상위 문서: 히어로 워즈
1. 개요2. 히어로
2.1. 히어로 티어2.2. 레벨2.3. 스킬2.4. 소울스톤2.5. 스킨2.6. 글리프2.7. 전투 포지션2.8. 시너지 효과2.9. 카운터 목록2.10. 경험치 표2.11. 종류
2.11.1. 탱커
2.11.1.1. 줄리어스2.11.1.2. 머시와 시룸2.11.1.3.
갤러해드2.11.1.4. 오로라2.11.1.5. 아스다롯2.11.1.6. 루터2.11.1.7. 차바2.11.1.8. 루퍼스2.11.1.9. 지리2.11.1.10. 코르부스2.11.1.11. 클리버
2.11.2. 전사2.11.3. 명사수2.11.3.1. 라라 크로프트2.11.3.2. 아르테미스2.11.3.3. 진저2.11.3.4. 키라2.11.3.5. 여우2.11.3.6. 데어데블2.11.3.7. 단테2.11.3.8. 주2.11.3.9. 아스트리드와 루카스
2.11.4. 마법사2.11.4.1. 모조2.11.4.2. 페이스리스2.11.4.3. 심판자2.11.4.4. 오리온2.11.4.5. 릴리스2.11.4.6. 하이디2.11.4.7. 페피2.11.4.8. 헬리오스2.11.4.9. 라스2.11.4.10. 크리스타2.11.4.11. 사토리2.11.4.12. 카이2.11.4.13. 셀레스트2.11.4.14. 아이리스
2.11.5. 전투지원2.11.5.1. 네뷸러2.11.5.2. 세바스찬2.11.5.3. 모리안2.11.5.4. 안드바리2.11.5.5. 아이작2.11.5.6. 알바노2.11.5.7. 코넬리우스2.11.5.8. 아미라2.11.5.9. 파브니르
2.11.6. 힐러2.11.7. 역할설정(CC기 특화)2.11.8. 빌런2.11.8.1. 세샤
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1. 개요
히어로 워즈의 히어로를 설명하는 문서2. 히어로
현재 팀 만렙은 130레벨이다. 또한 히어로는 팀레벨이 낮은 극초반을 제외하고 팀 레벨까지만 레벨을 올릴 수 있다. 즉 히어로 개인 레벨은 팀 레벨을 초과할 수 없다. 팀 레벨이 80이면 그 팀의 히어로는 80레벨까지만 성장시킬 수 있다는 것.또한 히어로의 등급은 색깔과 테두리로 표현되는데 흰색<초록색<파란색<보라색<주황색<빨간색 순서이며 빨간색이 최고등급이다. +1은 테두리 상부가 변하며 +2에서는 테두리 중단부분까지 바뀐다. +3부터는 다음 단계의 색깔이 테두리에 추가된다. 스킬은 보라색 등급이 되면 모든 스킬을 다 배울 수 있다. 글리프의 경우 파란색: 1,2번 글리프 해금 → 보라색: 3번 글리프 해금 → 보라색+1: 4번 글리프 해금 → 보라색+2: 5번 글리프 해금 이다. 보통 보라색 등급에서 해금되는 4번스킬이 핵심인 경우가 많기 때문에 최소한의 구실을 하려면 보라색 등급까지는 올려야 된다. 제대로 된 역할을 하려면 보라색+2가 마지노선이라고 할 수 있겠다.
흰색 → 초록색 → 초록색 + 1 → 파란색 → 파란색 + 1 → 파란색 + 2 → 보라색 → 보라색 + 1 → 보라색 + 2 → 보라색 + 3 → 주황색 → 주황색 + 1 → 주황색 + 2 → 주황색 + 3 → 주황색 + 4 → 빨간색 → 빨간색 + 1 → 빨간색 + 2(현재 최고 등급)
이런 식의 테크트리를 탄다. 다음 단계로 올라가기 위해서는 각 단계별로 맞는 아이템 6개씩 모아서 장착하면 된다. 파란색 등급까지는 보통 바로 착용하거나, 5조각 정도면 만들 수 있고 드랍율도 높은 아이템을 주로 요구하기 때문에 등급 올리기 어렵지 않지만 보라색 등급부터는 드랍율도 20%로 낮아지면서 50조각, 80조각, 200조각이나 되는 많은 숫자를 모아야 완성되는 아이템들이 필요하게 되기 때문에 매우 빡세진다. 게다가 이런 아이템 여러 개가 필요한 조합 아이템이 나오기 시작하면 그야말로 아이템 하나 맞추는 데에도 한 세월이 걸릴 수밖에 없다. 조합 아이템 중 보통 처음 만나게 되는 상급 난도의 아이템은 대천사의 메이스라고 할 수 있는데, 대천사의 메이스를 만드려면 마법의 류트 조각 20개, 천사의 지팡이 제작법 조각 40개, 대천사의 지팡이 제작법 조각 50개, 세이렌의 노래 제작법 조각 80개, 자이언트 슬레이어 조각 160개 등 총 350개의 조각이 필요하다. 그렇기 때문에 주황색 이후로 가면 각종 코인들을 주구장창 모으면서 상점을 기웃거리다가 맞는 아이템이 있으면 구입하면서 히어로 승급을 노린다. 일일히 캠페인에서만 모으려면 시간이 너무 많이 걸리기 때문이다. 하지만 코인도 무한정 수급이 되는 것이 아니고, 주황색 등급은 완제품이 아닌 조각 10개씩만 구매할 수 있기 때문에 이 것도 마냥 쉬운 일은 아니다. 과금 유저라면 고급품 상점, 통칭 마차라 부르는 에메랄드로 단번에 승급시키는 방법을 이용하기도 한다. [1]
한 히어로당 4개의 스킬을 쓸 수 있으며 스킬마다 5분마다 충전되는 스킬포인트와 골드를 들여 업그레이드를 할 수 있다. 문제는 업그레이드를 할 때마다 요구되는 골드량이 상당히 올라가기 때문에 신중하게 찍어야 한다. 주력 히어로의 공격스킬, 적과의 레벨 차이에 따라 확률이 떨어지는 스킬들을 우선적으로 찍어주는 게 좋다. 아이템 제작, 글리프 업그레이드, 아스가르드 승급 스킬 업그레이드, 타이탄 유물 업그레이드 등 골드는 대부분의 컨텐츠에 상당량이 필요하기 때문에 골드는 최대한 아껴 써야만 한다. 특히 과금이 적을수록 조금만 진행해도 만성적인 골드 부족에 시달릴 수밖에 없으니 계획적으로 사용하지 않으면 안된다.
- 기본 스킬: '에너지'를 다 모아야 사용할 수 있는 스킬이다. 캐릭터 레벨만큼 스탯을 찍을 수 있다. (최대 130)
- 초록색 스킬: 캐릭터 레벨만큼 스탯을 찍을 수 있다. (최대 130)
- 파란색 스킬: 캐릭터 레벨 -20만큼 스탯을 찍을 수 있다. (최대 110)
- 보라색 스킬: 캐릭터 레벨 -40만큼 스탯을 찍을 수 있다. (최대 90)
★의 숫자는 히어로 상자를 열었을 때 처음으로 소환될 경우 얻어지는 별의 갯수 또는 히어로 조각 숫자에 따라 처음 소환되는 갯수를 의미하며 ★은 정상적인 방법으로는 습득이 불가능하며 이벤트나 오직 소울스톤 상자를 통해서만 얻을 수 있는 히어로이다. 각 히어로의 설명은 PC판을 기준으로 작성되었다.
2.1. 히어로 티어
이 게임의 히어로는 원칙적으로 평등하다. 다른 게임들의 경우 각 히어로 마다 처음부터 티어 자체가 다르게 분류되고 뽑을 확률 역시 차이가 있지만 히어로 워즈는 그렇지 않다. 일부 히어로는 다른 히어로 보다 상대적으로 뽑을 확률이 낮지만 큰 문제 없는 수준이며 확률이 낮다고 꼭 성능이 높지는 않다.히어로의 티어는 게임의 업데이트에 따라 계속해서 크게 변화해 왔다. S랭크, A랭크였던 히어로가 C나 D등급으로 떨어지기도 하고 예전에는 아무도 키우지 않았던 히어로가 재평가되어 최상위급으로 뛰어 오르는 경우도 있다. 시대에 따라 변화가 심하기에 업데이트가 느린 위키나 과거의 포럼 정보를 맹신하는 것은 좋지 못하다.
또한 최신의 정보라고 하더라도 그것과 다른 시각 역시 존재하기에 참고만 하자. 2024년 7월 대인전 티어 [2]
모든 히어로는 공통적으로 최대체력의 20%를 초과한 큰 대미지를 입으면 경직되는 모션과 함께 2초간 스턴 상태가 된다. 이 경우가 나오면 시전 중인 스킬이 취소되며 일정시간 동안 아무 행동이 불가능하다. 다만 1번(흰색) 스킬의 경우 스킬은 취소되더라도 무기 유물 효과는 활성화된다.
소울 아트리움 업데이트 이후 히어로를 주황 +4까지 육성한 유저는 해당 히어로의 평점을 매길 수 있다. 그리고 이 평점의 평균점수를 소울 아트리움에서 확인할 수 있다. 이것이 100% 히어로간의 티어를 반영하지는 않지만 어떤 히어로가 인기 있고 인기 없는지 대략적으로 파악하는 데에는 충분하다.
2.2. 레벨
레벨은 팀 레벨과 히어로 레벨로 나뉜다. 둘 다 최고치는 130 레벨이다.
팀 레벨은 계정이 가진 전체 레벨이라고 생각하면 된다. 팀 레벨을 올리는 방법은 꾸준히 일일 퀘스트를 수행하는 것과 켐페인을 공략하는 것이다. 팀 레벨에 따라 각종 컨텐츠가 제공된다.
* 1 레벨 : 히어로 상자
* 10 레벨 : 아레나
* 15 레벨 : 타워
* 20 레벨 : 비행선(유물)
* 30 레벨 : 길드 가입 및 타이탄(지하감옥)
* 40 레벨 : 신전(펫)과 시즌
* 50 레벨 : 그랜드 아레나
* 60 레벨 : 타이탄 토너먼트
* 65 레벨 : 아스가르드
* 1 레벨 : 히어로 상자
* 10 레벨 : 아레나
* 15 레벨 : 타워
* 20 레벨 : 비행선(유물)
* 30 레벨 : 길드 가입 및 타이탄(지하감옥)
* 40 레벨 : 신전(펫)과 시즌
* 50 레벨 : 그랜드 아레나
* 60 레벨 : 타이탄 토너먼트
* 65 레벨 : 아스가르드
히어로 레벨은 진화 단계에 따른 스탯량 증가와 아이템 착용 레벨 제한등으로 히어로의 파워에 영향을 미친다. 저렙구간을 제외하고 히어로 레벨은 팀 레벨을 넘지 못한다. 저렙때는 주력 히어로들의 레벨이 쉽게 팀레벨을 따라잡지만 중렙 이후 부터는 캠페인으로 얻는 경험치는 히어로의 레벨업에 필요한 경험치에 비해 미미하기 때문에 무과금 유저는 필연적으로 팀레벨과 히어로레벨의 갭이 커진다. 어느 정도 과금을 한다면 경험치 물약을 얻을 수 있는 기회가 많기 때문에 주력 히어로들의 레벨을 팀레벨에 맞추는 정도는 어렵지 않다.
2.3. 스킬
스킬은 흰색, 녹색, 파란색, 보라색 스킬로 나뉜다.
처음에는 흰색 스킬만 쓸 수 있지만, 아이템을 맞춰 승급하면 해당 등급의 스킬을 자동으로 획득한다. 스킬의 레벨을 올리려면 스킬 포인트와 골드가 필요하다. 스킬 포인트는 5분마다 하나씩 충전이 되고 최대 20개까지 스택이 가능한데, 소량의 에메랄드를 사용하면 바로 20개의 스킬 포인트를 추가로 충전할 수 있다. 하지만 초반에 골드가 많다고 무한정 스킬을 올리는 것은 추천하지 않는다. 레벨이 오를수록 상당히 많은 양의 골드가 필요해서 조금만 지나면 골드 부족으로 스킬을 올리지 못하는 경우가 발생하기 때문이다. 20개의 스킬 포인트가 충전되는 데에는 100분이 걸리므로 가끔 한 번씩 접속해서 20번씩 찍어주면 된다.
스킬설명에서 색은 다음을 의미한다. 붉은색은 물리데미지다. 보라색은 마법데미지이다. 녹색은 순수데미지, 치유 또는 그외 거의 모든 설명에 쓰인다.
처음에는 흰색 스킬만 쓸 수 있지만, 아이템을 맞춰 승급하면 해당 등급의 스킬을 자동으로 획득한다. 스킬의 레벨을 올리려면 스킬 포인트와 골드가 필요하다. 스킬 포인트는 5분마다 하나씩 충전이 되고 최대 20개까지 스택이 가능한데, 소량의 에메랄드를 사용하면 바로 20개의 스킬 포인트를 추가로 충전할 수 있다. 하지만 초반에 골드가 많다고 무한정 스킬을 올리는 것은 추천하지 않는다. 레벨이 오를수록 상당히 많은 양의 골드가 필요해서 조금만 지나면 골드 부족으로 스킬을 올리지 못하는 경우가 발생하기 때문이다. 20개의 스킬 포인트가 충전되는 데에는 100분이 걸리므로 가끔 한 번씩 접속해서 20번씩 찍어주면 된다.
스킬설명에서 색은 다음을 의미한다. 붉은색은 물리데미지다. 보라색은 마법데미지이다. 녹색은 순수데미지, 치유 또는 그외 거의 모든 설명에 쓰인다.
2.4. 소울스톤
히어로를 소환하기 위해서는 완성된 히어로를 소환하는 데 성공하거나 정해진 수 만큼의 소울스톤을 모아야 가능하다. 그 수는 히어로마다 다른데, 소환 요구량이 높으면 그만큼 진화를 한 상태로 소환된다. 키라나 오리온 처럼 10개가 필요한 히어로는 1성, 단테, 카르크, 아스다롯 처럼 30개가 필요한 히어로는 2성, 코르부스와 모리안 같은 80개가 필요한 히어로는 3성으로 소환된다. 클리버는 소울스톤을 모을 수 없는 대신 뽑기에 성공만 하면 바로 앱솔루트 스타를 달성한 상태로 소환된다.- 1성: 10조각(누적 10조각)
- 2성: 20조각(누적 30조각)
- 3성: 50조각(누적 80조각)
- 4성: 100조각(누적 180조각)
- 5성: 150조각(누적 330조각)
- 앱솔루트 스타: 300조각(누적 630조각) [3]
히어로의 소울스톤을 모아 진화를 시키면 레벨당 근력, 민첩, 지능의 스탯량이 오르고,[4] 스탯 증가에 따라 물리 및 마법 공격력과 방어력, 체력이 증가한다.
소울스톤을 얻는 방법은 히어로마다 다르다.
- 소울 아트리움(일명 뽑기): 23년 8월, 히어로 상자가 개편되어 소울 아트리움으로 바뀌었다. 아트리움 구역에서는 매일 1개의 영혼 수정을 무료로 수령할 수 있으며, 영혼 수정은 여타 코인처럼 모을 수 있다. 영혼 수정 또는 에메랄드를 사용하여 소환을 할 수 있고, 영혼 수정을 모을 수 있다는 점을 이용하면 희귀상품 1개 이상이 보장된 10회 소환도 에메랄드 소모 없이 가능하다. 또한 기존의 히어로 상자에서는 제트, 아이리스, 아미라 등의 특수 입수 히어로와 케일라, 에이단 등의 신규 히어로는 소환할 수 없었지만, 아트리움에서는 클리버와 함께 기존 히어로 상자에서 입수할 수 없었던 히어로들을 그랜드 상품으로 묶어 모든 히어로들을 소환 가능하게 되었다. 물론 그랜드 상품이라는 것 자체가 뽑을 확률이 매우 낮다는 얘기므로 이에 포함된 히어로들을 얻기가 쉬운 것은 아니다. 소환을 실행하면 보통 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있고, 운이 좋으면 소환이 된다. 히어로 상자에서는 소울스톤이 대부분 1개 또는 3개가 나왔지만 아트리움 업데이트로 최소 5개의 소울스톤이 보장되도록 바뀌었다. 소유하고 있는 히어로가 또 다시 소환된다면 진화 초기값만큼의 소울스톤이 지급된다. 1성 10, 2성 30, 3성 80.
- 번들 : 초기 화면 우측에 뜨는 유료 상품을 구매하는 것이다. 흔히 말하는 4배랄드보다 가성비가 상당히 안좋으므로 월 백단위 이상씩 쓸 수 있는 핵과금러가 아니라면 되도록 구매하지 않는 것이 좋다. 번들로 구매가 가능한 히어로는 히어로 상자로 얻을 수 있는 히어로에 한정된다.
- 켐페인 : 켐페인에 히어로의 얼굴이 떠 있는 곳을 공략하면 33%의 확률로 소울스톤을 얻을 수 있다. 최초 공략시 확정으로 하나를 얻고, 3회 습격시에는 하나 이상의 소울스톤이 보장된다. 에너지가 모자라서 2회+1회로 나누어서 하는 경우에는 보장되지 않으니 주의. 다회 습격은 VIP 5부터 가능하고 VIP 5가 되려면 누적 결제액 약 25000원 정도가 필요하다.
- 상점 : 각종 코인으로 살 수 있다. 매일 21시가 되거나 에메랄드를 사용하면 구매했던 소울스톤의 수량이 리필되고 판매 아이템들의 목록도 바뀐다.
- 작은 히어로 소울스톤 상자 : 원하는 히어로를 골라, 50개의 소울스톤을 얻는다. 소울 아트리움에서 그랜드 상품으로 묶인 히어로는 선택 불가. 이것을 얻는 가장 대표적인 방법은 매달 28일째의 일일 보상을 받는 것이다. 일일 보상을 받지 않으면 누적되지 않고 하루씩 늦어지고, 다음 달로 넘어가면 초기화가 되므로 빼먹지 말자. VIP 10 이상부터 두 개씩 받을 수 있다. VIP 10이 되려면 약 25만원의 누적 결제액이 필요하다.
- 히어로 소울스톤 상자 : 작은 히어로 소울스톤 상자와 비슷한데 100개의 소울스톤을 선택할 수 있다. 번들 구매나 이벤트, 시즌 보상 등으로 얻을 수 있다.
-
이벤트 : 주기적으로 요르겐, 하이디 등의 인형을 얻을 수 있는 이벤트가 열리는데, 이 때 퀘스트를 완료하면 인형들을 입수할 수 있고 그 인형들에서 해당 히어로의 소울스톤을 포함한 여러 자원들을 얻을 수 있다.
또한 신규 히어로를 출시하면서 그 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있는 이벤트를 여는데, 아트리움 업데이트 이전 히어로 상자 시절에는 출시 이벤트가 끝난 이후에는 몇 달간 해당 히어로를 얻을 수 있는 방법이 전혀 없었다. 아마도 이벤트로 신규 히어로를 얻은 유저들에게 어느 정도 독점할 기간을 보장해주려는 의도였던 듯 하다. 이후에는 몇 달 후에 그 달의 히어로로 선정해서 얻을 수 있게 해주었고, 다시 몇 달 정도 지나면 히어로 상자와 소울스톤 상자에서도 얻을 수 있게 풀어줬다. 아트리움 업데이트 이후로 출시된 신규 히어로가 없기 때문에 앞으로는 어떨지 알 수 없다. 다만 새로운 신규 히어로가 출시된다면 신규히어로가 그랜드 상품에 포함되는 대신 출시 후 기간이 많이 지난 히어로는 그랜드 상품에서 빠지고 일반 뽑기에서도 입수할 수 있게 될 가능성이 있다. 가장 최근에 풀린 히어로는 파프니르이고, 아직 그랜드 상품으로 묶여있는 신규 히어로의 출시 순서는 케일라, 에이단, 머시와 시룸, 줄리어스 순이다. - 영광의 가디언 상자 : 팀 레벨이 현재 만렙인 130을 달성하게 되면 일일 퀘스트 보상 중 팀 경험치가 영광의 가디언 상자로 대체된다. 영광의 가디언 상자를 열면 낮은 확률로 그 달의 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있다.
- 악마 인형 : 23년도부터는 매월 25일 전후로[5] 다른 메인 이벤트가 없는 날 24시간짜리 악마 인형 이벤트가 열린다. 이 기간 동안 캠페인에서 에너지를 사용하면 사용한 에너지 35당 1개씩의 악마 인형을 얻을 수 있고, 이 인형을 개봉하면 셀레스트, 마사, 도리언의 소울스톤을 낮은 확률로 획득 가능하다. 인형을 개봉하여 얻는 보상 자체는 좋은 편은 아니지만, 에너지를 사용한 만큼 제한없는 수량의 인형을 획득 가능하므로 많은 유저들이 에너지를 모았다가 이 때 사용하곤 한다. 특히 신규 유저들은 후술하는 제트작과 시간을 맞춰 병행한다면 다량의 골드와 소울 코인을 확보해 초중반을 풍족하게 지낼 수 있다. 골드는 거의 모든 곳에 들어가는 매우 중요한 자원이고 소울 코인도 많을 수록 장비 아이템을 맞추는 것에 대한 부담이 많이 줄어든다.
상점에서는 한 번에 5개의 소울스톤만 살 수 있으므로, 하루에 5개 이상 사려면 에메랄드를 소모해서 초기화해야 한다. 소울 상점에서 살 수 있는 제트의 경우 소울스톤이 5개 고정이 아닌 1, 3, 5개 중 랜덤 수량으로 나오므로 비싸기만 할 뿐 아니라 시간 또한 오래 걸린다. 에메랄드는 곧 현금이나 다름 없으므로 초기화는 되도록 자제하고 웬만하면 천천히 모으는 것을 추천한다. 예외로 길드 상점이나 타이탄 토너먼트 상점, 클래시 오브 월드 상점에서는 보유한 코인만큼의 최대수량의 소울스톤을 한 번에 구매할 수 있다.
신규 유저들이 가장 먼저 집착하게 되는 것이 보통 소울스톤 수집을 통한 진화이다. 가장 처음에 접하게 되는 컨텐츠이기 때문. 그러나 게임을 어느정도 하다보면 알게 되듯이 모든 업그레이드 중에 가장 쉽게 올릴 수 있는 것이 바로 진화이다. 돈을 엄청나게 많이 쓸 수 있는 핵과금 유저가 아니라면 진화에 너무 집착하지 말고 천천히 이벤트나 시즌, 일일 보상 등을 활용하는 것을 권장한다.
진화의 최대치는 앱솔루트 스타, 흔히 말하는 6성이다. 5개였던 별이 큰 별 하나로 바뀌기 때문에 왕별이라고도 부른다. 앱솔루트 스타로 진화한 히어로의 소울스톤은 더 이상 필요가 없기 때문에, 그 소울스톤을 '소울 코인'으로 바꿔서 소울 상점의 상품들을 구매하는 데 사용할 수 있다. 가격은 소울스톤 1개당 100코인. 앱솔루트 스타를 찍은 히어로가 하나라도 있다면 '소울 상점'이 생기고, 이곳에서 제트의 소울스톤과 경험치 물약, 아이템과 아이템 조각 등을 구매할 수 있다. 일명 제트작, 혹은 아라(크네)작이라고 불리는 방법을 통하면 몇 만 내지는 몇 십만 이상의 소울 코인을 갖고 시작할 수 있는데, 이렇게 시작하면 이후로 게임을 진행하는 데 매우 큰 도움이 되므로 신규 유저라면 제트작에 대해 꼭 알아보고 시작하는 것이 좋다.
- 제트작 : 아라크네의 소울스톤을 모으는 작업이기에 아라크네작, 또는 줄여서 아라작이라고 하기도 하지만 제트를 살 수 있는 소울코인을 모으는 작업이어서인지 보통 제트작이라고 부르는 경우가 많다. 극초반에 대량의 소울코인을 마련하고 시작하는 방법이다.
1장의 마지막 스테이지인 대악마의 유산을 최초로 클리어하면 12시간의 타이머가 돌아가기 시작하는데, 이 12시간 동안 캠페인 미션 전투를 승리하면 아라크네 소울스톤을 무제한으로 얻을 수 있다. 앱솔루트 스타를 달성하는 데에는 총 630개의 소울스톤이 필요하므로 630개 이후로 획득하는 소울스톤은 모두 소울코인으로 교환하여 사용할 수 있게 되는 것. 이 때 사용된 에너지 6당 1개의 아라크네 소울스톤을 획득하고, 남는 에너지는 버려진다. 예를 들어 에너지가 10 소모되는 곳에서 10회 습격을 사용할 경우, 100의 에너지를 사용하므로 6x16=96으로 16개의 아라크네 소울스톤을 얻게 되고 에너지 4는 버려진다. 즉 에너지 8이나 10을 소모하는 캠페인을 1회씩 승리하면 각각 2와 4의 에너지가 버려지게 되므로 비효율적이다. VIP 5 미만은 다회 습격을 할 수 없으니 에너지 6을 소모하는 5장이나 6장 정도에서 에너지를 사용하는 것이 좋다. 단독으로 제트작을 하는 것은 효율이 떨어지기 때문에 보통 악마 인형 이벤트와 시간을 맞춰 하는 것이 추천된다. 여타 소울스톤 획득 이벤트와 하는 경우도 있으나, 그 경우 퀘스트 목표를 달성하고 나면[6] 그 이상의 소울스톤 획득은 무의미하게 되지만, 악마 인형은 에너지를 사용한 만큼 무제한으로 획득 가능하기 때문이다. 보통 4배랄드 판매 기간 이후에 악마 인형 이벤트를 하는 경우가 많으므로, 과금을 한다면 4배랄드 기간중 에메랄드를 구매하여 모험의 시작 이벤트에 있는 에메랄드 구매시 추가 에메랄드 보상까지 받아서 에메랄드를 모아놨다가 악마 인형 이벤트 기간에 맞춰 제트작을 실행하면 엄청난 효율을 뽑아낼 수 있다.
2.5. 스킨
각 스킨마다 추가 옵션이 붙어있다. 각 스킨은 메인 스탯의 스킨스톤으로 구매 및 업그레이드 할 수 있으며 기본 스킨 이외의 대부분의 스킨을 스킨스톤 5,000개로 해금할 수 있다. 해금된 스킨의 모든 능력치는 전부 합산되어 적용되므로 굳이 해당 스킨을 선택하지 않아도 무방하다.스킨을 얻는 방법은 다음과 같다.
- 과금으로 얻기 : 현금을 지불하고 구매한다. 즉시 얻을 수 있지만 가성비가 떨어지는 편이다. 보통 에메랄드를 구매하고 아웃랜드에서 매일 90 에메랄드짜리 2회씩 추가로 열어 스킨스톤을 얻어 구매하는 방법이 추천된다.
- 스킨 스톤으로 얻기 : 5천개의 스킨 스톤으로 대부분의 스킨을 얻을 수 있다.
- 길드 코인으로 얻기 : 길드 상점에서 스킨을 구매할 수 있다. 스킨에 따라 골드리그 코인이나 실버리그 코인이 필요하다. 길드가 브론즈 이하라면 길드 코인으로 스킨을 살 수 없다.
- 이벤트로 얻기 : 대표적인 것이 겨울 스킨인데, 크리스마스 즈음에 여는 겨울 축제 이벤트에서 얻는다. 이 때를 놓치면 1년을 기다려야 하기 때문에 과금 유저가 아니라면 운이 아주 좋아야 한다.
- 시즌 골드 티켓 보상으로 얻기 : 여름 시즌에서 주는 한정판 스킨이 대표적이다. 현재 시즌 개편으로 지나간 스킨은 얻을 수 있는 방법은 없다. 다음 해 여름에 현금으로 판매할 가능성이 있긴 하다.
2.6. 글리프
30레벨이상 히어로 파랑 랭크 이상일 때 길드 활동 및 이벤트로 얻을 수 있는 석판을 사용하여 히어로를 강화하는 것으로, 파랑 랭크 달성시 초반 2개, 보라랭크 달성시 1개, 보라+1 달성시 1개, 보라+2 달성시 1개 해서 총 5개의 강화할 수 있는 스탯이 오픈 된다.히어로에 따라 올릴 수 있는 능력치의 종류가 다르다. 각 능력치는 글리프 한계점까지 스탯을 올릴 수 있고, 글리프 한계점은 그 당시의 히어로 레벨에 따라 달라진다. 0 ~ 59까지는 30, 60 ~ 99까지는 40, 100 ~ 130까지는 50이 된다.
딜러의 경우
1. (방어구/마법) 관통력
2. 공격력
3. 메인 스탯 (근력/민첩/지능)
4. (물리/마법) 방어력
5. 체력
탱커의 경우
1. (물리/마법) 방어력
2. (물리/마법) 방어력
3. 체력
4. 메인 스탯
5. 공격력/관통력
힐러나 서포터의 경우
1. 체력
2. 마법공격력/물리공격력(서포팅 스킬의 기반이 어떠한지를 바탕으로 사용한다)
3. 메인 스탯
4. (물리/마법) 방어력
5. (물리/마법) 방어력
*일부 히어로의 경우 체력이나 방어력 대신 크리티컬이나 회피 등으로 대체되기도 한다.
글리프를 올리기 위한 석판은 다음과 같다. 에메랄드로 대체할 수 있으며 1인챈트 에너지 셕판 = 1에메랄드이다.
- 작은 인챈트 석판: 인챈트 에너지 + 10
- 일반 인챈트 석판: 인챈트 에너지 + 20
- 희귀한 인챈트 석판: 인챈트 에너지 +50
- 훌륭한 인챈트 석판: 인챈트 에너지 +100
- 보너스 1: 지능, 힘, 민첩성
- 보너스 2: 체력
- 보너스 3: 물리 공격
- 보너스 4: 마법공격, 방어구, 마법방어, 방어구 관통, 마법 관통
- 보너스 5: 회피, 치명타 확률
레벨 | 인첸트 에너지 | 금 | 보너스 | 보너스 | 보너스 | 보너스 | 보너스 |
1~5 | 50 | 1,500 | 2 | 110 | 8 | 12 | 4 |
6~10 | 80 | 3,200 | 3 | 165 | 12 | 18 | 6 |
11~15 | 190 | 13,300 | 7 | 385 | 28 | 42 | 14 |
16~20 | 220 | 17,600 | 8 | 440 | 32 | 48 | 16 |
21~25 | 520 | 46,800 | 18 | 990 | 72 | 108 | 36 |
26~30 | 560 | 59,050 | 20 | 1,100 | 80 | 120 | 40 |
31~35 | 790 | 75,050 | 26 | 1,430 | 104 | 156 | 52 |
36~40 | 870 | 82,650 | 28 | 1,540 | 112 | 168 | 56 |
41~45 | 1,970 | 197,000 | 47 | 2,540 | 170 | 254 | 71 |
46~50 | 3,470 | 347,000 | 68 | 3,740 | 250 | 374 | 104 |
총합 | 43,750 | 4,190,900 | 1,135 | 62,200 | 4,340 | 6,500 | 1,995 |
2.7. 전투 포지션
히어로 5명이 1개의 파티를 이루며 그 히어로 뒤에 펫이 자리잡고 있다.PC 버전과 모바일 버전의 약간의 다른점이 존재한다.
PC 버전
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 차바: 무조건 맨 앞
* 오로라
* 클리버
* 코르부스
* 루터
* 지리
* 루퍼스
* 아스다롯
* 갤러해드
* 트리스탄
* 이스마엘
* 카르크
* 마커스
* 안드바리
* 야스민
* 엘미르
* 칭 마오
* 사토리
* 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
* 아라크네
* 단테
* 크리스타
* 키라
* 심판자
* 모리안
* 셀레스트
* 아미라
* 카이
* 아이작
* 주
* 네뷸러
* 세바스찬
* 모조
* 하이디
* 요르겐
* 오리온
* 진저
* 데어데블
* 암흑성
* 라스
* 아스트리드&루카스
* 아이리스
* 코넬리우스
* 페이스리스
* 여우
* 리안
* 포보스
* 아르테미스
* 도리언
* 페피
* 제트
* 테아
* 헬리오스
* 릴리스
* 마사: 무조건 맨 뒤
모바일 버전
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 차바: 무조건 맨 앞
* 오로라
* 클리버
* 루터
* 코르부스
* 지리
* 루퍼스
* 아스다롯
* 갤러해드
* 트리스탄
* 이스마엘
* 카르크
* 마커스
* 엘미르
* 안드바리
* 야스민
* 칭 마오
* 사토리
* 알바노
* 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
* 아라크네
* 단테
* 크리스타
* 키라
* 심판자
* 모리안
* 셀레스트
* 카이
* 주
* 세바스찬
* 네뷸러
* 모조
* 하이디
* 요르겐
* 세샤: 얘는 빌런이다.
* 아이작
* 오리온
* 데어데블
* 진저
* 암흑성
* 라스
* 아스트리드&루카스
* 코넬리우스
* 페이스리스
* 여우
* 리안
* 포보스
* 아르테미스
* 도리언
* 페피
* 제트
* 테아
* 헬리오스
* 릴리스
* 마사: 무조건 맨 뒤
이 포지션이 중요한 이유는 잘못 세울 경우 체력 분배에 실패해서 히어로가 금방 죽는 참사가 벌어지기 때문이다.
2.8. 시너지 효과
다음과 같은 히어로들을 같이 붙여 놓으면 시너지 효과를 본다.-
언데드
언데드 류들은 개개인이 독특한 특성을 갖고 있어 단독으로 사용되기도 하고, 2명 이상이 팀을 이루기도 한다. - 코르부스 - 첫번째 스킬의 디버프 효과가 아군 언데드가 많을 수록 10%씩 증가한다.
- 모리안 - 아군 언데드의 물리방어, 마법방어를 높이는 버프를 주며, 2종류의 힐로 치유를 한다.
- 포보스
- 키라(모바일)
- 페이스리스(모바일)
-
쌍둥이(일명 트윈팀)
시너지 효율은 트윈 팀이 가장 높다. 즉. 개개인의 위력은 상당히 약한 반면에 팀을 이루었을 때의 위력은 엄청나다는 얘기다. 반대로 둘 중에 하나만 죽으면 위력이 현격히 떨어진다. 웬만하면 단독으로 키우지 말자. - 크리스타 : 적에게 물의 표식을 걸어 라스의 스킬 대미지와 스턴시간을 증가시킨다.
- 라스 : 적을 한 군데 모이게 만들어, 크리스타의 공격이 중첩되도록 만들고, 얼음 가시가 발동되도록 만든다.
-
축복받은 자
트리스탄의 엄청난 에너지 수급을 통해 물리관통력 유물버프를 난사함으로써 물리 공격수들을 강화시키는 조합이다. '축복받은 자'는 트리스탄의 에너지 수급을 높이는 역할로 참여한다고 보면 된다. 극한의 대미지를 뽑아내는 물리팀을 구성하는 것이 좋다. - 트리스탄 : '축복받은 자'에 속한 아군에게 물리 및 마법 공격력 증가 버프를 두 배로 부여한다. 또한 트리스탄은 '축복받은 자'에 속한 아군이 많을수록 자신의 에너지 획득량이 증가하고, 물리공격력을 감소시키 디버프를 더 많은 적에게 뿌린다.
