DJ 3rd의 수록곡. 장르 표기는 Ztar warZ와 동일하게 스페이스 테크노이다. CROOVE와 FE가 합작하여 작곡한 곡이며, 속도감이 느껴지는 곡이다. 이 둘은 이후 DJMAX 온라인에서 'CRooFE'라는 유닛을 결성해서 CnP를 작곡한다.BGA는 FE가 전담하여 제작하였는데, 스페이스 슈팅 느낌이 나는 우주선이 등장한다. 당시 EZ2DJ 기체를 생각하면 대단한 수준의 영상을 만들어냈다. 스크립트 애니메이션 시스템의 한계를 극복하기 위해 통째로 3D 동영상을 만든 다음, 그걸 프레임 단위로 분할해 그림파일로 만들고, 그 그림들을 순차재생해 동영상 느낌이 나도록 했다고 한다. 덕분에 당시 가장 용량이 큰 BGA 였다고 한다.
곡: CROOVE & FE
(CROOVE)
제가 원래 슈팅 게임의 음악을 만드는 것을 좋아하기 때문에 1st의 Ztar warZ같은 분위기의 음악으로 만든 곡입니다.
곡을 쓸 때 시간이 너무 없었고 해서 완성이 불가능해 보였는데 동료 스텝 FE분에게 맡기면 멋지게 완성이 될 것 >같아서 부탁해서 멋지게 완성이 되었습니다.
곡에서 멜로디 파트 쪽은 FE님의 것입니다.
(FE)
기본 베이스를 CROOVE님이 잡으시고 제가 살만 덧붙여서 같이 완성하게 된 곡입니다.
CROOVE님이 그렇게도 써보고 싶으셨던 슈팅 게임 배경음악스타일의 곡입니다. 저도 슈팅게임 매니아인 덕분에 죽이 맞았다고 나 할까요?
작업 진행이 별 어려움 없이 순조롭게 진행 되, 같이 열혈을 불살라 버렸습니다.
ztarwars, minus 1에 이은 croove님의 스피디하고 테크닉컬한 느낌이 드러나는 곡입니다. 초반부의 경납고 효과음으로 시작해 듣기만해도 그냥 이미지가 팍팍 떠오르는 곡이고 제가 좋아하는 스타일이라 bg까지 맡게 되었습니다.
이 곡을 만들면서 최초로 제가 마스터 키보드를 사용해 보게 되었답니다^^
나름대로 건반도 장점이 있더군요-,-
영상: FE
작곡자님이 원래 슈팅게임음악을 엄청 좋아하시는데 패턴노가다에 질력이 나실 때마다 언젠가는 꼭 슈팅게임 앨범을 >내고 싶다고 말씀하시곤 했습니다.
그래서 초기 BG계획은 슈팅게임화면처럼 구성을 하려고 했지만 BG제작자로서 앞으로 닥칠 상상을 초월하는 노가다를 미리 알아차리고 바로 컷트 시켜버렸습니다.
결국은 cosmic bird라는 주인공 비행기를 만들고 적들을 만들고 보스를 만들어서 give it 2 me에 이은 풀 3D 동영상 2탄을 만들려고 무진장 애를 썼는데 그나마 1탄보다는 호응이 있더군요.
이번에도 용량의 한계에 부딪혀서 딴따라 2탄이 되었지만 DJ사상 최대의 용량과 최장의 마스터링 시간이 걸린 BG가 되어버렸습니다. 마지막까지 엔진 뜯어고치기에 열혈을 불살랐던 프로그래머들에게 죄송할 따름입니다-,-;
채보: CROOVE
우주선이 출격하고부터는 아주 스피디한 느낌의 패턴으로 제작하려고 노력했습니다.
FE님이 써 주신 멜로디에 대한 패턴 제작의 용량의 한계로 고생을 엄청나게 했었습니다. (멜로디가 한 음이라도 같은 음으로 반복이 되면 샘플의 용량을 줄일 수 있었는데…)
- 제작진들의 코멘트
(CROOVE)
제가 원래 슈팅 게임의 음악을 만드는 것을 좋아하기 때문에 1st의 Ztar warZ같은 분위기의 음악으로 만든 곡입니다.
