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최근 수정 시각 : 2024-10-15 18:02:36

Burning Ground/유닛 목록/기타 유닛

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1. 기타 유닛
1.1. AI 전용 유닛
1.1.1. 테란 자치령
1.1.1.1. 하더웨이 (Hardaway)1.1.1.2. 소각로 (Incinerator)
1.1.2. 켈모리안 조합
1.1.2.1. 하늘파괴자 (Skykiller)1.1.2.2. 몽구스 (Mongoose)1.1.2.3. 귀상어 전차 (Hammerhead Tank)1.1.2.4. 식인귀 (Cannibal)
1.1.3. 지구 집정 연합
1.1.3.1. 랩터 (Raptor)1.1.3.2. 처리자 (Scrapper)1.1.3.3. 스파르타 중대 (Spartan Company)
1.2. 혼종
1.2.1. 건물 (Building)
1.2.1.1. 혼종 연구 시설 (Hybrid Lab)
1.2.2. 유닛 (Unit)
1.2.2.1. 주창자 (Apostle)1.2.2.2. 처형자 (Executioner)1.2.2.3. 폭풍인도자 (Stormcaller)
1.3. 크리터
1.3.1. 보물 고블린 (Treasure Goblin)1.3.2. 원시 가시지옥 (Primal Lurker)1.3.3. 무피 (Moopy)1.3.4. 사구 저글링 (Dune Zergling)1.3.5. 사이오닉 알바트로스 (Psi Albatross)1.3.6. 예티 (Yeti)
1.4. 미사용 및 삭제된 유닛 (Unused/Deleted units)
1.4.1. 저글링1.4.2. 히드라리스크1.4.3. 방해 공작원 (Saboteur)1.4.4. 공중 기지 (Starbase)1.4.5. 디아블로 해병 (Diablo Marine)1.4.6. 천산갑 병력 수송 차량 (Pangolin APC)

1. 기타 유닛

1.1. AI 전용 유닛


싱글플레이 시 AI는 각 세력마다 특수한 전용 유닛들을 생산할 수 있으며, 각각의 유닛들은 밸런스 붕괴 수준으로 강력하거나 사기적인 특수 능력들을 갖추고 있는데 운영력이나 컨트롤로 플레이어를 이길수 없는 AI를 위한 핸디캡인 셈. 그러나 워낙 강력한 탓에 2.0 패치 이후 너프를 당하게 된다. 그래도 여전히 강력해서 방심했다간 본진까지 싹 털려버리거나 플레이어의 대규모 부대를 상대로 무쌍을 찍는 경우도 있다.

당연히 플레이어가 뽑을 수는 없지만 일꾼을 다 없애고 사령부급 건물을 부수면 AI가 자동으로 패배하고 중립화가 되는데, AI 전용 유닛도 해당되기 때문에 유닛으로 다가가면 플레이어도 만져볼 수 있다.[1] 하지만 2.0 패치 이후 미네랄이랑 베스핀이 2만 개가 있어야 나타나기 때문에 치트를 쓰거나 2만개가 될 때까지 버티는 것 외에는 보는 것이 힘들다.

독특하게도 AI 전용 유닛들을 처치하면 모두 금덩이를 떨어뜨리는데, 튜토리얼에 의하면 이 유닛들이 자원 확장 지대를 지키는 파수꾼 유닛이란 설정이다. 실제로 AI의 패턴을 보면 이 AI 전용 유닛들이 확장 지대에 가서 버티고 있는 것을 확인할 수 있다. 때문에 이들을 처치하면 소정의 자원을 떨구는 식으로 구현된 셈.

여담으로 일부 유닛들의 와이어프레임[2]은 테란임에도 불구하고 저그 스타일로 구현되어 있는데, 이는 사실 제작자가 그리기 귀찮아서(...) 그랬다고.

