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1. 개요
A Dance of Fire and Ice의 세계 중 '엑스트라' 세계에 포함되는 세계를 서술한 문서이다.엑스트라 세계는 ADOFAI의 외전 스테이지에 해당하며, 총 3개의 섬으로 나뉘어져있다.
엑스트라 레벨에 해당하는 세계들의 명칭은
[X+곡 제목의 로마자 중 하나]
.[1] 단 콜라보 스테이지의 경우 콜라보한 게임에서 두 글자를 따 붙이며[2],
Muse Dash 콜라보 맵들은 다른 엑스트라 맵들에서 X를 M으로 바꾼 형식([M+곡 제목의 로마자 중 하나]
)이다.[3]엑스트라 세계의 경우 세트 세계와 달리 세계 별 도전과제는 존재하지 않으나, 엑스트라 세계를 일괄적으로 클리어/배속 목표 달성했을 때 달성되는 도전과제가 존재한다.
2. 엑스트라 섬: 엑스트라!
세트 세계와는 방향성이 사뭇 다른 세계들이 존재한다. 주로 유저가 제작한 커스텀 레벨을 기반으로 제작된 레벨, 혹은 타 게임과의 콜라보레이션으로 제작된 세계가 포함되어있다.PC 버전은 6번째 세계를 클리어하면 일괄적으로 해금되며, 모바일 버전은 각 세계마다 해금 조건이 다르다.
2.1. XF번째 세계
<colbgcolor=#f9d1aa><colcolor=#73926d> XF-X. Third Wave Flip-Flop | ||
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테마 | 퍼레이드 | |
BPM | 192 | |
시간 | 1분 10초 | |
노트 수 | 236 | |
작곡가 | Gus la Flibuste[4] # | |
스테이지 아이콘 |
나팔 |
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해금 조건 |
PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 6번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[5]을 완료 |
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목표 배속 BPM |
1.3배 249.6 |
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튜토리얼 |
XF-1. 또 약박(Upbeats Again) XF-2. 이제 윗길과 아랫길이 정박입니다(North and South Are Now On-Beat) XF-3. 뒤엉킨 베이스 솔로 (Bass Solo Tangle) |
채보 콘셉트는 2번째 세계의 연장선상에 있는 엇박 위주의 레벨. 변박을 통해 강박과 약박의 방향이 바뀌는 것이 특징이다. 배경 역시 2-X의 덩굴 배경과 흡사하다.
옛 채보를 그대로 가져와서 상/하/좌/우 트랙 뿐이며, 그래서 트랙 모양도 짧다. 플래시 게임이었던 시절에 있던 곡이다보니 같이 추가된 세계들과 달리 채보 퀄리티는 상대적으로 평범한 편이지만, 트럼펫 소리가 날 때마다 날개 달린 돼지들이 트럼펫을 불며 등장하며, 중간에 일렉트릭 기타 소리가 날 때에는 오른쪽 아래에서 일렉기타를 든 돼지가 등장하는 등 깨알같은 요소들이 많다. 2-X에서 크게 180도 도는 구간이 있었다면 이쪽은 시도때도 없이 90도로 돌아간다.
너무 압도적인 난이도의 B번째 세계, 그리고 이 곡과 같이 나온 XO번째 세계의 포스에는 못 미친다는 점과 8~12단계를 거치며 레벨들이 퀄리티로 보나 난이도로 보나 상향 평준화 된 점 때문에 저평가되거나 상당히 쉽다고 느껴지는 경향이 있는데 이 곡도 결코 얕볼 수준은 아니다. BPM도 192로 11단계와 겨우 1밖에 차이가 나지 않는 상위권 속도이고, 기준박을 반박자 단위로 꼬는 곡은 이 곡이 처음이기 때문에[6] 이 속도에서 익숙해지기가 은근히 어렵다.
2.2. XC번째 세계
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1.5px 0 #ff0000, 1.5px 0 #00ffff" [[Credits|'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1.5px 0 #ff0000, 1.5px 0 #00ffff;color:#FFFFFF" | ||
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테마 | 아스키 아트[7] | |
BPM | 179 | |
시간 | 1분 39초 | |
노트 수 | 269 | |
작곡가 | Frums 풀버전[8] | |
튜토리얼 작곡가 | fizzd[9] | |
레벨 디자이너 | Exschwasion[10] | |
스테이지 아이콘 |
얼굴모양 문자 |
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해금 조건 |
PC: 6번째 세계 클리어 모바일: XF번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[11]을 완료 |
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목표 배속 BPM |
1.2배[12] 214.8 |
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튜토리얼 |
XC-1. 변속에 주의하세요(Snail Breaks) XC-2. 급경사 회전(Drop-in Loops) XC-3. 커다란 회전(Crumbling Boxes) XC-4. 뾰족한 오르막길(Spiky Ladder)[13] XC-5. 회전 타일도 같이 넣어보죠 (For Added Flavor. Add Loops)[14] |
2020년 4월 1일 만우절에 업데이트 되었다.[15]
Frums의 2015년 데뷔곡 Credits가 공식레벨으로 얼불춤에 수록되었다. 기존 엑스트라 곡인 XF-X에 비하면 조금 하드한 난이도의 레벨이다.
중후반에 등장하는 3연타 리듬을 정확히 잡아내는 것이 중요하고, 이외의 패턴들은 무난한 편이다. 1번 패턴 (변속에 주의하세요)이 맨 앞과 뒤에 길게 등장해 곡의 거의 절반을 차지하므로 전반적인 난이도 자체는 높지 않은 편.
이 레벨에선 대부분 뾰족한 오르막길이 제일 어렵다. 박자를 맞추려다 놓쳐버리는 경우가 있기 때문에 이 부분만 하면 다음부턴 다시 '변속에 주의하세요' 패턴이니 뾰족한 오르막길만 신경써서 하면 그리 어렵지 않게 깰 수 있다.
전체적으로 노래에 변속이 많으며 레벨 디자인이 원곡의 BGA를 잘 살린 모습을 볼 수 있다. 초반에 업데이트 당시 구현이 불가능했던 '수차 필터'[16]가 나오는 것을 확인할 수 있다.
2.3. XH번째 세계
<colbgcolor=#403b63><colcolor=#8ebb9e> XH-X. Final Hope | ||
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테마 | 눈보라가 몰아치는 산 | |
BPM | 220[17] | |
시간 | 1분 53초 | |
노트 수 | 431[18] | |
레벨 디자이너 | Rikri | |
작곡가 | Riya 원곡[19] | |
스테이지 아이콘 |
소나무 |
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해금 조건 |
PC: 6번째 세계 클리어 모바일: XC번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[20]을 완료 |
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목표 배속 BPM |
1.2배 264[21] |
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튜토리얼 |
XH-1. 눈을 믿지 말고 귀를 믿으세요(Trust Your Ears, Not Your Eyes)[22] XH-2. 기도하는 조각상(The Praying Statues) XH-3. 7 콤보(7-Hit Combo) |
2020년 6월 25일에 정식 출시된 엑스트라 레벨이다. 전술한 9-X와 후술할 XO-X 등과 같이 원래는 Rikri라는 유저가 만든 커스텀 레벨이였으나, 이후 이펙트와 곡을 살짝 수정 한 뒤에 공식으로 편입되었다[23].
전체적인 패턴은 게임 내 상위권 BPM에 기반한 빡빡한 판정, 30퍼 구간 부터 등장하는 다수의 마름모 구간, 그리고 후반부 발광 타일 구간이 대표적이다. 이 세계의 가장 특이한 구간은 타일이 보이지 않는 일자구간이다.[24][25] 그래서 난이도는 정규 세계보다는 어렵고 보너스와 엑스트라까지 고려한다면 B-X와 XO-X의 중간 정도, 또는 8/10-X와 B-X의 중간 정도로 평가된다.(65%부터 15%동안 보이지 않는 구간에서는 그렇지 않지만 나머지 일자 구간에서는 엄청나게 어지럽다.)
여담으로 보이지 않는 일자구간이 진행중일때 배경에 검은 행성 2개와 그 주위에 12번째 세계에 나왔던 염소 드론 다수가 검은 행성을 호위하는 모습이 나타난다.
2020년 6월 25일에 정식으로 추가되면서 46% 지점에서 세이브 포인트가 추가되었다. 업데이트 당일 46% 직전의 7콤보와 마지막 90% 부분에서 영상이 끊기면서 키가 씹히는 버그가 있었는데, 핫픽스로 빠르게 고쳐졌다.
