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최근 수정 시각 : 2024-11-03 20:57:20

히로(OMORI)

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꿈속 세계의 등장인물
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히로
HERO
파일:히로_꿈.png
나이 약 15살
친구 오모리, 오브리, 바질, 마리
가족 (동생)
좋아하는 것 마리, 요리
싫어하는 것 거미[1]
주무기 조리 도구
리더 능력 설득, 가격 흥정, 동물 친구, 아재개그
상징 화초 장미

1. 개요2. 꿈속 세상
2.1. 성격 및 인물 관계2.2. 전투
2.2.1. 기술2.2.2. 감정2.2.3. 추가 행동
2.3. 작중 행적
2.3.1. 1일 전
2.3.1.1. 콘솔판에서
3. 현실 세계
3.1. 작중 행적
3.1.1. 2일 전3.1.2. 1일 전3.1.3. 엔딩 (이사가는 날)
3.2. 기술3.3. 감정
4. 기타
4.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

인디 게임 OMORI의 등장인물. 오모리의 친구 중 한 명이며, 일행에서 연장자이자 맏형 역할을 맡고 있는 든든한 조력자다. 서장 파트에서의 전투 시스템 튜토리얼 또한 히로의 담당.

2. 꿈속 세상

잠옷에 부스스한 머리를 하고 있으며, 인게임 스프라이트에서도 살짝 삐져나온 잔머리가 보인다. 팀 내에서 일어나는 사소한 싸움을 능숙하게 중재[스포일러1]하며, 언변, 요리, 음악, 성격, 외모 어느 하나 빠지지 않는 다재다능한 재간둥이이다. 단, 운동만 빼고.[3]

2.1. 성격 및 인물 관계

연장자답게 모든 일을 대화로 해결하려고 하는 평화주의자로, 상황에 섣불리 나서지 않는 신중한 모습을 보인다. 인품과 외모[4]가 훌륭하여 그 스위트하트의 마음까지 빼앗았으며, 설득 등을 할때 큰 도움을 준다. 우편함 상점을 히로를 리더로 설정하여 열면 흥정까지 해준다! 유일한 단점은 체력으로, 별세계 사다리를 탈 때나 험프리에서 뗏목을 탈 때 등 체력을 요구하는 상황에 혼자 힘들어하는 모습을 자주 보인다.

선량하고 남을 잘 도와주는 성격이라 히로가 리더일 때는 NPC가 전에 히로에게 받았던 도움을 먼저 기억하고 답례를 주거나 편의를 봐준다. 그렇지만 가족력 때문에 기억을 잘 못해서인지[5] 물건을 받거나 편의를 보더라도 대답을 하거나 하진 않는다.
파일:TAG_HeroOmori.png

꿈 속 세계의 주인공은 오모리이지만, 워낙에 오모리의 성격 자체가 공허하고 수동적이기 때문에 바질을 찾는 모험에서 주요 결정권은 주로 히로, 혹은 나머지 친구들이 갖고 있다. 그 중에서도 연장자인 히로가 자연스럽게 그러한 판단을 맡는 경우가 많기 때문에, 꿈 속 4인조의 실질적인 리더격.
파일:TAG_HeroAubrey.png

가끔 못 미더울 때가(특히 체력적인 면에서) 있더라도 오브리는 가장 연장자인 히로의 판단을 존중하는 편이다.
파일:TAG_HeroKel.png

꽤나 화목한 친형제 관계. 친형인 만큼, 다른 친구들보다도 켈의 행동 패턴을 잘 아는 모습을 보이고, 워낙 제멋대로인 켈을 가장 적극적으로 제지하려는 사람도 히로다. 물론 잘 되진 않는다 승부욕 많은 동생의 도전을 기쁘게 받아주지만 져주지는 않는다.
오모리의 누나이자 같은 연장자인 마리와는 친구 이상의 관계다. 직접적인 언급은 거의 없지만, 스위트하트 성의 지하감옥에서 마리에게 처음 말을 걸었을 때 대화에서 연인 관계라는 것을 확인할 수 있다. 히로가 리더일 때 마리에게 말 걸면 멋쟁이라고 부르면서 농담하는 장면을 볼 수 있다.

