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최근 수정 시각 : 2022-05-02 17:37:43

'당신'과 '나'는 이세계에 진입하는 듯합니다.


AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 2차 창작 목록
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{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-6px;margin-bottom:-6px"
제2세계 당신은 이세계에서 복수하고 싶은 모양입니다.
제3세계 '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다.
제4세계 '당신'의 학교는 이세계에서 살아남으려 발버둥 치는 모양입니다.
제5세계 '당신'과 '나'는 이세계에 진입하는 듯합니다.
'당신'은 이세계 학교 생존에 전생한 듯 합니다.
제6세계 '당신'은 이세계에서 투쟁해나가는 모양입니다.
제7세계 '당신'의 학교는 이세계에서 생환하는 모양입니다.
제8세계 '당신'은 학교에서 살아남아야 하는 모양입니다.
제9세계 '당신'은 학교와 함께 납치당한 모양입니다.
제10세계 당신은 학교에서 에덴을 추구하는 모양입니다
}}}}}}||
1. 개요2. 상세3. 지원
3.1. 그림
4. 등장인물
4.1. '당신'4.2. 비프데 야라나이오4.3. 무소속 학생들4.4. 기타 등장인물들4.5. 바벨(탑 관련 인물)
5. 시스템
5.1. 진입자
5.1.1. 후원자
6. 1000 이벤트

1. 개요

제 5세계. 폭왕의 허언◆/72WHncLMA 연재한 실업희망자◆zb1wG8Cj56의 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 2차창작 AA작품. 추가되는 시스템이 많다는 점이 특징, 그 시스템 덕에 이 스레의 '당신'은 초반부터 여러 추가 보정을 받고 시작했다. 물론 그만큼 난이도도 오를것이다.

현재는 연중하였고 '당신'은 이세계 학교 생존에 전생한 듯 합니다.로 리메이크하여 다시 연재하고있다.

2. 상세

'당신'의 AA가 하쿠농이다. 왜냐하면 백합을 원하는 스레민들의 압도적 지지로 인해 여주인공이 당첨되었기 때문 물론 그 스레민들이 원하는 백합이 성사될지는 아무도 모른다. 또한 스레주가 잡담판에서 꽤나 많은 정보를 푸는데, 그 중 하나는 타 2차창작의 주인공들이 진입자로 등장한다는 것.

3. 지원

3.1. 그림

1(당쿠농) 2(어장주 구속)

4. 등장인물

4.1. '당신'

AA는 키시나미 하쿠노의 여성버전.
2세계선처럼 원작을 알고 있는 인물이다.


 [프로파일]
 성명: '당신'
 연령: 16세.
 성별: 여성.
 격: 남작.

 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 13 (4)】 / 【INT: 14 (4)】 / 【CON: 12 (4)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 120 (120)】

 [어빌리티]
〔투신지재 (패시브 / E랭크) : 싸우면 싸울수록 진화하는 투신의 재능. 이미 성장의 영역이 아니다.
= 전투후 dice 1 10을 굴려 3이하로 나온다면 STR DEX CON이 1증가
= 전투계 어빌리티 효과가 10% 상승.

〔축지법 (액티브 / E랭크) : 공간을 접어서 도약하는 보법.
= 일상 : 발동한다면 장애물이 없다는 전제하에 +1칸 더 이동
전투 : 발동시 효과 명중과 회피 보정에 +3
= 소모 SP 20

〔정신오염(액티브 / E랭크):
= 상대의 INT 보정치가 자신의 INT 보정치보다 낮을때 발동가능 소모 SP 30
= 발동한다면 dice 1 5을 굴려 대상에게 일정량의 INT를 깍아버리고 dice 1 3턴 동안 스턴.

〔고금무쌍 (패시브 / B랭크)〕: 힘은 산을 뽑고, 기상은 세상을 덮었다는 '패왕'의 어빌리티. 상위 어빌리티다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 200%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 공격력 +75, 방어력+75
= 모든 무기 공격력+100%, 쌍수일 경우 두 무기의 공격을 합산하지만 무기공격력 추가버프는 없다.
= 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -10 패널티