1.1.1. 테란 자치령

1.1.1.1. 하더웨이 (Hardaway)
파일:TDMHARDAWAY.png 생산
건물
병영 요구
조건
? 비용 ? 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 600 방어력 4[3] 특성 대형/생체/
기계/
진동형(근거리)
폭발형/
스플래시
시야 ?
공격력 50x2(근거리)[4]
10[5]
사정거리 근접
3
공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상/공중[6] 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 4
특수 능력 단축키 설명
? - 10회 공격 시 주변에 넓은 반경으로 화염 폭발 공격을 퍼붓는다.(패시브)
? - 데미지를 입을 시 생명력을 자동으로 회복한다.(패시브)
초상화 파일:TDMHARDAWAY1.png

악마의 개와 비슷한 모습을 하고 있지만 전투복이 노란색이고 크기가 더 크다. 공격은 똑같이 화염 방사나 가끔 화염 폭발을 날릴 때가 있는데 공중에게도 피해가 간다. 특수 능력으로 10회 때리면 혼종의 폭풍인도자처럼 화염 폭발을 360도로 공격한다. 그리고 보병 유닛 중에 유일하게 시체가 남다가 사라진다.[7]

생체와 기계 판정을 동시에 받기 때문에 결박과 방사능 오염을 모두 받는다. 또한 스키비의 천사의 치유를 받을 수 있고 건설로봇, 헤일의 특공대의 수리도 가능하다. 이러한 특징들은 후술할 소각로와 동일하다. 벙커에도 들어갈 수 있는데 4칸을 꽉 채운다. 다만 공격은 불가능한 것으로 보인다.

초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성은 없다.
1.1.1.2. 소각로 (Incinerator)
파일:TDMINCINE.png 생산
건물
병영 요구
조건
? 비용 ? 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 520 방어력 3[8] 특성 중형/생체/
기계/
일반형/
스플래시
시야 ?
공격력 26[9] 사정거리 1 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 4
특수 능력 단축키 설명
? - 데미지를 입을 시 생명력을 자동으로 회복한다.(패시브)
초상화 파일:TDMINCINE1.png

스2 화염기갑병의 모습을 한 AI 전용 유닛. 공격은 화염 방사지만 공격 유형이 진동형이 아니라 일반형이다. 기계인데도 보병 취급을 하는지 벙커에도 들어간다.

초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성은 없다.

1.1.2. 켈모리안 조합

1.1.2.1. 하늘파괴자 (Skykiller)
파일:KMCSKYKILLER.png 생산
건물
? 요구
조건
? 비용 ? 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 425 방어력 2[10] 특성 중형/기계/
폭발형
시야 ?
공격력 32x2[11] 사정거리 10 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상/공중 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 2
초상화 파일:KMCSKYKILLER1.png

파일:KMCSKYKILLERCONCEPT.png

삼륜차에 발사대가 달린 모습의 유저 자작 모델을 사용하는 켈모리안의 AI 전용 유닛. 미사일을 2발씩 발사하고 가끔 4발씩(?) 발사하는 경우도 있는데, 4발씩 공격하는 경우는 가까이 붙어있는 목표물을 공격하면 스1 의 발키리처럼 고장난다.(...)

초기 버전 때는 플레이어가 생산할 수 있는 유닛이었다. 초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성은 없다.
1.1.2.2. 몽구스 (Mongoose)
파일:KMCMONGOOSE.png 생산
건물
KMC 군수공장 요구
조건
? 비용 ? 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 250 방어력 2[12] 특성 대형/기계/
폭발형
시야 ?
공격력 27[13] 사정거리 14 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 ? 수송 칸 4
초상화 파일:KMCMONGOOSE1.png

플레이어가 사용 시에는 패키지 호출 시스템으로만 부를 수 있는 유닛이나, AI가 사용할 때는 KMC 군수공장에서 생산한다. 성능은 플레이어의 것과 동일.

초상화는 지금은 사라진 스1 모드 사이트인 'Samods'의 회원이 만든 커스텀 초상화를 사용한다.
1.1.2.3. 귀상어 전차 (Hammerhead Tank)
파일:KMCHAMMERHEAD.png 생산
건물
KMC 군수공장 요구
조건
? 비용 ? 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 350 방어력 1[14] 특성 중형/기계/
폭발형
시야 ?
공격력 35[15] 사정거리 7 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 4
특수 능력 단축키 설명
은폐장 생성기 - 일정 시간 동안 움직이지 않을 시 자동 은폐 상태가 된다.(패시브)
초상화 파일:KMCHAMMERHEAD1.png

파일:external/media.moddb.com/kmctank.1.png

켈모리안의 AI 전용 공성 유닛. 공성 파괴단보다는 조금 튼튼하며 일정 시간 동안 가만히 있으면 자동 은폐가 되는 패시브 능력이 특징이다.

