mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:04

Among Us/업데이트

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Among Us
파일:Among Us 로고.svg
규칙 맵 일람 활동 게임 팁 / 용어 여담
모드 문제점
( 게임 내부 · 유저)
업데이트 2차 창작 갤러리
기타: Fortegreen / Template

1. 개요2. 업데이트 기록
2.1. 2018년
2.1.1. 2018.6.152.1.2. 2018.8.182.1.3. 2018.8.242.1.4. 2018.9.62.1.5. 2018.9.202.1.6. 2018.9.302.1.7. 2018.10.102.1.8. 2018.10.162.1.9. 2018.10.192.1.10. 2018.10.232.1.11. 2018.10.292.1.12. 2018.10.312.1.13. 2018.11.82.1.14. 2018.12.22.1.15. 2018.12.22
2.2. 2019년
2.2.1. 2019.1.212.2.2. 2019.2.132.2.3. 2019.3.152.2.4. 2019.3.272.2.5. 2019.4.22.2.6. 2019.4.102.2.7. 2019.4.242.2.8. 2019.5.72.2.9. 2019.5.282.2.10. 2019.6.72.2.11. 2019.6.122.2.12. 2019.7.42.2.13. 2019.8.82.2.14. 2019.8.142.2.15. 2019.9.192.2.16. 2019.10.92.2.17. 2019.11.52.2.18. 2019.11.12
2.3. 2020년
2.3.1. 2020.1.42.3.2. 2020.2.72.3.3. 2020.2.172.3.4. 2020.3.292.3.5. 2020.4.22.3.6. 2020.5.92.3.7. 2020.6.92.3.8. 2020.8.122.3.9. 2020.8.312.3.10. 2020.9.12.3.11. 2020.9.92.3.12. 2020.9.222.3.13. 2020.10.182.3.14. 2020.10.222.3.15. 2020.11.42.3.16. 2020.11.172.3.17. 2020.12.52.3.18. 2020.12.9
2.4. 2021년
2.4.1. 2021.3.52.4.2. 2021.3.92.4.3. 2021.3.312.4.4. 2021.4.22.4.5. 2021.4.122.4.6. 2021.5.102.4.7. 2021.5.122.4.8. 2021.5.25.22.4.9. 2021.6.152.4.10. 2021.6.162.4.11. 2021.6.292.4.12. 2021.6.302.4.13. 2021.7.202.4.14. 2021.11.92.4.15. 2021.11.9.52.4.16. 2021.12.142.4.17. 2021.12.15
2.5. 2022년
2.5.1. 2022.1.28.12.5.2. 2022.3.292.5.3. 2022.4.192.5.4. 2022.6.212.5.5. 2022.08.232.5.6. 2022.9.202.5.7. 2022.10.182.5.8. 2022.12.8
2.6. 2023년
2.6.1. 2023.2.282.6.2. 2023.3.232.6.3. 2023.6.132.6.4. 2023.6.282.6.5. 2023.7.112.6.6. 2023.7.122.6.7. 2023.10.242.6.8. 2023.11.28
2.7. 2024년
2.7.1. 2024.2.8
3. 이후
3.1. 로드맵
4. Among Us 2 관련
4.1. 개발 취소

1. 개요

Among Us의 업데이트 기록을 설명하는 문서다.[1] Among Us의 게임 버전은 v년.월.일a/s/o/i/n/e 형식이다. 누락된 업데이트 기록은 여기 참고.

2. 업데이트 기록

2.1. 2018년

2.1.1. 2018.6.15

Among Us 출시 및 최초 버전.

2.1.2. 2018.8.18[2]

2.1.3. 2018.8.24

2.1.4. 2018.9.6

2.1.5. 2018.9.20

2.1.6. 2018.9.30

2.1.7. 2018.10.10

2.1.8. 2018.10.16

2.1.9. 2018.10.19

2.1.10. 2018.10.23

2.1.11. 2018.10.29

2.1.12. 2018.10.31

2.1.13. 2018.11.8

2.1.14. 2018.12.2

2.1.15. 2018.12.22

2.2. 2019년

2.2.1. 2019.1.21

2.2.2. 2019.2.13

2.2.3. 2019.3.15

2.2.4. 2019.3.27

2.2.5. 2019.4.2

2.2.6. 2019.4.10

2.2.7. 2019.4.24

2.2.8. 2019.5.7

2.2.9. 2019.5.28

2.2.10. 2019.6.7

2.2.11. 2019.6.12

2.2.12. 2019.7.4

2.2.13. 2019.8.8

2.2.14. 2019.8.14

2.2.15. 2019.9.19

2.2.16. 2019.10.9

2.2.17. 2019.11.5

2.2.18. 2019.11.12

2.3. 2020년

2.3.1. 2020.1.4

2.3.2. 2020.2.7

2.3.3. 2020.2.17

2.3.4. 2020.3.29

2.3.5. 2020.4.2

2.3.6. 2020.5.9

2.3.7. 2020.6.9

2.3.8. 2020.8.12

2.3.9. 2020.8.31

2.3.10. 2020.9.1

2.3.11. 2020.9.9

2.3.12. 2020.9.22

2.3.13. 2020.10.18[PC만][베타]