다른 공식 레벨에 비해서 이펙트가 매우 많은 편이라 꽤나 호불호가 갈리는 레벨이다.[26] 이펙트가 너무 불편하다면, 설정에서 '시각 효과'를 '최소'로 설정하자. 그러면 초반의 타일 움직임, 카메라 이펙트, 필터가 전부 삭제된다. 다만 이 레벨의 핵심 기믹인 보이지 않는 일자구간은 변하지 않는다.
2.4. PA번째 세계: Project Arrhythmia와의 컬래버레이션!
<colbgcolor=#041244><colcolor=#ef6757> PA-X. Distance | ||
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테마 | Project Arrhythmia | |
BPM | 110[27] | |
시간 | 2분 55초[28] | |
노트 수 | 424 | |
레벨 디자이너 | Fancybread | |
작곡가 | meganeko 풀버전 | |
스테이지 아이콘 |
프로젝트 아리스미아 로고 |
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해금 조건 |
PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 4번째 세계 클리어 |
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목표 배속 BPM |
1.3배[29] 143 |
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튜토리얼 | PA-1. 미드스핀을 소개합니다(Introducing Midspin Tiles)[30] |
2020년 6월 28일에 본서버에 바로 출시된 엑스트라 레벨이다.
Project Arrhythmia라는 게임과 콜라보를 해 출시된 레벨으로[31], 난이도는 전체적으로 쉬운 편이다.
공식 레벨 최초로 미드스핀이 등장한다. 기본적으로 BPM이 느린 편인 대신 곡이 매우 길고 박자가 매우 복잡한 편이다. 그래서 상승폭이 꽤 크다.
대충 보면 알겠지만 클리어 문구가 좀 아래쪽에 있다.[32]
8% 지점과 99~100% 지점에서 모션 블러 필터가 사용되어 마치 심한 렉이 걸리는 느낌이 들 수 있다.
업데이트로 배경에 약간의 애니메이션이 추가되었다.
2.5. XR번째 세계
<colbgcolor=#fed2dd><colcolor=#7d8d70> XR-X.
Rose Garden
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테마 | 장미 | |
BPM | 140[33] | |
시간 | 1분 59초[34] | |
노트 수 | 415 | |
작곡가 | RoDy.cOde 풀버전[35] | |
레벨 디자이너 | hotduck, KanoKaz, NumbEr07[36] | |
스테이지 아이콘 |
장미 |
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해금 조건 |
PC: 6번째 세계 클리어 모바일: XH번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[37]을 완료 |
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목표 배속 BPM |
1.3배 182 |
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튜토리얼 |
XR-1. 거꾸로
수박바[38](Flags and Squares of the old town) XR-2. 직각 삼각형의 춤[39](Right Triangle Dance) XR-3. 성벽 등반(Climbing Over the City Walls) |
10월 18일에 업데이트된 다섯 번째 엑스트라 레벨이다. "따닥" 하는 느낌으로 연타를 해야 하는 기믹이 특징인 레벨.
모바일은 11월 5일에 업데이트 되었다.
테마곡 이름을 반영하여 장미 정원 느낌으로 꾸며진 레벨. 그 때문에 빨간색과 초록색 타일이 중간중간 나오는데, 이것이 수박바 같다는 이야기가 나오는 중이다. 이로 인해 XR-1 튜토리얼의 한국어 이름이 거꾸로 수박바가 되었다.
BPM은 9-X와 동일한 140으로 9-X와 같이 5번째로 느리지만, 곡의 시간이 1분 59초로 9-X보다 길고, 박자도 헷갈리는데다, 연타부분도 많기에 연타실력이 좋지 않으면 난이도가 살짝 있는 편.
12번째 세계와 XO번째 세계와 함께 작곡가와 레벨 제작자가 전부 한국인인 레벨이기도 하다.
2.6. RJ번째 세계: 리듬 저니와의 컬래버레이션!
<colbgcolor=#36366d><colcolor=#fff> RJ-X. Fear Grows | ||
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테마 | 리듬 저니의 트랙 14 | |
BPM | 104 → 208 | |
시간 | 1분 31초 | |
노트 수 | 296 | |
작곡가 | Linky | |
스테이지 아이콘 |
모자 쓴 토끼 |
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해금 조건 |
PC : 6번째 세계 클리어 모바일 : 4번째 세계 클리어 |
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목표 배속 BPM |
1.2배 124.8 → 249.6 |
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튜토리얼 |
RJ-1. 리듬의 흐름(Trickle Down) RJ-2. 두 개의 키로 즐기는 리듬게임(Two-Button Rhythm Game)[40] RJ-3. 몰아치는 브레이크(Stomp Breaks) RJ-4. 고리 속에서(In The Loop) RJ-5. 고리 속에서 (심화편)(The Loop's Brother) RJ-6. 격자(Lattice) RJ-7. 낚싯바늘(Fish Hooks) |
리듬 저니와의 콜라보로 추가된 레벨.
동시 치기 타일이 등장하는 최초이자, 유일한 공식 레벨이다.[41][42] 동시 치기 타일은 Rhythm Journey의 게임 플레이를 레퍼런스한 RJ-X만을 위한 1회성 기믹으로 에디터에 추가할 계획은 없다고 한다. 괜히 설레발치지 말자.
XO-X 수정 전 패턴과 달리 동시치기가 상당히 많아 타법에 익숙해질 필요가 있다. 극후반부를 제외한 모든 구간에서 동시치기가 활용되기 때문에 익숙해지지 못한다면 왕관섬 바로 아래급의 난이도를 겪게 되겠지만, 커스텀으로 동시치기에 익숙한 유저들에게는 좀 특이한 공식맵 수준으로 취급된다. [43]
모바일버전이 2022년 2월 25일 출시되었는데, 4단계를 깨면 PA번째 단계와 같이 해금된다. 모바일버전도 동시치기 여부를 키고 끌수 있으므로 2키 플레이가 어렵다면 끄고 깨면 쉽다.
여담으로 이 곡은 XC-X, XT-X, MN-X에 이어 4번째로 가사가 있는 곡이다.
- [ 가사 펼치기 접기 ]
- >I left the secure CastleI did it for freedom
At first, my confidence knew no bounds
But over time, the resolution
from the beginning fades,
only the fear of reality grows
Fear grows, fear grows
Only the fear of reality grows
Maybe the true reason I left was
not to get freedom but to escape
(직역)
난 안전한 성을 떠났어
난 자유를 위해 그랬어
처음엔 내 자신감은 한계를 몰랐어
하지만 시간이 흘러
처음의 다짐은 사라지고
현실의 두려움만 자라나
두려움이 자라나, 두려움이 자라나
현실의 두려움만 자라나
아마 내가 떠난 진짜 이유는
자유를 얻기 위해서가 아니라 탈출하기 위해서였을지 몰라
(리듬 저니 게임 내 해석)
자유를 찾아
안전한 성을 떠났어
처음엔 자신감에 가득 차있었지
하지만 시간이 지날수록
과거의 다짐은 잊혀지고
현실에 대한 두려움만 커지네
두려움만 커지네 두려움만 커지네
현실에 대한 두려움만 커지네
아마 내가 그 곳을 떠난 진짜 이유는
자유를 찾기 위함이 아니라 도망치기 위함이 아니었을까
2.7. XN번째 세계
<colbgcolor=#725298><colcolor=#dcc0b3> XN-X. Trans-Neptunian Object | ||
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테마 | 해왕성과 해파리 | |
BPM | 110 → 220 → 110 | |
시간 | 2분 09초 | |
노트 수 | 454 | |
작곡가 | Valerie Halla 풀버전[44][45] | |
튜토리얼 작곡가 | Blooky | |
스테이지 아이콘 |
해파리 |
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해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.2배 132 → 264 → 132 |
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튜토리얼 |
XN-1. 별빛 해안의 파도(Waves of the Astral Shore) XN-2. 우주적 벌집(Cosmic Honeycomb) XN-3. 엉성한 뱀 똬리(The Fuzzy Snake) |
알파 버전의 버그 픽스에 실수로 포함되어 유출되었던 맵으로, 급히 삭제되고 개발진들이 출시 전 까지 비밀로 하라고 하다가 r99 업데이트에서 공개되었다. 모바일버전에는 2023년 1월 31일 추가되었다.
DLC의 공식레벨인 "힌트 없음!!"처럼 카운트다운이 3에서 시작하지 않고 2에서 시작한다. 다만, "힌트 없음!!"의 경우는 4/4박자이지만 드럼이 들어가 있는 케이스임에 비해, 이 레벨은 3/4박자라는 차이점이 있다.
