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홍루/2성 인격

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1. 개요2. 목록
2.1. 00(2성)
2.1.1. 흑운회 와카슈2.1.2. 남부 리우 협회 5과2.1.3. W사 2등급 정리 요원2.1.4. 갈고리 사무소 해결사

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 홍루의 인게임 정보 중 인격에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 00(2성)

2.1.1. 흑운회 와카슈

[include(틀:Limbus Company/인격,
홍루=, 수감자=홍루,
인격=흑운회 와카슈,

체력=193, 속도=3 - 7, 방어력=46(+1),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=명령하시는 건 다 따를 수 있어요~ 복종까지 바라면 곤란하지만~,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

2성=, 소속=흑운회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=베어내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=45(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여,

스킬2이름=구름 절개,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=45(0),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 4 미만이면 스킬의 1\, 2코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,

스킬3이름=구름 파열,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span>\, <span style="color: Red">마비</span> 1 추가 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=흑운도,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인으로 공격할 때 <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여,

서포트패시브스킬이름=조직의 보복,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 높은 아군 1명 <span style="color: Red">출혈</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
흑운회 와카슈, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:홍루_흑운회 와카슈_동기화.jpg

카시라: 이 씨···

얼굴이 붉으락푸르락하는 아이는 입 안까지 올라왔던 욕지거리를 뱉으려다가 겨우 주워삼켰어.

카시라: 니 새끼가 여기에 처음 들어오고 시간이 꽤 지났지.

"니 새끼가 아니고, 홍루."

카시라: ···그래도 네 어처구니없는 반응에 익숙해진 줄 알았는데, 아직도 화가 올라오긴 올라오는군.

이 아이가 이렇게 반응을 하는 것도 이상한 일은 아니야.
흑운회란 조직은 본래, '손가락', 그것도 엄지의 아래에 붙은 조직이니까.
엄지는 그 어떤 이들보다 규율과 규칙, 위계를 중시하고···
그건 조직의 계급으로 보아도 마찬가지야.
쿠미쵸, 카시라, 보좌, 와카슈··· 밑으로 내려올수록 윗사람의 말이 절대적인 데다, 지켜지지 않을 경우에는 손가락부터 팔뚝, 심지어는 목도 잘린다고 하니까.
그럼에도 불구하고 카시라라고 하는 아이가 홍루라는 아이를 그대로 두는 데에 이유가 있다면···

카시라: 하여튼, 사람 쓰는 거 하나는 기가 막히게 잘 한단 말이지···

뭐, 시키는 일은 마다하진 않았던 것 같네.
그래, 결국 이 덕분에 남아있을 수 있는 거겠지.

"쓸 만한 애들은 이미 눈여겨 뒀어. 이번에도 데리고 가서 해결하면 되는 거지?"

카시라: ···그래. 그리고 가능하면 존댓말도 해결해서 와라.

나는 네놈 형님이니까. 카시라는 피시식거리는 말투로 그렇게 이야기했어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
  • 획득 대사
    "명령하시는 건 다 따를 수 있어요~ 복종까지 바라면 곤란하지만~"
  • 아침 인사
    "아침에 일어나기가 너무 피곤할 때는 그냥 아무것도 하지 말고 쉬는 것도 답이에요~" ||
  • 점심 인사
    "날이 너무 좋을 때면··· 가끔 일광욕을 하기도 해요. 몸이 따뜻하게 데워지는 느낌이 좋거든요." ||
  • 저녁 인사
    "달빛조차도 구름에 가려지게 되는 캄캄한 밤이 되면··· 이것 봐요, 정말 그림자와 하나가 되죠?" ||
  • 대화 1
    "베는 건 언제나 즐거워요. 단, 명령 때문에 베는 건 조금··· 재미없어요." ||
  • 대화 2
    "사람들은 왜 그렇게 자기 것에 집착하는지 모르겠어요. 마음을 넓~게 가지면 좋을 텐데 말이에요." ||
  • 대화 3
    "제가 맞설 상대는, 제가 정하는 게 좋아요. 정해진 대로만 살아가는 건··· 의미가 없잖아요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "제가 진정으로 말을 높이는 분은, 단테 님밖에 없어요. 마음이 가지 않는데 구태여 진심을 담아 존칭을 쓸 이유는 없잖아요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "단테 님은··· 제가 수그리길 바라지 않아서 좋아요. 허리를 깍듯이 굽히면서 명령을 받드는 건··· 영화에서나 재밌는 장면 아니겠어요?" ||
  • 방치
    "단테 님은 어디 가셨어요? 구름 속에 숨으셨나요?" ||
  • 동기화 진행
    "고마워요. 제가 베어야 하는 게 또 있나요?" ||
  • 인격 편성
    "명령이라면~" ||
  • 입장
    "제가 원하는 대로 베어버려도 되나요?" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "왔나요~ 단테 님?" ||
  • 공격 시작
    "재미는 없겠지만, 그렇게 할게요~" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "좀 더 잘 벨 수 있을 거 같은데요?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "읍!" ||
  • 적 처치
    "베는 건 즐겁네요~" ||
  • 아군 사망
    "고생이 많겠어요. 단테 님~" ||
  • 선택지 성공
    "말했죠? 명령하시는 건 다 따른다고요~" ||
  • 선택지 실패
    "음··· 괜찮죠? 하라는 걸 했잖아요?" ||
  • 전투 승리
    "제 솜씨, 조금 멋스럽지 않았나요? 후후···" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "가야 할 곳으로 보내준 것뿐이죠. 보이는 걸 베어냈을 뿐이고요~" ||
  • 전투 패배
    "검이 조금 무뎠나 봐요~" ||}}}}}}}}} ||
파일:흑운회 홍루.png
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> 흑운회 와카슈 홍루

