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최근 수정 시각 : 2024-12-01 19:21:10

8 Bit Raid/보스

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1. 개요

게임 내 등장하는 보스를 서술. 패턴의 배경색은 해당 패턴이 등장하는 최소 난이도를 의미한다.[*
기본 패턴
노말
하드
임파서블
조크
카이조
]

2. 패턴

모든 보스는 저마다의 고유한 패턴을 가지고 있다. 마나가 모두 차서 후술할 얼티메이트를 사용하거나 사망할 때 까지 무작위 패턴을 반복한다.

보스 패턴 중 특정 패턴은 스톰프라고 불리는 범위 밀쳐내기 공격을 사용하기도 한다. 사용 시 특유의 붉은 느낌표 이펙트와 함께 쿵! 하는 소리가 난다. 피격당할 시 최소 한 칸의 대미지를 입고 멀리 밀려난다. 몇몇 패턴은 이에 기절까지 달려있기도 하다. 기절은 말 그대로 몇 초 동안 행동불능이 되는 것이며 후속타를 맞고 사망할 가능성이 있어[3] 매우 위험하다. 기절 기믹은 하드 난이도 이상부터 나타나며 이지, 노말에서는 기절효과가 없던 패턴이 하드 이상에서는 기절효과가 생기기도 한다. 예를 들자면 팩맨의 레이저 패턴이 있다.

대체로 처음 본 패턴을 유저의 반응속도만으로 피하는 것은 어려우며, 몇번 죽어가며 학습하는 것이 요구된다.
그래도 플레이어에게 체력이라는 게 존재하고 동료의 단체 무적기로 많은 패턴들을 무사히 넘길 수 있기 때문에 아이 워너비 더 가이처럼 욕하면서 클리어 하는 게임보다는 난이도가 낮다.

2.1. 얼티메이트

파일:8비트_팩맨_얼티메이트.png
팩맨의 얼티메이트
ULTIMATE!
모든 보스는 일정한 마나 최대치를 가지고 있다. 마나는 난이도가 올라갈수록 리젠 속도가 빨라지며 마나를 모두 채울 시 띵! 하는 소리와 함께 하던 행동을 중단하고 얼티메이트 패턴을 사용한다. 다른 말로 궁극기로도 부른다. 이 패턴이 끝날때까진 보스에게 어떠한 대미지를 줄 수 없다.

3. 기본 스테이지

3.1. 팩맨

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE KAIZO
물리 0% 30% 40% 45% 50% 60%
마법 0% 30% 40% 45% 50% 60%

가장 첫 번째로 상대하는 보스.
무작위 플레이어 위치로 이동}}} 전방으로 투사체 흩뿌리기}}} 무작위 플레이어에게 돌진}}} 무작위 층으로 전진}}}[4] 차징 후 레이저 발사}}} [5] 유령 소환}}}[노말][7] 거대화 후 돌진}}}[카이조][9]

얼티메이트는 다가오는 거대화한 팩맨을 피해 점프맵을 하는 것이다. 떨어지거나 팩맨에게 잡아먹히면 즉사니 주의. 팩맨이 쫓아오는 속도는 난이도가 올라갈수록 빨라지며 조크 난이도에서는 유령도 나타난다.

첫 보스답게 패턴이 상당히 단순하다.

3.2. 버블룬

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 0% 40% 45% 40% 40%
마법 50% 60% 65% 85% 85%
1인 0% 30% 40% 40% 40%

이지 난이도 2인 기준 이 보스부터 저항력이 적용되기 시작한다. 이 보스는 보글보글이라고 불리기도 한다.
거품 뱉으며 앞으로 전진}}} ·
거품 뱉으며 무작위 방향으로 전진
[10] 방울들을 터뜨리기}}} 점프 후 사방으로 거품 뱉기}}} ·
점프 후 사방으로 번개 난사
무작위 플레이어에게 점프}}} Ⓢ ★[11] 높게 뛰어올라 무작위 플레이어에게 착지}}} [12] 방울 터뜨리기 (번개)}}}

중요한건 위로 날아오른 후 무작위 플레이어 위치에 떨어지는 패턴이 있는데, 하드 이상 난이도에서는 낙하 위치가 보이지 않는다. 다시 말해 어느 플레이어에게 떨어질 지 알 수 없다는 것이다. 피치나 로젤리나의 아군 무적 스킬을 이 때 사용하는것이 좋다. 혹은 바우스가 엔 라지 모드 상태라면 반드시 바우스쪽에 떨어지므로 바우스를 이용해 어그로를 끌어도 좋다. 그리고 이때 아군들은 몸집이 늘어나있는 바우스에게서 떨어지도록 하자.