이 레벨의 등장으로 한때 엑스트라섬의 모든 레벨이 차게 돼서 더 이상 엑스트라 레벨은 나오지 않을 것으로 예측되었지만 XM-X가 추가되면서 엑스트라섬의 개편이 이루어졌다. XF-X부터 PA-X는 그대로 있고, XR-X부터는 원래 배속 도전이 위치해있던 오른쪽으로 이동했다. 배속 도전을 하려면 맨 위의 토끼 타일을 밟아야 한다.
여담으로 스테이지 중에 캐릭터가 등장하는데, 곡의 앨범에 있는 캐릭터를 따온듯 하다.
2.8. XM번째 세계
<colbgcolor=#fed5fa,#0D0F38><colcolor=#000,#FC9DD5> XM-X. Miko Skip
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테마 | 벚꽃 | |
BPM | 126[47] | |
시간 | 2분 15초(2분 5초)[48] | |
노트 수 | 340 | |
작곡가 | Kirara Magic 풀버전 | |
레벨 디자이너 | Astral Overseer, KanoKaz, Editor AlriC | |
스테이지 아이콘 |
벚꽃 |
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해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.3배 163.8 |
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튜토리얼 |
XM-1. 다시 만나는 미드스핀 타일(Hello Again, Midspin Tiles) XM-2. 뾰족한 트레실로(Spiky Tresillos) XM-3. 홍학(Flamingos) XM-4. 유턴과 미드스핀의 춤(Turnarounds and Midspins) |
레벨 디자이너이기도 한 Astral Overseer와 Kanokaz가 이전에 만들었던 커스텀 레벨을 참고하여 만든 레벨이다. 때문에 공식맵 치고는 커스텀 레벨의 느낌이 난다는 평가가 많다.
전반적으로 트레실로에 미드스핀을 활용하는 패턴이 주로 사용된다. 박자가 단순하며 속도도 공식맵 내에서 상당히 느린 편에 속하기 때문에 미드스핀 타일에 적응만 한다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 엑스트라 내에서는 가장 쉬운 축에 속하는 레벨.
여담으로 레벨에 나오는 거의 모든 그림을 Editor AlriC의 친동생이 그려주었다고 한다.
2.9. XS번째 세계
<colbgcolor=#cb954b><colcolor=#fff> XS-X. Party of spirits
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테마 | 연회장, 호랑이 | |
BPM | 130 ↔ 260 | |
시간 | 2분 18초 | |
노트 수 | 557 | |
작곡가 | Cansol # | |
레벨 디자이너 | NumbEr07, Firestix | |
스테이지 아이콘 |
와인잔 |
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해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.1배 143 ↔ 286[49] |
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튜토리얼 |
XS-1. 사다리꼴 루프(Trapezoidal Loops) XS-2. 정사각형과 직사각형(Squares and Rectangles) XS-3. 삼각형의 바깥쪽(Outside Triangles) XS-4. 취중 탱고(Right angles at all angles) XS-5. 포도덩굴(Grapevine) XS-6. 육각형 계단(Hexagonal Staircase) XS-7. 무너져가는 상자의 메아리(The Return of the Crumbling Boxes) XS-8. 잠수하는 바다뱀(Diving Sea Serpent) |
원본은 유저 NumbEr07 제작 커스텀 레벨이며, XH-X와 같이 공식에 편입되면서 일러스트와 이펙트가 추가되고 카메라 이펙트가 수정되었다.
미트업에서 발표된 업데이트 계획에서 최초로 공개되었으며, 미트업 행사 당시 일러스트와 이펙트가 추가된 공식 레벨 버전을 체험할 수 있었다.
맵 전반적으로 스윙 패턴이 등장하며, 이후 일반적인 직각 패턴이 등장하다가 최후반에 다시 스윙으로 돌아오는 구조이다. BPM이 260[50]으로 엑스트라 레벨 내에서 가장 높은 데다가 '사다리꼴 루프'나 '삼각형의 바깥쪽'등의 패턴이 상당히 복잡한 박자를 자랑하고, 스윙 패턴이 사용되지 않는 직각 패턴 파트도 박자가 만만찮게 복잡하다. 또한 곡 길이도 2분 18초로 긴 편에 속하는데 BPM이 낮은 쉬는 구간이 후반까지 거의 존재하지 않는다. 이로 인해 BPM이 40이나 낮음에도 난이도는 B-X보다 높은 수준이다. B-X와 왕관섬 레벨들의 중간 다리 역할을 하는 난이도.
레벨 극후반에 배경의 커튼이 흔들리다가 작은 게 한마리가 떨어지는 이스터에그가 있는데, 이는 시각 효과를 맡은 Firestix의 트레이드마크이다. XI-X에서도 비슷한 이스터에그를 찾을 수 있다.
3. 왕관 섬: 도전!
ADOFAI 내에서 보스 스테이지 포지션을 맡고 있는 3개의 세계를 모아놓은 섬으로, 세 세계 모두 게임 내에서 손에 꼽는 난이도를 자랑한다.해금 조건은 PC 버전과 모바일 버전 모두 세트 세계의 B번째 세계를 클리어하는 것이다. B번째 세계 자체도 세트 세계 내에서 보스 스테이지를 담당하는 것을 생각하면, 단단히 각오해야 할 부분.[51] 또한, 최근에 추가된 XS-X도 후술할 레벨보다 반 수 아래 정도이니 XS-X를 깰 수 있으면 클리어에 도움이 된다. 특히 XT-X.
각 세계의 체감 난이도를 비교하자면 다음과 같다.
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XO-X One Forgotten Night
XT에 비해 길이가 더 길고 노트 수가 더 많으며, 특히 노트 수는 XO가 무려 2배가량 더 많다. 박자 자체는 정직하지만 빠른 BPM의 질주 구간이 채보의 대다수를 차지하고 있으며, 특히 마법진 구간은 박자를 놓치는 순간 죽기 쉽다. 한 마디로 높은 난이도가 채보 내내 꾸준히 이어진다.
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XT-X
Options
누가 Frums의 곡 아니랄까봐 특이한 박자, 일명 개박이 채보 곳곳에 도사리고 있다. 최고 BPM이 348로 게임 내 2위이고, 특히 XT-5~XT-6 구간은 높은 BPM과 개박의 환상의 조합으로 공식맵 중 최악의 난이도라 해도 손색이 없다. 다만 정말로 이 구간에만 난이도 몰빵을 한 건지 해당 구간에만 체크포인트가 3개이고, 나머지 구간이 상대적으로 훨씬 쉽다. 즉 XT-5~XT-6 구간만 넘기면 쉽게 클리어가 가능하다는 뜻.
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XI-X It Go
XO와 XT의 어려운 면을 다 합쳐놓은 복잡한 채보와 더불어 BPM, 시간, 타일 개수 3가지 항목에서 DLC 제외 1위.[52] 반복 패턴에 조금이라도 익숙해진다면 체감 난이도가 약간 떨어지긴 하지만, 50% 이후부터의 질주 파트는 순전히 플레이어의 연타력과 정확도를 극단으로 시험하는 부분이기 때문에 순수 실력이 충분히 갖춰져야 한다. 어려운 커스텀 레벨들을 많이 플레이해봤다면 어렵지 않게 클리어할 수도 있으나 대체로 위의 두 레벨보단 위로 치는 편.
자신이 질주에 약하다면 XO-X가, 특유의 기믹에 약하다면 XT-X가 더 어려울 것이다. 다만 둘 다 다른 세계에 비해서 훨씬 어려운 것은 분명한 사실이다. 도전 조건인 B-X는 기믹보단 질주에 가깝기 때문에 B보다 XT가 더 쉽다는 사람이 은근 많다. XI의 경우에는 XO와 XT를 깰 수 있다는 전제하에[53] 난이도를 논하는 수준이기 때문에, 두 맵에 비교되진 않는다.
왕관섬도 공식 레벨이어서 95% 지점을 넘어가면 그 지점부터는 아무리 눌러대도 더 이상 과부하가 걸리지 않는다. 사실 별 의미는 없는 게, 셋 다 95% 이후[54]부터는 쉬운 구간인지라.