이전 버전에서 생산 가능 유닛일 때는 자치령의 공성 파괴단 포지션에 있었다. 다만 후술할 하자가 수두룩해서 공성전에서 켈모리안의 필패를 담당했다.

우선, 공격력이 약하다. 거기에 연사가 빠르니 뭐니 해도 사정거리가 닿지를 않아서 공성 파괴단을 때리지 못했다. 그렇다고 다른 유닛에 비해 상대적으로라도 사정거리가 기냐고 하면 그것도 아니다. 게다가 방사 피해도 없는 단일 대상 공격이라 재수없으면 다수의 전쟁광에게 털리는 경우도 있었다! 무엇보다도 차체에 포대가 고정되어 있어서 다른 방향에 있는 적을 공격하려면 차체를 돌려야 하는데 그러면 은폐가 깨진다. 게다가 은폐가 풀렸다가 다시 걸리는 시간이 꽤 된다. 그래서 은폐는 거의 있으나 마나한 기능이었다.

아마 혼령으로 자치령 메카닉 유닛들을 묶어놓고 이 유닛으로 남은 병력들의 포화를 받아내며 다른 유닛과 싸우거나 몰래 숨겨놓았다가 급습하는 용도로 쓰라고 만들어 놓은 것 같은데, 상기한 성능의 하자들 때문에 쓰기가 힘들었다. 그래도 장점이 있다면 중형 유닛 판정에 피통도 어느 정도 있어서 물량이 모이면 꽤 위력적이다. 물론 그 물량 모으는 과정이 고난이었지만...

이렇듯 너무 평가가 좋지 않았던 탓에 2.0 버전부터는 AI 전용 유닛이 되었고 방사 피해가 추가되었다. 그리고 귀상어 전차의 자리는 브론테스가 대신 메꾸게 되었다.

초상화는 스2 유령의 에이돌론 스킨 초상화를 사용하며, 음성은 C&C 4에 나오는 ' 해머헤드'의 것을 사용한다. #
1.1.2.4. 식인귀 (Cannibal)
파일:KMCCANNIBAL.png 생산
건물
KMC 군수공장 요구
조건
? 비용 ? 보급품 4
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 650 방어력 2[16] 특성 대형/기계/
진동형/
스플래시
시야 ?
공격력 24x2[17] 사정거리 6 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 4
특수 능력 단축키 설명
? - 일정 시간 동안 공격하지 않을 시 자동 은폐 상태가 된다.(패시브)
초상화 파일:KMCCANNIBAL1.png

스2 사이클론의 무한궤도와 화염 포탑이 달린 모습을 한 켈모리안의 AI 전용 유닛. 움직이지 않아야 은폐가 되는 귀상어 전차와 다르게 공격할 때까지는 무한 은폐다. 게다가 공격이 화염 방사임에도 불구하고 사거리가 길기 때문에 방심했다간 바이오닉 유닛들이 학살되는 것을 볼 수 있다.

초상화는 지금은 사라진 스1 모드 사이트인 'Samods'의 회원이 만든 커스텀 초상화를 사용하며, 음성은 없다.

