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최근 수정 시각 : 2024-10-07 16:22:37

활협전/상태

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1. 개요2. 문파3. 속성
3.1. 기초 스텟3.2. 전투 스텟3.3. 기타 스텟3.4. 점수
4. 행낭
4.1. 서적4.2. 잡물4.3. 보물
5. 전기6. 관계

1. 개요

2. 문파

3. 속성

3.1. 기초 스텟

3.2. 전투 스텟

3.3. 기타 스텟

이하 스테이터스는 운명점 조정이 없을 때, 모두 50에서 시작한다.
* 성정: 조활의 성격. 높을수록 행동이 과격해지고, 낮을수록 행동이 느려진다. 겁쟁이-신중-중용-용감-무모 단계로 나뉘며, 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼치는 탓에 이러한 이벤트를 원하지 않으면 신중~용감 사이를 유지하는 것이 중요하다.
* 처세: 조활의 타인에 대한 처세. 높을수록 타인에 대한 신경이 둔감해지며, 낮을수록 타인에 대한 신경이 예민해진다. 아첨꾼-예의범절-중용-호쾌-안하무인으로 나뉘며, 성정처럼 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼친다.
* 도덕: 조활의 카르마. 낮을수록 악인이며, 높을수록 선인이다. 이에 따라 이벤트가 상당히 바뀌며, 특히 히로인 이벤트에서 도덕의 영향이 크다. 도덕이 높을수록 어떤 인물이든 대개 호감을 쌓기 쉬워진다.
* 수양: 말 그대로 조활의 수양. 광인-성급-중용-침착-군자로 나뉘며, 수양인 만큼 낮을수록 수양이 부족하며 높을수록 수양이 깊다. 수양은 작중 조활의 대사 자체에 학문 다음으로 큰 영향을 끼친다.

3.4. 점수

대장간, 뒷산 수양, 연단방을 통해 얻는 포인트.[10] 사용가능한 점수가 정해져 있지만 계속해서 점수를 누적시키다 보면 사용 가능한 점수가 최대 25점까지 늘어난다. 무학을 제외한 단조와 연단은 장비를 업그레이드 할때마다 자금과 포인트를 회수한다.

4. 행낭

4.1. 서적

무공을 배울 때 쓰이는 서적. 무학 점수를 사용하여 서적을 공부할 수 있으며, 이에 따라 능력치가 증가하고, 일부 서적은 신규 기능이 해금된다. 일부 서적의 경우 학습에 조건이 따른다.

4.2. 잡물

음식 등의 일반적인 아이템들.

4.3. 보물

5. 전기

현재 회차의 행적에 따른 내용들이 기재된다. 조활 본인의 시점만이 아니라 다양한 내용이 추가로 적히기에 읽어보는 맛이 있다.

6. 관계

등장인물들의 기본 정보와 호감도를 볼 수 있다. 정보가 직접 표시된 적이 있는 인물들만 볼 수 있으며, 나머지는 실루엣으로 가려져있다.


[1] 명성은 외부에서 문인이 얼마나 들어오는지, 향심은 내부에서 문인이 얼마나 떠나는지를 주로 결정한다. [2] 예를 들어, 향심이 낮으면 당삼 습격 이벤트에서 제자들이 술렁이며 명성과 향심이 더욱 낮아지지만, 반대로 향심이 높으면 침입자들에게 분노하여 도리어 명성과 향심이 오른다. [3] 약재를 섞어 효용을 높인 치약, 칫솔 등의 생필품들. [4] 돌과 나무를 알맞게 조정하여 원하는 무게로 변환이 가능한 현대식 아령/역기. [5] 좋은 품질의 붓처럼 보이는, 붓털 속에 발사형 암기가 숨겨진 암살용 도구. [6] 수세식 변기 [7] 주인이 설정한 이외의 방법으로 저금통을 열려 하거나 강제로 부수려 들 경우, 폭발하며 사방으로 독침이 솟구치는 개인용 보안 금고. [8] 해충들이 먹으면 독이 천천히 몸을 오염시켜, 본거지에 도착해서야 해충이 죽어 그 해충의 시체를 다른 해충들이 먹고 똑같은 과정이 반복되게 하는 현대식 해충구제약. [9] 구력이 같을 경우, 조활에게 우선권이 있다. [10] 다른 활동이나 이벤트, 스크립트를 통해 추가로 얻을 수 있다.

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