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최근 수정 시각 : 2024-11-17 20:33:40

호크마(블루 아카이브)


블루 아카이브 제약해제결전 보스
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세트의 분노 호크마

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왕국을 지키는 고대의 수호자
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vs. CHOKMAH -
방 세부 정보
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국 & 글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 스트라이커
6.1.1. 딜러(신비)6.1.2. 탱커 및 힐러6.1.3. 서포터
6.2. 스페셜
6.2.1. 기믹 파훼 서포터6.2.2. 아군 강화 서포터
7. 추천 편성8. 작중 행적
8.1. EX. 데카그라마톤 편
8.1.1. 2장 불꽃의 검
9. 기타

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1. 개요

파일:BA_군고구마.gif
블루 아카이브 제약해제결전에 등장하는 보스로, 데카그라마톤의 2번째 예언자다.

2. 특징

제약해제결전의 두번째 보스인 동시에, 데카그라마톤 첫번째 제약해제결전 보스이다.

화산의 용암 바다에서 움직이는 거대한 순양함 형태의 데카그라마톤으로[1][2], 전함 형태에서 4족보행 로봇으로 변신한다.

메인스토리에서 밝혀진 바에 따르면 표류하고 있던 공작선의 항법제어AI를 데카그라마톤이 감화시킨 것이다.

3. 스킬

1. 층수에 따라 패턴이 다른 경우 다음과 같은 색으로 표기한다.
2. 사실상 무장 호시노에만 적용되는 점은 시안색으로 표기한다.

3. 74층 이하에서는 공격속성이 일반이며, 75층 이상에서는 공격속성이 신비이다.

4. 이하 내용들은 일본어 스킬 설명을 임시로 의역한 것이며 공식 한국어 번역이 나올 시 언제든지 바뀔 수 있다.

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘01.png <rowcolor=white> 벼려진 의지 - EX 스킬
엄폐물을 포함한 적 최대 9인에게 번갈아가며 화염탄 발사, 대상을 중심으로 원형 범위 내 적에게 각각 공격력 288% 대미지
화염탄을 중복해서 공격받은 엄폐물 이외의 적에게는 공격력 900% 추가 대미지(최대 1회)
호크마의 사실상 평타로 최대 9명을 대상으로 골고루 발사하기 때문에 엄폐물을 미리 설치해두면 아군에게 오는 대미지를 줄일 수 있다.

100층부터 추댐이 붙기 때문에 가끔 물몸 학생이 어정쩡한 체력으로 즉사해 바로 헬기 탈 수 있기 때문에 주의해야한다.

호크마가 스스로 발리스타를 부술 수 있는 사소한 찐빠가 있다.

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘02.png <rowcolor=white> 연마된 지혜 - EX 스킬
가장 먼 적 1인을 대상으로 직선 범위에 화염구 20발 발사
화염구에 적중된 대상에게 다음 효과 적용
* 엄폐물: 공격력 8% 대미지
* 엄폐 상태인 대상: 공격력 8% 대미지, 이동 불가(2초간)
* 그 외 대상: 공격력 8.5%/45% 대미지, 공격력 15%/120% 화상 지속 대미지(40초간)
화염구는 엄폐물에 적중하면 잠시 후 사라집니다.
일직선상을 관통하는 화염구를 발사하는 스킬로 아군이 맞으면 기본 대미지와 화상 대미지를 선사한다.

호크마의 기믹중 하나인 엄폐물 방어 스킬중 한개로 100층 이상부터는 화상 대미지 케어가 아예 불가능하여 시전 동작이 보이면 반드시 막아줘야 한다.

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘03.png <rowcolor=white> 왕국의 수호자 - EX 스킬
원형 범위 내의 적에게 공격력 100% 대미지
공격력 90% 화상 지속 대미지
공격력 183% 감전 지속 대미지(20초간)

최전방의 적 1명을 대상으로 범위딜을 넣는다. 대미지는 평범해서 최전방 탱커는 크게 문제가 없지만 물몸들은 한번에 반피 까일수도 있으니 파티 자리짤때 주의해야한다. 다행히 범위 자체는 크게 넓진 않다.
<nopad>파일:호크마_스킬아이콘10.png <rowcolor=black,white> 빛을 비추는 지성 - EX 스킬
모든 엄폐물을 파괴한 후 대형 발리스타를 향해 이동하는 강철바퀴 2개 소환(20초간)
강철바퀴가 대형 발리스타에 도달하면 대형 발리스타에게 대상의 최대 체력 100% 대미지
강철바퀴는 엄폐물에 부딪히면 이동을 멈춘 뒤 부딪힌 대상에게 타격 시마다 공격력 9.6% 신비 타입 대미지
엄폐 상태인 대상이 강철바퀴에 공격받을 경우 이동 불가(1.2초간)

1 페이즈중 체력이 일정치 떨어지면 사용하는 추가 스킬.