1.1.3. 지구 집정 연합

1.1.3.1. 랩터 (Raptor)
파일:UEDRAPTOR.png 생산
건물
궤도 폭격 시설 요구
조건
? 비용 ? 보급품 1
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 190
파일:SC_Icon_Shield.png 200
방어력 1[18] 특성 소형/생체/
진동형
일반형[19]
시야 ?
공격력 44[20]
7[21]
사정거리 9 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상/공중 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 1
특수 능력 단축키 설명
? - 15회 공격 시 환영을 6개 소환하여 공격한다.(패시브)
초상화 파일:UEDRAPTOR1.png

유령 악령이 섞인 듯한 UED의 AI 전용 유닛. 특수 능력으로 하더웨이처럼 15회 공격하면 환영술(!)을 써서 미사일을 여러 발 발사하거나 기를 모아서 목표물에게 충격파를 가한다. 이 때문에 상대하기 꽤 까다로운 유닛. 다만 특수 능력이 발동되는 시간이 오래 걸리고, 밸붕 때문인지 몰라도 은폐 능력이 없으므로 빠르게 처리하면 된다. 여담으로 소속이 프로토스를 개조한 UED여서 그런지 보병임에도 불구하고 벙커에 들어가지 못한다.

초상화는 스2 유령 초상화를 색을 바꾸는 등 개조된 것을 사용하며, 음성은 없다.
1.1.3.2. 처리자 (Scrapper)
파일:UEDSCRAPPER.png 생산
건물
궤도 폭격 시설 요구
조건
? 비용 ? 보급품 4
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 800
파일:SC_Icon_Shield.png 250
방어력 4[22] 특성 대형/??[23]/
폭발형/
스플래시
시야 ?
공격력 75[24] 사정거리 9 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 8
특수 능력 단축키 설명
탐지기 - 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브)
? - 데미지를 입을 시 생명력을 자동으로 회복한다.(패시브)
초상화 파일:UEDSCRAPPER1.png

UED의 AI 전용 공성 유닛. 포탑이 있고 스1의 용기병처럼 이동하며, 공성 파괴단처럼 공격하므로 스플래시가 있다. 그리고 기계처럼 보이지만 기계 판정을 안받아서 결박이 불가능하다. 그렇다고 생체 판정도 없어 방사능 오염도 먹히지 않는 해괴한 유닛.

초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성은 없다.
1.1.3.3. 스파르타 중대 (Spartan Company)
파일:UEDSPARTAN.png 생산
건물
병기 공장 요구
조건
? 비용 ? 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 230
파일:SC_Icon_Shield.png 210
방어력 1[25] 특성 대형/기계/
일반형(지상)
폭발형(공중)
시야 ?
공격력 9(지상)[26]
22x2(공중)[27]
사정거리 7(지상)
8(공중)
공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상/공중 생산
시간
? 단축키 - 수송 칸 2
초상화 파일:UEDSPARTAN1.png

자유의 날개에서 UED의 잔당이라는 설정으로 등장한 골리앗 용병 유닛. 본래는 켈모리안 용병단의 유닛으로 생산되었으나 2.0 패치 이후 UED로 자대 복귀(...)하면서 동시에 AI 전용 유닛으로 변경되었다. UED의 유닛으로 변경되면서 보호막이 생기고 UED의 업그레이드가 적용된다.

1.2. 혼종


파일:baQ5-3izsK1bT1kSaz-67.jpg

밀리전에서 맵의 특정 지역에 나타나는 혼종 연구 시설을 점령할 경우 생산할 수 있는 유닛들.[28] 유닛들 자체는 준수하지만 개별적인 보급 수를 8만 지원[29]하기 때문에 대량 생산을 할 수 없다는 단점이 있다. 또한 혼종 연구 시설이 파괴되었을 경우 보충할 수도 없다.

1.2.1. 건물 (Building)

1.2.1.1. 혼종 연구 시설 (Hybrid Lab)
파일:HYBRIDLAB.png
건설 비용 -
요구 사항 알림이 뜬 이후 건물 가까이 접근[30] 단축키 -
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 1250 파일:SC_Icon_Shield.png 1000 방어력 1
특성 지상, 건물, 기계 크기 대형
면적 시야
생산 유닛 주창자, 처형자, 폭풍인도자 보급 제공 8
초상화 파일:HYBRIDLAB1.png

혼종 유닛을 생산할 수 있는 건물. 생산 시 실험관이 열리는 애니메이션이 있다.

초상화는 스2의 어두운 목소리의 것을 사용한다.

