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1. 개요
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모든 정규 울트라 슈퍼 레어 시리즈의 캐릭터들[1]이 한번에 전부 등장하는 시리즈이다. 울트라 고양이 축제는 보통 월말~월초에 등장하고, 하이퍼 고양이 축제는 보통 매월 중순에 등장한다.
고양이 축제에는 모든 정규 울슈레들을 제외하고도 특별 한정 캐릭터들이 등장한다. 이들은 분명 고양이지만 사람의 외형을 하고 있는 유닛들도 있다. 공통적으로 모두 눈 색깔이 파란색이고[2] 파동 무효를 가졌으며[3], 속성이 있는 적과 없는 적, 혹은 모든 적을 상대로 하는 능력들을 가진다.
고양이 축제 한정 캐릭터들은 성능이 굉장히 강력한 것에 대한 대가로 얻기가 매우 힘들다. 매달 정기적으로 열리고 울슈레 획득률은 9%로 기존보다 높지만, 문제는 정규 울슈레가 다 나오기 때문에 한정캐가 나올 확률은 실질적으로 굉장히 낮다. 하고축 기준으로 7개 중 하나라도 얻을 확률이 약 0.6%이고, 원하는 한정 캐릭터를 얻을 확률은 약 0.08%이다. 즉, 확률로 보자면 하고축 기간에만 37만 개의 통조림[4]을 써야 원하는 캐릭터가 나올 확률이 90%가 넘는다. 이로 인해서 올컬렉은 커녕 한마리 얻는 것조차 힘들다. 울하고축에서도 한정 캐릭터가 나올 확률이 1% 전후이기에 레어 티켓을 100장 이상 모으지 않는 이상 블아 보기는 매우 어렵다 봐도 무방하다. 아예 유저 랭크가 10000을 넘어가고 신 레전드를 거의 다 깰 즈음에도 블아 하나 없는 사람이 간혹 가다 보일 정도.
또한 고양이 축제가 블아들을 제외하고도 울슈레들을 얻기 위한 절호의 기회인 것은 맞지만, 확뽑보다 무조건 낫다고 보기는 힘들다. 전체 울슈레를 다 얻을 수 있는데다 확률도 높아서 울슈레 수집 자체는 굉장히 잘 되지만, 울슈레 수가 많다 보니 실전성 있는 유닛을 뽑을 확률은 매우 낮다. 최근 정규 울슈레들이 대거 강화되어서 옛날만큼 지뢰밭 수준은 아니기는 하지만 여전히 어디서도 못 써먹을 정도로 좋지 않은 유닛들이 10-20% 이상 분포한다. 이 때문에 블아든 정규 울슈레든 고양이 축제에서 특정 유닛을 노리는 것은 도박에 가깝다. 게다가 확률이 높아졌어도 운이 하도 안 좋으면 울슈레가 많이 안 나올 수도 있다. 따라서 대과금이 아니라면 통조림은 확뽑을 위해 아껴두고, 레어 티켓을 모아놨다가 고양이 축제에 쓰는 것이 정석으로 여겨진다.
결론적으로 한정캐들의 성능이 독보적으로 강하고, 울슈레 확률도 높아진 대신, 사용한 재화에 따른 결과물이 높을 가능성이 낮은데다 효과가 극단적으로 갈리는 도박성이 매우 강한 시리즈이다. 한정캐를 뽑거나 헬옹마, 그리폰처럼 정규 시리즈의 최상위권 울슈레[5]를 먹어서 엄청난 이득을 볼 수도 있고, 울슈레를 뽑지 못하고 뽑아도 멜슈, 지룡 소돔같은 쓸모없는 울슈레만 뽑아 손해를 볼 수도 있다.
1.1. 고양이 축제 리세마라
블아들은 얻기도 쉽지 않고, 범용성, 특화성 모두 최강 수준이기 때문에 게임을 시작하려는 입문자들이나 부계정을 키우려고 하는 유저들이 리세마라를 무조건 돌려야 하는 시리즈로 취급받는다.[6] 사실상 냥코 리세마라 하면 고양이 축제일 정도로 리세마라의 알파이자 오메가인 시리즈. 주로 일본까지 깬 다음 무료로 주는 재화들 + 냥코 홉핑 + 고양이 퀘스트의 도전과제 달성으로 얻을 수 있는 레어 티켓들로 뽑기를 돌리고, 블아가 나오지 않았을 경우 데이터 삭제를 하고 다시 시작하는 방식으로 진행한다.그러나 블아의 획득 확률에서도 볼 수 있듯 리세마라를 통하여 블아를 뽑기가 절대 쉽지 않다. 비록 리세마라를 하면 일반적인 유저들보다 뽑기를 많이 할 수는 있지만 워낙 블아의 획득확률이 극악하기에 리세마라를 아무리 돌린다 해도 나오지 않는 경우가 대다수. 최소한 2700번 이상 뽑기를 해야 원하는 블아를 얻을 가능성이 90%가 넘어가고 블아 하나를 구경해 보려고 해도 약 200번 정도의 뽑기를 해야 하는데,[7] 이렇게 하려면 블루스택을 쓰지 않는 이상 몇 시간 정도는 걸린다. 그래서 헬옹마나 그리폰 같은 최상위권 정규 캐릭터가 나왔을 경우에도 어지간해서는 쌍포노나 흑슬리 같은 고성능 한정 캐릭터들을 먹고 출발하는 것이 추천된다. 정규 캐릭터들은 확정 뽑기에서 그나마 쉽게 노릴 수 있기 때문.
보통 리세마라로는 쌍포노, 흑슬리가 가장 추천되며, 저들이 아닌 이자나기, 백타마, 흑타냥 정도도 스타트로 나쁘지 않다고 평가된다.
상술한 캐릭터가 정말 안 뜰 경우 백슬리까지는 고려할만 하다. 그러나 나머지 캐릭터들은 특정 스테이지를 쉽게 만들어주는 역할이지, 초반부터 극후반까지 거의 모든 스테이지에서 활약하는 역할은 아니라 추천되지는 않는다.[8]
2. 울트라 고양이 축제
<colbgcolor=#bcb,#343> 울트라 고양이 축제 [ruby(超,ruby=ちょう)]ネコ[ruby(祭,ruby=さい)] UBERFEST |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
출현 등급 |
레어 (25종) - 64.7% 슈퍼 레어 (17종) - 26% 울트라 슈퍼 레어 (109종) - 9% 레전드 레어 (1종) - 0.3% |
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링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
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{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (109종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
요수 가오 | 0.083% | ||
무녀공주 미타마 | 0.083% | ||
쾌걸 달타냥 | 0.083% | ||
재앙의 캐슬리 | 0.083% | ||
요수 가루 | 0.083% | ||
무희 이즈 | 0.083% | ||
운명의 아이 포노 | 0.083% | ||
고양이 루가 | 0.083% | ||
아시루가 | 0.083% | ||
쿠비루가 | 0.083% | ||
테코루가 | 0.083% | ||
바라라가 | 0.083% | ||
가시루가 | 0.083% | ||
노비루가 | 0.083% | ||
오이루가 | 0.083% | ||
오코루가 | 0.083% | ||
카오루가 | 0.083% | ||
고양이 아이스 | 0.083% | ||
고양이 머신 | 0.083% | ||
도깨비 야옹마 | 0.083% | ||
고양이 슈발리에 | 0.083% | ||
고양이 베이비 | 0.083% | ||
고양이 간호사 | 0.083% | ||
고양이 퀘스트 | 0.083% | ||
라스트 보스 | 0.083% | ||
소환소년 사토루 | 0.083% | ||
고양이 텐구 | 0.083% | ||
고양이 다이너사우루스 | 0.083% | ||
그리폰 | 0.083% | ||
백호 | 0.083% | ||
하데스 | 0.083% | ||
오딘 | 0.083% | ||
아수라 | 0.083% | ||
사라만다 | 0.083% | ||
누아다 | 0.083% | ||
미네르바 | 0.083% | ||
아레스 | 0.083% | ||
흑표 | 0.083% | ||
알리칸토 | 0.083% | ||
바람의 신・윈디 | 0.083% | ||
번개의 신・산디아 | 0.083% | ||
쿠우 | 0.083% | ||
카이 | 0.083% | ||
갓파 마인 | 0.083% | ||
명계의 칼리파 | 0.083% | ||
시시루와 코마리 | 0.083% | ||
멜슈 | 0.083% | ||
리린 | 0.083% | ||
테룬 | 0.083% | ||
페가사 | 0.083% | ||
성룡 메기도라 | 0.083% | ||
지룡 소돔 | 0.083% | ||
용기사 바르스 | 0.083% | ||
신룡 카무쿠라 | 0.083% | ||
용병기 라이덴 | 0.083% | ||
패룡 디오라무스 | 0.083% | ||
고룡 강글리온 | 0.083% | ||
각룡 그라디오스 | 0.083% | ||
사룡 헤비저크 | 0.083% | ||
해룡 다라이어던 | 0.083% | ||
포룡 건듀로스 | 0.083% | ||
복숭아 동자 | 0.083% | ||
대나무 공주 | 0.083% | ||
석공 냥돌이 | 0.083% | ||
냥꼬북 | 0.083% | ||
크레인 냥코 | 0.083% | ||
너굴냥즈 | 0.083% | ||
떠돌이 악사 | 0.083% | ||
긴타로 | 0.083% | ||
혀 잘린 참새 | 0.083% | ||
엄지 동자 | 0.083% | ||
냥꽃 할배 | 0.083% | ||
아키라 | 0.083% | ||
메카소녀 진 | 0.083% | ||
캣맨 대디 | 0.083% | ||
화이트 래빗 | 0.083% | ||
주술사 데스삐에로 | 0.083% | ||
천주 송골매 | 0.083% | ||
망자탐정 비그라 | 0.083% | ||
매드슈터 사키 | 0.083% | ||
백기사 키클롭스 | 0.083% | ||
썬더 잭 | 0.083% | ||
천공신 제우스 | 0.083% | ||
수호신 아누비스 | 0.083% | ||
미의 여신 아프로디테 | 0.083% | ||
태양신 아마테라스 | 0.083% | ||
번영신 가네샤 | 0.083% | ||
해왕신 포세이돈 | 0.083% | ||
시간의 신 크로노스 | 0.083% | ||
명계신 하데스 | 0.083% | ||
타락 천신 루시퍼 | 0.083% | ||
광익신 이시스 | 0.083% | ||
강철육군 카타바르스 | 0.083% | ||
고대군함 가레스 | 0.083% | ||
비행습격 바머스 | 0.083% | ||
관측병기 갈릴레오 | 0.083% | ||
온천천국 테르마이 | 0.083% | ||
공중상사 콜럼버스 | 0.083% | ||
초용전기 데스 트로이 | 0.083% | ||
유랑극단 캐러셀즈 | 0.083% | ||
건설병단 스핑크스 | 0.083% | ||
불의 정령 메라라 | 0.083% | ||
물의 정령 마리 | 0.083% | ||
바람의 정령 에어리 | 0.083% | ||
번개의 정령 볼트 | 0.083% | ||
돌의 정령 롤링스톤 | 0.083% | ||
어둠의 정령 야미 | 0.083% | ||
얼음의 정령 블리즈 | 0.083% | ||
철의 정령 메탈릭 | 0.083% | ||
합계 | 9% | }}} | |
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
새벽의 이자나기 | 0.3% | ||
합계 | 0.3% | }}} |
단, 모든 속성을 대상으로 하는 강력한 특수 능력 대비 기본 스펙이 낮은 편이다. 대체로 백제수, 이자나기를 제외하면 기본적인 체력이 약한 편. 그리고 신 레전드가 나오면서 저주, 열파를 필두로 한 다양한 기믹이 난무하는 메타 특성상 대부분의 캐릭터들이 직간접적으로 큰 타격을 입게 되었다. 적들의 스탯이 굉장히 높아지는 신 레전드 n성에서도 이 낮은 기본 스펙이 은근히 발목을 잡는 편.[10] 따라서 스펙보다는 능력에 의존하는 특성상 상황이나 메타에 따른 체감이나 평가가 자주 변하는 경우가 많다.
캐릭터들의 설명을 보면 전반적으로 도전하는 자의 열정과 운명에 도전하는 형태의 극복을 나타내고 있다.[11]
2.1. 울트라 슈퍼 레어
2.1.1. 요수 가오
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=요수 가오,
일판이름=幼獣ガオ,
영판이름=Baby Gao,
설명1=울보에다 겁쟁이인 짐승의 아이,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 ,
설명3=속성을 가진 적에게 엄청 강하다 (범위 공격),
ID=270, Lv=60+70,
업데이트추가=5.0.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=2\,217,
Lv기준1_엄강체력=27\,200~34\,000, Lv기준1_엄강DPS=3\,326~3\,991,
Lv기준2_체력=17\,600, Lv기준2_DPS=2\,870,
Lv기준2_엄강체력=35\,200~44\,000, Lv기준2_엄강DPS=4\,304~5\,165,
Lv기준3_체력=21\,600, Lv기준3_DPS=3\,522,
Lv기준3_엄강체력=43\,200~54\,000, Lv기준3_엄강DPS=5\,283~6\,339,
Lv기준4_체력=25\,600, Lv기준4_DPS=4\,174,
Lv기준4_엄강체력=51\,200~64\,000, Lv기준4_엄강DPS=6\,261~7\,513,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=310, 코스트=900,
쿨타임F=216, 공격빈도F=92, 공격간격F=60, 후딜F=50,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=3.07, 공격간격초=2, 후딜초=1.67,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,800,
Lv기준1_엄강공격력=10\,200~12\,240,
Lv기준2_공격력=8\,800,
Lv기준2_엄강공격력=13\,200~15\,840,
Lv기준3_공격력=10\,800,
Lv기준3_엄강공격력=16\,200~19\,440,
Lv기준4_공격력=12\,800,
Lv기준4_엄강공격력=19\,200~23\,040,
선딜F=33, 선딜초=1.1, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=황수 가오우,
일판이름=皇獣ガオウ,
영판이름=Mighty Lord Gao,
설명1=진정한 강함을 원하는 자 앞에서만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가진 적에게 엄청 강하고\, 파동 데미지를 무효화.,
설명3=가끔 크리티컬을 낸다 (범위 공격),
ID=270, Lv=60+70,
업데이트추가=5.0.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=5\,197,
Lv기준1_엄강체력=129\,200~161\,500, Lv기준1_엄강DPS=7\,796~9\,355,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=6\,726,
Lv기준2_엄강체력=167\,200~209\,000, Lv기준2_엄강DPS=10\,089~12\,107,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=8\,255,
Lv기준3_엄강체력=205\,200~256\,500, Lv기준3_엄강DPS=12\,382~14\,859,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=9\,783,
Lv기준4_엄강체력=243\,200~304\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,675~17\,610,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=470, 코스트=6000,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=157, 공격간격F=120, 후딜F=53,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=5.23, 공격간격초=4, 후딜초=1.77,
1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준1_엄강공격력=40\,800~48\,960,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준2_엄강공격력=52\,800~63\,360,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준3_엄강공격력=64\,800~77\,760,
Lv기준4_공격력=51\,200,
Lv기준4_엄강공격력=76\,800~92\,160,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~470,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 작은 고양이의 우정 (子ネコの友情) ||
기본 해금 | 5.0 | 냥코 대포 충전 속도UP 【소】 |
울슈레 | 기본 | 요수 가오 |
EX | 기본 | 꼬맹이 고양이 |
- 성능 및 평가
냥코에서 흔하게 볼 수 있는 사거리 적당한 범위공격 유닛이며 대표적인 장사거리 딜러. 전 속성 대상 엄강에 470이라는 긴 사거리, 파동 무효가 달린 캐릭터. 메탈을 포함한 전 속성 대항으로 범용성이 훌륭하며 사거리조차 길어서 늘보보, 스승 등도 상대할 수 있다. 라인이 유지되었을 때 후방에서 딜을 넣는 장사거리 딜러의 관점에서 보면 모범적인 캐릭터에 해당한다. 그러나 공격빈도가 아주 높은 것도 아니면서 발동 확률도 낮은 크리티컬은 덤에 가까워서 메탈 대항으론 채용하기 곤란하다.