- 갤러해드
- 루터
- 마커스
- 작은 숲의 수호자
- 알바노 : '작은 숲의 수호자'에 속한 아군에게는 힐과 보호막을 2배로 부여한다.
- 카이
- 테아
- 기술자
- 아이작 : '기술자'에 속한 아군에게는 공격력 버프를 두 배로 부여한다.
- 진저
- 여우
- 공중 띄우기 조합
- 카르크 : 공중에 뜬 적을 공격하는데, 자신의 스킬 뿐만 아니라 아군의 스킬에 의해 띄워진 경우에도 공격이 발동한다.
- 페이스리스 : 가장 보편적으로 카르크와 팀을 이룬다. CC가 훌륭하고 가성비가 탁월하다. 죽지만 않을 정도로 키워도 위력이 상당한데, 그 이유는 공중에 띄우는 건 페이스리스이지만, 공격을 하는 건 카르크이기 때문.
- 카이 : 상대적으로 페이스리스에 비해 잘 쓰이지 않는다. 돈이 아주 많다면 모두 키우겠지만, 경제적인 이유로 추천하지 않는다. 카르크가 보스전에 약한 편인데, 카이 또한 마찬가지라서 보스전 최약체만 키우기엔 무리가 있다. 페이스리스는 가성비가 뛰어나고 마사의 스킬 복제등 다른 용도로 쓸 수 있기 때문에 경제적으로 페이스리스가 더 좋다.
카이는 PVP용이며, 보스전에는 취약하다. 테아는 아스다롯을 만나면 에너지 수급을 못해 힐을 못하는 경우가 많다. 이런 태생적인 한계를 알바노의 힐과 보호막으로 극복할 수 없다. 흔하지 않은 조합이기 때문에, 연구를 통해서 자신만의 조합을 찾으면 모를까, 웬만하면 건드리지 않기를 추천한다.
아이작은 시너지보다 단독으로 더 많이 쓰인다. 기술자에 속한 아군에게 공격력 버프를 두 배로 준다고는 하지만, 진저와 여우의 태생적 한계를 넘어설 만큼 엄청난 시너지는 아니다.
카르크 단독으로 사용되기도 하고, 페이스리스와 조합을 이루기도 한다. 카르크와 카이의 조합은 흔하지 않다.
2.9. 카운터 목록
다음과 같은 히어로들을 카운터 하려면 서술된 히어로를 사용하면 된다예시)
-
(카운터 하려는 대상) - (카운터 할 때 사용하면 좋은 히어로)
-
카르크 - 안드바리, 폭스(폭스의 경우 후술)
안드바리의 초록색 스킬인 살아있는 대지 는 안드바리가 살아있는 동안 자신 바로 앞에 있는 히어로나 가장 가까이 있는 히어로를 자리이동 효과로부터 보호한다. 이 스킬은 카르크의 핵심인 파란색 스킬 치명적인 덩굴의 발동조건을 무력화 시키기 때문에 카르크를 카운터 할 때 사용할 수 있다. 이 때문에 카르크에 하드카운터로 여겨진다
- 라스 - 안드바리, 클리버, 도리언, 코넬리우스(후술)
- 안드바리는 라스의 기본스킬 폭풍의 제왕 스킬을 카운터 할 수 있다. 다만 하드 카운터는 아니다.
- 클리버의 경우 라스를 녹슨 갈고리 스킬로 끌어당겨 먼저 죽인다
- 도리언의 경우 라스가 폭풍의 제왕 스킬로 적을 한데 모으면 모든 적에게 전수 스킬이 적용되어 상당한 피흡량으로 역관광 당할 수 있다
- 라스, 오리온, 헬리오스 등의 후방히어로 - 클리버, 주, 루터
- 클리버의 기본스킬 녹슨 갈고리로 적을 앞으로 끌어당겨 먼저 처리할 수 있다
- 주의 파랑색 스킬 소용없다 는 후방 히어로에게 공격을 집중하기 때문에 후방 딜러/힐러를 쉽게 처리할 수 있다. (다만 마사에게는 역카운터 당한다. 후술)
- 루터의 기본스킬 전조는 아예 자기가 적의 후방히어로 바로 앞으로 가서 공격하는 스킬이다.
- 클리버 - 도리언, 리안
- 도리언의 경우 보라 스킬인 전수가 최후방에 위치할 때에는 전방라인에 적용되지 않지만 클리버한테 끌리면 팀원 전부에게 적용되게 된다. 다만 그렇게 효율적인 카운터 방법은 아니다.(더 빨리 죽기 때문이다)
-
리안이 앞으로 끌려나와서 디버프를 넣는 상황은 재앙 그 자체이다.
- 아스다롯 - 모리안, 셀레스트, 아이리스
- 모리안의 경우 죽은 적을 해골검병으로 만들어 버리기 때문에 아스다롯의 하드카운터이다.
- 셀레스트에 경우 기본스킬로 발동되는 저주받은 불길이 적의 체력회복을 저지하는데 아스다롯 부활의 매커니즘이 사망에 가까운 대미지를 입었을 때 순간적으로 무적이 되며 그 후 체력 회복이다. 저주받은 불길이 체력회복을 저지하기 때문에 아스다롯의 부활이 순간무적만 발동이 되지 체력회복이 되지않아 무력화된다.
- 평범한 탱커는 아이리스의 딜을 전혀 버티지 못한다.
-
주 - 마사
아까는 후방 히어로 정리에 도움이 된 소용없다. 스킬은 마사에게는 별로 좋지 않은 스킬이다. 전술하였듯이 주는 소용없다. 스킬이 발동되면 후방 히어로를 집중 공격 하는데 마사의 초록색 스킬 장수의 비결 스킬은 타격할 때마다 자가 힐을 하는데 이 힐량이 상당하여 주가 백날 때려도 문제 없는 수준이다. 그래서 주의 공격기회를 날릴 수 있어 카운터 할 수 있다. 그렇지만 네뷸라와 세바스찬이 서포트하는 주는 마사도 그냥 녹일 수 있다.
-
주, 야스민, 이스마엘, 제트 등의 크리티컬 기반 히어로 - 헬리오스
헬리오스에 경우 격렬한 응징 스킬로 크리티컬을 가한 히어로에게 대미지를 입히기 때문에 크리티컬 기반 히어로를 카운터 할 수 있다.
-
카르크 등의 전방 물리대미지 딜러 - 폭스(여우)
폭스의 경우 보라랭크 달성 시 ‘거대한 포탄'과 연막탄 스킬로 전방라인 적에게 실명효과와 스턴을 주기 때문에 전방 딜러가 공격을 하지 못하게 한다.
-
카르크, 오리온 등의 에너지 기반 히어로 - 요르겐, 사토리
에너지 기반 히어로의 핵심은 타 히어로보다 빠른 에너지 수급을 기반으로 스킬을 난사하는 것인데(오리온이 이러한 성향이 강하다), 요르겐의 무력함의 고통 스킬을 9초간 에너지 수급을 원천차단 해버리기 때문에 에너지 기반 히어로에게는 치명적이다. 사토리의 경우 4번째 스킬 '닥쳐올 심판' 스킬이 에너지를 빠르게 수급하는 히어로에게 대량의 여우 불 표식을 생성하는데 이들을 상대로는 스킬 한번으로 순삭시켜 버릴 만큼 강력한 폭딜을 가한다.
-
셀레스트, 라스 등의 강력한 마법사 - 코넬리우스
코넬리우스의 경우 스킬셋이 완전히 마법사를 카운터 하는 스킬셋이다. 육중한 지혜는 가장 높은 지능을 가진 적을 타격하며 지능에 따라 대미지를 주고 억압의 룬 문자는 마법공격이 가장 높은 적을 타격하여 12초간 마법공격을 낮추는 것이다. 보호용 돔은 아군의 마법방어를 6초간 증가시킨다.
-
갤러헤드, 진저 등 광범위한 공격 속성을 가진 히어로 - 코르부스, 지리
코르부스와 지리는 대미지를 반사시키는 스킬이 있어서 특정 타겟이 아닌 전체를 공격하는 히어로들을 역관광 시킬 수 있다.
-
칭 마오, 데어데블 등 도트대미지를 가하는 히어로 - 코르부스
칭 마오의 기본스킬로 인한 화염도트대미지로 적을 공격했을 때 코르부스의 제단이 발동하는데 이게 도트딜이 박히는 속도가 빨라서 역으로 제단한테 순삭당해버린다. 추가적으로 야스민도 코르부스의 천적으로 볼 수 있는데 모바일판의 코르부스는 제단의 반사딜이 워낙 강력하기 때문에 순삭시킬 수 있다.
-
루퍼스 - 모리안
위의 아스다롯 - 모리안의 관계와 같다. 마법팀이 더 이상 루퍼스를 두려워하지 않게 된 이유. 특히, 과거에는 모험에서 루퍼스가 있는 타워를 만나면 큰 곤욕이었는데, 이제 간단히 레벨과 스킬만 올린 모리안을 투입함으로써 해결할 수 있게 되었다.
-
사토리, 요르겐, 아라크네, 아이작 등의 디버프 계열 히어로 - 세바스찬
세바스찬은 아군 팀 전원에게 적용된 모든 디버프를 제거하고 상대로부터 가해오는 디버프 공격을 모조리 막아내기 때문에 디버프에 특화된 히어로를 상대로 확실한 카운터를 낼 수 있다. 침묵, 실명, 기절, 특수 상태이상[7]을 모두 막아내기 때문에 이들을 상대로는 우위를 점한다. 그렇지만 디버프 히어로가 3-4개 이상 들어가있는 경우에는 세바스찬도 디버프를 막아내지 못한다.
2.10. 경험치 표
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#A6A6A6><width=80px> 레벨 ||<bgcolor=#D5D5D5> 1 ||<bgcolor=#D5D5D5> 2 ||<bgcolor=#D5D5D5> 3 ||<bgcolor=#D5D5D5> 4 ||<bgcolor=#D5D5D5> 5 ||<bgcolor=#D5D5D5> 6 ||<bgcolor=#D5D5D5> 7 ||<bgcolor=#D5D5D5> 8 ||<bgcolor=#D5D5D5> 9 ||<bgcolor=#D5D5D5> 10 ||
요구
경험치25 30 40 60 80 100 130 150 170 190 경험치
총합25 55 95 155 235 335 465 615 785 975 레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 요구
경험치210 220 220 230 240 270 280 290 290 300 경험치
총합1,185 1,405 1,625 1,855 2,095 2,365 2,645 2,935 3,225 3,525 레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 요구
경험치310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 경험치
총합3,835 4,155 4,495 4,825 5,175 5,535 5,905 6,285 6,675 7.075 레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 요구
경험치530 685 830 990 1,100 1,400 1,700 2,000 2,300 2,600 경험치
총합7,605 8,285 9,115 10,095 11,195 12,595 14,295 16,295 18,595 21,195 레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 요구
경험치3,000 3,300 3,700 4,100 4,500 5,000 5,400 5,900 6,400 7,000 경험치
총합24,195 27,495 31,195 35,295 39,795 44,795 50,195 56,095 62,495 69,495 레벨 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 요구
경험치7,500 8,100 8,700 9,300 11,000 11,000 11,000 12,000 13,000 14,000 경험치
총합76,995 85,095 93,795 103,095 113,095 124,095 135,095 147,095 160,095 174,095 레벨 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 요구
경험치15,000 16,000 17,000 17,000 17,000 20,000 21,000 22,000 23,000 24,000 경험치
총합189,095 205,095 222,095 239,095 256,095 276,095 29,095 319,095 342,095 366,095 레벨 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 요구
경험치26,000 27,000 28,000 30,000 31,000 33,000 35,000 36,000 38,000 40,000 경험치
총합392,095 419,095 447,095 477,095 508,095 541,095 576,095 612,095 650,095 690,095 레벨 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 요구
경험치40,775 42,125 43,450 44,750 46,025 47,275 48,500 49,700 50,875 52,025 경험치
총합730,870 772,995 816,445 861,195 907,220 954,495 1,002,995 1,052,695 1,103,57 1,155,595 레벨 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 요구
경험치53,150 54,250 55,325 56,375 57,400 58,400 59,375 60,325 61,250 61,500 경험치
총합1,208,745 1,262,995 1,318,320 1,374,695 1,432,095 1,490,495 1,549,870 1,610,195 1,671,445 1,732,945 레벨 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 요구
경험치61,750 62,000 62,250 62,500 62,750 63,000 63,000 63,750 63,750 64,000 경험치
총합1,794,695 1,856,695 1,918,945 1,981,445 2,044,195 2,017,195 2,107,195 2,233,945 2,297,695 2,361,695 레벨 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 요구
경험치64,250 64,500 64,750 65,000 65,250 65,500 65,750 66,000 66,250 66,500 경험치
총합2,425,945 2,490,445 2,555,195 2,620,195 2,685,445 2,750,945 2,816,695 2,882,695 2,948,945 3,015,445 레벨 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 요구
경험치경험치
총합
2.11. 종류
클래스 구분은 2021년 11월 4일 패치로 생성된 아스가르드에 있는 위대한 지혜의 나무에 따른다.2.11.1. 탱커
상위 랭커들은 압도적으로 루퍼스를 많이 사용한다. 아이리스 등장 이후로 루퍼스를 제외한 모든 탱커들이 아이리스를 상대로 버티는 것이 불가능해졌기 때문. 아이리스 등장 전에는 오로라, 코르부스, 아스다롯 등 다양하게 사용했으며, 탱커가 아닌 안드바리를 탱커 용도로 사용하는 유저들도 일부 있었다.지리(체력이 일정 수준으로 떨어졌을 때)와 루터(1번 스킬을 사용할 때)는 자리를 비운다는 약점으로 잘 쓰지 않았다.
2.11.1.1. 줄리어스
2.11.1.2. 머시와 시룸
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머시와 시룸(Mushy and Shroom)
파일:Mushy and Shroom_hero_Avatar.png 스킬 특징
기본 스킬 완벽한 복제 시룸을 복제한 소환수를 소환, 최대 3마리.
초록색 스킬 야생적 성장 시룸과 포자버섯의 체력 회복
파란색 스킬 균사체 분기 포자버섯 3마리 소환, 돌격시 마법공격
보라색 스킬 도깨비불 가까운 적에게 마법공격. 치유를 받으면 피해 증가
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모바일 버전
(설명 요망)
2023년 2월 17일에 등장한 신규 히어로.
2 종류의 소환수들을 이용해서 마법공격을 퍼붓는 컨셉이다. 소환수는 첫번쨰 스킬로 소환되는 복제 시룸과 세번째 스킬로 소환되는 포자 버섯이 있다. 복제 시룸의 경우에는 본체 시룸과 스탯이 같은데, 잃은 체력까지 똑같다. 복제 시룸은 풀피를 채우면 비로소 활성화가 되어 본체 시룸과 똑같은 스킬을 구사한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있기 때문에, 본체 시룸의 공격력이 최대 4배까지 뻥튀기 된다고 보면 된다. 마치 릴리스처럼 시간이 지날수록 점점 강해지는 스타일. 복제 스킬이 터지고, 복제 시룸의 체력을 회복하는데 걸리는 시간까지 고려하면 시작부터 딜을 뿜어내지는 못하지만 시간이 지나면 상당한 광역딜을 뽑아낸다. 네 번째 스킬로 인해서 아군으로부터 치유를 받으면 대미지가 엄청나게 상승하므로, 딜러 없이 탱커와 지원, 힐러로만 조합해서 딜을 뿜어내는 컨셉도 가능하다.
오로라처럼 탱커 치고는 마법관통력이 높은데 더해서 오로라에 없는 마법 관통력 스킨이 있어서 마법관통 유물 효과의 도움 없어도 단독으로도 활약 가능하다. 즉, 관통력이 없어 상대의 물리 방어력이 오르면 활약하기 힘들어지는 갤러해드나 루터 등과 다르게 상대방의 마법방어가 올라도 꽤 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 포지션은 탱커지만 사실상 딜러와 통제 역할까지 같이 수행할 수 있는 강력한 히어로. 마법관통이 높아서 대미지가 꽤 나올뿐 아니라 3번째 스킬인 포자 버섯이 돌진하여 폭발하면 폭발 범위 주변에 광역 침묵 효과가 있기 때문. 이 침묵효과 때문에 마법사 계열들을 상대로 상당히 유용하고, 캠페인에서 까다롭기로 소문난 시모어 사제의 치유를 끊기 때문에 시모어 사제 상대로도 매우 좋다. 또한 모험 보스는 보스 버프중에 있는 디버프 시간 80% 감소 때문에 침묵이나 기절 등의 통제 스킬들로 효과를 보기 힘든데, 머시와 시룸의 작은 버섯들은 순차적으로 돌진하면서 연속적으로 침묵을 걸기 때문에 침묵이 금방 풀린다 해도 바로 다시 걸면서 오랜 시간 침묵을 걸어준다. 특히 보스중 마법 공격을 하는 타락한 오리온 상대시 보스가 제대로 스킬을 못쓰게 만드는 광경을 볼 수 있다.
2.11.1.3. 갤러해드
자세한 내용은 갤러해드(히어로 워즈) 문서 참고하십시오.2.11.1.4. 오로라
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오로라(Aurora) ★: 필드 획득(2-15장, 5-6장, 9-1장)
스킬 특징
기본 스킬 셀리어스의 크리스탈 모든 적에게 대미지
초록색 스킬 크리스탈 맹공격 기절 + 대미지
파란색 스킬 날카로운 빛 마법대미지
보라색 스킬 무지개 후광 마법 대미지를 %수치로 흡수하는 실드 생성, 일정량 흡수 시 적에게 대미지
어릴 적 오로라는 빛을 따르기로 택했습니다. 오로라는 집을 나와 훗날 리버사르의 팔라딘이라는 칭호를 받기 위해 먼 길을 떠났고, 그리하여 사람들을 위한 보호자이자 등불로 거듭났습니다.
여자 기사로 크리스탈로 만들어진 검과 방패로 무장했다. 모바일판의 정보에 의하면 이 히어로는 엘프라는 것이 밝혀졌다. -
PC 버전
초중반까지는 이게 과연 탱커가 맞나 싶을 정도로 허약하기 짝이 없다. 기본 스킬인 셀리어스의 크리스탈은 위력도 영 시원찮다. 그래서 대부분 유저들이 이 저열한 초중반 성능에 못 이겨 관짝에 박아놓고 안 쓴다. 그렇다 보니 일각에서는 오로라가 똥망캐인 줄 아는데 절대 그렇지 않다. 이 히어로는 레벨이 극후반까지 높아지면 비로소 진가가 발휘된다. 이 히어로의 최대 강점은 탱커 중 유일하게 회피력을 갖고 있다는 것이다. 어중간하게 키우면 도저히 못 써먹을 정도로 쓰레기라 인식할 수 있지만 진짜 제대로 키워진 경우는 얘기가 완전히 다르다. 회피력을 극한으로 올리고 진화나 유물, 스킨 등 업그레이드를 충실히 해줬다면 웬만한 적의 공격을 다 피해버린다.
이렇게 전방에서 오래 버텨주면 후방에 위치한 히어로는 견제를 잘 받지 않아서 팀의 전투력도 상당히 올라간다. 팀 전투력 80만이 넘어가는 초고렙 대전에서는 오로라를 탱커로 들고 오는 경우가 꽤 있는데 이 경우 십중팔구 회피 스탯을 집중적으로 하여 키워진 것이다. 대책 없이 맞붙으면 오로라의 엄청난 회피로 다 피해버리고 뒤에서 지원사격으로 인해 역으로 전멸당하는 사태가 벌어질 수 있다. 특히 펫으로 잘 키워진 케인을 장착하게 되면 재난에 가까운 장면을 볼 수 있다. 케인의 효과인 회피능력 증가 때문에 안 그래도 높은 회피능력을 가진 오로라가 케인의 효과에 의해 회피를 더 잘 할 수 있게 되며(그래서, 회피 -> 에너지수급 -> 스킬 발동 -> 회피력 버프 -> 회피 의 순환을 이용해 엄청난 회피력을 자신과 아군에게 부여한다.), 보라색 보호자스킬의 경우 회피 시 최대 35%(350)의 에너지를 얻기 때문에 기본 스킬인 셀리어스의 크리스탈을 난사하는 모습을 볼 수 있다. 하지만, 케인을 붙혀서 회피를 극한까지 끌어올린 오로라는 만능에 가깝지만, 아이작과 코르부스가 상대편에 있으면 몸을 사리는 것이 좋다. 비스킷과 조합하면 상대편 세바스찬의 실드를 소모시키는 디버프 전문으로 사용이 가능하다.[8]
그렇게 난사해도 공격력이 3,4만이기에 탱커에게는 그리 크게 위협이 되지는 않지만 문제는 이게 맵병기라서 탱커만 맞는 게 아니고 딜러도 다같이 맞는데, 이런 기술을 1초에 한 번씩 난사하니 딜러들이 버티질 못한다. 그래서 DOH 조합에 오로라를 탱커로 넣어두면 오로라와 오리온의 진 히어로 무쌍을 볼 수 있다. 또한 오로라의 유물효과가 회피이기 때문에 무시무시한 회피를 볼 수 있다.
반면, 탱커로서의 '스탯'은 그다지 좋지 못하다. 방어력은 최대치가 2만이 못 되는데, 물리 관통력이 가장 낮은 데어데블 조차도 오로라의 방어력 보다 높은 관통력을 가진다. 즉, 물리 딜러를 상대로 방어력은 거의 없다고 봐야 한다. 체력도 낮은 편이라 오로라 보다 체력이 낮은 탱커는 차바와 코르부스 뿐이다. 결국, 케인을 장착한 채로 스킬 난사를 한 뒤에 회피력 유물버프를 유지하지 해야 하며, 그렇지 못한 경우에는 물리 딜러에게 순삭 당할 수도 있다.
회피력을 가진 히어로들의 특징이 초반에는 약하지만, 파워가 높아질수록 강해진다는 것이다. 무과금으로 한 6개월 진득하게 키우면 세지겠지라는 생각은 금물. 어느 정도 과금을 하지 않는 이상은 게임을 접을 때까지 강해지지 않는다. 무과금이나 소과금 유저라면 아스다롯을 선택하길 권장한다. 아니면 한 4년 정도 키우면 된다.
이 히어로는 마법방어가 탱커답지 못하게 굉장히 부실하지만 4번째 스킬 덕택에 마법방어가 사실상 의미 없게 된다. 마법 대미지를 최대 85%나 감소시킬 수 있기 때문에 마법 내성이 굉장히 강하다. 물리 공격은 회피로 인하여 더 오래 버틸 수 있는 데다가 마법 공격마저도 4번째 스킬에 의해 피해를 적게 받기 때문에 맷집이 굉장히 단단하다. 그리고, 흡수한 대미지가 충전되어 최대치에 도달하면 상대방의 앞라인에 마법 피해를 준다. 그래서 사토리나 오리온의 마법 공격을 받고선, 오히려 상대 탱커를 죽이는 일도 벌어진다. 또한 아스가르드 길드 습격의 구체의 마법 공격도 반사해 죽이는 경우도 많다. 하지만, 마법관통력 버프를 받는 경우가 아니면 상대 탱커를 압살하는 일은 좀처럼 벌어지지 않는다.
셀리어스의 크리스탈 스킬 난사를 통해 아군의 회피력을 올려주기 때문에 아군을 보호하는 능력도 상당하지만 여러가지 단점과 한계도 존재한다. 첫번째로 광역딜로 상대방의 에너지를 채워준다는 것이다. 이것은 상대가 선제공격을 하도록 만들기 때문에 아군이 이를 버티지 못하면 패배로 이어질 수도 있다. 두번째로는 아이작의 등장이다. 아이작이 등장하면서 세바스찬보다 먼저 침묵을 거는 일이 벌어지고 있다. 앞에서 서술했다시피 오로라는 회피력이 없으면 방어적인 능력이 형편없다. 즉, 스킬 난사를 해야만 탱킹력이 유지 되는데, 침묵이 걸리면 회피력을 유지할 수 없어 순식간에 죽을 수도 있다. 세번째로는 회피는 결국 확률이라는 것이다. 운이 좋으면 다 피하는데, 운이 나쁘면 때리는 족족 다 맞을 수 있다. 여러번 시도가 가능한 컨텐츠(타워나 지하감옥 등)라면 문제될 것이 없지만, 한 번의 실패가 크게 작용하는 컨텐츠(길드전, 모험등)에서는 운에 의해 좌절될 수도 있다.
그래도 탱커들 중에는 상대하기 까다로운 탱커이기 때문에 상위권에서 자주 등장한다. 단, 이 히어로를 제대로 사용하기 위해서는 전투력을 6~7만 이상으로 키울 수 있어야 하는 인내심이 필요하다. 구체적으로 캐릭터 레벨 130(최대), 가치 앱솔루트 스타(최대), 스킬 4개 모두 최대로 찍고, 등급은 황금색+0, 원소의 선물 50레벨(최대), 유물 3개 모두 5성과 75레벨(보라색), 글리프 5개 모두 40레벨, 스킨은 모든 스킨을 얻은 상태에서 스킨 평균 35레벨 정도로 맞추면 6만 전투력 정도가 나온다. 실제로 아레나에서 오로라가 잘 안 보이는 이유 중 하나가 초고렙까지 키워내는 인내심의 한계에 부딪혀 대다수가 포기하기 때문이다. 그 대신 오로라는 갤러해드, 아스다롯, 테아, 진저, 아르테미스 등과 더불어 초반에 쉽게 입수할 수 있는 히어로이다. - 소울스톤 : 게임의 흐름을 따라가다보면 소울스톤 10개를 얻어 소환할 수 있다. 갤러해드처럼 10개로 소환되기 때문에, 오로라를 갖고 있다면 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 7개의 소울스톤을 드롭한다. 켐페인 9-1장의 드롭 아이템들이 상당히 좋아서, 일일 퀘스트를 수행하는 용도로 자주 애용하는데, 그렇게 하다보면 자연스럽게 오로라의 소울스톤을 모아서 진화시킬 수 있다.
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모바일 버전
(설명 요망)
2.11.1.5. 아스다롯
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아스다롯(Astaroth) ★★: 필드 획득(2-10장, 5-10장, 7-6장)
스킬 특징
기본 스킬 화염의 장막 물리대미지를 막아주는 실드 생성(팀 전원 공유)
초록색 스킬 광역 파괴 최후방 히어로의 에너지 증발
파란색 스킬 악마의 충성 체력이 가장 낮은 아군과 결속하며 히어로가 대미지를 입으면 일정량의 대미지를 대신 받음
보라색 스킬 최후의 말 자신 또는 아군 부활[9]
아스다롯의 맹렬한 칼날은 견딜 수 없는 열을 발산합니다. 아스다롯의 눈은 지옥의 불꽃으로 타오릅니다. 신에게서 거절당한 천사는 분노로 가득 차 있습니다. 아스다롯이 추구하는 유일한 목표는 이 세상을 잿더미로 태워버리는 것입니다.
버림받은 천사로 영혼까지 불타고 있다. 어째 영문 표기상 아스타로스(Astaroth)인데, 한글 버전에선 아스다롯으로 오표기되었다. 심지어 일본어마저도 아스타로스(アスタロス)로 표기되어 있기 때문에 명백한 오역이다. -
PC 버전
가장 무난한 탱커다. 서버마다 다르겠지만, 상위권에서는 오로라와 아스다롯과 루퍼스로 삼분된다고 보면 된다. 마법팀이나 회피팀을 구성할 때에는 오로라를, 그 외에는 아스다롯을 사용하는 것이 보통이다. (보편적으로 그렇다는 것이지, 반드시 그런 구성이 좋다는 건 아니다.)
아스다롯이 좋은 이유를 알려면, 인기 있는 조합들의 성향을 알아야 한다. 대부분의 인기 있는 조합은 탱커를 공격하기 보다는 후방에 강력한 대미지를 주는 경향이 있다. 따라서, 탱커의 자질을 평가할 때, 탱킹력 보다는 아군을 보호하는 능력에 초점을 맞추곤 한다. 아스다롯은 4개의 스킬 중에 3개가 아군을 보호하는 스킬이기 때문에, 아군 보호 능력이 가장 뛰어나다.(그렇다고 탱킹력이 떨어지는 것도 아니다.) 그래서 생존력이 떨어지는 히어로라면 아스다롯만큼 좋은 탱커도 없고, 생존력이 좋은 히어로더라도 아스다롯을 대체할만한 탱커가 없기 때문에 여러모로 선호되는 탱커이다.
유일한 단점은 딜량이 형편없다는 것인데, 후반으로 갈 수록 극복된다. 아스다롯의 딜량이 좋아져서 극복되는 것이 아니라, 다른 탱커의 딜량도 똑같이 형편없어지면서 극복이 된다. 처음 등장할 때는 갤러해드의 엄청난 광역딜에 매료되어 아스다롯을 버리고, 갤러해드를 선택하는 일이 종종 벌어지는데, 챕터7만 되도 갤러해드의 딜량은 극도로 떨어진다. 갤러해드의 이해도가 부족한 초보자라면 묻지도 따지지도 말고, 아스다롯을 선택하시라.
아스다롯의 카운터는 모리안과 셀레스트다. 모리안은 존재만으로 아스다롯의 부활을 막는데 부활하려는 순간 모리안이 부활하여는 대상의 영혼을 강탈해서 해골 병사로 만들어 버리며, 셀레스트는 거므스름한 장판을 깔았을 때에만 부활을 막을 수 있다.[10] 부활이 막히더라도 아군을 보호하는 능력이 다른 탱커에 비해 떨어지는 것이 아니므로 그대로 아스다롯을 쓰는 경향이 있다.
비스킷 펫의 스킬이 아스다롯의 부활을 막는 것으로 보인다. 카운터가 늘어서 약간 암울한 상황.
아이리스가 대세된 지금 아스다롯은 부활해봐야 금방 다시 죽일 수 있어서 별 쓸모가 없어졌다. 메인으로는 쓰지 않고 하나 있으면 그랜드에 숨겨두고 사용은 가능하다.
- 소울스톤 : 게임을 진행하다보면 기본 2성으로 얻을 수 있다. 초반 켐페인에서 얻을 수 있기 때문에 10~20개 정도 모으는 건 쉽다. 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 18개의 소울스톤을 드롭한다. 초반에 아라크네 이벤트를 끝낸 후에 히어로 상자 10번 돌리는 퀘스트를 수행하면 18개짜리가 우수수 떨어지기도 한다.[11]
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모바일 버전
(설명 요망)
2.11.1.6. 루터
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루터(Luther) ★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 전조 적 진영으로 순간이동
초록색 스킬 처형 근처에 있는 적들을 기절시키고 대미지를 가합니다.
전방의 적들에게 대미지를 입히고 기절시킵니다. ||
보라색 스킬 믿음의 원칙 마법 방어 증가
루터는 전혀 의심하지 않습니다. 자신의 신념만큼 그는 확고하며 곧바로 목표에 매진합니다. 이 냉혹하고 두려움 없는 성 브랜 수도회 기사는 악마들에게 그 어떤 적보다도 더 증오스럽습니다. 그는 혼자지만, 그건 사랑하는 이들을 위험에 빠뜨리기 싫어서입니다. 그리고 루터는 모든 악마를 파멸시킬 때까지 임무를 계속할 것입니다! -
PC 버전
성기사로 돌격에 특화되어 있다. 첫번째 스킬, 전조가 발동되면 적진에 홀로 뛰어들어 무쌍(?)을 찍는다. 이 게임의 전투 방식이 상대방 맨 앞에 서있는 히어로에게 집중 공격을 하는 식인데 루터의 존재로 인해 공격이 분산되어 적의 공격력을 실질적으로 약화시킬 수 있다. 게다가 탱커로서의 스탯이 우수한데, 방어력은 2위, 체력은 3위, 마법 방어는 탱커 중 5위이다. CC 스킬도 2개나 가지고 있어, 탱커치고는 나쁘지 않다.
하지만, 대부분 탱커와 마찬가지로 물리관통력이 없어서, 후반으로 갈수록 솜주먹이다. 따라서 후방에 위치한 딜러나 힐러를 때려도 그저 간지럽히는 수준이다. 우리 팀의 솜주먹은 상대 딜러나 힐러를 때리고, 상대의 전사는 우리 딜러나 힐러를 때린다고 생각하면, 큰 장점으로 볼 수 없다.
천적이 흔하다는 단점도 있다. 루터가 적의 후방으로 날아가도, 마야와 페이스리스는 다시 제자리로 돌려 보낼 수 있다. 트윈의 라스도 루터를 루터의 팀원과 뭉치게 만든다. 심지어 요르겐은 에너지를 깎아 스킬 자체를 쓰기 어렵게 만든다.
적의 후방을 괴롭히는 컨셉이기 때문에, 이를 잘 살릴 수 있는 조합을 만들면 좋겠지만, 그것이 의외로 쉽지 않다. 암흑성이 적의 후방으로 스킬을 날리기는 하지만, 대미지가 워낙 낮아서 위협이 되지 못한다. 그나마 고려해 볼 수 있는 히어로는 주인데, 얼마 만큼의 시너지를 발휘할 지는 미지수이다.
굳이 장점을 꼽자면, 마사의 티파티를 부술 수 있다는 것인데, 티파티를 부수는 능력은 오로라가 훨씬 더 월등하다. 또 다른 장점은 상대의 공격 방향을 바꿀 수 있다는 것이다. 가령 갤러해드나 요르겐, 카이가 뒤에 있는 루터를 바라보면, 방향이 바뀌면서 스킬이 엉뚱한 곳으로 날아간다.
트리스탄과 시너지 관계이다. - 소울스톤 : 아웃랜드 상점에서 5개씩 팔고, 루터를 갖고 있다면 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 18개의 소울스톤을 드롭한다. 계정을 생성하면 12시간 뒤에 선물을 주는데, 그 선물을 통해 얻을 수도 있다.
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모바일 버전
(설명 요망)
2.11.1.7. 차바
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차바(Chabba) ★★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 야생의 굶주림 적을 삼켜 행동을 봉인
초록색 스킬 트림하기 4초동안 적의 속도감소
파란색 스킬 지방층 체력손실에 따라 방어력 증가
보라색 스킬 끝없는 뱃살 야생의 굶주림 스킬사용후 지속체력회복
차바는 세상의 모든 음식을 좋아하지만, 특히 한(Haan) 스타일의 커틀릿을 좋아합니다, 차바는 두껍고 뚫리지 않는 피부를 갖고 있어서 누구도 그가 맛있는 음식을 찾아 떠나는 걸 막을 수 없죠.