통칭 흑루. 출시 때부터 존재했던 인격으로, 갈루 출시 이전까지 홍루의 대표적인 출혈 인격이었다.

2.1.2. 남부 리우 협회 5과

[include(틀:Limbus Company/인격,
홍루=, 수감자=홍루,
인격=남부 리우 협회 5과,

체력=193, 속도=3 - 6 , 방어력=46(+1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=한잔 함께하시지요. 따뜻해질 거예요~,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

2성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.04.06,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=몸풀기,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=45(0),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 3 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬2이름=흐르는 불꽃,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=45(0),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여. 대상에게 화상이 있으면 1 추가 부여.,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가. 자신의 정신력이 30 이상이면 1\, 45 이상이면 2 추가 증가,

스킬3이름=홍염권,
스킬3코인2=,
스킬3공격레벨=45(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여. 대상에게 화상이 있으면 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가.,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 6 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=끓어오르는군요~,
패시브죄악=분노,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=자신의 정신력이 30 이상일 때 공격 스킬의 스킬 효과\, 코인 효과로 부여하는 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 부여 값 +1,

서포트패시브스킬이름=따뜻하죠?,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명의 공격 스킬의 스킬 효과\, 코인 효과로 부여하는 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 리우 협회 5과, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:홍루_남부 리우 협회 5과_기본.png

"어떻게, 입에는 좀 맞아요? 파우스트 씨?"

"…음. 향에 비해 맛이 아무것도 없네요. …물리적으로 가능한 일인가요?

아이의 눈이 옥색으로 빛났어.
원래부터 옥색이긴 했지만… 그보다 더욱 빛나는 일이 이렇게, 간혹 있곤 했지.

"바로 그거죠! 그게 이 골동차의 묘미랍니다."

아이는 신이 난 듯 떠들었어.

"이건 저희 가문에만 공급되는 최고급 보이차에요. 가장 이상적인 공간에 20년을 넘게 후숙한… 값을 치기도 어려울 정도의 물건이랍니다~

"케흠."

찻잔을 기울이던 옆자리의 남자는 사레가 들린 듯 잔기침을 두어 번 했어.

"하지만 궁금하네요. 그렇게 비싼 값을 주고 이 정도의… 그러니까, 향 나는 물을 마실 만한 이유가 있나요?"

"하하. 값싼 것만 닿은 혀에서 느껴지는 맛이 적을 뿐인 거죠~"

"…음."

차가 식을 것만 같은 쌀쌀한 공기가 탁자 주변을 맴도는 것만 같아.
물론, 차는 식지 않았지만.

"에흠, 오늘 모인 것이 차에 대한 토론을 하기 위함은 아닌 것으로 아오만."

얼어붙을 뻔한 공간에 다시 활기가 돌았어.

"참, 그랬죠. 그러니까… 저번 임무 때의 이야기를 하려고 한거죠?

"그래요. 정확하게는… 당신의 왼눈에 대한 이야기죠."

아이는 빙글거리는 표정으로 차를 한 모금 넘겼어.
알 듯 모를 듯, 묘한 감정이 섞인 표정이었지.