곡을 쓸 때 시간이 너무 없었고 해서 완성이 불가능해 보였는데 동료 스텝 FE분에게 맡기면 멋지게 완성이 될 것 >같아서 부탁해서 멋지게 완성이 되었습니다.
곡에서 멜로디 파트 쪽은 FE님의 것입니다.
(FE)
기본 베이스를 CROOVE님이 잡으시고 제가 살만 덧붙여서 같이 완성하게 된 곡입니다.
CROOVE님이 그렇게도 써보고 싶으셨던 슈팅 게임 배경음악스타일의 곡입니다. 저도 슈팅게임 매니아인 덕분에 죽이 맞았다고 나 할까요?
작업 진행이 별 어려움 없이 순조롭게 진행 되, 같이 열혈을 불살라 버렸습니다.
ztarwars, minus 1에 이은 croove님의 스피디하고 테크닉컬한 느낌이 드러나는 곡입니다. 초반부의 경납고 효과음으로 시작해 듣기만해도 그냥 이미지가 팍팍 떠오르는 곡이고 제가 좋아하는 스타일이라 bg까지 맡게 되었습니다.
이 곡을 만들면서 최초로 제가 마스터 키보드를 사용해 보게 되었답니다^^
나름대로 건반도 장점이 있더군요-,-
영상: FE
작곡자님이 원래 슈팅게임음악을 엄청 좋아하시는데 패턴노가다에 질력이 나실 때마다 언젠가는 꼭 슈팅게임 앨범을 >내고 싶다고 말씀하시곤 했습니다.
그래서 초기 BG계획은 슈팅게임화면처럼 구성을 하려고 했지만 BG제작자로서 앞으로 닥칠 상상을 초월하는 노가다를 미리 알아차리고 바로 컷트 시켜버렸습니다.
결국은 cosmic bird라는 주인공 비행기를 만들고 적들을 만들고 보스를 만들어서 give it 2 me에 이은 풀 3D 동영상 2탄을 만들려고 무진장 애를 썼는데 그나마 1탄보다는 호응이 있더군요.
이번에도 용량의 한계에 부딪혀서 딴따라 2탄이 되었지만 DJ사상 최대의 용량과 최장의 마스터링 시간이 걸린 BG가 되어버렸습니다. 마지막까지 엔진 뜯어고치기에 열혈을 불살랐던 프로그래머들에게 죄송할 따름입니다-,-;
채보: CROOVE
우주선이 출격하고부터는 아주 스피디한 느낌의 패턴으로 제작하려고 노력했습니다.
FE님이 써 주신 멜로디에 대한 패턴 제작의 용량의 한계로 고생을 엄청나게 했었습니다. (멜로디가 한 음이라도 같은 음으로 반복이 되면 샘플의 용량을 줄일 수 있었는데…)
- 제작진들의 코멘트
2. EZ2AC 시리즈
곡명 | Cosmic Bird | |||
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=#F2F,violet> SHD | <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX |
<colcolor=white> 5K RUBY | 6 | - | - | - |
5K ONLY | 7 | 11 | - | - |
5K STANDARD | 8 | 10 | 12 | - |
7K STANDARD | 10 | 11 | 14 | - |
10K MANIAC | 11 | 13 | - | - |
14K MANIAC | 10 | 11 | 16 | - |
EZ2CATCH | 12 | 14 | - | - |
TURNTABLE | 10 | - | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
도입부에는 우주선을 발사하는 듯한 느낌을 적절한 변속으로 잘 연출했다는 평가를 받고 있다. 처음 이 곡이 등장했을 당시에는 느린 곡인줄 알고 배속을 무작정 올렸다가 변속 때문에 폭사한 경우가 꽤 있었던 모양이다. 단 10키에서는 변속이 없다. 중후반의 반복적인 폭타도 특징적이다.