호크마가 포효로 엄폐물을 전부 부수고 긴 선딜을 보이고 발리스타를 향하여 나아가는 화염구를 1/2개 발사한다. 해당 화염구는 발리스타에게 50/100%의 대미지를 주고 체력이 다 떨어지면 발리스타가 파괴된다. 호크마의 극딜 타이밍은 발리스타로 인한 그로기에서 발생하기 때문에 발사 횟수가 남은 발리스타는 절대로 파괴를 허용해서는 안되는 스킬이다. 이 스킬 또한 다른 관통 스킬처럼 엄폐물에 막히기 때문에 엄폐물을 잘 이용해야한다.
<nopad>파일:호그마_스킬아이콘04.png <rowcolor=white> 새벽을 기다리는 헌신 - EX 스킬
호크마가 모든 엄폐물을 파괴한 후 폭주 상태가 되며 일반 공격이 입에서 화염을 지속적으로 내뿜어 부채꼴 범위 내의 적에게 타격 시마다 공격력 50% 대미지를 주도록 변경
화염은 엄폐물에 적중 시 공격력 3% 대미지를 입힌 후 사라집니다.
엄폐 상태인 대상이 화염에 공격받을 경우 이동 불가(1초간)
호크마가 폭주 상태일 때 다음 효과 적용
* 반응로 게이지가 0%가 되어도 복구 상태로 전환되지 않으며 반응로 게이지가 낮을 수록 게이지의 회복 속도 증가
* 반응로 게이지가 70% 미만이면 받는 대미지량 100% 증가
* 모든 불안정한 화염 효과를 제거하며 치명 저항 수치 100% 감소
* 스트라이커 적이 퇴각하면 반응로 게이지 대폭 증가
호크마 2페이즈의 폭주 스킬.

2페이즈 진입과 동시에 모든 엄폐물을 전부 파괴한 뒤 다른 모든 액티브 스킬을 봉인하는 대신 자신의 평타를 부채꼴 범위의 광역 브레스로 바꾸며 호크마 자신이 쓰러지기 전까지 끊임없이 브레스를 발사한다. 동시에 자신의 반응로 게이지를 변경시키는데 복구 상태가 삭제되고 빠른 속도로 반응로 게이지를 회복시킨다. 게이지가 70퍼를 넘기면 약체화가 해제되기 때문에 2페이즈에서도 꾸준히 도트딜을 박을 필요가 있다.

이 브레스 또한 엄폐물로 막을 수 있으며 2페이즈에서는 극딜 타이밍이 없어지기 때문에 브레스를 막으면서 지속적인 도트 딜로 마무리해야 한다.
<nopad>파일:호크마_스킬아이콘05.png <rowcolor=white> 합일의 수레바퀴 - 강화 스킬
호크마가 해로운 효과로 인한 지속 대미지에 피해를 입으면 반응로 게이지가 감소하며 0%가 되면 복구 상태로 전환(20초간)(쿨타임 25초)
반응로 게이지가 복구 상태로 전환될 때마다 다음 효과 적용
* 치명 대미지 저항률 50% 감산(최대 6중첩)
* 치명 저항 수치 100% 감소(20초간)
* 불안정한 화염 효과 획득(최대 3중첩)
호크마 최중요 기믹1.

호크마 체력 하단에 파란색으로 된 반응로 게이지가 활성화되는데 해당 게이지는 오로지 도트 대미지로만 줄일 수 있다. 해당 게이지를 0으로 만들면 호크마가 복구 상태가 되어서 여러 디버프가 걸린다.[3] 복구 상태가 되면 반응로 게이지가 회색으로 바뀌고 게이지를 다시 100%까지 복구시키는데 이 때도 도트 대미지를 꾸준히 넣으면 게이지 상승을 억제할 수 있다.

