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최근 수정 시각 : 2024-08-30 14:27:00

Arcaea/설정


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1. 개요2. 게임플레이
2.1. Pure Late/Early2.2. 노트 속도2.3. Potential 표시2.4. 스킬 표시2.5. 중지 타입2.6. 스태미나 알림2.7. Link Play 초대 알림
3. 사운드
3.1. 노트 사운드 볼륨3.2. 오프셋3.3. 오디오 프리셋
4. 그래픽
4.1. 색약 보정4.2. FR/PM 표시4.3. Late/Early 위치4.4. 그래픽 품질4.5. 터치 효과 표시

1. 개요

Arcaea의 설정에 대하여 설명하는 문서. 메인 화면, 선곡 화면 등의 화면에서 상단 중앙의 파트너 아이콘 오른쪽에 있는 설정 버튼을 누르면 접근할 수 있다.

중지 타입을 제외한 전 항목 공통으로 2024년 8월 29일 5.10.0 업데이트 이전의 어느 시점까지는 "비활성화" 대신 "미사용"이라는 용어를 사용했었다.

2. 게임플레이

2.1. Pure Late/Early

'Pure' 판정에서도 Late/Early를 표시합니다.

이론치 달성 내지는 이미 Pure Memory를 달성한 곡의 기록 갱신이 목표라면 사용으로 설정해두는 것이 압도적으로 더 편리하다. 그 외의 경우에는 오히려 헷갈릴 수 있어 비활성화로 설정하는 유저도 많다.

2024년 8월 29일 5.10.0 업데이트 이전의 어느 시점까지는 본 항목의 정확한 명칭은 "Pure의 Late/Early 표시"였다.

2.2. 노트 속도

노트가 다가오는 속도를 조절합니다.

World의 Fixed Speed 칸에서 아마네 이외의 파트너를 지정한 채로 선곡할 경우 노트 속도가 제한된다는 메시지와 함께 제한 범위 내에서 노트 속도를 다시 설정하는 창이 나타난다. 제한 범위는 보통 최소 1.0, 최대 2.0~3.0이다. 이 경우 기존에 설정해뒀던 노트 속도 값은 무시되며, 다음 플레이부터는 다시 기존에 설정해뒀던 값으로 되돌아온다.

노트 속도가 오직 이 설정에 의해서만 변하지는 않는다. Altale이나 PRAGMATISM과 같이 일부 또는 전체 구간에서 노트 속도가 변하도록 설정되어있는 난이도가 있는가 하면, OMAKENO Stroke의 BYD처럼 일부 노트만 다른 속도를 가진 난이도도 있다. Bamboo와 같이 곡 자체의 BPM이 변하는 경우 그에 따라 노트 속도도 같이 변한다. Final Verdict 팩 3번째 곡은 예외적으로 노트 속도가 BPM의 변화를 따르지 않는다.

기본값은 1.0이지만 1.0에 두고 플레이하는 것은 노트의 타이밍을 파악하기 굉장히 어렵게 만들어 별로 좋지 않다. 개인차가 큰 게임인만큼 유저들마다 선호하는 값도 제각각인데, 보통 4.0~6.0 사이의 값이 자주 사용된다. 게임을 처음 플레이하는 경우 2.5 정도에서 시작해 익숙해질 때마다 속도를 조금씩 올리는 것이 좋다.

memoryfactory.lzh, dropdead, Fallensquare, Altale의 FTR 난이도는 기본적으로 설정되어있는 노트의 속도가 매우 느리므로 이 곡들을 플레이할 때만 노트 속도를 잠시 6.5로 바꿔두는 것이 좋다.

2.3. Potential 표시

유저 Potential의 표시 유무

대부분의 유저는 사용으로 설정해두는 편이다. Potential이 감소하는 것이 거슬린다거나, 굳이 본인의 실력을 숫자로 보여주고 싶지 않다거나 하는 여러 이유로 비활성화로 설정하는 유저도 적지 않다.

2.4. 스킬 표시

곡 시작 전 파트너스킬 표시

스킬 표시가 시간을 잡아먹기도 하고, 심지어는 음악의 타이밍에 영향을 줄 때도 있어서 비활성화로 설정하는 유저도 많다.

2.5. 중지 타입

악곡을 중지 또는 재개하는 방법을 선택하세요

2.6. 스태미나 알림

스태미나가 가득 찼을 때 알림을 수신합니다.
2024년 8월 29일 5.10.0 업데이트 이전의 어느 시점까지는 본 항목에서 "스태미나" 대신 "체력"이라는 용어를 사용했으며, 항목의 위치는 Potential 표시 스킬 표시의 사이에 있었다.