2.2. 전투

요리를 좋아하고 동생 뻘인 친구들을 뒤에서 보살피는 맏형으로서의 면모가 전투에서도 드러난다. 전투에서 주로 맡는 역할은 힐러로, 배우는 기술 또한 대부분 힐과 서포트 스킬이다. 나머지 셋은 후반에 광역딜링 기술을 배우고, 성능 좋은 딜 스킬과 무기를 입수하며 자연스럽게 셋다 딜러를 맡게 되지만, 히로는 '두들기기'를 제외하면 오직 서포트 기술만 배우기 때문에 전적으로 셋을 보조하는 역할만 수행하게 된다.
깡스탯으로 보았을 때 체력과 방어력이 준수한 편이라 쉽게 쓰러지지도 않고, 적의 어그로를 끄는 스킬도 배우므로 경우에 따라 탱커로도 활약 가능하다. 다만 기본 속도가 오모리 파티 중에서는 제일 낮아서 아군이 사경을 헤매고 있을 때 적의 선공을 맞아 히로가 조치를 취하기도 전에 쓰러지는 경우도 허다하므로 이럴 땐 패스트푸드처럼 선제 발동 효과가 있는 기술을 쓰거나 스피드가 빠른 로 회복 아이템을 써주는 것이 낫다. 또한 공격력이 낮기 때문에 공격을 하기보단 힐 혹은 서포트 스킬로 아군을 보조하는 것이 효율적이며, 아군이 모두 상태가 좋아서 정 할 게 없다면 일반 공격 후 추가 행동을 노리거나 디버프 스킬/도구로 적의 스탯을 낮추는 것이 효율적인 전략이다. 또한 최후의 도피처에서 모든 일행을 모은 뒤 1층의 바로 들어가면, 허수아비와 상호작용하여 공격력을 20 올림으로써 공격력을 보완하는 것도 가능하다.

2.2.1. 기술

상술했듯 직접적인 딜 스킬은 입수처가 한정된 두들기기 뿐이지만, 힐 기술과 더불어 적들의 어그로를 끄는 기술을 많이 보유하고 있기 때문에 이를 잘 사용하는 것도 좋은 전략이다. 또한 히로의 스킬들 중 하트를 회복하는 스킬 대부분은 전투 중이 아닐 경우에도 사용 가능하기 때문에, 이 점을 잘 이용하면 고성능 회복템들을 꽤나 아낄 수 있다. 대부분이 체력 비례인 것은 덤.
이름 소모
주스
습득 조건 효과
방어
(GUARD)
0 파일:omoriJS.png - 먼저 행동하며, 1턴 동안 받는 피해가 감소한다.
요리
(COOK)
10 파일:omoriJS.png - 친구의 하트를 75% 회복시킨다. 전투 중이 아니어도 사용할 수 있다.[6]
마사지
(MASSAGE)
5 파일:omoriJS.png 레벨 2 달성 친구나 적의 감정을 제거한다.
매력
(CHARM)
10 파일:omoriJS.png 레벨 8 달성 먼저 행동하며, 적 한 명이 1턴 동안 히로를 대상으로 한다.
미소
(SMILE)
25[7] 파일:omoriJS.png 레벨 10 달성 먼저 행동하며, 상대의 공격력을 감소시킨다.
패스트푸드
(FAST FOOD)
15 파일:omoriJS.png 레벨 13 달성 먼저 행동하며, 친구의 하트를 40% 회복시킨다.
수제 잼
(HOMEMADE JAM)
40 파일:omoriJS.png 레벨 16 달성 토스트가 된 친구를 되돌린다.
매혹
(CAPTIVATE)
20 파일:omoriJS.png 레벨 20 달성 먼저 행동하며, 모든 적이 1턴 동안 히로를 대상으로 한다.
미혹
(ENCHANT)
15 파일:omoriJS.png 레벨 22 달성 먼저 행동하며, 적 한 명이 1턴 동안 히로를 대상으로 하고 행복해진다.
나눠 먹기
(SHARE FOOD)
15 파일:omoriJS.png 레벨 24 달성 히로와 친구 한 명이 하트를 일부 회복한다.
현혹
(MESMERIZE)
30 파일:omoriJS.png 레벨 28 달성 먼저 행동하며, 모든 적의 공격력이 감소하고 행복해진다.
눈부시게 하기
(DAZZLE)
35 파일:omoriJS.png 레벨 30 달성 선제 기술. 모든 적의 공격력을 감소시키고 행복 상태로 만든다.
간식 타임
(SNACK TIME)
25 파일:omoriJS.png 베이킹팬 입수 모든 친구의 하트를 40% 회복시킨다. 전투 중이 아니어도 사용할 수 있다[8].
티타임
(TEA TIME)
25 파일:omoriJS.png 티포트 입수 친구 한 명의 하트와 주스를 일부 회복시킨다.
매운 음식
(SPICY FOOD)
15 파일:omoriJS.png 불타는 사람과 대화 적에게 피해를 주고 분노를 돋운다.
원기 회복
(REFRESH)
40 파일:omoriJS.png 믹서기 입수 친구의 주스를 50% 회복시킨다.
두들기기
(TENDERIZE)
30 파일:omoriJS.png 고기 망치 입수[스포일러] 적에게 큰 피해를 주고 방어력을 감소시킨다.
악어 호출
( GATOR AID)
15 파일:omoriJS.png 최후의 도피처에서 오모리 친구 전원 황금동상 세우기[스포일러2] 모든 친구의 방어력을 증가시킨다.