2.1. 5K ONLY
NM (7) 노트 수: 434개NT 1.10 버전에서 Lv.7의 새로운 패턴이 추가되었다. 초반에는 루비 패턴과 비슷하게 가는 듯 하다가 중반부 이후로 확연하게 노트밀도가 높아진다. 후반부 넘어가기 전 폭타는 변형 계단식 패턴에서 꺾인 계단식으로 바뀌어 있고 그 뒤로도 살이 더 붙어 있다. Minus 2를 연상시키는 불규칙한 제자리 따닥이 패턴도 나오고 최후반부에는 계단식 폭타와 함께 제대로 노트밀도가 올라가므로 어중간한 처리력으로는 후살 당하기 딱 좋다. 중간중간 폭타와 연타를 잘 처리하지 못한다면 Lv.7 치고 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.
HD (11) 노트 수: 894개
HD는 Lv.11로 등장 당시엔 NM 단일 패턴이었으나 NT 1.10 버전에서 HD로 올라갔다. 5K STANDRAD와는 패턴이 살짝 다르지만 폭타 위주의 패턴 성향은 비슷하다. 기본적인 폭타 처리력이 갖춰져있지 않으면 살짝 까다롭게 느껴질 수 있다. 최후반의 흰 건반 엇박 연타도 주의해야 할 요소.
2.2. 5K RUBY
NM (6) 노트 수: 337개3rd 당시에는 NM 단일 패턴이었다. 루비에서도 특유의 변속이 존재해 당시 멋모르고 3배속 걸고 플레이했다가 갑자기 빨라지는 노트에 당황해서 폭사하는 초보자들이 많았다. 패턴 자체로도 당시의 루비 패턴 중에서 어려운 편에 속하는 패턴으로 스크래치와 페달 비중이 꽤 되고 밀도가 낮은 부분도 엇박이 전반에 깔려 있어 제대로 맞추기 어렵다. 어려운 부분은 중반 하이라이트 부분의 멜로디 노트와 후반부의 16비트 폭타가 그대로 나오는 구간. 특히 후반부 폭타 구간에서 폭사하는 경우가 많았다. 밀도가 한산한 부분이 많아서 전체 평균 난이도로만 따지면 Lv.6이 얼추 맞지만 어려운 부분은 거의 Lv.8 ~ 9 수준은 가야지 나오는 패턴인지라 실질적으로 Lv.6이라기엔 상당히 어렵다.
HD (10) 노트 수: 855개
EZ2DJ BERA에서 추가되었으며 5K STANDARD NM 패턴과 동일하다. 키파트가 꽤 빡빡한 편이다. 이후 EZ2AC EC에서 삭제되었다.
2.3. 5K STANDARD
루비 노멀과 같은 Lv.5의 EZ 패턴이 있었는데 EZ2AC EC에서 삭제되었다.HD (10)
최초 수록 당시 HD 패턴은 숨겨진 패턴이었다. 플레이하기 위해선 1스테이지에서 Black Market HD, 2스테이지에서 Minus 2를 클리어해야 했다. 패턴 자체는 10레벨에 딱 맞는 스크래치+키 처리력을 요구하는 수준이다. 최후반부 연타 부분의 박자만 조심하면 무난하게 클리어 할 수 있다.
SHD (12)
EZ2DJ 7th 1.5에서 추가되었다. 물량 위주의 패턴으로 12레벨 중에서는 중급에 속한다. 처음 나왔을 땐 아이캐치의 이미지와 폰트가 기존의 것들과는 상당히 이질적이었고 타이틀 화면은 NM을 색반전시킨 성의없는 형태였으나, EZ2AC TT에서 기존 EZ의 아이캐치와 타이틀을 기반으로 다시 만들었다.
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
Znpfg 채널에 전용 패턴이 수록되었는데, SHD 패턴과 비슷하다.
RMX2D 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 약간 어레인지된 음원을 사용했으며, SHD 패턴보다 약간 더 어렵다.