개구리 같기도 하고 공룡 같기도 한 괴물. 언제나 굶주림에 시달리고 있으며 눈에 보이는 모든 것을 먹어치우는 식성으로 악명높다.[12] -
PC버전
탱커 뿐 아니라 모든 히어로중 최악을 다투는 히어로이므로 그냥 키우지 않는 것이 좋다. 전략적인 가치도 거의 없다. 특정한 상황에서 상대 탱커를 잡아 먹는 것으로 괜찮은 효과를 볼 수도 있긴 하지만, 사실 그런 일은 일부러 만들기도 힘들다. 특히 적을 잡아먹는 첫 번째 스킬은 셀레스트의 스킬로 해제 및 방어가 가능한데, 셀레스트는 과금 유저의 99%가 보유한 광범위하게 사용되는 히어로이기 때문에 카운터 당하기도 매우 쉽다. 게다가 보스와의 싸움에서 첫번째 스킬은 무용지물이며, 연달아 네번째 스킬까지 무쓸모가 된다. 탱커가 여럿 필요하더라도 굳이 범용성이 떨어지는 차바를 키울 이유는 없다. 돈이 아주 많아서 몇 천 만원을 사용할 여력이 되더라도 키우지 않는 것이 좋다.[13] 현금을 억 단위로 쓸 수 있고, 모든 히어로를 풀업시키는 목표를 가진 경우라면 키우도록 하자.
상대방을 잡아먹는 것 말고는 특출난 게 없다. 그렇다고 맷집이 월등한 것도 아니다.
- 소울스톤: 아레나 상점에서 팔기는 하는데, 그냥 사지 말기를 권한다. 혹시 앱솔루트 스타를 찍어서 소울 상점이 해금시키기 위해서도 구매하지 말자. 아레나 코인으로 소울 상점을 해금하려면 바로 옆에 있는 마야가 활용성 면에서 수 만 배쯤 낫다. 마야는 극초반을 지나서 초중반만 되도 쓸모가 떨어지지만 극후반까지 갈 경우 여러가지로 활용 가능한 방법이 있는 꽤 괜찮은 히어로이다. [14][15]
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모바일 버전
(설명 요망)
2.11.1.8. 루퍼스
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루퍼스(Rufus) ★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 라카시의 장벽 마법대미지를 막아주는 실드 생성
초록색 스킬 라카시의 조롱 지속대미지
파란색 스킬 마법 포식자 받은 마법피해의 일부를 체력으로 회복
보라색 스킬 라카시의 맹세 물리 공격으로만 죽음
술 취한 술고래 루퍼스가 존경받는 가디언이 될 줄 누가 알았을까요? 루퍼스는 자신의 영혼을 걸고 악마 라카시와 내기를 했습니다. 그리고 확실하게 승리할 방법을 선택했죠. 바로 상대에게 술을 먹인 것입니다. 루퍼스는 그 내기에서 이겼고, 악마는 방패 안에 갇혀 루퍼스에게 충직한 친구이자 수호자가 되었습니다.
타고난 술꾼이며 도박을 매우 좋아하는 인간으로 악마와 내기를 한 뒤 이겨서 악마의 영혼을 노예로 잡아뒀다. 자신이 노예로 잡아둔 악마를 이용해 공격한다. -
PC 버전
對 마법사용으로 기획된 탱커로, 마법 공격에 대한 회복 능력도 가지고 있다. 마법 및 순수피해 위주의 히어로를 상대로 강한 면모를 보이며, 특히 상대방이 마법사만 남았다면 3,4번째 스킬 때문에 불사신에 가까운 모습을 보여준다.[16] 체력도 탱커 중에서는 최상위권으로 상당히 높다. 그러나 스킬의 면면을 보면 죄다 마법 공격에 대한 방어 위주이기 때문에 물리 공격 위주의 히어로를 상대로는 상당히 약한 모습을 보여준다. 물리방어력이 일반적인 탱커라고 할 수 없을 정도로 상당히 낮기 때문. 루퍼스의 방어력 최대수치는 약 3.4만으로 이 수치는 일부를 제외한 대부분의 물리 딜러들의 방어구 관통력보다 낮기 때문에 물리 대미지를 거의 감소시키지 못하고 그대로 받는다. 루퍼스보다 방어력이 낮은 탱커로는 오로라가 있는데, 오로라는 기본적으로 높은 회피에 유물버프도 회피 증가로 방어력이 아닌 회피로 물리 딜러를 상대하는 회피탱이므로 방어력으로 비교할만한 대상이 아니다. 루퍼스의 무기 유물은 방어력 증가라서 물리 공격에 대한 대응이 완전 불가능한 것은 아니지만 이것은 1번 스킬을 사용해서 무기 유물을 발동시켰을 때의 얘기고, 방어력 버프를 발동시키기 전이나 무기 유물 발동 후 9초의 시간이 지나서 방어력 버프가 없어진 루퍼스는 물리 딜러에게 체력만 높은 고기방패에 불과하다. 특히 어느 정도 이상으로 성장시킨 케인펫을 장착한 탱커 단테와 붙을 경우 무기 유물을 발동시키기도 전에 녹아내리는 경우가 상당히 흔하게 발생한다. 당연히 상대방도 이 특성을 알고 있으므로 루퍼스 탱커가 포함된 덱을 마법사 위주로 편성해서 공격하는 경우는 거의 없다. 숨겨진 그랜드 아레나 덱을 공격하는 경우 정도가 있을 것이다.
또한 모리안이 추가됨에 따라 마법사만 키운 상대에게도 안심할 수가 없게 되었다. 루퍼스의 4번째 스킬이 마법이나 순수 대미지를 받아서 죽을 때라는 특정 조건에 따른 부활인 탓에 마법사들의 공격에 무한에 가깝게 버티는 것인데, 모리안의 4번째 스킬이 죽은 적을 무조건 해골 병사로 변환하는 것이라 아스타로스와 루퍼스의 부활을 카운터하므로 마법 딜러들에 모리안을 대동해서 온다면 마법 공격에 의해서 죽어도 부활할 수 없게 된다.
모험에서 타락한 오리온 보스를 상대할 때 탱커로 사용하면 발군의 성능을 보여준다. 마법 대미지로는 죽지 않을 뿐더러 기본 스킬인 라카시의 장벽은 내구력이 상당히 높아서 오리온의 미사일 세례에서 팀원들을 보호해줄 수 있기 때문.
길드전에서 마법팀 상대가 아니라면 공격팀으로 사용하지 않는 것이 좋다. 이기면 다행이지만, 이기지 못할 경우에 루퍼스 혼자 죽지 않고 끝까지 버티는 경우가 생기는데, 그럴 경우 상대에게 힐러가 있다면 전투가 끝날 때까지 힐을 하면서 깎았던 체력을 원상복구시키는 일이 벌어진다. 반대로 수비팀에 사용할 경우에는 혼자 남은채로 버텨서 무승부를 내 방어에 성공하기도 하므로 상당히 유용하다.
아이리스가 등장하면서 덩달아 루퍼스가 떡상했다. 아이리스는 영혼 뽑기를 통해 물리/마법 방어력을 무시하고 순수 대미지로 탱커를 쉽게 죽일 수 있게 만드는데, 루퍼스는 순수 대미지로 죽게 되면 다시 부활을 하므로 아이리스를 포함시킨 덱으로는 오히려 쉽게 잡을 수 없기 때문이다. 따라서 아이리스의 위상에 따라 루퍼스의 가치도 바뀌게 된다. 23년 현재 아이리스는 엄청난 성능의 히어로로 평가받고 있는 히어로로써, 실버 리그 이상 길드의 소속원 대부분이 사용한다고 볼 수 있을 정도의 OP급 히어로이다. 그러면서 덩달아 루퍼스의 가치도 엄청나게 올랐다. 아레나 상위 랭커중 다수가 수비팀에 루퍼스를 탱커로 사용하는 것으로 확인할 수 있다. 다만, 아이리스가 있는 팀을 상대로도 운이 나쁘면 물리공격 막타로 인해 죽는 일이 가끔 발생한다.
아스가르드의 보스전에도 꽤 쓸만한 탱커이다. 조금만 성장시켜도 탁월한 탱킹력을 보여주기 때문에 탱커에 쏟을 자원을 딜러들에게 집중시킬 수 있다. - 소울스톤: 50레벨이 되면 그랜드 아레나가 열리고, 그래드 아레나의 현재 순위에 따라서 일정량의 코인이 시간이 지남에 따라 자동 생성된다. 그렇게 얻은 그랜드 아레나 코인으로 구매할 수 있다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.1.9. 지리
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지리(Ziri) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 증오의 집중 방어와 마법방어 증가/도발효과로 공격을 자신으로 집중
초록색 스킬 고통 반사 반사
파란색 스킬 모래의 피신처 땅으로 들어가 체력회복
보라색 스킬 악레브 우미의 분노 땅 밖으로 나올 때 기절 + 넉백 + 초록 스킬 발동
전갈들의 위대한 어머니 악레브 우미여, 당신의 충실한 자식을 도우소서. 이몸, 지리는, 어머니에게 눈이자 감각이 되겠다고 맹세합니다. 나는 분노에 굴하지 않을 것이며, 적에게 자비를 베풀지도 않을 것입니다. 악레브의 몸은 마를 고통으로부터 보호할 것이며, 악레브의 정신은 어둠 속에서도 빛을 찾아줄 것입니다. 오소서, 악레브 우미여.
전갈의 여왕. 상반신은 이집트풍의 아름다운 여성이지만 하반신이 전갈이다. -
PC 버전
굉장히 악랄한 히어로인 게 적에게 입은 부상을 되돌려주는 능력이 있다. 그 외에도 숨어서 체력 회복을 하기도 해서, 농성용으로 키우는 사람도 종종 있다. 또한 인게임 내 최고의 물리방어력과 체력을 가지고 있어 탱커 고유의 임무인 몸빵은 인게임 내 탑급이다. 그걸 이용해서 릴리스와 같이 농성 조합을 만들 수 있다.
탱킹력 하나만은 지린다. 체력과 물리방어력이 1위인데다가 증오의 집중(첫번째 스킬)로 물리 및 마법 방어력을 160%까지 증폭시킨다. 게다가 모래의 피신처(세번째 스킬)로 인해 체력이 30% 이하로 떨어지면, 7초간 땅 속으로 숨어 체력을 채운다. 상대의 딜량이 부족하면, 끈질기게 버티는 지리 때문에 패배를 할 수도 있다.
모든 공격을 자신에게 집중시키는 증오의 집중 스킬은 꽤 괜찮은 효과를 보이기도 한다. 가령, 카르크나 키라의 스킬을 혼자만 맞는 선에서 그치게 만들 수도 있다. 상대하는 히어로마다 다른 결과를 내므로, 지리를 키우는 유저는 충분한 경험을 쌓아 노하우를 만드는 것이 중요하다. 그러나, 문제는 세바스찬에 의해 무효화될 수 있다는 점이다.
고통 반사는 물리 피해의 100%를 반사하지만, 물리 관통력이 없기 때문에 큰 효과를 기대하기 어렵다. 아군의 물리 관통력 유물 버프를 활용하는 것을 대안으로 생각해 볼 수는 있을 것 같다.
지리의 체력이 30% 이하로 떨어지면 7초간 땅 속으로 숨게 되는데, 이때 지리 팀은 탱커의 자리가 비워진다. 따라서 후방이 노출되는 약점을 갖기 때문에 조합을 잘 구성해야 한다.
지리처럼 버티는 능력이 탁월한 히어로들은 길드전에서 수비용으로 꽤 괜찮은 성능을 보이지만, 공격용으로 사용했을 때 패배하게 되면, 상대가 치유할 시간을 벌어주어 오히려 점수를 반납하는 결과를 초래할 수 있다.
지리는 특별한 상황에서 큰 효과를 발휘하는, 특화성이 강한 탱커이다. 한 팀 키우기도 벅찬 게임에서 이런 특화성이 높은 히어로를 키우기는 매우 힘들다. 그래서 범용성이 높은 아스다롯 같은 탱커가 주로 선택된다. 결국, 희귀한 탱커일 수밖에 없고, 만날 일이 거의 없다보니, 지리의 대처법을 모르는 유저도 많다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.1.10. 코르부스
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코르부스(Corvus) ★★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 파멸의 일격 방어력감소 + 대미지
초록색 스킬 파멸의 연합 언데드 아군 공격력 증가
파란색 스킬 영혼의 제단 공격 반사(순수대미지)
보라색 스킬 위대한 방어 체력이 낮은 아군을 중앙으로 이동
죽음조차도 코르부스를 영원히 막지 못했습니다. 딸의 손에 의해 부활한 코르부스는 다시 한번 적들로부터 그레이븐 왕국과 새로운 도미니언 동료를 지키겠다고 맹세했습니다. 언데드 왕의 길을 가로막는 적들에게 재앙이 함께 하기를.
언데드 왕국의 국왕. 전사했으나 딸인 모리안에 의해 예토전생했다. 이로 인해 천사들에게 현상수배 대상이 되었고 천사들과 사이가 매우 나쁘다.
2020년 10월 1일에 출시된 히어로. 모바일, PC버전 모두 상위 이상급 티어로 평가받고 있으며, PC버전의 경우 초기에는 그다지 평가가 좋지 못한 히어로였으나 서서히 평가가 반전되어 현재는 최상위급 티어로 확 뛰었다. -
PC 버전
카운터가 가장 많은 탱커이면서, 오로라와 더불어 가장 공격적인 탱커이다. 유저의 입장에서는 그다지 큰 메리트를 못느낄지 모르지만, 길드전을 지휘하는 입장에서는 꼭 필요한 존재이다. 야스민+아이작 조합이 길드전에 등장하면, 헬리오스 팀과 매치하기 꺼려지는데, 코르부스가 있으면 해결이 가능하다.
'영혼의 제단'은 아군이 적에게 대미지를 받으면 역으로 순수피해를 준다. 적 전체 공격을 하는 히어로인 진저, 갤러해드 등에게 카운터 역할을 할 수 있으며, 도트 대미지를 가하는 히어로인 하이디, 마야, 칭 마오, 야스민, 데어데블, 헬리오스 등의 상대로도 역시 유효하다. 심지어 트윈 팀의 공격에 궤멸되지만 않는다면 크리스타를 죽일 수도 있다. 셀레스트는 장판을 깔아 치유 받는 적에게 마법피해를 주곤 하는데, 코르부스 팀에 마야나 마사처럼 여러차례 치유를 하는 히어로가 있다면, 이에 대응해 수차례 광역 마법피해를 주다가 영혼의 제단에 제물이 되기도 한다.
클래시 오브 월드에서 주조장에 배치된 코르부스의 경우 사기급의 깡패 성능을 보여준다. 주조장에 탱커를 최대한 배치해서 체력증가 버프를 높혀주면 그만큼 제단의 순수대미지도 늘어나기 때문에 어지간한 딜러들은 코르부스의 제단 반사딜에 추풍낙엽처럼 쓸려 나간다.[17]
영혼의 제단은 아군이 1의 피해를 받든 1억의 피해를 받든 상관없이 상대에게 똑같은 순수대미지를 가하기 때문에, 상술한 도트형, 연타형 히어로를 상대로 강력하다. 반면에, 카르크나 단테처럼 한 방 대미지가 강력한 히어로를 상대로는 큰 효과를 보기 어렵다. 게다가 피해를 받을 때마다 제단의 체력이 깍이므로, 코르부스를 상대하는 입장에서는 강력한 한 방 대미지를 쓰는 것이 피해는 적게 받으면서 제단을 빨리 소진시키는 방법이 될 수 있다. 그나마 다행인 것은 악셀의 피해공유가 반사 횟수를 늘리지 않는다는 점이다.
첫번째 스킬인 파멸의 일격은 상대 탱커의 방어적 능력을 약화시키는 능력이 탁월하다. 하지만, 세바스찬에 의해 막히기 때문에 제 위력을 발휘하기 못하는 경우가 많다.[18]
이 히어로는 모바일 버전에서 먼저 나왔는데[19] 제단의 반사 대미지가 너무 높게 책정되어서 PC 버전에서는 상당히 너프한 상태로 출시되었다. 이것 때문에 PC판과 모바일판과의 성능 차이가 매우 심하다. 그래도 여전히 야스민 등을 밟는데에 전혀 지장이 없다. 다만 상대에 하이디+ 도리언 조합이 있다면 절대로 덤비지 말 것. 하이디가 계속 맞으면서 스킬을 연타하며 도리언의 4번째 스킬로 무한 회복을 하며 스킬 난사를 벌이기 때문에 되려 하이디+도리언을 상대로는 절대 써선 안된다.
길드습격 보스전에서 꽤 괜찮은 딜러 역할을 하기도 한다. 오로라를 메인 탱커로 코르부스를 서브 탱커로 놓아, 방어구체의 공격마다 순수 피해로 반격하는 방식이다. 제단은 아군이 받는 피해만큼 체력이 깍이는데, 오로라는 마법피해의 85%를 흡수하기 때문에 방어구체로 받는 피해가 상당히 줄어든다. 그리고 피해가 줄어든 만큼, 제단이 오랫동안 유지되며, 반격할 횟수도 늘어나게 된다. 아이작+주 조합 만큼 대단한 건 아니기 때문에, 아이작+주 조합을 선행한 후에 고려해 보는 것이 낫다.
이 히어로의 문제점은 스킨에 의해 증가하는 스탯들이 하나같이 매우 중요성이 떨어지는 스탯들만 증가한다는 점이다. 스킨이 4개나 되지만 기본 스킨을 제외한 나머지 3개의 스킨들이 탱커로써 중요한 스탯인 체력, 방어가 아니고 물리공격, 마법방어가 증가한다. 그나마 마법방어가 탱커로써 어느정도 도움이 될 수는 있으나, 마법의 하드카운터인 아이작의 존재 때문에 트윈, 오리온 등의 마법딜러들이 전혀 기를 펴지 못하고 있는 실정이기 때문에 이 마법방어 마저도 도움이 되지 못하는 일이 많다. - 소울스톤: 초반에 모리안과 코르부스 중에 하나를 얻었다면, 나머지 히어로는 번들로 구매하는 것을 권장한다. 문제는 진화를 시키기가 어렵다는 것인데, 워낙에 초반 강캐인지라 굳이 무리해서 진화를 서두르는 것은 추천하지 않는다. 작은 히어로 상자나 각종 시즌 보상 및 이벤트를 겪으면서 차곡차곡 진화를 해나가기를 권장한다.
- 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.1.11. 클리버
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클리버(Cleaver) ★★★★★★: 소울아트리움에서 극악의 확률로 얻어지며, 얻는 즉시 앱솔루트 스타로 소환된다. 소울아트리움에서 뽑기 횟수의 누적치가 350회를 넘어가면 확정으로 획득.
스킬 특징
기본 스킬 녹슨 갈고리 맨뒤에 있는 적을 끌어오기
초록색 스킬 부패 고정대미지(순수대미지)
파란색 스킬 절단 기절
보라색 스킬 중량급 추가 근력스탯
썩는 냄새가 느껴지나요? 고통받는 사람들의 울부짖는 소리가 들리나요? 이제 탁월한 도살자이자 고기 손질의 대가인 클리버를 만나보세요. 아니면 만나기 전에 죽어라 도망치는 편이 더 낫겠군요.
도살자. 갈고리와 도살용 도끼를 들고 싸운다. -
PC 버전
자기가 원하는 적 1명을 아무나 갈고리로 걸어 앞으로 끌어당겨서 집중적으로 패는 놈이기 때문에 아군에 힐러가 있을 경우 적으로 만나면 굉장히 골치아픈 상대이다. 게다가 팰 때도 그냥 패는 게 아니라 자동으로 기절이 되기 때문에 저항할 수 있는 방법도 없다. 유일하게 빠져나갈 수 있는 방법은 페이스리스, 라스, 카르크, 등으로 클리버를 공중에 띄우는 것뿐이다. 녹슨 갈고리로 잡아당겨와서 절단으로 패버리면 이게 바로 공포구나라는 걸 실감하게 한다. 적의 서 있는 순서를 바꿔치기하는 단 둘뿐인 히어로로 나머지 하나는 페이스리스이다.
그러나 얻는 즉시 앱솔루트 스타로 바로 소환된다는 이유 때문에 슈퍼 히어로로 분류되는데, 실제 성능으로만 봐도 탱커 치고는 썩 좋지 않아서 말만 슈퍼히어로일 뿐이다. 상위 랭크로 갈수록 아이리스의 대중화 이후로 필수가 된 루퍼스와 아스다롯, 오로라, 코르부스 정도만 탱커로 사용하고 갤러해드나 지리를 탱커로 사용하는 유저는 간혹 나오지만 클리버는 거의 안 쓴다. 클리버를 쓰는 경우는 다른 탱커가 본인 취향에 있어서 다소 아쉽다고 생각하거나(언데드가 안맞아서 코르부스를 못 키우거나 오로라가 너무 오래 키워야 하는 문제로 인해 인내심이 부족해서 등) 해서 탱커 제한이 심할 때 그랜드 아레나에서 정도나 사용한다. 루퍼스, 오로라, 아스다롯이라는 넘사벽 탱커들이 존재하는 한 주력으로 쓰일 일 따위 없다.
보통 페피와 조합을 이룬다. 페피는 가장 가까운 적에게 확률적으로 꽤 큰 마법대미지를 입히기 때문에, 클리버가 끌고 온 상대에게 치명상을 줄 수 있다. 앞라인에 순수대미지를 주는 리안과 같은 마법사도 고려해 볼만하다. - 소울스톤: 소울 스톤 자체가 없다. 소울 아트리움에서 나오면 앱솔루트 스타이고, 그 다음에 뽑게 되면 소울 코인 5만개를 준다. 활용도가 높지 않은 탱커지만, 극초반에 운좋게 뽑으면 괴물같은 탱커를 하나 얻게 된다고 보면 된다. 하지만 시간이 조금 지나서 어느정도 강해지는 순간이 오면 버려지는 운명.
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(작성 요망)
2.11.2. 전사
전사 중에서는 신서버에서는 야스민이 거의 유일하게 상위 랭커들에게 사용되며 나머지 히어로들은 각자 약점이 존재해서 잘 쓰이지 않는다.[20] 야스민도 헬리오스와 코르부스에 카운터 당하고 루퍼스를 죽이기 힘든 등의 여러 약점이 존재하지만, 이러한 야스민의 카운터들은 작정하고 키우지 않는 한 완성되는데 꽤 오래 걸리기 때문에 생긴지 얼마 되지 않는 서버일수록 약점보다 훨씬 많은 강점이 부각되므로 많은 과금유저들이 사용한다. 2천원의 적은 과금으로 쉽게 얻을 수 있게 된 이유도 있다. 기존 서버에에는 승천 업데이트 이후로 이스마엘이 원탑 자리를 차지했다. 예전에는 카르크도 꽤 쓰였지만 단테가 대중화된 이후로 카운터를 맞아서 잘 쓰이지 않는다. 칭 마오는 방어력을 깎는 것[21] 말고는 이렇다 할 장점이 없으며 특히 힐러가 많은 팀 상대로는 쓸모가 없고 방관 셔틀 정도의 가치 밖에 없다.2.11.2.1. 칭 마오
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칭 마오(Qing Mao) ★: 아웃랜드 상점에서 5조각당 500 아웃랜드 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 칭 롱 넉백 + 화염 + 대미지
초록색 스킬 여명의 창 실명
파란색 스킬 용의 발톱 퍼센트 비례 대미지(보스전에서 맹활약)
보라색 스킬 심장을 열기 기본공격 타격마다 방어력감소(중첩 가능)
칭 롱이 전사하자 누나 마오는 슬픔을 견딜 수 없었습니다. 천 번의 새벽이 찾아오는 당에 사는 사신들에게 마오는 매일 밤 동생을 돌려달라고 기도를 올렸습니다. 그로 인해 사신들은 동정심을 느꼈고, 두 사람의 영혼을 결속시켜 주었습니다. 하지만 이 결속은 불완전한 것이었고, 칭 마오가 전투에서 고통을 느낄 때마다 동생의 영혼이 풀려났습니다.
중국 풍의 여성 창술가. 전쟁에서 전사한 동생 칭 롱(靑龍)을 가슴에 묻고 칭 롱의 영혼과 같이 싸워나가고 있다. 이름의 뜻은 파란 고양이(靑猫). -
PC 버전
4개의 스킬 중 3개가 탱커만을 공격하거나 약화시킨다. 나머지 하나도 탱커와 전방을 모두 공격한다. 인기 있는 딜러들은 주로 후방을 공격하는 특징을 가진 반면에 탱커를 공격하는 딜러들은 대개 인기가 없다는 점을 생각해야 한다. [22] 탱커 위주의 공격이 탱커의 높은 탱킹력을 넘어서지 못하기 때문에 대미지가 강해도 피해량이 높지 않다. 개발자들도 이 점을 알아차렸는지, 최근에 탱커의 탱킹력을 무효화하는 스킬을 가진 아이리스를 내놓았다. 결국, 아이리스와 같은 히어로가 아니면 탱커를 공격하는 타입에는 한계가 있다는 것이다.
따라서, 칭마오는 주력이 될 수는 없고, 다만 물리관통력 버프를 통해 물리 딜러들을 강화하는 보조적인 역할로 쓰일 수밖에 없다. 회피력을 가지고 있기 때문에 케인 펫을 장착하고, 악셀 펫을 팀 전체 펫으로 설정하면. 공유된 피해를 회피하면서 에너지를 급속도로 채울 수 있고, 스킬 난사로 아군에게 높은 물리관통력을 선사할 수 있다.
칭마오는 도트 대미지가 있어서 코르부스에게 매우 취약하다. 코르부스의 제단은 순수피해를 주기 때문에 칭마오의 회피력으로 피할 수 없다. 심지어 순수피해는 악셀로도 대미지 공유를 할 수가 없다. 결국, 코르부스를 만난 칭마오는 아군의 보호를 받지 않는 이상, 먼저 죽을 확률이 높다. 따라서 칭마오를 선택했다면 코르부스는 피해야 한다.
상대의 방어력을 하락시키는 네번째 스킬은 세바스찬에 의해 막히는 걸로 보인다. 설령, 막히지 않더라도 큰 의미가 없는 게, 탱커의 방어력은 최대 4.5만~5만 가량 되는데, 깍이는 방어력은 고작 '470'이 최대치이다. 대략 1%쯤 깍는다고 보면 된다. 따라서 보스전이라면 모를까, PVP에서는 큰 의미가 없다.
대상의 현재 체력의 21%를 순수피해로 깍아버리는 세번째 스킬은 꽤 괜찮지만, 모험의 보스전에서는 큰 활약을 하지 못한다. 모험의 보스는 최대 체력의 1%이상 대미지를 줄 수 없기 때문이다.
아스가르드에서 승천 업그레이드를 할 수 있다. 첫번째 스킬의 대미지가 강화되고, 실명이 걸린 적이 많을수록 타격 횟수가 늘어나 최대 5회까지 공격한다. 이는 상당히 아쉬운 부분인데, 실명 디버프가 PVP에서는 세바스찬에게 막히고, 보스전에서는 아얘 안 걸리는 경우가 많으므로, 이래저래 활용하기가 힘들기 때문이다. 네번째 스킬의 업그레이드는 평타를 때릴 때마다 최대체력을 평타 대미지의 100%만큼 감소시키는 것이다. 말 그대로 최대 체력을 최대 40%까지 감소 시킨다. 그러나, 세바스찬이나 셀레스트의 스킬에 의해 해제된다. 해제되었다고 하더라도 감소된 체력을 회복시켜주지는 않아, 대미지의 2배 효과를 낼 수는 있으나, 셀레스트나 세바스찬의 기술이 걸린 상태에서 대미지를 주는 것은 전혀 효과가 없다.
보통 스킬에 물리 + 순수 데미지가 있을 경우 물리데미지 무효화의 영향을 순수 데미지까지 세트로 받게 된다. 그러나 칭마오는 예외이므로 모험 13의 물리무효 버프가 있는 팀을 상대로도 싸울 수 있다.
2024년에 1턴 세바스찬 활용이 주목받으면서 칭마오 탱커 전술이 생겨났다. 최상위권 유저들에게 각광받고 있다. 대인전에서 속공팀 조합에 어울린다.
- 소울스톤: 초반에 12시간이 지나면 선물로 받을 확률이 있다. 아웃랜드에서 매일 5개씩 구매가 가능하다. 아웃랜드 코인으로 대형 스킨스톤 상자를 살 수 있기 때문에, 소울 스톤을 사는데 코인을 써버리면 스킨을 완성하기가 그 만큼 힘들어진다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.2.2. 엘미르
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엘미르(Elmir) ★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 이동하는 모래 뒤로 이동 + 원거리공격으로 공격타입 전환
초록색 스킬 신기루 복제
파란색 스킬 완벽한 칼날 복제 히어로가 공격을 함
보라색 스킬 수많은 진실 복제 능력 강화
전설 무기는 히어로들만이 가치 있게 사용할 수 있습니다. 무수한 진실의 칼날은 히어로들을 황홀하게 만들 것이며, 가치 있는 사람들만을 자기 동료로서 받아들일 것입니다. 엘미르는 올바른 길을 걸어가고 있으며, 수많은 진실들 사이에서도 어떤 것이 가장 완전한 진실인지를 알고 있습니다.
한마디로 닌자 그 자체이다. 정말 수리검을 던지며 분신술도 쓴다. 맨 앞에 두기 힘든 게 뒤로 넘어가는 스킬을 사용하기 때문이다. -
PC 버전
탱커만 공격하는 딜러는 탱커의 높은 탱킹력을 넘어서기 힘들기 때문에 암울한 편이다.
칭 마오와 비슷한 포지션이기 때문에 이 둘을 비교해서 선택하는 것이 좋다. 일단 칭 마오는 PVP보다는 보스전에 유용한 편이고, 엘미르는 PVP에 약간 더 특화되어 있다고 보면 된다. 또한 칭마오는 코르부스에 취약하지만, 엘미르는 그렇지 않을 뿐만 아니라 카르크나 단테 같은 다수 목표 공격을 분신으로 방어할 수 있다. 게다가 엘미르는 도리언과의 조합도 괜찮은 편인데, 첫번째 스킬이 터지면 뒷라인으로 빠지면서 도리언의 흡혈 버프를 받을 수 있기 때문이다. 문제는 탱커만 공격하므로 흡혈 버프를 받아도 체력이 잘 차지 않는다는 것.
[bt] 아이리스가 등장한 후, 재평가가 필요한 히어로이다. 테스트 상으로는 아이리스와의 궁합이 꽤 좋아 보인다. 아이리스는 상대 탱커의 영혼을 꺼내는데, 이 때 방어력이 없는 영혼에 집중적으로 공격을 하는 게 중요하다. 엘미르가 그 동안 저평가 된 이유가 탱커를 공격하기 때문에, 높은 방어력의 벽을 넘지 못했던 것인데, 아이리스가 영혼만 뽑아내면 엄청난 대미지를 넣을 수 있다. 하지만, 이것은 어디까지나 만렙일 때의 얘기다. 엘미르에 케인을, 아이리스에는 알버스를, 팀 전체에는 악셀을 달아야하는 단계까지 가려면 극후반에나 가능한 조합이다. 아무튼 연구해 볼만한 가치가 있는 조합이다. - 소울스톤: 칭마오와 비슷하다. 초반에 선물로 받을 확률이 있으며, 아웃랜드 코인으로 살 수도 있다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.2.3. 이스마엘
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이스마엘(Ishmael) ★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 각성 크리티컬 확률 및 속도증가
초록색 스킬 신기루 회피
파란색 스킬 어둠의 계략 흡혈
보라색 스킬 폭풍 칼날 3타 마다 기절
사악한 신에게 자신을 제물로 바치려던 부모를 살해한다면 어떤 기분이 들까요? 바로 이스마엘이 직접 겪은 일입니다. 아버지와 싸워서 이기는 일은 쉽지 않았습니다. 마법사였던 아버지의 어두운 영혼은 아직 아들 몸 안에 남아있죠. 그 이후로 이스마엘은 이중생활을 하며 내면의 악마와 싸우고 있습니다.
타락하기 일보직전 상태의 전사. 악마에게 자신을 제물로 바치려던 아버지와 싸워 아버지를 살해하고 이후 악마와 싸움을 계속 하고 있으며 타락하기 일보직전 상태에서 타락하지 않으려고 버티고 있다. -
PC 버전
탱커의 높은 탱킹력을 넘어서기 힘들기 때문에 무척 암울했다. 하지만 파브니르의 등장으로 세바스찬과 엄청난 딜을 만들어 내 완전히 달라졌다. 뒤에 후술.
첫번째 스킬, 각성에 의해 변신하는 동안에는 평타 공격력이 상당하다. 치명타 한 방으로 웬만한 딜러를 골로 보내는 경우도 종종 생기곤 한다. 문제는 딜러를 공격하려면 탱커를 먼저 죽여야한다는 점인데, 물리력으로 탱커 죽이기가 쉽지 않다. 최근에는 아이리스의 등장으로 탱커 죽이기가 한결 쉬워졌기 때문에 이스마엘을 쓰는 유저들이 점점 늘어나고 있다. 이 스킬은 유일한 공격 스킬이므로 오랫동안 유지하는 것이 중요하다. 스턴이나 요르겐의 스킬에 당하면, 에너지 수급에 문제가 생기므로 무조건 세바스찬과 조합을 하는 것을 추천한다. 세바스찬의 치명타 버프와 궁합 또한 좋기 때문에 세바스찬을 쓰지 않을 이유가 없다. (세바스찬을 쓰지 못하는 상황이라면 이스마엘을 포기하는 걸 추천한다.)
리워크 된 이후로 이 히어로가 파격적인 상향을 받게 되었다. 보라색 스킬이 4타마다 기절 → 3타마다 기절로 상향되었으며, 기본 스킬은 공격속도가 150%증가 → 200%증가로 상향되었다.
승천 업그레이드를 하면 전사 중에서 독보적인 강력한 딜러로 탈바꿈한다. 승천 스킬의 첫번째 업그레이드는 마법 공격까지도 회피할 수 있게 해주며, 두번째 업그레이드는 치명타 공격 시 대미지가 2배에서 4배로 강화된다. 치명타 대미지가 강해지는 만큼 당연히 흡혈량도 많아지기 때문에 생존력도 증가한다. 파브니르, 세바스찬, 네뷸러와 시너지가 상당히 좋기 때문에 풀업 이스마엘은 공포 그 자체. 대책없이 맞붙으면 물리딜러 최강이라 평가받는 단테라 할 지라도 무사할 수 없다.[23] - 소울스톤: 그랜드 아레나 코인으로 소울스톤을 구매할 수 있다. 10개를 모으면 1성으로 소환이 가능하다.