이때 얻는 디버프중 불안정한 화염 디버프는 호크마가 그로기 될때 전부 소모되며 극딜 타임에 관해서 최중요 디버프 스택이기 때문에 최대한 3중첩시키는게 좋다.
<nopad>파일:호크마_스킬아이콘06.png <rowcolor=white> 승천의 수레바퀴 - 강화 스킬
받는 대미지량 50%/80% 감소
호크마의 반응로 게이지량 증가
해로운 효과로 인한 지속 대미지에 피해를 입을 때마다 받는 대미지량 10% 증가(10초간)(최대 5중첩)
호크마에 적용되는 모든 받는 피해 증가 효과는 합산 160%를 초과할 수 없음

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘07.png <rowcolor=white> 지혜의 증거 - 강화 스킬
호크마의 열기에 의해 모든 적은 엄폐물에 엄폐가 불가하며 엄폐물을 대상으로 공격 및 스킬 사용 불가
단, 엄폐 상태를 부여하는 효과에는 영향을 미치지 않습니다.
호크마의 기본 패시브.

기본적으로 모든 받는 대미지 50/80% 감소를 달고 있지만 도트 대미지를 받으면 받는 대미지량이 최대 5중첩으로 늘어난다. 어차피 반응로 게이지를 위해서 도트 대미지를 꾸준히 넣어야 해서 크게 신경 쓸 필요는 없지만 반대로 이 패시브 때문에 도트딜을 안넣으면 무지막지 하게 단단해진다. 추가로 모든 학생들이 엄폐물로 엄페를 할 수 없게 만든다. 워낙 자주 엄폐물을 소환하기 때문에 엄폐물로 인한 진형 붕괴는 막을수있지만 반대로 엄폐물로 학생 유도를 못하게막기 때문에 일장일단이다.

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘08.png <rowcolor=white> 현장대응: 발리스타 발사 - 강화 스킬
일정 시간마다 발리스타 통제기 작동(최대 2회 작동 가능)
작동된 발리스타 통제기는 EX 스킬로만 공격할 수 있으며, 체력이 1% 미만이면 발리스타 발사(대형 발리스타가 파괴된 상태면 발리스타가 발사되지 않음)
추가로 스트라이커 적의 치명 확률이 최대치가 되며 코스트 회복력 1000 증가(22초간)

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘09.png <rowcolor=white> 현장대응: 발리스타 - 강화 스킬
발리스타 통제기에 의해 발리스타가 발사되면 호크마는 그로기 상태가 되며 다음 효과 적용
* 그로기 상태가 유지되는 동안 받는 대미지량 50% 증가(호크마가 폭주 상태일 경우 적용되지 않음)
* 모든 불안정한 화염 효과를 제거하며 제거된 불안정한 화염 1개 당 받는 대미지량 25% 추가 증가
호크마 최중요 기믹2.

일정 시간이 지나면 아군 후방에 EX로 작동 시킬수있는 발리스타 스위치가 해방되고 해당 스위치를 작동하면 호크마를 그로기시킨다. 그로기 상태 동안 아군의 공격이 확정 크리로 바뀌고 호크마가 받는 대미지량이 50%증가한다. 여기에 반응로 게이지로 미리 쌓아뒀던 불안정 디버프를 모두 소모해서 개당 25% 대미지량을 추가로 늘린다.

폭주 돌입전 1페이즈에서 유일하게 극딜을 넣을 수 있는 타이밍이기 때문에 스킬 코스트, 불안정 디버프 갯수등등 최적의 타이밍에 그로기를 시켜야한다.

4. 공략

플레이 TIPS
호크마는 자신을 강화하는 리액터를 가지고 있습니다. 리액터는 약체상태에 의한 지속 대미지에 한해 대미지를 받습니다.

강화 스킬에 엄폐 불가 효과가 있어 학생들이 엄폐를 하지 않는데도, 여러 스킬들에 엄폐 대상에게 주는 효과를 덕지덕지 붙여놓은 것을 볼 수 있는데 이런 효과를 받는 학생은 현재 '호시노(무장)'이 유일하다.