파일:홍루_남부 리우 협회 5과_동기화.png

"제 눈이 유난히 빛나기는 하죠~ 신경쓰이는 것도 당연하다고 생각해요."

"인간의 눈이 카메라의 렌즈와 비슷한 역할을 하고 있기는 하지만, 그런 식으로 안구에서 빛이 늘었다 줄었다 하는 일은 없어요."

아이의 능글맞은 말투를, 하얀 머리칼을 한 자가 차갑게 잘라냈어.

"의체 안구라고 하여도 이상하오. 이 시기에, 그것도 이런 차를 나눠 내어줄 만한 도령이 어찌 그렇게 기계티가 나는 안구를 하고 있겠소?"

"날 때부터 이런 것을 어떻게 하겠어요~ 보석같은… 자식이었거든요, 저는."

아이의 말씨에는 조그마한 떨림이 있었던 것 같지만, 자리에 모인 자들이 거기까지 깨닫지는 못했어.
그래, 차라리 다행이었지.
아이의 입장에서는… 언제 그 눈이 반짝일지 모르는 법이거든.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
  • 획득 대사
    "한잔 함께하시지요. 따뜻해질 거예요~"
  • 아침 인사
    "늦잠이 없으시네요~ 조금 정도는 게을러도 된답니다?" ||
  • 점심 인사
    "기름진 식사 후에는 꼭 차를 곁들여야 한답니다~ 어떻게, 좀 드시겠어요?" ||
  • 저녁 인사
    "이제 주무시나요? 이런··· 그런 옷을 입고선 불편해서 잠이 안 올 것 같은데요··· 제 비단옷을 좀 빌려드려야겠어요~" ||
  • 대화 1
    "항상 하던 수련이 직업이 되었을 뿐이지만··· 일은 언제든 피로하다는 기분이 드네요." ||
  • 대화 2
    "몸을 움직이는 것은 그다지 선호하진 않아요. 가끔씩, 내킬 때 할 뿐이죠··· 그것보단 차를 내리는 게 더 즐겁죠. 본가에 있을 때는 내키지 않아도 움직여야 할 일이 많았어서··· 하하!" ||
  • 대화 3
    "불꽃을 일으키는 방법···? 그런 방법에 의문을 가지지 않는 것이 핵심이랍니다. 그런 걸 궁금해봐야 결국 아무 소용 없더라고요~" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "찻잎에 대해 흥미가 생기셨다고요? 물론이죠, 알려드릴 수 있어요~ 아··· 그런데, 제가 쓰는 다기나 차는 꽤 고급이라··· 저기, 괜찮으시죠?" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "직접 저희의 무투를 공부해보고 싶다면, 도와드릴 수 있어요~ 사실, 6과의 다른 후배 분들께도 가르쳐 드린 적이 있거든요~ 자신있답니다!" ||
  • 방치
    "흐음··· 햇살 내음이 좋네요~" ||
  • 동기화 진행
    "그렇군요~ 언제쯤 말을 꺼내시나 기다리고 있기는 했답니다~" ||
  • 인격 편성
    "따뜻하게, 혹은 뜨겁게." ||
  • 입장
    "끓어넘칠 시간이군요~" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "하실 말씀이 있나요?" ||
  • 공격 시작
    "부드럽게!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "균형이 무너졌군요!" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "에구···" ||
  • 적 처치
    "불타올랐군요!" ||
  • 본인 사망
    "따뜻한··· 차가 마시고 싶어··· 요." ||
  • 선택지 성공
    "좋은 향을 따라갔죠." ||
  • 선택지 실패
    "어쩐지 텁텁하더라니···" ||
  • 전투 승리
    "흠~ 좋은 몸풀기였네요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이런~ 예상보다 더 흥분했나 보네요. 아하핫···" ||
  • 전투 패배
    "자, 차나 마시러 가자구요. 가끔은 이럴 때도 있는 거잖아요?" ||}}}}}}}}} ||
파일:리우 홍루.png
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 5과 홍루

2023년 3월 30일 업데이트 후 클라이언트 데이터 마이닝으로 픽업 일정이 유출되었으며, 4월 6일 출시되었다. 홍루의 첫 번째 해결사 협회 소속 인격. 기존 리우 협회 인격들인 그레고르와 뫼르소는 6과인데 홍루는 5과다.

이미 리우 협회 뫼르소 일러스트에 뫼르소와 함께 훈련 중인 모습으로 등장한 바 있으며, 다른 캐릭터의 인격 일러스트에 동료로 등장한 인격이 이후 실제로 출시된 최초의 사례다.