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(작성 요망)
2.11.2.4. 카르크
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카르크(K'arkh) ★★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 공포의 핵심 에어본후 기절
초록색 스킬 법칙 거부자 물리공격 블로킹 + 에너지 수급
파란색 스킬 치명적인 덩굴 에어본된 적에게 대미지
보라색 스킬 생존 인자 치명적인 동굴로 가해진 대미지 중 일부 회복
번개가 다간-누르의 하늘을 산산이 조각냅니다. 어둠의 덩굴이 자기 폭풍 속에 몸을 싣고서 미친 듯이 춤추며 휘감겨 들어와 공격을 가합니다. 아웃랜드의 대문이 열렸으며 당신은 브록 뒤를 따라 두 번째 대문을 통과해야 합니다. 카르크여, 뒤를 돌아보세요. 이 하늘을 볼 기회는 이번이 마지막입니다.
아웃랜드 토착 생물이다. 상당히 무서운 존재이고, 전사 히어로 중에서 탑급에 들어가는 히어로이다. -
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아레나 기준으로 가성비가 탁월하다. 낮은 파워에서 엄청난 위력을 뿜어낸다. 하지만, 상위권으로 올라갈수록 야스민이나 단테 같은 회피력을 지닌 히어로에게 밀리는 경우가 많다. 또한, 아이작이 없으면 트 윈 팀에게도 밀린다. 소과금 유저라면 번들 하나 사서 키우는 걸 추천하지만, 중과금 이상의 유저라면 추천하지 않는다. 그러나, 중과금 유저라도 카르크의 가성비가 좋기 때문에 그랜드 아레나에서 두 번째나 세 번째 팀을 구성할 때, 큰 투자 없이 효과를 보고 싶으면 선택해도 좋다.
카르크의 단점은 단일 상대로 큰 위력을 발휘하기 어렵다는 것이다. 가령, 상대의 탱커 하나만 남은 상황에서 그것을 해결하지 못하는 경우가 종종 생긴다. 또한, 모험이나 아웃랜드, 아스가르드 같은 보스전에서 크게 활약하지 못하는 경우가 많다. 따라서, 단일 대상에게 큰 활약할 수 있는 야스민이나, 주 같은 히어로를 하나 더 키우는 것도 나쁘지 않다.
안드바리에게 취약한 면이 있다. 안드바리는 이동 및 공중띄우기 면역 버프를 자신과 아군 1인에게 주기 때문이다.
카르크 팀에 세바스찬이 없다면, 침묵과 실명의 영향을 모두 받는다. 침묵은 마법을 시전하지 못하게 하기 때문에 대부분의 물리 딜러는 침묵이 걸려도 스킬을 시전하는데 문제가 없다. 그러나, 카르크의 첫번째 스킬은 물리피해가 없는 CC기라서 마법으로 분류가 된다. (물리피해는 3번째 스킬에 있다)
카르크는 페이스리스 및 카이와 시너지 관계를 가진다. 페이스리스와 카이가 상대를 공중에 띄우면, 카르크가 공중에 뜬 적을 공격하는 방식이다. 카이는 상대를 전원 공중에 띄우고, 마법 공격력이 페이스리스 보다 탁월하지만, 카르크와 마찬가지로 보스전에 취약하다는 단점이 있다. 반면에 페이스리스는 유틸성과 CC기가 탁월하기 때문에 카이보다 선호되는 추세이다.
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(작성 요망)
2.11.2.5. 야스민
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야스민(Yasmine) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 죽음의 춤 적뒤로 이동후 난도질
초록색 스킬 암살자의 본능 회피와 크리티컬 증가
파란색 스킬 고통의 포옹 독 대미지
보라색 스킬 미지의 독소 적의 회복량 감소
수년 동안 노예 생활을 하면서 그녀는 사랑하는 방법을 잊어버렸습니다. 그 달콤한 감정을 고통과 반항심으로 바꾼 것입니다. 주인에게 야스민은 최고의 댄서이자 위험한 무기였습니다. 결국 이 젊은 나이의 여인은 탈출에 성공했고, 야스민의 상처받은 영혼은 복수를 간절히 꿈꾸고 있습니다.
라미아 종족의 아름다운 여성이지만 주점에 댄서로 팔려갔다. 그리고 오랜 기간 동안 노예로 살아왔지만 주인을 암살하고 탈출에 성공했다. -
PC 버전
첫번째 스킬인 죽음의 춤이 발동되면, 엄청난 치명타와 회피력을 지닌 채, 자신을 공격했던 적의 뒤로 순간이동을 해서 난타를 한다. 그 이후에는 공격했던 상대가 죽을 때까지 평타 공격을 가한다. 게다가 치명타가 터져 치유감소 디버프를 걸 확률은 거의 100%에 가까운데, 그로 인해 상대는 아군의 도움을 받는 것 조차 힘들어진다.[24] 뿐만 아니라, 스킬이 발동하는 동안에는 디버프에 면역이므로 야스민의 공격을 저지할 방법은 거의 없다.
문제는 자신이 공격을 받아야지만이 스킬을 발동할 수 있다는 점인데, 만약 공격을 받지 않는 상황이라면 그저 평타만 때리면서 에너지만 과충전하는 사태가 벌어진다. 악셀 펫을 전체 펫으로 설정하면 대미지가 공유되면서 이 문제가 해결된다. 게다가 타이밍을 잘 맞춰 콘트롤을 하면 원하는 적을 암살할 수도 있다. 상황에 따라 전체 펫으로 악셀을 쓸지, 아니면 다른 펫을 쓸지를 잘 판단해야한다.
상대방에게 카운터만 없다면, 혼자서 5명을 쓸어버리는 말도 안 되는 무쌍을 보여주지만, 카운터가 존재하는 경우에는 너무 쉽게 죽어 버리는 문제가 있다. 즉, 카운터의 유무에 따라 극과 극의 활약을 하는 히어로라고 보면 된다. 대표적인 카운터로서 코르부스, 헬리오스, 셀레스트가 있다. 야스민을 키우는 유저라면, 이들과의 전투를 피하거나 주의 깊게 연구할 필요가 있다.
야스민은 물리관통력이 매우 낮은 히어로이다.[25] 초반에는 대부분 히어로들의 방어력이 낮기 때문에 일격필살이 가능하지만, 후반으로 갈수록 물리대미지가 급격하게 떨어진다. 대신에 도트대미지의 비중은 점차 증가해서 치명타로 죽이는 것보다 도트피해를 죽이는 경우가 훨씬 많아진다. 관통력 부재는 물리관통력 버프를 받으면 상당 부분 해소가 되는데, 칭 마오나 엘미르는 야스민과 같이 케인 펫을 달아야하므로, 차라리 트리스탄, 아이작과 조합하는 것이 나을 수 있다. 마법팀을 상대로는 아이작을 쓰고, 그 외에는 트리스탄을 쓰는 것이다.
야스민은 팀원에게 엄청난 치명타 버프를 제공할 수도 있다. 야스민은 주로 케인을 달아서 스킬을 마구 난사하는 방식으로 딜을 하는데, 이 때마다 팀원들에게 치명타 버프를 제공한다. 이게 중첩이 되면, 팀원들은 제트 부럽지 않은 치명타율을 얻을 수 있고, 세바스찬의 버프 효과까지 받을 수 있다. 이를 활용해 야스민+ 카르크 같은 2딜러 조합이 짜여지기도 한다.
공략이 쉽기 때문에 아레나 방어용으로는 절대 사용하면 안된다. 그랜드아레나처럼 덱을 숨길 수 있다면 가능
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(작성 요망)
2.11.2.6. 트리스탄
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트리스탄(Tristan) ★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 성스러운 분노 악마의 유물함으로 공격
초록색 스킬 정의로운 열의 5초간 본인과 아군에게 물리 및 마법 대미지 증가
파란색 스킬 빛을 섬기는 자 적의 물리 대미지 감소
보라색 스킬 축복받은 선봉 아군의 보너스 에너지 증가
베테랑 전사이자 숙련된 리더인 트리스탄은 도미니언 황제의 임무를 받아 악마에 맞설 분대를 조직했습니다. 궁전 무기고의 가장 강력한 무기로 무장한 축복받은 자들은 위대한 임무를 완수하기 위해 길을 떠납니다.
황제의 친위대원으로 악마를 퇴치하기 위해 모험을 떠나는 전사이다. 2021년 9월 10일 출시되었다. -
PC 버전
에너지가 빠르게 차기 때문에, 스킬을 자주 터뜨려 아군에게 물리 관통력 버프를 부여한다. 유틸성 보다는 대미지를 끌어올리는 용도로 쓰는 히어로이다.
트리스탄은 칭 마오나 엘미르와 비교가 될 수밖에 없는데, 그들은 모두 물리관통력 유물버프를 가지고 있기 때문이다. 트리스탄이 칭 마오나 엘미르와 다른 점은 케인이 없어도 에너지 수급이 높다는 것인데, 이것이 중요한 이유는 펫 중복 문제 때문이다. 메인 딜러가 펜리르를 보호펫으로 장착한다면, 케인 펫을 보호펫으로 장착하는 칭 마오나 엘미르를 두어 대미지를 높이고, 반대로 메인 딜러가 케인을 보호펫으로 장착하면, 트리스탄으로 대미지를 높일 수 있다.
에너지 수급 방식이 일반적이지 않기 때문에 사토리의 공격에 취약하다.
'축복 받은 자'의 일원으로 마커스, 루터, 갤러해드와 시너지를 이룬다. 트리스탄은 축복 받은 자들에게 2배 높은 물리 및 마법 공격력을 버프로 주고, 아군에 '축복 받은 자'가 많을수록 트리스탄의 디버프 대상이 늘며, 에너지 수급이 높아진다.
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(작성 요망)
2.11.2.7. 케일라
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케일라(Kayla) ★★: 소울아트리움에서 극악의 확률로 소울스톤 330개를 얻을 수 있다. 그 외에는 입수 불가.
스킬 특징
기본 스킬 피닉스의 분노 상대에게 피닉스 글리프를 부여, 순수 도트 피해 및 광역 폭발.
초록색 스킬 분노의 불꽃 피닉스 글리프가 부여된 적에게 광역 물리 피해.
파란색 스킬 불의 지배 적의 맨 뒤로 이동한 후, 평타로 피닉스 글리프 부여.
보라색 스킬 과열 원래 위치로 돌아오면 물리 및 마법 방어력 상승.
난 뭘까? 쓸모없는 딸? 내 동족의 도살자? 마지막 잿빛 엘프인가, 아니면 내 혈관에 흐르는 더러운 악마의 피 냄새를 풍기는 괴물인가? 답은 없지만 Aidan을 알고 있고 Dominion에 빛과 희망을 가져오는 길에 착수했습니다! 다시 한 번 맹렬한 광란에 휩싸일 때까지 그 길을 걸어가겠습니다. -
PC 버전
탱커를 공격하는 타입의 딜러는 암울한 편이다.(아이리스는 예외다.) 개발자들도 이를 인지하고 있는지 아얘 적의 뒤로 돌아가서 공격을 하는 방식의 딜러를 만들어냈다. 단테탱 같이 딜러가 탱커처럼 행동하는 컨셉인데, 단테는 높은 회피력과 타겟 불가 상태가 섞여 있는 반면에, 케일라는 그런 것이 없다. 다만, 체력이 떨어지면 원래 위치로 돌아오는 특징이 있다. 단테탱만큼 폭발적인 대미지를 주는 방식이 아니기 때문에, 에이단의 보호능력이 없다면, 단독으로 사용하기 애매한 구석이 있다. 게다가 에이단과 조합을 하더라도 상당히 불안한 면이 보인다.
단테탱은 아주 단순하게 회피와 공격을 반복하기 때문에, 어느 정도 예측이 가능하고, 어떤 상대로 이길 수 있는지 판단하기 쉽다. 반면에 케일라+에이단 조합은 복잡한 메커니즘 때문에 어떤 상대로 이길 수 있는 예측하기가 쉽지 않다. 카운터가 명확하지 않으면 길드전이나 아레나에서 사용하기 껄끄러운 부분이 있다. 아직 연구가 되지 않은 히어로이므로, 앞으로 어떨지는 두고 봐야 할 듯 싶다.
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(작성 요망)
2.11.3. 명사수
PVP에서는 단테가 유용하며, 보스전(오쉬, 모험, 일리사, 시모어)에서는 주가 압도적인 성능을 보인다. 그 외에 키라 정도가 쓰이며, 나머지는 그다지 유용한 구석이 없다. 하지만, 전체적으로 물리 관통력이 높기 때문에, 길드레이드 오쉬 전에서 활용할 여지는 있다.2.11.3.1. 라라 크로프트
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PC 버전
콜라보 기간 한정으로 얻을 수 있던 영웅. 레드까지 키우면 매일 전용의 탐험을 추가로 할 수 있는 귀중한 영웅이다.
2.11.3.2. 아르테미스
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아르테미스(Artemis) ★: 필드 획득(1-1장, 8-10장, 11-6장)
스킬 특징
기본 스킬 치명적인 소나기 다단히트 광역대미지
초록색 스킬 스마트 화살 유도 화살로 다단히트
파란색 스킬 진실의 빛 실명
보라색 스킬 응징의 화살 추가 대미지
사냥꾼은 밤의 그림자 속으로 사라집니다. 그리고 마법사에게 다가가서 순식간에 목숨을 빼앗죠. 마녀님, 기억하세요. 죽음에게도 이름이 있다는 사실과 그 이름이 바로 아르테미스라는 사실을요.
상당한 미녀 엘프. 빛의 힘을 사용한다. -
PC 버전
PC버전에서는 시작 초기부터 얻을 수 있다. PVP 성능이 쓰레기로 평가받지만, 이는 단테를 제외한 대부분의 명사수들이 갖는 공통점이다. 하지만, 치명타, 관통력, 공격력이 무난한 수준이고 스킬이 보스전에 나름 괜찮은 편이기 때문에, 아스가르드 같은 곳에 쓰는 용도로 키우는 건 나쁘지 않다. 이론적으로는 키라나 진저를 키우는 게 낫다고 생각할 수 있는데, 아스카르드는 총 다섯 팀을 키워야 한다는 점을 생각해야한다. 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든데, 다섯 팀을 키우는 건 거의 불가능이다. 따라서, 경제적으로 생각했을 때, (어차피 제대로 키우지 못할 바에) 스킨과 소울스톤 보너스를 얻을 수 있는 아르테미스를 선택하는 것도 나쁘지 않다.
아스가르드에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 승급 2레벨에서 '스마트 화살'을 업그레이드 하면, 공격횟수가 3회에서 5회로 늘어나고, 대미지의 33%만큼 스스로 치유한다. 승급 5레벨에서 '치명적인 소나기'를 업그레이드 하면, 공격횟수가 10에서 17회로 늘어난다. 아레나 관점에서 큰 변화는 아니지만, 보스전 관점에서는 꽤 괜찮은 업그레이드로 보인다. 보스전에서 세바스찬과 조합이 가능하다면 아르테미스를, 그렇지 않다면 진저를 선택하는 것이 나을 것 같다' -
모바일 버전
(작성 요망)
2.11.3.3. 진저
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진저(Ginger) ★★: 필드 획득(1-5장, 4-6장, 10-10장)
스킬 특징
기본 스킬 납탄 폭풍 다단히트 광역대미지
초록색 스킬 관통 샷 전방라인 타격 후 후방라인도 타격
파란색 스킬 제압 사격 범위공격
보라색 스킬 범위 사격 추가 대미지
공작의 딸 진저 헤이스는 고상한 저녁이나 조용한 소문을 좋아하지 않습니다. 그녀는 과학과 현대 기술에 푹 빠져 있으며, 과학의 힘을 사용해서 어둠의 자식들로부터 무고한 자들을 보호합니다. 퇴고의 조력자는 그녀의 창작품인 체인 건 "노블"이죠.
귀족의 딸이지만 귀족들의 생활이나 티타임 같은 건 관심없고 전장에 뛰어들어 전투를 치르는 것이 적성에 맞아 이 전쟁터에 뛰어들었다. -
PC 버전
체인건으로 난사하는 모습이 굉장히 시원시원하고 타격감이 매우 좋지만 많이 때리기만 할 뿐 대미지는 그닥이라서 뭔가 허당스럽다. 단테를 제외한 대부분의 명사수들이 아레나에서 크게 활약하지 못하는데, 진저도 예외는 아니다. 명사수들은 대부분 생존력이 약해 잘 죽는데다가, 대미지를 폭발하듯 몰아치지 못하고, 찔끔찔끔 딜을 하다가 역공 당하기 일쑤다. 마사의 티파티를 부술 수 있는 스킬이 세 개나 되는데, 그것도 어디까지나 생존해 있을 때의 얘기다. 납탄 폭풍이 생긴대로만 대미지가 나와줘도 단테 이상의 강력한 히어로가 되겠지만 문제는 이게 진짜 찔끔찔끔 이라는 것이다. 대미지가 너무 구리다.
첫번째 스킬이 심각한 문제인데, 채널링 스킬이기 때문에 CC기를 맞으면 스킬이 끊긴다. 그래서 세바스찬과 조합을 하는 것이 좋은데, 진저는 치명타가 없으므로 수월하게 시너지를 얻기 힘들다. 그렇게 해서 대미지라도 좋으면 모르겠지만, 그것도 아니다.
그나마 네번째 스킬에 의미가 있는데, 평타를 칠수록 대미지가 점점 늘어난다는 점이다. 관통력이 가장 높은 히어로이기 때문에 꽤 괜찮은 대미지를 준다. 첫번째 스킬의 대미지가 총합 9만이 안되는데, 네번째 스킬은 평타에 무려 15만을 추가한다. 단일 대상으로 첫번째 스킬을 터뜨리는 것보다 그냥 평타를 치는 게 더 나을 수 있다.
아웃랜드에서 잡몹을 제거하는데 쓸모가 있다고는 하지만, 아이작이 나온 이후로 그 마저도 장점이 되지 않는다.
승천이 생긴 이후로 물리관통력이 가장 높은 히어로가 되었다. 최대 5.6만의 물리 관통력을 가지고 있는데, 2위인 아스트리드와 루카스의 4.8만과 비교해도 엄청난 수치이다. 이게 얼마나 대단하냐면, 길드습격 140 레벨 오쉬의 방어력과 비슷한 수준이다. 보통은 펜리르를 보호펫을 삼기 때문에, 140 레벨 오쉬 상대로 상당한 딜을 줄 수 있다. 또한, 진저는 물리관통력 버프를 받게 되면, 150레벨을 상대로도 대미지 감소 없이 딜을 할 수 있다.(하지만, 주(Zhu)에 비하면 새발의 피다.) -
모바일 버전
(작성 요망)
2.11.3.4. 키라
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키라(Keira) ★: 필드 획득(3-6장, 4-10장, 7-1장)
스킬 특징
기본 스킬 칼날 회오리 침묵 + 대미지
초록색 스킬 격노한 영혼 속도버프
파란색 스킬 춤추는 칼날 광역공격
보라색 스킬 찌를듯한 고통 추가 순수대미지
키라 대장은 모스 크론과의 전투에서 전사한 최고 근위병 중 한 명이었습니다. 전쟁의 악마는 이 젊은 근위병을 부활시켜 유령으로 만들었고 영원히 고통받으며 배회하게 했습니다.
여성의 몸으로 용병대의 100인 대장으로 활약했으나 전사했다. 그 이후 부활해서 다시 싸우게 되었다. 날붙이를 다루는 능력이 발군이라서 굉장히 무서운 유령이다. -
PC 버전
허약한 맷집에 비해, 광역 공격이 상당하다. 따라서, PVP용으로는 제약이 큰 반면에, 광역 대미지를 줘야하는 상황에서는 탁월한 성능을 보이는 히어로이다.
키라는 평타마다 광역 피해를 준다. 게다가 자체 가속이 300%나 있어서 광역 피해 만큼은 타의 추종을 불허한다. 관통력이 상당히 중요한데, 키라는 자신의 관통력 보다 낮은 방어력을 가지고 있는 상대방에게 추가 순수 피해를 주기 때문이다. 참고로, 이 추가 순수 피해는 매 평타마다 모든 적을 대상으로 적용된다. 키라의 최대 관통력은 4.6만이고, 펜리르를 장착하면 최대 5.6만의 관통력을 갖는다. 참고로 방어력이 5.6만을 넘는 히어로는 없고, 방어력 유물버프가 터져줘야 일부 히어로가 키라의 관통력을 넘을 수 있다. 키라팀에 칭마오, 엘미르, 트리스탄, 아이작처럼 관통력 버프를 가진 히어로가 있다면 유물버프 조차도 상쇄시킬 수 있다.
평타마다 광역 피해를 준다는 것은 상대가 에너지를 먼저 채우게 만든다는 의미도 된다. 이 말은 곧, 키라 팀이 스킬 공격을 먼저 받게 된다는 것이다. 만약 상대 팀에 케인을 장착한 회피 히어로(단테나 야스민, 하이디 등)이 속해있다면, 키라 팀이 스킬 공격을 받는 타이밍이 더 빨라진다. 키라 팀의 핵심은 상대의 선제공격을 어떻게 막느냐에 따라 달렸다. 기본적으로 아스다롯의 부활로 키라를 보호하거나, 안드바리를 활용해 카르크 팀과 트윈 팀으로부터 보호를 하기도 한다. 키라를 보호할 대책 없이 무작정 키라를 키우다가는 이도저도 아닌 팀이 구성되므로 주의하자.
이렇게 평타가 좋은데도 아레나에서 보기 힘든 이유는 너무 허약한 맷집 때문이다. 앞에 탱커가 있어도 금방금방 누워버린다. 랭커들 사이에서는 이것 때문에 키라가 엄청나게 망설여지는 히어로다. 맷집만 평범해도 꽤 쓸만한데 너무 허약하다. 아무리 명사수가 생존력이 약하다고는 하지만 키라는 그 중에서조차 독보적이다.
가장 유명한 조합은 블렌더 팀(키세제: 키라+세바스찬+제트)이다. 말 그대로 상대를 갈아버리는 조합인데, 키라의 광역 딜을 극대화하는 히어로들로 구성하는 것이다. 대개 안드바리를 탱커로 삼는 경우가 많다. 이는 카르크와 트 윈팀이 대세였던 시절에 이를 카운터 치기 위한 것이다. 그러나, 최근에는 카르크가 단테 같은 회피 히어로에게 밀리고, 트윈팀은 아이작에게 밀려 그 인기가 점점 시들어져가고 있다. 그로 인해, 안드바리+키라의 조합도 덩달아 위력이 약화되고 있는 추세다. -
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(작성 요망)
2.11.3.5. 여우
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여우(Fox) ★★: 필드 획득(3-10장, 6-2장, 9-15장)
스킬 특징
기본 스킬 거대한 포탄 넉백 + 대미지
초록색 스킬 연막탄 실명
파란색 스킬 연속 포격 없음
보라색 스킬 뇌진탕 기절
누구도 이 귀여운 얼굴에 분노나 의심의 표정을 본 적이 없습니다. 오히려 여우는 어둠 속의 밝은 빛처럼 아군의 마음을 기쁨과 용기로 가득 채웁니다. 일단 그녀가 총을 집으면 적에게 가망은 없습니다.
나이가 어린 여자아이이며 진저나 데어데블처럼 총기를 사용하지만 그들보다 더욱 다양한 스타일의 공격을 구사한다. 어째선지 사람 인명인데도 불구하고 이름이 여우로 직역되었다.[26] -
PC 버전
명사수 중에 유일하게 물리관통력 증가를 유물버프로 가지고 있다. 모든 공격이 최전방을 향하기 때문에, 상대 딜러를 공격해서 에너지를 채워주는 사태는 발생하지 않는다. 반면, 탱커만 공격하는 특징 때문에 딜량이 잘 나오지 않는다. 아레나에서 선호하는 대부분의 히어로들은 후방에 압도적인 딜을 넣는 특징을 가진다는 점을 봤을 때, 여우는 그다지 큰 장점이 없다. 게다가 화려한 디버프 효과도 세바스찬에게 모두 막히기 때문에, 넉백을 제외하고는 큰 장점이 되지 못한다. -
모바일 버전
(작성 요망)
2.11.3.6. 데어데블
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데어데블(Daredevil) ★★: 필드 획득(6-10장, 8-1장, 9-10장)
스킬 특징
기본 스킬 꽈르릉 꽝꽝! 화염 + 넉백
초록색 스킬 방전! 기절 후 속도 감소
파란색 스킬 총격전 화염
보라색 스킬 피에 대한 갈망 방어 무시
인생이란 무엇일까요? 끝없는 전쟁입니다. 행복해질 방법은 무엇일까요? 이 전쟁을 즐기기 시작하는 것입니다. 데어데블은 팔을 잃었지만 상관하지 않습니다. 철로 만든 새 팔이 훨씬 더 멋지기 때문이죠. 그녀는 매일 위험한 모험을 즐깁니다. 인생의 진정한 맛을 아는 것이죠.
모히칸 풍의 여성. 기관단총으로 싸우며 가끔 폭탄을 쏘는데 어째 개그 캐릭터스럽다. 전투 중에 한쪽 손을 잃어서 철로 만든 의수를 차고 다니지만 진짜 손과 다름 없을 정도로 매끄럽게 움직인다. 진저와 비슷한 성향을 가진 캐릭터. PC버전과 모바일 버전과의 스킬 구성이 판이하게 다른데 모바일 버전은 기본 스킬이 '빠른 발사'이고 초록색 스킬이 '꽈르릉 꽝꽝' 파란색 스킬이 '화력 지원'이다. -
PC 버전
명사수 치고는 체력이 약간 높다. 치명타는 모든 히어로 중에 1위이지만, 물리관통력은 명사수 중에 최하위이다. 두 번째 스킬이 매우 특이한 게, 쿨타임이 무지하게 짧다. 평타를 2대 때릴 때마다 1번씩 스턴을 먹인다. 물리관통력이 상당히 낮은 게 흠이긴 하지만, 1, 3, 4번째 스킬이 발동을 하면 엄청난 물리관통력을 갖는다. 그래서, 스킬이 터지기 전과 후의 딜량이 확연하게 다르다.
대부분 명사수가 그렇듯 생존력이 떨어져 잘 쓰이지는 않는다. 그나면 체력이 조금 높아서 좀 더 낫다고 볼 수 있다. 굳이 키우려면 세바스찬과의 시너지가 좋다는 것과 헬리오스에게 취약하다는 점을 고려해야 한다. 또한, 도트 대미지를 가지고 있어 코르부스에게 카운터 당한다.
마라 펫을 장착할 수 있다. 치명타를 가진 히어로는 헬리오스에게 반격을 당할 수밖에 없는데, 헬리오스는 마법관통력이 낮은 히어로이기 때문에 마법 방어력을 조금만 올려도 대미지를 상당량 줄일 수 있다. 마라 펫이 최대 1만의 마법 방어력을 올려주기 때문에 헬리오스를 상대로 생존력을 높여준다. 하지만, 오리온+헬리오스 조합이라면 오리온의 마법 관통력 때문에 마라의 효과는 없는 것과 마찬가지가 된다. -
모바일 버전
(작성 요망)
2.11.3.7. 단테
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단테(Dante) ★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 운명의 노리개 넉백 + 미친 스킬배율을 가진 대미지 + 스킬 시전시간 동안 무적
초록색 스킬 선견지명 회피증가
파란색 스킬 응징 카운터 어택
보라색 스킬 나약함의 족쇄 적의 메인 스탯감소 -> 회피/크리티컬 확률 증가[27]
모든 것에는 대가가 있기 마련이며, 인간의 영혼도 그 예외가 아닙니다. 하지만 우리의 히어로는 흥정을 좋아합니다. 그는 흔쾌히 영혼을 무료로 가져가 줄 것입니다. 그래도 걱정하지 마세요. 단테는 당신의 영혼을 자신의 것인 양 돌봐줄 테니까요.
팔이 4개 달린 창술가. 단창 던지기의 명인이다. -
PC 버전
막강한 한 방 대미지와 탁월한 생존력이 돋보이는 히어로. 파워가 낮을 때에는 카르크가 단연 독보적이지만, 파워가 높아질 수록 단테가 빛을 발한다. 따라서, 중과금 이상의 유저라면 단테를 선택하는 것이 좋을 수 있다. 조금 더 투자해서 아이작까지 갖추게 되면, 물리팀으로도, 마법팀으로도 상대하기 껄끄러워진다.
아레나에서 각광 받는 히어로들의 특징은 폭발적인 후방 공격능력과 준수한 생존능력인데, 단테는 이를 모두 갖고 있다. 운명의 노리개의 최대 피해량은 19,5만인데, 카르크의 스킬 피해량이 16.8만인 것과 비교하면 엄청난 수치다.[28] 게다가 공격력 계수가 220%라서, 공격력 버프를 받으면 더욱 강해진다.(카르크는 200%다.) 게다가 회피력이 높고, 스킬이 발동하는 동안에는 타겟 불가 상태가 되어 생존력마저 좋다.
악셀을 전체펫으로, 케인을 보호펫으로 두면, 악셀이 공유한 피해를 회피하면서 엄청나게 빨리 에너지를 수급한다. 2~3회 연달아 투창을 날리는 단테는 가히 공포, 그 자체이다. 악셀을 이용하지 않고 단테를 탱커로 삼는 경우도 있다. 일명, '단테탱'으로 불리는 조합인데, 상대하기 힘든 조합 중 상위권에 해당한다.
아스가르드가 나온 이후에 약간의 변화가 생겼는데, 암울했던 명사수들의 물리 관통력이 대폭 늘어난 반면에 단테의 물리 관통력은 크게 늘지 않았다. 현재, 명사수 중에 단테 보다 낮은 물리관통력은 갖는 히어로는 데어데블 뿐이다.[29] 그렇다 하더라도, 단테의 관통력보다 높은 방어력을 가진 히어로는 대부분 탱커들이라서 유물버프가 터지지 않는 한, 대미지가 엄청나게 감소하지 않는다.
카르크와 다르게 보스전에서도 나름 괜찮은 면을 보인다. 카르크는 스킬의 특성상 보스에게 한 대만 때리지만, 단테는 4방을 모두 때려박을 수 있기 때문이다. 하지만, 낮은 물리관통력이 문제가 될 수 있기 때문에 트리스탄, 아이작 같은 히어로를 키워 대비하는 것도 나쁘지 않다.
무엇보다도 단테의 진정한 가치는 루퍼스의 상성이라는 데 있다. 루퍼스는 물리 공격으로밖에 못 죽이는데 단테의 운명의 노리개는 물리 대미지를 하나가득 박아준다. 그렇다 보니 비슷하게 키웠을 경우 그야말로 루퍼스가 단테를 무서워해서 벌벌 떠는 수준으로 크게 고전한다.[30]
단테의 카운터는 하이디로 알려져 있다. 단테의 공격은 하이디가 회피하지만, 하이디의 공격은 단테가 회피할 수 없기 때문. 서버마다 다르겠지만, 하이디를 키우는 유저가 적기 때문에 큰 위협은 되지 못한다. - 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.3.8. 주
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주(Jhu) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 넌 나를 막을 수 없다 공격속도 증가 + 죽지 않음[31]
초록색 스킬 네 목숨을 가져가 주마 체력비례 순수대미지
파란색 스킬 소용 없다 후방 캐릭터에게 공격 + 사거리 증가
보라색 스킬 이 영혼이 날 치유해줄 거야 힐
"이 부족의 영예로운 전사는 동정받을 자격이 없다. 유죄 판결을 받으면 훈장을 모두 박탈당하고 추방될 것이다." 자라카르 법률 제3조에는 이렇게 쓰여 있습니다. 주는 그 법률을 어겼지만 삶의 의미를 찾았습니다.
아메리카 원주민을 연상케 하는 어느 부족 출신으로 부메랑을 주 무기로 사용한다. 법률을 어겨 부족에서 쫓겨나서 유랑 생활을 하고 있다. -
PC 버전
예전부터 보스전에 탁월한 능력이 있다는 것이 알려져, 마지막 켐페인 보스인 시모어를 잡는데 사용되곤 했다. 그런데, 길드레이드(아스가르드)가 등장한 후, 오쉬 보스전에 활용되면서 효용성이 더욱 증가했다. 게다가 모험의 보스를 상대하는 경우에도 큰 위력을 발휘한다. 골드리그를 노리는 유저가 세컨드를 키우려고 한다면, 무조건 주를 키우길 권장한다.(가급적이면 아이작, 세바스찬, 네뷸러, 마사도 함께 키우길...)
크리티컬 베이스의 저격수로 저격수치고 이례적인 메인 스탯 근력을 가지고 있다. 그래서, 체력은 높고, 물리공격력은 낮은 편이다. 수치상 물리공격력이 낮은 걸 보고 안일하게 판단하면 큰 코를 다칠 수 있는데, 스킬이 발동된 상태에서 치명타가 터지면, 20~30만의 대미지가 터지는 경우도 있기 때문이다. 그 뿐만이 아니라, 체력 비례대미지와 세바스찬의 추가피해까지 합해지면, 고작 평타 한 방에 히어로들이 누워버리기도 한다. 주로 크리티컬 확률을 증폭시키는 세바스찬과 조합한다. 특히 첫 번째 스킬이 시전 시 7초 동안 안 죽고 개기는 게 가능하기 때문에 주 하나한테 역전패 당하는 경우도 있을 정도로 강력한 히어로이다. 때문에 방직공 일리사를 상대로 대활약을 한다.
불사 이외에도 주의 큰 특징은 강력한 후방 공격에 있다. 세번째 스킬이 발동하면 가장 뒤의 적에게 평타를 날리는데, 몇 방만에 상대를 골로 보내기도 한다. 트윈 팀의 경우 라스가 가장 뒤에 배치되는 경우가 흔한데, 주가 라스를 저격해서 죽이면 트윈 팀은 상당히 힘이 빠진다. 트윈 팀이 아니더라도 가장 뒤에 주요 히어로가 배치되어 있다면, 응용해 볼만하다.
주의 카운터로 마사를 들 수 있다. 마사는 방어적 능력이 탁월한데다가 물리방어력을 유물버프로 갖고 있고, 평타마다 스스로를 치유한다. 따라서, 주가 마사를 죽이기는 쉽지 않고, 오히려 마사의 에너지를 채워주어 스킬을 난사하게 만든다. 마사의 스킬이 터지면, 방어력 유물버프와 더불어 고속의 평타 자힐로 더욱 마사를 죽이기 힘들어진다. 이건 어디까지나 마사가 주 만큼 업그레이드가 됐을 때의 얘기고, 보통은 마사의 업그레이드가 뒤쳐져서 주의 희생양이 되는 경우도 많다.
주는 치명타가 가능한 히어로이기 때문에, 헬릴오스에게 취약할 것 같지만, 의외로 헬리오스에게 카운터 당하지 않는다. 첫번째 스킬이 터지면, 아무리 반격을 받아도 죽지 않기 때문이다. 문제는 악셀을 전체 팀펫으로 설정한 경우인데, 악셀의 피해 공유가 없다면 반격 피해를 고스란히 주 혼자만 받으면서 버티지만, 피해 공유가 되면 그 피해가 팀원에게 전가되어 굳이 받지 않아도 되는 피해를 팀원들이 받게 된다. 따라서, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하는데 주의를 해야한다.