버블룬의 마나가 1000이 되면 Ultimate! 문구와 함께 물풍선 낙하맵으로 이동한다. 물풍선의 데미지는 이지, 노말 0.5칸, 하드 이상은 1칸이며, 탄막(투사체) 취급되므로 탱커가 제거할 수 있다. 그러나 끝나갈 쯤에 검은색 폭탄을 꺼내면서 커다란 느낌표가 뜨고, 아주 짧은 시간동안 화면이 붉어지다가 전체 폭발을 일으키면서 원래 맵으로 돌아간다. 이때 즉사급 데미지(4칸)가 들어오므로, 느낌표를 본 순간 무적기를 사용해야한다.

3.3. 봄버맨

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 40% 55% 65% 85% 85%
마법 20% 35% 40% 40% 45%
1인 0% 20% 25% 40% 40%

2인 기준 높은 물리 방어력을 가지고 있어 마법 딜러가 없다면 꽤나 잡기 번거로운 보스다.
아무래도 보스가 보스인지라 폭탄을 주력으로 사용하는데, 폭탄은 설치된 후 약 3초 후에 ╂ 모양으로 폭발한다. 폭발의 범위는 난이도가 올라갈 수록 넓어지며, 파워업을 통해 넓어지기도 한다.

체력이 일정량 이하로 떨어지면 띵! 소리와 함께 POWER UP! 문구가 나타난다. 이 후 폭탄의 폭발 범위가 대폭 증가한다. 조크 난이도에서는 파워업 대신 킥 아이템이라는 걸 사용하는데, 이 아이템을 사용하면 후술할 전진하며 폭탄 설치하기에서 설치되는 폭탄들이 사방으로 날아다닌다.
무작위 플레이어 위치로 이동}}} 전진하며 폭탄 설치}}} 거대 폭탄 던지기}}} 폭발 시 8방향으로 동전이 날아가는 폭탄 던지기}}} 맵 곳곳에 폭발 일으키기}}} 사방으로 폭탄 날리기}}}[시전_모습] 파워 업}}}[14] ·
킥 아이템
RC BOMB}}}

얼티메이트를 사용할 때마다 맵이 점점 좁아진다. 이때 블록에 끼이면 즉사니 주의.

3.4. 쿠파

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 20% 45% 45% 45% 45%
마법 40% 55% 65% 80% 80%
1인 0% 30% 40% 45% 50%

높은 마법 방어력을 가지고 있는 보스.
무작위 플레이어에게 걸어가기}}} 용암 입수 후 무작위 플레이어 위치로 올라오기}}} Ⓢ ★ 차징 후 거대한 화염구 발사하기}}}[15] 할퀴기}}} [16] 등껍질 속에 들어간 후 맵을 튕기며 날아다니기}}} Ⓢ ★ 점프 후 공중에서 망치 던지기}}} Ⓢ ★ 점프 후 공중에서 화염구 발사하기}}} Ⓢ ★

패턴은 전체적으로 무난하지만 문제는 할퀴기다. 원거리 딜러라면 상관없지만 근접 딜러는 피하기 쉽지 않은 데다 맞으면 체력이 한 칸 반[17]이나 나가기 때문에 근접 딜러들에게는 공포의 대상. 컨트롤이 좋은 유저라면 무적이나 점프로 피할 수는 있지만 난이도가 올라갈수록 할퀴기의 범위가 넓어지고 선딜도 거의 없다시피 되기 때문에 정말 컨트롤이 웬만큼 좋은 유저가 아니라면 피하기가 어렵다.

조크 난이도에서는 전반적인 패턴이 강화되며 궁극기 발동시 움직이는 발판이 임파서블 이하 난이도에 비해 훨씬 빨라지고 점차 고도가 높아진다. 또, 용암에서 생성되는 불똥도 크기가 커지니 전반적으로 낙사할 위험이 높아졌다.

3.5. 찰리

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 45% 60% 70% 80% 80%
마법 25% 40% 50% 60% 60%
1인 25% 40% 50% 60% 60%

높은 물리 저항력과 약간 높은 마법 저항력을 가지고 있는 보스. 쉬움 1인 기준 이 보스부터 저항력이 적용되기 시작한다.
사자를 타고 무작위 플레이어에게 점프하기}}} Ⓢ ★ 차징 후 거대한 공 굴리기}}} 무작위 플레이어의 Y축으로 5번 돌진하기}}} 양쪽으로 공 흩뿌리기}}} 파도 일으키기}}} 불고리 발사하기}}}

궁극기는 찰리가 발판 위에 서서 관객의 환호를 받는다. 이 때 찰리에게 하트가 날아오는데, 이게 찰리에게 닿으면 찰리의 체력이 일정략 회복된다. 발사체를 제거할 수 있는 캐릭터가 없으면 굉장히 치명적인 궁극기. 하트에도 히트 판정이 있기 때문에 플레이어가 닿으면 피해를 입는다.

패턴에 랜덤성이 거의 없어 패턴을 잘 숙지하고 있다면 매우 쉬운 보스 중 하나다.

조크 난이도에서는 전반적인 패턴이 강화되며 궁극기로 나오는 하트가 찰리만 조준하지 않고 지면에도 떨어져서 공격하는 범위가 대폭 넓어지게 된다.