최초로 등장한 한정 캐릭터답게 당시 기준으로는 최고 성능의 캐릭터로 평가 받았다. 전 속성 대항 자체가 매우 드물었는데다가 파동삭제 캐릭터가 머신밖에 없어 파동 무효의 가치가 지금보다는 훨씬 높게 평가받았다. 당시 기준 스펙으로는 황수는 상당히 튼튼[12]하면서도 사거리나 딜이나 상성을 가리지 않고 잘나오는 장사거리 딜러의 모범상이었다.
그러나 강력한 울슈레들이 여러 등장하게 되면서 점차 입지가 떨어졌다. 예전에는 옥의 티 정도로 여겨졌던 황수의 가격 6000원은 현재는 꽤나 높은 가격이라는 점이 지적된다. 게다가 특수 능력이 파동 무효밖에 없어 저주, 열파 등 신 메타에 취약한 점도 마이너스 요소다. 결정적으로 흑슬리의 등장과 기간트 제우스 시리즈의 3단 진화 이후의 아마테라스, 가네샤 등에게 입지를 대부분 잃고 만다. 아예 정규 중에서도 비원범 중 아마테라스, 초본능 아누비스는 이 캐릭터의 반쯤 상위 호환이나 다름 없고, 바스터즈에서도 시리우스는 각종 방해 무효로 황수와 차별화가 가능하며, 같은 울고축에서는 백포노가 아예 체력을 제외한 모든 면에서 황수의 상위호환이다.
원범 메타가 들어서며 꾸준히 낮은 평가를 받아왔지만 고스펙의 올라운더적 요소의 냥코가 활약할 수 있는 마계편에서만큼은 꽤나 활약한다. 악마 대항 울슈레들이 상당히 많이 출시됐지만 2진 기준으로 대부분이 영 상태가 좋지 않기 때문에 황수의 고스펙 올라운더적 요소가 빛을 본 것. 악마 대항 울슈레의 3진으로 마계편 이후로 악마 상대로 전혀 쓸 일이 없긴 하지만, 3진을 하지 못하는 초반 마계편에서는 상당히 쓸만하다.
종합하자면 객관적인 성능 자체는 꽤나 쓸만한 축에 속하긴 하지만, 딱 그것뿐 특출난 점이 부족한데다가 반쯤 상위 호환인 시리우스, 본능 아마테라스, 초본능 아누비스, 백포노 때문에 한정치고 좋은 소리를 못 듣는 캐릭터. 현재로써는 흑제수, 백타냥과 더불어 블아 중 최하위권 신세를 면치 못하고 있다.
한때는 1단 형태로도 굴리는 경우가 적지 않게 있었다. 사거리가 꽤 길며 전 속성 엄강이 있었기에 양산딜러 치고는 상당히 튼튼했기 때문. 현재는 카메라맨, 배달 등 더 좋은 양산딜러가 넘쳐나기에 쓰이지 않지만 우주편 가격 제한 맵에서 채용할 만하다.
- 기타
장사거리 딜러 포지션이고, 또 최초의 한정 캐릭터인만큼 출시 초기에는 매우 강력했었다. 옛날에 울슈레 1, 2위였던 황수와 냥돌이, 그리고 당시 기준으로 최상급 딜탱이였던 백호를 합쳐서 '가냥백' 이라고 부르기까지 했을 정도이다. 현재는 파워인플레에 밀려 최상위 라인에서는 밀려났다.
울고축 캐릭터 중 유이하게 공식 일러스트가 존재한다. 다른 한명은 순백의 미타마.
또한 고양이 축제 한정 캐릭터 중 유일하게 냥콤보를 가지고 있다.
2.1.2. 무녀공주 미타마
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무녀공주 미타마,
일판이름=巫女姫ミタマ,
영판이름=Miko Mitama,
설명1=고양이신에게 사랑받는 작은 무녀,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 ,
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋다 (원거리 범위공격),
ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=1\,689,
Lv기준1_맷집체력=34\,000~42\,500,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=2\,185,
Lv기준2_맷집체력=44\,000~55\,000,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=2\,682,
Lv기준3_맷집체력=54\,000~67\,500,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=3\,179,
Lv기준4_맷집체력=64\,000~80\,000,
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=750,
쿨타임F=456, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=15.2, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,500,
Lv기준2_공격력=11\,000,
Lv기준3_공격력=13\,500,
Lv기준4_공격력=16\,000,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=200~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=순백의 미타마,
일판이름=白無垢のミタマ,
영판이름=Mitama the Oracle,
설명1=아침과 밤의 경계에 나타난다는 순백의 신부. 그녀가,
설명2=누구에게 시집을 갔는지는 아무도 모른다 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 반드시 느리게 한다,
ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=29\,750, Lv기준1_DPS=4\,222,
Lv기준1_맷집체력=119\,000~148\,750,
Lv기준2_체력=38\,500, Lv기준2_DPS=5\,464,
Lv기준2_맷집체력=154\,000~192\,500,
Lv기준3_체력=47\,250, Lv기준3_DPS=6\,705,
Lv기준3_맷집체력=189\,000~236\,250,
Lv기준4_체력=56\,000, Lv기준4_DPS=7\,947,
Lv기준4_맷집체력=224\,000~280\,000,
히트백=15, 이동속도=6, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준4_공격력=40\,000,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=250~650,
)]
- 성능 및 평가
냥코 대전쟁 최고의 방해 캐릭터로 평가받으며, 원거리 범위 공격으로 반드시 느리게 한다를 공격 빈도의 약 80%라는 엄청난 밀도로 걸어주기에 다른 속성 특화 방해 캐릭터들과 비교해서도 독보적인 성능을 보여준다. 모든 속성 상대로 꽤 넓은 범위에 느리게를 걸기 때문에 보스급 대형몹이나 소형 잡몹을 가리지 않고 매우 효과적이다. 속성 적이 나올 경우 봄버, 아이캣, 법사, 사이킥 등 속성별로 다른 방해 캐릭터를 데려갈 필요 없이 백타마 하나로 전부 틀어막는 것이 가능하다. 거기에 방해를 걸면서 자신은 4종 방해 무효를 가지고 있기도 하기 때문에 각종 적들의 공격력 다운, 느리게, 정지, 날려버린다를 무시하고 활약할 수 있다.
백타마만의 강점은 뛰어난 안정성과 생존성. 기본 스펙이 낮은 경우가 대부분인 다른 방해 캐릭터들과 다르게 백타마는 모든 속성 맷집 덕분에 실질 체력은 5배가 되는 데다가 히트백도 15회라서 적들이 근접하면 바로 안전하게 후방으로 물러날 수 있다. 이로 인해 사용 난이도가 굉장히 낮고, 실수로 백타마가 적들에게 맞는다고 해도 큰 손실이 발생하지는 않는다. 인식 사거리가 350으로 짧은 편이고 사각도 꽤 있는 편이지만, 히트백 당할 경우 적들을 다시 공격 범위 안으로 집어넣을 수 있기 때문.
울고축 한정 캐릭터들이 다 그렇지만 백타마는 특히나 무속성 상대로 매우 약한 캐릭터들 중 하나이기도 하다. 기본 체력은 50레벨 기준으로도 고작 4.7만이기 때문에 무속성 적이 파고들면 굉장히 취약하다. 특히나 무속성 적과 속성 적이 조합되어 나오는 스테이지들에서는 주의해야 한다.[14]
백타마는 사거리전에서 가장 빛을 발하며, 고전 메타를 기준으로 할 시 냥코 대전쟁에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나이다. 대개 메인 스테이지들은 속성을 가진 적이 보스로 나오는 경우가 많고, 게임 중반부에서 스펙 상승을 위해 돌려야 하는 개다래 스테이지와 경험치 스테이지들은 전부 속성 적 위주이다. 구 레전드 역시 그리운 육지같은 예외를 제외하면 대체로 속성 적을 위주로 나오는 경우가 많기에 매우 안정적으로 돌파가 가능하다. 그래서 미타마를 뽑으면 다른 느리게 캐릭터들은 무속성 대항이 아닌 이상 대부분 관짝으로 들어간다. 이 때문에 초중반 캐리력은 다른 고양이 축제 캐릭터들조차 따라오지 못할 정도이며, 리세용으로도 매우 고평가 받는다.
다만 신 레전드 이후의 스테이지에서 등장하는 기믹에는 대응하지 못하고 있다. 근본적으로 사거리전에서 탈피한 여러가지 컨셉을 가진 맵들이 많아졌고, 특히 속성 대항 능력을 지워버리는 저주, 히트백이 많은 캐릭터들과 상성이 최악인 열파 및 맷집을 무시하는 독에 매우 취약하다. 인식 사거리가 짧아서 여러 적들의 전방위 공격에 얻어맞기도 한다. 악마를 상대할 경우 쉴드가 있다면 거의 힘을 못쓴다. 초수는 백타마의 인식 사거리보다 최장 사거리가 길거나 느리게 무효를 가진 적들이 많고, 초현자 역시 느리게 지속 시간이 줄어들어 백타마의 효용이 크게 떨어진다. 신 레전드는 물론 레전드 0, 이계 냥코탑 등의 엔드 컨텐츠들은 전부 신규 메타를 따르기 때문에 여기선 흑포노에게 크게 밀려 잘 쓰이지 않는다.
총평하자면 백타마는 모든 속성 상대로 매우 높은 밀도로 느리게가 가능하고 맷집과 히트백 덕에 생존성이 매우 높은 방해 캐릭터다. 게다가 사거리전에 뛰어나기에 범용성, 특화성 전부 매우 뛰어나다. 그러나 신 레전드 이후에 업데이트된 여러 기믹에는 약한 모습을 보인다.
- 기타
모든 속성 방해 캐릭터라는 점에서 크로노스, 그리고 후술할 백슬리랑 많이 경쟁하는 편이지만 느리게와 정지는 서로 덮어씌우지 않는다는 점 때문에 같이 사용해도 상관은 없다. 물론 백슬리와도 마찬가지다. 밀치기 역시 따로 적용되기 때문.
성능과는 별개로 초창기 캐릭터가 아님에도 불구하고 스프라이트 화질이 구린 편이다.
메르크 스토리아 콜라보로 수출된 적이 있다. 거기서 설정이 공개되었는데, 성별: 여성같은 당연한 정보들만 주고 정작 나이는 ??? 처리를 해서 비공개다. 신부라는 컨셉답게 신랑을 찾아 헤메는 여행을 하고 있다고 한다. 한술 더 떠서 이벤트 스토리에서는 유술사와 결혼식을 하려고 한다(...) 사실 이건 아마테라스와 냥돌이가 떠밀어줘서 그렇다고. 그리고 아마테라스와는 꽤 친한 사이인것으로 드러났으며 서로를 "아마짱", "미짱" 등의 호칭으로 부르는 사이라고 한다.
1단 모습의 모티브는 하쿠레이 레이무로 추측된다.
2.1.3. 쾌걸 달타냥
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쾌걸 달타냥,
일판이름=幼傑ダルターニャ,
영판이름=D'artanyan,
설명1=자신의 힘만 믿는 응석꾸러기 ,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 ,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),
ID=381, Lv=60+70,
업데이트추가=6.7.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=15\,300, Lv기준1_DPS=1\,686,
Lv기준1_초데미지DPS=5\,058~6\,744,
Lv기준2_체력=19\,800, Lv기준2_DPS=2\,182,
Lv기준2_초데미지DPS=6\,545~8\,727,
Lv기준3_체력=24\,300, Lv기준3_DPS=2\,678,
Lv기준3_초데미지DPS=8\,033~10\,711,
Lv기준4_체력=28\,800, Lv기준4_DPS=3\,174,
Lv기준4_초데미지DPS=9\,521~12\,694,
히트백=4, 이동속도=16, 사거리=250, 코스트=810,
쿨타임F=336, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=86,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=2.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,800,
Lv기준1_초데미지공격력=20\,400~27\,200,
Lv기준2_공격력=8\,800,
Lv기준2_초데미지공격력=26\,400~35\,200,
Lv기준3_공격력=10\,800,
Lv기준3_초데미지공격력=32\,400~43\,200,
Lv기준4_공격력=12\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=38\,400~51\,200,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=140~360,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=영걸 달타냥,
일판이름=英傑ダルターニャ,
영판이름=Meow-sketeer,
설명1=동료를 구하기 위해서라면 어떤 위험도 무릅쓰는,
설명2=고상한 총사. 파동 데미지를 무효화하고 속성을 ,
설명3=가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),
ID=381, Lv=60+70,
업데이트추가=6.7.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
워프무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,372,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,116~13\,488,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=4\,364,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,091~17\,455,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=5\,355,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,066~21\,421,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=6\,347,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,041~25\,388,
히트백=6, 이동속도=24, 사거리=325, 코스트=4350,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=76,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=2.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=40\,800~54\,400,
Lv기준2_공격력=17\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=52\,800~70\,400,
Lv기준3_공격력=21\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=64\,800~86\,400,
Lv기준4_공격력=25\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=76\,800~102\,400,
선딜F=45, 선딜초=1.5, 유효사거리=200~550,
)]
- 성능 및 평가
위의 황수와 정반대로 안정성이 낮은 대신 기동성과 화력을 높인 기습형 폭딜러로, 템포 빠른 플레이에 적합한 딜러. 일단 이동 속도가 빠르며, 공격 간격도 짧으며 재생산 시간도 길다 할 수 없다. 결정적으로 이런 속공형 유닛이 원거리 범위공격이라 유효타율이 매우 높고, 백블아답게 전 속성 상대 초 데미지를 지녔다. 따라서 빠르게 전선에 합류하여 속성 적들에게 높은 속도로 초 데미지를 넣는 기습형 딜러로 매우 적합하다.
이 덕분에 속성적이 우글우글 몰려나오는 곳에서는 미타마와 다른 의미로 대활약을 한다. 사거리가 엇갈려서 뭉쳐 있는 속성적 떼거지를 상대로 빠른 속도로 죽창을 박아버리기 때문에 대부분의 중형 몹들을 순식간에 청소해버린다. 인식 사거리가 짧긴 하지만, 전선이 유지가 된다는 가정 하에는 앞 전선에 말 그대로 폭격을 가해버릴 수 있는 유닛. 다만 속공형 유닛인 만큼 인식 사거리는 짧고, 체력도 평범하여 오래 살아남는 형의 딜러는 아니다.
출시 당시에는 세이버와 함께 속공 원범 메타의 중심에 섰으나 시간이 지나면서 점점 위상이 내려갔다. 가장 큰 문제점은 낮은 생존력으로, 체력도 50렙 기준 72,900밖에 되지 않는데다가 인식 사거리도 325로 짧아서 생존력이 너무 낮다. 선딜도 1.6초로 속공 딜러치곤 꽤나 긴 편이라 공격하기도 전에 히트백되는 경우도 흔하다. 마계편, 신 레전드, 레전드 제로 등의 메타에선 특수 능력은 물론 사거리나 공격력/체력 같은 캐릭터의 스펙도 보는 방향으로 메타가 흘러가고 있는데, 이에 맞지 않는 백타냥은 자연히 도태될 수밖에 없다. 또한 파동, 워프 외에는 무효가 전혀 없어서 최근 스테이지에 자주 나오는 저주나 열파, 독 등의 방해 효과에도 취약하다.