〔양자령주 (액티브 / A랭크)〕: 힘이 담긴 특별한 성흔. 성흔을 지우는것으로 특별한 힘을 행사한다.
= 자신의 몸에 성흔을 새긴다. 통상적인 방법으로는 자신의 몸에 3개까지 새길수 있으며, 1획을 타인에게 양도할 수 있다.(1명당 1개)
= 성흔을 1개 지우는것으로 이하의 효과 중 하나를 고르고 발동한다.
●대상 1명의 HP SP를 전부 회복한다.
●대상 1명의 사용을 위해서 시간이 걸리는 어빌리티 또는 아이템의 특수 능력의 발동 턴을 만족한걸로 친다(임의로 채우는 효과일 경우 4T 충전 취급)
●대상 1명의 스테이터스를 전투 1회 동안 상승 시킨다.
(현재 랭크로는 총 3개의 스텟을 300% 상승시킬 수 있다. 2회 중첩 가능)
●대상 1명의 어빌리티 또는 아이템 효과 1개를 1번 즉발시킨다.(발동 준비 턴 스킵).
='밤' 시간이 지났을때 (즉 다음 날로 넘어갔을때, 성흔을 1획 추가한다)
=[양자령주]의 효과 처리후, 그 대상 이외의 대상 1명에게 동일효과를 적용한다. 처리 후 .dice 1 9. = 5를 굴려 3이하가 나오면 다시 적용한다.
최대 적용 횟수는 '당신'의 파티에 받지않은 인물이 없을때까지거나 실패할때까지다.


 [권능]
〔죽음(액티브) / 언령,현실조작) : ‘당신’이 경험한 절망이 진입자로써 가진 힘으로 발현된것. 모든 것에 평등한 종언을 선사한다.
 = 가장 기본적인 사용법으로 대상의 INT가 자신의 INT보다 낮다면 판정 불필요로 즉사시켜버리는 명령이 존재.
 = 그 외에는 앵커를 받는다.

〔욕망의 향방(패시브) / 감정,???,조작) : ‘당신’이 원하고 후원자들이 만들어낸 권능. 무언가를 준비하는 초기단계다.
 = 상대가 원하는 욕망을 색깔로 보는게 가능하고, 그걸 조종할 수 있다.
 = 욕망을 수집할 수 있다.

 [특성]
〔괴테의 메피스토가 속삭이기를(화술계 / A랭크)〕: 말이 통하는 모든 존재를 유혹하고 조종하는게 가능한 악마적인 존재라는 증명.
= 대사 앵커를 기반으로 발동. 대사 앵커의 특수한 효과를 추가한다. 위험한 앵커를 각각 dice 0 9를 굴려 3이하라면 튕겨내고 1이하라면 좋은 앵커로 바꾼다.
= 협상을 비롯한 말을 요구하는 행위 전체에 판정 +30. 펌블 판정 없음.
= 하루에 4회 발동가능. 천부적인 재능을 기반으로 그 상황에 필요한 말을 얻는게 가능하다.
= 지성이 있는적과 대화를 시행할때 다이스 판정. 만약 승리한다면 상대는 회피와 회화 이외의 다른 행위가 불가능.
= dice 1 20의 3 이하에서 상대는 자신의 지시 명령을 따른다. 적대할때 1이하에서 강행한다
= 특성이 다른 것으로 발아할 준비를 시작합니다.


〔모든것의 종착지는 죽음(특수계 / A랭크)〕: 죽음을 이해하고 있는 괴이로써 그대는 어떤 존재에게든 그 마지막이 죽음이라는 걸 보여줄 수 있습니다.
= 하루 3회 사용 가능. 단독으로도 발동하지만 즉사계 어빌리티나 권능을 강화하는 용도로도 발동한다.
= 죽음의 관련된 행동에 +50의 보정을 얻는다.
= 대상의 죽음의 미래를 확률적(비밀 다이스)으로 볼 수 있다.



마력의 흐름 (마법계 / A랭크)〕: 타고난 마법사로써의 재능을 가졌다는 증거. 힘을 소모하는 모든 기술을 체계적으로 변화시킨다.
= SP를 소모하는 어빌리티나 권능의 효율이 50% 증가.
= 전신에 둘러쳐진 마력장의 효과로 공,방 +200
= SP 50% 증가.
= C랭크 이하의 마법계 어빌리티는 어빌리티가 없어도 재현 가능

다른세계의 거주자(초월계 / B랭크) : 당?의 ??! ??? - 시스템 오류 ‘격’이 낮기에 로드 불가.
= 모든 공격의 위력을 5% 낮추며 디버프 저항 다이스에 보정치 +5
= ???
= 계? 시??

비현실적인 무술의 달인 (무술계 / A랭크)〕: 비현실적인 무술을 완전히 체득했다. 법칙에 간섭한다.
= 공방 +200, 상대가 A랭크의 해당하는 무술계 어빌리티가 없다면 명중과 회피의 +20
= 법칙을 비틀어버린다. ???
= 계?이 ?료 되?지??