3.1. XO번째 세계
<colbgcolor=#0B0B61><colcolor=#97a8e3> XO-X. One Forgotten Night | ||
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테마 | 십자성(十字星) | |
BPM | 164 ↔ 328[55][56][57] | |
시간 | 2분 52초[58] | |
노트 수 | 827 -> 815[59][60] | |
작곡가 | Quree #[61] | |
레벨 디자이너 | Star4th | |
스테이지 아이콘 |
사각별 |
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해금 조건 | B번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.0배 164 ↔ 328 (체크포인트 없음) |
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튜토리얼 |
XO-1. 유턴 타일(U-turn Road)[62] XO-2. 계속 이어지는 회전(Back-to-back Loops) |
XF-X와 같이 출시한 엑스트라 레벨이였으나, 유사 동시 치기 타일이 원키 리듬 게임이라는 게임 콘셉트에 맞지 않고, 매우 어렵다는 불평 등이 발생하여 코드 입력을 통해서만 플레이할 수 있는 히든 레벨이 됐었다. 추후 4월 업데이트에서 동시 치기 타일이 360도 회전 타일로 바뀌며 너프를 먹었다. 하지만 이 스테이지의 난이도를 책임지는 마법진 패턴과 사각형 연타 패턴은 여전하기 때문에 너프의 체감은 그렇게 크지 않다.
이후에 단순히 숨겨진 레벨이였던 것이 왕관섬의 첫 레벨이 되면서, 어려운 레벨을 추가하게 하는 시작점이 되었다.
원래 커스텀이었던 레벨에서 BPM을 9 낮춰서 가져왔다. 328이라는 공식레벨치고는 매우 높은 BPM으로 인해 출시 당시 압도적인 난이도 1위를 자랑하고 있었다. 외국 유저들의 반발로 인해 2020년 4월 1일 패치로 레벨 내 유사 동시 치기 타일 삭제되어 난이도가 약간 내려갔지만 여전히 매우 빠른 BPM과 레벨 길이, 유사 마법진 구간[63][64]과 80~90% 구간 사각형들이 건재해서 난이도는 상당한 편. 그나마 엇박같이 특별히 이상한 박자를 타는 부분은 없다.[65]
원버튼 클리어가 불가능에 가깝고[66][67], 난이도가 악랄한 만큼 세이브 포인트가 무려 7개나 주어진다. 7%(첫 토끼 직전), 24%(ㄷ자처럼 생긴 초반 구간이 끝난 후), 40%(달팽이 직후), 48%(겹쳐진 도형 6개를 지난후), 60%(마법진 리듬 4번째 반복 후)[68], 74%(마법진이 끝나고 이어지는 직선 길 중간), 90%(겹친 사각형 연타 직후 지점)
중간에 기믹 마법진이 있다. 실제 경로는 일정하게 우하, 좌상 방향만 왔다갔다 하지만 지나갔던 길들이 배경에 재배치되며 8방향으로 뻗은 마법진 모양을 형성하는 것. 리듬은 아래와 같다.
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74% ~ 90% 구간은 리듬이 더 까다로운데, 아래와 같다. 계단으로 인해 생기는 엇박에 주의.
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목표 배속은 1.0배이다. BPM은 최소 164, 최대 328로 일반적인 플레이와 같지만, 체크포인트가 없기 때문에 상당히 어렵다.
이 세계에서 시각 효과를 최소로 설정하면 세피아 필터가 없어지는 데다 타일 기준 카메라가 없어서 마법진 때도 행성을 따라 카메라가 움직이는 등 시각 효과를 키냐 안 키냐에 따라 분위기가 몹시 달라진다.
여담으로, Neo Cosmos DLC가 출시 되면서 이 곡은 약 2년만에 드디어 노트 수 1위에서 내려오게 되었다. 그것도 무려 T3-EX에게 278개 라는 압도적 숫자 차이로 1위에서 내려오게 되었다. 기존의 T3-X에게도 53개 차이로 2단계나 내려왔다.
3.2. XT번째 세계
<colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000> XT-X. Options | ||
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테마 | 프로그램[69] | |
BPM | 87 ↔ 174 ↔ 348[70] | |
시간 | 2분 12초[71] | |
노트 수 | 487[72] | |
작곡가 | Frums 원곡[73] | |
스테이지 아이콘 |
얼굴 |
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해금 조건 | B번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
0.9배 78.3 ↔ 313.2 |
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튜토리얼 |
XT-1. 다이아몬드(Diamonds) XT-2. 백조(Swans) XT-3. 빠른 길(Fast Lanes) XT-4. 엘리베이터(Elevators) XT-5. 엘리베이터 안에서 춤을(Elevator Dance) XT-6. 끝없는 유연성(Unlimited Flexibility)[74] XT-7. 오각형!?(Pentagons!?) XT-8. 취한 뱀(The Drunken Python) |
10월 18일 XR번째 세계와 같이 업데이트된 새로운 왕관섬 레벨로, 유저 PowerFactory가 만든 레벨에서 영감을 얻었다고 한다. 원 BGA를 상당히 잘 구현해둔 디자인이 일품이다. 모바일은 11월 5일에 XR번째 세계와 함께 업데이트되었다.
초반에는 BPM이 4-X에 필적할정도로 느리지만 최대 BPM이 348로 XO보다도 20이나 빠르다. 첫번째 가속구간을 지나면 프로그램 화면에 판정이 동그라미, 네모, 십자, X자[75]로 표시되며, 후반부[76] 에 가면 아예 프로그램 화면은 사라지고 판정만 배경에 뜨게 된다. 또한 중반부를 넘기면 하단에 치는 노트의 각도가 자막[77]으로 뜨는 기믹이 있고[78], 타일이 행성과 같이 이동하는 패턴이 있는데, 이전 세계에 비해 패턴을 인식하기 어려워지게 하는 요소다. 게다가 XO에 비해 엇박과 변속구간이 많고 오각형이랑 취한 뱀 패턴과 같이 아예 원곡이랑 다른 박자로 곡이 편집된 부분도 있어서 순수하게 속도로 승부보는 XO에 비해서 더욱 패턴을 파악하기 힘들어진다. 그나마 XO에 비해 곡 길이가 짧지만 체크포인트가 4개로 더 적다.
3.3. XI번째 세계
<colbgcolor=#8a0000><colcolor=#ffb3b3> XI-X. It Go | ||
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테마 | 동물 드론들의 공격 | |
BPM | 80.1185 ↔ 160.237 ↔ 320.474(320.5[79]) ↔ 641[80][81] | |
시간 | 3분 42초[82] | |
노트 수 | 1324[83] | |
작곡가 | answearingmachine 풀버전[84] | |
레벨 디자이너 | Rikri, Firestix | |
스테이지 아이콘 |
12-X에 나왔던 염소의 얼굴 | |
해금 조건 | B번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
0.9배 72.10065 ↔ 144.2133 ↔ 288.4266(288.45) ↔ 576.9 |
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튜토리얼 |
XI-1. 미로처럼 얽힌 길(Winding Path) XI-2. 혼란스러운 하강(Chaotic Descent)[85] XI-3. 돌아 오르는 길(Turnaround Ladder) XI-4. 육각과 사각의 커브(Hexagonal Bends) XI-5. 좀 더 빠르게(Quick Rhythm Switchup)[86] XI-6. 소용돌이 사다리(Twirl Ladders) XI-7. 속사포 커브(Rapidfire Bends) |
난이도를 보면 전체적으로 개발자들이 했던 말 그대로 살인적인 난이도를 지닌, 공식 맵 중에선 최고난도급 맵으로 평가받고 있다. 제작진의 배려로 헷갈릴 만한 270˚는 파란색으로, 90˚는 빨간색으로 칠해져있어 착각할 가능성이 적고, 왕관섬 맵 중에선 기본 BPM이 제일 낮고, 체크포인트도 상당히 많으며, 느슨한 판정을 사용할 수 있고, 체크포인트와 체크포인트 사이의 간격도 짧음에도 최고난도로 평가받는 이유가 있다. 기본 BPM이 약 160으로 절대 느리지 않으며, 행성속도 2배 90˚/270˚ 전개를 곡 내내 쏟아낸다고 보면 된다. 때문에 체력 요구량이 공식맵 중에서도 압도적으로 높아 당장 극초반에 나오는 XI-1,2 구간도 통과하기 만만찮고, 비슷한 패턴의 70%대 구간도 힘이 빠져 죽기 쉽다. 그 체력요구량의 꽃은 행성속도 4배 180°질주 파트. 진짜로 질주밖에 안 하는게 다행일 정도로, 그 자체만으로 페이스가 말려 죽는 일이 다반사이다.[87] 약 160BPM의 16비트 연타라 생각하면 된다. 거기에 한술 더 떠 3분 42초라는 어마어마한 길이[88]와 1324개라는 노트 수[89]가 합쳐져 그야말로 끔찍한 난이도를 선보인다. 여기다가 이펙트 수준도 XH-X의 몇배나 될 정도로 상당하기 때문에[90] 렉도 걸린다. 심지어 70%대 후반부터 시작되는 구간에는 엄청난 이펙트로 심각한 렉이 걸린다. 절전 모드를 끄고 그래픽을 60Hz 넘게 해 놓아도 렉이 걸릴 정도[91]이다.