이 때문에 현재는 평가가 매우 나쁘다. 속성적 기준 데미지 10만으로 나쁘진 않지만, 생존력이 매우 저열하고, 무효 능력도 없으며, 후반부 가서는 실전 가치도 전무해져 소수의 파밍 스테이지 이외엔 사용처가 없다시피 해 다른 최하위권 블아들과 비교해도 독보적으로 성능이 구리다.
종합하자면 백타냥은 속성 적에게 속공으로 광범위하게 피해를 입히는 캐릭터로 물량으로 오는 잡몹들을 견제하는 데 있어서는 뛰어나다. 이로 인해 2018년에는 크게 호평받았지만 최근 메타에서는 적의 스펙이 매우 높아지면서 낮은 생존성때문에 딜을 제대로 넣지 못하는 경우가 많아지고 백타냥의 역할을 대체할 캐릭터도 많아지면서 평가가 크게 떨어져 현재는 흑제수와 함께 블아 중 가장 저평가받는 캐릭터가 되었다.
- 기타
블루 아이즈 중에서 최초로 수인 형태로 출시된 기념비적인 캐릭터로 역시나 퍼리 팬덤에서는 제법 수요가 있다. 성능을 제외하고 보면 제법 곱상한 이미지 덕분에 남성 블루 아이즈 중에선 팬아트 수가 꽤 많은 편이다. 2차 창작에서는 주로 1단 모습일 때처럼 의욕만 앞선 허당 이미지로 그려지거나 2단 모습일 때처럼 동료들을 위해 힘쓰는 자기희생적 캐릭터로 등장하는 경우가 많다.
안정성이 낮은 캐릭터가 크게 저평가 받는 영미권 특성상 전성기 시절에도 박한 평가를 받았다. 이보다 체력이 2배 높은 흑타냥도 이러한 특성탓에 평가가 박한편인데 이보다 더 약한 백타냥은 말할 것도 없다. 사실 평가가 떨어진 폭으로만 치자면 정규, 콜라보 포함 모든 울슈레 중에서도 한 손 안에 들 정도이기에, 역으로 보자면 초중반부 스테이지에서는 여전히 매우 강력하다.
2.1.4. 재앙의 캐슬리
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=재앙의 캐슬리,
일판이름=厄災の子キャスリィ,
영판이름=Kasli the Scourge,
설명1=천개의 저주에 침식당해 정처없이 떠도는 소녀. 자신 안에,
설명2=잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적을 아주 가끔 날려버리고 반드시 열파를 낸다,
ID=530, Lv=60+70,
업데이트추가=9.2.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20, 날려버린다정보=[2타],
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=325~525, 열파시간=0.67, 열파정보=[2타],
원거리=, 범위=, 2연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=12\,750, Lv기준1_DPS=1\,378,
Lv기준2_체력=16\,500, Lv기준2_DPS=1\,784,
Lv기준3_체력=20\,250, Lv기준3_DPS=2\,189,
Lv기준4_체력=24\,000, Lv기준4_DPS=2\,595,
히트백=4, 이동속도=6, 사거리=275, 코스트=780,
쿨타임F=376, 공격빈도F=222, 공격간격F=0, 후딜F=155,
쿨타임초=12.53, 공격빈도초=7.4, 공격간격초=0, 후딜초=5.17,
2연공=,
Lv기준1_공격력1=3\,400, Lv기준1_공격력2=6\,800,
Lv기준2_공격력1=4\,400, Lv기준2_공격력2=8\,800,
Lv기준3_공격력1=5\,400, Lv기준3_공격력2=10\,800,
Lv기준4_공격력1=6\,400, Lv기준4_공격력2=12\,800,
선딜F1=48, 선딜초1=1.6, 유효사거리=200~500,
선딜F2=67, 선딜초2=2.23,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=축제의 성녀 캐슬리,
일판이름=祝祭の聖女キャスリィ,
영판이름=Ritual Saint Kasli,
설명1=인간의 상냥함에 사랑받는다는 것을 알게 되었다. 저주를,
설명2=기도로 승화시켜 인간들을 구원하는 성녀 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적을 가끔 날려버리고 반드시 열파를 낸다,
ID=530, Lv=60+70,
업데이트추가=9.2.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=2, 열파범위=400~700, 열파시간=1.33,
공격력다운무효=,
파동무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=49\,300, Lv기준1_DPS=2\,982,
Lv기준2_체력=63\,800, Lv기준2_DPS=3\,860,
Lv기준3_체력=78\,300, Lv기준3_DPS=4\,737,
Lv기준4_체력=92\,800, Lv기준4_DPS=5\,614,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=375, 코스트=4800,
쿨타임F=3536, 공격빈도F=171, 공격간격F=0, 후딜F=116,
쿨타임초=117.87, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]
- 성능 및 평가
아군 최초로 열파 공격을 들고 나온 캐릭터이자 동시에 고양이 축제 최초로 저주 무효가 탑재된 캐릭터다.
상당히 독특한 컨셉을 가진 캐릭터. 능력만 보자면 50% 확률로 모든 속성의 적을 날려버리는 방해 캐릭터에 가깝고, 실제로 방해 용도로 사용되기도 한다. 이때 열파에도 날려버린다가 적용되기에 한 번 터지면 열파에 맞는 적들도 전부 밀려나 시너지가 좋다. 여러모로 백타마와 비슷하지만, 안정성을 낮춘 대신 기동성과 화력을 높힌 듯한 느낌이다. 사용 용도로 비교하자면, 전선을 틀어막고 유지시켜야 할 때 강한 백타마와 반대로 밀린 전선을 수복하거나, 막힌 전선을 전진시켜야 하는 상황에 강하다.
상술했듯이 방해 캐릭터임에도 불구하고 화력 또한 높은 것이 특징인데, 이 덕분에 일반적인 원범 딜러의 역할도 해낼 수 있어서 원범 딜러 겸 방해 캐릭터라는 복합적인 역할군을 가지고 있다. 기본 공격 범위부터가 꽤 넓은 편에 속하는데, 열파의 특성상 기본 공격의 최장 사거리보다도 더 먼 곳까지[15] 닿는다. 기본 공격력 자체는 낮지만, 레벨 2 열파 덕분에 실질적인 공격력은 3배가 되어 50레벨 기준 DPS가 1.4만으로, 50레벨 흑타냥의 공격력 업 DPS인 1.6만과도 큰 차이가 안나고, 가네샤를 제외한 정규 원범들보다도 두드러지게 높은 딜량을 가진다. 이 때문에 모든 속성 대항임에도 무속성 상대로 사용해도 준수한 성능을 보여준다. 게다가 지속되는 동안에는 항상 공격 판정이 있다는 열파 특성상 사순록이나 돌고래양, 제비족, 복어양 등의 히트백이 많은 까다로운 적들을 계속 히트백시켜 접근조차 못하게 할 수도 있다.
공격력 다운, 파동 무효 이외에도 저주 무효도 가지고 있기 때문에 고대종이 등장하기 시작하는 신 레전드 환경에서도 저주 걱정 없이 사용할 수 있다. 덕분에 고대종 상대로도 제 힘을 발휘할 수 있는 데다가 공격 성능과 방해 성능이라는 두 마리의 토끼를 모두 잡았기 때문에 고양이 축제 내에서도 꽤나 높은 평가를 받는다.
특이한 점이라면 출시 초기에는 높은 평가를 받지 못했다는 것. 출시 초기의 캐슬리는 현재와 달리 날려버린다가 미묘한 평가를 받았고, 능력의 조합이 애매하다고 여겨져서 그다지 주목을 받지는 못했다. 다만 흑슬리의 출시 이후, 신 레전드 중반부터 시작된 급격한 환경 변화로 신 레전드 2, 3성 출시, 풍냥탑 50층 확장, 여러 강림, 강습 등의 컨텐츠가 등장하자 막대한 재평가 이루어졌다. 백슬리는 당시의 다른 한정 캐릭터들과 비교해도 신 레전드에서 큰 활약을 할 수 있었기 때문이다. 특시 원범 메타에 들어서며 사거리의 개념의 옅어짐에 따라서 날려버린다라는 능력 자체의 재평가가 이루어지자 평가는 더욱 더 올라갔다.
그러나 이러한 평가는 반전되어 다시 점점 떨어지기 시작했다. 마계편을 기점으로 등장한 악마 상대로는 쉴드가 전개된 상태에선 날려버린다가 통하지 않고 열파 무효도 없어서 상성이 그다지 좋다고는 할 수 없는데다, 초수 시대의 시작으로 사거리 400 초과의 적들이 늘어나고 열파 무효, 열파 카운터가 등장하면서 흑슬리가 본격적으로 견제를 받기 시작하는데, 문제는 흑슬리와 상당 부분의 특징을 공유하면서 체력도 더 낮고, 인식 사거리도 더 짧고, 열파 무효도 없는 백슬리가 피해를 더욱 심하게 입게 됐다는 것.[16] 초수 토벌 이벤트 완결 이후의 초현자 시대에도 상황은 나아지지 않았는데, 초현자는 날려버린다를 포함한 모든 방해 내성을 기본적으로 가지고 있기 때문.
- 기타
성능 외적인 부분으로는 노출도가 상당히 높다. 딱히 옷이라고 할만한걸 안입은 채 천으로 중요 부위만 가리고 있는 룩이다.
2.1.5. 요수 가루
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=요수 가루,
일판이름=幼獣ガル,
영판이름=Baby Garu,
설명1=자신을 지키는 것도 버거운 짐승의 아이,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다,
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 파동을 무효화 (전방위 공격),
ID=586, Lv=60+70,
업데이트추가=10.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
좀비킬러=,
파동무효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=2\,851,
Lv기준1_맷집체력=68\,000~85\,000,
Lv기준2_체력=22\,000, Lv기준2_DPS=3\,689,
Lv기준2_맷집체력=88\,000~110\,000,
Lv기준3_체력=27\,000, Lv기준3_DPS=4\,528,
Lv기준3_맷집체력=108\,000~135\,000,
Lv기준4_체력=32\,000, Lv기준4_DPS=5\,366,
Lv기준4_맷집체력=128\,000~160\,000,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=200, 코스트=825,
쿨타임F=436, 공격빈도F=139, 공격간격F=106, 후딜F=61,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=4.63, 공격간격초=3.53, 후딜초=2.03,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,209,
Lv기준2_공격력=17\,094,
Lv기준3_공격력=20\,979,
Lv기준4_공격력=24\,864,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-150~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=제수 가르디언,
일판이름=帝獣ガルディアン,
영판이름=Mighty Aegis Garu,
설명1=누군가를 지키고 싶다는 자 앞에만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 소파동을 내며,
설명3=파동 데미지를 무효화 시킨다 (전방위 공격),
ID=586, Lv=60+70,
업데이트추가=10.1.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
좀비킬러=,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1132.5,
파동무효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=119\,000, Lv기준1_DPS=6\,368,
Lv기준1_맷집체력=476\,000~595\,000,
Lv기준2_체력=154\,000, Lv기준2_DPS=8\,241,
Lv기준2_맷집체력=616\,000~770\,000,
Lv기준3_체력=189\,000, Lv기준3_DPS=10\,114,
Lv기준3_맷집체력=756\,000~945\,000,
Lv기준4_체력=224\,000, Lv기준4_DPS=11\,987,
Lv기준4_맷집체력=896\,000~1\,120\,000,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=185, 공격간격F=144, 후딜F=52,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=6.17, 공격간격초=4.8, 후딜초=1.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=39\,270,
Lv기준2_공격력=50\,820,
Lv기준3_공격력=62\,370,
Lv기준4_공격력=73\,920,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-150~400,
)]
- 성능 및 평가
블아 최초로 좀비 킬러가 탑재되어 있고, 그동안 원범으로 출시되던 블아들 중 최초로 전방위 공격을 달고 나왔다.
포지션은 고체력에 전속성 맷집 특능을 기반으로 한 딜탱이다. 맷집 특능이 적용되는 속성적 상대로는 94.5만에 달하는 피통을 가지게 되고, 과실이 없는 고대종이나 악마에게도 75.6만이라는 상당한 체력을 가진다. 한두 속성에 특화된 거북레온, 머신, 카이 등의 보통 탱커보다는 체력이 한참 부족한 편이지만, 사거리가 320으로 맷집이 붙은 탱커형 유닛 중 굉장히 긴 편이기에 고기 방패를 포함한 다른 유닛들의 지원이 가세되면 속성 탱커들과 비교해도 꿇리지 않는 생존력을 가지게 된다. 또한 DPS가 소파동까지 합할 경우 1만을 넘어가는 등 꽤나 높고 전방위 공격과 소파동 특능이 달려 있어 상당히 높은 유효타율을 자랑하는데, 이는 제수 특유의 긴 생존력과 맞물려 딜러 못지 않은 상당한 양의 대미지를 누적시킬 수 있다. 때문에 라인전을 치르는 맵이라면 어디든지 1인분은 족히 해내는 모습을 보여준다.
여기에 상술했듯 좀비 킬러가 붙어있는데, 덕분에 좀비 대항으로 크게 활약한다. 소파동과 함께 낮지 않은 공격력을 가져서 좀비 낼름이와 좀비 아거처럼 체력은 낮지만 떼거지로 몰려오는 좀비 적들을 상대로 깔끔한 정리가 가능하며, 맷집 특능으로 좀비들의 공격을 전부 버티는 데다가 느린 이속 덕분에 버로우 탄 좀비들을 잘 잡는 것이다.
제수의 가장 큰 장점은 중거리 대형 캐릭터, 특히 원범 캐릭터와의 궁합이 굉장히 좋다는 것으로, 제수는 특유의 생존력을 살려 꾸준히 살아남아 전방에서 원범 유닛이 공격받지 않도록 지켜 주는 동시에 원범 유닛의 사각지대를 완벽히 보완하며, 원범 유닛은 제수에게 안전하게 보호받으면서 전방의 성가신 적들에게 딜/메즈를 가해 역으로 제수를 보호하는 선순환 관계를 맺어 아군 진영에 크나큰 어드밴티지를 가져다 줄 수 있다. 이는 2023년 현 냥코대전쟁의 대형 유닛 분류군 중, 중거리/원범 유형이 최상위권 캐릭터를 대다수 차지한다는 점에서도 고평가할 만한 요소이다. 특히 화근의 마녀 캐슬리와의 페어는 발군으로, 서로가 서로의 한계를 완전히 덮어줘 신레 3성같이 고배율이거나 무속성 적 위주로 나오는 곳이 아니라면 웬만한 맵은 문자 그대로 날로 먹을 수 있다.[17]
마계편에서도 엄청난 이득을 보아서 마계편 최고의 백블아 중 하나로 평가받게 되었다. 맷집으로 순교 포함 악마들의 공세를 굳건히 버티는 데다가 마침 마계편은 터키와 대신관 마몬이 나오는 두 스테이지를 제외하면 제수에게 치명적인 저주나 독이 없기에 쓰기도 편하다. 주로 밑의 흑슬리와 함께 마계에서 가장 활약하는 블아라고 할만하다. 좀비가 상당히 자주 나오는 환경인 것은 덤.