사냥의 달인 (특수계 / A랭크)〕: 당신은 놀라운 사냥꾼입니다. 훌륭한 경험과 지식으로 당신은 수많은 몬스터를 사냥하고 자연을 정복합니다.
= 탐색 다이스에 펌블이 없음. 사냥꾼으로써의 모든 행동에 보정 +15
= 한번 사냥해본 모든 몬스터의 패턴 예측 가능(.dice 1 10. = 8 = 2 = 2 = 9을 굴려 5이상일 경우 예측)
= ???

무예전반의 달인 (무술계 / A++랭크)〕: 당신은 무술 전반을 달인급으로 사용하는게 가능합니다! 당신이 다루지 못하는 무기는 존재하지 않습니다.
= 유니크 이하의 모든 무기의 사용제한 패널티와 명중 저하를 무시한다.
= 쌍수무기 가능. 한턴에 2회 행동한다.
= 명중과 회피의 +30 크리티컬 범위 -2, 상대에게 A랭크 이하의 무술계 어빌리티가 존재하지 않는다면 상대의 크리티컬 판정과 이쪽의 펌블판정이 존재하지 않는다.
= 공격력,방어력 +300
= (무술계 어빌리티나, 스킬이 없기에 로드 불가)

 [스킬]
〔안정된 자세 (DEX / 5Lv)〕: 기본적으로 바른 행동과 품세로 생겨난 기술
가만히 앉아있는 행동에 보정치 +5
〔학생의 본분 (INT / 5Lv)〕: 학생다움을 증명하는 기술
학생으로써의 행동에 보정치 +5
〔심리분석 (INT 5Lv): 메?!토 ...!
 

 [아이템]
 〔학생용 소도구〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 〔BFG9000 (무기 / 레어 / 양손)〕: 고압축된 플라즈마탄을 쏘는 정신나간 무기. 이 무기의 소유자는 악마들의 경외를 받았다. 그러나 그 시절의 힘은 지금은 존재하지 않는다.
  = 원거리. 공격력+90, 한 전투 당 .dice 2 3. = 3 = 2 = 2 턴 마다 공격가능. 대 악마 및 언데드 특공.
  = 봉?중. 위?한 ?분의 절?이 ?????
 〔전하결계 (악세사리 / 레어)〕: 사용자의 주위에 공격에 반응하는 결계를 치는 장신구
  = 방어력 +30. 매 턴마다 SP 20을 소모하는 대가로 공격력과 방어력 +50
 〔방탄교복 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 교복처럼 보이는 방탄복
  = 방어력 +60. 원거리 공격에 한해 방어력 +60

 〔천권의 갑옷 (방어구 / ??? / 몸)〕: 망가지고 부숴져버린 갑주. 현재 복구중이다.
  = 2/?개 복구.
  = 천사로 IA가 잠들어있다.
 〔???〕: ???
 〔???〕: ???




}}}

4.2. 비프데 야라나이오

 [프로파일]
 성명: 비프데 야라나이오.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -
 잔여 포인트: ?P

 [스테이터스]
 【STR: 33/165 (11/55)】 / 【DEX: 33/165 (11/55)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 24/120 (8/40)】
 【HP: 330 (330)】 / 【SP: 240 (240)】

 [전투 데이터]
 명중: 55 +3 = 58 / 회피: 55 +3 = 58
 공격력: 55+150+20=225 / 방어력: 0+150+20=170
 기타: 행동 횟수 2회, 상대 명중과 회피에 -20 적용
 모든 무기 공격력+100%, 쌍수일 경우 두 무기의 공격을 합산하지만 무기공격력 추가버프는 없다.

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 1단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
  ※ C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.

 〔고금무쌍 (패시브 / A랭크)〕: 힘은 산을 뽑고, 기상은 세상을 덮었다는 '패왕'의 어빌리티. 상위 어빌리티다.
 = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 400%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
 = 공격력 +150, 방어력+150
 = 모든 무기 공격력+100%, 쌍수일 경우 두 무기의 공격을 합산하지만 무기공격력 추가버프는 없다.
 = 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -20 패널티
 = 2회 행동

 〔(망가져서 읽을 수 없다.) ( 패시브&액티브 / D랭크)〕: 망가지고 열화된 어빌리티. 특정한 인과력의 소유자만이 획득할 수 있고 인과력만이 복구할 수 있다.
 = 「가짜 능력」세계여, 너는 아직도 꿈꾸는가? - 모든 판정에 펌블이 없다.
 = 「가짜 능력」소망 - 하루에 2번 자신이 원하는 판정을 크리티컬로 바꾼다.