Flight Plan 코스에 전용 패턴이 수록되었다. HD 패턴보다 쉬운 편이다.
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
NM (10) NM(~NT 1.3)추가 당시에는 12레벨이었으나 상당한 물렙으로 평가 받았다. 이후 EZ2DJ 7th 1.50에서 11레벨로 하향 조정되었다. 하지만 그런데도 레벨에 비하면 쉬운 편이라는 평가가 많다. EZ2AC NT 1.3 버전에서 패턴이 수정되었는데, 투핸드 구간이 없어졌다.
HD (13) HD(BerA ~ AE)
EZ2DJ BERA에서 추가되었다. 추가 당시에는 15레벨을 부여받았다. 전형적인 후살 패턴인데, 후살 전까지는 13~14레벨 수준의 무난한 구간이 많고 후살도 적당히 뭉개는 식으로 처리가 가능했다. 그래서인지 EZ2DJ AE에서 13레벨로 하향 조정되었다. 이후 EZ2AC NT 1.30 버전에서 패턴이 수정되었다.
2.8. 14K MANIAC
NM (10) HD (11)EZ2DJ 3rd 당시에는 12레벨의 NM 패턴만 존재했는데, 이게 이후 HD 패턴이 되었다. 스페이스 믹스 보너스 스테이지로도 이 패턴이 나왔는데 보너스 패턴이 오히려 더 쉬웠다. 이 보너스 패턴은 EZ2DJ 6th에서 13레벨의 HD 패턴으로 추가되었다. 패턴들의 난이도와 레벨이 꽤 자주 바뀌었었다. 이후 EZ2AC EC에서 보너스 패턴이 NM 패턴으로, 기존의 NM 패턴이 HD 패턴으로 자리잡게 되었고, 이후 EZ2AC EV에서 표기 레벨도 조정되었다.
NM과 HD 두 패턴이 1레벨 밖에 차이가 나지 않고, 실제 체감 난이도도 큰 차이가 없다. NM 패턴을 쉽게 깰 수 있다면 HD 패턴도 마찬가지로 클리어할 수 있다.
버전 | 현행 하드 | 현행 노멀 |
3rd | NM 12 | (보너스) |
4th | NM 12 | X |
Plt | NM 12 | X |
6th | NM 12 | HD 13 |
7th | NM 12 | HD 13 |
2.0~AEIC | NM 9 | HD 8 |
EC | HD 9 | NM 8 |
EV | HD 11 | NM 10 |
SHD (16)
EZ2AC EV 1.7 버전으로 추가되었다. 0:33부터 0:46까지 부분은 익숙해지면 왼손과 오른손을 올렸다 내렸다 하면서 이펙터와 건반부를 오가는 재미가 있는데, 후반부 따닥이 직전에 이 부분이 변형되어 다시 나온다. 1:28부터 1:37은 노트 수는 적지만 스크래치 견제가 있어서 노트를 흘리기 쉽다. 최후반부 따닥이가 섞여나오는 곳이 하이라이트이다. 전반적으로 개인차가 있을 수 있는 패턴이다.
2.9. EZ2CATCH
NM (12)다른 모드 패턴들과는 다르게 변속이 없다.
HD (14)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 초반 변속이 있으며, 중반부에 낚시성 변속이 한 번 더 있다. 초중반까지는 무난하게 시작하면서 후반으로 갈 수록 점점 어려워진다. 겹계단이 광범위하게 나오며, 롱잡도 굉장히 복잡하게 나온다. 특히 후반과 최후반이 문제인데, 정공법으로는 도저히 처리가 불가능한 수준으로 무조건 비비는 수밖에 없다. 14중에서는 매우 어려운 편에 속하며, 15에 거의 근접한 수준이다. 14중에서는 최상급이라고 평가 받는다.
노트 겹침 버그가 있었다. 1분 40초경 6번라인의 롱노트 머리 부분에 단노트가 겹쳐져 있는데, 이 부분에서 어떻게 처리를 해도 콤보가 끊긴다. 이후 EZ2AC FN에서 버그가 수정되었다.