4.1. 보스 스펙

<nopad>파일:호크마_스킬아이콘07.png <rowcolor=white>## 보스 이름
<rowcolor=white>## 스킬 타입
방어력 650
명중 수치 1,000
치명 저항력 500
치명 대미지 저항률 300%
<rowcolor=white> 층수 레벨 체력 공격력
1층 25 550,000 (x??) 980
24층 50 4,261,333 (x??) 2,190
49층 70 15,190,000 (x??) 5,428
74층 85 65,038,735 (x???) 10,771
99층 90 99,548,693 (x???) 27,663
100층 95 101,000,000 (x???) 28,000
105층 100 120,190,000 (x???) 31,640
110층 105 145,440,000 (x???) 38,640
124층 105 216,140,000 (x???) 58,240

5. 역대 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 방어/공격타입[4] 비고 기간
#8 파일:블아 야외.png
파일:BA_방어.png 특수장갑
파일:BA_공격.png 신비
24.10.24. ~ 24.11.20.

5.2. 한국 & 글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 방어/공격타입[5] 비고 기간
#8 파일:블아 야외.png
파일:BA_방어.png 특수장갑
파일:BA_공격.png 신비

6. 추천 학생

6.1. 스트라이커

6.1.1. 딜러(신비)

파일:수사오리프로필.png (야외: S~SS)
필수 오한 딜러. 높은 화력의 지속 딜링을 갖춘 동시에 약체화 대미지 기믹을 위해서라도 필수로 투입된다.
사오리(수영복)
파일:히나타프로필.png (야외: S~SS)
메인 누킹 딜러. 순간 화력으로는 여전히 제일 우수한 성능을 지녔으며 발리스타 제어장치를 파괴한 타이밍에 극딜을 넣는 역할을 맡는다.
히나타
파일:쿠로코프로필.png (야외: S~SS)
메인 지속 딜러. 약점이 찔리지 않는 74층까지는 디버프 지속 딜러와 서포터만 따로 잘 구비해두면 혼자서도 거뜬하며, 고층에서 채용했을 때도 특유의 퇴각 유예 시스템 덕분에 힐만 제때 줘도 쉽게 죽지 않는데다 딜량도 딜러들 중 가장 뛰어나다. 또한 EX 자해 대미지를 커버해주는 오버힐이 가능한 힐러 아마리와의 궁합도 좋다.
시로코 테러
파일:치세프로필.png (야외: D~B)
중장갑에 서브 스킬을 통해 화상 디버프를 누적하기도 쉽고, EX를 발리스타 제어장치를 파괴할 때 쓸 수도 있다. 2성이라 육성도 쉬운 편이므로 마땅히 투입할 학생이 없을 때 쓸 수 있는 좋은 구제책이다.
치세
파일:수즈사프로필.png (야외: C)
싸오리와 비슷하게 오한 딜링이 가능하지만 적성이 안 맞고 경장갑이라 생존이 불리한데다 지속 시간이 반토막이다. 필수로 쓰이는 무시노의 방깎 서브 스킬을 효과가 더 낮은 디버프로 덮어씌우는 것도 마이너스 요소이다. 싸오리 사용이 불가능한 상황의 차선책으로 쓰인다.
아즈사(수영복)

6.1.2. 탱커 및 힐러

파일:무시노프로필.png (야외: S~SS) / (장갑: 중장갑)
엄폐물과 솔로 탱킹을 모두 담당하는 필수 탱커 겸 서포터. 자체 스펙이 우수해서 서브 딜링도 쏠쏠하며 방깎까지 갖췄다. 대신 직접 엄폐물이 되는 방식이라 무시노를 보조할 엄폐물 설치 스페셜이 하나 더 필요하다.
호시노(무장)파일:블루아카 탱커.png
파일:아마리프로필.png (장갑: 중장갑)
중장갑 코코나. 힐량부터 기존의 코코나보다 한수 위이며 서브 스킬의 코스트 감소 효과의 효용성은 이전의 제약해제결전에서 이미 입증되었듯이 매우 뛰어나다. 또한 오버힐 메커니즘 덕분에 이미 체력이 가득 차있는 학생에게 패순환 용도로 사용해도 손해가 거의 없으며, 테로코 등의 특수장갑 스트라이커의 생존력을 늘리는 용도로 쓰일 수 있다.
마리(아이돌)
파일:코하루프로필.png (장갑: 중장갑)
아마리와 다르게 유틸성 스킬이 없는 게 단점이지만, 오토힐과 EX의 광역 힐링 덕분에 유지력은 여전히 우수하므로 아마리가 없을 시 대체제로 투입 가능하다.
코하루
파일:코코나프로필.png (장갑: 특수장갑)
방어 타입으로 인해 75층 이후로는 그냥은 뉴요코처럼 사용할 수 없지만, 이부키 등의 기본 스킬 공깎 서포터를 라로코와 동시에 기용하면 높은 육성 상태에서 생존이 가능하다.
코코나