이토록 최고 수준의 난이도와는 별개로 맵 배경이 상당히 흥미로운데, 12-X와 XH-X에서 보였던 염소 드론들을 비롯한 십이지 형상의 드론들의 맹공을 피해 추격전을 벌이며, 막바지에는 십이지 드론들이 용 드론으로 합체하려하나 모종의 이유로 실패하고, 여파로 붕괴하는 공장에서 탈출하는 것이 레벨의 내용이다.[92] 이런 신박한 연출들이 다수 등장하고 동시에 큰 떡밥까지 남겨 대부분 호평일색이다. 11번째[93] 세계 이후 오랜만에 등장한 보스전 콘셉트의 세계[94]. 더이상 스토리성 레벨이 나오지 않는 이상 이것이 공식맵 스토리의 결말일 수도 있다. 하지만 마지막에 부서진 잔해에서 용의 머리가 붉은 눈을 뜨는걸로 암시가 주어졌으므로 이것으로 끝일 가능성은 적다.
배속 도전은 XT-X와 같은 0.9배. 워낙 행성속도 2배 전개 구간이 많아 0.9배로도 체크포인트 없이 다 무사히 지나가는 게 쉽지 않은지라 배속 도전마저도 어려운 축에 드는 편. 당장 0.9배한 질주 파트 BPM도 576.9에 달하는 경이로운 속도를 보여준다.
여담이지만 이 레벨도 1키 클리어가 있긴 하다!
이 레벨의 패턴 제작자인 Rikri는 이전에 ADOFAI (unofficial) Community Competition 3 대회에서 It Go의 원곡으로 커스텀 레벨을 만든 적이 있는데[95][96], 해당 레벨의 이펙트와 채보가 XI-X의 이펙트와 유사하다. 아마 이 레벨에서 영감을 받아 제작한 듯 하다.
출시 초기에는 가끔 장식들[97]이 사라지는 버그가 있었으나, 1월 31일자 잠수함 패치로 해결되었다.
4. 별 섬: Muse Dash와의 컬래버레이션!
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티저 트레일러 (1분 34초 부터) |
리듬 닥터 계정 소식
Muse Dash 계정 소식
리듬 게임 Muse Dash와의 콜라보레이션을 통해 추가된 섬으로, Muse Dash의 수록곡 2곡과 Muse Dash와 동시 수록된 EMOMOMO가 포함되어 있다.
해금 조건은 PC 버전과 모바일 버전 모두 6번째 세계를 클리어하는 것이다.
4.1. MN번째 세계
<colbgcolor=#18294c><colcolor=#76b2e7> MN-X. Night Wander (cnsouka Remix)
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테마 | 한밤중의 건물 앞 | |
BPM | 132[98] | |
시간 | 2분 11초 | |
노트 수 | 404 | |
작곡가 | cnsouka # | |
객원 시각 디자인 | Rikri | |
스테이지 아이콘 |
사탕 |
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해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.4배 184.8 |
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튜토리얼 |
MN-1. 가로등(Lampposts) MN-2. 나무 위의 집(Treehouses) MN-3. 콩나무 줄기(Beanstalk) MN-4. 올리브 가지(Olive Branch) |
BPM은 모든 공식레벨 중 4번째로 낮지만, 노래는 2분 11초로 긴편에 박자도 좀 복잡한 편인 점을 유의해야한다.
처음 출시됐을 때에는 미드스핀에서의 소리가 PA번째 세계와 같은 '리버브 클랙'이였으나, 이후 업데이트로 미드스핀의 소리가 다양한 소리로 바뀌었다.
4.2. ML번째 세계
<colbgcolor=#2a1740><colcolor=#d5a3d6> ML-X. La nuit de vif[101] | ||
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테마 | 성 안[102] | |
BPM | 195 | |
시간 | 1분 47초 | |
노트 수 | 428 | |
작곡가 | Polymath9 # | |
객원 시각 디자인 | Rikri | |
ML-3 & ML-5 튜토리얼 작곡 | natebcarson | |
스테이지 아이콘 |
박쥐 |
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해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.1배[103] 214.5 |
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튜토리얼 |
ML-1. 와인잔(Wineglasses) ML-2. BBBB(BBBB) ML-3. 덩굴손(Crooked Trees) ML-4. 쌓인 삼각형(Triangle Stack) ML-5. 삼각형과 계단(Toppled Triangle Staircase) ML-6. 추상 미술관(Abstract Art Gallery) ML-7. 솟대(Totem Poles) |
초기 당시 이펙트가 부실하다는 평을 받았었으나, 10월 1일에 이펙트가 더 상향된 버전으로 돌아왔다.
또한 배속 도전이 매우 어렵다. 원본 채보 자체가 워낙 박자가 복잡한 편이고 셋잇단과 꾸밈음까지 있어서 체감 속도가 더욱 빨라 아차 하는 순간에 죽기가 쉽다. 개인에 따라서는 MO-X보다 어렵다는 사람도 있을 정도. 결국 배속 도전 목표수치가 1.1배로 조정되었다. 조정 이후에는 무난한 난이도를 보여주는 편.
4.3. MO번째 세계
<colbgcolor=#feca4d><colcolor=#544725> MO-X. [[EMOMOMO|{{{#544725 EMOMOMO}}}]] | ||
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테마 | 이모지 | |
BPM | 145 ↔ 290[104] | |
시간 | 2분 17초 | |
노트 수 | 672[105] | |
객원 레벨 디자인 | Nichipe | |
객원 시각 디자인 | Riya, Nichipe | |
작곡가 | Ras # | |
스테이지 아이콘 |
:thinking: 이모지 |
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해금 조건 | MN번째 세계, ML번째 세계의 배속 도전에서 목표 배속을 클리어[106] | |
해금 색상 | 🤔 이모지 [107] | |
목표 배속 BPM |
1.0배 (체크포인트 없음) | |
튜토리얼 |
MO-1. 빠른 삼각형(Triangle Run) MO-2. 드르륵 드르륵 드르륵(Triplet Shimmy) MO-3. 카운트다운과 다중 사각형(Countdown Squares) |
PC버전시 ML-X의 배속 도전, 모바일은 MN-X, ML-X의 배속도전을 완료하면 등장.클리어 기준 무려 왕관섬 레벨인 XO, XT와 비교되는 난이도를 지녔다. 행성 속도 자체는 B-X보다 느리지만, MO-1와 MO-2에서 나오는 2배속 × 60˚(24비트) 패턴이 이 게임 공식맵 최고속도의 연타이다[108]. 또한 저 두 패턴 말고도 초반, 후반에 존재하는 질주 구간도 박자를 쉼 없이 꼬지만 동일한 패턴이 반복되는 형태이기에 이를 얼마나 잘 처리하냐가 체감 난이도를 가른다.[109] 왕관섬보다는 확실히 쉽다는 의견과 동급이라는 의견으로 갈리는 편. 이러한 난이도 때문인지, 배속 목표가 왕관 섬 레벨들과 동급인 1.0배로 설정되었으며 모바일 버전에서는 스테이지의 아이콘이 왕관 섬의 레벨들 처럼 보석으로 되어있다.
원래는 유저가 제작한 커스텀 레벨이었으나, 채보와 이펙트가 극소량 수정되어 공식 레벨에 편입되었다.
앞서 서술한 24비트 패턴이, 등장 당시 원키 리듬 게임이라는 콘셉트에 맞지 않는 과하게 빠른 속도의 연타로 논란이 되었다. 1키 클리어 인증 영상이 여럿 있어서 가능함은 증명되었긴 하나, 한 손가락으로 145BPM의 24비트 = 217.5BPM의 16비트 7연타를 처리하는 건 리듬을 느끼면서 치기 어렵기 때문에 "원키" "리듬"게임에서 한참 벗어나있다는 게 결론. 결국 원본 커스텀 제작자인 Nichipe가 직접 나서서 사과했다. 본인마저도 해당 채보를 완전히 똑같이 수록할 것이라고는 예측하지 못한 듯. 이 논란 이후로 아예 Neo Cosmos DLC의 T4 - Third Sun 레벨부터는 아예 손가락을 두 개 써보자고 제안하면서 공식적으로 이 레벨을 포함해 왕관섬 레벨에 비견되는 고난도 패턴[110]은 두 손가락 이상으로 처리하는 게 정공법으로 공인되었다.