2.7. Link Play 초대 알림

Link Play에 초대받았을 때 알림을 수신합니다

3. 사운드

3.1. 노트 사운드 볼륨

노트 터치음의 볼륨을 조절합니다

여느 모바일 리듬게임이 그렇듯 모바일 기기는 보통 수십 밀리초 인풋랙을 가지고 있어, 키음과 음악이 일치하도록 오프셋을 설정하면 실제로 손가락이 화면을 터치해야 하는 타이밍은 음악보다 조금 빨라진다. 이러한 이유로 키음 없이 손가락이 화면을 두드리는 소리에 의존하고자 0%으로 설정해두는 플레이어가 매우 많다. 그러나 터치스크린의 특성상 버튼을 통해 플레이하는 아케이드, PC 리듬게임에 비해 타격감이 부족하다거나, 이어폰 또는 헤드폰 사용 시 손가락 두드리는 소리가 잘 안 들린다는 등의 이유로 10% 이상으로 설정해두는 유저도 꽤 있다.

3.2. 오프셋

노트와 악곡간의 타이밍 조절
오디오 오프셋은 기기에서 플레이시 발생하는
지연을 보정하기 위해 사용됩니다.

EARLY가 있다면 판정을 아래(-)로,
LATE가 있다면 판정을 위(+)로 조정합니다.

또한 무선 헤드폰은 약 200밀리세컨드 이상
오프셋을 증가시킬 수 있습니다.
오프셋 설정 옆의 ? 버튼을 누르면 표시되는 문구

좋은 판정을 받고 싶다면 반드시 신경써야 할 설정이다. 적절한 설정은 기종별로, 심지어는 같은 기종이라도 기기별로, 그리고 사용 중인 스피커별로 다 달라질 수 있으므로 다른 유저들에게 몇으로 맞추냐고 물어보는 것은 별 도움이 되지 않고, 직접 들으면서 맞춰야 한다. iOS 기기에서 나타나는 "추천값: 0"이라는 문구도 믿을 게 못된다. 같은 기기라도 재부팅할 때마다, 심지어는 앱을 다시 켤 때마다 적절한 설정이 달라질 수도 있어 이론치를 원한다면 매번 신경써서 설정해줘야 한다.

또한 노트 사운드 볼륨이 0%냐 0%가 아니냐에 따라서도 적절한 설정이 달라진다. 이유는 해당 문단에 서술한 바와 같이 인풋랙 때문이다. 0%가 아니면 0%일 때에 비해 인풋랙만큼 값을 낮춰야 맞는다.

3.3. 오디오 프리셋

탭하여 저장된 프리셋을 스위치

게임 중 사용하는 스피커를 변경할 경우 오프셋을 편하게 조정할 수 있는 설정이다. 다만 블루투스 기기의 경우 제품의 품질에 따라 연결할 때마다 적절한 오프셋 값이 크게 변할 수 있기 때문에 그때그때 다시 설정해야 할 수도 있다.

4. 그래픽

4.1. 색약 보정

아크노트의 색상을 변경

해당 설정은 아크의 색상뿐만 아니라 Red and Blue의 PST, FTR, BYD 난이도의 난이도 디자인 명의도 바꾼다. 비활성화로 설정 시 "RED"이라고 나와있던 것이 사용으로 설정 시에는 "YELLOW"로 변한다.

보통은 기본값인 비활성화를 그대로 사용하지만, 색약 내지는 색맹이어서, 또는 단순히 노란 아크가 맘에 들어서 사용으로 설정하는 유저도 있다.

4.2. FR/PM 표시

FR/PM 마커의 표시 위치 조정

4.3. Late/Early 위치

late/early 타이밍 표시 위치를 조정하세요

4.4. 그래픽 품질

사양이 낮은 기기를 위해 그래픽 품질을 낮춥니다

대부분의 기기에서는 보통 / 고품질로 설정해도 별 무리가 없다.

4.5. 터치 효과 표시

화면 터치 시 시각효과 표시

[1] "메뉴에서만"이라는 텍스트와는 달리 스토리 열람 중에도 나타난다. 심지어는 V-5와 같이 텍스트 형식이 아닌 재생되는 형식의 스토리를 열람할 때에도 나타난다.

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