주를 상대하는 입장에서 버티기 모드에 돌입한 주를 죽이기는 쉽지 않다. 시간 초과로 패배하는 경우도 심심치 않게 발생하곤 한다. 침묵이나 기절로 스킬을 사용하지 못하게 막는 방법이 있긴 한데, 세바스찬의 보호를 받는 경우에는 그조차도 힘들다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.3.9. 아스트리드와 루카스
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아스트리드와 루카스(Astrid & Lucas) ★★: 필드 획득(14-8장, 14-14장, 14-15장, 15-14장)
스킬 특징
기본 스킬 가자, 루카스! 펫 루카스를 분노 시킨다
초록색 스킬 광포한 자연 자신과 펫의 속도버프
파란색 스킬 포식자의 돌격 펫 대미지 증가
보라색 스킬 추적자의 표식 펫이 타격시 기절
아스트리드는 애완동물의 부숭부숭한 목을 안앗습니다. 그 어느 때보다도 그에게 위로가 필요했기에 루카스는 개의치 않았습니다. 어제까지만 해도 이 어린 아스트리드의 눈은 생명으로 가득차 있었습니다. 그리고 이제 아스트리드는 가혹하고 냉엄한 현실을 마주하고 있습니다. 둘이서 함께 견뎌낸 모든 경험이 둘의 마음을 하나로 합쳐놓았습니다.
아스트리드라는 여자와 고양이 루카스 이렇게 2인 1조로 되어있는 팀이다. 기본 공격은 아스트리드가 담당하고 주요 필살기를 루카스가 담당한다. 루카스는 평소에는 매우 귀여운 고양이이지만 분노하면 엄청나게 무서운 야수로 변신한다. 아스트리드의 실체는...[32] -
PC 버전.
특이하게도 아스트리드와 루카스의 에너지 체계는 분노 시스템이다. 오로지 평타만으로 17%씩 분노를 채우며, 막타를 친다던가 체력이 깍이는 것으로는 분노가 차지 않는다. 게다가 에너지 시스템이 아니기 때문에 에너지 수급을 받해하는 스킬이나 에너지 수급을 높여주는 스킬에 영향을 받지 않는다. 가령, 상대가 아스다롯이면 가장 뒤에 배치된 아군의 에너지를 깍아 스킬을 쓰기 어렵게 만드는데, 아스트리드와 루카스는 맨 뒤에 배치되더라도 전혀 영향을 받지 않고 묵묵히 분노를 채운다.
아스트리드의 펫인 루카스는 상당한 탱킹능력을 보여준다. 펫이 피격당할 시 대미지 수치로 들어오는 게 아니라 피격 당 7%씩 분노가 깍이다가 분노가 0이 되면 원래의 고양이로 돌아간다. 이때 펫이 살아있는 동안 아스트리드가 적을 타격하면 분노의 17%가 다시 회복되기 때문에 상당히 좋은 탱킹력을 가지고 있다. 다만, 연사 또는 도트 형태의 공격에는 약하다. 그래서, 케인이 표창을 모은 후에 한번에 날리는 것으로도 루카스를 고양이로 만들 수 있다.
의외로 물리 관통력은 2위, 물리 공격력은 3위로 물리력이 나쁘지는 않다. 그럼에도 불구하고 대미지가 낮은 이유는 탱커만을 공격하는 타입이기 때문. 탱커를 제거하지 않는 이상 아스트리드와 루카스의 공격력은 빛을 보기 힘들다.
2.11.4. 마법사
상위 랭커들 사이에서 마법사는 오리온, 사토리, 헬리오스, 라스, 크리스타가 주력으로, 페이스리스, 모조, 카이는 보조로 사용되며 나머지는 거의 사용하지 않는다.2.11.4.1. 모조
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모조(Mojo) ★★: 필드 획득(1-10장, 3-15장, 5-15장, 6-15장, 8-15장)
스킬 특징
기본 스킬 분노 토템 광역대미지
초록색 스킬 치유하는 영혼 힐
파란색 스킬 저주받은 뼈 기절
보라색 스킬 마녀 2초마다 마법대미지
위험한 아이이자 순진한 현자, 또는 변덕스러운 말썽꾼이자 투덜거리지만 친절한 영혼. 그게 바로 모조입니다. 그와 친하게 지내면 그는 당신의 가장 친한 친구가 되어줍니다. 하지만그를 화나게 만들지는 마세요. 샤먼의 저주는 끔찍하거든요.
샤머니즘에 심취한 원주민. 부두교 비슷한 술수를 주특기로 삼고 있다. -
PC 버전
PVP에서는 큰 활약을 하지 못한다. 대미지가 좋은 것도 아니고, 치유력이 높은 것도 아니며, 카운터가 있는 것도 아니다. 게다가, 첫번째 스킬을 발동하는 동안에는 평타와 스킬을 쓸 수가 없다.(오역으로 인해 쓸 수 있다고 나오지만, 원문에는 쓸 수 없다고 나온다.) 진저처럼 채널링 스킬이라 CC기로 인해 중단될 수도 있다. 세바스찬과 조합하면 그나마 낫겠지만, 모조에게 세바스찬을 붙여줄만한 가치가 있는지 모르겠다.
마녀 스킬이 브룩을 잡는 데 좋다고는 하지만, 아스가르드 보스전에서는 무용지물이고, 오리온+셀레스트만 잘 키워도 브룩 잡는데 별 문제가 없기 때문에 범용성이 떨어지는 모조를 굳이 키울 이유는 없어 보인다. 굳이, 장점을 꼽자면 저주받은 뼈 스킬이 무려 8회의 스턴을 건다는 것인데, 비스킷을 보호펫으로 장착하면 세바스찬의 15회 디버프 방어를 한 번에 풀 수 있다는 것이다. 그런데, 저주받은 뼈의 쿨타임은 무려 21초라서 타이밍 맞추기가 여간 힘들다.
2022년 5월 13일에 모조가 강화되었다. 대미지와 힐량이 약간 증가했지만, 그 외에 변화는 없는 것으로 보인다. 스킬이 달라진 것도 없고, 아스가르드의 스킬 업그레이드 조차 주지 않았다. 관련된 이벤트를 하기 때문에 강화되었다는 것을 알 뿐, 잠수 패치를 했으면 아무도 눈치채지 못할 변화다. 아스가르드에 4번째 스킬이 적용되기만 해도 쓸모가 있겠지만, 그 조차도 바뀌지 않은 듯 보인다. - 소울스톤: 게임을 진행하다보면, 저절로 소환하게 된다. 켐페인으로 얻는 것도 가능하다. 대단한 히어로도 아닌데, 소울 스톤이 달려있는 곳은 전부 보스전이다. 그래서 켐페인에 소모되는 에너지는 50%가 더 들어간다.
2.11.4.2. 페이스리스
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페이스리스(Faceless) ★: 우정 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 도플 갱어 복붙
초록색 스킬 파워 던지기 던지기
파란색 스킬 연쇄 번개 딜 + 적의 물리공격 감소
보라색 스킬 마법 주문 전문가 아군의 마법방어 증가
페이스리스는 미스틱 스쿨에서 최고의 견습생이었지만 딱히 멘토들에게 호감을 사진 못했습니다. 독특한 재능을 가진 과묵한 타입으로 주변 사람들을 겁먹게 했죠. 아무도 그의 어두운 가면 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 모릅니다.
마법학교 최고의 신동이었으며 변신술의 귀재이다. 그 어느 누구로든 변신이 가능하다. -
PC 버전
페이스리스의 대표적은 능력은 바로 카르크와의 시너지이다. 카르크는 자신 뿐만 아니라 아군이 공중에 띄운 적도 공격을 하는데, 페이스리스가 적을 공중에 띄우면 카르크가 공격을 하는 식으로 시너지가 생긴다. 또한, 페이스리스가 카르크의 스킬을 복제하면 체력이 낮은 3인을 공중에 띄우는데, 이 때도 마찬가지로 카르크가 공격을 한다.
여기서 오해를 하면 안되는 것이 있는데, 카르크의 스킬을 복제하는 것이 대미지가 좋으니, 다른 물리 딜러의 스킬을 복제해도 대미지가 좋을 것이라는 착각을 하는 것이다. 페이스리스는 물리력이 형편 없기 때문에 카르크를 제외한 물리 딜러의 스킬을 복제하더라도 높은 대미지를 낼 수 없다. 마법 딜러의 스킬을 복제하는 것은 그나마 나은 편에 속하지만, 본체의 대미지를 압도할 정도로 높은 효과를 보기는 어렵다. 그나마 힐러나 전투지원의 스킬을 복제하는 경우에는 본체의 효과를 넘어서기도 한다. 가령, 마사의 가속스킬인 경우는 스킬 레벨에만 영향을 받기 때문에, 페이스리스로 복제를 하면 2배의 스킬레벨이 적용되어 엄청난 가속을 얻을 수도 있다. 헬리오스나 요르겐 같은 히어로의 스킬을 복제하는 경우에도 본체 보다 월등한 피해를 줄 수 있는데, 그것은 페이스리스는 마법 관통력이 높고, 헬리오스나 요르겐은 마법 관통력이 낮기 때문이다.
아레나나 그랜드 아레나에서는 콘트롤을 할 수 없어서, 페이스리스가 상황에 유리한 스킬을 복제하기를 운에 맡겨야 한다. 반면, 길드전의 경우에는 콘트롤이 가능하기 때문에 어떤 스킬을 복제할지 선택할 수 있다. 물론, 나름의 실력이 바탕이 되어야 하기 때문에 꾸준한 연습이 필요하다.
아무래도 페이스리스는 카이와 비교를 해야 할 듯 싶다. 카이는 확실하게 상대방을 전부 공중에 띄울 수 있는 반면에, 페이스리스는 고작 1명만 띄울 수 있고, 운 좋게 카르크의 스킬을 복제해야 3명을 띄운다. 카이는 마법 대미지가 꽤 준수하기 때문에 회피력을 지닌 상대에게 강한 피해를 줄 수 있지만, 페이스리스는 마법 대미지가 그리 높지 못하다. 반면에 페이스리스는 광역 스턴이 가능하고, 다양한 용도로 활용이 가능하다는 장점이 있다. 가령 보스전에서 카이는 그다지 큰 활약을 하지 못하지만, 페이스리스는 마사의 스킬을 복제하는 것으로 엄청난 가속을 만들어낼 수 있다. 켐페인 마지막 보스, 시모어를 상대로 페이스리스+ 주+마사 조합이 쓰이는 걸 보면, 유틸성은 페이스리스가 카이보다 높다고 볼 수 있다. - 소울스톤: 우정상점에서 살 수 있고, 10개만 있으면 바로 소환이 가능하다. 에메랄드를 50개만 써도 하루만에 소환이 가능하고, 아무리 못해도 이틀이면 소환이 되기 때문에 아주 쉽게 소환할 수 있다. 게다가 퀘스트로 우정코인을 보상으로 얻을 수 있기 때문에, 길드에 가입이 안 된 상태에서도 얻을 수 있다.
2.11.4.3. 심판자
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심판자(Judge) ★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 철 회오리 광역 대미지 4회
초록색 스킬 힘의 장 실드
파란색 스킬 홀로그램 디버프 제거
보라색 스킬 전파 방해기 철 회오리에 감속효과 추가
당신이 이걸 읽고 있다면 심판자가 이겼을 것입니다. 아뇨, 그는 고작 지상의 일에는 관심이 없습니다. 그는 자기 사람들에게는 최고의 아들이자, 가장 용감한 고대인, 그리고 우주의 수호자이니까요.
전자인간 마법사. 그에 맞게 전자와 홀로그램 능력이 주특기이다. 기본 스킬이 적 전체에게 전기충격이라서 마비효과라도 있을 줄 알았는데 전혀 없는 도트대미지다. 최악의 상성은 코르부스.
2022년 2월 23일에 약간 업그레이드가 됐다. 크게 달라진 것은 없는데, 가장 눈에 띄는 것은 첫 번째 스킬에 감속효과가 추가 된 점이다. 그리고, 승천 업그레이드가 생겼는데, 보호막이 벗겨질 때에 좁은 범위로 스턴을 건다. 첫 번째 스킬의 대미지도 상당히 증가했다.
새로 생긴 감속효과는 그 자체만으로는 좋다고 볼 수 없다. 다만, 적 5명을 상대로 무려 20회나 감속효과를 주는데, 이 횟수는 세바스찬의 디버프 방어막 횟수 15회를 넘기 때문에, 스킬 한 방으로 세바스찬의 디버프 방어막을 벗겨낸다. 이론적으로는 세바스찬의 디버프 방어막을 빠르게 없애고 이후 역으로 디버프를 거는 형식의 조합을 짤 수 있으나, 오직 세바스찬을 카운터로 쓰기에는 너무나 가성비가 좋지 않다. 디버프를 제거 용도르 쓰이는 펫으로 비스킷이 존재하기 때문이다.
2.11.4.4. 오리온
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오리온(Orion) ★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 전면파괴 체력이 가장 높은 3명 타겟팅 대미지
초록색 스킬 자기장 적의 속도 감소
파란색 스킬 반물질 폭발 기절
보라색 스킬 완전 충전 에너지 수급 가속화
그는 도미니언 세계의 진정한 미스터리입니다. 아무도 그거 어느 은하계에서 왔는지 그가 이 땅에서 무엇을 하고 있는지 모릅니다. 누군가는 그를 큰 위험 또는 지옥의 사자라고 하고, 또 다른 이들은 그를 구세주로 칭송하죠. 하지만 먼 행성에서 온 이 위대한 전사의 진짜 목적은 무엇일까요?
마법사라기보다는 그냥 미래에 만들어진 듯한 전투로봇이다. 다만 외모가 좀 깨는데 백팩이 미사일 발사기이며 지옹처럼 다리가 없다. 과학의 산물인 미사일을 쏘지만, 마법피해를 주는 마법사이다.(?) -
PC 버전
DPS가 높은 히어로로 물리 딜러 중에 키라가 있다면, 마법 딜러 중에는 오리온이 있다. 오리온은 주만큼은 아니지만, 보스전에도 탁월한 면이 있기 때문에 세컨드로 키울만한 히어로이다. 특히, 상위 모험(레벨 12 이상)을 진행할 때, 물리 딜러와 마법 딜러를 모두 가지고 있어야 하는 경우가 있는데, 보스전까지 고려한다면 오리온이 가장 무난하다. 게다가, 아웃랜드 브룩을 잡는 용도로도 상당히 좋다.
네번째 스킬인 완전 충전은 특별한 조건을 충족시키지 않아도 평타만 치면 추가 에너지를 얻게 해준다. 일반 히어로들은 평타 한 방에 에너지 10%가 차는데, 오리온은 기본 10% + 추가 55%로 총 65%가 찬다. 그래서, 보통 평타 2대 당 스킬 1방씩을 쏜다. 이로 인해 남들보다 훨씬 높은 DPS를 가진다.
첫번째 스킬인 '전면 파괴' 스킬은 미사일 6발을 발사해서 체력이 가장 많은 적 3명에게 각각 2발씩 피해를 준다. 만약 상대가 2명 밖에 없다면, 각각 3발씩 타격을 하며, 상대가 1명 밖에 없다면 그 대상에게 6발을 모두 맞춘다. 다수의 적에게는 광범위한 피해를 주고, 단일의 적에게는 집중된 피해를 준다고 보면 된다.
오리온은 마법 관통력이 높은 편에 속하기 때문에, 오로라나 아이작처럼 마법대미지 감소 스킬을 가지고 있지 않는 한, 거의 모든 대미지가 고스란히 박힌다. 게다가, 유도 미사일을 쏘기 때문에 발사 시점에 타겟이 지정되면 상대가 타겟 불가 상태가 되더라도 피할 수가 없다. 가령, 오리온이 미사일을 발사한 이후에 단테나 아라크네가 공중에 뜨더라도 미사일을 피할 수가 없는 것이다. 물론, 발사 시점에 공중에 떠 있으면 타겟에 잡히지는 않지만, 대신에 다른 아군 3명이 맞게 된다. 즉, 미사일 6발을 피할 방법은 거의 없다.
오도헬(ODH : 오리온, 도리언, 헬리오스) 조합이 가장 유명하다. 압도적인 딜로 순삭당하거나 CC기로 통제 당하지 않는 이상 굉장한 유지력을 보이며, 치명타 히어로들에게도 강한 모습을 보인다. 심지어, 치명타 조합이 아닌데도 불구하고, 세바스찬의 치명타 버프를 받은 것만으로도 압살하는 경우도 있다. 비록, 아이작에게 취약하다고 하지만, 마법 피해를 주는 마법사 중에 아이작을 상대로 유리한 경우는 없다. 하지만, 오리온이 다른 마법사에 비해 더 취약한 것은 사실이다. - 소울스톤: 타워 상점에서 구매가 가능하고, 고작 10개의 소울스톤만 있어도 소환이 가능하다.
2.11.4.5. 릴리스
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릴리스(Lilith) ★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 저승의 봉인 중앙에 있는 적에게 폭발을 일으켜 그 주변 적에게까지 대미지를 가하고 릴리스는 대미지를 입을 때마다 체력을 3% 증가시킵니다.
초록색 스킬 지옥의 균열 대상과 주변 적 중앙 아래에 지옥의 균열을 소환시켜 마법 대미지를 입힌다.
파란색 스킬 불의 숨 중악 적에게 오염된 불덩어리를 발사하고 폭발시켜 폭발 지역에 발이 묶인 적들의 마법 방어력을 6초 동안 감소시킵니다.
보라색 스킬 악령의 지배 전투 중 충분한 체력이 있다면 각 스킬을 사용하기 전에 최대 체력의 5%를 희생하여 5초 동안 희생한 체력만큼 마법 공격력을 상승시킵니다.
그녀는 대악마의 첫 번째 아내였지만 대악마는 인간 여자에게 빠져 그녀를 배신했습니다. 그 이후로 릴리스는 가족에 대한 믿음을 잃어버렸습니다. 그녀는 열정을 다른 종류의 관계에 쏟았습니다. 불과 같은 감정이 그녀의 영혼을 태워버렸고 복수와 집어삼킬 듯한 증오가 그녀의 심장을 가득 채웠습니다.
본디 대악마의 아내였지만 대악마가 불륜을 저질러서 대악마와 원수지간이 되었다. 예전에는 '역할설정'에 속하는 히어로였는데 2022년 1월 19일에 역할이 마법사로 바뀌는 이벤트를 진행했다. -
PC 버전.
기존에는 최대 체력을 20%씩 기하급수적으로 증가시켰지만, 리메이크가 된 후로는 약간 줄었다. 첫번째 스킬로 피해를 준 상대 히어로 당 최대체력이 3%씩 증가하기 때문에 상대 히어로가 5명이면 15%씩 증가할 뿐이다. 체력 증가치가 낮아진 대신에 체력에 비례해서 마법공격력이 증가하는 요소가 추가되었다.
순서가 도리언 뒤로 배치되면서 도리언+릴리스 조합이 수월해졌다. 하지만, 릴리스를 가장 뒤에 배치하면, 아스다롯에 의해 에너지 수급이 어려워져 스킬을 쓰지 못하기 때문에 주의해야 한다.
모험에서 체력 버프를 받은 릴리스를 만나면 환장할 대미지를 선사해 준다. 체력이 높을 수록 마법공격력이 강해지는 스킬 때문이다. 체력도 높은데다가 스킬이 터질 때마다 회복까지 하기 때문에 자칫 릴리스를 잡지 못해 실패하는 경우가 생길 수 있다. 강력한 CC기를 지닌 히어로(예:아이작)으로 봉쇄시키지 않는 이상 체력 버프를 받은 릴리스를 잡기는 굉장히 어렵다.
릴리스의 특성상 전투 후반으로 갈수록 강력해진다. 문제는 전투 초중반의 불리함을 릴리스가 역전시킬 수 있는가이다. 아이작은 스킬 발동 3회부터 엄청난 광역딜을 쏟아내기 때문에, 그 이후부터는 마법사가 이길 가능성이 거의 없다. 릴리스의 유용성은 그 지점에서 판가름 날 것으로 보인다. 아이작을 넘어서지 못하면, '극후반 전투에 강함'이라는 의미가 아무것도 아닌 것이 되기 때문. 다만 승천 최종 업그레이드가 완료되면 저승의 봉인 스킬이 기절급 저승의 봉인이 되는데, 이때 가장 적게 피해를 받은 대상이 기절을 하게 된다. 일반적으로 아이작이 마법대미지를 흡수하기 때문에 대미지를 가장 적게 받게 된다. 따라서 아이작이 먼저 기절하게 되어 세바스찬이나 코루스로 기절에 대한 대비를 하지 않으면 승부를 장담하지는 못한다. - 소울스톤: 타워상점에서 구매할 수 있다. 게다가 원소시즌의 무료 보상으로 소환할 수도 있다.
2.11.4.6. 하이디
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하이디(Heidi) ★: 필드 획득(4-1장, 6-6장, 10-1장)
스킬 특징
기본 스킬 죽음의 꽃 독 대미지
초록색 스킬 독성 침 독 대미지 + 실명
파란색 스킬 뱀 같은 매력 순수대미지
보라색 스킬 스파이 위장 회피 증가
하이디의 외모를 보다가 한눈을 팔았나요? 이제 당신은 죽은 목숨입니다. 두 눈을 뜬 채로 자기도 하고 계속해서 좌우를 살펴봤나요? 소용없습니다. 경험 많은 파수꾼이라면 쉽게 사냥감을 찾아냅니다. 그런 파수꾼을 만난다면 좋게 끝나지는 않을 테죠.
좀 웃긴 외형의 생명체인데 원숭이가 독사를 쥐고 다니는 모양새이며 손으로 독사의 머리를 쥐어짜서 그 독으로 공격한다. - PC 버전
- 소울스톤: 초반 켐페인으로 얻을 수 있으며, 상점에서는 구매할 수 없다. 게임 진행을 따라가다 보면 자연스럽게 소환할 소울 스톤이 모인다.
- 모바일 버전
저렙 때는 낮은 체력으로 인해 쉽게 죽기 때문에, 상대에게 에너지를 갖다 바치는 원숭이이지만, 가면 갈수록 회피력이 상승해 물리력으로 상대하기 껄끄러운 존재가 된다. 회피력 스탯은 모든 히어로 중에 1위이며, 단테와 마찬가지로 회피 스킬과 회피 유물 버프를 갖고 있다. 이런 회피 히어로는 아이작과 조합을 하는 것이 국룰인 듯 보이는데, 물리력과 마법력 양면에서 우위를 점할 수 있기 때문. 또는 마법과 순수 피해에 불사신인 루퍼스와의 조합도 생각해 볼 수 있다.
하이디는 두 종류의 회피를 가지는데, 하나는 스탯으로 얻은 회피이고, 다른 하나는 네 번째 스킬, 스파이 위장으로 얻는 회피다. 스탯에 의한 회피는 물리공격에만 국한되지만, 스킬에 의한 회피는 마법 및 순수피해 공격 조차 회피한다. 케인을 보호펫으로 달고, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하면, 악셀이 공유한 물리피해를 회피하면서 엄청 빠르게 에너지를 회복한다.
하이디는 모든 대미지가 순수 피해다. 그래서, 하이디의 대미지를 막을 방법이 거의 없다. '뱀 같은 매력'스킬은 가장 체력이 낮은 적에게 순수 피해를 주는데, 최대 피해량이 9.4만이라 1/4~1/3 정도의 체력이 남은 딜러들은 거의 죽는다고 봐야한다. 심지어 악셀로 보호를 받아도 죽는데, 악셀의 보호막(피해 공유)은 순수 피해를 막지 못하기 때문이다.
하이디와 코르부스가 조합을 이루면, 굉장히 까다롭다. 트 윈팀으로 공격을 하기도 힘들고, 물리팀으로 공격하기도 껄끄럽다. 반면 코르부스는 하이디의 카운터가 되기도 한다. 코르부스의 제단이 생성된 후 하이디가 스킬을 쓰면 제단의 반격을 버티지 못하는 경우가 많다. 이를 보안하기 위해 하이디와 도리언의 조합을 짤 수도 있는데, 이렇게 되면 체력 손실과 회복이 반복되면서 에너지가 급속도로 참과 동시에 스킬 난사를 일으키기도 한다.
하지만, 하이디에게도 단점은 존재한다. 일단, 하이디의 대미지가 마사의 힐량을 넘어서지 못한다는 점이다. [33] 경우에 따라서는 탱커에 붙은 올리버의 힐량을 넘지 못하는 경우도 생긴다. 따라서 단일 딜러로 사용하기 보다는 두 명 이상의 딜러로 조합하기를 권장한다. 둘째로는 기복이 심하다는 점이다. 회피 자체가 확률에 의존하는데, 하이디는 체력이 가장 낮으면서, 회피는 최고로 높다. 운이 좋으면 다 피하지만, 운이 안 좋으면 한 방에 죽을 수도 있다.
스파이 위장 스킬로 회피할 경우 추가 에너지가 차게 되는데, 그러면 사토리의 여우불 스택을 9회 쌓게 된다. 또한, 케인 보호펫으로 얻은 추가 에너지도 여우불 스택을 쌓게 만든다. 따라서, 세바스찬과 조합하지 않는다면, 사토리의 공격에 취약할 수 있다.
단테를 상대로 매우좋다. 단테의 공격을 회피하지만, 단테는 하이디의 도트뎀을 회피할 수 없기 때문에 철저히 단테를 말려죽일 수 있다. 또한 키라 상대로도 좋다.
(작성 요망)
2.11.4.7. 페피
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페피(Peppy) ★★: 필드 획득(9-6장, 10-6장, 13-6장)
스킬 특징
기본 스킬 가장무도회 기절 or 실명 or 느려짐
초록색 스킬 대담함 실드
파란색 스킬 장난 기절
보라색 스킬 트릭스터 장난스킬 강화
만약, 당신이 작은 몸집에, 수줍음을 타고, 아주 귀엽다면 무엇을 할 수 있으시겠습니까? 정말 선한 일을 하고 싶어도 악에 맞서 사울 힘이 남아있지 않다면요? 이런 페피는 해답을 찾았습니다. 그가 이뤄낸 놀라운 성과로 도미니언의 정직하고 평범한 사람들에게 기븜이 찾아왔죠. 탐욕스럽고 사악한 자들에겐 이 사실이 심각한 문제겠지만요.
장난치기 좋아하는 전형적인 어린애이지만 트릭의 달인이며 온갖 트릭을 주특기로 한다. - PC 버전
- 소울스톤: 9장 이상의 중후반 켐페인에서 소울 스톤을 얻을 수 있고, 상점에서 구매할 수 없다.
- 모바일 버전
기본 스킬은 광역 피해를 주지만, 피해량(최대 4.6만)보다 CC기에 초점이 맞춰져 있다. 모든 적에게 무작위로 6초간 기절, 실명, 감속 중에 하나를 거는데, 마라 펫을 장착하면 무려 18초가 지속된다. 문제는 세바스찬에 의해 막힐 수 있다는 점이다.
두번째 스킬인 대담함은 체력이 낮은 아군에게 4초간 보호막을 씌워, 공격하는 적에게 마법피해를 준다. 보호막이라고는 하지만, 대미지를 감소하거나 흡수하는 효과는 없다. 지속 시간이 짧기 때문에 큰 효과를 보기 어렵지만, 상대가 도트형 또는 연발형 스킬을 쓰는 경우에는 큰 피해를 줄 수 있다.
세 번째 스킬은 가까운 적에게 최대 4.9만의 마법 피해를 주고 3초 간 스턴을 거는데, 네 번째 스킬로 인해 피해량이 2배 또는 4배로 증폭아 된다. 운이 좋으면 최대 19.6만의 마법 피해를 주는데, 웬만한 딜러들은 절반 이상의 체력을 잃게 된다.
마법 관통력 1위로 모든 탱커보다 마법 관통력이 높다. 즉, 모든 탱커는 100% 피해를 받는다. 모든 히어로 중에 리안과 오리온 만이 유이하게 페피의 관통력보다 높은 마법 방어력을 가진다.
페피의 유물버프는 마법 방어력 증가이다. 신기하게도 마법 방어력 증가를 유물 버프로 가진 케릭들은 비주류들이 많다. 마야, 마커스, 테아, 포보스 등이 그렇다. 아이작이 등장한 이후로 이들의 필요성은 더욱 줄어들었다.
종종 클리버 페피 조합으로 연계된다. 첫 번째 스킬 때문에 전투 승패가 상당히 복불복이라 전투력이 비슷한 상대로 가뿐하게 털어버리는 장면도 나오지만 역으로 어이없게 털리는 일도 많다. 이런 복불복의 성향은 길드전의 수비팀에는 좋지만, 반대로 공격팀에는 좋지 못하다. 수비팀은 상성상 불리한 경우가 많기 때문에 운이 좋게 방어에 성공해 주면 그것으로 충분하다. 반면에, 공격팀은 확실하게 이기는 것이 중요하고, 그것이 예측이 되어야 하는데, 운이 없어서 실패하면 큰 실점으로 이어질 수 있다.
(작성 요망)
2.11.4.8. 헬리오스
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헬리오스(Helios) ★★: 필드 획득(10-15장, 11-15장, 12-15장, 13-15장)
스킬 특징
기본 스킬 스타 탄생 범위대미지
초록색 스킬 태양풍 지속대미지
파란색 스킬 천상의 수호자 물리대미지 흡수
보라색 스킬 격렬한 응징 크리티컬을 맞을 때마다 응징
헬리오스는 별의 아이입니다. 고아였던 그는 떨어지는 별을 붙잡아 자신의 운명을 찾아냈습니다. 별이 가진 강력한 에너지는 소년의 운명을 영원히 바꿔놓았습니다. 이제 별은 태양의 사자 헬리오스를 섬기게 되었으며, 하늘에서 쏟아지는 햇빛을 헬리오스는 애완동물처럼 다룹니다.
태양과 별의 마법을 사용하며 주특기는 운석 계열의 마법이다. 굉장히 뛰어난 마법사이다. - PC 버전
- 소울스톤: 중후반의 켐페인에서 얻을 수 있다. 그런데 헬리오스 소울 스톤이 달려있는 곳은 전부 보스전이다.
- 모바일 버전
헬리오스는 아군에게 치명타 피해를 가한 히어로들에게 반격을 가해 어마어마한 마법 피해를 준다. 수치상으로는 풀파워 기준 12만 정도의 마법대미지를 주는데, 딜러들의 체력이 30~40만대인 것을 감안하면, 치명타 한 방에 1/4~1/3의 체력이 깍는다고 보면 된다. 이건 어디까지나 악셀 펫이 없을 때의 얘기다. 악셀을 팀 전체 펫에 장착하면 더욱 끔찍한 피해를 줄 수 있다. 악셀에 의해 피해가 공유되면서 여러 명이 동시에 치명타를 맞게 되기 때문에, 치명타 피해 한 방에 최대 60만의 반사 피해를 줄 수도 있다. 상대에게 치명타 히어로가 없더라도, 세바스찬이 속해 있으면 치명타 유물 버프와 스킬의 영향으로 치명타가 터져 죽을 수 있다.
헬리오스를 키우는 유저라면 몇 가지 알아야 할 것이 있다.
첫째, 스타 탄생이 발동하면, 태양풍이 사라지면서, 치명타에 대한 반격도 되지 않는다는 것이다. 물론, 태양풍의 지속시간이 끝나도 마찬가지로 반격하지 않는다. 태양풍은 15초 쿨에 10초 지속이기 때문에, 가급적이면 멀린을 보호펫으로 장착해서 쿨을 줄여주는 것이 좋다.
둘째, 헬리오스는 마법 관통력이 굉장히 낮다. 비록, 물리 딜러들이 마법 방어력이 낮다고는 하지만, 그건 어디까지나 마법 관통력이 높은 마법사의 관점에서 그런 것이지, 헬리오스처럼 마법 관통력이 낮은 히어로는 절대 무시할 수 없는 요소이다. 따라서, 헬리오스의 마법 관통력을 높일 대안을 찾아야 한다. 가장 편한 방법은 멀린을 보호펫을 장착해 1만의 마법 관통력을 얻는 것이다. 마법 관통력 유물 버프를 가진 오리온 등의 히어로와 조합을 하는 것도 나쁘지 않다.(일명, 오도헬)
여담이지만, 첫번째 스킬인 스타 탄생도 무시못할 대미지를 지녔다. 풀파워 기준, 태양 구체당 6.6만의 피해를 주는데, 최소 3개에서 최대 6~7개를 발사해, 좁은 지역에 광역피해를 준다. 40만이 넘는 피해를 광역으로 주는 셈인데, 만약 상대가 뭉쳐있다면 끔찍한 일이 벌어질 수도 있다.
(작성 요망)
2.11.4.9. 라스
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라스(Lars) ★★★: 필드 획득(11-1장, 12-1장, 13-2장)
스킬 특징
기본 스킬 폭풍의 제왕 강제 이동 + 물의 표식 + 대미지
초록색 스킬 연쇄 번개 딜
파란색 스킬 번갯불 기절
보라색 스킬 전도력 물의 표식을 가진적에게 추가 대미지 + 기절시간 증가
라스는 젊은 북부 마법사입니다. 원소 마법에 타고난 재능이 있는 라스는 유복하게 살면서 좋은 선생님들에게 배웠습니다. 이기적이며 거만한 라스는 절대 공짜로 도와주는 법이 없습니다. 하지만 태어날 때부터 헤어져 살았던 쌍둥이 여동생과 재회한 뒤로는 모든 것이 변했습니다.
북방의 추운 지역에서 사는 마법사로 '크리스타'라는 여동생을 두고 있다. 주로 번개와 폭풍을 자유자재로 다룬다. 공격할 때마다 물의 표식을 남기는데 물의 표식이 붙어있는 적에게는 대미지가 더 들어가는 공격을 할 수 있다. 그래서 라스와 크리스타가 파티원일 경우 라스가 물의 표식을 남길 경우 크리스타가 물의 표식이 붙어있는 적에게 공격하면 대미지가 더 크게 들어간다.
여담이지만, 크리스타와 남매인 탓에 스킨도 악마 스킨, 사이버네틱 스킨, 마스커레이드 스킨으로 깔맞춤이 되어 있다.[34] - PC 버전
라스와 크리스타가 들어간 조합을 보통 '트윈팀'이라고 부른다. 트윈 팀은 폭발적으로 몰아치는 능력이 상당해서, 스킬 한 방에 적의 대부분을 몰살하거나 빈사 상태로 만드는 위력이 있다. 대신에 취약한 부분도 있는데, 첫째는 아이작에게 약하다는 점, 둘째로는 쌍둥이 중에 하나만 죽어도 힘이 빠진다는 것이다. 보통 라스가 크리스타보다 생존력이 약하기 때문에 라스만 죽게되면 트윈팀의 위력은 상당히 줄어든다. 그래서 라스의 생존력을 위해 펫 악셀을 붙여주곤 한다.