기본 위력은 11/10/17, 화상 횟수 조건 충족 시 11/14/19로, 3스킬을 제외하고는 높다고 하기 힘들다. 코인 위력 증가 조건이 혼자 잘 안 쌓이는 화상 횟수라서 기프트 없이는 충족하기 어려운 것도 문제.

2.1.3. W사 2등급 정리 요원

[include(틀:Limbus Company/인격,
홍루=, 수감자=홍루,
인격=W사 2등급 정리 요원,

체력=209, 속도=4 - 6, 방어력=47(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=워프 열차라는 거\, 생각보다 좁던데요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=W사, 출시시기=2023.08.24,
티켓인사말="[워프 열차](이)라는 거\, 생각보다 좁던데요?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

4동기화패시브강화=,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=에너지 순환,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=정리 지원,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br>자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5당 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 1을 얻음(최대 4),

스킬3이름=충전 역장 전개,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 전부 소모하여 자신을 포함하여 현재 체력 비율이 낮은 아군 2명에게 (소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수/2)만큼 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 부여(소수점 버림),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 2를 얻음,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3을 얻음(턴당 최대 3회),

패시브스킬이름=익숙해진 정리 업무,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2를 얻음<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상 있으면\, <span style="color: yellow">신속</span> 1을 추가로 얻음,

서포트패시브스킬이름=열차 정리 매뉴얼 전달,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군이 전투 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2를 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
W사 2등급 정리 요원, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:홍루_W사 2등급 정리 요원_기본.png

"아~ 맛있었네요! 다음엔 어디로 갈까요?"

"상.없. 오늘은 변덕으로 같이 갔을 뿐이다. 다음엔 알아서 해."

"아쉬운데요~"

아이는 샐쭉한 목소리로 그렇게 말했지만, 다른 아이는 아랑곳하지도 않은 채로 담배 연기만 내뱉을 뿐이었어.

"아, 맞다. 신입 사원들 가르치는 건 재미있나요? 그쪽 일도 흥미로운데."

"하, 네놈이랑 밥 먹는 게 그나마 덜 지루할 거다. 병아리나 인솔하고 있으라니, 부아가 치미는군."

"엥… 그래도 좀 신선하지 않나요? 사람마다 반응도 다를 테고."

"신.안… 허, 그런 게 일일이 신경쓰이나? 그럼 네놈이 좀 하지 그러나?"

"저도 그러고 싶네요~ 2등급따리는 넘보기 어려운 일이잖아요?"

"쯧. 3등급이 이딴 취급을 받을 줄은 몰랐다. 차라리 2등급으로 강등되고 싶군."

담배를 물고 있던 아이는 꽁초를 툭, 하고 튕겨내며 구깃거리는 표정을 한 채로 어디론가 사라져 버렸어.

"이것 참… 그렇다고 일을 열심히 할 생각은 들지 않는데 말이죠…"

남겨진 아이는 입을 쩝 다시면서 한 손에 들고 있던 음료를 들이켰어.

파일:홍루_W사 2등급 정리 요원_동기화.png

이곳에 입사한 이래로, 아이는 일하는 것에 만족하지 못하고 있었어.
만족하지 못한다기보다는, 아무런 생각이 없었다는 게 더 옳을지도 모르지.

이곳은 아이가 원해서 입사한 곳이 아니니까 말이야.
그저 가문의 어른이 시키는 대로… 그렇게 지내다가 시키는 대로 W사에 들어왔을 뿐이지.

날개로 입사하는 것은 그야말로 도시 사람들 누구나가 부러워할 일이지만, 웃어른들은 그런 것 따위는 상관없는 듯 정말 쉽게, 아이를 W사에 입사시킬 수 있었던 것 같아.
그런 낙하산 같은 입사 배경과는 다르게, 아이의 실력은 뛰어났어. 본가에 있었을 적부터 꾸준히 무술을 배워왔던 탓일까.
그 덕에 W사에서 근무하는 데에 어려움은 없었지만…

"에휴~ 부럽네요, 료슈 씨. 그나마 그쪽 일이 덜 지루할 것 같은데."

매번 똑같은 상황에서 일해야만 하는 탓에, 아이는 그 어느 때보다 지루해져있는 것 같아.
그나마 최근에는 회사 바깥의 여러 음식점들을 돌아보는 걸로 그 지루함을 풀고 있을 뿐.
아이와 함께 입사한 동기는 이미 뛰어난 능력을 인정받고 3등급의 직원이 되었지만, 아이는 여전히 2등급에 머물러 있을 뿐이야.