6.1.3. 서포터

파일:레이죠프로필.png (야외: S~SS) / (장갑: 중장갑)
약체화 강화 서포터. 오한과 중독의 대미지 주기에 직접적으로 관여하며, 이는 곧 기믹 파훼에 직결된다. 조합 내에 수로코 등 발리스타 제어장치를 파괴할 학생이 없다면 제어장치 파괴 요원 역할도 담당한다. 3성에 EX와 서브 스킬만 찍어줘도 고층 투입이 가능한 저렴한 육성 비용도 장점이다.
레이죠
파일:이부키프로필.png (장갑: 중장갑)
배포 광역 공증 서포터. 코타마와 유사하게 광역 공증 EX와 공깎 기본 스킬을 갖춰서 아군의 화력과 생존력을 동시에 끌어올릴 수 있다. 서브 스킬이 수리노와 겹치는 탓에 손해를 보는 코타마와 다르게 스트라이커라 스페셜 자리 확보도 가능한 장점이 있다.
이부키
파일:라로코프로필.png (야외: B) / (장갑: 중장갑)
적에게 공격력 감소 디버프를 거는 딜포터. 이부키, 코타마, 시즈코 등 다른 공깎 기본 스킬과 함께 호크마에게 공격력 감소를 중첩하여 날카로운 의지 공격으로부터 아군의 생존을 도모하며, 특히 약점을 찔리는 시로코 테러나 정요코의 생존을 도와주는 역할을 한다. 그리고 서브 스킬을 통해 조금이나마 딜링에 보탬이 되는 것은 덤. 100층 기준으로 3성으로도 사용이 가능해 가성비가 좋다.
시로코(라이딩)
파일:드아루프로필.png (장갑: 중장갑)
치댐증 스트라이커. 주로 단일 버퍼 위주로 조합을 짤 때 스페셜에 온구레 등 치댐증 서브 스킬을 지닌 학생이 투입될 경우 아코 대신 쓰인다. 대상이 단일인 대신 버프 지속 시간이 길어서 딜러 여럿에게 번갈아가며 걸어줘도 무리가 없다.
아루(드레스)
파일:뉴요코프로필.png (장갑: 특수장갑)
신비 특효를 주는 서포터. 특수장갑에 서포터라 약점에 찔리지만, 라로코 EX와 이부키 등의 기본 스킬 공깎 디버프를 중첩하면 호크마에게 붙은 공격력 감소 디버프 덕분에 날카로운 의지 공격을 받고도 살아남을 수 있다.
카요코(새해)
파일:캠하레프로필.png (장갑: 경장갑)
공격력 증가 서포터. 수영복 사오리를 포함한 딜러 학생들의 대미지를 높이는 역할을 한다. 주로 이부키 자리를 대체해서 들어가며, 경장갑이라 중강갑에 비해 생존이 취약하기 때문에 온구레 편성과 전2 이상의 육성이 강제된다.
하레(캠핑)

6.2. 스페셜

6.2.1. 기믹 파훼 서포터

파일:수리노프로필.png 배포 공증 엄폐물 스페셜. 배포 캐릭터라 이벤트 당시 파밍으로 육성이 손쉽게 가능했던 데다 엄폐물도 내구성이 좋고 공증 버프도 있어서 주력으로 쓰인다.
키리노(수영복)
파일:시즈코프로필.png 2성이라 접근성도 좋고 전술 코인으로 육성도 손쉽게 가능하므로 수리노 대신 대체제로 쓸 수 있다. 기본 스킬의 공깎도 라로코 조합에 활용이 가능하다. 애용품 T2를 찍을 경우에는 더 안정적으로 운영할 수 있다.
시즈코
파일:사야(사복)프로필.png 중독+치댐증 토템 스페셜. 중독 디버프만 걸어주는 역할이기 때문에 애용품 2티어와 서브 스킬 외에는 투자가 일절 필요없는 가성비가 특징이며, 가챠를 하지 않더라도 25지에서 파밍할 수 있다.
사야(사복)
파일:우타하프로필.png 기본 스킬을 통해 동시에 3기의 소환물을 설치하며, 기본 스킬의 타이밍이 어긋났을 때도 EX와 떡카리, 스페셜의 엄폐물을 합치면 스트라이커 1명을 날카로운 의지 공격 지정 대상에서 벗어나게 할 수 있다. 서브 스킬의 체력 증가도 생존력에 소소한 도움을 준다.
우타하
파일:온구레프로필.png 광역 지속힐러. 보스인 호크마가 광역기 비중이 덜한 보스여도 효율이 높은 힐링 성능과 치댐증 덕분에 100층 공략에 쓰이는 스페셜 중 한 자리에 이름을 올렸다.
시구레(온천)