3.6. 포포

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 10% 40% 45% 50% 55%
마법 0% 30% 35% 40% 45%
1인 0% 30% 35% 40% 45%

뉴비 믹서기 1호.

맵 밑에는 바다가 있는데, 떨어지면 즉사한다. 포포가 뉴비 믹서기라고 불리는 이유.
무작위 플레이어에게 이동하기}}} 망치로 플랫폼 부수기}}} Ⓢ ★ 2번 점프 후 무작위 플레이어가 있는 층으로 돌진하기}}} Ⓢ ★ 8방향으로 펭귄 날리기}}} 고드름 떨어뜨리기}}} Ⓢ ★ 플랫폼을 부수는 큰 고드름 떨어뜨리기}}} Ⓢ ★

수시로 망치로 바닥을 찍어대는데 이 때 포포에게 가까이 있을 경우 스톰프에 맞을 수 있다. 따라서 젤다나 제로같은 근접 딜러는 쉴 새 없이 점프를 해야 한다.

궁극기는 CLIMB TIME, 원작의 보너스 게임이다. 좌우로 움직이는 플랫폼을 타고 올라가 정상에 도달하면 궁극기가 끝나게 된다. 물론 떨어지면 즉사다. 한 명만 정상에 도달해도 게임이 끝나지만, 조크 난이도에서는 플레이어 전원이 정상에 도달해야 끝난다.

궁극기는 난이도가 높아질수록 발판의 면적이 작아지고 움직이는 속도, 스크롤의 속도가 빨라진다.

3.7. 탱크 / 슈퍼 탱크

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 / 마법 40% 50% 60% 65% 65%

높은 저항력과 체력을 가지고 있는 보스.
무작위 플레이어에게 이동하기}}} 무작위 플레이어에게 레이저 발사}}} 사방으로 탄막 발사}}} 회전하며 탄막 흩뿌리기}}} 차징 후 전방 전범위에 폭발 일으키기}}}[18] 넓은 범위에 폭발을 일으키는 포탄 발사}}} 타임 어택}}} 슈퍼 탱크 모드}}}

궁극기는 경고 후 수 초내[19]에 수류탄을 플레이어 모두에게 심어놓고 전체 즉사기를 사용하는 것이다. 무적기로 막아야 한다.

노말 난이도 이상부터는 체력이 일정 이하로 떨어지면 화면 가운데에 독수리 모양의 사령부를 생성하면서 시간 제한이 생기는데, 시간 내에 보스를 잡지 못하면 무적을 무시하고 보스가 독수리 모양의 사령부를 터트리면서 모든 플레이어가 즉사하게 된다. 한마디로 시간제 게임오버 개념인 셈. 단 맵 중앙의 시간 표시가 0초에 도달해도 몇 초간 탱크를 더 때릴 수 있는 시간이 주어지므로, 카운트다운이 끝났어도 포기하지 않고 딜을 계속 넣는게 좋다.

하드 난이도부터는 체력이 50% 이하로 떨어지면 슈퍼 탱크 모드가 발동된다. 그 후 탱크의 외형이 조금 더 세련되게 바뀌며 모든 패턴이 강화된다. 조크 난이도는 처음부터 슈퍼 탱크 모드로 시작한다.

3.8. 메타 나이트

BGM
저항력 EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 / 마법 0% 30% 40% 40% 40%

이지 난이도의 최종 보스이자 뉴비 믹서기 2호. [20]

이지 기준 저항력이 없으며, 난이도가 올라가면 동일한 물리, 마법 저항력을 가지게 된다.
1인 플레이 기준 체력이 7500으로 그리 높은 편은 아니다. 그럼에도 불구하고 메타 나이트가 뉴비 믹서기라고 불리는 이유는 바로 패턴에 있다.

패턴이 말로 설명하기 어려운 관계로 영상을 참고하는 것을 추천한다. 영상을 보면 알겠지만 패턴 하나하나가 매우 빠르고 정신없다. 영상에 나오는 패턴 외에도 노말 난이도에 추가되는 공중 검기 패턴과 하드 난이도에서 추가되는 카운터 패턴이 있다.

공중 검기는 말 그대로 공중에서 사방으로 검기를 발사하는 패턴이다. 검기의 크기가 꽤나 크기 때문에 무빙에 자신이 없다면 무적을 쓰거나 발사체를 제거할 수 있는 캐릭터에게 붙어있는 것이 좋다. 하드 난이도 까지는 검기를 1번만 발사하지만 임파서블 난이도부터는 여러번 난사해대기 때문에 피하는 건 거의 불가능에 가깝다.

카운터 패턴은 메타 나이트의 난이도를 높이는 주된 원인으로, 사용하기 전에 화면이 약간 어두워지며 COUNTER라는 글씨가 나타난다. 이후 글씨가 COUNTER 로 변하며 카운터가 발동되는데, 이 때 공격을 하면...