"하~ 어쩔 수 없네요. 저녁엔 혼자 먹기 괜찮은 곳을 찾아볼까요?"

하지만, 아이는 그런 건 전혀 관심이 없는 것 같네.
인정받을 필요도, 인정받기를 원하지도 않았으니까… 겠지.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
  • 획득 대사
    "워프 열차라는 거, 생각보다 좁던데요?"
  • 아침 인사
    "아침에 눈을 뜨는 건 어렵지 않지만… 매번 똑같은 업무를 다시 할 생각을 하니, 조금 지루하긴 하네요." ||
  • 점심 인사
    "음~ 바깥 날씨 좋더라고요! 이 가게 음료도 맛있네요. …저는 다시 열차 청소 준비하러 돌아가야 하지만." ||
  • 저녁 인사
    "야간열차도 꽤 있다 보니까, 일하다 보면 지금이 밤인 줄도 모를 때가 있다니까요? 플랫폼은 항상 밝으니까요." ||
  • 대화 1
    "이쪽에서 일하라는 할머니 말씀 때문에 오기는 했지만, 거기서 거기인 일을 하니, 지겹긴 하네요~" ||
  • 대화 2
    "으음~ 여행 같은 건 안 보내주려나요? 명색이 열차 정리 요원인데. 아! 그렇다고 워프 열차를 타고 싶다는 건 아니구요~" ||
  • 대화 3
    "아~ 다른 분들은 왜 점점 말수가 적어지실까요? 표정도 처음보다 굳었고… 감기라도 걸리신 걸까요?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "어휴… 이번에도 한가득 조각나있네요. 운이 좋을 때는~ 승객들이 다툼 하나 없이 그 자리에서 기도만 올리고 있었을 때도 있었다던데. 그러면 정말 수월했을지도요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "열차 정리하는 게 힘들지는 않냐고요? 뭐… 가끔씩 이상해진 승객들을 정리하는 건 수고가 들긴 하지만요. 아, 정신적으로요? 음… 그냥 일인데요, 뭐. 별 생각 없답니다?" ||
  • 방치
    "음~ 잠깐 집에서 온 편지 좀 확인하고 있을게요~" ||
  • 동기화 진행
    "아~ 새로운 교육인가요? 음, 뭔가 안 해본 일거리가 생기면 좋겠는데요~" ||
  • 인격 편성
    "청소 준비 완료~" ||
  • 입장
    "정리 작업, 시작합니다." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "오~ 일할 때 오시면 안 되는데." ||
  • 공격 시작
    "이상 승객을 정리합니다." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "자~ 진정하세요." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "어쿠!" ||
  • 적 처치
    "자, 이분은 이쪽으로 모으고~" ||
  • 본인 사망
    "아… 간단한… 정리 작업이었는데…?" ||
  • 선택지 성공
    "흐흠. 간단하죠." ||
  • 선택지 실패
    "어… 매뉴얼에는 이렇게 하라던데." ||
  • 전투 승리
    "자, 끝마쳤네요. 잠깐 카페 좀 다녀와야겠어요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "오~ 오늘은 평소보다 훨씬 빨리 끝난 것 같은데요? 청소에 소질이 있을지도~" ||
  • 전투 패배
    "이번엔 승객 분들이 좀 과하게 날뛰셨네요…" ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png
충전 역장
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 얻음
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소
(효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)
턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.
파일:W사 홍루.png
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> W사 2등급 정리 요원 홍루

2023년 8월 24일 W사 료슈와 함께 출시된 인격. 이미 W사 돈키호테의 동기화 전 일러스트에 배경으로 등장했던 바 있다. 이 인격들의 출시로 W사는 N사에 이어 2번째로 같은 세력 소속 인격만으로 5인 조합을 짤 수 있게 되었다. 통칭 W루.

신규 키워드인 충전 역장을 사용한다. 수치×3만큼 보호막을 얻고, 수치×3만큼 보호막이 소모될 때마다 수치가 감소하며, 턴 종료 시 잔여한 수치만큼 충전 횟수를 얻고 사라지는 효과. 대상이 W사 직원이면 보호막의 양이 ×5로 증가한다.