2.3.14. 2020.10.22[36]

2.3.15. 2020.11.4[베타]

2.3.16. 2020.11.17

2.3.17. 2020.12.5[스위치만][41]

2.3.18. 2020.12.9[44]

2.4. 2021년

2.4.1. 2021.3.5[45][46]

2.4.2. 2021.3.9

2.4.3. 2021.3.31[54]

2.4.4. 2021.4.2[56][57]

2.4.5. 2021.4.12[59]

2.4.6. 2021.5.10

2.4.7. 2021.5.12

2.4.8. 2021.5.25.2

2.4.9. 2021.6.15

2.4.10. 2021.6.16

2.4.11. 2021.6.29

2.4.12. 2021.6.30

2.4.13. 2021.7.20[83]

2.4.14. 2021.11.9[85]

2.4.15. 2021.11.9.5

2.4.16. 2021.12.14

2.4.17. 2021.12.15

2.5. 2022년

2.5.1. 2022.1.28.1[스위치만]

2.5.2. 2022.3.29

2.5.3. 2022.4.19

2.5.4. 2022.6.21

2.5.5. 2022.08.23

2.5.6. 2022.9.20

2.5.7. 2022.10.18

2.5.8. 2022.12.8

2.6. 2023년

2.6.1. 2023.2.28

2.6.2. 2023.3.23

2.6.3. 2023.6.13

2.6.4. 2023.6.28

공지를 보면 개인정보 관련 업데이트로 추정된다. 이때 고스트페이스 모자와 스킨도 추가되었다.

2.6.5. 2023.7.11

2.6.6. 2023.7.12

2.6.7. 2023.10.24

2.6.8. 2023.11.28

2.7. 2024년

2.7.1. 2024.2.8

3. 이후

3.1. 로드맵

[ 전체 공지 사항 보기 ]
>Hey Crewmates!

Just a quick update, but as part of the Summer Games Fest, we revealed a roadmap for Among Us' future.

Here's what we have planned:

* The next big update will be 15 player support with new colors (including Rose, Gray, Tan, and more), a slight graphics update, mobile controller support, and more. Details on this coming to you sooner than you think...!
In no particular order, here's what we want to work on after that:

* A new map - Map 5! Very secret. What's it gonna be on? Don't ask me! I'm sworn to secrecy, I'm bad at secrets, and I would like to keep my job.
* Achievements. For anyone who wants to prove they are pros at the game. AKA not me, I'm a very anxious Impostor.
* Account linking between platforms. All your save data and cosmetics, available on your platform of choice.
* New roles and ways to play. VERY SECRET. OR MAYBE I DON'T EVEN KNOW WHAT'S UP.
* Hide n’ Seek mode. Come out come out wherever you areee.
* Visor cosmetics. Even more ways to fix a ship in style! Yes it may block your vision but at least you'll be fashionable.
* Consoles (Xbox and PlayStation). I get it, you want to know when. I can't tell you. I'M SORRY. When I can I will!!
* Take a nap at some point, idk, the churn of capitalism is rough

Once we can give you more concrete dates we will, but there’s A LOT to be excited for in the coming months. Keep an eye out this weekend too on our Twitter or via the newsletter... there's more we have in store for you.

2021년 6월 13일, 유튜브 트위터에서 다음 업데이트 소식과 로드맵이 나왔다.[116] 업적[가능성], 새로운 모드인 Hide & Seek[추가됨], 새로운 직업[추가됨], 15명 플레이어[추가됨], 색상 추가[가능성], 새로운 스킨[가능성], 맵[추가됨], 장식, 회의 화면이 추가되고, 여러 플랫폼 계정 연동[추가됨], 약간의 그래픽 업데이트[추가됨], 모바일 컨트롤러 지원 등의 대규모 업데이트가 진행될 것이라고 했다. 또한, Xbox, PlayStation에서 플레이가 가능해진다.

이후 2022년 1월 17일, 새로운 로드맵이 공식 사이트에서 공개되었다.[126] 곧 업데이트 예정 사항은 친구 추가[추가됨], QOL[128] 업데이트. 추후 업데이트 예정 사항은 새로운 직업, 새로운 모드인 Hide & Seek, 새로운 큐브, 콜라보[129] 등이다.