또한 공식 레벨에서 최초로 BGA가 적용된 레벨이기도 하다. BGA의 제작자는 ADOFAI에 많은 곡을 제공한 작곡가이기도 한 Riya. 일부 환경에서 영상 재생이 안되는 버그가 존재한다.
처음엔 세계 명이 ME-X였으나 업데이트로 MO-X로 바뀌었다. 곡명이 EMOMOMO다 보니 어감을 맞추기 위해서인 듯.
업데이트로 인해 체크포인트가 첫 번째 드랍 시작 지점, 중반 MO-1 구간 중간에 1개씩 추가되어 총 5개가 되었다.
유일하게 클리어하면 행성 색상이 해금되는 엑스트라다. 정확히 말해 이모지가 생기는 스킨이 해금된다. 이모지 스킨은 타일에 안착할 때 마다 바뀐다.
[1]
XF 세계는 Third Wave Flip-flop, XO 세계는 One Forgotten Night, XC 세계는 Credits, XH 세계는 Final Hope, XT 세계는 Options, XR 세계는 Rose Garden, XN 세계는 Trans-Neptunian Object, XI 세계는 It Go.
[2]
PA 세계는
Project Arrhythmia, RJ 세계는 Rhythm Journey.
[3]
MN 세계는 Night Wander (cnsouka Remix), ML 세계는 La nuit de vif, MO 세계는 EMOMOMO.
[4]
사운드트랙에는 Augustin Guillois로 저장되어있다.
[5]
6번째 세계를 클리어한 후 홈 화면으로 가면 돼지가 한 마리 있다. 이 돼지는 터치하면 날아가고, 오랫동안 누르고 있으면 더 멀리 날아간다. 오래 눌렀다가 떼서 화면 바깥으로 날리면 Third Wave Flip-Flop의 멜로디의 일부가 재생되면서 엑스트라 섬에 XF번째 세계가 해금된다.
[6]
무슨 말이냐면 그 동안의 변박은 ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ 이렇게 일정한 길이의 단위박을 유지하며 단위박의 묶음의 수를 변화시켰다면 이 곡은 ■□■□■□■□|■□■□■□■|■□■□■□■□| 이렇게 반박 단위로 박자가 바뀐다.
[7]
Credits의 BMS BGA와 동일하다.
[8]
인게임에서 사용된 곡은 개발자인 fizzd가 앞부분 12초 가량을 잘라낸 곡이다.
[9]
fizzd가 파일을 받아서 만든 것이다.
[10]
Arcaea에서 동일한 명의로 채보 디자이너로 참여중이다.
[11]
XF번째 세계를 클리어 하면 행성 (공) 색을 바꾸는 창에 아스키 코드들이 잔뜩 그려진 것 (이하 그림) 이 있다. 아무 행성이나 잡아다가 그림에다 가져다 대면 그림이 다른 화면으로 사라진다. 이때 중요한 점은 공을 잡고있는 순간에도 화면을 움직일 수 있다는 것. 이를 이용하여 공을 그림까지 가져다 대면 그림이 게임 시작화면(로고가 있는 화면) → 맨 왼쪽 제작 화면 순으로 넘어가며 이것까지 행성을 가져다 대면 그림이 사라지면서 엑스트라 섬에 XC번째 세계가 해금된다.
[12]
베타, 정식 출시 후 초기에는 1.1배였으나 이후 상향되었다.
[13]
◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◻︎◼︎◻︎|
[14]
◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎
[15]
이 때문에 "만우절이 끝나면 없어지지 않을까"라고 생각한 사람이 많았다고 한다. BMS에 수록된 곡이 재수록되는 것은 이번이 처음이었기 때문.
[16]
1.9.3 업데이트로 레벨 에디터에 추가되었다.
[17]
DLC 레벨 제외시 게임 내 5위 및 변속이 없는 레벨중 1위
[18]
10등인 Heracles와 딱 2개차이로 11등이다.
[19]
인게임에서 사용된 곡은 약간 수정된 곡이다.
[20]
XC번째 세계를 클리어 하면 일시 정지 화면에 커다란 나무가 생기는데, 이 나무를 드래그하여 치우면 안에 작은 나무가 있다. 이 작은 나무를 터치하면 엑스트라 섬에 XH번째 세계가 해금된다.
[21]
3-X의 배속 목표와 비슷할 정도로 빠르다!
[22]
보이지 않는 일자구간 진입 직전에 끝까지 집중하시고 박자마다 버튼을 누르세요!(Don't get distracted! Press on every beat!)라는 문구가 뜬다. 이는 보스곡에서도 마찬가지. 이 튜토리얼 진행 중 눈보라가 과도하게 몰아쳐서 타일을 아예 가려버리니 박자를 잘 맞춰야 한다.
[23]
Rikri는
XI-X의 베이스가 된 커스텀 레벨의 제작자이기도 하며, 이후 추천 레벨 관련 일을 맡으며
7th Beat Games에 입사했다.
[24]
음악을 듣고 쳐야 된다. 멜로디 부분은 비트가 매우 빠르지만 그냥 베이스드럼(쿵 쿵 쿵 쿵 하는 낮은 소리)에 맞춰서 누르면 넘어간다. 하지만 사이드체인이 굉장히 세게 들어간 장르 특성 상 잡기 힘들 수도. 정 못하겠으면 220BPM짜리 4/4박 메트로놈 틀어놓고 맞춰서 눌러도 된다.
[25]
정확도 판정은 보이니 그걸로 맞추는 것도 좋다.
[26]
블록이 튕겨져 나간다거나, 화면이 한바퀴 빠르게 돌기도 한다. 초반엔 비가 내리기도 하고, 보이지 않는 일자구간 포함 일자구간에서는 화면이 좌우로 당겨지며 눈이 내린다.
[27]
게임 내에서 2번째로 느린 곡. 그다음으로 느린 XM번째 세계보다 16만큼 느리다.
[28]
DLC 레벨 제외시 게임 내 2위, DLC 포함시 T3-X와 T5-X에도 밀려 4위이다.
[29]
원래는 1.3배였으나 1.10.2버전 업데이트에서 1.5배로 상향되었다가 1.10.4버전 업데이트에서 다시 1.3배로 하향되었다.
[30]
원래 튜토리얼은 없었으나 이후 업데이트되었다. B번째 세계와 마찬가지로 역대 최소 튜토리얼곡을 보유한 세계.
[31]
곡도 Project Arrhythmia의 스토리모드에 등장하는 곡이다.
[32]
레벨이 끝나면서 가운데에
Project Arrhythmia 로고가 나오는데 클리어 문구가 가리지 않게 아래쪽으로 옮긴 듯하다.
[33]
9-X와 마찬가지로 5번째로 느리다.
[34]
게임에 수록된 버전은 중간에 일부분이 잘리고, XR-3 구간이 스윙으로 수정된 버전이다.
[35]
다른 작곡가에 비해 구독자와 조회수가 현저하게 낮은 편이었으나, 엑스트라 레벨 수록 이후 점차 상승세를 타고 있다.
[36]
NumbEr08로 잘못 표기된 적이 있었다. 제작자 본인이 전달 받은 바에 따르면 닉네임을 다른 언어로 복사하는 과정에서 구글 시트가 번호를 자동으로 바꾸는 바람에 나라마다 숫자가 다르게 설정 되었다고 한다. 하지만 다음 업데이트에서 수정되었다.
[37]
XH번째 세계를 클리어 하고 나서 정규 레벨 선택 화면을 보면 곳곳에 장미가 있는데, 이 장미를 건들면 토끼가 나온다. 이 장미를 토끼에게 드래그하면 토끼가 장미를 가져가면서 사라진다. 이것을 3번 반복하면 엑스트라 섬에 XR번째 세계가 해금된다.
[38]
출시 초기엔 영어 원본을 따라서 오래된 마을의 깃발과 네모였으나 유저의 피드백으로 바뀌었다. 한국에서 판매하는 상품이기 때문에 언어를 영어로 번경했을때 거꾸로 수박바의 영문명이 아닌 Flags and Squares of the old town가 나온다.