파일:8bit_COUNTER.gif
Victory is my Destiny.
COUNTER ATTACK!
멋들어진 연출과 함께 캐릭터가 즉사한다.

궁극기는 맵 한가운데에서 차징 후 양방향으로 마하 토네이도를 발사하는 것이다. 난이도가 높아질수록 패턴 속도가 빨라진다.

카이조 이상 난이도에서는 화면에 범위가 표시되고 잠시 뒤에 표시된 범위 전역에 참격을 가하는 패턴이 추가된다. 이 참격에 휘말릴 경우 저주에 걸린다.

3.9. 벌룬 파이터

BGM
저항력 NORMAL[21] HARD[A] IMPOSSIBLE[A] JOKE[A] KAIZO[25]
물리 / 마법 95% 95% 95% 95% 95%

노말 난이도의 최종 보스. 물리, 마법 저항력이 95%라는 미친 수치를 가지고 있다. 이 저항력을 깎으려면 후술할 물고기 패턴때 천장에 있는 가시에 벌룬 파이터가 부딪히게 해야 한다.

본 작품의 보스들은 난이도가 올라갈수록 저항력을 높여서 실질적 체력이 올라가게 되는데, 벌룬 파이터는 난이도가 올라가도 저항력과 체력이 그대로다. 대신 보스의 저항력을 낮추기 위한 수단인 "천장의 가시" 지역이 난이도가 올라갈수록 좁아진다.

맵 중앙에는 바다가 있다. 물론 빠지면 즉사. 조건부로 낙사할 위험이 있는 포포와는 다르게 조심하지 않으면 언제든지 낙사할 수 있어 위험하다.



벌룬 파이터 공략의 핵심인 물고기 패턴은 일단 벌룬 파이터가 물에 입수한다. 그 후 물속에서 물고기가 나와 무작위 플레이어를 타게팅한 후 그 플레이어에게 거품을 뱉는다. 거품을 모두 뱉으면 플레이어가 있는 방향으로 벌룬 파이터를 뱉는데, 이 때 벌룬 파이터를 천장에 있는 가시로 뱉게 유도하면 풍선이 하나 터진다. 이렇게 해서 총 2번 풍선을 터트리면 보스의 저항력이 감소하며, 풍선은 총 4번 터뜨릴 수 있으며, 저항력은 2번 감소시킬 수 있다.

궁극기로는 JUMP! JUMP!로 지면이 부숴진 후에 풍선에 메달린채로 점프키를 연타해서 날아다니며 탄막을 피해야 하는 형태이다. 탄막은 지울 수 없는 붉은 별로 이루어진 길과, 지울 수 있는 하얀 별로 된 랜덤 탄막이 날아온다. 하드 이상의 난이도부터는 피해를 입으면 풍선이 터져서 낙사하기에 탄막에 맞아선 안된다.
카이조 난이도부터는 초반에 나오는 탄막을 소거할 수 없게된다.

점프키를 이용하여 날아다니면서 탄막을 회피해야하며 바우스,마리오 같은 탄막상쇄가 가능한 탱커 캐릭터가 없다면 파훼를 못하는건 아니지만 파훼하기 굉장히 힘들어질 수도 있다. 임파서블 이상의 난이도에서는 탄막 소거를 하는 캐릭터가 없으면 파훼가 불가능해지기에 탱커캐릭터는 필히 살아있어야 한다.

7.1n 이후로 궁극기중에 풍선을 가진 채 링크의 부활스킬을 사용하면 공중에 고정되며 부활한 대상도 풍선을 가지고있다. 붉은 별로 이루어진 끝이 보일때 부활을 쓰면 확정으로 부활시킬 수 있다. 부활하는 사람들은 점프키를 연타하도록 하자. 테트로미노는 고정이 되진 않지만 발판을 만들고 그 위에서 부활스킬을 사용할 수 있다.

노말 난이도와 하드 난이도의 격차가 매우 큰 보스다. 우선 하드 난이도에서는 모든 발사체[31]가 벽을 뚫으며, 얼티메이트에서 한 대라도 맞으면 풍선이 터진다는 것과 풍선을 터뜨릴 시 줄어드는 저항력이 30%에서 25%로 줄어든 것, 천장의 가시가 가운데로 좁혀진 것이 있다.

조크 난이도에서는 아령을 던질때 투척되는 아령이 플랫폼을 부수는 큰 아령이 기본 형태로 적용된다.

카이조 난이도에서는 일정 체력 아래로 내려갈 경우 맵에서 낙뢰가 한 지점에 모아지는 연출과 동시에 보스가 처치될 때 까지 대상을 추적하는 커다란 번개 구체 패턴이 발생된다.

3.10. 마피

BGM
저항력[32] HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 85% 85% 85%
마법 50% 50% 50%
1인 50% 50% 50%

하드 난이도의 최종 보스.

기본 패턴

궁극기로는 사방에서 문을 열고 충격파를 난사하며 마지막에는 초대형 충격파를 날려서 닿은 대상을 즉사 시키므로 피치나 로젤리나의 별 보호막이나 개인 무적을 사용해서 회피해야한다.