그리고, 일부 보스전에서 트윈 팀의 일부 스킬들은 무용지물이 되기 때문에, 그다지 큰 위력을 발휘하지 못한다. PVP에서는 트윈 팀이 더 강력하고, 보스전에서는 오리온이 더 강력하다고 보면 된다.
웬만하면 단독으로 사용하지 말기를 권장한다.
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소울스톤: 후반의 켐페인에서 얻을 수 있다.
(작성 요망)
2.11.4.10. 크리스타
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크리스타(Krista) ★★★: 필드 획득(11-10장, 12-10장, 13-10장)
스킬 특징
기본 스킬 냉혹한 복수 광역대미지
초록색 스킬 연쇄 동결 마법방어 감소 물의 표식
파란색 스킬 얼어붙은 바늘 물의 표식
보라색 스킬 결정화 자신이 받는 피해량을 감소
크리스타는 부모님에 대해 전혀 몰랐습니다. 하지만 그의 외로움 덕분에 고아였던 크리스타는 신비로운 얼음 마법을 더욱 잘 다루게 되었습니다. 죽을 뻔한 젊은 마법사를 구해주었을 때 크리스타의 삶은 변했습니다. 그 마법사는 태어날 때부터 헤어져 있었던 크리스타의 오빠 라스였던 것입니다. 크리스타는 라스의 믿음직한 동료가 되었습니다.
북방의 추운 지역에서 사는 여성 마법사로 '라스'라는 오빠를 두고 있다. 주로 얼음을 자유자재로 다룬다. -
PC 버전
공격할 때마다 물의 표식을 남기는데 물의 표식이 붙어있는 적에게는 대미지가 더 들어가는 공격을 할 수 있다. 그래서 크리스타와 라스가 파티원일 경우 크리스타가 물의 표식을 남길 경우 라스가 물의 표식이 붙어있는 적에게 공격하면 대미지가 더 크게 들어간다. 방어에서 스스로의 몸을 얼음 안에 가두는 결정화 스킬이 있는데 이 스킬로 다연발 공격(진저, 오리온, 단테 등의 공격)에 대한 피해를 최소화시킬 수 있다. - 소울스톤: 후반의 켐페인에서 얻을 수 있다.
결정화 스킬로 인해서 오빠인 라스보다 방어력이 더 좋다. 일각에서는 이를 이용해서 크리스타를 탱커 대신 사용하기도 한다.
2.11.4.11. 사토리
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사토리(Satori) ★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 굶주린 무리 기본공격이 표식을 남기고 스킬 사용시 표식비례 대미지
초록색 스킬 영혼 정화 공격후 표식 남기기
파란색 스킬 영원한 지혜 지능 스탯을 훔치고 체력회복
보라색 스킬 닥쳐올 심판 보너스 에너지를 얻을 때마다 표식 남김
야생 은빛 여우와 새로 태어난 뒤 잠든 아기 주변에는 오직 밤과 겨울숲뿐이었습니다. 여우와 아기는 함께 몸을 말고 죽음에 맞서 서로의 온기를 지켜내며 잠이 들어 있습니다. 둘 중에 누가 선택을 한 것일까요? 자신이 아닌 다른 이의 영혼을 지켜내기 위해 모든 것을 포기한 쪽은 누구였을까요?
일본 풍의 법사. 사실 어린 아이와 여우의 융합체이다. -
PC 버전.
사토리는 상대에게 여우불 스택을 부여하는데, 이 여우불이 쌓인 갯수에 비례해 마법 피해를 준다. '영혼의 정화' 스킬로 광역 피해를 주거나, 평타를 때릴 때마다 상대에게 여우불이라는 스택을 부여한다.
그리고 상대가 추가 에너지를 얻으면 여우불 9스택을 추가한다.[35] 요르겐, 하이디, 오리온, 트리스탄, 카르크, 그리고 케인 펫을 장착한 회피 히어로들이 에너지를 획득하면 그 즉시 9스택이 쌓인다.
사토리의 가장 큰 문제는 여우불 스택이 디버프가 아닌데도 불구하고, 세바스찬, 셀레스트, 네뷸라에 의해 해제가 된다는 것이다. 이들로 인해 여우불 스택을 쌓지 못하게 되면, 사토리는 관전자나 다름없는 신세로 전락한다. 또한 요르겐은 빠르게 에너지를 획득한 후 스킬을 써서, 사토리의 에너지 획득을 저지할 수 있다.
사토리는 셀레스트와 더불어 평타로 마법 피해를 주는, 유이한 히어로이다. 셀레스트보다 강하지는 않지만, 다른 마법사의 평타 보다는 나은 편이다.
사토리+리안+악셀(전체 펫) 조합을 활용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 뚫는 전략을 짜는 경우도 있다. 이런 방식으로 타개책을 마련하지 않는 이상은 상당히 암울한 히어로라고 보면 된다.
2.11.4.12. 카이
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카이(Kai) ★★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 바람의 속박 에어본 + 에어본 될 시 대미지
초록색 스킬 심연의 숨결 딜
파란색 스킬 폭발하는 구체 딜
보라색 스킬 도둑맞은 삶 흡혈 증가
세상에는 온통 마술밖에 없으며, 카이는 진정한 마술 천재입니다. 이 마법사는 자기 부족에게서 버림을 받고 집을 떠났습니다. 카이가 가진 자부심이 지나치다고 보는 사람들은 그저 질투쟁이에 지나지 않습니다.
천부적 재능을 지닌 마법사. 배운 마법은 매우 많지만 실전에서는 글쎄... 뭔가 허당 스럽다. -
PC 버전.
바람의 속박은 상대를 공중에 띄워야지만 대미지가 들어간다. 상대의 레벨이 높거나, 공중 띄우기가 불가능한 상황이라면 아얘 대미지가 들어가지 않는다. 특히, 보스 중에는 공중 띄우기에 영향을 받지 않는 경우도 있다. 따라서 PVP를 위한 용도로 키우는 히어로라고 생각하면 되는데, 문제는 보스전을 포기한 만큼 PVP에서 엄청난 위력을 보여줘야하지만 그렇지 못한다는 점이다.
카르크와 시너지 관계를 갖는다. 카이가 적팀을 공중에 띄우면 자동으로 카르크가 공중에 뜬 상대를 공격한다. 카르크도 흡혈이 있기 때문에, 공중에 한 번 띄우면 카르크와 카이가 동시에 피가 차는 진풍경이 벌어진다. 공중부양의 스킬이 보스전에 무용지물이기 때문에 카르크와 카이는 보스전에 취약하다는 단점이 있다. 따라서, 보스전에 취약한 두 히어로를 키우기에는 부담이 크므로 가성비가 높고 활용도가 좋은 페이스리스가 카르크의 파트너로 애용되고 있다. - 소울스톤: 타워 상점에서 구매가 가능하다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.4.13. 셀레스트
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셀레스트(Celeste) ★★★: 필드 획득(14-3장, 15-1장, 15-5장, 15-10장)
스킬 특징
기본 스킬 두 개의 운명 화이트 폼 : 정화구 소환[36]
다크 폼 : 체력회복저지
초록색 스킬 백야 화이트 폼 : 정화구 소환
다크 폼 : 저주받은 불길 소환
파란색 스킬 림보 화이트 폼 : 정화구가 디버프를 제거해주고 차단
다크 폼 : 저주받은 불길은 적의 체력 회복을 마법대미지로 바꾸어 가함
보라색 스킬 하늘 꼭대기 화이트 폼 : 미친 회복량을 가진 업그레이드된 정화구를 소환[37]
다크 폼 : 개 쎈 마법구로 공격
낮이 밤으로 변하듯이 셀레스트는 변신을 합니다. 밝은 햇빛은 생명력을 부여하며 반면에 밤 그림자는 셀레스트가 지닌 어두운 특성을 드러나게 합니다. 이 정교한 균형을 이렇게 오랫동안 유지하는 방법에 대해서는 알려진 바가 없습니다.
하나의 육체에 두 개의 영혼이 들어가 있는 여성. 뉴트럴 상태는 다크 폼이지만 언제든지 라이트 폼으로 변신이 가능하다. 다크 폼일 때는 밤의 능력을, 라이트 폼일 때는 낮의 능력을 각각 자유자재로 다룬다. 한쪽 다리에만 오버니삭스를 신었는데 다크 폼일 때는 오른쪽 다리에만 거의 검은색에 가까운 보라색 오버니삭스를, 라이트 폼일 때는 왼쪽 다리에만 아주 밝은 하늘색 오버니삭스를 각각 신었다. -
PC 버전
셀레스트는 마사와 더불어 힐러계의 양대산맥이라 생각하면 된다. 둘 다 능력이 탁월해, 가장 인기가 있는 힐러다. 마사는 힐량이 압도적이고, 물리팀을 상대로 꽤 강한 면을 보이지만, 상대가 트윈팀이거나 오로라 탱커를 만나면 힘을 발휘하지 못한다. 또한, 마사는 모험의 보스전에서도 큰 힘을 발휘하지 못하는 경우가 많다. 반면, 셀레스트는 마사가 불리한 상황에서도 괜찮은 효과를 발휘하기 때문에 각각 일장일단이 있다고 보면 된다. 여유가 된다면 이 둘을 모두 성장시켜 각각의 단점을 보완해 나가는 것도 좋을 듯 싶다.
셀레스트는 다른 히어로들과 다르게 에너지를 50%만 채워도 스킬을 사용할 수 있다. 스킬을 쓸 때마다 다크 폼과 화이트 폼으로 태세가 전환되면서 전혀 다른 효과를 발동한다. 다크 폼일 때는 강력한 마법 평타를 때리고, 화이트 폼일 때에는 평타가 사라지고, 체력이 낮은 아군을 치유한다. 첫번째 스킬을 발동해 다크 폼으로 전환되면서 바닥에 장판이 깔리며 상대의 치유를 감소시키고, 치유 받은 적에게 마법 피해를 준다. 화이트 폼으로 전환되면 체력이 낮은 아군에게 10초간 정화구 버프를 주는데, 체력을 치유하면서 디버프를 해제 및 방어를 한다.
다크 폼의 장판은 아스다롯의 부활을 막는 효과가 있다. 반면에 루퍼스의 부활은 막을 수 없다.[38] 다크 폼일 때의 평타는 마법 피해이기 때문에 회피력으로 피할 수가 없다. 게다가, 힐러/마법사 치고는 평타가 상당한 편이라 단테 탱이나 야스민을 상대할 때 탁월하다.
화이트 폼의 정화구는 체력이 낮은 아군을 치유할 뿐만 아니라, 디버프를 해제 및 방어를 하는데, 세바스찬이 막지 못하는 디버프까지도 가능하다. 카르크의 공중 띄우기가 이에 해당한다. 야스민의 도트 대미지와 치유감소 디버프도 해제하기 때문에, 야스민이 셀레스트에게 막혀 암살을 하지 못하는 경우도 종종 생긴다.
셀레스트의 유물 버프는 마법공격력 증가인데, 이를 극단적으로 활용하는 방법도 있다. 셀레스트는 에너지를 90% 이상 채우면 스킬을 연달아 2번 쓸 수가 있는데, 이 때 유물버프가 2회 중첩이 되면서 3.2만 짜리 마법 공격력 버프가 6.4만으로 뻥튀기 된다. 대신에, 셀레스트의 유물버프는 지속시간이 절반이라, 4.5초 안에 아군이 스킬을 써야만 6.4만의 마법 공격력 버프를 활용할 수 있다.
셀레스트는 야스민을 상대로 강한 면모를 보인다. 평타 자체가 마법 피해이기 때문에, 야스민의 회피력이 아무리 높아도 셀레스트의 평타를 회피할 수 없다. 게다가 화이트 폼으로 전환하면서 날리는 정화구는 야스민의 치유감소 디버프를 해제함으로써, 야스민의 저격을 막는데 탁월하다.
켐페인 마지막 보스 시모어를 상대로 탱커 역할을 수행할 수도 있다. 시모어는 전투가 시작되지마자, 탱커를 공중에 띄워 내동댕이를 치는데, 이게 연달아 2번 반복되면서 탱커에게 엄청난 피해를 준다. 셀레스트에 악셀 펫을 붙여주면, 첫번째 공격에 절대 죽지 않고,체력만 깍이는데, 바로 정화구를 날려 치유를 하면 두 번째 공중띄우기에 면역이 되면서 죽지 않는다. 그 후에 스스로 치유를 하면 금세 체력을 최대로 채울 수 있다.
셀레스트를 키우는 유저라면 콘트롤 연습을 하길 권장한다. 길드전에서 자동으로 놓고 공격하는 유저가 태반인데 지휘하는 입장에서 보면 답답한 경우가 매우 많다. 아군의 체력이 빠져서 힐을 해야 할 상황에 다크폼으로 변신하기도 하고, 상대 야스민이 다 죽어가는 상황인데 화이트폼으로 변신하는 바람에 회생시켜주는 경우도 많다.
셀레스트의 실체는...[39] 괜히 사기 캐릭터가 아니었던 것이다. - 소울스톤: 극후반 켐페인에서 소울스톤을 얻을 수 있다. 철저한 무과금 유저가 아니라면, 초반에 소환하는 것은 아주 쉽다. 처음 과금을 하면 퀘스트가 뜨는데, 그 상태에서 두 번째 과금을 하면 셀레스트가 소환된다. 과금의 액수와 종류는 중요하지 않으며, '발키리의 은혜'를 구매하더라도 상관없다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.4.14. 아이리스
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아이리스(Iris) ★★: 클래시 오브 월드 상점에서 5조각당 20 클래시 오브 월드 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 영혼 노출 가장 가까운 적의 육체와 영혼을 분리시킴
초록색 스킬 이계의 괴물 딜
파란색 스킬 악마적 시너지 적에게 입힌 대미지를 기본 공격력으로 전환한다.
보라색 스킬 파괴된 씨앗 흡혈 + 흡혈한 만큼 딜 증가
적의 영혼을 훔치고 악마에게 명령하는 어두운 마법사. -
PC 버전
기존의 PVP 패러다임을 바꾸는 히어로이다. PVP에서는 탱커보다 후방의 상대(힐러, 딜러, 전투지원등)을 죽일 수 있는 히어로들이 각광을 받고 있었다. 아무리 강력한 딜러라고 해도 탱커를 죽이기는 쉽지 않기 때문이다. 하지만, 아이리스는 탱커의 영혼을 끄집어 내는데, 분리된 영혼은 방어력과 회피력이 없는 상태이기 때문에 모든 대미지가 고스란히 박힌다. 그리고 그 대미지는 탱커에게 순수피해로 전환되는데, 아무리 탄탄한 탱커라고 해도 견딜 수가 없다. 아이리스를 가진 팀은 끄집어낸 영혼을 공격할 수 있는 조합을 만드는 것이 중요하다. 그 동안 탱커만 공격하는 특성 때문에 암울했던, 엘미르나 이스마엘도 아이리스와 만나면 엄청난 시너지를 가진다. 문제는 탱커부터 죽이고 전진하는 동안에 상대방도 반격을 한다는 점이다. 그 반격을 견디지 못하면, 탱커만 죽일 뿐 전투에서 패배할 수 있다.
아이리스의 약점은 첫째, 루퍼스다. 루퍼스는 마지막 타격을 받을 때, 마법피해 및 '순수피해'로 죽게되면 부활한다. 따라서, 아이리스로 루퍼스를 죽이는 건 불가능에 가깝다. 약점의 두번째는 야스민이다. 아이리스의 광역스킬이 야스민을 자극하게 되고, 그로 인해 야스민이 아이리스를 암살할 수도 있다. 아이리스의 세번째 약점은 위치 이동이다. 끄집어낸 탱커의 영혼이 가장 앞에 있어야 탱커를 죽일 수 있는데, 만약에 위치가 바뀐다면 가장 강력한 스킬 하나가 고스란히 뭍히게 된다. 이 문제는 적팀에 의해서도 아군에 의해서도 일어날 수 있다. 가령, 적팀의 단테는 아이리스 팀을 밀어버려 단테팀이 전진을 하게 만든 후, 탱커가 영혼보다 앞에 있도록 만들 수 있다. 또한 아군의 페이스리스나 마야가 끄집어낸 영혼을 뒤로 보내는 바람에 스킬을 제대로 활용하지 못하는 경우도 있다. 팀킬 따라서, 카운터가 될만한 적군과 조합이 좋지 않은 아군을 잘 가리는 것이 중요하다.
아이리스의 첫번째 스킬은 오직 적 히어로에게만 반응한다. 따라서 보스전에서는 무쓸모이기 때문에, 아이리스는 보스전에 취약하다. 그리고, 가끔 상대의 소환수가 앞을 막을 때가 있는데, 이런 경우에도 소환수를 무시하고 가장 가까운 히어로의 영혼을 뽑아낸다. 그래서 모리안이나 엘미르처럼 소환수를 몸빵으로 내미는 히어로를 상대로도 나름 괜찮은 면을 보인다.
아이리스는 비록 마법사이지만, 물리피해와 순수피해만 준다는 점을 기억하자. 따라서, 아이작 팀을 공격하더라도 에너지를 채우게 하지는 않는다.
다른 사람의 영혼을 자유자재로 다루는 영(靈)마법사. 2021년 12월 25일 출시된 히어로.
2.11.5. 전투지원
상위 랭커들 사이에서는 전사와는 정반대로 모든 전투지원 히어로들이 골고루 사용되며 이 중 안드바리는 특이하게 탱커 용도로도 사용된다.2.11.5.1. 네뷸러
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네뷸러(Nebula) ★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 우주 발사 에너지 감소
초록색 스킬 고요함 회복 + 디버프 제거
파란색 스킬 불협화음 체력이 가장 낮은 적에게 대미지
보라색 스킬 평형 상태 기본 스킬 패시브화/바로 옆 2명에게 물리/마법대미지 증가 버프 시전
무수히 많은 별이 망각 속으로 추락하고 있습니다. 사색은 새로운 행성과 민족을 창조하며, 발상은 실체화됩니다.
발상은 죽었다가 다시 나타나, 죽음이라는 절망을 부활의 기쁨으로 변화시킵니다. 네뷸러는 전쟁을 절대 멈추지 않을 것입니다. 왜냐하면 자신이 맞서 싸워야만 우주 전체의 안녕을 지킬 수 있기 때문입니다.
여성형 외계인. 뭔가 젠야타를 여자로 옮겨놓은 듯한 외모를 하고 있다. 네뷸러가 아닌 네뷸라라고 번역해야하는 것이 아닌가 싶다. -
PC 버전
보라색 스킬을 찍은 이후부터는 평타 공격이 없어지고, 대신에 앞뒤에 위치한 아군에게 번갈아가며 공격력과 마법력을 올려주는 버프를 준다.[40] 네뷸라의 버프를 받은 아군은 물리 공격력과 마법 공격력이 2배쯤 뻥튀기 된다고 보면 된다.
네뷸러는 회피 케릭이기 때문에 물리팀을 상대로 생존력이 좋은 편이다. 케인 펫을 장착할 수 있어 에너지 수급을 높여줄 수도 있다. 네뷸러는 오로지 케인 펫만 장착할 수 있기 때문에, 메인 딜러에게 케인을 양보할 경우 펫을 장착할 수 없다.
아스가르드가 등장한 후 스킬 업그레이드를 할 수 있게 됐다. 첫번째 스킬로 5초간 아군 2명에게 약간의 물리 공격력 및 마법 공격력을 강화시키고, 두번째의 스킬이 발동한 이후로 4초안에 아군이 디버프를 받으면 디버프 해제와 힐을 해준다.
딜량의 측면에서는 네뷸라가 좋지만, 유틸성의 측면에서는 요르겐이나 세바스찬 등이 더 좋은 면을 보인다. 길드 습격 보스전에서 아이작+ 주 조합에 네뷸러가 쓰이기도 하는 등 활용도가 있는 편이기 때문에 여유가 있으면 미리 키워놓는 것도 나쁘지 않다. - 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.5.2. 세바스찬
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세바스찬(Sebastian) ★★: 천상에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매, 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다
스킬 특징
기본 스킬 고요함의 노래 디버프효과 제거 + 디버프효과를 막아주는 실드 생성
초록색 스킬 전투의 노래 아군의 치명타확률 증가
파란색 스킬 뛰어난 솔로 치명타의 추가대미지 증가
보라색 스킬 만인의 우상 에너지를 가지고 시작한다
손가락이 현을 튕겨냅니다. 계속 화음이 들려옵니다. 소리는 젊은 미인이 보내는 시선 같이, 적군이 휘두르는 곡괭이 같이 당신의 가슴을 후려칩니다. 리듬은 발 박자 소리와 흩어지는 산탄 소리에 공명합니다. 멜로디는 궁정 와인보다도 중독적이고, 세계를 구하기 위해 싸우다가 전사가 흘린 피보다도 중독적입니다. 세바스찬은 예술이 가진 위대한 힘을 잘 알고 있습니다. 세바스찬의 무기는 음악입니다.
인기 만점인 기거리 악사. 하지만 소리를 무기화 시키는 능력을 지니고 있어서 전투에서도 발군의 역량을 보여준다. -
PC 버전
크리티컬을 극대화 하는 능력을 가지고있어 딜러 중에는 크리티컬 스탯을 가지고 있는 이스마엘이나 주, 야스민과 연계되고, 서포터로는 아군 전체의 크리티컬 스탯을 생성하는 제트와 연계된다.
세바스찬의 진정한 가치는 기본 스킬로 모든 디버프를 제거하는 것에 있다. 게다가 스킬이 발동한 이후로 무려 15회의 디버프를 막아준다. 아라크네, 요르겐처럼 CC기로 상대를 괴롭히는 히어로를 상대로 탁월한 성능을 보여준다. 그러나 일부 스킬은 막지 못하는데, 포보스의 마비나 카르크의 공중띄우기, 라스의 회오리가 이에 해당한다. 반면에 디버프 같지 않은 것을 막아주기도 하는데, 사토리의 여우불 스택이 이에 해당한다.
예전에는 진정한 가치는 디버프 제거라고 생각했는데, 승천이 진행되면서 네뷸라와 알버스를 붙혀주면 미칠것 같은 딜을 퍼부을 수 있다는 점이 재발견되었다.
가장 유명한 팀으로는 제트와 키라랑 같이 연계된 키라 블렌더 팀 이다 [41]. 원래 키라한테는 크리티컬 스탯이 없지만 제트가 크리티컬 스탯을 생성하고 세바스찬이 이를 증폭시켜 안 그래도 인게임내 딜량 원탑인 키라의 공격력을 극대화한 팀으로 핵심은 적이 에너지를 모으기도 전에 다 죽여버린다 이다. 문제는 무과금유저가 이 히어로를 도리언이나 마사처럼 확실히 얻으려면(소환시키려면) 매월 28일마다 지급되는 소울 스톤 상자를 까야 한다. 또한 세바스찬이 요르겐의 카운터지만, 요르겐과 달리 민첩 히어로인 탓에 체력이 매우 낮아서 광역기 등 공격 스킬에 매우 취약하다는 단점이 있어, 세바스찬이 빨리 죽는 순간 상대 요르겐에 의해서 스킬 봉쇄 및 에너지 강탈이 시작되므로 주의가 필요하다.[42] 게다가 세바스찬도 크리티컬 특화 히어로인데다가 야스민 및 기타 크리티컬 히어로들과 마찬가지로 기본 스킬 사용시 9초동안 아군들에게 크리티컬 확률을 제공하는 탓에 야스민 정도까지는 아니더라도 헬리오스한테 꽤 만만치 않게 털릴 위험이 있다.[43]
최근 패치로 안드바리와 함께 타이탄 계곡 상점에 추가되었다. - 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.5.3. 모리안
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모리안(Morrigan) ★★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 그레이븐의 군대 해골병 3명 소환, 최대 6명.
초록색 스킬 뼈 갑옷 모든 언데드 능력 강화(해골병 포함)/체력 회복
파란색 스킬 달빛 체력 20%이하 언데드 아군 체력 회복
보라색 스킬 주술 죽은 적을 무조건 검병 해골로 만들어버림/모든 버프(부활 포함) 무시
아버지의 죽음을 받아들이지 못했던 모리안은 미친듯이 아버지를 살릴 방법을 탐구했습니다. 천사들은 모리안에게 그 댓가는 매우 클 것이라 경고했지만, 모리안은 기꺼이 그 댓가를 지불했죠. 코르부스가 어둠의 마법으로 다시 되살아난 이상, 이제 그 무엇도 이 가족을 두 번 다시 갈라놓을 수 없을 것입니다.
언데드 왕국의 공주이다. 아버지 코르부스를 되살린 일로 인해 천사들의 미움을 사게 되었고 결국 척결대상이 되었다. 시체를 자유자재로 다루며 그녀 자체가 1인 언데드 병단이다. 그녀에게 살해당하면 검병 해골로 부활해서 그녀의 부하가 된다. -
PC 버전
언데드 류(코르부스, 포보스)와 시너지 관계이다. 모리안은 첫번째 스킬로 3 마리의 해골병을 소환하고, 죽은 적군의 시체에서도 해골병을 1 마리씩 소환한다. 최대 6 마리의 해골병을 소환할 수 있고, 그 이상 소환할 경우 먼저 생성된 해골병은 소멸한다. 자신이 소환한 해골병를 포함한 언데드 류들에게 물리 및 마법 방어력을 상당량 높여주고[44], 2 종류의 힐로 치유를 한다. 게다가 해골병들이 타겟을 분산시켜주는 역할을 해주기 때문에 꽤 튼튼한 조합이 되기도 한다.
특히, 적이 죽으면서 소환된 해골병은 상대 진영의 한복판에 등장하는데, 이것이 엄청난 활약을 할 때가 종종 있다. 상대방이 해골병 쪽으로 스킬을 날리는 바람에 모리안 팀까지 스킬이 닿지 않는 경우가 발생하기 때문이다.
단, 해골병의 공격력은 기대를 하지 않는 것이 좋다. 해골은 어디까지나 타겟을 분산시키는 역할을 할 뿐이지 공격으로서는 성능이 거의 나오지 않는다.
오로라, 단테, 카르크처럼 회피나 방어로 에너지를 채우는 히어로들에게 해골병은 배터리와 같은 존재가 되기도 한다. 대미지는 낮은데, 상대에게 에너지만 열심히 채워주는 꼴이 될 수도 있다는 것이다.
모리안은 아스다롯과 루퍼스의 천적으로 통한다. 이들의 부활을 막고 해골병을 소환해 버리기 때문. 또한, 상대의 포보스가 스킬을 날리면 해골병이 마비가 되기도 한다. 해골병은 단테, 카르크, 오리온 등의 스킬을 대신 맞아주기도 한다. - 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.5.4. 안드바리
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안드바리(Andvari) ★★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매, 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 타이탄의 주먹 대미지 + 기절
초록색 스킬 살아있는 대지 에어본, 넉백등의 위치이동효과 방지
파란색 스킬 돌 움켜잡기 기절
보라색 스킬 자연의 장벽 실드
안드바리는 자신이 전설이라고 불리는 일을 싫어합니다. 자신이 만든 타이탄 유물은 악에 맞서 싸우기 위해서 어쩔 수 없이 사용해야 하는 물품일 뿐이라고 생각합니다. 하지만 안드바리가 유물을 만들 때 드러나는 재능과 정직함, 열으를 보면 세상 만물의 요소가 올바른 선택을 하여 그를 빚어냈음을 알 수 있습니다.
인간이면서도 타이탄의 능력을 갖고 있다. 하지만 이런 능력을 남용하지 않으며 반드시 필요한 용도로만 사용하고 있다. -
PC 버전
두번째 스킬인 살아있는 대지는 안드바리 자신과 아군 1인[45]이 위치이동효과에 면역이 되도록 한다. 카르크, 카이, 페이스리스의 공중띄우기나 라스의 회오리에 영향을 받지 않게 되고, 그로 인해 발생되는 대미지도 받지 않게 해준다. 비록 2명만 보호해줄 뿐이지만, 안드바리를 상대하는 카르크나 트윈팀의 입장에서는 매우 껄끄러운 스킬이다.
직군이 서포터이지만 탱커로 많이 활용된다. 키라 블렌더 팀(일명 키세제)의 탱커로 쓰인다. 다만 단점이 마법 방어력이 매우 낮아서 셀레스트나 오리온 같은 마법 공격력 위주 히어로에게 취약하다는 문제가 있으니 주의가 필요하다. [46] 또한 적의 클리버도 요주 대상인데, 클리버의 스킬인 러스티 훅이 끌고온 후방 히어로에게 안드바리의 살아있는 대지가 적용되는 바람에 원래 보호하고 있던 키라가 이 버프가 사라지면서, 바로 카르크에게 찍히는 대참사가 발생한다. 이를 주의할 것.
갤러해드와 다르게 물리관통력을 갖고 있어서, 체력 낮은 적을 마무리하는 스킬이 꽤 강력하게 작용한다. CC기도 나름 괜찮은 편이라 상대방에게 세바스찬을 강요하기도 한다. 총체적으로 유틸성과 대미지, 아군 보호 능력을 골고루 갖고 있기 때문에, 꽤 괜찮은 히어로라고 볼 수 있다.
소울스톤: '원소 토너먼트 증명서'로 소울스톤을 구매할 수 있다. - 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.5.5. 아이작
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아이작(Isaac) ★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 테슬린의 증속 구동 테슬린 충전 + 적군들에게 광역 사일런스
초록색 스킬 MP - 300 축전기 본인 포함 파티원이 입은 마법 대미지를 에너지로 전환한다.
파란색 스킬 드론 군단 드론 소환. 드론은 아군의 물리 대미지를 증가시킨다.
보라색 스킬 고압 모듈 한 번 전투에서 테슬린의 증속 구동이 2번 이상 발동할 경우
모든 적에게 피해를 입힌다.
마법사 친구들! 내 새로운 발명품을 좀 봐줘! 직접 와서 확인해 봐! 너희도 알겠지만 내가 걸어다니는 걸 별로 안좋아해서 말야. 난 다리보다는 머리를 쓰는 걸 좋아하거든! 내가 정말 좋아하는 조그마한 자체 추진 차량 테슬린이 드론을 소환하고 마법사들의 골머리를 썩힐 말썽을 일으키며 방방곡곡 날 데려다 줄 거야! 난 정말 끝내주는 천재라니까!
생긴 게 마사와 비슷한 구조인데 이쪽은 마치 드라군 같은 4족 보행 로봇인 테슬린에 탑승한 소년이다. 이 소년은 모노클을 끼고 있으며 엔지니어이다. 땅에 발을 붙이는 것을 싫어하며 오직 두뇌만 움직이길 좋아한다. 새로 출시된 광고 영상을 보면 진저, 마사와 서로 아는 사이로 여겨진다. -
PC 버전
대 마법사 카운터이며, 아웃랜드 일리사, 길드레이드 오쉬를 상대할 때에도 탁월한 성능을 보여, 거의 필수로 키우게 되는 히어로이다.
라스, 크리스타 쌍둥이 조합을 해체하는 능력 뿐만 아니라 모든 상대 마법 공격 히어로들을 상대하는데 매우 탁월하다. 단점 한가지는 요르겐과 마찬가지로 세바스찬의 기타질 앞에서는 사일런스가 그냥 막히는 위험이 있다. 그래도 자체 화력이 나름 괜찮아서 어느정도 극복은 되는 편.
아이작의 에너지 시스템은 일반 히어로와 다르게 충전이라는 방식을 따른다. 평타를 때릴 때마다 10% 씩 충전이 되며, 자신과 아군이 마법 피해를 당하면 그에 비례해 충전이 된다. 그 외에 방식으로는 충전이 되지 않는다. 따라서 마법 피해를 당하지 않으면, 다른 히어로들 보다 훨씬 늦게 스킬을 쓰는데 2분 짜리 전투가 거의 끝날 때 즈음에 스킬 3회가 터진다고 보면 된다. 따라서, 물리, 순수피해 팀을 상대로 아이작을 쓰는 건 좋지 못하다.
또한, 충전 시스템은 에너지 수급 증가 또는 방해에 영향을 받지 않는다. 가령, 요르겐의 스킬에 당하면, 대부분 히어로는 9초간 에너지를 채우지 못하는데, 아이작은 전혀 영향을 받지 않는다. 이것이 큰 장점으로 발휘하는 경우도 있지만, 반대로 손해를 보는 경우도 있다. 모험에서 에너지 획득 2배 버프가 있을 때, 요르겐의 보호막을 받을 때가 그렇다.
테슬린의 증속 구동(첫번째 스킬)이 첫 번째 발동시에는 침묵만 걸지만, 두 번째에는 침묵과 더불어 아군에게 물리 공격력 증가 버프가 추가되고, 세 번째부터는 광역딜이 추가된다. 따라서, 스킬을 3회 이상 터뜨리는 것이 가장 중요한데, 문제는 아이작이 마법 피해를 감당하지 못하고 3회가 되기도 전에 죽는 경우도 많다는 점이다. 그래서, 주력 히어로만큼 성장시키지 않으면, 큰 효과를 보지 못하는 경우도 많다.
승천 보스를 상대할 때 아이작- 주- 네뷸러- 세바스찬- 마사- 알버스의 조합은 이제 필수이다. 그 어떤 조합보다도 막강한 화력을 뿜어낸다. 상위권이라면 필수로 가지고 있어야 한다. 아이작을 키울 때는 마법방어는 전혀 올리지 않는 것을 추천한다. 승천 보스전에서 보스의 마법 관통은 아아직의 마법방어력을 아득히 상회하는 반면에, PVP에서 아이작의 마법방어가 높다면 스킬 사용하는 속도만 줄어든다. 유물 역시 2024년 현재, 순위권 길드의 유저들의 경우엔 풀업을 하면 오히려 딜이 줄어들어 손해다.
참고로 아이작의 충전(에너지) 스킬은 체력 계수를 가지고 있다. 즉, 체력이 높을 수록 충전이 빨리 된다는 것이다. 게다가, 마법 피해를 흡수하는 비율도 높아져서 마법에 의해 쉽게 죽지 않게 된다. 게다가 유물버프가 물리관통력이라 스킬이 빵빵 터질 때마다 아군의 물리력도 대폭 상승한다. 올리버 펫을 달면 에너지가 빨리 채워지기 때문에 좋고, 마라 펫을 달면 침묵시간이 길어져서 좋다. 상황에 따라 어떤 펫을 장착하는 것이 좋은지 잘 판단해서 써야 한다. - 모바일 버전
(작성 요망)
2.11.5.6. 알바노
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알바노(Alvanor)★★: 상자
스킬 특징
기본 스킬 숲의 카노피 아래서 기본 대미지 100%를 흡수하는 석판 장벽 생성
초록색 스킬 자연의 분노 대미지 + 적의 마법 방어 5초간 감소
파란색 스킬 생명의 석판 1초마다 아군의 체력을 일정량 회복시키는 효과가 4초간 지속
보라색 스킬 작은 숲의 하모니 석판의 장벽으로 흡수한 대미지를 에너지로 전환한다.
