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최근 수정 시각 : 2023-08-26 16:30:45

'당신'의 학교는 이세계에서 생환하는 모양입니다.


AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 2차 창작 목록
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제2세계 당신은 이세계에서 복수하고 싶은 모양입니다.
제3세계 '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다.
제4세계 '당신'의 학교는 이세계에서 살아남으려 발버둥 치는 모양입니다.
제5세계 '당신'과 '나'는 이세계에 진입하는 듯합니다.
'당신'은 이세계 학교 생존에 전생한 듯 합니다.
제6세계 '당신'은 이세계에서 투쟁해나가는 모양입니다.
제7세계 '당신'의 학교는 이세계에서 생환하는 모양입니다.
제8세계 '당신'은 학교에서 살아남아야 하는 모양입니다.
제9세계 '당신'은 학교와 함께 납치당한 모양입니다.
제10세계 당신은 학교에서 에덴을 추구하는 모양입니다
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1. 개요2. 상세3. 지원
3.1. 그림
4. 등장인물
4.1. 주인공 파벌
4.1.1. 주인공4.1.2. IA
4.2. 학생회4.3. 일진회
5. 무소속 학생들6. 주최측7. 설정
7.1. SAN수치7.2. 어빌리티 및 스킬7.3. 코드
8. 1000 이벤트

1. 개요

제 7세계. 고치삼참◆ExGQrDul2E 연재. 끊임없이 쏟아져나오는 흰 글씨 떡밥이 특징, 심지어 스레의 0번 레스에도 흰 글씨가 있다. 이 스레만의 독특한 점은 '코드'. 이 스레의 오리지널 요소로 본편의 흰 글씨를 잘 관찰하여 사용할 수 있다. SAN 시스템이 적용되어 있고, 한번에 10이상 감소하면 이벤트가 발생해 한동안 자동진행한다.

2. 상세

3. 지원

3.1. 그림

1 2 3

4. 등장인물

4.1. 주인공 파벌

4.1.1. 주인공

3학년 7반
인과력이 아닌 ■■력을 가지고 있다. 상세불명.
사용 AA는 네라우가

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 [프로파일]
 성명: '당신'
 연령: 18세. 3학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간
 소속: 없음
 잔여 포인트: 20P.


 [스테이터스]
 【STR: 17+9(8)】 / 【DEX: 16(5)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 10(3)】
 【HP: 170(170)】 / 【SP: 100(100)】 / 【SAN: 93(93)】
 공격력: dice 1 10+8+3+(23)
 명중: dice 1 20+5+1-4
 방어: 0+5
 회피: dice 1 20+5+1
 정보: dice 1 20+1(+4)

 [어빌리티]
 〔■■력 (패시브 / ?랭크)〕: 인과■ ■■하고 ■아■는 ■, ■■■이라도 ■■■ ■ ■■ ■■■■ ■, '주인공'의 어빌리티
 = 1000을 사용하는 것이 가능해진다.
 = 어빌리티 슬롯이 10칸으로 됨.
 =숨겨진 코드를 사용해 진실에 다다를 수 있다.
 = ■■■■ ■■■ ■■■■,
 =■■■■ ■■■■.
 〔열쇠 응축 (액티브 / D랭크)〕: 움직임을 봉하는 열쇠를 소환해 발사한다.
 =SP 소비 10 dice 5 20의 데미지를 준다. (STR 보정없음) 맞은 적의 DEX가 dice 2 5만큼 dice 2 4턴간 감소.
 〔자연인 (패시브 / D랭크)〕: 자연 그 자체에 친화된 인간으로서의 재능
 =야외활동 판정에서 +5, 야간활동 페널티가 5감소
 〔괴력 (패시브 / C랭크)〕: 평범한 인간과는 다른 신체적 강함
 =전투시 자신의 STR 기본치(나누지 않은 수치)가 100% 상승한다. HP는 상승하지 않는다.
 [암굴왕 - 몽테 크리스토 미톨로지(패시브 / B랭크)]: 복수의 화신의 힘을 빌리는 어빌리티. 죽음에 이르는 독염(毒炎)을 원념의 마력으로서 행사하고, 자신의 정신, 육체에 해되는것을 어느정도 무효화한다.
 =전투 중 자신의 차례의 개시시에 사용을 ON/OFF할수 있다. ON할 경우 매 턴 종료시 SP를 10씩 소비한다.
 =활성화 중 자신의 STR과 DEX의 기본치가 각각 120%(소수점 이하 올림) 상승한다.(HP는 증가하지 않는다.)
 =독염을 자유 앵커를 통해 구사할수 있다 (적 공격에 사용 시 SP소비 30, dice 10 50의 데미지(STR 보정 없음))
 =상태이상 저항 굴림에서 +5보정