[39]
이전엔 오른쪽 삼각형의 춤이라는 제목이었고, 그보다 더 전의 출시 초기엔 오른쪽 삼각형이었다.
[40]
Rhythm Journey의 게임 소개에서 따온 것으로 보인다.
[41]
설정에서 동시치기 여부를 끄고 킬 수 있다. 또한 동시치기를 켜도 1키 클리어가
가능하기 때문에 여전히 모든 공식맵은 1키 클리어가 가능하다.
[42]
원래는 XO-X에도 유사 동시 치기 타일이 있었으나 1키 기반 리듬게임이라는 컨셉을 훼손한다는 유저들의 피드백으로 삭제되었다.
[43]
초보 분들은 설정에서 더보기 맨 밑에 설정을 '키 하나만 누르기' 로 바꾸면 더 쉬워집니다.
[44]
인게임 내에서는 뒤의 부분이 약간 잘렸다.
[45]
참고로,
원곡의 2022년 버전이다. 그래서 인게임 제목에선 Re:가 빠져있다.
[46]
사실 멀리 이동하는것처럼 보이지만 그저 타일과 행성이 작아지는 효과다. 마지막의 짤막한 연출을 위해 추가된 효과. 에디터에서도 사용 가능하다.
[47]
공식레벨중 3번째로 느린 BPM.
[48]
게임에 수록된 버전은 뒷부분을 약간 자른 버전이다.
[49]
이 템포는 공식레벨 목표배속 BPM이 엄청났던 3-X(BPM 270, 1.5X)보다 더 빠른데 심지어 이건 1.5X가 아니라 1.1X 배속이기 때문에 템포가 엄청나다는 것을 알 수 있다.
[50]
스윙 패턴이 사용된 맵들 중에서는 가장 빠르다.
[51]
이스터에그로, 히든 코드 IMACHEATER를 사용하면 해금 이전에 진입할 수 있다.
[52]
심지어 타일 개수는 DLC를 포함해도 1위이다!
[53]
더 나아가 DLC, 콜라보로 나온 왕관섬급 레벨 3개까지 클리어할 수 있어야 한다.
[54]
XO는 속도가 1/4로 느려지고 곡이 마무리되는 시점, XT 또한 마무리 구간이라 속도가 평소보다 느리다. XI는 시작 부분과 똑같이 빠른 BPM 그대로이지만 곡 내내 자주 나오는 패턴이라서 95%까지 갔을 시점이면 익숙해져 있는 게 보통이다.
[55]
DLC 제외 전체 곡들 중 3위.
[56]
원본 레벨은 유저 제작 커스텀 레벨인데, 그 레벨에선 BPM이 173이지만 공식 레벨으로 출시될 때에는 난이도가 너무 높은 탓인지 9를 낮춰 164로 출시했다.
[57]
마지막 8연속 사각형 부분은 사실상 656. XI-X의 가장 빠른 부분(BPM 641)을 넘기는 템포로 11BPS=660BPM에 가까우며 정확히는 10.93BPS 정도 된다.
[58]
DLC 레벨 제외시 게임 내 3위.
[59]
DLC 레벨 제외시 게임 내 2위. 4위인 Options의 약 2배 가량 된다.
[60]
유사 동타가 사라져 노트 수가 12개 줄었다.
[61]
작곡가 본인이 40분 만에 작곡했다고 밝혔다.
[62] 원래는 유사 동타 튜토리얼이었으며, "버튼을 여러 개 쓰고 싶으실 거에요" 라는 제목이었다. [63] 사각형 3개가 8번 연속으로 나오는 패턴 [64] 모바일은 렉이 많이 걸린다. [65] 정확히는 가장 마지막 부분에 별같이 보이는 부분이 살짝 박자가 애매하긴 한데 앞 부분에 비하면 BPM이 현저히 느려져서 난이도에 영향은 거의 없다. [66] 물론 전적으로 불가능한 것은 아니기 때문에 굳이 도전하려면 할 순 있을 것이다. 원버튼으로 그나마 쉽게 할 수 있는 방법은 손가락만 2개를 써서 최대한 정확하고 짧은 타이밍에 번갈아 누르는 방법이 있겠다. 손가락도 하나만 쓰면 연속 네모 회전 구간이 신체적으로 무리이다. 당연히 모바일도 꽤나 어렵다. [67] 물론 마우스가 환상적으로 움직이는 플레이어들이라면 cps 12=720 bpm이 되기 때문에 아주 쉽지만, 불행히도 대부분의 사람들은 그렇지가 않다.(...) [68] 4월 1일자 업데이트로 소멸되었다...가 갑자기 또 생겼다. 그리고 겹친 사각형이 끝난 뒤에 세이브 포인트가 추가되었다. 이것 덕분에 마법진이 쉬워졌다는 평이 많다. [69] BMS의 BGA를 게임에 구현한 것이다. [70] XO-X보다 더 빠르다. DLC 제외 전체 곡들 중 2위. [71] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위. [72] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위 [73] 게임 내에서는 박자에 맞게 전체적으로 조금씩 수정되었다. 특히 오각형, 취한 뱀 구간. [74] 여담으로 곡의 가사 중에 "Unlimited Flexibility", 즉 끝없는 유연성이라는 부분이 존재한다. [75] 정확은 동그라미, 느림/빠름은 네모, 느림!/빠름!은 십자, 너무 느림/너무 빠름은 X자가 뜬다. [76] 취한 뱀 패턴 이후의 백조부터 마지막까지 [77] "nº를 경험하고 있습니다." [78] 역시 원곡 BGA의 디자인을 차용한 것이다. 원본은 "You are now experiencing (원곡의 코드를 나타내는 문자열)". 언어를 바꾸면 자막의 언어도 같이 바뀐다. [79] 1분 26초부터 [80] 공식 레벨 BPM 1위. 무려 B-X의 사각형 패턴(BPM 600) 보다도 빠르다! [81] 비교를 위해 BPM을 BPS로 환산하면 B-X의 사각형 패턴은 600/60=10BPS이다. 그러나 무려 이 템포는 641/60=약 10.683BPS, 일의 자리 수로 이를 반올림한다면 무려 11BPS이다. 즉, 이 641BPM 파트에서는 1초에 거의 11번을 연타해야 된다는 뜻. 중간 부분 320.474BPM도 환산하면 아직도 5.34123BPS이다. 여담으로 이는 DLC 레벨 중 T3-EX의 거의 다 왔어요!! 집중!! 파트의 470BPM도 찍어누르는 압도적 BPM이다(!!!!). 한마디로 레벨 전체 중의 타일 클릭 개수를 제외한 최대 BPM도 공식 레벨 1위. [82] DLC 제외 게임 내 1위. [83] 모든 레벨 중 타일 개수 1위 [84] 원곡에선 거의 모든 부분에서 인게임 버전보다 박자가 더 들어가있고, 질주 구간도 2배 길다. 또한 중간에 아예 통편집 당한 부분도 있다. 게임 밸런스 조정을 위해 조정한 듯. 인게임 버전 [85] XI-1의 빠른 버전이다. [86] XI-4의 빠른 버전이다. [87] 때문에 클리어가 목표라면 느슨 판정 + 2키로 뭉갠다면 딱히 어렵진 않다. [88] DLC 제외 게임 내 1위. 기존 이 자리를 차지하고있던 PA-X(2분 55초)를 가볍게 눌렀다. 여담으로 가장 긴 레벨은 T3-X와 T3-EX로, 무려 6분에 근접하는 미친 플레이타임을 자랑한다. 그러나 구간마다 체크포인트가 존재하고 구간에서 구간으로 넘어갈 때 텀이 존재하는 등 숨 돌릴 틈이 많기 때문에 피로도는 배속 도전을 제외하면 이쪽이 훨씬 높다. [89] 여태까지 가장 노트 수가 많은 곡은 T3-EX(1093개)였으나, 그걸 가볍게 찍어눌렀다. [90] 장식(십이지 드론)들이 계속 움직이며 타일도 이동하고 후반에 무지개빛으로 빛도 난다. [91] 안드로이드 기준 [92] 여담이지만 막바지 연타 구간에서 왼쪽 밑 구석에 톱니바퀴 잔해 대신 뜬금없이 게가 한 마리 떨어지는데, 이 게는 레벨 디자이너인 Firestix의 상징과도 같은 존재다. [93] 우연의 일치인지는 몰라도 세계명인 XI는 로마 숫자로 11을 의미한다. [94] 그러나 11번째 세계가 보스를 직접 공격하는 방식으로 전개되었다면. XI번째 세계는 보스들과 추격전을 벌이는 방식으로 전개된다. [95] 대회 주제가 '기믹'이었어서 중간에 타일 색이 검은색으로 변하는 암기 기믹이 들어가 있었으나 XI-X에서는 노래에서 그 부분이 사라졌다. [96] 해당 레벨은 대회에서 7위를 차지했다. 여담으로 당시 대회에서 1위를 차지했던 레벨이 추천 레벨에 등재된 Fog sees it이다. [97] 동물이나 배경의 톱니바퀴 등. [98] 공식레벨중 4번째로 느린 BPM. [99] 오각형 타일 [100] 이때 중간에 Rhythm Doctor의 사무라이가 보인다. [101] 프랑스어로 활력 넘치는 밤 [102] 원본 맵의 이름이 성(Castle)이다. [103] 출시 당시에는 1.2배였으나 이후 업데이트로 인해 하향되었다. [104] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위. [105] DLC 제외 게임 내 3위 [106] 버그인지 PC에서는 ML-X의 배속 조건만 달성해도 해금된다. [107] 색상보다는 장식에 더 가깝다. [108] 무려 840BPM이며 무려 14BPS. 최초로 11BPS를 넘어간 클릭 속도이다(!) [109] 특히 막바지 부분에 나오는 빠른 BPM에 90도가 2번 또는 3번 연속해서 나올 때. 맵을 잘 보고 90도 박자를 2번 누를지 3번 누를지 파악해야 한다. [110] 배속 도전이 1.0배속 이하인 모든 레벨. 현재까지 DLC 포함 6개가 있다.