2.2.2. 감정

파일:Heronormal.gif
보통
파일:Herohappy.gif 파일:Heroestatic.gif
행복 희열
파일:Herosad.gif 파일:Herodepressed.gif
슬픔 우울
파일:Heroanger.gif 파일:Heroenraged.gif
분노 격노
파일:Heroescared.gif
공포

2.2.3. 추가 행동

히로의 추가 행동은 전부 힐로 이루어져 있으며, 그 효과도 전부 동일하다. 에너지를 소비하여 소량의 힐을 한 뒤, 회복을 받은 동료가 추가 공격을 한다. 스토리가 진행되면서 행동이 강화되면 주스까지 함께 회복시켜준다. 이는 작은 몹 전투에서 아이템이나 히로의 주스를 소비하지 않고 주어진 에너지로 팀원을 회복하는 방안으로 쓰일 수 있다. 물론 회복템 수급이 꽤나 쉬운 편이기도 하고 마리의 돗자리에서 언제나 풀피 회복을 할 수 있기에 자원 자체가 부족할 일은 잘 없지만, 한 타라도 절실한 상황에서는 꽤나 요긴하게 쓰인다.
이름 소모
에너지
기본 효과 강화 효과 1 강화 효과 2
오모리 부르기
(CALL OMORI)
3 오모리의 하트 15%를 회복하고 오모리가 공격. 하트 25%, 주스 10% 회복하고 오모리가 공격. 하트 40%, 주스 20% 회복하고 오모리가 공격.
오브리 부르기
(CALL AUBREY)
3 오브리의 하트 15%를 회복하고 오브리가 공격. 하트 25%, 주스 10% 회복하고 오브리가 공격. 하트 40%, 주스 20% 회복하고 오브리가 공격.
켈 부르기
(CALL KEL)
3 켈의 하트 15%를 회복하고 켈이 공격. 하트 25%, 주스 10% 회복하고 켈이 공격. 하트 40%, 주스 20% 회복하고 켈이 공격.