보통 이 궁극기는 왼쪽 위에서 다같이 모여 체력이 많은 탱커가 날아오는 음파를 대신맞거나 탄막을 지우는 스킬을 사용하여 음파를 지우고, 마지막에 오는 커다란 충격파는 피치나 로젤리나의 무적을 받으며 빠져나가는 식으로 파훼한다. 그 외에 테트로미노의 L미노 게이트 같은 스킬로 천장에 최대한 가깝게 바닥을 깔아놓고 그위에 서있으면 작은 충격파들은 피할 수 있다. 또한 맵의 정 가운데 부분또한 맞지않는다.

임파서블 이상 난이도의 큰 종 패턴은 반드시 무적으로 피해야하므로[37] 보통은 피치나 로젤리나같은 아군 전체에 무적 상태를 부여하는 캐릭터들이 시야 구석에 항상 마피를 담아두면서[38] 큰 종이 보이면 바로 전체 무적을 걸어주는 플레이를 해야한다.

그래서 이 때 피치와 로젤리나는 딜을 아예 하지 않아도 되나, 자기 자신을 위한 무적은 없으며 오직 무빙만으로 패턴을 피하며 큰 종이 언제오나 계속 봐야하고 거기에 아군 힐까지 생각해야하니 다른 캐릭터들보다 훨씬 체감 난이도가 높을것이다. 피치는 아예 스타를 든채로 패턴을 피하고다니기도한다.

조크 난이도에서는 충격파 패턴때 충격파를 대량으로 발사하며 이 충격탄은 벽과 지형을 관통한다. 또, 종을 흩뿌릴때에 흩뿌려지는 종의 크기가 기존대비 대폭 커지게 돼서 피하기 까다로워진다.

카이조 난이도에서는 맵 전역을 유랑하는 형태의 풍선 탄막 패턴이 발생된다. 이 풍선은 터트릴 경우 좌우로 길게 충격파를 발생시키며 '리' 의 탄막 봉쇄 효과가 적용된 상태에서 패턴이 발생할 경우 즉시 모든 풍선이 터지면서 맵 전역에 충격파가 발생된다. 이 충격파에 휘말릴 경우 넉백되며 짧은 시간동안 기절한다.

===# ??? #===
1페이즈 BGM[39] 2~3페이즈 BGM

[ 1페이즈 저항력 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablebgcolor=black,#1f2023><bgcolor=black,white><color=white,black> 저항력 || IMPOSSIBLE || JOKE ||
물리 60% 70%
마법 40% 50%
1인 40% 50%

[ 2페이즈 저항력 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablebgcolor=black,#1f2023><bgcolor=black,white><color=white,black> 저항력 || IMPOSSIBLE || JOKE ||
물리 45% 50%
마법 45% 50%
1인 45% 50%

[ 3페이즈 저항력 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablebgcolor=black,#1f2023><bgcolor=black,white><color=white,black> 저항력 || IMPOSSIBLE || JOKE ||
물리 70% 75%
마법 70% 75%
1인 70% 75%

임파서블, 조크 난이도의 최종 보스.

궁극기는 마이크를 빨아들인 후 MIKE! 텍스트가 출력되며 충격파를 3번 발산시킨다. 1차는 전체 0.5 데미지와 함께 넉백을 시키며 2차때는 강한 데미지와 함께 긴 기절을걸고 3차때는 즉사시킨다. 따라서 1차는 데미지가 약하므로 그냥 맞고 2차는 피치나 로젤리나의 보호막으로 버텨야 하며, 3차는 개인 무적기를 사용해서 회피해야 한다. 무적기 없는 사무스는 어쩔수없이 체력이 소모된다. 피치와 로젤리나는 커비의 궁극기를 대비해야 하므로 마나가 차기 전에 미리 준비를 끝내놔야한다.

당연히 모든 쿨다운 감소 & 마나 리젠을 올렸다는 가정하에 피치의 경우, 스타를 들고있는 동안 스타의 쿨타임이 돌기때문에 보스의 마나가 다 차기전에 미리 스타를 들고있어야하며[40], 로젤리나의 경우 이모탈이 쿨타임이면 안되며, 무적또한 있어야하고 이모탈을 쓸 마나 50도 있어야한다. 이렇게 하면 피치는 보호막 후 무적을 연속으로 쓸 수 있어서[41] 2차와 3차 충격파를 피할 수 있고, 로젤리나는 2차를 아군 보호막으로 막은 뒤 재빠르게 마법 변경 후 이모탈을 써서 자신의 쿨타임을 초기화하고 다시 마법 변경 후 본인 무적으로 피할 수 있다.[42]

피치와 로젤리나의 아군 무적은 커비의 마나 800 이전, 이모탈은 650 이전까지는 사용해도 되며, 그 이후엔 써선 안된다.