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.
 〔필통〕: 학생의 필수품이 들어있다, 별 의미는 없다.
 = 행동앵커에서 활용시 추가 효과 보정
 〔빠루(무기 / 매직 / 한손〕: 화장실에 떨어져 있던 정체불명의 빠루
 = 근거리, 명중 -4 공격력 + 23
 〔2일째 날 받은 음식〕: 이세계에 온지 2일째 되는 날 아침밥이다.
 = 80일 이후에 먹으면 특수한 이벤트가 발생
 〔음식〕:(1/6)끼분

 [스킬]
 〔헬스중독 (STR / 3Lv)〕: 헬스에 중독되었다. (+3)
 〔막싸움 (DEX / 1Lv)〕: 그냥 막 싸우는 기술, 전투에서 (+1)
 〔선동 (INT / 4Lv)〕: 민중을 원하는 방향으로 이끄는 기술, 타인과의 대화 및 협상시 (+4)


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}}}

4.1.2. IA

주인공이랑 히오스 초갈 2인팟(...)을 하던 사이. 그런데 스레주 공인으로 스레 조기종료를 하게 만들 수도 있는 액재료이다. 대체 뭘 하면 히오스하던 여자애가 저런 액재료가 되는지 의문


▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: IA
 연령: 18세 3학년 7반
 성별: 여성.
 종족: 인간
 소속: 미정
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR:8(2)】 / 【DEX:4(1)】 / 【INT: 10(3)】 / 【CON: 8(2)】
 【HP: 80(80)】 / 【SP: 80(80)】 / 【SAN: -(-)】

 공격력: dice 1 10+2
 명중: dice 1 20+1
 방어: 0+5 / 2+5
 회피: dice 1 20+1
 정보: dice 1 20+3

 [어빌리티]
 〔 ㅡㅡㅡ(패시브 / - 랭크)〕 : ㅡㅡㅡ
 = SAN이 존재하지 않는다.
 = ■■의 구속이 완전히 해제될 시 ㅡ[데이터 말소]ㅡ (6/7)
 = ㅡㅡ[데이터 말소]ㅡㅡ


 〔노래 - 새의 시 (액티브 / C랭크)〕: 새의 시를 불러 날개를 펼쳐낸다.
 = 전투 시작시 SP를 n만큼 소모하여 노래를 부르는 것으로 n턴간 날개를 펼칠 수 있다.
 = 날개를 펼친 상태에서는 비행이 가능 & DEX : n% 증가.
 = 날개가 사라질때 적 전체에게 날개의 깃털로 데미지를 준다.

 〔페인 브레이커 (액티브 / C랭크)〕: 상위 치료형 어빌리티.
 = SP를 소모해서 INT비례로 대상의 HP를 회복시킨다.
 = SP를 소모해서 대상의 상태이상 해제 가능.
 = 석장(일정랭크 이상 소환)은 INT 상승, SP상승등의 효과를 가진다.

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔물건 탐색(INT / LV.4)〕: 사물 종류를 찾는 행동에 보정.
 = ???

 〔음악의 신재(INT / LV.3)〕: "소리"와 관련되는 자신의 행위에 대해서 보정
 = ???

 〔건강체질(CON / LV.5)〕: 질병이나 잘 걸리지 않고 쉽게 지치지 않는다
 = ???

 〔그와 그녀의 사랑(INT / LV.2)〕: 자신이 사랑하는 사람이 부탁하는 일, 사랑하는 사람을 돕는 모든 일에 극대보정
 = ???