2.3. 작중 행적

2.3.1. 1일 전

2.3.1.1. 콘솔판에서
보스맨 히로
BOSSMAN HERO
파일:Bossman_Hero.gif
<colbgcolor=#255291> 위치 최후의 도피처 <colbgcolor=#255291> 전투
BGM
Jawbreaker[11]
보상 10000 경험치
10000 클램
스탯 파일:하트.webp 8000
파일:주스.webp 8000
공격력 70 방어력 80
속도 10 45
죠썸으로부터 리조트를 물려받고 사장직에 오르는 것까진 스팀판과 동일하지만, 악어 아저씨로부터 넥타이를 추가로 받게 된다. 이후 정장으로 갈아입고 손가락을 튕겨 악어 아저씨를 몇 번 부르자, 자신이 가진 권력에 심취했는지 제정신을 놓는다. 웃음소리까지 죠썸처럼 죠하하하!!(JAWHAHAHA!!)로 바뀌는 건 덤. 월급을 줄 순 없지만(...) 미래를 봤다며 일행에게 취업을 권유하거나, 악어 아저씨들에게는 휴가를 절대 줄 수 없다고 으름장을 놓는 등 완전히 변해버린 모습을 보다못한 오모리 일행은 히로를 돌려놓기 위해 전투를 시작한다. 이 때 거절을 누른다고 해도 히로가 정신을 못 차리고 취업을 강권해대는 탓에 그대로 전투에 돌입한다.

보스맨 히로 전은 히로가 파티에서 빠지는 탓에 3인팟으로 상대해야 한다. 딜을 분산시켜주고 에너지 방출을 쓰게 해주는 아군이 사라지는 것만으로도 큰 손실이지만, 히로의 포지션이 하필이면 힐러인 탓에 체감이 더 크다.

악어 아저씨를 앞세우는 것도, 악어 아저씨가 처리될 때마다 매턴 1명씩 더 불러오는 것도 동일하지만, 가장 큰 차이점은 악어 아저씨를 처리하지 않아도 데미지를 고스란히 받는다는 점이다. 거기다 공격을 아예 하지 않는 죠썸과는 달리 클램을 던지는 전체 공격까지 구사한다. 클램 공격을 받으면 오모리가 매 턴 클램을 줍는다.

또한 가장 큰 특징은 계약서 패턴. 보스맨 히로가 제시한 계약 내용을 수락하면 계약서에 제시된 내용이 즉시 적용되는 형식인데, 문제는 이 계약서의 내용이 아군과 적군 하트 동시 전체회복, 10만 클램을 얻는 대신 아군 전체 능력치 감소 등 하나같이 골때린다. 거절할 수는 있지만, 더 골때리는 것은 거절하면 가끔 악어 아저씨들이 계약에 동의해 아군이 받아야 했던 효과를 적군이, 적군이 받아야 했던 효과를 아군이 받기도 한다는 것. 아군 측에 불리한 효과를 악어 아저씨가 받아줘서 오히려 득을 보기도 하지만, 아군을 회복시키는 효과가 나왔을 때 거절했다가 악어 아저씨가 승낙해버리면 보스맨 히로를 포함한 적군이 대량의 회복을 받으므로 주의가 필요하다.

전투가 끝나면 제정신으로 돌아온다.제정신으로 돌아왔는데도 오브리가 한 대 더 팬다 자신이 한 일을 기억하지도 못하고 영문 모른 채 사과만 하는 걸 보면, 잠시 이성을 잃었던 것 같다. 이후로는 스팀판과 동일하게 진행된다.

여담으로 보스맨 히로의 전투 스프라이트는 아무리 봐도 이 자세다.HERO가 DIO가 되었다

3. 현실 세계

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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히로
HERO
파일:히로_현실.png
나이 약 19세
생일 1월 1일
가족 켈(남동생), 샐리(여동생)[12], 어머니, 아버지
친구 - [13]
좋아하는 것 히어로 샌드위치[14]
싫어하는 것 거미[15]
주 무기 맨손(주먹)
이미지 컬러 파란색[16]
파일:Hero_introl.png
등장 컷신
"그래도... 히로 형은 최소한 그 뒤부터는 많이 나아졌어. 다시 자기 자신을 돌보기 시작하고...
학업에 훨씬 더 많이 집중하기 시작했지... 과외활동도 많이 참여하고."
켈이 마리의 묘비 앞에서 이야기를 나누며

현실 세계의 히로의 진짜 모습.