4. Among Us 2 관련

[ 전체 공지 사항 보기 ]
>Hi everyone! Time for a big post!

First of all, thanks so much for playing and enjoying Among Us. It's been crazy to see how much more popular Among Us could be than we ever imagined.

Second of all, yes. We're confirming Among Us 2. This post is all about what that means and why we're doing it.

First and Most Important
Among Us 1 servers will stay alive for as long as it has enough players to start games. When we first started, we found that players couldn't really play when the servers had fewer than 30 - 50 players per hour. But lately we have 70,000 - 110,000 per hour. We'd be crazy to shut off the servers on you in 2021! And even if Among Us 2 gets lots of players, we'll just run both at the same time. If Among Us 1 servers shut down, I will open source the code so players can run servers instead.

But why a sequel?
Among Us 1 has been out over two years. It started as a tiny local-multiplayer-only game and has grown and grown and grown. Online multiplayer took 2 months and a total rework to make happen, then 6 months per extra map, and horrible server growing pains along the way. It really was not created to be this big. Because of this, it's extremely hard to add more things without breaking existing things. Frankly, it's terrifying to add in more things because the game is so fragile. Fixing this would require recreating core sections of Among Us, then making sure everything else still works on top. It's actually even harder than just making a new game.

So the first goal of Among Us 2 is to be made to withstand growth. We want to add to it at least as long as Among Us, but with fewer bugs along the way.

What will be in Among Us 2?
Well, first, we plan to basically include Among Us 1 in some capacity. Don't expect us to drag and drop all three maps directly over, but we think it's important to keep the simple play of Among Us with crewmates and impostors. But do expect some new options and balance tweaks. For example, we know very well that 3 impostor needs more than 10 players to be balanced, so 12-15 player games is a goal.

Second, we know that hide and seek is a very popular mode, but it is tough to find or exclude those games. Expect matchmaking to work very differently to better support custom modes and skill levels.

Also, we know that forming groups and making friends is tough. Accounts and friends will be in Among Us 2 straight out of the gate.

Better moderation: We know that hacking, bad behaviour, and toxic language is a problem in Among Us 1 and we definitely don't like it. But we never had the tools to really combat it effectively as a three person team, so expect Among Us 2 to launch with fewer hacks, a report button, moderators, etc.

But we've always known that the thing that would really make Among Us 2 unique from Among Us 1 is more roles. We aren't far enough in the design to confirm any roles or how they will work, but the primary addition for Among Us 2 is more complexity than just Crewmate vs Impostor. This should add a lot more replayability to the game and we're excited to see how we can shake things up for more advanced players.

We have a lot of other things we know players want to see, and a lot of surprises in store as well. So we definitely think Among Us 2 will be worthy sequel. That said, we want to get people playing it quickly, so we will probably start small in Early Access so we can grow Among Us 2 with player feedback. But the above is some of the key bare minimums before we launch at all.

Will it cost extra?
Yes, but.

We know a lot of players just started playing Among Us 1 which makes it look like we're quickly moving to a sequel, so we're going to try carry over some stuff from Among Us 1. We haven't confirmed that we can do any of this yet, but we might:
Launch with a discount coupon for Among Us 1 owners on Steam.
Keep Among Us 2 Mobile free but with (removable) ads.
Have free big content updates like maps and game modes. We're not making that mistake again.
Have in-game currency so we can break up big cosmetic bundles and let people buy/earn just the things they want.

When will it come out?
We really do not know at all. We just started planning. There is no art, programming or sound done at all. For the record Among Us took about 6 months to enter open beta (early access) and 6 more months to leave open beta. Among Us 2 will probably take at least as long to enter open beta, and will probably spend longer there.

Unlike Among Us 1, we expect to make Among Us 2 for PC first, then port to mobile. This will let us focus on making a great game faster because updates can come out in minutes on PC, where mobile can take hours or even days.

So basically
We're super hype to start Among Us 2. It'll take a while, but we'll make sure it's worth it. We hope you'll stick around to see what we can do.

Oh, also, we're launching merch on Friday August 21 at 12 PM (Noon, PST). Everything is on pre-order, but there will be shirts and a plush crewmate. The best places to hear when it launches are on Discord and our mailing list, but we'll do our best to get the word out.

2021년에 온라인 서비스를 종료한다는 루머가 있었으나 개발자와의 인터뷰로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 개발자가 블로그에 쓴 글의 내용에 따르면 서버를 아예 내리겠다는 게 아니라, 앞으로 추가 업데이트는 없을 계획이고 최소 2021년까지는 서버를 유지하겠다는 뜻이다.[130] 또한 "유저들이 끝까지 있으면 우리는 계속 운영할 것이다."라고 했다. Among Us 1 서버가 내려가는 그 날에는 게임을 오픈 소스로 공개하여 플레이어들이 직접 로컬 서버를 호스팅할 수 있도록 한다고 한다. 요컨대, 21년까지는 확실히 서버 운영이 이루어(지고 이후엔 유저 수에 따라 달라)진다는 말이 21년 이후로는 서버를 운영하지 않는다는 말로 와전된 것이다.