 〔ㅡㅡㅡ(ㅡㅡㅡ / - LV)〕 : ㅡㅡ[데이터 말소]ㅡㅡ
 = ㅡㅡ[데이터 말소]ㅡㅡ


▲────────────────────────────────────────▲

}}}

4.2. 학생회

학생회
학생회장 부회장 서기 봉사부 기획부 회계
코마에다 나기토 뉴속데 야루오 아키 하스터 아스톨포 C.C

코마에다 나기토(단간론파)-학생회장 3학년
뉴속데 야루오 부회장 3학년
인과력의 소유자. 다이스 펌블이 자주떴는지 잡몹에게 뒤지기 직전까지 갔다.
아키(서몬나이트) 서기 3학년
하스터(기어와라 냐루코양)-봉사부 2학년
아스톨포(fate)-기획부 2학년
C.C (코드 기아스)-회계 3학년

4.3. 일진회

일진회
일진회장 간부 간부
비프데 야라나이오 오다 노부나가 오키타 소지

5. 무소속 학생들

3학년 7반 반장 3학년 7반 부반장 3학년 7반의 학생 3학년 8반의 학생. '당신'과 백스토리가 있는 모양. 2학년 학생.

6. 주최측

7. 설정


이 문단에서는 원작 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.와 다른 부분을 중심적으로 서술한다. 원작과 공통되는 부분은 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./설정 문서를 참조

7.1. SAN수치

1. SAN은 정신 포인트, 정신적인 혼란이나 충격으로 인해 감소한다.
2. 한번에 10 이상 감소하면 일시적 광기상태에 돌입. 일정 시점까지 자동 진행 이벤트가 일어난다.
3. 해당씬에서 SAN이 감소 되었다면 씬이 지나면 dice 1 100판정을 하여 해당씬 종료 시점의 SAN보다 적으면 회복 굴림을 한다.
4. 회복 굴림은 0에서 해당씬에서 감소한 SAN치 사이에서 시행한다.
5. 씬 종료 시점에서 최대 SAN과 현재 SAN의 차이가 25이상이면 회복굴림 전에 최대치감소 굴림을 한다.
6. 최대치 감소 굴림은 0에서 현재 감소되어있는 SAN치 사이에서 시행하여 나온 값만큼 최대치가 감소한다.

7.2. 어빌리티 및 스킬


※어빌리티 규칙
1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
3. 어빌리티 사용 시 코스트로 SP를 소비하나 소비하지 않거나 다른 자원을 소비하는 경우도 있다.
4. 1천으로만 올릴 수 있는 랭크는 B랭크까지. 단, 1천으로 A랭크 조건을 알아내는 것이 가능해진다.
5. 코드와 관련된 어빌리티는 ■■력외에는 불가능하다.
※스킬 규칙
1. 비 플레이어의 스킬갯수는 최대 5개, 플레이어는 제한이 없다.
2. 스킬의 최대 Lv은 10, Lv을 올리는데에는 5p, 다만 관련 행동에서 큰 결과를 낼 시 자동 성장한다.
3. Lv.10이 된 시점에서 30p를 사용하는 것으로 플레이어는 관련된 어빌리티를 획득할 수 있다.

7.3. 코드

1. 코드는 사용기한이 있다. 일정 시간이 지나면 자동으로 파기된다.


2. 코드의 사용은 언제나 가능하다. 사용 시점에 따라 효과의 차이가 있을 수 있다
3. 코드의 효과는 코드마다 다르다.


4. 코드가 반드시 ■■ ■■■ ■은 아니다.


5. 코드는 ■■력의 힘의 일부이다.


6. 일상파트에서 @"(코드를 사용한다-[사용할 코드])"를 앵커하면 코드 사용 투표를 한다.


7. 전투 중에 기타로 (코드를 사용한다)를 앵커하면 코드 사용 투표를 한다. 

7.1. 이 경우 행동횟수가 소비되는 것은 코드마다 다르다.
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8. 1000 이벤트


※1천 규칙
0. 스레에서 불판 일어나면 해당 스레는 1천 없음
1. 스택형이 아닌 주제가 연속으로 3회 이상일 시 999,1001중 택1
2. 가속 등으로 1천이 없을시 1과 같음
3. 1천으로 액재료 앵커는 받지 않음
4. IA 관련 1천일 경우 경우에 따라 판정을 실시, 실패 시 1천 없음.

1.Code:Avenger를 사용했던 영향으로 어빌리티 [암굴왕 - 몽테 크리스토 미톨로지]가 각성한다. O
2.이 주제글의 1000 이면 이아가 동료로 O
3.이 주제글의 1000이면 카르나(페이트) 동료로 추가
4.이 주제글의 1000이면 신규 어빌리티 (천의무봉) 획득
번외1.플레이어인 사소리가 동료가 된다
번외2.Code:Beast를 사용했던 영향으로 어빌리티 [괴력]이 [짐승의 만력 - 네가로고스]로 진화한다.