작중 시점에서는 도시의 의과 대학생이 되었으며, 학기 중에는 가족들과 떨어져 살다가 여름방학 기간을 집에서 보내고자 돌아온다.

마리의 자살 사건 이후, 혼란과 절망에 빠진 친구들은 모두 각자의 방식으로 슬픔을 이겨내려고 하였다. 하지만 마리와는 특별한 감정까지 나눴던 히로의 경우에는 이겨내고자 하는 시도조차 하지 못하고 크게 좌절했다. 마리의 자살이 자신의 탓이라고 생각하며 식음을 전폐하고 공부도, 요리도 전부 안 하게 된 히로는 써니와 다를 바 없이, 어쩌면 더 심한 수준으로 방에서 나오지조차 않으며 히키코모리 생활을 했었다. 부모님와 켈이 히로를 어떻게든 설득해보려 했지만, 효과는 없었다.
약 1년 정도 지난 시점에 "계속 이런 식으로 있으면 마리가 슬퍼할 거다"라는 이야기까지 꺼내며 그를 설득하려 했지만, 역효과가 일어나 결국 히로는 울분을 토해내며 켈에게 화내기 시작했다.[17] 결국 둘 다 울음을 터트렸고 형제 간의 싸움은 부모님의 개입으로 겨우 진정되었다. 이때 부모님이 켈은 내버려두고 히로만 위로하는 것을 깨닫자마자 히로는 켈을 끌어안고 미안하다고 계속해서 사과했다.
그래도 그 싸움 이후 히로는 본래의 모습으로 돌아왔고, 부모님의 바람대로 의사가 되기 위해 마음을 다잡고 공부에도 매진하기 시작했다. 하지만 요리사라는 꿈을 포기해버린데다, 여전히 마리의 죽음을 자신의 탓으로 돌리는 경향이 남아있고, 예전보다는 조금 마음이 닫힌 듯한 모습을 보인다는 켈의 말을 고려하면 히로 또한 트라우마를 완전히 떨쳐내진 못한 듯하다. 마리의 무덤가에도 한 번 가지 못했다고.[18]

현재의 성격도 꿈 속 세계의 모습과 별 다를 바 없이 친절하고 착하며, 키도 여전히 일행 중 최장신이다. 하지만 재활용 전도사의 던전에서 리더 능력을 사용할 때 활짝 웃던 꿈 속 세상에서와는 다르게 껄끄러워하는 듯한 초상화가 출력되는 것을 보면(...) 히로 또한 4년 전보다 조금 성숙해지긴 한 듯. 물에 빠진 써니와 바질을 구한데다, 바로 직후 바질을 들어 안고 귀가까지 도와주는 것을 보면 특유의 저질 체력도 개선된 듯하다. 그러나 상술했듯 여전히 마리와 관련된 트라우마가 아주 깊게 남아있기에, 마리와 관련된 이야기가 나올 때마다 다른 일행들보다도 크게 동요하는 모습을 보인다.

현실 세계에서 스탯은 하트가 260으로 가장 높고 주스가 켈 다음으로 높은 60이다. 여기서도 무기가 맨손이라 공격력이 가장 약하고 팀원 한 명을 치료하는 '구급약' 스킬[19]을 가지고 있어서 재활용 전도사 전투에서 힐러로 쓸 수 있다. 실질적으로 최대 6회 쓸 수 있으니 참고.

3.1. 작중 행적

3일 전 회차에서는 아직 집에 도착하지 않았다는 설정으로 등장하지 않는다. 하지만 3일 전 시점에서 써니의 유일한 일행이 그의 친동생인 켈인 만큼, 하비즈에서 히로에게 줄 선물을 사는 등 언급은 자주 된다.
오브리와의 전투 후 교회의 뒷문을 통해 마리의 묘지에 방문하면 히로가 4년 전의 사건 이후 어떻게 지냈는지에 대해 들을 수 있으며, 이 때 상술한 히로의 마리 자살 사건 이후 행적을 알 수 있다.