단점은 메즈 무효가 전무한 것. 특히 제수는 딜탱 포지션인 만큼 적의 공격에 노출되는 빈도가 잦은 탓에 별다른 메즈 무효가 없는 것이 다소 부각되는 편이다. 무엇보다 저주와 독에 취약한데, 저주에 걸리면 맷집 특능이 사라져 너무나 쉽게 무력화되고, 체력 비례 피해를 가하는 독 앞에선 제수의 강점인 생존력이 퇴색되기 때문. 이러한 단점 때문에 변칙적인 기믹을 파훼하는 것이 주효한 신 레전드 컨텐츠 등의 최신 메타에선 비교적 약세를 보인다. 이외엔 헬베카 등 다른 딜탱들이 쿨타임이 짧은 것에 비해 쿨타임이 긴 편에 속하는 것도 아쉬운 편이다. 더군다나 반쯤 상위호환인 엠마 때문에, 엠마가 있다면 좀비 스테 외에 거의 쓰이지 않는다는 점도 아쉽다.
정리하자면 제수는 맷집 특능을 통해 라인에서 밀리지 않고 특유의 딜 교환 능력으로 꾸준히 적들을 견제하며 아군 대형 유닛 진영을 보호하는 우수한 딜탱인 동시에, 최상급 좀비 대항 능력까지 지닌 유닛이라고 할 수 있다. 이러한 점 때문에 대체로 블아 2티어들인 백타마, 흑타냥 바로 아래 정도의 평가를 받고 있다.[18]
- 기타
묘하게 황수 가오우를 의식한 듯한 느낌이다. 1단 진화의 이름에 공통적으로 '요수'가 붙고, 생긴것도 그렇고. 그래서인지 제수 가르디언의 얼굴에 황수의 얼굴을 합성하거나 그 반대의 경우도 있다.
흑슬리와 비슷하게 룩에 대해서는 아쉽다는 말이 많다. 1진은 귀엽다는 소리를 많이 듣지만 2진은 똥개처럼 보여서 빻수라는 멸칭을 얻은 황수보다도 더 못생겼다고 말하는 사람들도 있을 정도. 물론 취향 차이인지 오히려 사자나 호랑이 느낌이 나서 간지가 나거나 위엄넘친다고 주장하는 유저들도 있기는 하다.
기존의 속공형 원범들과는 다른 의미로 현대적 메타에 적합한 유닛이기도 하다. 우수한 생존성을 기본으로 적 진영을 꾸준히 견제하며 버티는 것에 특화되어 있는 포지션이기 때문. 풍운 냥코탑 47층도 아예 광고무로 막고 제수만 뽑아도 2캐플이 될 정도.
날개를 방패처럼 두르는 공격모션 때문에 포켓몬스터 시리즈의 자마젠타를 떠올리는 사람도 있는 듯. 실제로 제수나 자마젠타나 탱커 컨셉으로 설계된 녀석들이다.[21]
맞아가면서 딜을 넣는 탱커 포지션인지라 유지력은 떨어지고, 이 때문에 서양권에서는 블아 중 가장 평가가 나쁘며 희귀한 무속성 대항이라 고평가받는 흑제수보다도 평가가 좋지 않다.
1진의 스탯이 썩 나쁘지는 않아보이나, 느려터진 이속과 긴 쿨타임, 꽤나 긴 선딜과 후딜에 체력도 다른 속성 고방들에 비해[22] 다소 가성비가 딸려 어디에도 쓰기 애매한 포지션이다. 백포노[23]와 황수를 제외한 다른 백블아들과 마찬가지로 2진으로 사용하자. 초중반이라면 일부 스테이지에서 특정 속성 대항 양산형 유닛이 없을 때 궁여지책으로 써볼 만은 하다.
2.1.6. 무희 이즈
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무희 이즈,
일판이름=踊り子イズ,
영판이름=Iz the Dancer,
설명1=춤으로 모두에게 미소를 주고 싶은 견습 무희,
설명2=자신 속에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못한다.,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),
ID=642, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=2\,920,
Lv기준1_초데미지DPS=8\,760~11\,679,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=3\,779,
Lv기준2_초데미지DPS=11\,336~15\,115,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=4\,637,
Lv기준3_초데미지DPS=13\,912~18\,550,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=5\,496,
Lv기준4_초데미지DPS=16\,489~21\,985,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1376, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=51,
쿨타임초=45.87, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=1.7,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=4\,250, Lv기준1_공격력2=4\,250, Lv기준1_공격력3=4\,250,
Lv기준1_초데미지공격력1=12\,750~17\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=12\,750~17\,000, Lv기준1_초데미지공격력3=12\,750~17\,000,
Lv기준2_공격력1=5\,500, Lv기준2_공격력2=5\,500, Lv기준2_공격력3=5\,500,
Lv기준2_초데미지공격력1=16\,500~22\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=16\,500~22\,000, Lv기준2_초데미지공격력3=16\,500~22\,000,
Lv기준3_공격력1=6\,750, Lv기준3_공격력2=6\,750, Lv기준3_공격력3=6\,750,
Lv기준3_초데미지공격력1=20\,250~27\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=20\,250~27\,000, Lv기준3_초데미지공격력3=20\,250~27\,000,
Lv기준4_공격력1=8\,000, Lv기준4_공격력2=8\,000, Lv기준4_공격력3=8\,000,
Lv기준4_초데미지공격력1=24\,000~32\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=24\,000~32\,000, Lv기준4_초데미지공격력3=24\,000~32\,000,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리=-350~350,
선딜F2=60, 선딜초2=2,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=매혹의 무희 이즈,
일판이름=魅惑の舞姫イズ,
영판이름=Iz the Alluring Dancer,
설명1=아름다운 춤으로 사람들을 매료시키는 상냥한 무희,
설명2=춤이 만들어내는 신기한 마력으로 속성을 가진 적에게,
설명3=초 데미지를 입히고\, 체력저하로 공격력이 상승한다,
ID=642, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=59\,500, Lv기준1_DPS=3\,504,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,511~14\,015,
Lv기준2_체력=77\,000, Lv기준2_DPS=4\,534,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,603~18\,137,
Lv기준3_체력=94\,500, Lv기준3_DPS=5\,565,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,695~22\,260,
Lv기준4_체력=112\,000, Lv기준4_DPS=6\,595,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,786~26\,382,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1376, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=51,
쿨타임초=45.87, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=1.7,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,100, Lv기준1_공격력2=5\,100, Lv기준1_공격력3=5\,100,
Lv기준1_초데미지공격력1=15\,300~20\,400, Lv기준1_초데미지공격력2=15\,300~20\,400, Lv기준1_초데미지공격력3=15\,300~20\,400,
Lv기준2_공격력1=6\,600, Lv기준2_공격력2=6\,600, Lv기준2_공격력3=6\,600,
Lv기준2_초데미지공격력1=19\,800~26\,400, Lv기준2_초데미지공격력2=19\,800~26\,400, Lv기준2_초데미지공격력3=19\,800~26\,400,
Lv기준3_공격력1=8\,100, Lv기준3_공격력2=8\,100, Lv기준3_공격력3=8\,100,
Lv기준3_초데미지공격력1=24\,300~32\,400, Lv기준3_초데미지공격력2=24\,300~32\,400, Lv기준3_초데미지공격력3=24\,300~32\,400,
Lv기준4_공격력1=9\,600, Lv기준4_공격력2=9\,600, Lv기준4_공격력3=9\,600,
Lv기준4_초데미지공격력1=28\,800~38\,400, Lv기준4_초데미지공격력2=28\,800~38\,400, Lv기준4_초데미지공격력3=28\,800~38\,400,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리=-350~350,
선딜F2=60, 선딜초2=2,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67,
)]
- 성능 및 평가
달타냥과 비슷하게 근중거리에서 전속성 초뎀을 주는 캐릭터로, 헬옹마와 비슷하게 맞다이에 특화되어 있다.
체력이 달타냥보다 높지만 딜탱 역할군 치고는 낮고 히트백이 2밖에 안되어서 생존력이 떨어진다. 또한 전방위 공격이지만 연장사거리가 50에 그쳐 속공 원범보다 유효타율이 떨어지며, 초뎀 적용 DPS가 2만을 넘어가고 공업이 켜지면 4만이 넘어가 백블아 최고의 DPS[24]를 자랑하지만, 3연공 방식 때문에 히트백이 많은 적 상대론 실질 DPS는 이보다 떨어진다.
대신 가격이 3150원으로 매우 싼 데다가, 생산쿨이 46초로 베카보다도 짧은 덕분에 부담없이 생산할 수 있다. 3연공이라 하지만 어쨌든 초뎀인데다 공업까지 할 수 있으므로 사거리 짧은 적들의 체력을 깎아내 히트백시키며 라인을 유지하기 용이하다. 보어나 코뿔소 계열같이 히트백 적은 돌격전차 상대로는 3연공의 단점이 상쇄되므로 더 좋은데, 싼 값으로 폭딜을 꽂을 수 있어 매우 유용하다. 즉, 기습 속공 딜러인 달타냥과 달리 주기적으로 생산해서 근접 적군들을 견제하는 역할이다. 파동 무효이므로 파동 적 상대로도 좋으며, 워프와 저주를 제외한 메즈를 모두 무효로 하기 때문에 초롱아귀, 케로롱, 두더더지 같은 원범 적들의 메즈를 씹고 파고들 수 있다. 다만 저주 무효가 없어 고대종 상대론 대부분 못쓰니 주의.[25] 그리고 무희이즈는 중거리 프리딜 용도가 아닌 앞에서 중잡몹을 빠르게 걷어내 라인을 유지하는 용도이다. 시간이 지날수록 평가가 떨어지는 흑이즈[26]와는 달리 레전드 스토리 제로에서는 고대종 등장 빈도가 매우 드물어들었기 때문에 다시 기용할 수 있으므로 평가가 점점 올라간다.
전체적으로 평가가 같은 백블아 중에서도 나쁘지 않은 편이다. 생산력과 화력도 상당하며 메즈 무효가 있어 일부 적들의 메즈를 무시하고 공격이 가능하기 때문.
막 등장했던 극초반에는 평이 안좋다고 여겼다. 그 이유는 이즈를 중원거리처럼 프리딜 구도로 쓰려고 했기 때문인데, 직접 써보면 그런 용도로 쓰기에는 적합하지 않고, 가격이 싸고 쿨타임이 짧은 캐릭이기 때문에 헬베카와 비슷한 컨셉으로 쓰는 것이 바람직하다.
- 기타
무희라는 점, 그리고 고양이 축제 캐릭터들이 성별이 번갈아가며 출시되던 것에 따르면 여캐다.
여타 백블아들과는 달리 변신으로 몸을 오가서 그런지 진화를 한다고 성장하지는 않는다. 오히려 2진 시 추가적인 디테일이 생기는 것은 흑블아들이 연상되는 부분. 그래서인지 백블아 중 유일하게 1단이 양산형이 아니고 2단과 가격, 쿨타임이 똑같지만, 가격과 쿨타임 자체는 (2단 기준으로) 백블아 중 가장 낮다.
처음에는 피부색이 회색인 것과 울트라 하이퍼 고양이 축제에만 데이터가 존재하는 것으로 인해 울하고축 전용 캐릭터라고 생각되기도 하였으나[27], 이후 백블아의 일원인 것으로 판명되었다.
블아 중에서 정말 드물게 디자인으로 혹평을 받는 캐릭터이다. 멋진 모습은 아닌데 그렇다고 백타냥처럼 귀엽다고 하기에는 뭔가 애매하며, 괴상한 공격 모션과 이질적인 거대화 모습의 위화감이 지적받는다.[28]
8주년 트레일러에 나왔다. 9주년은 흑이즈
2.1.7. 운명의 아이 포노
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=운명의 아이 포노,
일판이름=運命の子フォノ,
영판이름=Child of Destiny Phono,
설명1=멸망의 숙명을 타고나 운명에 농락당하는 아이,
설명2=자신의 진정한 힘을 아직 깨닫지 못하고 있다,
설명3=속성을 가진 적에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),
ID=691, Lv=60+70,
업데이트추가=12.0.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=11\,900, Lv기준1_DPS=1\,771,
Lv기준1_초데미지DPS=5\,312~7\,083,
Lv기준2_체력=15\,400, Lv기준2_DPS=2\,292,
Lv기준2_초데미지DPS=6\,875~9\,167,
Lv기준3_체력=18\,900, Lv기준3_DPS=2\,812,
Lv기준3_초데미지DPS=8\,438~11\,250,
Lv기준4_체력=22\,400, Lv기준4_DPS=3\,333,
Lv기준4_초데미지DPS=10\,000~13\,333,
히트백=3, 이동속도=25, 사거리=350, 코스트=870,
쿨타임F=396, 공격빈도F=216, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=13.2, 공격빈도초=7.2, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=4\,250, Lv기준1_공격력2=4\,250, Lv기준1_공격력3=4\,250,
Lv기준1_초데미지공격력1=12\,750~17\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=12\,750~17\,000, Lv기준1_초데미지공격력3=12\,750~17\,000,
Lv기준2_공격력1=5\,500, Lv기준2_공격력2=5\,500, Lv기준2_공격력3=5\,500,
Lv기준2_초데미지공격력1=16\,500~22\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=16\,500~22\,000, Lv기준2_초데미지공격력3=16\,500~22\,000,
Lv기준3_공격력1=6\,750, Lv기준3_공격력2=6\,750, Lv기준3_공격력3=6\,750,
Lv기준3_초데미지공격력1=20\,250~27\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=20\,250~27\,000, Lv기준3_초데미지공격력3=20\,250~27\,000,
Lv기준4_공격력1=8\,000, Lv기준4_공격력2=8\,000, Lv기준4_공격력3=8\,000,
Lv기준4_초데미지공격력1=24\,000~32\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=24\,000~32\,000, Lv기준4_초데미지공격력3=24\,000~32\,000,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리1=100~350,
선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 유효사거리2=250~500,
선딜F3=90, 선딜초3=3, 유효사거리3=350~600,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천명의 왕 포노아,
일판이름=天命の王フォノウ,
영판이름=King of Destiny Phonoa,
설명1=자신의 운명을 강한 의지로 이겨낸 환상의 고양이,
설명2=목숨이 다할 때까지 사람들을 지킬 것을 맹세했다,
설명3=속성을 가진 적에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),
ID=691, Lv=60+70,
업데이트추가=12.0.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
파동무효=,
열파무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=4\,250,
Lv기준1_초데미지DPS=12\,750~17\,000,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=5\,500,
Lv기준2_초데미지DPS=16\,500~22\,000,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=6\,750,
Lv기준3_초데미지DPS=20\,250~27\,000,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=8\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=24\,000~32\,000,
히트백=5, 이동속도=30, 사거리=600, 코스트=5100,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=216, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=7.2, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=10\,200, Lv기준1_공격력2=10\,200, Lv기준1_공격력3=10\,200,
Lv기준1_초데미지공격력1=30\,600~40\,800, Lv기준1_초데미지공격력2=30\,600~40\,800, Lv기준1_초데미지공격력3=30\,600~40\,800,
Lv기준2_공격력1=13\,200, Lv기준2_공격력2=13\,200, Lv기준2_공격력3=13\,200,
Lv기준2_초데미지공격력1=39\,600~52\,800, Lv기준2_초데미지공격력2=39\,600~52\,800, Lv기준2_초데미지공격력3=39\,600~52\,800,
Lv기준3_공격력1=16\,200, Lv기준3_공격력2=16\,200, Lv기준3_공격력3=16\,200,
Lv기준3_초데미지공격력1=48\,600~64\,800, Lv기준3_초데미지공격력2=48\,600~64\,800, Lv기준3_초데미지공격력3=48\,600~64\,800,
Lv기준4_공격력1=19\,200, Lv기준4_공격력2=19\,200, Lv기준4_공격력3=19\,200,
Lv기준4_초데미지공격력1=57\,600~76\,800, Lv기준4_초데미지공격력2=57\,600~76\,800, Lv기준4_초데미지공격력3=57\,600~76\,800,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리1=250~600,
선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 유효사거리2=450~800,
선딜F3=90, 선딜초3=3, 유효사거리3=590~1000,
)]
- 성능 및 평가
최강의 원범 딜러 중 하나로 평가받는 캐릭터. 600이라는 압도적인 인식 사거리와 250~1000이라는 넓은 공격 범위를 가졌고, 60레벨 기준 속성 적 상대로 공격력 23만, DPS 3.2만이라는 매우 높은 화력까지 겸비하고 있어 순수 원범 딜러로서의 성능은 가히 최고봉으로 평가받는다.