2.1.4. 갈고리 사무소 해결사

[include(틀:Limbus Company/인격,
홍루=, 수감자=홍루,
인격=갈고리 사무소 해결사,

체력=176, 속도=3 - 7, 방어력=42(-3),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,

획득대사=와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=도서관 옛 손님, 출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="흠… 하지만 왠지 이 [갈고리 사무소]\, 오래 못 갈 거 같단 말이죠.",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 150 교환(2회차 이후),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=추적,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">신속</span>이 2 이상이면. 최종 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=먼저 간다,
스킬2공격레벨=47(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=자신의 속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신이 대상보다 속도가 높은 경우\, 자신과 대상의 속도 차이만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 증가 (최대 4),

스킬3이름=광란,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신의 속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1<br>대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량 증가(대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가),
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 당 정신력 1 회복(최대 10),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

수비스킬이름=재빠름,
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=45(0),
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상 있으면 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1을 얻음(턴 당 최대 3회),

패시브스킬이름=갈고리,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음(턴 당 최대 1회),

서포트패시브스킬이름=보급형 생체 장비,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음(턴 당 최대 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
갈고리 사무소 해결사, 홍루의 이야기
||
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파일:홍루_갈고리 사무소 해결사_기본.png

"흐음~ 오늘도 밤 공기가 좋네요. 퀴퀴하고 탁한 게, 딱 뒷골목다워요."

아이는 입가에 쓴 마스크를 살짝 내리며, 폐 깊은 곳까지 공기를 채워넣었어.
쓰레기가 조금 썩은 냄새와 어디서 나오고 있는지 모를 매연 냄새, 흩어질 기약이 없어 보이는 먼지가 쌓아 올린 향 같은 것들이 뒷골목에는 넘실대고 있지만, 아이는 그런 향이 마냥 좋은 것만 같아.
몇 년 전만 해도 본가에서 온갖 고급스럽고 사치스런 향들에만 익숙해져 있던 탓일까. 아이에게는 보통의 도시 사람들이 불쾌해할 법한 그런 냄새들도 소시민스럽다며 즐기곤 했어.

"취.존."

"동의할 수는 없지만, 그런 감각을 가질 수 있다고 생각한다."

아이의 주변에는 또 다른 아이들이 있었어. 마스크를 쓴 채로 후드 파카를 깊게 눌러 쓰고 있는 아이라던가, 얼굴을 전부 가리는 가면을 쓰고 있는 아이가.
그들은 벌써 몇 년이나 뒷골목을 함께 쏘다니며 일을 벌이는 중이었지.

"네, 뭐~ 같은 생각은 아니셔도 좋아요. 저흰 딱 하나의 공통점만 있어도 만족하잖아요."

"사람 찢는 거."

"말조심. 해결사는 아무 이유 없이 사람을 찢고 다니면 안 된다고 했다. 누가 듣고 대표한테 찌르면 곤란하지."

"적어도 근방 500m 안에는 쥐새끼밖에 없다. 들을 사람은 없고, 있다고 해도 찢으면 그만."

"맞아요. 말도 못 하고 살면 답답해서 어떻게 사나요?

"덕분에 나는 예정에 없던 근육통과 죽인 만큼의 추가 수당도 얻을 수 없었다. 효과적이진 않은 행동이야."

"그렇게 단체 전시할 수 있는 작품 재료들을 만날 수 있는 건 흔치 않아서 말이지··· 미안하게는 생각해주마."

"그게 미안하시다는 건지 참··· 하하."

아이는 어깨를 한 번 들썩하곤 가볍게 웃어 넘겨버렸어.
어차피, 이런 이야기를 길게 늘여봤자 달라지는 게 있는 것도 아니고···
또, 자기도 어제 재밌게 즐겨 놓았는데 시치미를 뚝 떼는 것도 영 아닌 것 같았거든.

"후··· 이러니저러니 해도 좋네요, 정해진 보수를 받으면서 사람을 찢고 다닐 수 있는 건."

파일:홍루_갈고리 사무소 해결사_동기화.png

"누가 생각이나 했겠어요, 살인 조직 출신이었던 저희가 해결사 명함을 만들고 사무소에 등록될 거라고."

"별.놈. 뒷골목에서 구르고 있던 놈들을 주워 쓰다니. 사무소 대표치곤 파격적이군."

"우리는 개성을 갖는다고 했다. 조직이 넘치는 만큼 사무소도 넘치니, 이 정도는 되어야 한다는 판단은 사업가로서 합리적이다."