1.2.2. 유닛 (Unit)

1.2.2.1. 주창자 (Apostle)
파일:HYBRIDAPOSTLE.png 생산
건물
혼종 연구 시설 요구
조건
- 비용 파일:SC_Mineral.png 125 보급품 1
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 200
파일:SC_Icon_Shield.png 150
방어력 1 특성 소형/생체/
일반형
시야 ?
공격력 40 사정거리 근접 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 E 수송 칸 2
초상화 파일:HYBRIDAPOSTLE1.png

근접 딜러 유닛. 싼 가격에 빠른 생산 시간으로 나오는 유닛 치고는 스펙이 높다.

모델 및 초상화는 현재는 개발 중단된 sc2mapster의 혼종 모드의 것을 사용하며 #, 음성은 이 모드를 위해 직접 새로 녹음한 보이스를 사용한다.
1.2.2.2. 처형자 (Executioner)
파일:HYBRIDEXEC.png 생산
건물
혼종 연구 시설 요구
조건
- 비용 파일:SC_Mineral.png 150
파일:SC_Vespene_P.png 25
보급품 1
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 150
파일:SC_Icon_Shield.png 175
방어력 1 특성 중형/생체/
일반형
시야 ?
공격력 22 사정거리 6 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상/공중 생산
시간
? 단축키 A 수송 칸 2
초상화 파일:HYBRIDEXEC1.png

아래의 폭풍인도자가 광역 공격을 담당한다면 이 유닛은 단일 대상 저격에 특화되어 있다. 푸른빛이 도는 히드라처럼 생겼으며 푸른 가시를 발사한다.

어째 주창자보다 크기가 작음에도 불구하고 중형 판정을 받는다. 모델 및 초상화는 현재는 개발 중단된 sc2mapster의 혼종 모드의 것을 사용하며 #, 음성은 이 모드를 위해 직접 새로 녹음한 보이스를 사용한다.
1.2.2.3. 폭풍인도자 (Stormcaller)
파일:HYBRIDSTAR.png 생산
건물
혼종 연구 시설 요구
조건
- 비용 파일:SC_Mineral.png 250
파일:SC_Vespene_P.png 100
보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 250
파일:SC_Icon_Shield.png 200
방어력 1 특성 중형/생체/
장갑 무시/
스플래시
시야 ?
공격력 35
50[31]
사정거리 7
8[32]
공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
? 단축키 S 수송 칸 2
초상화 파일:HYBRIDSTAR1.png
특수 능력 단축키 설명
? - 8회 공격 시 주변에 넓은 반경으로 사이오닉 폭풍을 퍼붓는다.(패시브)

혼종의 엘리트 유닛. 전방에 일자로 사이오닉 폭풍을 날리며 8회 공격 스택이 쌓이면 해당 유닛 주위로 폭풍을 넓게 날린다. 보급 수를 2씩 먹는 만큼 상당히 강력한 광역 공격을 보유하고 있다.

모델 및 초상화는 현재는 개발 중단된 sc2mapster의 혼종 모드의 것을 사용하며 #, 음성은 스2의 혼종 마르의 것을 사용한다.

1.3. 크리터

1.3.1. 보물 고블린 (Treasure Goblin)

파일:BGGOBLIN.png 라이나돈을 대체하는 크리터.[33]

1.3.2. 원시 가시지옥 (Primal Lurker)

파일:BGPRIMAL.png 라그나사우르를 대체하는 크리터.[34]

1.3.3. 무피 (Moopy)

파일:MOOPY.png 벵갈라스를 대체하는 크리터.

1.3.4. 사구 저글링 (Dune Zergling)

파일:BGDUNE.png 스캔티드를 대체하는 크리터.

1.3.5. 사이오닉 알바트로스 (Psi Albatross)

파일:BGPSI.png 카카루를 대체하는 크리터.

1.3.6. 예티 (Yeti)

파일:BGYETI.png
파일:BGYETI1.png
우르사돈을 대체하는 크리터.

1.4. 미사용 및 삭제된 유닛 (Unused/Deleted units)

1.4.1. 저글링

파일:BGZERGLING.png 생산
건물
- 요구
조건
- 비용 - 보급품 -
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 35 방어력 0 특성 소형/생체/
일반형
시야 ?
공격력 5 사정거리 근접 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
- 단축키 - 수송 칸 1
특수 능력 단축키 설명
잠복 U 땅에 구멍을 파고 숨는다.
초상화 파일:BGZERGLING1.png

제작진이 보너스로 넣은 듯한 저그 유닛. 성능은 스1의 저글링 그대로다.