나라와 비슷하게 공격 범위가 각각 다른 3연속 공격을 가지고 있지만 3번의 공격이 모두 겹치는 범위가 있는 것이 차이점이다. 다만 공격이 모두 겹치는 범위가 590~600으로 좁고, 공격 간의 간격이 짧은 편이라 화력이 분산되기 쉬워서 실질적인 화력은 수치보다는 떨어진다. 그래도 2번만 맞아도 2.1만의 DPS를 낼 수 있고 2번 겹치는 범위는 3번보다 훨씬 넉넉하기 때문에 큰 지장은 없는 편.
압도적인 인식 사거리와 공격 범위, 높은 화력에 더해 파동, 열파 무효도 가지고 있기 때문에 초반부와 후반부를 가리지 않고 뛰어난 성능을 보여준다. 특히 신 레전드 3성 최고난도 스테이지 중 하나인 신의 가면을 하사받은 자 3성을 노템 3캐클할 수 있으며, 그 외에 제로 필드에서도 무식한 공격 범위로 꾸준히 필리버스터의 공격을 끊어 준다. 무수석에서도 오리야크의 열파를 무시하고 느르가보르가의 최장 사거리에도 닿지 않기 때문에 크게 활약한다. 기라성 페로 재강림 2스테에서도 긴 최장 사거리로 견제해 줄 수 있다.
단점이라면 60렙 기준으로도 체력이 8.3만 밖에 안되는 물몸이라는 것. 그래도 인식 사거리가 워낙 길어서 맞을 일이 별로 없기 때문에 그나마 다행이지만 대부분의 장사거리 딜러가 그렇듯 해마나 부엉소쩍같은 원범 적에게는 매우 취약하다. 그리고 쿠로사와 감독이나 반야아왕같이 사거리 600 초과의 적들도 요주의 대상. 특히 체력이 낮은 백포노 특성상 이들에게 잘못 걸리면 어느새 죽어있는 모습을 볼 수 있다. 그리고 이동 속도가 30으로 빠른 편이라 고방보다 먼저 튀어나가기 쉽다는 점도 주의가 필요하다. 저주 무효도 없기 때문에 선글래숭이, 도그마루, 저주포가 나오는 곳에서는 유의해서 사용해야 한다.
이렇듯 다른 장사거리 딜러들과 궤를 달리하는 성능 덕분에 흑슬리, 흑포노와 함께 최강의 원범으로 평가받는다. 특히 열파 공격에 의존하지 않는 초 데미지 딜러라는 점이 큰데, 2022년 이후 열파 무효, 열파 카운터 등 열파 공격 딜러들을 견제하는 요소들이 지속적으로 나오고 있기 때문에 흑슬리나 흑포노는 사용에 지장이 생기는 경우가 자주 나오지만 백포노는 전혀 신경 쓸 필요가 없어 그 둘과 차별화되기 때문.
의외로 1단도 꽤나 쓸만한 성능을 가지고 있다. 재생산이 느리다는 단점이 있지만 원범인데다가 사거리도 350으로 길고 화력도 그럭저럭 잘 나오는 편이다. 다만 양산 딜러로는 카메라맨, 배달 고양이가 넘사벽인데다 2단을 사용하지 못한다는 단점이 너무 커서 우주편 코스트 제한 스테이지 등이 아닌 이상 거의 쓰이지 않는다.
- 기타
2단의 모습이 1단의 모습보다 화질이 낮다.
이름 때문에 제작사 PONOS와 엮는 경우가 있다.
2.2. 레전드 레어
2.2.1. 새벽의 이자나기
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=새벽의 이자나기,
일판이름=暁のイザナギ,
영판이름=Daybreaker Izanagi,
설명1=차원을 넘어 강림한 태초의 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가진 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 공격),
ID=732, Lv=50+9,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
소환=,
멈춘다무효=,
파동무효=,
저주무효=,
원거리=, 개체=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=85\,000, Lv기준1_DPS=8\,422,
Lv기준1_극데미지DPS=42\,110~50\,532,
Lv기준2_체력=110\,000, Lv기준2_DPS=10\,899,
Lv기준2_극데미지DPS=54\,495~65\,394,
Lv기준3_체력=135\,000, Lv기준3_DPS=13\,376,
Lv기준3_극데미지DPS=66\,881~80\,257,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=350, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=218, 공격간격F=164, 후딜F=56,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=7.27, 공격간격초=5.47, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=20\,400, Lv기준1_공격력2=20\,400, Lv기준1_공격력3=20\,400,
Lv기준1_극데미지공격력1=102\,000~122\,400, Lv기준1_극데미지공격력2=102\,000~122\,400, Lv기준1_극데미지공격력3=102\,000~122\,400,
Lv기준2_공격력1=26\,400, Lv기준2_공격력2=26\,400, Lv기준2_공격력3=26\,400,
Lv기준2_극데미지공격력1=132\,000~158\,400, Lv기준2_극데미지공격력2=132\,000~158\,400, Lv기준2_극데미지공격력3=132\,000~158\,400,
Lv기준3_공격력1=32\,400, Lv기준3_공격력2=32\,400, Lv기준3_공격력3=32\,400,
Lv기준3_극데미지공격력1=162\,000~194\,400, Lv기준3_극데미지공격력2=162\,000~194\,400, Lv기준3_극데미지공격력3=162\,000~194\,400,
선딜F1=35, 선딜초1=1.17, 유효사거리1=1~351,
선딜F2=45, 선딜초2=1.5, 유효사거리2=350~575,
선딜F3=55, 선딜초3=1.83, 유효사거리3=575~800,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=여명의 이자나기,
일판이름=暁光のイザナギ,
영판이름=Dawnbringer Izanagi,
설명1=오랜 옛날부터 천계에서 세상을 관조해 온 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가진 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 공격),
ID=732, Lv=50+9,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
소환=,
멈춘다무효=,
파동무효=,
저주무효=,
원거리=, 개체=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=125\,800, Lv기준1_DPS=12\,633,
Lv기준1_극데미지DPS=63\,165~75\,798,
Lv기준2_체력=162\,800, Lv기준2_DPS=16\,349,
Lv기준2_극데미지DPS=81\,743~98\,092,
Lv기준3_체력=199\,800, Lv기준3_DPS=20\,064,
Lv기준3_극데미지DPS=100\,321~120\,385,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=350, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=218, 공격간격F=164, 후딜F=56,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=7.27, 공격간격초=5.47, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=30\,600, Lv기준1_공격력2=30\,600, Lv기준1_공격력3=30\,600,
Lv기준1_극데미지공격력1=153\,000~183\,600, Lv기준1_극데미지공격력2=153\,000~183\,600, Lv기준1_극데미지공격력3=153\,000~183\,600,
Lv기준2_공격력1=39\,600, Lv기준2_공격력2=39\,600, Lv기준2_공격력3=39\,600,
Lv기준2_극데미지공격력1=198\,000~237\,600, Lv기준2_극데미지공격력2=198\,000~237\,600, Lv기준2_극데미지공격력3=198\,000~237\,600,
Lv기준3_공격력1=48\,600, Lv기준3_공격력2=48\,600, Lv기준3_공격력3=48\,600,
Lv기준3_극데미지공격력1=243\,000~291\,600, Lv기준3_극데미지공격력2=243\,000~291\,600, Lv기준3_극데미지공격력3=243\,000~291\,600,
선딜F1=35, 선딜초1=1.17, 유효사거리1=1~351,
선딜F2=45, 선딜초2=1.5, 유효사거리2=350~575,
선딜F3=55, 선딜초3=1.83, 유효사거리3=575~800,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(새벽의 이자나기),
일판이름=精霊(暁のイザナギ),
영판이름=Spirit(Daybreaker Izanagi),
설명1=정령: 적을 날려버리고 움직임을 느리게 합니다,
ID=733, Lv=50,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=소환 능력 발동,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4.33~5.2,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=45,
쿨타임초=-, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
- 성능 및 평가
모든 속성 극 데미지를 보유하고 있는 원거리 단일 공격 딜러. 50레벨, 과실 올금 기준 약 29만[29]의 높은 화력으로 단사거리, 중사거리, 장사거리에 한 번씩 공격하는 타입의 캐릭터다.[30] 고대수 나라와 마찬가지로 공격 범위가 제각각인 3연속 공격이기 때문에 단일 대상에게 사실상 한 번만 때릴 수 있지만 그만큼 공격 범위가 매우 넓어 유효타율이 높고, 한 번에 최대 3명의 적들을 타격할 수 있는 데다 한 대만 맞아도 DPS가 약 4만에 달하기 때문에 충분히 위력적이다. 울하고축 한정캐답게 파동 무효를 기본으로 가지고 있으며, 저주 무효도 있어서 고대종 대항이 가능하다. 체력도 약 20만으로 높은 데다 히트백도 3회라서 DPS가 높은 적이 아니라면 어느 정도까지는 맞딜도 가능하다.
1회에 한해 정령으로 공격하는 새로운 능력인 소환이 있는 것도 특징.[31] 정령의 공격력은 50렙 기준 72900에 사거리 800, 선딜 1.3초이며 반드시 모든 적을 날려버리며 5.2초간 움직임을 느리게 하는 능력도 지닌다. 스펙 자체는 냥코라테스의 것과 동일하지만 효과가 더 좋은 편이라서 위험한 상황에서 적들과 거리를 벌리는 데 꽤나 도움이 된다.
단순 스펙만으로 단일 공격 딜러로서 뛰어난 성능을 가졌지만, 이자나기의 진가는 후방의 적을 저격하는 능력에 있다. 인식 사거리는 350이지만 최장 사거리는 800으로 매우 길기 때문에 해마, 교수, 이장, 오징어튀김 등 후방에 남아서 때리기 어려운 적들을 사냥하는데 최적화되어있다. 단발 공격력도 약 29만이라 웬만한 초 데미지 딜러 이상으로 강력한데다, 사각지대도 없기 때문에 중형, 대형 몹들을 처리할 때는 다른 속성 특화 원범들보다도 더 뛰어난 성능을 보여주기도 한다. 여기에 단일 공격에 공격 범위도 제각각이라는 본체의 특성과 정령의 날려버린다 + 느리게 한다 능력과의 궁합이 매우 좋아서 3마리 이상의 적들이 나오는 상황에 정령으로 적들의 위치를 맞춰 3번의 공격을 모두 명중시키거나, 정령을 캐논포처럼 사용해서 적의 공격을 취소시키는 등의 폭넓은 활용이 가능하기 때문에 더욱 가치가 높은 캐릭터다.
단점으로는, 결국 단일 공격이라서 잡몹이 몰려나오는 스테이지에서는 보스몹에게 공격을 맞히기 어렵다. 정령은 범위 공격이라 몰려오는 잡몹들을 쓸어 담기에 좋지만, 잡몹들이 끊임없이 튀어나오는 맵에서는 한계가 있기 때문에 보통 흑슬리나 흑포노 같은 잡몹을 잘 걷어낼 수 있는 원범과 같이 사용하는 전제하에 사용하게 된다. 또 다른 약점으로는, 인식 사거리가 짧은 편이고 히트백도 3회인데다 정지 이외의 다른 방해나 열파에 취약해서 생존성이 떨어진다. 혼자서는 교수님이나 엔젤 슬레이프니르 같은 적들에게 얻어맞을 수 있으므로 사거리가 짧은 적을 끼고 때리거나 다른 장사거리 딜러들의 보조가 필요하다. 그 외 단점으로는 나라처럼 최단 사거리가 1인 탓에 잡몹이 없는 상태에서 성을 감지하면 최전방에서 공격을 받고, 원거리 단일 공격이라 성 뒤에 숨은 적은 때리지 못한다. 큰 단점은 아니지만 성 체력에 비례해 적이 나오는 스테이지에서는 사용에 주의가 더 필요하다.
정리하면, 제대로 된 성능을 내기 위해선 다른 캐릭터들의 보조가 필요하긴 하지만 매우 높은 공격력과 넓은 공격 범위, 정령 소환이 시너지를 일으켜서 강력한 단일 딜러로서 매우 쓰임새가 많은 캐릭터다. 현재는 레전드 레어 캐릭터들 중 가장 고평가 받는 것을 넘어 헬파이어 도깨비 야옹마에 견줄만한 강력한 딜러로 평가받고 있다.
- 기타
울트라 고양이 축제에서 등장하는 레전드 레어가 이자나기 뿐이다보니 출현 확률이 고정 0.3%로, 다른 한정 캐릭터들의 실질적인 출현 확률(0.1% 미만)보다 더 높다.