6.2.2. 아군 강화 서포터

파일:키사키프로필.png EX댐증 스페셜. 딜러 여럿을 쓰는 제약해제결전에서 효율이 덜한 단일 버퍼이지만 엄청난 버프 효율 덕에 초고층 조합에도 우선적으로 쓰인다. 단 어디까지나 EX 스킬 피해량만 증가하므로 테로코와의 궁합은 최악 중의 최악이니 주의할 것.
키사키
파일:뉴카리프로필.png 아군 전체의 신비 특효 및 공격 속도 증가를 위해 채용된다. 75층 이후 보스의 공격 타입이 신비라서 약점이 찔리지만 재소환이 쉽게 가능해서 기용에 별 문제가 없으며, TS의 소환물 판정 덕분에 아군이 날카로운 의지 공격을 덜 아프게 맞게 해준다. 다른 특효 서포터인 뉴요코는 라로코 동반이 필수이므로 호크마에서도 세트의 분노 만만치 않게 수요가 높다.
아카리(새해)
파일:아코프로필.png 치댐증 스페셜. 키사키와 같이 쓰이는 조합이 대중적이며 총력전 공무원이면서 바로 실전에 투입해도 105+층 클리어까지도 가능한 게 장점이다. 오한 및 중독 대미지는 치명타가 발생하지 않으므로 보통 오한/중독 딜러를 제외한 나머지 딜러에게 버프를 부여한다.
아코
파일:수로코프로필.png 세트의 분노에 이어서 호크마에서도 개전 직후 코스트 할인과 발리스타 제어장치 파괴 용도로 절찬리에 쓰이는 제약해제결전 공무원이다. 다만 서브 스킬이 키사키와 겹치므로 둘 중 하나를 선택하는 경우가 보통인데, 히나타를 딜러로 채용하는 파티에서는 키사키를, 시로코 테러를 채용하는 파티에서는 테로코가 버프 효과를 못 봐서 키사키의 효율이 반쪽짜리가 되므로 수로코를 선택한다.
시로코(수영복)
파일:뉴우카프로필.png 치댐증+코감 스페셜. 필수로 쓰이는 수사오리의 EX 코스트가 높아서 시너지가 좋으며, EX 스킬의 치댐증 버프 지속 시간도 길고 패순환 용도로도 유용하다.
후우카(새해)
파일:코타마프로필.png 광역 공증 스페셜. 호크마에서는 이부키가 방어 상성이 유리하여 투입에 지장이 전혀 없고 수리노와 서브 스킬이 겹치므로 세트의 분노보다 입지가 떨어지는 편이다.
코타마

7. 추천 편성

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:무시노프로필.png 파일:레이죠프로필.png 파일:아마리프로필.png 파일:수사오리프로필.png 파일:히나타프로필.png 파일:이부키프로필.png
호시노(무장)파일:블루아카 탱커.png 레이죠 마리(아이돌) 사오리(수영복) 히나타 이부키
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:수리노프로필.png 파일:키사키프로필.png 파일:아코프로필.png 파일:뉴카리프로필.png
키리노(수영복) 키사키 아코 아카리(새해)

호크마의 최고 효율 편성. 호크마는 채용의 여지가 있는 학생이 많기 때문에 무장 호시노와 수영복 사오리 외의 나머지 8자리를 자유롭게 편성해도 99단계 클리어까지 무리 없이 가능하다.