3.1.1. 2일 전

중반까지는 여전히 등장이 없지만, 오브리에 의해 물에 빠진 바질과 그를 구하기 위해 뛰어든 써니를 구해내면서 처음으로 직접 등장한다.
그 뒤 의식 불명인 바질을 집에 데려가 안정을 취하게 하고, 써니의 파티에 합류하게 된다. 써니와 정식으로 재회한 히로는 켈과 함께 써니의 집에서 자기로 하고, 속상해하는 엄마를 설득하는 것은 물론 꽃을 선물하기까지 한다. 세계 최고의 엄마에게 -엄마 아들 히로가라는 엄청난(...) 문구는 덤.[20]
써니의 집에 도착하자 피아노방에서 피아노를 치며 4년 전을 추억한다. 이후 방 침대 옆에 켈이 만든 텐트 속에서, 1일차에 구매했던 선물을 받고 둘과 대화하다 잠에 든다.

새벽에 깨어난 써니가 피아노 방에서 마리의 환상과 대화한 후 피아노방에 들어오는데, 써니처럼 음악 소리를 들었다고[21] 한다. 써니와 함께 이런 저런 이야기를 나누며 스스로의 심정에 대해 털어놓으며 써니를 위로하고, 먼저 돌려보내려 한다. 하지만 바로 돌아가지 않고 직후 다시 방에 들어가보면 마리의 이름을 부르며 피아노 위에 엎어진 채 우는 히로를 볼 수 있다.

3.1.2. 1일 전

다음 날 히로와 일행들은 오브리가 방에서 나오지 않는다는 소식을 듣고 오브리네 집을 찾아간다. 다행히 오브리는 방 안에서 무사히 발견되었으며, 마리의 사진을 갖고 있었던 것이 밝혀진다. 4명이서 다함께 사진의 앨범을 완성하며 다시 우정을 되찾은 뒤, 마지막으로 남은 바질을 도와주기 위해 바질의 집에 간다.
할머니의 병문안 때문에 집을 비운 바질을 기다리는 동안 일행들은 써니의 집을 마지막으로 구경한다. 그곳에서 마리가 매달렸던 나무의 그루터기, 그리고 어릴 적 추억을 함께했던 나무집까지 구경하면서 서로 간의 오해를 푼다. 그리고 해질녘이 되어 병원에서 돌아온 바질이 자신의 방에서 나오질 않자, 4년 전의 실수를 반복하지 않기 위해 모두 곁에 있어주고자 바질의 집에서 네 명이 다 함께 하룻밤을 보낸다.

낮에 다고쳐 공구점에서 꽃을 사서 마리의 무덤으로 향하면 넷이서 마리를 추모하며 묘지에 꽃을 놓아준다. 히로에게 있어서는 첫 무덤 방문인 셈이다.

3.1.3. 엔딩 (이사가는 날)

바질을 구하지 않는 중립엔딩에서는 바질의 자살로 인해 친구들과 함께 복도에 상심한 채 서있다.
히로는 써니를 걱정하며, 새출발을 하는 날이니 방 안의 끔찍한 광경을 보지 말고 집에 돌아갈 것을 부탁한다. 우리는 괜찮을거라는 말도 덧붙이지만, 그 시점에서 히로의 대화 폰트가 특유의 뒤틀린 폰트가 된 것을 보아 전혀 괜찮지 않다는 것을 알 수 있다. 대놓고 작은 글씨로 "아마도..."가 뒤에 따라 붙는 건 덤.

바질을 구하는 진엔딩에서는 다른 친구들과 함께 바질의 병실에 병문안을 와 있다. 이후 말할 것이 있다는 써니의 이야기와 함께 진실을 알게 된다.
진실을 알게 된 뒤의 반응은 나오지 않았으나 히로가 정신적으로 성숙하니 어떻게든 써니를 용서할 것이라는 의견과 아무리 고의가 아닌 실수라지만 자신과 친구 이상의 관계였던 사람을 죽인 써니를 용서하지 못할 것이라는 의견이 팬들 사이에서 양립하고 있다. 용서할 것이라는 의견에서도 마리의 죽음에 관해 현재까지도 자책할 정도로 심한 죄책감을 가졌다는 것으로 미루어 보아 생각 외로 빠르게 원망을 삭힐지도 모른다는 의견과, 켈같은 긍정적인 성격도 아니고 오브리처럼 죄책감을 가질 일도 없는 만큼 오랜 시간이 걸릴 것이라는 의견이 대립하는 등 진엔딩 이후의 반응에 대해 가장 의견이 갈리는 캐릭터.