3. 하이퍼 고양이 축제
<colbgcolor=#bcb,#343> 하이퍼 고양이 축제 [ruby(極,ruby=ごく)]ネコ[ruby(祭,ruby=さい)] EPICFEST |
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비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
출현 등급 |
레어 (25종) - 64.7% 슈퍼 레어 (17종) - 26% 울트라 슈퍼 레어 (109종) - 9% 레전드 레어 (1종) - 0.3% |
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링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
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{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (109종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
흑수 가오우 | 0.083% | ||
칠흑의 미타마 | 0.083% | ||
호걸 달타냥 | 0.083% | ||
화근의 마녀 캐슬리 | 0.083% | ||
흑수 가르디언 | 0.083% | ||
비탄의 무희 이즈 | 0.083% | ||
비명의 왕 포노아 | 0.083% | ||
고양이 루가 | 0.083% | ||
아시루가 | 0.083% | ||
쿠비루가 | 0.083% | ||
테코루가 | 0.083% | ||
바라라가 | 0.083% | ||
가시루가 | 0.083% | ||
노비루가 | 0.083% | ||
오이루가 | 0.083% | ||
오코루가 | 0.083% | ||
카오루가 | 0.083% | ||
고양이 아이스 | 0.083% | ||
고양이 머신 | 0.083% | ||
도깨비 야옹마 | 0.083% | ||
고양이 슈발리에 | 0.083% | ||
고양이 베이비 | 0.083% | ||
고양이 간호사 | 0.083% | ||
고양이 퀘스트 | 0.083% | ||
라스트 보스 | 0.083% | ||
소환소년 사토루 | 0.083% | ||
고양이 텐구 | 0.083% | ||
고양이 다이너사우루스 | 0.083% | ||
그리폰 | 0.083% | ||
백호 | 0.083% | ||
하데스 | 0.083% | ||
오딘 | 0.083% | ||
아수라 | 0.083% | ||
사라만다 | 0.083% | ||
누아다 | 0.083% | ||
미네르바 | 0.083% | ||
아레스 | 0.083% | ||
흑표 | 0.083% | ||
알리칸토 | 0.083% | ||
바람의 신・윈디 | 0.083% | ||
번개의 신・산디아 | 0.083% | ||
쿠우 | 0.083% | ||
카이 | 0.083% | ||
갓파 마인 | 0.083% | ||
명계의 칼리파 | 0.083% | ||
시시루와 코마리 | 0.083% | ||
멜슈 | 0.083% | ||
리린 | 0.083% | ||
테룬 | 0.083% | ||
페가사 | 0.083% | ||
성룡 메기도라 | 0.083% | ||
지룡 소돔 | 0.083% | ||
용기사 바르스 | 0.083% | ||
신룡 카무쿠라 | 0.083% | ||
용병기 라이덴 | 0.083% | ||
패룡 디오라무스 | 0.083% | ||
고룡 강글리온 | 0.083% | ||
각룡 그라디오스 | 0.083% | ||
사룡 헤비저크 | 0.083% | ||
해룡 다라이어던 | 0.083% | ||
포룡 건듀로스 | 0.083% | ||
복숭아 동자 | 0.083% | ||
대나무 공주 | 0.083% | ||
석공 냥돌이 | 0.083% | ||
냥꼬북 | 0.083% | ||
크레인 냥코 | 0.083% | ||
너굴냥즈 | 0.083% | ||
떠돌이 악사 | 0.083% | ||
긴타로 | 0.083% | ||
혀 잘린 참새 | 0.083% | ||
엄지 동자 | 0.083% | ||
냥꽃 할배 | 0.083% | ||
아키라 | 0.083% | ||
메카소녀 진 | 0.083% | ||
캣맨 대디 | 0.083% | ||
화이트 래빗 | 0.083% | ||
주술사 데스삐에로 | 0.083% | ||
천주 송골매 | 0.083% | ||
망자탐정 비그라 | 0.083% | ||
매드슈터 사키 | 0.083% | ||
백기사 키클롭스 | 0.083% | ||
썬더 잭 | 0.083% | ||
천공신 제우스 | 0.083% | ||
수호신 아누비스 | 0.083% | ||
미의 여신 아프로디테 | 0.083% | ||
태양신 아마테라스 | 0.083% | ||
번영신 가네샤 | 0.083% | ||
해왕신 포세이돈 | 0.083% | ||
시간의 신 크로노스 | 0.083% | ||
명계신 하데스 | 0.083% | ||
타락 천신 루시퍼 | 0.083% | ||
광익신 이시스 | 0.083% | ||
강철육군 카타바르스 | 0.083% | ||
고대군함 가레스 | 0.083% | ||
비행습격 바머스 | 0.083% | ||
관측병기 갈릴레오 | 0.083% | ||
온천천국 테르마이 | 0.083% | ||
공중상사 콜럼버스 | 0.083% | ||
초용전기 데스 트로이 | 0.083% | ||
유랑극단 캐러셀즈 | 0.083% | ||
건설병단 스핑크스 | 0.083% | ||
불의 정령 메라라 | 0.083% | ||
물의 정령 마리 | 0.083% | ||
바람의 정령 에어리 | 0.083% | ||
번개의 정령 볼트 | 0.083% | ||
돌의 정령 롤링스톤 | 0.083% | ||
어둠의 정령 야미 | 0.083% | ||
얼음의 정령 블리즈 | 0.083% | ||
철의 정령 메탈릭 | 0.083% | ||
합계 | 9% | }}} | |
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
해질녘의 이자나미 | 0.3% | ||
합계 | 0.3% | }}} |
공통적으로 속성이 없는 적을 대상으로 하는 능력[32]을 가진다. 설정상 이세계에서 온 백블아의 또 다른 모습이다. 백블아들과 다르게 1단부터 성체의 모습이며 진화 시 추가적인 디테일이 생기는 경우가 많다. 또한 이들은 2단 스펙이 더 좋기에 필수적으로 2단 형태로 써야 한다.[33] 검은 컬러링 때문에 약칭은 흑블아.
시작부터 성체 상태로 시작한다는 점은 초반 레벨이 낮아도 1단 백블아들보다 기본 스펙이 뛰어나다는 장점이 있지만 가격이 2단과 동일하기 때문에 상당히 비싸며 백블아와 달리 1단으로 바꾸어 특정 스테이지의 높은 가격 출격 제한을 회피하는 방법을 사용할 수 없다.[34]
흑블아들의 특징이라면 백블아들과 정 반대로 대부분이 단일 속성 대항이라 특수 능력의 사용처가 제한되는 대신, 기본 스펙이 매우 높다. 주로 백블아들의 체력과 공격력에서 30~50% 상향된 경우가 대부분인데다 인식 사거리도 더 길어진 경우가 많고, 공격력 업이나 열파 무효 등 백블아들에게 없는 특수 능력까지 가지고 있다. 어떻게 보면 백블아들과는 다른 의미로 범용성을 챙긴 셈. 체력부터 기본으로 10만을 넘기는 등 이 매우 높은 스펙을 바탕으로 각 분야인 장사거리 딜러, 느리게 방해 캐릭터, 속공 딜러, 원범 딜러, 딜탱에서 최상의 활약을 보여준다.
흑블아들의 아이덴티티인 무속성 대항은 고평가의 핵심 요인이다. 무속성은 특화 캐릭터가 적은 편이고, 있다고 해도 메탈이나 악마 특화 캐릭터들처럼 범용성이 부족한 경우가 대부분이다. 하지만 흑블아들은 기본 스펙부터가 매우 높고, 희소성이 높은 무속성 특화를 그것도 최고 수준으로 해내기 때문에 매우 평가가 높다. 흑슬리나 흑포노같은 특이한 경우는 속성에 상관없이 압도적인 범용성을 보여준다. 물론 대항 속성이 다르기 때문에 흑블아로 인해 백블아의 가치가 떨어지는 일은 없지만, 무속성 특화 캐릭터가 희소하다는 측면에서 볼때 흑블아의 가치는 더욱 올라간다. 때문에 무속성 대항 캐릭터중 흑블아보다 모자란 캐릭터는 흙블아라고 부른다.
전반적으로 기본 스펙이 높고 희소성 있는 무속성 대항에 특화되어 있어서 흑블아의 평가는 메타나 상황에 따라 크게 바뀌지 않는 편이다. 그나마 속성 적 상대로도 쓰이던 흑타냥이 무속성 특화 딜러로 평가가 내려간 것이 전부일 정도.
마찬가지로 캐릭터들의 설명을 보면 이쪽은 절망한 자에 대한 격려와 운명에 순응하는 형태의 극복에 초점이 맞추어져 있다.[35]
3.1. 울트라 슈퍼 레어
3.1.1. 흑수 가오우
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑수 가오우,
일판이름=黒獣ガオウ,
영판이름=Shadow Gao,
설명1=냉혈한 세계에서 태어난 또 한마리의 가오우,
설명2=강력한 힘을 찾아다니고 있다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=334, Lv=60+70,
업데이트추가=5.10.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
무=,
초데미지=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=4\,909,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,727,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=6\,353,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,059,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=7\,797,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,390,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=9\,241,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,722,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=480, 코스트=6000,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=187, 공격간격F=150, 후딜F=53,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=6.23, 공격간격초=5, 후딜초=1.77,
1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=91\,800,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=118\,800,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=145\,800,
Lv기준4_공격력=57\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=172\,800,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=황수 가오우 다크,
일판이름=皇獣ガオウダーク,
영판이름=Diabolic Gao,
설명1=자신의 무력함에 절망하는 자 앞에만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입히고,
설명3=반드시 움직임을 순간 멈춘다 (범위 공격),
ID=334, Lv=60+70,
업데이트추가=5.10.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1,
초데미지=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=96\,900, Lv기준1_DPS=6\,273,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,818,
Lv기준2_체력=125\,400, Lv기준2_DPS=8\,118,
Lv기준2_초데미지DPS=24\,353,
Lv기준3_체력=153\,900, Lv기준3_DPS=9\,963,
Lv기준3_초데미지DPS=29\,888,
Lv기준4_체력=182\,400, Lv기준4_DPS=11\,807,
Lv기준4_초데미지DPS=35\,422,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=480, 코스트=6000,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=187, 공격간격F=150, 후딜F=53,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=6.23, 공격간격초=5, 후딜초=1.77,
1연공=,
Lv기준1_공격력=39\,100,
Lv기준1_초데미지공격력=117\,300,
Lv기준2_공격력=50\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=151\,800,
Lv기준3_공격력=62\,100,
Lv기준3_초데미지공격력=186\,300,
Lv기준4_공격력=73\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=220\,800,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~480,
)]
- 성능 및 평가
흑수는 황수랑 비슷하게 굉장히 좋은 올라운더이다. 후술할 아이덴디티인 흰적 대항 능력을 제외하고 봐도 기본 스펙부터가 드엠, 제우스, 아누비스, 간호사같은 유닛들은 물론, 백블아 버전인 황수조차 훨씬 상회하는 올라운더 최강급이다. 여기에 흰 적 상대 초 데미지를 넣고, 1초 정지를 걸어버리는 데다가 사거리도 매우 길어서 극도로 안정적인 딜링이 가능하다.
물론 황수와 마찬가지로 고코스트 올라운더라는 한계 때문에 흑수가 설 자리가 많진 않다. 하지만 압도적인 흰 적 대항 특화성 하나만으로도 고평가 받는데 충분하다. 사거리 480에 흰 적 상대 DPS가 3.5만에 육박하는데, 흰 적 대항 딜러가 매우 제한적인 현 시점에선 흑수의 가치가 높을 수밖에 없다. 특히 광란, 대광란이나 풍운 냥코탑 30층대같은 흰 적들이 많이 나오는 구간에서는 이만한 카운터 유닛이 없다. 흑수가 있다면 풍운 냥코탑 50층에서 정공으로 싸워서 이길 수 있을 정도로 흰 적 대항으로는 긴 사거리 + 초데미지의 조합이 유용하다. 풍운 냥코탑 40층과 49층, 쿵후 진화로의 길이나 광희난무 초극난도 등 사거리 문제로 흑타냥이 활약하기 힘든 맵에서는 흑수가 훨씬 더 좋은 모습을 보여준다.
종합적으로 범용성이 상당히 떨어지지만 그만큼 뛰어난 특화성 덕분에 흰적 대항 올라운더 중에서 1선급 유닛이다. 6000원이라는 비싼 소환 가격과 매우 긴 쿨다운이 단점이나, 흰 적 상대 효율과 안정성을 생각하면 충분히 감수할 수 있다.
- 기타
별명은 원종이 빻수라며 까이는데 이쪽은 풍냥탑 공무원 이라 불린다. 30층 이상을 공략할 경우 흑수 가오우가 흰적 초뎀+1초 정지+480의 사거리의 조합으로 풍냥탑에서 흑슬리 이상으로 활약한다. 흑수 출시 이후로 풍운 냥코탑은 풍운 흑수탑 이란 별칭이 생기기도 하였다
3.1.2. 칠흑의 미타마
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=칠흑의 미타마,
일판이름=黒無垢のミタマ,
영판이름=Dark Mitama,
설명1=소중한 사람을 먼저 보내버린 또 한명의 미타마. 장례 행렬의,
설명2=끝은 아무도 모른다. 속성을 가지지 않은 적에 맷집이,
설명3=좋고 반드시 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),
ID=379, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=29\,750, Lv기준1_DPS=4\,222,
Lv기준1_맷집체력=119\,000,
Lv기준2_체력=38\,500, Lv기준2_DPS=5\,464,
Lv기준2_맷집체력=154\,000,
Lv기준3_체력=47\,250, Lv기준3_DPS=6\,705,
Lv기준3_맷집체력=189\,000,
Lv기준4_체력=56\,000, Lv기준4_DPS=7\,947,
Lv기준4_맷집체력=224\,000,
히트백=15, 이동속도=6, 사거리=375, 코스트=5250,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준4_공격력=40\,000,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=250~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑첩의 미타마,
일판이름=黒蝶のミタマダーク,
영판이름=Gothic Mitama,
설명1=잃어버린 사랑을 찾아 떠도는 미망인. 아직도 사랑했던 ,
설명2=사람과의 추억에 산다. 속성을 가지지 않은 적에 맷집이 좋으며,
설명3=반드시 움직임을 느리게 하고 공격력을 낮춘다 (원거리 범위공격),
ID=379, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=44\,625, Lv기준1_DPS=5\,404,
Lv기준1_맷집체력=178\,500,
Lv기준2_체력=57\,750, Lv기준2_DPS=6\,993,
Lv기준2_맷집체력=231\,000,
Lv기준3_체력=70\,875, Lv기준3_DPS=8\,583,
Lv기준3_맷집체력=283\,500,
Lv기준4_체력=84\,000, Lv기준4_DPS=10\,172,
Lv기준4_맷집체력=336\,000,
히트백=15, 이동속도=6, 사거리=375, 코스트=5250,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=250~650,
)]
- 성능 및 평가
순백의 미타마에 비해서 기본 스펙과 사거리가 증가하였고, 메즈 적용 대상이 흰 적으로 바뀌었으며 공격력 다운 능력이 추가되었다.
흑블아답게 흰적 대항 특화성은 확실하게 뛰어나다. 흰적 대항 유닛들을 보면 바캉스, 크리스탈 빌더, 메가 고양이, 전대 드릴러같이 단일인 유닛들이거나 범위공격 유닛들도 각룡 그라디오스, 자간드, 젤라또, 필리버스터, 달심, 유키미쿠, 결투소년 사토루, 메카소녀 진 처럼 어딘가 조금 아쉬운 유닛들인데, 흑타마는 희소성이 높은 흰적 메즈 캐릭터들 중에서도 타의 추종을 불허하는 최강의 성능을 가졌다. 흰 적을 상대로 느리게 + 공따를 걸어버려 라인 유지뿐만 아니라 딜교환에서도 이득을 보게 만들며, 각종 메즈 무효 덕분에 난적들인 하이에너지와 두더더지, 초롱아귀, 케로롱을 카운터친다. 순백의 미타마와 동일하게 높은 히트백과 맷집 능력 덕분에 생존력이 높은 것도 장점이다. 풍운 냥코탑 50층 같은 고난도 흰적 맵에서도 정공으로 깰 경우 흑수나 흑슬리 버금가는 활약을 해낼 만큼 흰 적 대항 특화성이 우수하다.
굳이 원범 적들 이외에도 두드리와 타조동호회 같은 라인파괴형 적들이나 코알락교, 광귀여미, 신선같은 파동몹들 상대로도 하드카운터 캐릭터다. 특히 게임 최악의 난적들 중 하나로 여겨지는 타조동호회를 날로 먹을 수 있다. 이론상 열파를 가진 흰 적 상대로도 맷집으로 버티면서 활약할 만 하지만, 가아아파 Jr.는 기본 딜량이 너무 높아서 탱탱볼이 되어버릴 위험이 크고, 달인 우리르는 저주 몹이라 흑슬리를 동원하지 않는 이상 상대하기 힘들다. 사거리가 긴 낙타도 1:1로는 못 이기지만 잡몹이 많은 곳에서는 원범 특성상 공격 가능하며, 애초에 흑타마는 딜러가 아닌 메즈캐라서 조합만 잘 짜면 크게 문제 되진 않는다.