인터뷰를 통해 서버를 내릴 생각이 없다고 한 대신, 후속작인 Among Us 2를 개발할 예정이었지만....

4.1. 개발 취소

※ 2020년 9월 24일 목요일 기준으로 공지사항을 통해서 취소되었다고 알렸다.
[ 개발 취소 공지 사항 보기 ]
> Hey everyone, PuffballsUnited here! It’s been a very exciting time for us the past few months! We’ve absolutely loved seeing everyone enjoying Among Us! Forte has been working hard to get the servers adjusted to deal with the huge influx of players. Thank you so much for bearing with us through these growing pains. Hopefully we can get started on new content soon! Speaking of new content…



Us devs have had several long discussions about what we want to do with the game. When do we stop working on Among Us 1? What content goes into Among Us 2? The main reason we are shooting for a sequel is because the codebase of Among Us 1 is so outdated and not built to support adding so much new content. However, seeing how many people are enjoying Among Us 1 really makes us want to be able to support the game and take it to the next level. We have decided to cancel Among Us 2 and instead put all our focus into improving Among Us 1. All of the content we had planned for Among Us 2 will instead go into Among Us 1. This is probably the more difficult choice because it means going deep into the core code of the game and reworking several parts of it. We have lots of things planned and we’re excited to bring new content to everyone as you continue to enjoy playing!



Here’s some things that are coming on the horizon:

* Servers. Forte is still working very hard to figure out our server issues. We don’t have an ETA but things should > hopefully be getting better and better. This is taking up all development time on his end.

* Colorblind support. It’s something we’ve put off for way too long… We plan on adding other identifiers for players as > well as certain color focused tasks (Like wires). This should also open the potential for more colors. In the past we couldn’t add more colors because it became too difficult to tell players apart.

* Friends/Account System. This is something we’ve wanted to do for a long time but just haven’t been able to tackle. For the health of the game going forward we’re going to sink our teeth in and figure it out! This one will definitely take some time.

* A new stage! It is still very early and we have only just begun designing the layout. The theme has been settled on though! The next stage in Among Us is going to be a Henry Stickmin themed location!

We have LOTS of other things planned too, we just need to prioritize and organize all our plans. Stay tuned!

Among Us 1 코드 베이스가 너무 오래되어서, 후속작을 만들어야겠다고 했으나, 폭발적인 인기와 더불어 사람들이 Among Us 1을 즐기는 것을 보고, Among Us 2를 취소하고 Among Us 1을 개선하는 데 총력을 기울이겠다고 함과 동시에 취소된 Among Us 2에 추가될 콘텐츠인 방 최대 인원 늘리기, 특수 역할군, 신규 맵 등을 Among Us 1에 전부 다 추가하겠다고 발표했다.

장점은 (PC판의 경우 게임을 포함해) 구매한 유료 장식 등을 다시 사야 할 필요가 없으며, 단점은 앞서 개발진들이 언급했듯 기존 서버를 개선하는 게 더 힘들기 때문에 서버 문제가 제대로 해결될 수 있을지 알 수 없다는 점이다.

한 방의 인원수가 증가함에 따라 각 캐릭터들의 색상을 더 추가해야 하는데 이는 플레이어들을 구별하는데 어려움을 준다. 거기다 색맹인 사람들도 고려해 개발자는 색 외에 각 플레이어를 구별할 수 있는 요인을 추가한다고 밝혔다.[131]