"흠··· 하지만 왠지 이 사무소, 오래 못 갈 거 같단 말이죠.

"동.감. 이런 건 내 습작을 만드는 데나 유효할 짓거리다."

"뜨내기 조직이나 빈곤한 사람들이 겁주고 싶어서 쓰는 것만으론··· 그 외의 손님들이 생길 여지는 없어보이네요."

"그렇다면 개선안을 제안하겠다는 건가."

파일:홍루_갈고리 사무소 해결사_기본.png

"아뇨? 제가 왜요?"

아이는 생뚱맞은 소리를 들었다는 듯 눈을 동그랗게 뜨고서 고래를 까딱여보였어.

"뭐··· 저희가 착실하게 실력을 인정받아서 높은 해결사가 되겠어요, 아니면 대표 눈에 들어서 감투라도 하나 쓰겠어요?

"그것도 합리적이군."

아이는 그렇죠? 라며 다시 어깨를 으쓱여 보였어.
그 어깨에 달린 생체 무기도 마치 긍적이라도 하듯, 같이 들썩였지.

"그거, 유니온 공방제라고 했나."

"아, 맞아요! 값도 싼데 나름 잘 움직이기도 하고, 좋지 않나요? 이것도 돈을 안정적으로 버는 거니까 쓰는 거죠~"

"그 어중이떠중이 공방 것들은 그저 시체더미들에서 고기들을 대충 주워 만들어 겉모습만 그럴싸하게 빚은 것들을 찍어낼 뿐이다."

"그런 싼 맛이 오히려 매력인데··· 쓸 때마다 에너지를 쭉쭉 빨아먹어서 금방 배고파지는 건 단점이지만요."

"문제되지 않는다. 그만큼 일을 받고, 더 먹어 치우면 그만이다."

"긍정. 더 찢어보자고."

세 아이들은 무언가 즐겁기라도 한 듯, 키득거렸어.
그 아이들을 막을 수 있는 존재는 마치 이 도시에 없기라도 한 것처럼, 자신감이 한가득이었지.

"연락이 들어온다. 대표로군."

"오! 새 일거리인가봐요."

"정확하다. 무슨··· 도서관에 보내려는 것으로 파악된다."

"좋아요. 그럼, 빨리 가볼까요."

아이들은 가벼운 발걸음으로 뒷골목을 천천히 걸었어.

그 아이들은 어디로 가게 될까.
···지금은 알 수 없는 일이지.
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대사
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  • 획득 대사
    "와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?"
  • 아침 인사
    "따뜻한 곳에서 아침밥을 먹을 수 있는 것도 참 오랜만이네요~ 매번 길바닥 신세였는데." ||
  • 점심 인사
    "이런이런~ 어제 사람을 너무 많이 찢어서 근육통이 와버렸지 뭐예요~ 남이 날뛰는 꼴을 보면 같이 들떠버리는 버릇도 고쳐야 하는데." ||
  • 저녁 인사
    "해가 지면 참 좋아요. 일할 때도 좋고~ 으슥할 때 깜짝 놀라게 하는 것도 재밌고. 뒷골목의 밤 때까지만 아니라면, 뒷골목에서 제일 재밌는 시간이에요. " ||
  • 대화 1
    "대표라는 사람이 참 좋죠. 우리같은 살인 조직 출신 사람들을 주워주고. 저희가 생각이나 했겠나요, 해결사로 일하게 될 줄?" ||
  • 대화 2
    "갈고리 사무소… 음, 여기 오래 있지는 못할지도 모르겠어요. 사무소라는 게 우후죽순 생기는 만큼 갑자기 문을 닫는 경우도 많다잖아요?" ||
  • 대화 3
    "사무소 이름은 그렇게 기억에 남지는 않는 것 같아요. 소속을 밝혀도 다들 기억을 잘 못한단 말이죠?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "음, 음. 느긋하게 말하지는 말아요. 살짝 기분이 나쁘거든요. 더 아프게 죽일지도 모르잖아요?" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "이 공방에서 만든 생체 장비… 진짜 쓰기 편해요. 다른 생체 무기보다 부착도 간편하다 하고요. 진짜 내 팔다리처럼 움직여 준단 말이죠. 썰고, 찢고, 장식하기 좋게 꾸미기에도 쓸모가 많아요~" ||
  • 방치
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  • 인격 편성
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  • 입장
    "오늘은, 얼마나 찢을까?" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "아, 이런 식으로 잘 보이게 걸어두는 거 아녜요?" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "음~ 귀찮게 끌지 말지." ||
  • 흐트러질 시 대사
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  • 적 처치
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  • 선택지 성공
    "흠, 쉽네. 먼저 갈게요!" ||
  • 선택지 실패
    "이런 거 말고, 잘하는 걸 시키라고요." ||
  • 전투 승리
    "재미없었네요. 그다지 강한 놈들도 아니고…" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "하~ 오랜만에 발 뻗고 눕네요. 계속 이대로 돈 모아서 더 좋은 장비를 달아야겠어요." ||
  • 전투 패배
    "네…? 해결사가 되면 오히려 사람을 더 죽이는 데 제약이 생긴다고요…? 속은 거군요…" ||
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파일:갈고리 홍루.png
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> 갈고리 사무소 해결사 홍루