여담으로 EZ2CATCH 4대 천왕이 최초로 나온 EZ2DJ 7th 1.5 버전에 이 곡의 비인체공학적인 패턴이 나온 적이 있다.
2.10. TURNTABLE
NM (10)다른 구간은 허전한 수준이지만, 최후반부에 10레벨 이상 급의 후살이 있는데 동체시력을 좀 높이고 도전하는 게 좋다.
3. Sabin Sound Star
2010년 7월 20일 4차 업데이트로 추가되었다.4. EZ2ON 시리즈
4.1. RETRO EZ2ON/ EZ2ON REBOOT
2009년 8월 14일 Legend of Moonlight, One's Trash와 함께 업데이트 되었으나, 당시 레오문이 여러가지 의미로 반향을 불러와 묻혀버렸다. 패턴 자체는 아케이드판과 비슷하게 적절하게 짰다.8키 채보 영상.
4.2. EZ2ON REBOOT : R
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2.14 | 20000000000 | 2nd Jewel | The 3rd Place |
Anemia | Black Market | #EZ2ON REBOOT : R | Give it 2 me(EZ2DJ) | |
In a Nutshell | Lie Lie | M Police | Minus 2 | |
Night Watcher | R.F.C. | Sand Storm | Shake | |
Smash | Sparrow | Substance | Y-Gate | |
총 20곡 수록
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Cosmic Bird | ||||
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ | <colcolor=DarkOrange> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD |
<colcolor=white> 4 KEY | 4 | 9 | 13 | 16 |
5 KEY | 5 | 12 | 14 | 16 |
6 KEY | 6 | 10 | 14 | 17 |
8 KEY | 9 | 13 | 15 | 17 |
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준. BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기. |
- 코스 수록은 EZ2ON REBOOT : R/코스를 참고.
- EZ2ON REBOOT : R 수록곡 목록으로 돌아가기
4.2.1. 4 KEY
EZ (4)
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NM (9)
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HD (13)
|
SHD (16)
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4.2.2. 5 KEY
EZ (5)
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NM (12)
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HD (14)
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SHD (16)
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전체적으로 패턴이 아케이드 5K STANDARD의 12레벨 SHD 패턴과 상당히 유사하며 SHD 후반에 까다로운 연타 패턴도 그대로 넘어와서 16레벨 중에서는 상위권으로 분류된다.
4.2.3. 6 KEY
EZ (6)
|
NM (10)
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HD (14)
|
SHD (17)
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4.2.4. 8 KEY
EZ (9)
|
NM (13)
|
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HD (15)
|
SHD (17)
|
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2022년 3월 31일 패치로 EZ, NM, HD 패턴이 신규 추가되었다.
====# 삭제 패턴 #====
삭제 패턴 | |
5K | EZ (7) NM (13) HD (15) SHD (16) |
8K |
5. Cosmic Bird ~Countdown mix~
5.1. Sabin Sound Star
Sabin Sound Star의 EXTRA QUEST에 수록되었다.6. 여담
- FE의 블로그에서 BGA 작업 비화를 확인할 수 있다.
- 원곡이 따로 존재한다. 게임에 삽입된 곡과 몇몇 효과음에서 다른 부분이 있는데, 1분 23초 이후, 마지막 스크래치 소리 부분이 차이가 있다. 게임에 삽입하며 음을 추가한 것으로 보인다. 즉 인게임 버전은 Space Shooting Mix이며 3rd OST의 트랙 24번에 실려있다. 원곡은 트랙 17번이다.
- 이 곡이 만들어진 지 20년이 훌쩍 넘은 2022년, 이 곡의 작곡가이자 BGA 아티스트인 Forte Escape가 그 시절 영상에 넣었던 3D 모델링을 발굴해서 유니티 엔진에 임포트하여 시연하는 영상을 자신의 유튜브 채널을 통해 공개했다.