1.4.2. 히드라리스크

파일:BGHYDRA.png 생산
건물
- 요구
조건
- 비용 - 보급품 -
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 80 방어력 0 특성 중형/생체/
폭발형
시야 ?
공격력 10 사정거리 5 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상/공중 생산
시간
- 단축키 - 수송 칸 2
특수 능력 단축키 설명
잠복 U 땅에 구멍을 파고 숨는다.
초상화 파일:BGHYDRA1.png

제작진이 보너스로 넣은 듯한 저그 유닛. 성능은 스1의 히드라리스크 그대로다.

1.4.3. 방해 공작원 (Saboteur)

파일:UEDSABOTEUR.png 생산
건물
- 요구
조건
- 비용 - 보급품 2
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 80 파일:SC_Icon_Shield.png 40 방어력 1[35] 특성 소형/생체/
일반형
시야 ?
공격력 40[36] 사정거리 근접 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
- 단축키 - 수송 칸 2
초상화 파일:UEDCRUSADER1.png

파일:xbWBdjn.gif

암흑 기사 포지션이었던 유닛으로, 공격하면 은폐가 풀리는 등 2.0 버전에서 교체된 투사의 능력을 지녔었다. 이름에 걸맞게 게임 초중반에 적군 기지로 궤도 소환해서 사보타주하는 데 유용했던 유닛이다. 2.0 버전에서 상기한 투사로 대체되었으며, 현재는 비은폐 상태인 미사용 유닛으로 남아있다.

모델링은 히오스 일리단 스킨인 악령 일리단. 초상화는 바이저를 쓴 악령의 것을 사용하며, 음성은 C&C 4에 나오는 '울프'의 것을 사용한다. #

1.4.4. 공중 기지 (Starbase)

파일:BGSTARBASE.png 생산
건물
- 요구
조건
- 비용 - 보급품 -
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 2500 방어력 3[37] 특성 대형/기계/
폭발형/
스플래시
시야 ?
공격력 100 사정거리 근접 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
- 단축키 - 수송 칸 -
특수 능력 단축키 설명
탐지기 - 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브)
초상화 파일:BGSTARBASE1.png

스2 알파 버전의 스타베이스를 본떠 만들어진 모델 그래픽이다. 초기에는 진짜 알파 버전의 스타베이스처럼 이동하면서 유닛을 생산할 수 있는 기능을 넣어보려 시도했지만, 스1의 한계 때문에 불가능해지면서 이후 버려지는 신세가 되었다. 한편 리버에 적용한 뒤 스캐럽을 추적 미사일로 바꿔서 부활을 시도하였으나 실패, 나중에는 대형 폭격기로 잠깐 부활한 적이 있었는데 다시 사라졌다.

플러그인 기능인 AC-130 호출을 테스트할 때 잠깐 쓰였다가, 패키지 시스템에서 '몽구스'를 호출할 때 수송해주는 유닛이 되었으나, 튕기는 요인으로 지목되어 그냥 삭제되었고, 지금은 밀리에서는 못 보고 유즈맵에서나 볼 수 있다.

1.4.5. 디아블로 해병 (Diablo Marine)

파일:DIABLOMARINE.png 생산
건물
- 요구
조건
- 비용 - 보급품 -
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 250
파일:SC_Icon_Shield.png 500
방어력 2[38] 특성 소형/생체/
아머 무시
시야 ?
공격력 7(지상)[39]
10(공중)[40]
사정거리 ? 공격
속도
? 이동
속도
?
공격
대상
지상 생산
시간
- 단축키 - 수송 칸 1
특수 능력 단축키 설명
은폐 C 에너지 25를 소모하여 은폐한다.
환류 F 에너지 50을 소모하여 선택한 대상 1기의 현재 에너지만큼 피해를 주고 에너지를 0으로 만든다.
사이오닉 폭풍 T 에너지 50을 소모하여 목표 지점에 데미지 약 112의 폭풍을 4초 간 날린다.
초상화 파일:DIABLOMARINE1.png