2023년 10월 26일 발푸르기스의 밤 이벤트로 출시되었다. 유니온 공방제 생체 무기를 사용하는, 갈고리 사무소의 태인의 인격.[4] 일명 갈루.

신속과 출혈을 사용하는 관통 딜러. 대상에게 출혈과 출혈 횟수를 부여하고, 2스킬로 신속을 얻어서 출혈 횟수와 코인 위력을 높인다.

1스킬은 신속이 2 이상이면 최종 위력이 증가하고, 적중 시 출혈과 출혈 횟수를 부여한다. 특이하게 속도가 아니라 신속의 수치를 따지므로, 신속을 쌓아놓았는데 기본 속도가 최솟값이 나와 조건을 충족하지 못하는 상황으로부터 자유롭다. 2스킬을 1번만 사용해도 바로 조건이 충족되니 상시 발동이 가능하다.

2스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 사용 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 1~2코인은 앞면 적중 시 출혈을 부여하는데, 3코인에는 자신이 적보다 빠를 때 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가라는 우수한 옵션이 붙어있다. 빠르게 소진되는 출혈 키워드를 사용하는 데 매우 큰 도움이 되고, 이 효과를 쓸 때는 보통 다른 인격들보다 먼저 공격하게 될 것이기에 위력이 낭비될 일도 없다.

3스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 요슈처럼 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가한다. 출혈을 통해 적절히 체력을 깎아놓은 적에게 사용 시 4코인과의 시너지를 통해 확실하게 마무리지을 수 있다. 3~4코인은 출혈을 부여하는데, 특이하게 1코인은 앞면 적중 시 대상의 출혈에 비례해서 정신력을 회복하는 옵션이 있다.

1~3스킬 전부 스킬 모션이 굉장히 간결하다. 1스와 2스의 1~2코인은 다른 인격의 한 코인과도 비빌 정도로 빠르게 타격하고, 2스킬 3코인과 3스킬 역시 전반적으로 딜레이 없이 타격하는 편. 한 판에 수십 번씩 스킬을 쓰는 거울 던전에서는 꽤나 빛을 발하는 특징이다.

수비 스킬은 회피. 출혈이 7 이상이면 코인 위력이 오르고, 회피 성공 시 다음 턴에 신속을 얻는다.

패시브는 라오루 시절 갈고리 사무소 몸통의 패시브인, 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는 효과. 전투의 호흡이 짧고 원턴킬도 자주 나오는 림버스 특성상 원본과는 다르게 꽤나 쓸모가 있는 패시브다.

서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 아군 1명이 출혈이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는 효과. 출혈 존재 여부만 따지기에 횟수만 적당히 챙겨줄 수 있다면 쉽게 써먹을 수 있으며, 출혈 상태에서 흐트러져서 출혈이 소모되지 않는 적들을 처치해서 손해를 메꿀 수 있다.



[1] 주로 사람 다루는 일에 능하다고 칭찬한다. [2] 산하조직인 흑운회라서 주의를 듣는다 정도이지, 엄지에서나 그 앞에서 이랬다면 당장 죽어도 이상하지 않다. [3] 정신력 회복 서포트 중 최고 효율로 평가받는 작은 아우 뫼르소의 경우 같은 소속의 인격 2명을 동시에 출전시켜야만 효과를 볼 수 있기 때문에 혼자 나온 런싱에게는 회복을 줄 수 없다. [4] 1~3스킬과 패시브 전부 갈고리 사무소의 책장 이름이다. [5] 라오루 시절에도 디스하는 내용이 있긴 했다. 사무소 대표가 좀 이상한 놈이라든가, 쥐 떼만 모아둔 사무소 같더라든가.

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