3.2. 기술

이름 소모
JUICE
습득 레벨 효과
방어
(GUARD)
0 - 먼저 행동하며, 1턴 동안 받는 피해가 감소한다.
구급약
(FIRST AID)
10 - 친구의 하트를 25% 회복시킨다.

3.3. 감정

파일:Hero_Neutral_RW.gif
보통
파일:Hero_Happy_RW.gif 파일:Hero_Ecstatic_RW.gif
행복 희열
파일:Hero_Sad_RW.gif 파일:Hero_Depressed_RW.gif
슬픔 우울
파일:Hero_Angry_RW.gif 파일:Hero_Enraged_RW.gif
분노 격노

4. 기타

파일:RWHero8.png [22] 파일:KEL%27S_FAMILY_PHOTO.png

4.1. 2차 창작


[스포일러 포함 내용]
* 굿 엔딩 이후의 2차 창작에서 행보가 가장 다양하게 그려진다. 써니를 곧바로 용서하는 전개, 처음에는 격분하지만 얼마 안 가서 마음을 추스르고 써니를 용서하는 전개, 써니를 용서하지만 마음에 앙금이 남아 있는 전개, 써니를 용서하지 않고 멀리하는 전개, 한참 나중에 가서야 써니를 용서하는 전개, 심하면 아예 맛이 가서 이름값 하지 못하고 악역으로 전락하거나 극단적인 행동을 하는 전개 등 다양하다. 특유의 포용적인 성격과 마리와의 특수한 관계가 배치된 결과. 어느 전개든 충분히 펼쳐질 수 있다는 것도 특징이다. 가장 마지막 전개의 예시 눈에는 눈, 계단에는 계단
  • 위와 같은 해석 중에 유명한 2차 창작은 Pursuit AU의 히로다. 이 디자인은 otomerson이라는 작가의 " You're Back, Mari"라는 팬픽션의 히로인데, 머리를 금발로 바꾸고 빨간 안경을 쓰고 있으며 써니를 지켜달라는 마리의 환각과 환청을 겪는다. 그 여파인지 써니의 엄마를 살해하고 바질을 공격하는 등 극단적인 행동을 가한다. 이 디자인은 You're Back, Mari의 배드 엔딩을 따르는 Pursuit AU에서 등장한다. 히로가 써니에게 같이 마을을 나가자 하고 써니는 이에 승낙한다는 내용.[29] 둘이 자살했다 가장하고 도망가서 정체를 숨기기 위해 모습을 바꾼 것이다. 여러모로 막장스러운 행적 때문에 작가 본인도 OOC(Out Of Character)라고 인정해서 팬덤에서는 호불호가 갈리는 팬픽이지만, 디자인만큼은 팬아트 창작자들한테 압도적인 인기를 누리고 있다. 팬픽은 몰라도 이 히로 디자인은 아는 사람도 있을 정도다.