단점으로는 다른 흑블아들에 비해서 범용성이 더 떨어진다는 것이다. 다른 흑블아들은 흰적대항이 아니더라도 올라운더, 속공원범, 고체력 올라운더, 탱커로 써먹을 수 있는 반면, 메즈캐인 흑타마는 흰적이 아니라면 꺼낼 이유가 없다. 이 단점 때문에 블루아이즈 캐릭터들 중에서는 황수, 백타냥, 흑제수와 함께 평가가 많이 나쁜 편이다. 그리고 흰 적 상대로는 거리 싸움이 매우 중요한데, 인식 사거리가 더 길면서 화력이 센 광란의 탱크나 우라라 상대로는 흑타마가 무기력하게 당한다. 또한 순백의 미타마와 마찬가지로 신 레전드 스토리부터 등장하는 저주와 독, 열파에 무기력하기 때문에 후반부 스테이지에선 사용처가 많이 제한된다. 물론 후반부로 가면 대부분 범용성보다 특화성이 더 중시되기 때문에 이러한 단점들이 치명적인 문제는 아니며, 상술한 카운터들 정도를 제외하면 대부분의 흰적 맵에서 강력한 메즈 요원으로 활약할 수 있다. 그래서 쓸만한 울슈레가 많아 조합을 짜기 쉬운 고인물에게는 매우 유용하고, 캐릭 풀이 좁은 초보나 중수에게는 다소 아쉬운 캐릭터다.
- 기타
흑블아들 중에서 매우 암울한 설정을 가졌다. 사별한 남편을 잊지 못하고 추억만을 간직하며 떠돌며, 그런 흑첩의 미타마의 옆에 관을 들고 따라오는 고양이가 여럿 있다.
3.1.3. 호걸 달타냥
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=호걸 달타냥,
일판이름=影傑ダークダルターニャ,
영판이름=D'arktanyan,
설명1=정의를 추구하며 방황하고 있는 한마리의 달타냥,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입히고,
설명3=체력이 줄면 공격력이 대폭 상승 (원거리 범위공격),
ID=442, Lv=60+70,
업데이트추가=7.4.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
무=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=60, 공격력업비율=100,
워프무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=3\,372,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,116,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=4\,364,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,091,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=5\,355,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,066,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=6\,347,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,041,
히트백=5, 이동속도=24, 사거리=340, 코스트=4350,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=76,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=2.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=40\,800,
Lv기준2_공격력=17\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=52\,800,
Lv기준3_공격력=21\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=64\,800,
Lv기준4_공격력=25\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=76\,800,
선딜F=45, 선딜초=1.5, 유효사거리=200~550,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑걸 달타냥,
일판이름=黒傑ダークダルターニャ,
영판이름=Valiant D'arktanyan,
설명1=정의를 위하여 희생도 마다하지 않는 냉철한 총잡이,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입히고,
설명3=체력이 줄면 공격력이 대폭 상승(원거리 범위공격),
ID=442, Lv=60+70,
업데이트추가=7.4.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=60, 공격력업비율=100,
워프무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=91\,800, Lv기준1_DPS=5\,054,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,162,
Lv기준2_체력=118\,800, Lv기준2_DPS=6\,541,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,622,
Lv기준3_체력=145\,800, Lv기준3_DPS=8\,027,
Lv기준3_초데미지DPS=24\,081,
Lv기준4_체력=172\,800, Lv기준4_DPS=9\,514,
Lv기준4_초데미지DPS=28\,541,
히트백=5, 이동속도=30, 사거리=340, 코스트=4350,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=111, 공격간격F=0, 후딜F=76,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=0, 후딜초=2.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준1_초데미지공격력=56\,100,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=72\,600,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준3_초데미지공격력=89\,100,
Lv기준4_공격력=35\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=105\,600,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=200~550,
)]
- 성능 및 평가
백타냥의 기본 스펙이 너무 약하다는 점을 아예 체력을 2배로 늘리고, 공격력 업을 추가하여 보완했다. 여기에 인식 사거리와 선딜같이 자잘한 수치들도 상향을 먹었으며, 흑블아답게 흰 적 상대 초데미지이다. 속공형 원범 중에서 가장 뛰어난 성능을 보이며, 높은 체력을 바탕으로 맞으면서 딜을 넣는 인파이터형 캐릭터로도 굉장히 우수하다. 원래 백타냥은 낮은 체력 때문에 기습형 딜러로 운용했는데, 이 캐릭터는 체력이 두 배로 높은 데다가 맞을 경우 공증도 켜지기 때문에 적들의 공격을 신경 안쓰고 맞대응을 할 수 있다. 맞을 때마다 후딜이 초기화되어서 바로 반격을 하고, 두 번째 히트백부터는 공업이 켜져서 60렙 기준 DPS가 1.9만, 무속성 상대로는 5.7만이라는 흉악함 그 자체인 딜링을 선사한다. 달타냥 아종답게 이런 딜링 능력을 가진 유닛이 이동 속도뿐만 아니라 선딜, 공격 간격 등이 빠르다.
흑타냥은 특정 상황들을 제외하고는[37] 최강의 무속성 대항 유닛으로 평가받는다. 대표적인 무속성 고난이도 맵인 그리운 육지를 혼자서 깨는 정도. 이외에 기본 스펙이 워낙 좋다 보니 범용 원범 딜러로써의 입지도 매우 탄탄하다. 공업이 켜진 순간부터 속공으로 들어가는 DPS 1.9만은 전혀 우스운 수치가 아니다. 기존의 흑블아들인 흑수와 흑타마가 느린 올라운더와 방해 유닛이라서 흰 적 이외의 적들을 상대할 때는 아쉬움이 남지만, 흑타냥은 높은 기본 스펙과 공업을 바탕으로 무속성이 아닌 적을 상대로도 범용적으로 큰 활약을 하기에 평가가 매우 높다. 무속성 대항 특화성에 꿇리지 않는 범용 딜러로써의 성능까지 합쳐졌기 때문.
출시 당시 시점에는 가냥백에 이어 인게임 최고의 캐릭터로 현재의 흑슬리와 같은 최강자의 위상이었다. 리세마라로도 거의 무조건 추천받았었고, 특유의 깡스펙과 흰적대항으로, 메타가 거의 진행이 안되던 신레전드 초중반기에는 약점이 없는 유닛으로 불리기도 하였다.
다만 점점 메타가 변해가자 범용으로는 쓰기 어려워졌다는 평을 받고있다. 단점들이 부각되지 않던 시절에는 무적의 유닛이라고 칭송받았지만, 시간이 흐르자 스펙이 메타를 커버치지 못하는 단점들이 점점 드러나고 있다. 짧은 인식사거리로 인해서 전방위 적들에게 얻어맞는 경우가 생기고, 미타마와 비슷하게 저주에 걸리면 무속성 대항 능력을 잃는 데다가 정지, 공따 등 일반적인 메즈 상대로도 취약하다. 열파나 독은 말할 것도 없고. 특히 적들 스펙이 매우 높아지자 특유의 인파이팅이나 맞짱이 불가능해지고 금세 죽는다. 악마 상대로도 흑슬리나 쌍포노에 비하면 아쉽다.
메타와 맞지 않아 평가가 떨어졌긴 하지만 그럼에도 불구하고 현재까지도 울하고축 내에서 상위권으로 여겨진다. 하고축 내에서는 3위 고정[38]이며 속공 캐릭터의 역할이 가능하고 초반부 단골손님인 무속성 대항이라는 점 덕분에 리세 성능은 여전히 나쁘지 않은 편.
이렇게 2019년부터 지금까지도 울하고축 내에서도 상당히 고평가받지만 점점 적들이 강해지고 특수 기믹이 많아지는 현재 메타에서는 범용으로 사용하기 힘들다는 평가를 받는다. 짧은 사거리 때문에 고스펙 적들을 상대로 범용적으로 기용하는 데 있어 발목을 잡기 때문. 따라서 후반부에는 파괴력과 기동력이 뛰어난 무속성 특화 캐릭터로써 기용하는 것이 바람직하다.[39] 그래도 여전히 최강의 무속성 대항이고 속공, 도장 등 다양한 활약이 가능한 만큼 성능은 여전히 좋다.
- 기타
하고축 캐릭터 중 유일하게 1단과 2단의 특수능력 차이가 없다. 물론 스펙은 2단이 더 높다.
1단일 때 뒷머리를 묶고 2단때 가슴붕대를 한다는 점에서 한때 여캐가 아니냐는 설이 있었다. 몇몇 커뮤니티에서는 현재까지도 아예 여캐로 취급받을 정도. 하지만 영어판의 설명에서의 3인칭이 'he'이고 메르크 스토리아 콜라보의 프로필에서도 남성이라고 나와 결국 남캐로 확정됐다.[40] 멋진 디자인과 강력한 성능으로 인해 인기가 상당히 많다. 특히 수인이라는 점 때문에 이런 취향의 유저들이 많이 좋아한다.
성능과는 별개로 인게임 스토리 초안이 한번 변경된 적이 있는데, 출시 직전에는 전설적인 검객인 할아버지에 대한 동경과 실망을 가지고 있다는 내용으로 출시가 예고되었으나 정작 출시되고 나서는 할아버지에 대한 내용은 없어졌고 정의를 위해서라면 희생까지도 마다하지 않는 냉철한 총잡이라는 설정으로 바뀌었다.
3.1.4. 화근의 마녀 캐슬리
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화근의 마녀 캐슬리,
일판이름=禍根の魔女キャスリィ,
영판이름=Kasli the Bane,
설명1=정처없이 떠도는 또 한 명의 캐슬리. 커져가는 ,
설명2=증오가 그녀 안의 저주에 몸을 맡기라고 속삭인다,
설명3=반드시 적을 저주하고 열파를 낸다 (원거리 범위공격),
ID=544, Lv=60+70,
업데이트추가=9.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=4.5~5.4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=2, 열파범위=400~700, 열파시간=1.33,
공격력다운무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=49\,300, Lv기준1_DPS=2\,982,
Lv기준2_체력=63\,800, Lv기준2_DPS=3\,860,
Lv기준3_체력=78\,300, Lv기준3_DPS=4\,737,
Lv기준4_체력=92\,800, Lv기준4_DPS=5\,614,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=171, 공격간격F=0, 후딜F=116,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=칠흑의 마녀 다크 캐슬리,
일판이름=漆黒の魔女ダークキャスリィ,
영판이름=Kasli\, Daughter of Chaos,
설명1=저주가 영혼을 삼켜버려 재앙 그 자체가 되어 버린 마녀.,
설명2=구원을 원하는 자에게 죽음이라는 평안을 선사한다,
설명3=반드시 적을 저주하고 열파를 낸다 (원거리 범위공격),
ID=544, Lv=60+70,
업데이트추가=9.5.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=4.5~5.4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~700, 열파시간=2,
공격력다운무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=78\,200, Lv기준1_DPS=2\,931,
Lv기준2_체력=101\,200, Lv기준2_DPS=3\,793,
Lv기준3_체력=124\,200, Lv기준3_DPS=4\,655,
Lv기준4_체력=147\,200, Lv기준4_DPS=5\,517,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=174, 공격간격F=0, 후딜F=119,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=5.8, 공격간격초=0, 후딜초=3.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]
자세한 내용은 화근의 마녀 캐슬리 문서 참고하십시오.
3.1.5. 흑수 가르디언
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑수 가르디언,
일판이름=黒獣ガルディアン,
영판이름=Dark Aegis Garu,
설명1=냉혈한 세계에서 태어난 또 한마리의 가르디언,
설명2=속성을 가지지 않은 적에 맷집이 좋고 소파동을 내며,
설명3=파동 데미지를 무효화 시킨다 (전방위 공격),
ID=610, Lv=60+70,
업데이트추가=10.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
무=,
맷집=,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1132.5,
파동무효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=119\,000, Lv기준1_DPS=6\,368,
Lv기준1_맷집체력=476\,000,
Lv기준2_체력=154\,000, Lv기준2_DPS=8\,241,
Lv기준2_맷집체력=616\,000,
Lv기준3_체력=189\,000, Lv기준3_DPS=10\,114,
Lv기준3_맷집체력=756\,000,
Lv기준4_체력=224\,000, Lv기준4_DPS=11\,987,
Lv기준4_맷집체력=896\,000,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=185, 공격간격F=144, 후딜F=52,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=6.17, 공격간격초=4.8, 후딜초=1.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=39\,270,
Lv기준2_공격력=50\,820,
Lv기준3_공격력=62\,370,
Lv기준4_공격력=73\,920,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-150~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=제수 다크 가르디언,
일판이름=帝獣ダークガルディアン,
영판이름=Dark Beastlord Garu,
설명1=아무도 지키지 못해 절망하는 자 앞에만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가지지 않은 적에 맷집이 좋고 소파동을 내며,
설명3=파동 데미지를 무효화시켜 체력 저하로 공격력이 상승(전방위 공격),
ID=610, Lv=60+70,
업데이트추가=10.5.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1132.5,
파동무효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=153\,000, Lv기준1_DPS=6\,368,
Lv기준1_맷집체력=612\,000,
Lv기준2_체력=198\,000, Lv기준2_DPS=8\,241,
Lv기준2_맷집체력=792\,000,
Lv기준3_체력=243\,000, Lv기준3_DPS=10\,114,
Lv기준3_맷집체력=972\,000,
Lv기준4_체력=288\,000, Lv기준4_DPS=11\,987,
Lv기준4_맷집체력=1\,152\,000,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=185, 공격간격F=144, 후딜F=52,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=6.17, 공격간격초=4.8, 후딜초=1.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=39\,270,
Lv기준2_공격력=50\,820,
Lv기준3_공격력=62\,370,
Lv기준4_공격력=73\,920,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-150~400,
)]
- 성능 및 평가
제수와 비교하면 맷집 적용 대상이 흰 적으로 바뀌었으며, 좀킬이 사라졌지만 대신 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 공격력이 2배가 되는 공격력 업 능력이 추가되었다. 또한 히트백이 1회 감소한 대신 100% 확률로 살아남는다 능력도 추가되었다. 스펙도 제수보다 높아졌지만, 흰 적은 과실이 없기에 실제로 제수의 속성적 대항 체력과 흑제수의 흰적 대항 체력은 비슷하다.
흑블아답게 특화성은 확실한 유닛으로, 공업이 켜진 순간부터는 DPS 2.4만 가량의 전방위 공격 유닛으로 변하는데, 60레벨 기준 흰적대항 체력 115만에[41] DPS 2.4만의 스펙을 가진다. 속성적 대항으로 범용성을 챙긴 제수와 다르게 흑제수는 상황에 따라서는 탱킹뿐 아니러 딜링도 기대할 수 있는 유닛이다. 컨셉이 탱커라서 살아남는다는 그렇게까지 큰 효과는 없다.
우선 흰적 탱커라는 포지션이라서 나쁘지 않을 것 같았지만, 출시된 이후 얼마 블루아이즈 값을 전혀 못한다는 평가를 피하지 못하고 있다. 일단 화력은 준수하지만 같은 포지션인 백제수에 비해 자체 범용성이나 유틸성이 더 높은 것도 아니고, 초뎀이나 엄강이 없기에 흑수, 흑타냥, 흑이즈에게 밀린다. 믿을만한건 뛰어난 탱킹인데 파동 무효가 달려있긴 하지만 메즈 및 열파 무효가 전혀 없다. 그래서 흰적 맵에 자주 등장하는 난적들(케로롱, 초롱아귀, 두더더지, 하이에너지 등)에게 역으로 확정 메즈 맞고 무력화 당하기 쉬워서 저주 요원이 따로 없으면 탱킹 면에서도 힘을 못 쓴다. 제수도 메즈 무효가 없긴 마찬가지지만 여러 속성의 적들을 상대로 버틸 수 있으며 좀비 킬러가 있기 때문에 고평가 받는다. 반면에 흑제수는 흰적 대항으로 쓸만한 특수 능력이 체력 저하 시 공격력 상승 정도를 빼면 전혀 없다.