 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

 [스킬]
 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 .dice 2 3. = 2 만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.

 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.

 〔십팔반무예 (STR / 10Lv)〕: 대부분의 무기를 능숙하게 다룰수있다는 무술.
  = 무기를 사용하는 전투 행위에 보정치 +10
  =〔1차 특전〕〔무술 고수 (무술계 / C랭크)〕: 전투에 돌입할시 명중 회피에 보정치 +3 공격력 방어력 +20


 〔신사의 품격 (INT / 10Lv)〕: 품위있는 몸가짐과 태도, 타인으로부터 호감을 사기 쉽다.
  = 초면의 타인에게 호감도 보정치.
  = 특전: 초면의 타인에게 호감도가 소(+3)부터 시작한다.

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4.3. 무소속 학생들

1학년 3반 반장 1학년 3반 부반장

4.4. 기타 등장인물들

진입자. 스레를 시작하자마자 만난 존재이며 몇가지 질답을 하고 헤어졌다. BFG9000, 더블배럴 샷건, 전기톱(...)을 준 인물.

4.5. 바벨(탑 관련 인물)

AA는 신쿠, 사실상의 세계관 최강자인듯하지만 몇번의 회귀동안 '나'에게 토벌되는 일이 많았다, '나'의 회귀는 마왕의 권능과 관련되는 듯

5. 시스템

원작에는 없는 시스템이 많다. 이 스레의 절반은 이 시스템들이 차지한다고 해도 과언이 아닐 정도.

5.1. 진입자

이 진입자라는 설정 덕에 꽤 많은 보정을 받고 시작했다. 이 보정이라는게 꽤 대단해서 시작하자마자 BFG9000학생용 소도구 전기톱, 더블배럴 샷건등을 받고 시작할(...) 정도.
또한 권능과 특성이라는 추가 보정을 받았다. 자세한것은 아래 참조
또한 진입자가 격을 올리는 방법은 원래의 흐름에 영향을 미칠 정도의 거대하고 강력한 '자신'의 이야기를 쌓는것이다.
0. 진입자는 외차원에서 이세계로 들어온 인물이다.

1. 진입자는 격에 따라서 그에 상응하는 능력을 얻는다.
 1-1. 격은 각각 병사 기사 남작 자작 백작 후작 공작 왕 초월자로 나뉜다.
 1-2. 진입자가 가지는 대표적인 힘인 권능은 병사에서 1개,남작에서 2개 그 위부터는 한 개씩 증가하고 왕에서는 10개 초월자는 제한이 없다.

2. 진입자는 격에 따라서 어빌리티 소유 숫자와 강함이 변동한다.
 2-1. 병사는 6개이며 다음 단계에서 한 개씩 증가한다. 왕급은 별개로 20개 초월자는 제한이 없다.
 2-2. 격에 따라서 어빌리티의 강함이 변동한다. 단순한 어빌리티라도 강대한 진입자가 소유하게 된다면 뒤틀려버린다.
  2-2-1. 예를 들어 무궁의 무련을 후작급의 진입자가 소유하게 된다면
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 200%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 올라간 수치의 절반만큼 상승한다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
 
3. 진입자의 격은 1000이나 행동으로 자작까지 성장시킬수 있다. 그 이상은 1000을 소모해서 조건을 알아내야한다.
 3-1. 강력한 진입자, 즉 격이 높은 진입자일수록 주최측이 당신을 인식하고 강하게 주시하기 시작한다.
 3-2. 격이 높아질수록 인과력의 소유자들이 접촉하게된다.
  3-2-1. 기본적으로 인과력의 소유자들은 인과 그 자체를 뒤틀어버리는 진입자를 싫어한다. 그러나 앵커나 당신의 행동으로 그들과 친해질수도 아니면 끝장을 봐야할수도 있다.

5.1.1. 후원자

이 진입자들을 후원해주는 존재들. 외신(...) 같은것부터 시작해서 여러가지 존재들이 나온다.

6. 1000 이벤트

1. 어빌리티 [양자령주](액티브)를 얻는다. # O
2. 울부짖어라! # [1]
3. 야라나이오 동료화 # O
4-1. 야라나이오 강화 # O
4-2. 이아를 어떻게 해라 # [2]
5. 이번 연회에 도움을! # [3] O
6. 흑우나이오 호감도 #
7. 흑우나이오 강화 #
8. 흑우나이오 강화 #
10. 회담에서 당렘왕의 편의 # O
[1] 1000이 가속이라 1001이 1000으로 채택. [2] 4스레는 1000, 1001 두 개를 받았다. [3] 나쿠농이 연회에 소환되었다.