'제 4의 종족'을 다뤘던 초기 시절에 만들어진 유닛이다. 위에 불타는 그래픽이 덮어씌워져 있고, 초상화는 불타는 얼굴에 와이어프레임은 뒤집혀 있었다.
이 유닛을 만들 시절에는 그래픽 제작자가 '그래픽 컨버팅을 연습하던 때'였던 것이었고, 그 연습작이 위에 있는 불꽃 이펙트 그래픽이다.[41][42] 그리고 유닛 위에 터렛 유닛을 씌워 주변 적 유닛에 일정 주기로 피해를 입히는 기능도 구현했었다. 캠페인 맵도 하나 시험용으로 제작됐었는데 이 유닛이 주인공이었다.[43]

나중에 '용병 전쟁' 컨셉으로 바뀌고 나서도 이 유닛은 한동안 존재했었는데, 이스터 에그라고 믿는 사람들이 있었으나 버닝그라운드 제작 초기에 만들어진 유닛이었을 뿐 이스터 에그를 위해 만들어진 유닛은 아니라는 것이다. 결국은 삭제되었는데, 더 이상 필요없는 유닛이기도 했고 제작자가 밝히길 이 녀석에 들어가는 스크립트의 양이 장난이 아니었다고 한다.

1.4.6. 천산갑 병력 수송 차량 (Pangolin APC)


파일:apc.png

켈모리안 진영의 유닛. 벙커의 회수 기능이 사라지고 장갑차 변신 모드가 추가될 예정이었으나 대표 제작자 Overseer가 본인 포함 다들 현생이 바빠서 더 이상의 업데이트는 없다고 못박아서 게임에 구현되지도 못하고 사실상 미사용 삭제 유닛이 되어버렸다.


[1] 하지만 UED는 아무리 일꾼과 커맨드 센터를 없애도 중립화가 되지 않는다. [2] UI에 유닛의 생명력을 표시해주는 그림. [3] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7 [4] 보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 106 [5] 보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 16 [6] 화염 폭발 공격 한정. [7] 가끔 터지거나 쓰러지고 나서 터지는 경우가 있다. [8] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6 [9] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 29 [10] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5 [11] 차량 무기 업그레이드마다 +4 → 최대 76 [12] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5 [13] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 33 [14] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4 [15] 차량 무기 업그레이드마다 +4 → 최대 47 [16] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5 [17] 차량 무기 업그레이드마다 +8 → 최대 72 [18] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4 [19] 환영 스킬. [20] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 50 [21] 환영 스킬. 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 10 [22] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7 [23] 생체도 기계도 아닌 판정을 받는다. 스1로 따지면 집정관과 비슷한 셈. [24] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 90 [25] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4 [26] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 12 [27] 지상 무기 업그레이드마다 +4 → 최대 56 [28] 혼종 연구 시설은 게임 시작 후 10분이 지나면 알림과 함께 점령이 가능해진다. [29] 이는 혼종 연구 시설을 플레이어가 점령할 때만 확보된다. [30] 다만 다시 멀리 떨어지면 중립 상태가 된다. [31] 광역 공격. [32] 광역 공격. [33] 죽으면 금덩이를 떨어뜨린다. 바로 사라지기 때문에 서둘러 주워야 한다. [34] 저그 아니랄까봐 잠복도 가능하다. [35] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4 [36] 지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 49 [37] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6 [38] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5 [39] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 10 [40] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 13 [41] 이 이전에 만든 이펙트가 하나 더 있는데, 공성전차 포격 이펙트로 첫 컨버트 작이었다. [42] 위의 유닛 이미지의 경우 0.1 버전보다도 이전이었던 극초기 테스트용에서 나온 것이다. 확인 결과 0.3 버전까지는 존재했으나 이때는 암흑 집정관 그래픽을 사용했다. [43] 하지만 기존 스타크래프트 캠페인 맵을 개조한 맵이였고, 버그도 있었는 데다가 밸런스도 망했다.