제로, 젤다,피카츄 등의 경우 무적기(D)이외에도 잠깐동안의 조건부 무적이 달려있는 스킬(C)이 있다. 젤다는 후크샷(C)을 벽이나 보스에 걸어서 끌려가는 동안, 제로는 대쉬베기(C)를 사용하는 동안 무적이다. 이를 이용해 1차는 C, 2차는 동료피치의 보호막, 3차는 D로 피할 수 있다.

바우스[43],마리오,에어맨[44],제로,젤다,피카츄,소닉[45] 이 캐릭터들은 체력소모나 아군의 보호막 없이도 궁극기를 넘길 수 있다.

커비를 한번 죽였다고 끝나는게 아니라 체력이 다시 채워지고 2 페이즈로 넘어가게 된다.
2 페이즈에선 태클과 레이저를 조심하면 된다. 레이저에는 바우스의 엔라지같은 어그로가 적용된다.

2 페이즈때 커비의 HP가 50% 이하로 내려가면 아군에게 풍선이 달리고 공중전인 3 페이즈로 넘어가게 된다. 이때 커비가 쓰는 레이저에 닿으면 체력 4칸이 깎이므로 레이저엔 절대로 닿아선 안된다.[조크] 전반적으로 피치와 무적기가 없으면 죽을수 밖에 없는 구조인 보스다.

===# ??? #===
카이조 난이도의 최종보스이자 본 작의 진 최종 보스.

4. 엑스트라 스테이지

6.9l 버전에서 새로 추가된 스테이지. 하드 이상 난이도에서만 등장하며 마피 클리어 시점에서 평균 랭크가 A 이상일 시 플레이할 수 있다. 랭크는 매 라운드 사망자 수에 의해 산정된다. 클리어 시 2루피를 추가로 얻을 수 있으며 클리어에 실패해도 게임 오버로 간주되지 않는다. 예컨대 하드의 경우 최종보스가 마피인데, 엑스트라 보스는 마피를 클리어한 상태에서 진입하게되므로 엑스트라에서 패배해도 "최종보스를 이긴 것"으로 간주되어 하드 클리어 보상을 받을 수 있다. 임파서블과 조크의 경우, 엑스트라 보스에서 패배해도 최종보스인 ??? 라운드로 진입하며, 클리어시간 레코드(1~10위)에 이름을 올리는데에도 엑스트라 라운드의 소요시간/패배여부는 반영되지 않는다.

엑스트라 보스도 일반 보스와 마찬가지로 클리어 시 최대 80골드의 보상을 주므로, 풀업그레이드 상태로 ??? 라운드에 진입하려면 엑스트라를 클리어하는 것이 권장된다. 물론 못깨도 상관없고 선택과 집중으로 시작하자마자 다같이 죽어도 상관없다.

리포지드 버전에서는 이 엑스트라 보스중 하나를 클리어하면 모든 스킨을 사용할 수 있는 스킨 코드를 알려준다.

이 엑스트라 보스도 클리어할 시 난이도에 따라서 추가로 루피를 얻게된다. 이 때 얻는 루피는 게임 전체 클리어와는 달리 엑스트라 보스를 잡자마자 지급된다. 즉 엑스트라 보스를 잡고 본 게임을 클리어 못해도 엑스트라 보스를 잡은만큼의 루피는 가져갈 수 있다는 뜻.

7.4p 업데이트 이후로 노말 난이도에서도 엑스트라 스테이지가 나타나게 되었다. 아직은 파이터와 동키콩만 플레이할 수 있으며 공통적인 변경점으로는 2페이즈가 없어진다.

4.1. 파이터

BGM

[ 파이터 저항력 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablebgcolor=black,#1f2023><bgcolor=black,white><color=white,black> 저항력 || HARD || IMPOSSIBLE || JOKE ||
물리 50% 60% 60%
마법 30% 40% 40%
1인 40% 40% 40%

[ 더블 파이터 저항력 펼치기 · 접기]
||<tablewidth=500><tablebgcolor=black,#1f2023><bgcolor=black,white><color=white,black> 저항력 || HARD || IMPOSSIBLE || JOKE ||
물리 60% 65% 65%
마법 40% 45% 45%
1인 45% 45% 45%


공략 방법

기본적으로 다른 레이드와 같게 모든 탄막을 탱커가 지우고 파이터 기준으로 날려버리는 원 생성 시 피치,로젤리나가 적재적소에 맞게 전체 무적을 사용해주며 돌진 패턴 때 낙사하지 않게 주의하며 바우스와 테트로미노의 협력으로 땅 소모를 최대한 줄이는 것이 공략법. 첫 출시 당시에는 임파서블 모드에서는 2개의 패턴이 동시에 발동하였지만 (예를 들면 UFO가 나오는 패턴을 사용하고 땅을 부수는 미사일을 발사하는 등) 현재로써는 정직하게 패턴이 끝나면 다음 패턴을 사용하는 형식이므로 딜 욕심을 버리고 침착하게 패턴 마다 대응하는 식으로 하는 것이 좋다.

