1. 개요
2. 문파
- 명성: 당문이 무림에서 가지는 현 지위를 나타낸다. 명성에 따라 당문 외부에서 당문을 대하는 태도가 크게 달라진다.
- 문인: 당문의 제자 수를 뜻한다. 제자 수가 일정 수 이하면 당문 단체전에서 수가 줄어들지만, 일정 수 이상이라고 수가 늘어나지는 않는다. 게임 내에서 명성 및 향심과 직접적으로 연관되는 경우가 많다.[1]
- 향심: 당문 제자들의 결집력. 당문에 대한 애사심이라고 봐도 되며, 향심이 높을수록 당문이 외압에 흔들리는 경우가 크게 줄어든다.[2]
- 문파자산: 문파가 가진 자산의 양. 하지만 본편에서 당문은 쇠락한 상태에 빚을 크게 지고 있어 -10,000 전에서 시작하며, -9,000까지 빚을 줄였을 때 나오는 이벤트를 제외하면 현재로써는 게임에 영향을 끼치는 정도가 매우 적다.
- 문파규모: 말 그대로 문파의 규모를 말한다. 장비 아이템 및 독 해금을 제외하면 인게임에서 트리거로 작용하는 경우는 별로 없다.
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시설
기본적으로 본편 시작 시 당문은 빚으로 인해 외부 시설들의 권리를 전부 팔아넘긴 상태이기에, 이를 재정 상태 회복 및 월간 당문 회의에서 되찾는 형태로 되어있다. 즉, 아래에 있는 시설들 중 기본적으로 제공되는 시설은 없으며 모두 당문 회의에서 발언하여 매입을 해야 이용이 가능하다. - 외성: 당문 외부의 손님들과 주민들이 머무는 곳. 당문은 요새와 비슷한 구조로 되어있어, 내부 요새 형태인 당문 밖의 외성을 이른다. 즉, 비유적 의미가 아니라 진짜로 외성이다. 외성이 없을 시, 당문의 손님들이 머물지 못하거나 이벤트 자체가 발생하지 않아 스토리에서 중요한 역할을 맡는다. 외성에서 일할 시 외성 관리 및 월세 수금 업무를 주로 맡는다.
- 찻집: 당문 외성 밖에 있는, 당문을 찾아오는 길에 있는 찻집. 이벤트에서 가끔 등장한다. 찻집에서 일할 시 당문을 찾아오는 손님들의 접대를 맡는다.
- 약국: 당문 외성 안에 있는 약국. 약국이라고 했지만, 실질적으로 병원과 같은 역할을 한다. 의술 기능을 해금했을 때에만 당문 회의에서 매입이 가능하다. 약국에서 일할 시 의원이 되어 사람들의 치료를 맡는다.
- 온천: 당문 주변 산에 있는 온천. 나머지 네 시설들과 달리 업무가 아닌 여가용 시설이다. 온천을 이용할 경우 이벤트에 따라 심상이 회복된다. 주요 이벤트는 없지만, 온천에 갈 때마다 꽤 높은 확률로 특이한 서브 이벤트를 볼 수 있다.
- 의전: 당문 주변 산과 인접한 밭. 밭 자체의 질은 그저 그런 편이지만 충해가 상당히 심한 탓에 매입자도 골치를 썩이고 있어 다른 시설들은 가격 변동이 없는데 반해 사사형의 유무와 조활의 구공/학문 수치에 따라 더 싸게 살 수 있다. 의전에서 일할 경우 밭일을 한다.
- 개발
3. 속성
3.1. 기초 스텟
- 체력: 기초 체력에 영향을 끼치고, 절초 피해를 약간 증가시킨다.
- 경공: 회피율에 영향을 끼치고, 절초 피해를 증가시킨다.
- 도검: 찌르기 피해에 영향을 끼치고, 도검류 절초 피해를 크게 증가시키며, 그 외의 절초 피해를 약간 증가시킨다.
- 암기: 암기 피해에 영향을 끼치고, 중독과 마비 정도에 영향을 끼친다.
- 권장: 방어력에 영향을 끼치고, 권장류 절초 피해를 크게 증가시키며, 그 외의 절초 피해를 약간 증가시킨다.
- 내력: 기본 내력 회복에 영향을 끼치고, 절초 피해를 증가시킨다.
3.2. 전투 스텟
- 공격
- 방어
- 절초
- 폭발
- 암기 위력
- 암기 폭발
3.3. 기타 스텟
- 학문: 전투 자체에는 영향이 극히 미미하나, 반대로 대화 선택지 해금 및 대화문/이벤트 변경이 모든 기타 스테이터스 중 제일 많다. 또한 의술 및 독술, 전술 및 구력 등의 무공을 배울 때 가장 자주 요구되는 능력치이며, 그 외에도 몇몇 무공이 학문을 요구한다.
- 구력: 전투에서 구공을 담당하는 능력치. 구력이 높을수록 구공 성공 시에 상대의 기를 깎는 수치가 높아지고, 자신의 기 회복량이 늘어난다. 또한, 전투 도중 조활과 상대 모두 구공을 선택했다면 구력이 낮은 쪽의 행동이 취소되고, 구력이 높은 쪽의 구공만 발동한다.[9] 학문 만큼은 아니지만, 구력 또한 이벤트와 대사에 영향을 상당히 많이 끼치는 편이다.
- 항독: 전투에서 받는 독 수치에 대한 저항력. 상대가 주는 독이 10일 때, 항독이 5라면 5만큼의 독만 받는다. 물론 100이라면 독에 대한 영향을 아예 받지 않는다. 이는 특수 이벤트를 제외하고, 자신이 자신을 중독시키는 분심화인 등의 경우에도 통용된다.