[1] 그 때문에 오모리가 거미 공포증을 이겨내고 갈 수 있는 반딧불더미 숲에서 몬스터들이 죄다 벌레 및 거미라서 전투 시 히로가 공포 상태에 빠지는 걸 볼 수 있다. [스포일러1] 현실 세계에서 켈과 오브리의 몇 년치 싸움을 "전형적인 오브리-켈 싸움"이라면서 중재할 때는 모종의 짬밥마저 느껴진다. [3] 별세계로 가는 사다리를 타고 올라올 때 혼자 체력이 바닥나 헉헉거리거나, 두더지새싹 마을 밑에 있는 러닝머신을 탈 때 혼자서 도중에 쉬는 모습을 보이는 등 체력이 모자란 것으로 묘사된다. [4] 스위트하트와 슬라임 3자매가 그를 보고 잘생겼다고 언급하며, 다른 NPC들도 잊을 만 하면 히로가 잘생겼다고 언급한다. [5] 바질이 사라지고 나서 놀이터에서 피크닉을 할때, 오브리가 어떻게 얘들 이름을 다 기억 못할 수가 있냐며 경악하는데, 이때 마리가 나서서 히로도 사람 이름을 기억 못하니 가족력 때문에 그런 걸 수도 있다며 켈을 두둔해준다. [6] 기본 스킬이지만 하트의 70%이기 때문에 레벨에 상관 없이 자주 사용된다. [7] 공식 한국어 번역 기준으로 10으로 잘못 표기되어 있다. [8] 초반에 얻을 수 있고 전체 힐이라는 엄청난 강점 덕분에 후반까지도 정말 요긴하게 쓰인다. [스포일러] 히키코모리 루트에서만 입수할 수 있는 도구. 스노우글로브 산의 동굴에서 얻을 수 있다. [스포일러2] 히키코모리 루트에서만 습득할 수 있는 스킬. [11] 죠썸과 중복. [12] 꿈속 세계에는 없는 여동생이 생겼는데, 이는 써니가 히키코모리가 된 후에 태어난 여동생이기 때문이다. [13] 대학을 가면서 공부하느라 친구를 사귈 기회가 없다고 말했다. [14] 피자 가게에서 파는 샌드위치로, 히로라는 별명은 이 샌드위치에서 따왔다. 참고로 히어로 샌드위치는 실존하는 샌드위치인 잠수함 샌드위치(Submarine sandwich)의 이명이다. [15] 거미에 대한 공포가 과거보다 더 심해졌다. [16] 감정 상성표에서 히로는 '슬픔'으로 나오는데 '슬픔'의 색깔도 파란색으로 같다. [17] 켈의 언급에 따르면 아주 고통스러운 말을 했다고 한다. [18] 2일차에도 히로를 데리고 무덤에 가고자 하면 아직 준비되지 않았다고 말하며 갈 수 없는 것으로 보아 아직도 덤덤해지지 못한 듯하다. 1일 전 오브리가 합류하고서야 히로를 데리고 무덤을 방문할 수 있다. [19] 꿈속 히로의 '요리' 스킬의 하위호환이다. [20] 이때 미리 꽃을 사 뒀다면 싱싱한 게 더 좋을 것 같다며 새로 사야 한다. 돈이 없다면 꽃을 구매할 때 20달러를 뜯어간 동생과는 다르게 히로가 10달러를 준다. [21] 히로도 작중에서 마리가 죽고 난 후 1년동안 방속에서 지냈다는 언급을 보면, 써니와 히로가 마리와 깊은 관계였기 때문에 경험을 공유할 수 있었다는 추측이 있다. 흑백 스프라이트의 마리 유령이 단순 써니의 환각이 아닌 진짜 영혼이라는 근거로도 주로 언급된다. [22] 해당 사진은 현실 세계의 히로가 공포 상태일 때에도 나온다. [23] 4년 전 사건으로 정신적인 상처를 크게 입은 영향인 듯하다. [24] 여담으로, 이 게임의 일본어 번역은 OMOCAT이 킥스타터 시절에 공약으로 올렸던 것으로, 공식 번역이다. 일본 팬덤 입장에선 히로가 아예 공식 이름이 된 셈. [25] 다만 히로는 일본계가 아닌 멕시코계로 추정된다. [26] 당장 위의 공포 스프라이트와 가족사진을 비교해 봐도 방향이 서로 다르다는 것을 볼 수 있다. [27] 이것 역시 위의 공포 스프라이트와 가족사진을 비교해도 바보털의 묘사가 다르다는 것을 볼 수 있다. [28] 이는 써니의 꿈 속에서 히로의 고유 기술이 된다. [29] 굿 엔딩에서는 거절하고, 히로도 정신 상담을 받으며 도움을 받는다.

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