[1] 몇몇 업데이트는 누락됐을 수 있다. [2] itch.io Steam 버전의 최초 출시 버전. [PC만] PC에만 적용되었다. [4] 예를 들어, 한 방에 6명이 모이고 임포스터가 3명이면 바로 임포스터가 승리해 게임이 끝나버리기 때문에 이를 방지하기 위해 업데이트되었다. [모바일만] 모바일에만 적용되었다. [6] '주최자 기다리는 중'으로 변경되었다. [7] 그러나 대부분 수정된 것이지, 100% 수정된 것이라고는 단정 지을 수 없기 때문에 현재도 매우 낮은 확률로 이 버그가 뜨는 경우가 있다. [PC만] [9] 하지만 가끔씩 렉으로 추정되는 사례로 플레이어 시선에서는 움직이지만 다른 사람의 시선에서는 순간이동을 하는 것처럼 보이는 사례가 버젓이 목격되고 있다. [10] 전부 가능한 건 아니고, 쉼표 마침표 같은 기호만 사용이 가능하다. [11] 요즘엔 적용되길 바라는 유저들도 있다. [모바일만] [13] 파일:Among Us 벤트맨.jpg 이 경우는 벤트맨이라는 닉네임이 둘인 경우다. [14] Mint가 아니다. [15] 흔히 부르는 민트색 연두색. [16] 당연하겠지만 영어만 된다. [메시지] [이름]님이 투표하셨습니다. [모바일만] [19] 세 가지 옷과 모자가 추가되었다. [20] 단, 방을 만들 때는 구매를 해야 만들 수 있다. [모바일만] [22] Impostor Disconnected. 이 메시지가 출력될 때 나오는 특별한 음성도 존재한다. [23] 기존 The Skeld 맵을 좌우 반전을 한 맵이다. 4월 1일 딱 하루만 The Skeld 맵이 ehT dlekS로 변경되도록 업데이트되었다. 근데 왜 4.2인지는 의문 [24] 완전히 번역된 건 아니다. [25] 당시엔 'Visual Tasks'. [26] 당시엔 'Confirm Ejects'. [27] 이로 인해 8000이 넘던 도 200ms 정도로 가라앉았다. [28] 증가한 2자리 코드에는 서버 정보가 포함되어있다. [PC만] [30] 개인이 임의로 시간 변경으로 획득하지 않았더라도 된다. [PC만] [베타] [33] 익명 투표 설정을 켜면 모든 표가 검은색으로 뜨기 때문에 누가 누구를 찍었는지 알 수 없어 굳이 임포스터가 여론을 따라가지 않아도 된다. [34] 아예 없애는 '안 함(Never)' 모드와 회의 시 한 번에 오르는 '회의'(Meetings) 모드, 기존처럼 항상 오르는 '항상'(Always) 모드가 있다. [35] 그동안 게이지 바를 이용해 임포스터를 손쉽게 색출해내는 문제가 있었는데, 회의나 안 함으로 설정할 경우 미션 시간과 게이지를 모두 계산할 필요 없이 대충하는 척만 해도 되기 때문에 임포스터에게 상당히 유리해졌다. 임포스터도 무조건 유리하진 않은 게, 미션 진행도를 알 수 없어 미션패를 할 수도 있다. 게이지에 상관없이 막 죽이면 된다. 특히 임무 수행 표시 설정까지 꺼짐으로 두었다면 확정시민 미션마저 확인이 불가능하기 때문에 순수하게 동선만으로 추리해야 한다. [36] 2020년 11월 3일 베타에서 해제되어 배포되었다. [37] 색깔보다 가시성이 떨어지는 닉네임을 외워야 하거나 다른 유저들의 추리에 기대야 하는 색맹 유저들 입장에서는 상당히 유용한 패치이다. 다만 채팅창에서는 공간 한계 때문인지 기존대로 색상으로만 표시된다. [38] 또한 임무 수행 표시를 꺼짐으로 해두어도 미션이 있는 사람끼리 확인이 가능했던 의무실 스캔 미션은 라운드당 할 수 있는 인원의 제한을 둘 수 있게 되었다. 또한 어떤 경우에든 기록이 온전히 남아 임포스터에게 상당히 불리했던 MIRA HQ 맵의 통신 로그는 통신실 사보타주가 걸린 이후로는 이전 기록이 날아가는 것으로 바뀌게 되었다. [베타] [스위치만] Nintendo Switch에만 적용되었다. [41] 2020년 12월 17일에 엑스박스 게임 패스에 추가되어 윈도우 스토어에도 추가된 이 버전에 기초하는 것으로 확인되었다. [42] 특정 미션을 하거나 쓰레기통 비우기 등의 미션을 시행할 시 피드백이 온다거나, Mira HQ, Polus 같은 맵에 있는 소독실을 이용할 때 같은 상황에서 진동을 느낄 수 있다. 