이 중 상기된 편성은 히나타-레이죠 조합을 표기했으며, 특수장갑 조합에선 신비 공격을 가하는 호크마에게 살아남기 위해 라이딩 시로코-시로코 테러를 위주로 한 편성을 이용한다. 이 중 수영복 사오리는 호크마에만 쓰이는 주력 딜러로 고육성이 필요한데다 페스 직전 한정이라 덮어놓고 키우기 애매한 입지기 때문에 대여를 고려할 경우, 한동안 신비 주력 딜러로 채용되던 히나타, 페스캐에 추가 이후 주력딜러로 채용된 시로코 테러는 반드시 주력으로 키웠단 가정 하에 라이딩 시로코, 레이죠 중 하나를 갖춰야 핵심 조합을 맞출 수 있단 점을 감안해야 한다.

8. 작중 행적

8.1. EX. 데카그라마톤 편

8.1.1. 2장 불꽃의 검

<rowcolor=white>

극지의 빙하에서 자원을 채굴하고 있던 것이 리오에게 발각된다.[6] 게부라가 아비 에슈흐의 데이터를 모으기 위해 접촉했지만 호크마가 발각될 수 있다고 판단하자, 게부라가 자신의 리미트를 해제해 시간을 끄는 사이에 동토를 뚫고 화산으로 도주했다. 이곳은 리오의 간섭이 어렵단 판단 하에 데카그라마톤의 엔지니어들은 별 대책을 세우지 않았다.

9. 기타

파일:BA_데카그라마톤.jpg

[1] 린의 언급을 감안하면 극지대의 화산에 올라와 분화활동을 유도하고 있다고 하는데, 현재까지 밝혀진 화산지대라 하면 게헨나의 어비스에 있는 힌놈 화산 일대에서 활동하는 예언자로 보인다. [2] 메인 스토리 데카그라마톤 편 2장에서는 게부라가 나타난 빙해 근처 동토에 있는 화산에서 자원채취를 하고 있었다. [3] 해당 게이지 옆에 노란 아이콘이 활성화 되며 호크마 주변에 파란 전기장이 발생해서 전투중에도 눈치 채기 쉽다. [4] 공격타입은 75층(4단계)부터 부여 [5] 공격타입은 75층(4단계)부터 부여 [6] 거의 신호도 잡히지 않았기에 개조한 AMAS로 영상을 찍는게 한계였다고 한다. [7] 원래는 헤세드로 읽지만, 일본어 명칭은 케세드가 되었다. [8] 본래 chokma, hokma, chokhmah, hokhma등 다양한 영어명이 존재하던 세피라라 그 중 가장 영어권에서 자주쓰이는 명칭으로 결정된 듯하다. [9] 앞발로 몸을 지탱하고 세운 모습과 두상은 고그마지오스와 유사하고 2페이즈의 부채꼴 지속 브레스는 아이스본의 밀라보레아스의 패턴과 유사하다 [10] 이 외에도 본명의 앞글자를 살려 호구마라고 부르기도 한다. [11] 이들 함선의 특징인 3연돌과 함께 12.7cm 연장고각포, 캐터펄트의 위치를 고려하면 나가라급 6번함 아부쿠마가 직접적인 모티브로 보인다. 또한 후부 크레인도 존재하는지라 아카시의 특징도 일부 가져온 듯하다. [12] 물론 온도 자체는 낮아도 품고 있는 열량 자체는 화염보다는 압도적으론 높긴 하지만 그걸 감안해도 최대 온도 자체가 낮아서 녹일 정도까지는 가열시키지 못한다. 그래서 용암은 강철을 녹이지 못하며, 용암을 연구하는 학자들이 용암을 채취하는 방법이라는 것이 그냥 흔한 삽과 양동이로 퍼담는 것이다. [13] 현실에서 사우나에서 휴대폰 사용을 권하지 않는 이유를 생각하면 된다. 휴대폰의 외장은 사우나의 온도를 견딜 수 있지만, 오래 있으면 고열에 취약한 내부 부품이 과열로 손상을 입을 수 있다. 차가운 곳, 뜨거운 곳을 반복해서 왔다갔다하면 결로가 발생해 내부 습기도 생길 수도 있다. [14] 과거 미 해군의 버지니아급 순양함 등. 현재는 순양함에선 핵추진 방식을 거의 쓰지 않고 항공모함이나 잠수함에 핵추진 방식을 사용한다.