메인탱커로 바우스와 메인서포터인 테트로미노 콤비, 보조 탱커로는 엑스트라 보스에서 매우 강력한 리, 아군의 딜타임을 늘려주는 타이조 등을 추천한다. 굳이 테트로미노가 아니어도 바우스가 숙련자라면 혼자 막아낼 수 있긴하다.

UFO 패턴 시 자신을 구하러 오는 팀원들도 끌려버릴 수 있기에 서로의 눈치를 보며 적당히 거리를 벌리는 것이 중요.

바우스와 테트로미노로 파이터의 궁극기를 파훼하는 법

4.2. 동키콩

1페이즈 BGM 2페이즈 BGM
동키콩은 1 페이즈 , 2 페이즈로 이뤄져있으며, 마피 클리어 시점에서 평균랭크가 A이상이고 방장이 갤러그 대신 동키콩을 선택하면 플레이할 수 있다.

체력은 6인 플레이 기준 1 페이즈 24000, 2 페이즈 24000이다. 물리저항력이 마법저항력보다 낮다.

1 페이즈, 2 페이즈 각각에서 유저들이 당황할만한 지형적 요소가 존재한다.
우선 1페이즈의 경우 층이 하나뿐이라서 고정적으로 보스에게서 대피해있을만한 공간이 없다.
이러한 특징은 쿠파라운드도 마찬가지지만, 동키콩의 키가 쿠파보다 크고 움직임이 더 다이내믹해서 유저의 점프키로는 회피할 수 없는 패턴들이 많다. 그래서 점프대를 적절하게 활용해야한다.

1 페이즈 동키콩의 패턴은 아래와 같다.
Counter Spin! 문구 중일때는 동키콩을 때릴 수 없고 동키콩에게 부딪히면 상당히 큰 데미지를 입는다. 이 패턴 중일 때 동키콩의 자세 상 키가 커서 일반 점프로는 피하기 어렵다. 그러므로 무적기를 써서 도망가는게 마음이 편하다.

유저를 하나 골라 좌우로 서성거릴 때, 타겟팅 당한 유저는 가로방향으로 크게 움직이지 말고, 제자리에서 리듬에 맞춰 줄넘기를 하듯 점프를 하면 피할 수 있다.

타겟팅당한 유저가 가로방향으로 크게 움직일 경우 동키콩이 서성이는 반경이 늘어나서 팀원들까지 죽어나게 된다. 또한 이때 동키콩은 무적상태가 아니므로 딜러들은 동키콩이 서성이는 최대경계에 이르러서 느려졌을 때 때려주는게 좋다.

전반적으로 모든패턴에 대해 2층을 인위적으로 생성해서 안전한 회피지역을 제공해주는 테트로미노의 역할이 중시된다.

1 페이즈를 클리어하면 맵 옥상에 새로운 맵이 열리면서 유저들이 직접 점프대를 통해 해당 맵으로 이동해야한다.
새로운 맵은 첫 시작을 할 때는 1층 바닥이 존재하지만, 동키콩이 주기적으로 줄을 타고 올라가면서 맵 전체가 상승하기 때문에, 1층 바닥이 사라지게 된다. 그러므로 움직이는 간이바닥 위에서 전투해야한다.

간이바닥의 이동방향은 좌측방향이며, 간이바닥이 이동하다가 왼쪽 끝 벽에 캐릭터가 닿을경우 바닥만 벽을 넘어가고 캐릭터는 벽에비비다가 떨어지게 되므로, 링크나 테트로미노가 시전시간이 긴 부활스킬을 사용하고자 할 때, 최대한 우측에 포지셔닝한 후 사용하는게 좋다.

2 페이즈의 동키콩 패턴은 아래와 같다.
패턴을 피하겠다고 이리저리 점프하다가 간이바닥 밑으로 떨어지면 그대로 사망이므로, 체력이 좀 깎이는걸 감수하더라도 제자리를 고수하면서 딜링하거나, 간이바닥을 뚫고 올라올 수 있는 수직이동기(ex> 소닉의 스톰프, 타이조의 땅넘기)를 항상 생존용으로 남겨두는게 좋다.

4.3.

BGM
저항력 HARD IMPOSSIBLE JOKE
물리 / 마법 0% 0% 0%

7.4a 패치로 추가된 엑스트라 보스. 이전 두 보스와 다르게 2페이즈가 없다.

특이하게도 저항력이 0%인데, 그 이유는 첫 번째로 이 보스의 체력이 리젠된다는 점에 있다. 하드 기준 초당 약 25의 체력을 회복한다. 체력 리젠율은 난이도가 올라갈수록 높아진다.

두 번째는 이 녀석의 울티메이트에 있다. 닉의 울티메이트는 맵에 중앙에 슬롯머신을 소환해 플레이어에게 무작위 디버프를 부여하는 것이다. 디버프의 종류로는 공격력 감소, 적에게 받는 피해 증가, 기절 지속시간 증가, 받는 치유량 감소가 있고 강도는 40%, 60%, 80%, 100%가 있으며 디버프 시간 또한 30초, 40초, 50초, 60초로 완전히 랜덤이다.