알바노는 오래된 성지에서 다시 전투에 소환되길 기다리며 수천 년 동안 잠들어 있었습니다. 그는 깊은 잠에 빠져있는 동안에도 악마의 불에 타오르는 성스러운 숲, 고대 매장지에서 뿜어져 나오는 언데드의 지독한 악취, 그리고 전장 전체에 퍼지는 오크들의 의기양양한 포효를 기억했습니다. 알바노는 석판으로 덮인 성문을 열고 다시 한 번 백성들을 위해 세상 밖으로 나왔습니다.
마치
켄타우로스처럼 상반신은 인간이지만 하반신이 다리가 4개인 수인족이다. 나이가 엄청나게 많다.
* PC 버전
마사 만큼은 아니지만, 힐과 보호막이 괜찮은 편이다. 유물버프가 마법공격력이고 상대의 마법방어를 낮추는 스킬 때문에, 물리팀보다는 마법팀과 조합하는 것이 조금 더 낫다. 첫번째 스킬을 쓸 때, 살짝 위로 점프를 하는데, 그 동안에 단테가 점프하는 것처럼 잠시 전장을 이탈하면서 상대 공격을 회피한다. 다만, 체공시간이 짧아 단테만큼 오랫동안 피할 수 있는 건 아니다.
풀업 알바노는 탱커들도 아이스크림처럼 녹는 승천 160 보스를 상대로 탱킹이 가능하다. 꼭 160레벨이 아니더라도, 파워에 비해 상당한 탱킹력을 보여준다. 아이작이 독보적인 최강 탱커이지만, 총 5팀을 육성해야하기 때문에 알바노도 키워 놓는 것이 도움이 될 것이다. 앞에 기술했듯이 마법사들과의 조합이 좋기 때문에, 오리온(또는 오도헬)과 함께 출전하는 것이 좋을 듯 싶다. 배치 순서가 다른 탱커에 비해 뒤쪽에 치우쳐져 있기 때문에 순서를 잘 확인하고 조합을 짜야한다.[47]
'작은 숲의 수호자'의 일원으로 테아, 카이와 시너지 관계를 가진다. 알바노가 치유를 하는 4초간 '작은 숲의 수호자'는 모든 치유를 2배로 받는다. 게다가 보호막이 사라지면, 30%정도의 추가 보호막을 얻는다.
* PC 버전
마사 만큼은 아니지만, 힐과 보호막이 괜찮은 편이다. 유물버프가 마법공격력이고 상대의 마법방어를 낮추는 스킬 때문에, 물리팀보다는 마법팀과 조합하는 것이 조금 더 낫다. 첫번째 스킬을 쓸 때, 살짝 위로 점프를 하는데, 그 동안에 단테가 점프하는 것처럼 잠시 전장을 이탈하면서 상대 공격을 회피한다. 다만, 체공시간이 짧아 단테만큼 오랫동안 피할 수 있는 건 아니다.
풀업 알바노는 탱커들도 아이스크림처럼 녹는 승천 160 보스를 상대로 탱킹이 가능하다. 꼭 160레벨이 아니더라도, 파워에 비해 상당한 탱킹력을 보여준다. 아이작이 독보적인 최강 탱커이지만, 총 5팀을 육성해야하기 때문에 알바노도 키워 놓는 것이 도움이 될 것이다. 앞에 기술했듯이 마법사들과의 조합이 좋기 때문에, 오리온(또는 오도헬)과 함께 출전하는 것이 좋을 듯 싶다. 배치 순서가 다른 탱커에 비해 뒤쪽에 치우쳐져 있기 때문에 순서를 잘 확인하고 조합을 짜야한다.[47]
'작은 숲의 수호자'의 일원으로 테아, 카이와 시너지 관계를 가진다. 알바노가 치유를 하는 4초간 '작은 숲의 수호자'는 모든 치유를 2배로 받는다. 게다가 보호막이 사라지면, 30%정도의 추가 보호막을 얻는다.
* 소울스톤: 상점이나 켐페인으로 얻을 수 없다.
* 모바일 버전
2.11.5.7. 코넬리우스
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코넬리우스(Cornelius)★★: 우정 상점에서 5조각당 500 우정 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 육중한 지혜 지능비례대미지
초록색 스킬 억압의 룬 문자 적의 마법공격 감소
파란색 스킬 보호용 돔 아군의 마법방어 증가
보라색 스킬 기억 상실 적의 기본스킬의 레벨을 하락시킴
흑마법사들이 대학을 습격하고 난 뒤, 사람들은 학자인 코넬리우스 윗이 사망했다고 생각했습니다. 사실 윗은 2년 동안 포로로 잡혀 있었습니다. 흑마법사는 윗에게 고문 주문을 걸었지만, 주문은 실패했습니다. 그리고 윗은 오히려 마법을 억제하는 새로운 능력을 발견했습니다. 윗은 그 능력을 사용하여 탈출했고 이젠 가디언 군대에 합류했습니다.
마법사이자 대학 교수. 그러나 흑마법사들의 습격으로 인해 대학이 초토화 되었고 그 와중에 살아남았다. -
PC 버전
대 마법사 카운터로 기획된 것으로 보이지만, 마법계통의 주류에 속하는 트윈, 오로라, 오리온 등을 상대로 큰 활약을 하지 못한다. 루퍼스보다 효용성이 떨어지는데, 아이작이 등장한 이후로는 더욱 쓸모가 없어졌다. 리메이크가 되기 전까지 관짝에 넣어두는 것이 좋을 듯 싶다.
유일한 공격 스킬인 첫번째 스킬은 상대의 지능에 비례한 대미지를 주는데, 마법사를 상대로 어마어마한 대미지를 수치상으로만 뿜어낸다. 특이한 점은 지능형 히어로임에도 불구하고, 물리 대미지를 준다는 것이다. 치명타 버프를 받으면 치명타도 터지고, 상대가 회피력을 갖고 있다면 코넬리우스의 공격이 빗나갈 수 있다.
예전에는 코넬리우스의 가장 큰 문제로 물리관통력이 없다는 것이었다. 수치상으로는 상대를 죽이고도 두세번은 더 죽일 만한 대미지이지만, 방어력에 의해 퍼센트로 깍이기 때문이다. 그러나 2024년 10월 할로윈 이벤트로 물리관통력 스킨이 생겼다.
다만 상대 트윈팀일 경우, 크리스타는 대미지를 상당량 줄이는 패시브를 갖고 있어서 코넬리우스의 스킬로 죽이는 것이 불가능하다. 게다가 오로라가 탱커인 경우 오로라의 회피력을 뚫지 못하고 스킬을 낭비하는 경우도 자주 등장한다. 뿐만 아니라, 악셀을 장착하는 것만으로도 코넬리우스의 저격을 막을 수 있다.
다만 최상위권 유저는 길드습격 보스상대로 코넬리우스를 중용한다. 부족한 물리관통력은 아이작으로 해결이 되기 때문이다. 160레벨 오슈전에서 수동으로 10억 데미지 이상도 가능하다.
코넬리우스의 또 다른 특징은 바로 탁월한 마법방어력 버프이다. 스킬로 최대 3만, 유물버프로 최대 3.2만을 상승시켜주기 때문에 타이밍이 잘 맞는다면 아군이 받는 마법피해를 상당량 줄여줄 수 있다. 문제는 아스가르드가 나온 이후로 마법사들의 마법관통력은 상승한 반면, 코넬리우스의 스킬 레벨과 유물 버프는 그대로인 것이다. 즉, 상대는 4~5만대의 관통력을 갖고 있는데, 코넬리우슨 3만대의 마법방어력 버프를 고수하고 있다는 얘기. 특히 오리온의 경우에는 코넬리우스의 마법 방어력 버프 따위는 무시할만한 관통력을 가지고 있다. - 소울스톤: 우정코인으로 소울스톤을 얻을 수 있다. 그러나, 우정코인을 아껴서, 아이작 업그레이드에 사용하길 추천한다.
- 모바일 버전
2.11.5.8. 아미라
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아미라(Amira)★★: 클래시 오브 월드 상점에서 5조각당 20 클래시 오브 월드 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 경솔한 소원 상대가 7초간 정해진 딜량을 충족하지 못하면, 그에 비례해 큰 마법 피해를 줌.
초록색 스킬 절망적 분노 상대 민첩 히어로의 치명타를 올려주지만, 치명타가 모두 빗나가게 함.
파란색 스킬 속임수의 미학 상대 지능 히어로의 치유력을 늘려주지만, 마법 공격력을 대폭 줄임.
보라색 스킬 환상에 불과한 동맹 허상을 만들어 상대 근력 히어로가 허상에 버프를 주도록 함.
질투, 기만, 권력에 대한 욕망... 이 끝없는 게임에 빠져든 아미라는 인간이 자신의 약점을 드러내는 것을 보는 데 지칠 정도로 지쳤습니다. 욕망의 노예들은 자신의 목숨이 위태로운 도전을 모른 채 사막 한가운데에서 그녀의 등불의 노예를 찾고 있습니다. 새로운 참가자는 강인한 정신을 가질 것인가, 아니면 매혹적인 신기루의 마법에 굴복할 것인가? 그들은 아미라의 램프가 순진한 바보들을 속이기 위해 사용하는 지니를 위한 단순한 장신구라는 것을 알고 있습니까?
2022년 4월 7일 새롭게 등장한 히어로. 스킬들이 상대방을 강화시켜주는 척하면서, 그 이상의 디버프를 거는 컨셉이다.
길드 전투로 테스트한 바로는 굉장히 사기적이다. 일단 각종 디버프가 세바스찬의 디버프 방어 스킬에 막히지 않는다. 게다가 전투지원임에도 불구하고 대미지가 높고, 심지어 마법관통력도 무난한 수준이라 물리 딜러들이 픽픽 죽어나간다.
첫번째 스킬이 유일하게 대미지를 주는 스킬인데, 상대방에게 저주를 걸어 최대 파워를 기준으로 44만의 피해[48]를 달성하지 못하면 최대 27만의 피해를 준다.[49][50] 그것도 7초 안에 44만의 피해를 줘야한다. 44만의 피해를 달성하려면 오리온+네뷸라+키라 등등 최고의 DPS 히어로를 조합해야 가능하다. 또는 스킬 타이밍을 기가막히게 맞춰 7초안에 44만의 대미지를 때려박아야 한다. 문제는 아미라의 디버프이다. 치명타는 죄다 빗나가게 만들고, 마법 공격력은 무려 10만이나 줄인다.[51] 이런 방해를 받으면서 44만의 딜을 넣기란 쉽지가 않다.
길드전에서 상대에게 잘 키운 아미라가 있고 첫대전이 아니어서 시작부터 에너지가 모아져있는 아미라가 첫스킬을 사용하면 아군이 아무것도 못해보고 전멸하는 황당한 경험도 할 수 있다.
길드 전투로 테스트한 바로는 굉장히 사기적이다. 일단 각종 디버프가 세바스찬의 디버프 방어 스킬에 막히지 않는다. 게다가 전투지원임에도 불구하고 대미지가 높고, 심지어 마법관통력도 무난한 수준이라 물리 딜러들이 픽픽 죽어나간다.
첫번째 스킬이 유일하게 대미지를 주는 스킬인데, 상대방에게 저주를 걸어 최대 파워를 기준으로 44만의 피해[48]를 달성하지 못하면 최대 27만의 피해를 준다.[49][50] 그것도 7초 안에 44만의 피해를 줘야한다. 44만의 피해를 달성하려면 오리온+네뷸라+키라 등등 최고의 DPS 히어로를 조합해야 가능하다. 또는 스킬 타이밍을 기가막히게 맞춰 7초안에 44만의 대미지를 때려박아야 한다. 문제는 아미라의 디버프이다. 치명타는 죄다 빗나가게 만들고, 마법 공격력은 무려 10만이나 줄인다.[51] 이런 방해를 받으면서 44만의 딜을 넣기란 쉽지가 않다.
길드전에서 상대에게 잘 키운 아미라가 있고 첫대전이 아니어서 시작부터 에너지가 모아져있는 아미라가 첫스킬을 사용하면 아군이 아무것도 못해보고 전멸하는 황당한 경험도 할 수 있다.
2.11.5.9. 파브니르
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파브니르(Fafnir)★★ : 상자
스킬 특징
기본 스킬 대장장이 마스터 광역 스턴 2초. 아군 전체에 룬 방패.
초록색 스킬 룬 방패 평타 대신에 민첩형 아군에게 룬 방패 충전.
파란색 스킬 룬의 칼 룬 방패로 보호받는 아군에게 대미지 증가 시킴.
보라색 스킬 지피지기 아군이 스턴 성공시 물리 관통력 버프 제공. 5회 중첩 가능.
전설적인 대장장이 Fafnir는 피에 굶주린 친척의 공격적인 본성을 공유한 적이 없으며 따라서 항상 추방자로 취급되었습니다. 자치령의 히어로들을 만난 후 그는 기꺼이 다른 수호자들과 함께 명예의 길에 합류했습니다. - PC 버전
- 모바일 버전
2022년 9월 16일에 등장한 새로운 히어로.
민첩형 아군을 보호하고, 강화시키는 스킬을 가지고 있다.
첫번째 스킬, 룬 방패를 배우게 되면, 평타는 없어지고[52] 민첩이 가장 높은 아군에게 룬 방패를 충전시켜준다. 룬방패는 아군이 25% 이하의 체력을 가지면 보호막을 형성해 모든 속성의 피해를 막아주고, 1인 당 한 번씩 죽을 수 있는 피해로부터 보호해준다.
두번째 스킬, 대장장이 마스터가 발동되면, 룬 방패가 그동안 충전된만큼 모든 아군에게 적용된다. 즉, 모든 아군이 죽음으로 부터 보호가 된다는 것이다. 하지만, 치유가 되지 않으면, 다음 공격에 죽기 때문에 이 문제를 해결하지 못하면 크게 체감이 되지 않는다. 한 방 대미지가 강한 히어로를 상대로 효과가 좋지만, 연타형 또는 도트형 대미지를 가진 히어로를 상대로는 큰 위협이 되지 못한다.
네번째 스킬, 지피지기는 아군이 스턴을 걸면, 그 아군에게 10초간 물리 관통력 버프를 제공한다. 총 5회까지 중첩이 가능하며, 충전될 때마다 지속시간이 초가화된다. 물리 딜러 중에 스턴이 가능한 히어로는 여우, 데어데블, 아스트리드와 루카스, 카르크, 이스마엘이 있다. 단, 세바스찬에 의해 스턴이 막히면 아무런 효과가 없다.
2.11.6. 힐러
이 게임 특성 상 힐러가 상당히 아쉽다. 그랜드 아레나는 3팀인데에 비해 힐러 팻이 악셀과 올리버 단 둘뿐이기 때문이다. 그래서인지 상위 랭커들 사이에서는 마커스를 제외하고 전부 쓰인다. 심지어 힐러 치고 별로인 테아 조차도 그랜드 아레나에서는 보조 힐러로 사용되기도 한다. 아레나와 그랜드아레나에서는 일명 '더블힐'이라고 해서 힐러를 2명 이상 사용하는 경우가 많은데 DOH조합에 마사가 끼면 이미 힐러가 두 명(도리언, 마사)된다.2.11.6.1. 테아
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테아(Thea)★: 필드 획득(2-1장, 4-15장, 7-10장)
스킬 특징
기본 스킬 태양의 사원 아군 전체 힐링
초록색 스킬 치유 빔 체력이 가장 낮은 아군에게 힐링
파란색 스킬 침묵의 맹세 침묵
보라색 스킬 새로운 활력 속도 버프(체력이 30% 이하인 아군에게 스킬 가속)
그것은 일출이었을까요? 아니면 전장에서 테아가 눈빛을 던진 것일가요? 오래된 숲 힐러가 상처 입은 전사들을 온기 파장으로 감사며 그들에게 새로운 생명을 부여합니다.
타고난 힐러. 태양의 힘으로 동료들을 치료하는 능력에 특화되어 있다. -
PC 버전
초반부터 암울한 히어로인데, 그 원인은 아스다롯에게 있다, 아스다롯이 가장 뒤에 위치한 적의 에너지를 깎는 바람에, 테아나 마사는 에너지를 채우기 힘들다. 문제는 마사보다 힐량에 밀리면서, 아스다롯에게 에너지 마저 깍여 힐 자체를 하지 못한다는 것이다. 반면, 마사는 에너지가 없어도 대량의 힐이 가능하다. 하지만, 극후반 오로라의 스킬 난사가 이루어지면, 오히려 마사가 힐을 하지 못하는 상황이 벌어진다. 이 때가 되면 테아도 쓸모가 있어지게 되지만, 마사를 못 쓰는 상황에서 대부분 셀레스트로 갈아타기 때문에, 테아는 그대로 버려지는 경우가 많다. 심지어 힐러 없는 조합이 만들어지기도 한다.
유물버프가 마법저항력이고, 침묵 스킬이 있어서 대 마법사전에서 소소한 능력을 발휘한다. 그렇다고 해서 아이작처럼 마법사 카운터로 불릴만한 능력은 아니다. 보라색 스킬은 오오라 버프로 체력이 30% 이하인 아군의 스킬 쿨을 감소시켜준다. 오오라의 특성상 테아가 죽더라도 버프는 지속된다. 보통은 ' 주'와 연계를 한다고는 하지만, 대단한 면을 보이는 건 아니다.(주는 마사와 궁합이 더 잘 맞는다.)
아스가르드에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 치유의 빔을 받은 아군이 5초간 50%의 피해 감소 버프를 받고, 태양의 사원이 오버힐이 되면 그 만큼이 보호막으로 전환된다.
'작은 숲의 수호자'의 일원으로 알바노와 시너지 관계를 가진다. 테아와 알바노를 모두 팀에 넣으면, 2 힐러 조합이 되기 때문에 버티기는 좋을지 몰라도, 유틸성이나 대미지 측면에서 손해가 난다. 잘 쓰이지 않는 조합이기 때문에 충분한 테스트를 하고 난 후에 결정하기를 권장한다.
길드 습격이 도입되면서, 총 5팀의 조합을 구성해야 할 필요성이 생겼다. 즉, 마사와 셀레스트 외에도 더 많은 힐러가 필요하다는 것이다. 마커스와 알바노는 탱커까지 가능한 힐러이므로, 이 둘을 무조건 길드 습격에 넣는다고 치면, 남는 자리는 딱 하나다. 이 자리를 테아, 도리언, 마야 중에 하나를 선택해야 하는데, 가장 무난한 히어로는 테아가 될 듯 싶다. - 소울스톤: 히어로 상자를 최초로 열 시 무조건 이 히어로를 확정으로 획득하며, 이후 극초반부 스토리 진행 도중 2성까지 업그레이드가 된다. 켐페인에서 소울스톤을 얻을 수 있으며, 상점에서 구매할 수는 없다.
2.11.6.2. 마사
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마사(Martha) ★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 포마더의 맹세 속도버프
초록색 스킬 장수의 비결 타격마다 체력회복
파란색 스킬 티 파티 아군 전체 힐링[53]
보라색 스킬 치유 맥주 티 파티 스킬이 체력이 가장낮은 아군에게 추가 치유 [54]
자락카르의 숲에는 특별한 종류의 차가 자라납니다. 이 차는 수명을 늘려주며 치유력이 있습니다. 모든 거북이의 옛 조상인 포마더가 이 차를 지키고 있습니다. 마사라고 하는 젊은 여성은 엄청난 댓가를 치르고 그 보상으로 이 놀라운 차를 받게 되었습니다. 이 사건이 있기 이전까지 이 차는 인간의 눈에 띄지 않게 숨겨져 있었습니다.
거북이를 타고 있는 할머니. 늙은 여자와 거북이가 2인 1조로 구성된 팀이다. 하지만 실제 나이는 젊으며 폭삭 늙는 대신 수백 살을 살게 되었다.[55] 그녀와 거북이의 노하우는 전장에서 동료들에게 강력한 치료 효과를 가져온다. -
PC 버전
힐량 만큼은 최고인 힐러 중의 힐러다. 4개의 스킬 중에 3개가 치유 스킬이라서, 치유량이 어마어마하다. 체력, 물리 및 마법방어력이 비-근력 히어로 중에 최상위권에 속하기 때문에 생존력도 대단하다. [56] 펫 악셀과의 시너지도 탁월하다. 악셀은 팀 전체의 피해를 공유하는데, 광역 힐이 가능한 마사는 피해가 분산될수록 치유하기가 더 수월하기 때문이다. 게다가 자신은 평타마다 거의 만피로 회복하기 때문에 이를 활용하려면 피해가 분산되어 자신의 체력이 깍이는 것이 더 좋다.
특히 아스다롯이 국민 탱커인 상황에서는 마사가 더욱 빛을 발한다. 아스다롯은 가장 뒤에 위치한 적의 에너지를 깍는데, 마사는 에너지 없이도 힐이 가능한 히어로이기 때문에 아스다롯의 방해가 힐을 하는데 아무런 문제가 되지 않는다.
첫번째 스킬인 포마더의 맹세는 아군에게 6초간 무려 250%의 가속 버프를 주는데, 평타와 이동 뿐만 아니라 스킬까지 가속하는 걸로 보인다. 그래서 이 스킬이 발동되면 티파티가 끝나자마자 다시 티파티를 시작하는 미친 힐을 보여준다. 게다가 평타 효과가 좋은 주나 키라 등과의 연계도 가능하고, 콘트롤이 가능한 상황에서는 페이스리스로 이 스킬을 복제해 어마어마한 가속을 만들어 내기도 한다.
유물버프는 물리방어력으로 물리팀을 상대로 상당히 좋다. 반면에, 마법팀을 상대로는 큰 이득이 없는데다가, 마법팀의 대표격인 오로라+ 트 윈팀을 상대로는 꽤 취약한 면을 보인다. 특히 오로라의 스킬 난사가 이루어지는 후반에는 티파티가 금세 부서져, 마사 대신에 셀레스트로 대체하는 일도 벌어진다.
' 주'의 카운터이다. 주는 가장 뒤의 적을 공격하는데, 마사는 평타마다 스스로 힐을 하기 때문에 주의 공격을 받아도 죽지 않는다. 게다가 깍인 체력만큼 에너지를 채워 물리 방어력 유물 버프를 터뜨리면 더욱 단단해진다. 게다가, 가속으로 힐 능력마저 상승하기 때문에 주가 마사를 잡기는 거의 불가능해진다.
티파티를 부술 수 있는 광역스킬 히어로를 미리 파악하고 배치하기를 권장한다. 흔한 히어로로 페이스리스, 요르겐, 오로라 등.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.6.3. 마야
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마야(Maya) ★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 꽃의 여왕 아군 전체 힐링 + 꽃 생성[57]
초록색 스킬 독성 꽃가루 후방히어로에게 순수대미지
파란색 스킬 독성 속박 최전방과 최후방 히어로를 속박하여 팀중앙으로 모으고 순수대미지
보라색 스킬 여왕의 복수 기본스킬로 소환된 꽃이 파괴되면 순수대미지
마야는 자연 법칙을 거슬러서 태어났습니다. 인간과 타이탄은 불가능한 사랑을 했고, 그로 인한 눈물은 비옥한 땅 위에 떨어져 매우 아름답지만 강력한 존재가 탄생했습니다.
좀 말이 안 되는 혈통인데 인간과 타이탄의 혼혈아이다. 여성이며 부모 중 한 명은 땅 타이탄이다. 외모가 굉장히 아름다우며 심성도 매우 선량해서 적을 공격하는 것보다 아군을 치료하는 것을 더 좋아한다. -
PC 버전
치유능력과 강력한 순수대미지로 타워나 아레나 등에서 강력한 능력을 발휘할 수 있다. 가성비로 따지면 카르크가 가장 무난하긴 하지만, 그 조차 구할 수 없는 무과금 유저라면 마야를 추천한다.
그렇다고 극후반에 취약한 것도 아니다. 비스킷 펫이 출시되면서 마야의 위상에 변화가 생겼다. 마야에 비스킷을 달아주면 세바스찬의 디버프 방어 15회를 빠르게 벗길 수 있다는 점이 발견된 것이다. 세바스찬의 디버프 면역만 벗겨내면 아라크네로 스턴을 먹여줄 수 있게 된다. 극한까지 키운 마라 펫을 착용한 아라크네는 무려 15초의 스턴을 먹일 수 있다. 꼭 아라크네가 아니더라도 요르겐이나 리안, 페피등등도 고려해볼 수 있겠다. 그래도 가장 쉽게 구할 수 있고, 강력한 아라크네가 나아 보인다.
조합을 생각할 때, 상대방을 밀어버리는 히어로와는 궁합이 좋지 못하다. 스킬이 발동되어 꽃에 둘러싸이면, 움직이지 못하게 되는데, 갤러해드나 단테, 칭 마오가 상대를 밀어버리면, 마야는 뒤에서 혼자 남게 된다. 결국 강력한 순수대미지를 적에게 먹이기 힘들어지게 되므로 밀어내는 히어로와 조합은 충분히 생각해보고 결정하자.
다만, 마야에게 하나의 단점이 존재하는데, 힐러인데도 너무 앞에 서 있다는 점이다.[58] 어지간한 팀을 만들면 탱커 바로 뒤에 2번째로 마야가 서 있는 것을 흔하게 볼 수 있다. 그렇기 때문에 마야를 제대로 쓰려면 앱솔루트 스타에 방어와 체력도 어느 정도 만들어 놔야 한다. 오히려 이 앞에 선다는 점을 이용하여 탱커로 활용하는 방법도 있다. 특히 에이단과 조합되면 엄청난 탱킹력을 보여주기도 한다. 위의 탱커 중 차바 항목 참조. - 소울스톤: 게임을 시작한 후 이틀째가 되면 출석 보상으로 받아 소환할 수 있다. 소울스톤은 아레나 상점에서 구매할 수 있다.
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모바일 버전
(작성 요망)
2.11.6.4. 마커스
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마커스(Markus)★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 성스러운 방패 실드 + 치유
초록색 스킬 올바른 빛 적에게는 대미지/아군에게는 힐
파란색 스킬 동정심 힐
보라색 스킬 상승하기 유령으로 변신[59]
수도원을 습격한 악마들에게서 기적적으로 살아남은 오더의 힐러입니다. 하늘로부터 부여받은 신성한 힘은 그가 적을 물리치고 치명적인 상처를 입은 아군들을 치료하는 데 도움을 주었습니다. 그 후로 마커스는 세계를 여행하며 사람들에게 생명을 주었습니다.
성기사. 원래 수도승이었으나 악마에게 수도원이 전멸당하는 와중에 살아남았다. -
PC 버전
마사나 셀레스트에 비하면 인기가 낮지만, 3번째 힐러가 필요하다면 충분히 고려할 만하다. 게다가 아군을 무적으로 만들어 슈퍼세이브를 할 수 있는 힐러는 마커스가 유일하다. '축복받은 자'에 해당이 되기 때문에, 트리스탄과 시너지 관계를 가진다.
마사의 유물버프는 물리방어력 증가이고, 마커스의 것은 마법방어력 증가이다. 마법팀을 상대할 때, 특히 상대방에게 오로라가 있을 때에는 마커스가 마사보다 더 유리할 수 있다.
의외로 잘 쓰이지를 않는다. 물리팀을 상대로 마사가 확고한 힐러의 위치를 갖고 있고, 마법팀을 상대로는 아이작+ 도리언 이나, 얻기 쉬운 셀레스트가 선택되기 때문이다. 게다가 확고하게 카운터 칠 수 있는 히어로가 없다는 점도 한 몫한다. 셀레스트는 아스다롯, 야스민, 단테탱 등을 상대할 때 좋고, 마사는 힐량으로 상대를 압도하기도 하지만, 마커스는 딱히 유리한 상황이 없다. 슈퍼세이브도 컨트롤이 가능할 때에 얘기지, 아레나나 그랜드 아레나에서는 그저 운에 맡겨야 한다.
물리 방어력과 마법 방어력이 상당히 높다. 전체 히어로를 통틀어 물리 방어력 4위, 마법 방어력 6위로 웬만한 탱커와 견줄 만하다. 게다가 죽더라도 46초간 힐을 할 수 있기 때문에, 끊질기게 버티며 힐을 하는 마커스가 복병으로 작용하는 경우도 생긴다.
길드 습격에서 아이작, 오로라, 루퍼스, 알바노에 이어 꽤 괜찮은 탱커로 평가 받는다. 마법 방어가 높은 편이고, 무적 상태에서 스스로 치유하면서 버티는 것이 크게 작용한 걸로 보인다. 아시다시피, 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든 게임에서 다섯 팀을 키우기는 거의 불가능이다. 따라서, 낮은 파워에서도 높은 탱킹력을 가진, 마커스 같은 히어로를 선택하는 것을 추천한다. 다만, 마커스의 배치 순서가 트리스탄, 이스마엘, 카르크 보다 뒤이므로, 이들과의 조합은 피하는 것이 좋다. - 소울스톤: 그랜드 아레나 상점에서 구매할 수 있다.
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2.11.6.5. 도리언
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도리언(Dorian) ★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 피의 분수 때리면 피가 찰 대상을 지정[60]
초록색 스킬 선조의 에뮬릿 자신의 체력을 희생하고 아군 체력회복
파란색 스킬 밤의 날개 흡혈
보라색 스킬 전수 근처 아군의 흡혈량 증가[61]
젊은 도리언은 사랑하는 사람에게 선물하려고 레드 스톤 에뮬릿을 훔쳤습니다. 그러나 그는 에뮬릿을 선물하지 않았고 에뮬릿의 노예가 되었습니다. 도리언은 에뮬릿이 시키는 대로 행동했으며 끔찍한 짓을 저질렀습니다. 이 괴로움에서 풀려나기까지 얼마나 힘들었을까요. 에뮬릿에서 해방되면서 그는 특별한 선물인 피의 마법을 보상으로 받게 되었습니다. 그 이후로 이 늙지 않는 마법사는 애뮬릿의 주인이 되었습니다. 하지만 이 관계가 얼마나 지속될까요?
드라큘라를 연상케 하는 인물. 항상 중형견 만한 덩치의 박쥐 '로라'를 데리고 다니며 피를 자유자재로 다루는 혈마법사이다. -
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도리언은 보라색 스킬로 좁은 지역(주로 자신의 앞뒤에 배치된 히어로)에 흡혈 오오라를 부여한다. (흡혈 오로라를 받는 히어로는 바닥에 살짝 붉은 빛이 도는 무늬가 생긴다.) 히어로 워즈에서는 마법, 물리, 순수 대미지 등, 대미지의 종류를 가리지 않고 흡혈이 적용되므로, 마법사와 물리 딜러 모두에게 흡혈 능력을 부여한다. 다른 힐러들의 치유는 스킬 쿨을 기다려야 하지만, 도리언의 흡혈은 평타만 이루어져도 치유가 된다는 점이 다르다. 명사수와 연계를 하면 명사수의 스킬 한 방에 풀 체력으로 회복하는 미친 힐량을 보인다. 문제는 대부분의 명사수들이 암울하기 때문에 이런 사기적인 버프를 받고도 생존을 못하기 일쑤라는 것이다.
오도헬(ODH, 오리온+도리언+ 헬리오스)이라는 조합이 유명하다. 또한, 단테탱 조합에 쓰이기도 하고, 아이작과 함께 사용되기도 한다. 그 외에 아이리스, 하이디 등 다양한 후방 히어로들과 조합을 이루기도 한다. 또한, 엘미르는 스킬이 터지면 후방으로 후퇴하면서 도리언의 흡혈 오오라를 받는다.
테아와 더불어 오오라 버프가 있는 유이한 히어로이다. 오오라 버프의 특징은 히어로가 죽어도 적용이 된다는 것이다.[62] 이를 활용해 클리버를 상대할 때 사용되기도 한다. 클리버가 가장 뒤에 있는 도리언을 끌고와서 죽이면, 흡혈 오오라가 도리언이 죽은 위치, 즉 전방에 적용되어서 이를 활용하는 것. 모험에서 타락한 클리버가 팀원을 전부 끌고오는 경우에 5명이 모두 흡혈버프를 받기도 한다. 또한, 트윈 팀의 회오리에 휩쓸려 도리언 팀이 뭉치게 되면, 아군 전원에게 흡혈이 생기기도 한다. 코르부스는 체력이 낮은 아군을 자신의 바로 뒤에 소환하는데, 이 때 도리언이 팀의 중앙에 위치하기도 한다.
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2.11.6.6. 제트
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제트(Jet) ★★: 소울 상점에서 1조각당 1000 소울코인으로 판매.[63] 30조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 활력 묘약 체력회복 + 속도증가 + 물리대미지 증가
초록색 스킬 산성물질 발사 방어력감소
파란색 스킬 피로 물약 체력회복저지
보라색 스킬 격렬한 분노 치명타율 증가[64]
톤빌에서 온 해충 박멸 전문가 제트를 과소평가하면 안 됩니다. 실험실에서 제트는 기술과 과학에 푹 빠져서 온종일 시간을 보냅니다. 이 단순한 고블린은 다른 생물을 독살하는 방법을 찾았으며, 그뿐만 아니라 다른 생물을 치료하고 생물이 가진 스킬을 진화시킬 방법도 찾았습니다. 그래서 제트는 가디언에게 금세 주목을 받았습니다.
고블린으로 해충 박멸 전문가이며 독과 가스를 다루는 능력의 달인이다. -
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제트는 한 히어로를 앱솔루트 스타(6성) 달성후 그 히어로의 소울스톤 300개를 모아야 겨우 얻을 수 있어 입수 난이도가 극악이다.[65] 한마디로 다른 히어로의 히어로 조각보다 이놈 히어로 조각이 10배나 비싸다. 일명, 제트작이라는 방식으로 소울스톤을 얻는다. 처음 게임을 시작하면, 12시간 동안 아라크네 퀘스트가 시작되는데, 켐페인을 깰 때마다 아라크네의 소울 스톤을 얻는다. 아라크네가 앱솔루트 스타가 되면 그 이후부터 아라크네 소울스톤 10개당 제트의 소울 스톤 하나의 비율로 상점에서 구매가 가능하다. 이 방법이 아니더라도 앱솔루트 스타를 완성한 히어로가 있다면 그 케릭의 소울스톤을 얻는 방식으로 가능하다.
소울스톤을 얻는 난이도는 상당한 반면, 능력은 상당히 제한적이다. 단테탱이나 블렌더 팀(일명 키 세제)에서 조금 사용될 뿐이다. 입수 난이도가 높기 때문에, 마냥 좋을 것이라고 생각하고 도전하기 보다는 우선 자신의 팀에 적합한지를 판단한 이후에 영입하기를 권장한다. - 소울스톤: 소울 상점에서 구매할 수 있다. 소울 상점은 앱솔루트 스타를 찍은 히어로가 하나라도 있어야 등장한다.
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제트의 힐 차단 스킬을 적절히 사용하면 모리안 없이 마법팀으로 루퍼슬를 잡는 것도 가능해진다.