[62] 원래는 유사 동타 튜토리얼이었으며, "버튼을 여러 개 쓰고 싶으실 거에요" 라는 제목이었다. [63] 사각형 3개가 8번 연속으로 나오는 패턴 [64] 모바일은 렉이 많이 걸린다. [65] 정확히는 가장 마지막 부분에 별같이 보이는 부분이 살짝 박자가 애매하긴 한데 앞 부분에 비하면 BPM이 현저히 느려져서 난이도에 영향은 거의 없다. [66] 물론 전적으로 불가능한 것은 아니기 때문에 굳이 도전하려면 할 순 있을 것이다. 원버튼으로 그나마 쉽게 할 수 있는 방법은 손가락만 2개를 써서 최대한 정확하고 짧은 타이밍에 번갈아 누르는 방법이 있겠다. 손가락도 하나만 쓰면 연속 네모 회전 구간이 신체적으로 무리이다. 당연히 모바일도 꽤나 어렵다. [67] 물론 마우스가 환상적으로 움직이는 플레이어들이라면 cps 12=720 bpm이 되기 때문에 아주 쉽지만, 불행히도 대부분의 사람들은 그렇지가 않다.(...) [68] 4월 1일자 업데이트로 소멸되었다...가 갑자기 또 생겼다. 그리고 겹친 사각형이 끝난 뒤에 세이브 포인트가 추가되었다. 이것 덕분에 마법진이 쉬워졌다는 평이 많다. [69] BMS의 BGA를 게임에 구현한 것이다. [70] XO-X보다 더 빠르다. DLC 제외 전체 곡들 중 2위. [71] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위. [72] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위 [73] 게임 내에서는 박자에 맞게 전체적으로 조금씩 수정되었다. 특히 오각형, 취한 뱀 구간. [74] 여담으로 곡의 가사 중에 "Unlimited Flexibility", 즉 끝없는 유연성이라는 부분이 존재한다. [75] 정확은 동그라미, 느림/빠름은 네모, 느림!/빠름!은 십자, 너무 느림/너무 빠름은 X자가 뜬다. [76] 취한 뱀 패턴 이후의 백조부터 마지막까지 [77] "nº를 경험하고 있습니다." [78] 역시 원곡 BGA의 디자인을 차용한 것이다. 원본은 "You are now experiencing (원곡의 코드를 나타내는 문자열)". 언어를 바꾸면 자막의 언어도 같이 바뀐다. [79] 1분 26초부터 [80] 공식 레벨 BPM 1위. 무려 B-X의 사각형 패턴(BPM 600) 보다도 빠르다! [81] 비교를 위해 BPM을 BPS로 환산하면 B-X의 사각형 패턴은 600/60=10BPS이다. 그러나 무려 이 템포는 641/60=약 10.683BPS, 일의 자리 수로 이를 반올림한다면 무려 11BPS이다. 즉, 이 641BPM 파트에서는 1초에 거의 11번을 연타해야 된다는 뜻. 중간 부분 320.474BPM도 환산하면 아직도 5.34123BPS이다. 여담으로 이는 DLC 레벨 중 T3-EX의 거의 다 왔어요!! 집중!! 파트의 470BPM도 찍어누르는 압도적 BPM이다(!!!!). 한마디로 레벨 전체 중의 타일 클릭 개수를 제외한 최대 BPM도 공식 레벨 1위. [82] DLC 제외 게임 내 1위. [83] 모든 레벨 중 타일 개수 1위 [84] 원곡에선 거의 모든 부분에서 인게임 버전보다 박자가 더 들어가있고, 질주 구간도 2배 길다. 또한 중간에 아예 통편집 당한 부분도 있다. 게임 밸런스 조정을 위해 조정한 듯. 인게임 버전 [85] XI-1의 빠른 버전이다. [86] XI-4의 빠른 버전이다. [87] 때문에 클리어가 목표라면 느슨 판정 + 2키로 뭉갠다면 딱히 어렵진 않다. [88] DLC 제외 게임 내 1위. 기존 이 자리를 차지하고있던 PA-X(2분 55초)를 가볍게 눌렀다. 여담으로 가장 긴 레벨은 T3-X와 T3-EX로, 무려 6분에 근접하는 미친 플레이타임을 자랑한다. 그러나 구간마다 체크포인트가 존재하고 구간에서 구간으로 넘어갈 때 텀이 존재하는 등 숨 돌릴 틈이 많기 때문에 피로도는 배속 도전을 제외하면 이쪽이 훨씬 높다. [89] 여태까지 가장 노트 수가 많은 곡은 T3-EX(1093개)였으나, 그걸 가볍게 찍어눌렀다. [90] 장식(십이지 드론)들이 계속 움직이며 타일도 이동하고 후반에 무지개빛으로 빛도 난다. [91] 안드로이드 기준 [92] 여담이지만 막바지 연타 구간에서 왼쪽 밑 구석에 톱니바퀴 잔해 대신 뜬금없이 게가 한 마리 떨어지는데, 이 게는 레벨 디자이너인 Firestix의 상징과도 같은 존재다. [93] 우연의 일치인지는 몰라도 세계명인 XI는 로마 숫자로 11을 의미한다. [94] 그러나 11번째 세계가 보스를 직접 공격하는 방식으로 전개되었다면. XI번째 세계는 보스들과 추격전을 벌이는 방식으로 전개된다. [95] 대회 주제가 '기믹'이었어서 중간에 타일 색이 검은색으로 변하는 암기 기믹이 들어가 있었으나 XI-X에서는 노래에서 그 부분이 사라졌다. [96] 해당 레벨은 대회에서 7위를 차지했다. 여담으로 당시 대회에서 1위를 차지했던 레벨이 추천 레벨에 등재된 Fog sees it이다. [97] 동물이나 배경의 톱니바퀴 등. [98] 공식레벨중 4번째로 느린 BPM. [99] 오각형 타일 [100] 이때 중간에 Rhythm Doctor의 사무라이가 보인다. [101] 프랑스어로 활력 넘치는 밤 [102] 원본 맵의 이름이 성(Castle)이다. [103] 출시 당시에는 1.2배였으나 이후 업데이트로 인해 하향되었다. [104] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위. [105] DLC 제외 게임 내 3위 [106] 버그인지 PC에서는 ML-X의 배속 조건만 달성해도 해금된다. [107] 색상보다는 장식에 더 가깝다. [108] 무려 840BPM이며 무려 14BPS. 최초로 11BPS를 넘어간 클릭 속도이다(!) [109] 특히 막바지 부분에 나오는 빠른 BPM에 90도가 2번 또는 3번 연속해서 나올 때. 맵을 잘 보고 90도 박자를 2번 누를지 3번 누를지 파악해야 한다. [110] 배속 도전이 1.0배속 이하인 모든 레벨. 현재까지 DLC 포함 6개가 있다.