마지막으로 이 녀석의 체력이 다른 보스들에 비해 압도적으로 많다는 점에 있다. 상술한 체력 회복이 패시브로 적용하기 때문에 딜러들의 역할이 크다.

4.4. 브릭


[1] 타이조의 노란 꽃 스킬 사용 시 시전하는 기술을 의미한다. [2] 카이조 난이도에서만 등장하는 신규 기믹으로, 발사체가 검은색에 빨간 테두리라면 그 발사체에 피격될 시 저주에 걸린다. 저주에 걸리면 왼쪽 위의 체력 표시가 사라지고 대신 섬뜩하게 생긴 해골이 생기며, 이 때 한 대라도 피격될 시 무조건 사망한다. 지속시간도 짧은 편이 아니기 때문에 무조건 피해야 하는 요소. [3] 대표적인 예로 마피의 도어 어택이 있다. [4] 임파서블 난이도 이상부터는 돌진 속도가 매우 빨라져 소점프로 피해야 한다. [5] 하드 난이도부터는 레이저가 3갈래로, 조크 난이도에서는 5갈래로 늘어난다. [노말] 노말 이상 난이도 한정. [7] 노말 난이도에서는 가로 방향으로만 유령이 소환되며, 하드 난이도부터는 세로 방향으로도 소환된다. [카이조] 카이조 난이도 한정. [9] 피격 시 즉사급의 데미지를 입는다. [10] 이동 방향이 수시로 바뀐다. [11] 임파서블 난이도부터는 착지 후 몇 번 더 점프한다. [12] 하드 난이도부터는 착지 지점이 보이지 않는다. [시전_모습] 파일:8비트_봄버맨패턴5.gif [14] 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 사용하며, 사용 시 폭발의 범위가 대폭 증가한다. [15] 화염구의 발사 갯수는 난이도가 올라갈수록 증가한다. [16] 임파서블 난이도까지는 2번 할퀴나, 조크 난이도에서는 4번 할퀸다. [17] 난이도가 오르면 데미지도 같이 오른다. 임파서블 이상부턴 기절까지 있다. 잘못맞으면 체력이 4칸이어도 할퀴기+몸데미지로 죽을 수도있다. [18] 벽 뒤로 가면 피할 수 있지만 슈퍼 탱크모드에서는 전방 전체에 폭발이 일어나기 때문에 탱크의 뒤로 가야만 피할 수 있다. [19] 이지 난이도는 3초, 노말 난이도부터는 2초. [20] 웬만큼 피지컬이 좋은 유저들도 포포는 어찌어찌 통과해도 여기서 막히는 경우가 상당히 많다. [21] 풍선이 모두 터질 때 마다 30%씩 총 2번 감소한다. [A] 풍선이 모두 터질 때 마다 25%씩 총 2번 감소한다. [A] [A] [25] 풍선이 모두 터질 때 마다 20%씩 총 2번 감소한다. [26] 노말 난이도에서는 풍선이 벽에 막히나, 하드 난이도부터는 벽을 뚫는다. [27] 맞으면 튕겨져 날아가기 때문에 낙사할 위험이 매우 크다. [28] 소환 전 맵 곳곳에 있는 구름에서 번개가 친다. [임파서블] 임파서블 이상 난이도 한정. [카이조] 카이조 이상 난이도 한정. [31] 풍선, 물방울 [32] 체력이 일정량 감소할 때 마다 물리·마법 저항력이 뒤바뀐다. [33] 기절한 아군을 마피가 낙사시키러 오기 전에 잠깐의 시간이 있는데, 이 때 테트로미노가 아군쪽에 포탈(발판)을 설치해주거나, 에어맨이 스택을 사용해서 아군 전체에게 낙사방지 회오리를 만들어주거나, 요시가 기절한 아군을 태워 상태이상을 해제해주면 살릴 수 있다. [임파서블] 임파서블 이상 난이도 한정. [35] 조크 난이도에선 즉사기로 바뀐다. [카이조] 카이조 이상 난이도 한정. [37] 사무스는 강화된 모프 볼 상태면 기절 면역이므로 모프 볼을 쓰면된다. [38] 큰 종 사운드로 막아도 되나 숙련자가 아니라면 추천하지 않는다. [39] 소리가 상당히 크니 주의. [40] 대충 950 이전에 들고있으면 된다. [41] 두번째 무적은 본인만 적용된다. [42] 마찬가지로 두번째 무적은 본인만 적용된다. [43] 두번째 타격을 무적으로 막자마자 끊어야한다. [44] 패시브필수 [45] 패시브 스택이 가득 차있거나 슈퍼 소닉모드일 시 [조크] [47] 이 때 공격 시 근접 딜러들은 본인이 데미지를 받으며 투사체는 튕겨진다.

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