문제는 소독실 진동 피드백 기능이 플레이어가 맵 어디에 있든 상관없이 반응한다. 거기다가 진동이나 자이로 센서 기능을 게임 내 설정에서 끌 수 없다. [43] 단, 스위치판 이외엔 데이터가 없어 PC/안드로이드/iOS판에서는 4번 맵을 플레이할 수 없었다. 스위치끼리만 가능한 것으로 보였다. [44] 닌텐도 스위치에서도 똑같은 넘버링으로 업데이트됐으나 아예 다른 업데이트다. [45] 이 업데이트로 인해 모드로, 가까스로 얻은 인기도 다 날아갔으며 해당 업데이트는 그 누구도 부정 못 할 최악의 업데이트로 낙인찍혔고 이때부터 조금씩 모드가 지겹다는 시청자들의 의견에도 불구하고 유튜버들이 모드만 계속 진행하자 Among Us 유튜버들의 인기 또한 하락했다. [46] 그나마 다행인 점은 Among Us 유튜버들의 인기도 하락하고 그 전에 Among Us를 하던 유튜버들도 다른 게임을 플레이하러 떠나게 되자 유튜버들의 영향력이 하락하다 보니 뇌절 컨셉이 많이 줄었으며 이로 인해 게임 자체의 인기도 줄어 많은 사람이 빠지다 보니 무개념 유저들이 많이 없어져 다중이, 친플 같은 경우는 조금이나마 해결되기도 했다. [47] 버그인지는 의문. [48] 한국어론 '빠른 채팅'. [49] 그걸 방지하기 위해서는 18세 이상으로 설정해야 한다. 그래서 많은 플레이어가 문장을 만드는 버튼으로만 채팅을 칠 수 있게 되었다. [50] 이 문제는 생년을 2000년생 이상으로, 즉 2000년생부터 1901년생까지 설정하면 된다. 그런데 몇몇은 2000년생부터 1901까지 설정해도 되지 않는 수상한 버그가 있다. [51] 이 때문에 해당 버그가 걸린 플레이어들은 핵으로 의심받아 킥 또는 차단당한 사례가 많다고 한다. [52] 회의가 시작 되면 다른 사람들에게 채팅을 할 수 있는 경우도 있고 심지어 투표까지 가능한 경우도 있다. 투표가 끝난 뒤에 돌아다니면 죽었는데도 불구하고 유령의 생김새가 아닌 살아있을 때의 생김새다. 그리고 사보타지를 풀 수 있으며 유령과 대화도 가능한 경우가 있는 버그다. 게임 진행에 치명적인 문제가 되니 꼭 고쳐야 할 버그. [53] 이 때문에 게임을 접는 사람도 생겼다. [54] 원래는 3월 21일이라고 알려져 있었지만, 모종의 이유로 3월 31일로 변경. PST 기준 3월 31일 낮에 출시된다고 한다. 한국 시간으로는 4월 1일 아침에 출시한다고 디스코드에서 밝혔다고 했지만, 새벽쯤 업데이트가 완료되었다. [55] 그런데, 안드로이드 폰이 로그인이 안 되는 버그가 있다. 계정 로그인이 안 되면 자유 채팅이 불가능하고 퀵챗으로만 채팅이 가능한 데다가 이름도 변경이 안 된다. 채팅 막는 문제는 논란이 여전하며 Among Us 인기 하락에 정점을 찍고 말았다. PC는 로딩 화면만 뜨고 시작을 안 하는 버그가 발견되었다. 그 후, 제작자가 고치는 법 링크를 보냈다. [56] 이때부터 한국 서버에 중국인들이 다수 방문하는 일이 생겼다. [57] 이 업데이트 이후 The Airship 출시 직후 하락세를 보인 인기를 다소 회복한 했으나, 현재는 다시 인기가 점점 떨어지는 중이다. [58] 로그인을 하는 방법은 앱에 들어가면 좌측 상단에 계정 버튼이 있는데 그걸 누르면 좌측 하단에 로그인이 있고 우측 하단에 이름 무작위 생성이 있는데 로그인을 누르면 '계정에 로그인했습니다!'라고 뜨면서 이름 변경이 가능해지고 채팅도 자유롭게 칠 수 있다. 하지만 계속해서 오류가 발생하는 경우도 있다. [59] 안드로이드 버전은 '2021.4.2'라고 표기됐었다. [60] 말이 업데이트지, 글꼴이 비정상적으로 커져서 글자가 잘린다든가, 닉네임이 벽에서 보이는 버그가 생겼다. [61] 이 또한 업데이트는커녕 일부 번역은 생소하거나 이해가 안 되는 문장으로 바꾸거나, 이미 잘 번역된 것을 굳이 번역이 안 된 상태로 바꾸는 등의 업데이트가 되었다. [62] 오프라인 모드는 아예 게임플레이가 안 되고 게스트 모드는 이름 변경, 자유 채팅만 안 된다. [63] 근데 더 큰 문제는 한번 문제가 나타나면 해당 유저가 방장이 될 때마다 이 일이 발생한다는 것이다. 