- 항마: 전투에서 받는 마비 수치에 대한 저항력. 상대가 주는 마비가 10일 때, 항마가 5라면 5만큼의 마비만 받는다. 물론 100이라면 마비에 대한 영향을 아예 받지 않는다.
이하 스테이터스는 운명점 조정이 없을 때, 모두 50에서 시작한다.
* 성정: 조활의 성격. 높을수록 행동이 과격해지고, 낮을수록 행동이 느려진다. 겁쟁이-신중-중용-용감-무모 단계로 나뉘며, 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼치는 탓에 이러한 이벤트를 원하지 않으면 신중~용감 사이를 유지하는 것이 중요하다.
* 처세: 조활의 타인에 대한 처세. 높을수록 타인에 대한 신경이 둔감해지며, 낮을수록 타인에 대한 신경이 예민해진다. 아첨꾼-예의범절-중용-호쾌-안하무인으로 나뉘며, 성정처럼 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼친다.
* 도덕: 조활의 카르마. 낮을수록 악인이며, 높을수록 선인이다. 이에 따라 이벤트가 상당히 바뀌며, 특히 히로인 이벤트에서 도덕의 영향이 크다. 도덕이 높을수록 어떤 인물이든 대개 호감을 쌓기 쉬워진다.
* 수양: 말 그대로 조활의 수양. 광인-성급-중용-침착-군자로 나뉘며, 수양인 만큼 낮을수록 수양이 부족하며 높을수록 수양이 깊다. 수양은 작중 조활의 대사 자체에 학문 다음으로 큰 영향을 끼친다.
* 성정: 조활의 성격. 높을수록 행동이 과격해지고, 낮을수록 행동이 느려진다. 겁쟁이-신중-중용-용감-무모 단계로 나뉘며, 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼치는 탓에 이러한 이벤트를 원하지 않으면 신중~용감 사이를 유지하는 것이 중요하다.
* 처세: 조활의 타인에 대한 처세. 높을수록 타인에 대한 신경이 둔감해지며, 낮을수록 타인에 대한 신경이 예민해진다. 아첨꾼-예의범절-중용-호쾌-안하무인으로 나뉘며, 성정처럼 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼친다.
* 도덕: 조활의 카르마. 낮을수록 악인이며, 높을수록 선인이다. 이에 따라 이벤트가 상당히 바뀌며, 특히 히로인 이벤트에서 도덕의 영향이 크다. 도덕이 높을수록 어떤 인물이든 대개 호감을 쌓기 쉬워진다.
* 수양: 말 그대로 조활의 수양. 광인-성급-중용-침착-군자로 나뉘며, 수양인 만큼 낮을수록 수양이 부족하며 높을수록 수양이 깊다. 수양은 작중 조활의 대사 자체에 학문 다음으로 큰 영향을 끼친다.
3.4. 점수
대장간, 뒷산 수양, 연단방을 통해 얻는 포인트.[10] 사용가능한 점수가 정해져 있지만 계속해서 점수를 누적시키다 보면 사용 가능한 점수가 최대 25점까지 늘어난다. 무학을 제외한 단조와 연단은 장비를 업그레이드 할때마다 자금과 포인트를 회수한다.
-
무학
무공 서적을 익힐 때 필요한 점수. -
단조
장비를 강화할 때 필요한 점수. 돈을 추가로 소모한다. -
연단
독을 강화할 때 필요한 점수. 돈을 추가로 소모한다.
4. 행낭
4.1. 서적
무공을 배울 때 쓰이는 서적. 무학 점수를 사용하여 서적을 공부할 수 있으며, 이에 따라 능력치가 증가하고, 일부 서적은 신규 기능이 해금된다. 일부 서적의 경우 학습에 조건이 따른다.4.2. 잡물
음식 등의 일반적인 아이템들.4.3. 보물
5. 전기
현재 회차의 행적에 따른 내용들이 기재된다. 조활 본인의 시점만이 아니라 다양한 내용이 추가로 적히기에 읽어보는 맛이 있다.6. 관계
등장인물들의 기본 정보와 호감도를 볼 수 있다. 정보가 직접 표시된 적이 있는 인물들만 볼 수 있으며, 나머지는 실루엣으로 가려져있다.
[1]
명성은 외부에서 문인이 얼마나 들어오는지, 향심은 내부에서 문인이 얼마나 떠나는지를 주로 결정한다.
[2]
예를 들어, 향심이 낮으면 당삼 습격 이벤트에서 제자들이 술렁이며 명성과 향심이 더욱 낮아지지만, 반대로 향심이 높으면 침입자들에게 분노하여 도리어 명성과 향심이 오른다.
[3]
약재를 섞어 효용을 높인 치약, 칫솔 등의 생필품들.
[4]
돌과 나무를 알맞게 조정하여 원하는 무게로 변환이 가능한 현대식 아령/역기.
[5]
좋은 품질의 붓처럼 보이는, 붓털 속에 발사형 암기가 숨겨진 암살용 도구.
[6]
수세식 변기
[7]
주인이 설정한 이외의 방법으로 저금통을 열려 하거나 강제로 부수려 들 경우, 폭발하며 사방으로 독침이 솟구치는 개인용 보안 금고.
[8]
해충들이 먹으면 독이 천천히 몸을 오염시켜, 본거지에 도착해서야 해충이 죽어 그 해충의 시체를 다른 해충들이 먹고 똑같은 과정이 반복되게 하는 현대식 해충구제약.
[9]
구력이 같을 경우, 조활에게 우선권이 있다.
[10]
다른 활동이나 이벤트, 스크립트를 통해 추가로 얻을 수 있다.