2.11.6.7. 에이단
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에이단(Eidan) ★★: 소울아트리움
스킬 특징
기본 스킬 피닉스의 포용 자신과 가장 먼 아군에게 5초간 모든 대미지 흡수 보호막 발동. 이후 광역 폭발
초록색 스킬 제물 가까운 적에게 피닉스 글리프 부여, 순수 피해 및 마법 폭발 피해.
파란색 스킬 이너 파이어 자신의 체력 재생, 자신을 제외한 아군에게 힐.
보라색 스킬 불꽃의 유대 케일라 또는 최전방 아군과 체력을 공유. 방어 및 마법방어 최대 10% 증가
얼마나 재미있는지... 나는 더 이상 존재하지 않는 땅, 죽음을 부르는 불모의 황무지의 위대한 영주입니다. 나는 너무 어려서 불의 잔인함과 형제애의 힘을 발견하도록 강요받았을 때... 케일라 와 나는 피 이상의 관계로 묶여 있습니다. 우리는 하나의 삶을 공유하기 때문입니다. -
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2022년 12월 1일 공개된 히어로.기본 스킬은 일정 수준의 대미지를 입으면 해제되며 폭발한다. 일정 수준 이하로 대미지가 들어와도 5초가 지나면 자동 해제되어 폭발한다. 불꽃의 유대는 제일 전방의 아군과 체력을 공유한다. 즉, 케일라가 없으면 일반적으로 탱커와 체력을 공유하게 된다. 이러한 점 띠문에 케일라보다 다른 캐릭터와 조합하는 것이 많을 것으로 예상된다. 코르부스와 조합하면 코르부스의 체력이 증가함으로 제단 반사 대미지가 증가하며, 기타 최전방에 올수 있는 딜러 단테, 이스마엘, 아라크네, 야스민을 탱커로 활용하는 조합에도 유용할 것으로 보인다.(심지어 체력이 낮아 탱커로 활용하지 않는 하이디로 탱커처럼 활용이 가성을 열게 해준다.) -
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(작성 요망)
2.11.7. 역할설정(CC기 특화)
'역할설정'이라고 하면, 다양한 역할을 해줄 것 같은 느낌이지만 Crowd Control의 오역일 뿐이다. 통제 또는 제어 기술(통칭 CC기)에 특화된 히어로를 가리킨다. 세바스찬은 이런 CC기들을 광범위하게, 그리고 여러번 막는 스킬을 가지고 있고, 셀레스트와 네뷸라도 세바스찬 만큼은 아니지만 일부 팀원의 CC기를 해제하거나 차단한다. 따라서, 세바스찬, 네뷸라, 셀레스트는 역할설정 케릭의 천적이라고 보면 된다.역할설정에 해당하는 히어로 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 비록, 세바스찬 때문에 무용지물이 되기는 하지만, 세바스찬이 없는 상대로는 꽤 큰 효과를 주기 때문이다. 게다가 모험을 돌 때, 강력한 CC기가 큰 도움을 줄 때가 많다.
2.11.7.1. 아라크네
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아라크네(Arachne)★★: 시작 초기 튜토리얼을 진행하는 도중 특수 이벤트가 발생한다. 발동 시점은 1장 마지막 스테이지 대악마의 유산을 클리어 하는 즉시이고, 바로 그 순간부터 12시간짜리 타이머가 돌아간다. 이 시간동안 아무 캠페인 하나를 클리어 시 소울스톤을 확정 획득한다.[66][67] 그 이후부터는 히어로 상자와 길드 상점 길드전 실버 트로피로 구매하여 획득.
스킬 특징
기본 스킬 하이퍼 점프 체력이 가장 낮은 적을 공격 + 타겟과 근처 히어로들 기절
초록색 스킬 파괴 로봇 폭발 공격 + 기절.
파란색 스킬 지뢰밭 퓨어 대미지 공격
보라색 스킬 플라즈마 폭발 하이퍼 점프 대상의 체력이 20% 미만일 때 추가 퓨어 대미지 공격
그녀에게서 더 이상 인간의 흔적을 찾아볼 수 없습니다. 이제 그녀는 완벽한 암살자죠. 아라크네는 최면이 걸리는 응시로 먹잇감을 꼼짝 못 하게 하고, 발톱으로 불운의 희생자를 찢어 버립니다.
온 몸에 거미 형태의 기계가 달려있는 여전사. 이 기계의 힘으로 하루하루 싸워나가고 있다. -
PC 버전
아라크네는 민첩이 메인 스탯인 전사임에도 불구하고, (물리 피해가 아닌) 마법과 순수 피해를 준다. 전사 중에 마법을 쓰는 히어로는 아라크네가 유일하다. 문제는 물리 스탯과 마법 스탯이 혼재되어, 물리 공격 능력은 전사나 명사수에 못 미치며, 마법 공격 능력은 마법사보다 못하다. 따라서, 공격 능력은 아주 형편없다고 보면 된다. 대신에 유틸성이 뛰어나다는 장점이 있다.
먼저, 아라크네는 스턴 능력이 매우 탁월하다. 전방에 2초, 체력이 낮은 상대와 그 주변에 5초 스턴을 건다. 최대 업그레이드 된 마라 펫이 장착되면 무려 6초, 15초간 스턴을 걸기 때문에 세바스찬이 없는 상대라면 스턴 지옥을 맛보게 된다. 문제는 역시 세바스찬의 존재이다. 스턴 같은 군중 제어 능력이 세바스찬의 디버프 방어에 막히기 때문.
군중 제어 능력이 탁월한 아라크네, 리안, 요르겐 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 상대에게 세바스찬이 없을 경우를 대비하기 위함인데, 그랜드 아레나에서 유용하게 써먹을 수 있다.[68] 리안은 대미지도 쎄고, CC기도 막강하지만, 조합을 구성하는데 제약이 있다.[69] 반면에, 요르겐과 아라크네는 리안보다 조합 구성에 제약이 덜한데, 요르겐은 펫이 있건 없건 효과가 동일하기 때문에 가성비가 탁월한 장점이 있고, 아라크네는 마라펫을 키워야 하기 때문에 가성비가 떨어지지만 투자한만큼 효과가 큰 편이다.
아라크네의 또 다른 장점은 강력한 마무리 능력이다. 체력이 20% 이하인 적에게 강력한 순수 피해를 주는데, 이 순수 피해는 악셀로도 보호해 줄 수 없다. 게다가 스킬의 계수가 95%라서, 마법관통력과 마법공격력 버프를 받으면 체력이 20% 이상이더라도 죽일 수 있다.
아라크네를 탱커로 쓰는 경우도 있다. 체력을 잃은 만큼 에너지가 차는 원리를 이용해서, 초반에 빠르게 스턴을 거는 방식이다. 세바스찬보다 더 빠르게 스킬을 날리는 걸 목표로 한다. 스턴이 성공적이라면 흡혈이나 셀레스트의 힐로 체력을 채운다. 마라펫을 극한으로 끌어올려야 하므로, 무과금이나 소과금 유저가 할만한 것은 아니다. -
모바일 버전
(작성 요망)
2.11.7.2. 암흑성
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암흑성(Dark Star) ★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 검은 화살 후방기절 + 대미지
초록색 스킬 복수의 영혼 적의 속도 감소
파란색 스킬 제어하기 적을 4초간 아군으로 만듦
보라색 스킬 파트너 그림자 생성
배신과 사랑하는 자들의 죽음에서 살아남은 다크 엘프입니다. 마음에 깊은 상처를 입었지만, 변하진 않았답니다. 암흑성은 밝은 영혼을 가진 다크 엘프입니다.
다크엘프로 심성이 맑은 여성이다. 괴성이 일품이며 다른 사람의 정신을 제어하는 능력이 있다. 아르테미스와 비슷해 보이지만 단순히 궁수로서의 능력만 가진 아르테미스와는 달리 이것저것 많이 달고 있다.
2020년 크리스마스 이벤트 이후로 모바일 버전에서 이 히어로가 리마스터 되고 스킬 구성도 바뀌었다. -
PC 버전
암흑성은 명사수처럼 보이지만, 아라크네와 더 가까운 부류로 보는 것이 맞을 듯 싶다. 왜냐면, 공격력이 형편없어서 메인 딜러로 써먹을 수가 없기 때문이다. 그나마 평타공격이 다른 히어로와는 달리 2타공격이라는 차별점이 있다.
아마도 아라크네, 요르겐, 리안 등이 마법사 계열이다보니, 물리 계열에도 CC기에 특화된 히어로를 넣기 위해 만든 것으로 보인다.
2.11.7.3. 포보스
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포보스(Phobos)★: 필드 획득(3-1장, 8-6장, 12-6장)
스킬 특징
기본 스킬 마비 물리공격이 가장 높은 적 마비 + 대미지
초록색 스킬 떨리는 손 적의 물리공격력 감소
파란색 스킬 암흑 딜 흡혈
보라색 스킬 공포의 유대 마비스킬 강화 + 에너지 전소
조만간 살아있는 모든 생명체가 무시무시한 공포에 사로잡혀 정신을 잃게 될 것입니다. 당신은 도망칠 수도, 숨을 수도 없습니다. 우리 모두의 깊은 내면에는 두려움이 자리잡고 있습니다. 포보스는 이를 알고 있기에 때를 기다리고 있습니다. 죽음을 두려워하면 죽게 될 테니까요. -
PC 버전
자신이 키우기에는 많이 아쉽고, 상대로 만나면 껄끄러운, 계륵 같은 히어로이다.
마비스킬이 6.6초 라는 꽤 긴 시간 스턴과 만렙기준 초당 12.5만, 총 75만 딜을 넣는데 이게 스킬 특성상 탱커가 아닌 물리공격이 제일 높은 적 히어로에게 타겟팅이 잡히게 되기 때문에 대부분 전사나 명사수를 향하게 된다. 30~40만 딜 정도면 딜러 한 명은 죽일 수 있는 딜이다. 이 스킬을 당하면 6.6초동안 아무것도 못하는 상태가 된다. 게다가 마비 스킬은 세바스찬의 디버프 면역 및 해제에 막히지 않는다. 설령 마비에 걸린 히어로가 죽지 않고 살아났다 하더라도 에너지가 바닥까지 깍인 상태이기 때문에 팀에 아무런 도움이 되지 못한다. 그 후에 또 다시 마비에 걸리는 악순환에 빠져 포보스를 죽이지 않는 이상 무쓸모로 전락한다.
카운터 칠 수 있는 히어로가 굉장히 많은데도 불구하고, 의외로 잘 키우지 않는다. 일단 포보스는 보스전에 취약하다. 보스들 중에는 마비에 면역이거나 디버프 시간을 단축하는 특성을 가진 보스가 많기 때문에 포보스의 대미지가 제대로 들어가지 않는다. 게다가 민첩 히어로의 카운터로서 회피 케릭을 키우는 경향이 있기 때문에 포보스는 잘 선택되지 않는다.
포보스는 마법관통력이 굉장히 낮은 편에 속한다. 요르겐이나 헬리오스 보다는 훨씬 높지만, 웬만한 마법사와 비교하면 꽤 낮다. 하지만, 마비스킬의 타겟 1순위가 물리공격이 가장 높은 히어로이기 때문에 대부분 물리딜러들은 포보스의 마법 관통력보다 낮은 경우가 많다. 마비스킬이 꽤나 강력하기 때문에 이 스킬 한 번이라도 맞은 물리딜러는 별 힘을 쓰지 못하고 나가 떨어지는 일이 많다. 그래서 포보스의 공격을 막기 위해 아이작을 많이 사용하는데, 물리공격이 높고 마법방어에 강한 히어로가 아이작이 거의 유일하기 때문이다. 아이작은 웬만한 물리 딜러보다도 높은 물리공격을 가졌으며, 아이작은 마법공격에 매우 강해서 포보스의 공격에도 굉장히 잘 버틴다. 단, 포보스는 물리 팀 상대로는 강하지만 마법 팀 상대로는 활약하기 어렵다. 마법사들은 기본적으로 마법방어력이 높으며, 포보스의 마법 관통력을 아득히 넘어선다. 포보스를 키우는 입장에서는 멀린 펫이나 버프 및 디버프 등을 활용해 마법 관통력을 높이는 것이 중요하고, 반대로 포보스를 상대하는 입장에서는 악셀을 통해 대미지를 분산시키거나, 마법방어력을 높히는 것이 중요하다. - 소울스톤: 극초반 스토리를 진행하는 도중 히어로 상자를 두번째[70]로 열면 이 히어로를 확정 획득된다. 캠페인에서도 소울스톤을 얻을 수 있다.
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모바일 버전
(작성 요망)
마법을 사용하는 악령. 최근에 리메이크 되었다.
2.11.7.4. 리안
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리안(Lian)★★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 마법 매혹
초록색 스킬 최면구 고정대미지
파란색 스킬 방랑하는 빛 마법대미지
보라색 스킬 회유하기 매혹
여우는 사랑을 쫓아 여자로 변신했습니다. 하지만 행복은 오래가지 않았습니다. 사랑하는 사람이 전사했기 때문입니다. 리안은 슬픔에 빠졌지만 강인한 정신력을 소유하고 있습니다. 그리고 리안은 절실한 감정의 힘으로 악에 맞서 싸우기로 결심했습니다.
여우가 요술을 이용해 인간의 여자로 변신했다. 그래서 남자와 결혼해 행복하게 살았으나 그 남자가 전사하자 실의에 빠졌다. 하지만 다시 살아가기로 다짐했다. 최면술의 달인이다. 물론, 최면에 능하다는 것이지 적에게 화끈한 대미지를 주는 그런 스타일은 아니다. 법사로서의 능력은 썩 좋지 않다. 적을 기절시키는데 이게 무제한인 것도 아니고 리안이 아닌 다른 파티원이 공격하면 기절이 바로 풀리기 때문에 큰 쓸모가 없다. 게다가 소환 단가도 80조각으로 매우 비싸서 쓰는 유저가 그리 많지 않다. 물론 그랜드 아레나 코인의 특성 상 일정 랭크에 올리고 시간만 때우면 충전되는지라 얻기가 그렇게까지 어렵진 않긴 하다.
그런데 유저들의 수많은 연구 끝에 '마라'펫의 보호 스킬인 디버프 지속시간 증가를 이용하여 전투하는 방식이 발견되면서 이 히어로가 진정한 사기 수준으로 인식이 바뀌게 되었다. 기본 스킬과 보라색 스킬 둘 다 매혹 디버프로 적의 움직임을 묶어 봉쇄시키는데 매혹 디버프는 리안이 공격해도 디버프가 풀리지 않는다는 것을 이용해 리안 혼자 전장으로 나가서 잘 키운 마라와[71] 같이 쓰면 아예 처음부터 끝까지 무한으로 움직임을 묶어버리고 혼자서 상대방을 다 털어버리는 장면이 나오기도 한다. 다만, 상대방이 세바스찬을 들고 오게 되면 운에 맡겨야 한다. 리안보다 세바스찬이 먼저 스킬을 쓰게 되면 매혹 디버프가 막힐 수 있기 때문에 리안이 오히려 불리하게 작용할 수 있지만 보통 전투가 시작되면 세바스찬이 평타로 리안을 건드려서 먼저 매혹 디버프를 맞는다. 리안의 첫번째 스킬은 상대방 전부 매혹에 걸리게 만들며 지속시간도 길기 때문에 역으로 털어버릴 수 있다. 그러나 펫의 경우 히어로보다 육성 난이도가 배 이상이나 높기 때문에 아직 이 히어로를 주력으로 쓰는 유저는 별로 없다. 그리고 이 솔로 리안도 단점이 존재하긴 한다. 알버스는 강력한 한 방으로 적을 타격하는데 상대의 방어력을 무시하는 순수대미지로 타격하기 때문에 솔로 리안은 방어할 방법이 없다.코루스가 추가되면서 솔로 리안이 입지가 더 줄어들었다. 상대팀에 코루스가 있더라도 일정 시간 이후 매력 디버프를 상대팀 전체에 걸을 수는 있으나, 코루스의 디버프 보호를 받은 상태팀의 공격으로 체력이 많이 떨어진 상태로 풀 차지된 코루스의 공격을 받게되어 버티지 못한다.
2.11.7.5. 요르겐
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요르겐(Jorgen)★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
스킬 특징
기본 스킬 무력함의 고통 대미지 + 적의 에너지 수급 불가
초록색 스킬 에너지 순환 실드 + 에너지 수급 증가
파란색 스킬 나병 저주
보라색 스킬 오염된 상처 적의 에너지 훔쳐옴
"신봉자여, 너는 비밀 지식을 배울 준비가 되었다. 하지만 어둠에 대한 네 충성심을 먼저 증명해야 한다. 형제를 죽이고 그 불멸의 영혼까지 가져와라." 마법사는 소리쳤습니다. 하지만 이 비극이 이렇게 끝이 날지는 마법사도 그 누구도 알지 못했습니다.
독과 전염병을 다루는 능력이 발군인 주술사. -
PC 버전.
군중 제어 기술이 있는 히어로를 하나 쯤은 준비하는 것이 좋다.[72] 대표적으로 요르겐, 아라크네, 리안 등이 이에 해당하는데, 그 중에 요르겐은 가장 가성비가 좋은 히어로이다. 즉, 투자를 많이 하지 않아도 높은 효과를 기대할 수 있다. 아라크네나 리안은 마라 펫을 엄청 키워야 효과를 보지만, 요르겐은 마라 없이도[73] 무려 9초간의 디버프 효과를 줄 수 있다. 투자를 많이 한다면 아라크네와 리안이 더 우수하다....
게다가 체력이 굉장히 높아, 조금만 키워도 잘 죽지 않는다. 어차피 유틸성만 보고 키우는 히어로이기 때문에 딱 죽지 않을 정도만 키우면 된다. 체력이 높아질 수록 에너지가 늦게 차고, 스킬을 늦게 쓰게 되므로 절대 많이 키워서는 안된다.
역할설정(CC기 특화)에 해당하는 히어로의 공통점으로 세바스찬에게 취약하다는 단점이 있다. 상위권으로 갈수록 세바스찬이 흔하게 등장하기 때문에, 요르겐도 보기가 힘들다. 하지만, 그랜드 아레나와 클래시 오브 월드에서는 세 팀이나 편성되기 때문에 거의 유일한 디버프 방어능력을 가진 세바스찬이 존재하는 팀은 단 한 팀만 존재한다.[74] 그래서 요르겐은 세바스찬이 없는 나머지 두 팀에서 활약을 할 수 있다.
파란색 스킬인 나병은 호불호가 갈리는 스킬이다. 저주가 발동하면, 상대에게 가한 물리 피해를 상대의 가장 뒤에 배치된 히어로에게 이전시키는 것인데, 자칫 물리피해가 분산될 여지가 있다. 즉, 다 죽어가는 적을 오히려 살려주는 역할을 할 수도 있다는 것이다. 게다가 맨 뒤에 배치된 적이 마사라면, 평타로 체력을 회복하고 축적된 에너지로 스킬을 터뜨릴 수도 있다. 그래서, 저주 스킬을 아얘 찍지 않는 유저도 있다고 한다.
보라색 스킬인 오염된 상처는 상대 최전방 히어로(탱커)의 에너지를 훔쳐서, 자신의 에너지를 높인다, 덕분에 요르겐은 남들보다 먼저 스킬을 쓸 수 있다. 게다가, 탱커의 에너지를 깍아 스킬을 쓰지 못하게 만드는 점도 굉장히 좋다. 탱커가 스킬을 쓰면 유물버프로 물리 방어력 3.2만을 아군에게 제공하는데, 오염된 상처는 이 타이밍을 늦추는 역할을 한다.
보스전에서는 그다지 큰 활약을 하지 못한다. 대미지는 낮고, 디버프만 좋은 히어로가 요르겐인데, 보스는 그 디버프에 영향을 받지 않는 경우가 많기 때문이다. 따라서, 웬만하면 보스전에는 요르겐 대신에 다른 히어로를 넣는 것이 좋다. -
모바일 버전
(작성 요망)
2.11.7.6. 폴라리스
2.11.8. 빌런
아직 유저는 선택할 수 없는 빌런 히어로이다. 선택 가능해진 후 분류 설정함.2.11.8.1. 세샤
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세샤(30)(Xe'Sha)★★: || || 스킬 || 특징 ||
기본 스킬 치명적인 광선 체력이 25% 이하인 아군의 체력으로 적을 공격
적이 사망 시 체력이 25% 이하인 아군의 체력이 2배로 상승
초록색 스킬 영적 힘 공격력 증가
파란색 스킬 크림슨 미스트 적의 공격을 빗나가게 함
보라색 스킬 치솟는 힘 아군이 대미지를 입을 때마다 공격력 상승
머나먼 세계로 추방된 그녀는 의심에 압도되어 상실의 쓰라림을 잘 알고 있습니다. 그녀의 마법은 고통에서 태어나고, 고통이 계속 커질수록 그녀의 능력도 커집니다. 그녀가 더 이상 그들을 통제할 수 없을 때까지 얼마나 걸립니까? 아무도 모른다.
[1]
무과금은 보통 이 쯤에서 좌절하게 된다...
[2]
다만 이것은 풀업했을 때의 티어다. 영웅에 따라서 초반에 강한 영웅, 풀업에 가까워지지 않으면 약한 영웅이 있으니 주의하자.
[3]
5성에서 진화하는 단계이기에 6성으로 많이 칭하지만 히어로 워즈에서는 애초에 별이 6개가 아닌 날개달린 큰 별 하나이다. 그래서인지 왕별이라고도 불린다.
[4]
보통 메인 스탯이 많이 오르고 나머지 두 스탯이 조금 증가하는 경우가 대부분이지만 일부 히어로의 일부 구간에서는 2가지 스탯만 오르는 경우도 있다. ex) 아이리스 5성>앱솔 진화시엔 지능과 힘만 5씩 증가.
[5]
22년도 10~12월에는 월 2회씩 열렸다. 가끔 20일 경 열리는 경우도 있다. 23년의 경우 4월과 6월이 해당.
[6]
퀘스트에서 요구하는 수량은 최대 1천개이기 때문에 제트작을 준비한 상태라면 금방 달성하게 된다.
[7]
요르겐의 에너지 수급 차단, 사토리의 여우 불 표식, 리안의 매혹 디버프 등
[8]
단 생존력과 스킬 난사 속도가 현저히 줄어든다.
[9]
아스다롯의 알파이자 오메가로 아스다롯의 티어가 높게 책정되는 주 원인이다
[10]
단, 장판이 이미 아스다롯의 팀의 치유를 꽤 막았을 때 치유 감소가 줄어 부활하는 경우도 생긴다.
[11]
아라크네 이벤트 중이라면 아라크네 소울스톤이 쏟아지고, 아라크네 이벤트가 끝나면 셀레스트나 아스다롯의 소울스톤이 쏟아진다.
[12]
그래서 설정상 도미니언에서 공인 먹보로 통해서 아트워크 등을 보면 뭔가 먹는 게 많고, 펫 악셀을 먹는 것인 줄 알고 먹으려 했다가 제압당하고 아무거나 먹으면 안된다고 재교육을 받으러 도미니언으로 끌려가기도 했다.(실제 이벤트 중에 이를 잡아서 말려야하는 하는 보스로 등장했다.) 그 외에 한때 게임 로딩 이미지도 대악마가 케이크를 들고 빤스런해서 우는 모습이 그려지기도 했다.
[13]
한 히어로를 풀업시키는 데 시간을 들이지 않고 오로지 돈으로만 올린다고 가정하면 수 백 만원 이상이 들어간다.
[14]
실제로 CoW 기술자의 집에서 마야를 탱커로 이용한 파워 33만짜리 덱으로 94만대의 단탱덱을 막아내는 영상도 있다.네이버 히어로워즈 카페에서 확인 가능하다. 가입해야 열람 가능.
https://cafe.naver.com/herowarss?iframe_url_utf8=%2FArticleRead.nhn%253Fclubid%3D30010678%2526page%3D3%2526inCafeSearch%3Dtrue%2526searchBy%3D0%2526query%3D%25EB%25A7%2588%25EC%2595%25BC%2526includeAll%3D%2526exclude%3D%2526include%3D%2526exact%3D%2526searchdate%3Dall%2526media%3D0%2526sortBy%3Ddate%2526articleid%3D31448%2526referrerAllArticles%3Dtrue
[15]
또한 비스킷 펫의 디버프가 마야의 광역 도트대미지에 묻어나는 것을 이용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 빠르게 벗겨내는 방법으로 활용하기도 한다.
[16]
마법사들도 일반 공격은 물리 공격으로 취급되기 때문에 극히 낮은 확률로 마법사의 일반 공격에 맞아죽기도 한다.
[17]
알버스를 코르부스에 달아줄 경우 순수대미지가 엄청나게 증가하기 때문에 연타공격 및, 순수대미지를 주는 히어로의 경우 절대로 버티기가 불가능하다. 그걸로도 끝나는 게 아니라 에이단까지 추가하게 되면 코르부스의 제단 반사딜이 더욱 증가한다.
[18]
이것 때문에 코르부스의 물리공격 스탯의 중요성이 매우 떨어지게 된다.
[19]
PC에서는 10월 1일에 나왔지만 모바일에서는 8월에 출시된 히어로이다.
[20]
신서버에서는 극히 일부의 핵과금 유저만이 이스마엘을 사용하고 유저의 대부분의 물리딜러는 명사수인 단테와 전사인 야스민으로 양분된다. 이스마엘은 승급 스킬을 찍었는지 여부가 A급 이상인지 B급 이하인지를 가르는 핵심이기 때문에 이 승급 스킬을 반드시 찍어줘야 한다. 그런데 이 승급 스킬을 빠르게 찍으려면 상당한 과금이 필요하다. 월 20~30정도의 과금으로는 이스마엘을 활용할 엄두를 내기 쉽지 않을 정도. 최소한 월 50정도의 과금은 해줘야 이스마엘을 활용할만 하다.
[21]
심지어 많이도 못깎는다.
[22]
대표적으로 탱커를 공격하는 딜러로는
엘미르,
이스마엘,
여우 등등이 있다.
[23]
심지어 치명타 카운터인 헬리오스마저도 카운터를 씹고 그대로 갈아버리기도 한다.
[24]
셀레스트의 스킬로 해제가 가능하며, 치유까지 된다.
[25]
아스가르드 컨텐츠가 등장하기 전까지는 아예 물리관통력조차도 없었다. 그 이후로 물리관통력을 조금이나마 얻었다.
[26]
Fox, 폭스라는 이름 자체가 실제 유럽 및 영미권 지역 등에서 실제로 사용되는 사람 이름이다.
[27]
메인 스탯을 떨어뜨린다는 것은 크게 회피/크리티컬확률의 증가라고 할 수 있다. 전술하였듯이 메인 스탯을 높여야 하는 가장 주된 이유가 회피/크리티컬이기 때문이다
[28]
단, 카르크는 공격력 유물버프를 터뜨리므로, 실제 대미지는 약간 더 높다.
[29]
데어데블은 스킬로 관통력을 얻는 히어로라, 스킬이 터진 이후에는 단테를 압도한다.
[30]
루퍼스가 이 단테를 상대로 별 힘을 쓰지 못하고 쓰러지는 장면이 상당히 많이 나오는데 루퍼스는 탱커 치고 방어력이 상당히 낮다.
[31]
단지 죽지않는다는 거지 무적은 아니다. 그 때문에 이 스킬이 끝난 뒤 대미지 "1"이 뜨면서 사망하는 경우도 종종 발생한다.
[32]
14장 보스인 코르낙의 딸이다. 14장의 역사 조각을 읽어보면 알 수 있는 사실은 과학과 기술 발전으로 인한 자연 파괴 문제로 인해 아버지와 마찰을 빚어왔다. 허나 후에는 자기 아버지의 행보를 조금이나마 이해하게 된다.
[33]
게다가 광역 공격이면서도 마사의 티파티를 파괴하지 못한다.
[34]
둘이 공통적으로 마스커레이드는 마법 공격력 증가로 똑같지만 라스는 악마가 마법 관통, 사이버네틱이 아머 증가이며 크리스타는 악마가 체력 증가, 사이버네틱이 아머 증가로 차이점 있다.
[35]
'닥쳐올 심판' 스킬로 쌓을 수 있는 여우불은 히어로 당 최대 9스택이다. 즉, 요르겐이나 오리온이 평타를 여러 대 때려도 9스택만 쌓인다. 그러나, '영혼의 정화'스킬이나 평타가 추가된다면, 그 이상 쌓을 수 있다.
[36]
체력회복
[37]
기존 기본스킬이나 초록색 스킬로 소환되는 얘와는 차원이 다르다
[38]
부활의 메커니즘은 죽은 뒤에 치유가 되는 방식인데, 이 치유를 막으면, 부활을 막을 수 있다. 셀레스트의 치유 차단은 최대 118K인 반면, 루퍼스의 치유 능력은 무려 500K이다. 따라서 루퍼스의 성장이 매우 낮은 경우가 아니라면, 셀레스트의 스킬로 부활을 막는 건 거의 불가능하다. 참고로 아스다롯의 치유능력은 100K이다.
[39]
15장 보스인 시모어의 딸이다.
[40]
앞 또는 뒤의 팀원이 없는 경우에는 가까운 팀원 2명에게 번갈아 주며, 팀이 궤멸해 팀원이 네뷸러 포함 2명이면 자신과 팀원에게 버프를 준다. 자신만 남은 경우에는 쌍버프를 홀로 독식하지만 평타에 딜이 없기 때문에 스킬만 2배로 강화된다.
[41]
해석하면 믹서기 팀이다
[42]
특히 세바스찬의 두번째 아티펙트도 공격 관련이고, 그에게 존재하는 로맨틱 스킨 역시 공격력 증가 스킨이다. 이와 달리 요르겐은 두번째 유물 아티펙트가 다른 탱커 히어로들처럼 방어력과 마법 방어 증가인데다가 어차피 힘히어로라서 기본적인 체력도 높고, 기본 외의 스킨도 무려 3개인데 이 중에 체력 증가와 마법 방어 증가까지 존재한다.
[43]
그렇다고 첫번쨰 아티펙트를 안 올리기도 뭣 한게 보통 세바스찬을 쓸 때 크리티컬 히어로들 강화 및 제트와 합쳐서 키라 강화용으로 주로 쓰는 탓에 결국엔 적 중에 헬리오스가 섞여있다면 꽤나 힘든 싸움을 맞이하게 된다.
[44]
최대 2.5만 가량
[45]
안드바리 앞의 히어로가 선택되고, 앞에 아군이 없으면 바로 뒤의 아군이 선택된다.
[46]
심지어 안드바리의 등급 업에 필요한 아이템을 보면 마법 방어력을 크게 올려주는 아이템이 없다시피 한데다가 아티펙트나 글리프에도 마법 방어력을 올려주는 게 없다. 이정도 수치면 그냥 헬리오스 같이 마법 관통이 없는 히어로도 잘 키워진 멀린을 끼면 안드바리에게 큰 피해를 줄 수 있는 수준이다. 결국 마법 방어력은 팀원 서포트나 그냥 지능 증가로 올라가는 약간의 마방에만 의존해야 한다는 건데, 문제는 오리온이나 주요 마법 케릭터들은 마법 관통력이 매우 높다.
[47]
트리스탄, 이스마엘, 카르크, 마커스, 안드바리, 야스민, 엘미르, 칭 마오, 사토리가 알바노 보다 앞에 위치한다.
[48]
마법공격력 유물버프까지 고려하면 총 56만이다. 그 밖의 버프를 더 받는다면 더 높아진다.
[49]
딜러들의 평균 체력이 약 40만 정도가 된다.
[50]
게다가 아미라의 유물 버프가 마법공격력이라 40만에 육박한다.
[51]
마법사의 평균 마법 공격력은 10~12만 가량 된다.
[52]
지원형 히어로들은 대미지가 낮기 때문에 평타가 없더라도 크게 문제가 되지는 않는다.
[53]
힐량이 인게임내 원탑이다
[54]
파란색 스킬과 연계하여 미친 힐량을 보여준다
[55]
이런 설정 때문인지 최근 등장한 솔라 스킨 버전의 마사는 젊은 여성으로 회춘 시켜놨다(...)
[56]
방어적 스탯이 탁월한 것은 힐러들의 공통된 특징이다. 셀레스트는 예외(역할군이 마법사/힐러에 속하기 때문에 공격력을 얻고 방어력은 잃었다).
[57]
상단에 흰색 게이지가 모두 없어질 때까지 힐링이 계속된다. 단, 자신은 움직일 수 없다. 게이지가 모두 없어지면 보라색 스킬이 발동된다.
[58]
지원형 히어로들의 성장이 후순위로 밀려서 그렇지, 마야의 방어적 능력이 낮은 건 아니다. 체력은 비-근력 히어로 중에 7위이며, 물리방어력은 비-탱커 중에 7위, 마법방어력은 전 히어로 중에 7위이다.
[59]
죽어야만 발동되는 스킬이다.
[60]
흡혈대상을 지정하고 그 대상을 때리면 흡혈이 되는 것이다
[61]
기본스킬과 연계된다
[62]
도리언이 죽어도 오오라는 적용되지만, 죽으면 이동이 불가능하기 때문에 자칫 오오라 범위에서 벗어날 수도 있다.
[63]
웃기게도 엡솔루트 스타를 달성한 히어로의 히어로 조각은 1조각 당 100 소울 코인으로 교환된다.
[64]
앞서 말했듯이 크리티컬이 아예 없는 아군도 증폭시킨다
[65]
이 히어로는 특별 히어로 취급받아 소울스톤 상자에서도 못얻는다.
[66]
기본적으로 1개씩이고 기본에너지의 2배나 3배가 사용되는 곳에서는 그 배수만큼의 소울스톤을 획득한다.
[67]
약 1300원짜리 습격만 구매해도 보상으로 뻥튀기되는 에메랄드를 활용하여 앱솔루트 스타 아라크네를 어렵지 않게 얻을 수 있다. 완전 무과금도 약간의 준비를 거치면 충분히 가능하다. 심지어 아라크네를 얻은 뒤 히어로 10상자짜리를 까서 아라크네 소울스톤이 한 번도 안나와도 할 수 있다.
[68]
그랜드 아레나에 출전하는 3팀 중에 2팀 이상은 세바스찬이 없다.
[69]
리안의 수면을 풀어버리는 히어로와 조합을 하면 망한다. 예) 키라, 오로라.
[70]
히어로 상자를 최초로 열 경우 무조건 테아로 고정되어 있다.
[71]
마라의 보호 스킬은 디버프 지속시간 증가가 최대 200%. 리안의 매혹 디버프 지속시간 7초에서 최대 21초까지 늘어난다.
[72]
PVP에서 상대에게 세바스찬이 없을 때 유용하고, 모험을 쉽게 돌기 위해서도 필요하다.
[73]
마라를 장착할 수도 없다.
[74]
디버프를 제거하는 또 다른 히어로는 네뷸러도 존재하나, 네뷸러 바로 옆의 2명의 히어로에게만 적용되는데다가, 디버프 제거가 1회성에 불과하다.