또한 인원이 항상 2명으로 뜬다. 그래서 결국 이 문제로 인해 게임을 시작도 못 해보고 폐쇄되는 일이 잦다. 이 탓에 많은 유저들이 또다시 떠나갔다. [64] 대규모 업데이트다. 굉장히 많은 것이 변경되었다. [65] 파일:Among Us 시체 발견됨.png [66] 파일:Among Us 긴급 회의.png [67] 회의 화면이 스마트폰처럼 바뀌었는데 스마트폰의 테두리 색은 자신이 선택한 색으로 바뀐다. 회의 화면 우측 상단에는 배터리, 좌측 상단에는 네트워크 표시가 뜬다. [68] 플레이어의 테두리가 검은색에서 약간 달라졌고 전체적으로 3D로 바뀌었으며, 시체 그래픽이 달라졌다. 이로 인해 이전에 크루원을 죽이고 나오는 시체를 몸으로 숨기는 전략이 불가능해졌다. 또한, 게임 시작 시에 나오는 '쉬이잇!' 하는 크루원의 모습과 회의 시작 시에 움직이는 크루원의 모습도 달라졌고 벤트에서 나올 때도 그래픽이 달라졌다. [69] 4월 12일 업데이트 이후보다 약간 작아졌으며, 윤곽선이 미세하게 더 두꺼워졌고, 채팅창에서 플레이어의 이름이 더 잘 보이게 변경되고 글자의 자간이 미세하게 줄어들었다. [70] 텍스처의 그래픽 향상을 위해 텍스처 파일의 해상도를 높인 탓인지, 의도적으로 한 건진 밝혀지지 않았지만, MIRA HQ의 데이터 처리 미션을 보면 캐릭터가 폴더보다 더 커 보이는 것을 보아 텍스처 파일의 해상도 문제 때문인 듯. [71] 그 대신 해당 화면에서 계정 기능을 이용할 수 있도록 바뀌었다. [72] 다운로드 화면이 데이터 다운로드 미션 화면과 똑같으며 다운 속도가 굉장히 느려 사람들을 열 받게 만든다. [73] 방 입장 시에 플레이어가 잠깐 반짝일 때 애니메이션과 크루원 시점에서 임포스터에게 살해당할 때 피가 튀기는 모션이 없어지는 등, 굉장히 많은 부분이 바뀌었다. [74] 맑은 고딕에서 Noto Sans CJK KR로 바뀌었다. 한국어만 바뀐 게 아니라 일본어와 중국어도 바뀌었다. [75] 관리실의 데이터 업로드하기 미션을 보면 확실히 알 수 있다. [76] 해외 팬덤이 비판한 점이기도 하다. [77] 기존에는 글자가 입혀진 텍스처 그대로 사용했다면, 이번에는 아무것도 없는 버튼 텍스처를 시용하고, 인게임에서 버튼 위에 글자가 출력되도록 변경되었다. [78] 크루원의 머리와 색만 있었는데 이번 업데이트 이후 스킨까지 입혀진 전신이 보이도록 변경되었다. 그로 인해 채팅창의 세로 길이가 넓어졌다. 파일:Among Us 채팅창.jpg [79] 그런데 아직도 종종 크루원들이 이상한 곳에 있는 현상이 발견된다. 예시로 Mira HQ에서는 공중에 있다든지. 파일:Among Us 시작 장소 버그.jpg [80] 벤트를 열어 쓰레기를 치우면 끝이다. 크루원이 청소하는 동안 임포스터는 벤트를 사용할 수 없으며, 임포스터가 숨어있는 벤트를 크루원이 상호작용하면 임포스터는 자동으로 나오게 되고 임포스터를 잡아낼 수 있다. 특정한 사운드도 있다. [81] 간체자와 번체자 둘 다. [82] 데이터 업로드하기 [83] 에픽게임즈 스토어 버전만 업데이트되었다. [84] FailedEpicAuthToken [85] 한국 시간 기준, 2021년 11월 10일 오전 4시에 공개되었다. [86] '옷장'이라는 명칭으로 게임 설정과 스킨을 함께 고를 수 있던 것이 따로 분리되었다. UI도 변경되었다. 색상 정하기가 힘들어졌다 [87] 화폐가 추가됐으며, UI도 변경되었다. [88] 키보드 옵션이 추가되었다. 키 바인딩을 변경할 수도 있고, 마우스 이동을 선택할 수 있게 되었다. [89] 그에 따라서 퀵챗에도 여러 다른 문장들이 추가되었다. [90] 그러나 5초 정도 보면 바이탈이 끊어지며, 기다리거나 미션을 해야 다시 볼 수 있다. [91] 대신 들어갔다 나오면 30초 쿨타임이 적용된다. [92] 하지만 모드의 영향 때문인지 사람들은 엔지니어로 부른다. [93] 단 죽은 플레이어에 한해서는 시체 보고나 이머전시가 눌려서 시체가 사라지기 전까지만 그 플레이어로 변신이 가능하다. [94] 형상 변환자가 누구로 변신할지 고를 수 있는 화면은 회의 화면이랑 똑같은데, 그 화면의 테두리 색상은 플레이어가 어떤 색상을 선택하든 항상 Fortegreen이다. 의도인지는 불명. [95] 보호막이 적용된 크루원을 임포스터가 죽이려고 하면 보호막으로 추정되는 무언가가 깨지는 이펙트와 함께 킬쿨이 초기화된다. [96] 옵션 중에 "임포스터에게 보이지 않도록 보호" 옵션이 존재하는데 이것을 켜면 임포스터한테 보호하는 이펙트가 보인다. 즉 '임포스터에게 보이지 않도록 보호'가 아니라 '임포스터한테 보이도록 보호'였던 것. [97] 게임을 플레이하다 보면 보상을 받는다. 현재 무료 큐브로 미라 큐브가 있다. 옆의 색상은 Fortegreen이다. [98] 모자, 옷뿐만 아니라 명판과 바이저가 추가되었다. 명판은 회의 화면에서 캐릭터와 이름이 표시되는 하얀색 직사각형 모양을 뜻하고, 바이저는 캐릭터에 있는 창문 같은 물체이다. Bean 또는 스타로 살 수 있는데 스타는 현질을 해야 한다. [99] 구글, 에픽게임즈, 스팀 등의 계정으로 연동이 가능하다. 다만, 계정 연동의 버그인지는 모르겠으나 일부 기기에선 로그인 토큰 오류가 뜨며, 일부 유저들은 DLC나 스킨 등이 사라졌다고 한다. [100] 현재로서는 경험치만 쌓이는 기능이다. 아마 추후에 다른 기능이 추가될 듯. 새로 추가된 명판에 레벨을 나타내는 초록색 원과 계정 버튼을 누르면 나오는 프로필에 레벨과 경험치가 표시된다. [모바일만] [102] "로그인에 시간이 오래 걸리네요. 오프라인 모드로 플레이하시겠어요?"라는 문구가 뜬다. [103] 한 개는 유료로, 한 개는 Bean(콩)으로 살 수 있다. [스위치만] [105] 만우절 단 하루 동안만 변경됐었다. 이 역시 기기 시간을 2022년 만우절로 돌리면 플레이할 수 있다. [106] 친구 코드를 랜덤으로 생성하고 그 코드로 친구 목록에 친구를 추가할 수 있다. 추가한 친구는 방으로 초대할 수 있다. [PC만] [108] 플레이어 밑에 색상이 표시된다. [109] 방 코드가 보이지 않고 코드 복사를 할 수 있다. [110] 이 수정 사항으로 인해서 변태 방 문제가 줄어든 듯 보인다. [111] 개발자의 말로는 이것이 2022년 가장 큰 규모의 업데이트라고 한다. 또한 숨바꼭질 모드는 원래 어몽 어스 팬덤 사이에서 돌아다니던 변형 규칙을 참고해 만들어진 걸로 추정된다. [112] 어몽 어스 플레이를 통해 얻을 수 있는 콩으로 산다. 콩은 플레이 외의 다른 방법으로는 얻을 수 없다. [113] 업데이트 전엔 그냥 창의 느낌이었다면, 업데이트 후에는 휴대폰의 모양이 되었다. [114] 굳이 덧붙히면, Practice는 "연습"이라는 뜻이다. [115] 기존: 뉴비가 고수를 죽였어.→현재: 뉴비(빨강)가 고수(파랑)를 죽였어. [116] 로드맵 중 일부만 업데이트될 가능성이 높긴 하나, 가장 중요한 내용이 될 것이다. [가능성] 이미 추가되었으나 나중에 또 새로운 것이 나올 수 있다. [추가됨] 이미 추가되었다. [추가됨] [추가됨] [가능성] [가능성] [추가됨] [추가됨] [추가됨] [126] 파일:Among Us 2022년 로드맵.png [추가됨] [128] 쉽게 말해 계정 생성, 채팅 선택 등의 절차가 혼란스러운 것을 개선하는 것이다. [129] 공지를 보면 홀로라이브랑 콜라보를 한 듯하다. [130] 게임 내 공지 창에서도 확인할 수 있다. [131] 실제로 투표 화면에서 캐릭터들의 코스튬이 그대로 적용되었고, 배선 수리 미션의 전선에 도형 무늬를 첨가해 색맹인 사람들도 쉽게 미션을 할 수 있게 만들었다. 다만 아는 사람들끼리 모여서 유저를 구분하지 못하는 환경을 일부러 구축해서 플레이하는 경우도 드물게 있긴 하다. 보면 알겠지만 임포스터가 아닌 이상 자기가 누군지도, 지금 죽어서 날아가는 게 누군지도 모른다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r3654
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3654 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)