가장 큰 문제점은 낮은 범용성이다. 그나마 초반에는 깡스펙을 위시한 중거리 딜탱으로 사용 가능하지만 신레 2성, 3성 정도에 가면 흰적 외에 다른 속성의 적들이 섞여 있으면 흑제수의 체감상 생존성은 급락한다. 하지만 흰적만 나오는 스테이지는 그리운 육지 같은 극단적인 사례가 아니면 이벤트 스테이지나 일부 보스전 스테이지를 제외하면 거의 전무한게 문제다.[42]
현재는 백타냥, 황수, 흑타마 따위는 아득히 능가하는 블루아이즈 최하위권으로 평가되며,[43] 이 때문인지 대부분의 레전드 레어들과 상위권 정규 울슈레들과 비교해도 밀린다는 평가도 있을 정도다. 그나마 준수한 스펙과 공업을 동반한 전방위 소파동 공격은 위력적이며, 특히 흰적들 중 파동 유닛(코알락교, 대디)이나 가아아파 Jr. 같은 열파 유닛들을 상대할 땐 맷집을 가진 흑제수가 버티면서 딜을 넣기 좋지만, 상술할대로 열파 무효가 없어서 가이아파 같은 열파 유닛들의 공격을 그 이상으로 버텨주기 힘든데다 저주 무효도 없어 우리르 상대로는 흑슬리 같은 서포터가 없다면 사용이 불가능하기에 이 조차 아쉬운 평가를 자주 듣는다.
- 기타
여담으로 이 녀석도 이름은 흑수여서 4.1문단의 흑수와 구별을 위해 흑제수라 부른다.
1단일 때 크기가 2단 제수와 같다. 2단 흑제수는 2단 제수보다 훨씬 크고 표정도 사납게 변한다.
제수는 공격할 때 바닥에서 불꽃이 터지고 흑제수는 바닥에서 흑블아 특유의 푸른빛 수정이 올라온다.
3.1.6. 비탄의 무희 이즈
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비탄의 무희 이즈,
일판이름=悲嘆の踊り子イズ,
영판이름=Iz the Dancer of Grief,
설명1=탄식으로 가득한 세계에서 태어난 또 한 명의 이즈,
설명2=슬픔과 기도를 담은 춤의 힘으로 모두를 위로해 준다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),
ID=658, Lv=60+70,
업데이트추가=11.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
무=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
좀비킬러=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
열파무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=3\,270,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,811,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=4\,232,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,696,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=5\,194,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,582,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=6\,156,
Lv기준4_초데미지DPS=18\,467,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1576, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=51,
쿨타임초=52.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=1.7,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=4\,760, Lv기준1_공격력2=4\,760, Lv기준1_공격력3=4\,760,
Lv기준1_초데미지공격력1=14\,280, Lv기준1_초데미지공격력2=14\,280, Lv기준1_초데미지공격력3=14\,280,
Lv기준2_공격력1=6\,160, Lv기준2_공격력2=6\,160, Lv기준2_공격력3=6\,160,
Lv기준2_초데미지공격력1=18\,480, Lv기준2_초데미지공격력2=18\,480, Lv기준2_초데미지공격력3=18\,480,
Lv기준3_공격력1=7\,560, Lv기준3_공격력2=7\,560, Lv기준3_공격력3=7\,560,
Lv기준3_초데미지공격력1=22\,680, Lv기준3_초데미지공격력2=22\,680, Lv기준3_초데미지공격력3=22\,680,
Lv기준4_공격력1=8\,960, Lv기준4_공격력2=8\,960, Lv기준4_공격력3=8\,960,
Lv기준4_초데미지공격력1=26\,880, Lv기준4_초데미지공격력2=26\,880, Lv기준4_초데미지공격력3=26\,880,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리=-350~350,
선딜F2=60, 선딜초2=2,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=애도의 무희 다크 이즈,
일판이름=哀悼の舞姫ダークイズ,
영판이름=Iz the Lady of Mourning,
설명1=죽음과 파멸이 만연한 세계에서 신에게 기도를 올리는 무희,
설명2=생명의 재생을 기원하는 춤은 초생명체 특효를 가지며,
설명3=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),
ID=658, Lv=60+70,
업데이트추가=11.5.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=150,
좀비킬러=,
베브=, 베브확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=100,
초생특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=76\,500, Lv기준1_DPS=3\,971,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,913,
Lv기준2_체력=99\,000, Lv기준2_DPS=5\,139,
Lv기준2_초데미지DPS=15\,417,
Lv기준3_체력=121\,500, Lv기준3_DPS=6\,307,
Lv기준3_초데미지DPS=18\,921,
Lv기준4_체력=144\,000, Lv기준4_DPS=7\,475,
Lv기준4_초데미지DPS=22\,424,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1576, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=51,
쿨타임초=52.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=1.7,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,780, Lv기준1_공격력2=5\,780, Lv기준1_공격력3=5\,780,
Lv기준1_초데미지공격력1=17\,340, Lv기준1_초데미지공격력2=17\,340, Lv기준1_초데미지공격력3=17\,340,
Lv기준2_공격력1=7\,480, Lv기준2_공격력2=7\,480, Lv기준2_공격력3=7\,480,
Lv기준2_초데미지공격력1=22\,440, Lv기준2_초데미지공격력2=22\,440, Lv기준2_초데미지공격력3=22\,440,
Lv기준3_공격력1=9\,180, Lv기준3_공격력2=9\,180, Lv기준3_공격력3=9\,180,
Lv기준3_초데미지공격력1=27\,540, Lv기준3_초데미지공격력2=27\,540, Lv기준3_초데미지공격력3=27\,540,
Lv기준4_공격력1=10\,880, Lv기준4_공격력2=10\,880, Lv기준4_공격력3=10\,880,
Lv기준4_초데미지공격력1=32\,640, Lv기준4_초데미지공격력2=32\,640, Lv기준4_초데미지공격력3=32\,640,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리=-350~350,
선딜F2=60, 선딜초2=2,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67,
)]
- 성능 및 평가
원래 흑블아가 백블아에 비해서 추가된 능력들이 있지만, 흑이즈는 독보적으로 추가된 능력들이 많다. 제수에 이어 두번째로 좀비 킬러를 보유하며, 배리어 브레이커와 쉴드 브레이커가 있는데 이게 확정이다. 이즈의 공격속도를 고려하면 확정 배브와 쉴브는 대단히 파격적이다. 10라인마냥 초생명체 특효도 있다. 그뿐만이 아니라 라스트 보스마냥 모든 효과와 능력을 무효로 한다. 쌍슬리 이후 처음으로 나온 저주 무효 블아이자 흑슬리 이후로 두번째로 출시된 열파 무효 블아. 이외에 공증, 초뎀, 연속공격은 백이즈와 동일하다. 다만 공증 수치가 150% 증가로 늘었기 때문에 한번 히트백되면 공격력이 2.5배로 증가한다.
좀킬, 배브, 쉴브, 강킬, 독무효, 열파무효, 저주무효 등 능력을 모두 때려넣었기 때문에 나나호를 넘는 엄청난 유틸성을 가졌다는 것이 특징이다. 대체로 스펙이 매우 높은 흑블아들과 달리 흑이즈의 자체 공격력이 그리 높지 않으며 3연공이라서 화력이 분산 되는 것이 단점이다. 또한 사거리가 짧은데 히트백이 2 밖에 안 돼서 거리 싸움에서 지면 생존성이 급격하게 떨어진다. 물론 백이즈와 마찬가지로 반쯤 주기적으로 양산하는 유닛이기 때문에 이 단점들은 어느 정도 상쇄 가능하며, 흑블아답게 공증 적용시 흰 적 상대로는 매우 강한 화력을 보여준다.[44] 또한 이동 속도가 좋은 편이며 각종 무효 능력을 가졌기 때문에 메즈가 성가신 흰 적들을 돌파하는 데도 도움을 준다. 가장 높은 평가를 받는 부분은 공격 주기가 짧은 확정 쉴브+열파 무효로, 전반적으로 실드의 비중이 높고 열파를 내뿜는 악마 적들에게 유효타를 먹일 수 있다. 짧은 사거리 때문에 악마 각하, 악마 베헤모스, 마아왕 등에게 오래 버티지 못하지만 쉴브는 충분히 할 수 있다. # 베브의 경우 대체 캐릭터들이 많아서 우선순위가 떨어지고 좀비킬러 또한 다른 좀비 대항 특능이 없어서 별로 쓸데는 없다. 50렙 기준으로도 공업이 안 켜진 상황이면 구레에 등장하는 2배율 좀뭉이조차 3연공 한 방에 못 죽인다.다만, 좀킬과 베브가 같이 있고 워프무효도 있어서 우주편의 좀비공격에는 블리자나[45]와 마찬가지로 요긴하게 쓸수 있다.
현시점에선 확정 쉴브+열파를 가진 리린과 함께 최상급 실브 요원으로서 악마 대항 투탑의 입지를 가진다. # #리린의 경우는 선딜도 길고 연장범위도 없지만 열파를 통해 추가 데미지를 넣거나 멀리 있는 적에게도 딜을 넣는 등 포텐셜이 더 높고 흑이즈의 경우는 데미지는 부족해도 빠른 이속, 전방위 공격 등으로 쉴드를 더 쉽게 깨줘서 편의성이 더 높다고 할 수 있다. 흑슬리를 반면교사 삼아 흑블아임에도 기본 스펙에 어느정도 조절된 상태로 출시되었다. 동시에 흑제수도 반면교사 삼아 조절한답시고 너무 성능을 낮추지 않은 것으로 보인다. 초수의 등장과 같은 업데이트로 출시되었음에도 초수 특효 대신 초생명체 특효가 있는 것은 특이한 부분.
등장 직후에는 평가가 매우 좋았으나 최근에는 쉴브 캐릭터의 강화, 흑이즈의 나쁜 체력과 사거리 등의 문제로 평가가 많이 떨어져 있다. 또한, 백이즈와 흑이즈는 주요 사용 방법부터가 다르다. 단지 대항 속성이 다를 뿐만 아니라 흑이즈는 배브와 쉴브의 역할을 제대로 해줘야 할 뿐더러, 각종 무효가 있다 한들 잘 버텨줘야 하는데 체력이 적은 게 너무 아쉽다. 사거리가 짧은 다른 캐릭터인 백이즈의 경우에는 사거리가 백이즈보다 짧은 속성적은 다수 있고, 고대종들을 제외하면 백이즈보다 사거리가 길면서 dps까지 높은 적들은 적기 때문에 맞딜을 해서 딜을 많이 넣을 기회가 많아 좋은 평가를 받지만 흑이즈보다 사거리가 짧은 흰적은 거의 없기 때문이다.
물론 흰 적이 없는 스테이지에서는 도저히 기용할 수 없을 정도로 성능 대비 범용성이 너무 낮은 흑타마, 범용 올라운더의 한계의 사례로 자주 지적되는 황수, 더 좋은 상위호환 및 대체제들의 등장과 높은 리스크로 인해 파밍&이벤트 용으로 쓰이는 백타냥, 흰적 맷집 탱커로써 장점을 전혀 살리지 못하는 흑제수보다는 훨씬 낫다는 평.
- 기타
특수능력이 너무나도 많은 나머지 냥코 도감에서의 특수능력 표기칸이 2줄로 나뉘어져 버렸다. 이는 최초로 특능칸이 2줄로 나눠져버린 경우다. 흑타마, 가면신 드론이나 라스트 보스마저도 특능칸은 한줄을 벗어나지 않았던 것을 감안하면[46] 흑이즈가 얼마나 특능이 많은지 알 수 있다.
원본인 이즈와 비슷하게 캐릭터 디자인에 대해서 의견이 갈린다. 흑블아 특유의 냉혹한 느낌이 아닌 감성적인 느낌으로 나왔고, 우는 모습도 호불호가 심하게 갈린다. 원본보다는 검은색 컬러링과 어두운 느낌으로 좀 더 낫다는 의견도 있고, 우는 모습이 참신했다는 사람들도 있지만 원본보다도 못뽑혔다는 의견도 있다.
흑타마를 제외하고 전부 호전적인 표정을 하고 있는 흑블아들과 달리 당황, 두려운 듯한 표정을 하고 있다.
콜라보 캐릭터를 제외한 냥코대전쟁 출신 캐릭터 중에선 유일하게 우는 캐릭터다.
3.1.7. 비명의 왕 포노아
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비명의 왕 포노아,
일판이름=非命の王フォノウ,
영판이름=King of Doom Phono,
설명1=멸망의 숙명을 타고나 절망의 화염을 ,
설명2=가슴에 품은 또 한 명의 포노아,
설명3=반드시 적의 움직임을 느리게 하고 소열파를 낸다 (원거리 범위공격),
ID=706, Lv=60+70,
업데이트추가=12.3.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2~2.4,
소열파=, 소열파확률=100, 소열파레벨=1, 소열파범위=400~1100, 소열파시간=0.67,
파동무효=,
열파무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=4\,958,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=6\,417,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=7\,875,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=9\,333,
히트백=5, 이동속도=30, 사거리=500, 코스트=5100,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=216, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=7.2, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=11\,900, Lv기준1_공격력2=11\,900, Lv기준1_공격력3=11\,900,
Lv기준2_공격력1=15\,400, Lv기준2_공격력2=15\,400, Lv기준2_공격력3=15\,400,
Lv기준3_공격력1=18\,900, Lv기준3_공격력2=18\,900, Lv기준3_공격력3=18\,900,
Lv기준4_공격력1=22\,400, Lv기준4_공격력2=22\,400, Lv기준4_공격력3=22\,400,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리1=200~550,
선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 유효사거리2=400~750,
선딜F3=90, 선딜초3=3, 유효사거리3=490~900,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=단명의 왕 다크 포노아,
일판이름=断命の王ダークフォノウ,
영판이름=King of Extinction Phono,
설명1=격한 분노의 불꽃으로 재가 되었다 되살아난 환상의 고양이,
설명2=부조리한 운명의 바퀴를 증오의 힘으로 끊어낸다,
설명3=반드시 적의 움직임을 느리게 하고 소열파를 낸다 (원거리 범위공격),
ID=706, Lv=60+70,
업데이트추가=12.3.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2~2.4,
소열파=, 소열파확률=100, 소열파레벨=1, 소열파범위=400~1100, 소열파시간=0.67,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=57\,800, Lv기준1_DPS=7\,083,
Lv기준2_체력=74\,800, Lv기준2_DPS=9\,167,
Lv기준3_체력=91\,800, Lv기준3_DPS=11\,250,
Lv기준4_체력=108\,800, Lv기준4_DPS=13\,333,
히트백=5, 이동속도=30, 사거리=500, 코스트=5100,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=216, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=7.2, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=17\,000, Lv기준1_공격력2=17\,000, Lv기준1_공격력3=17\,000,
Lv기준2_공격력1=22\,000, Lv기준2_공격력2=22\,000, Lv기준2_공격력3=22\,000,
Lv기준3_공격력1=27\,000, Lv기준3_공격력2=27\,000, Lv기준3_공격력3=27\,000,
Lv기준4_공격력1=32\,000, Lv기준4_공격력2=32\,000, Lv기준4_공격력3=32\,000,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리1=200~550,
선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 유효사거리2=400~750,
선딜F3=90, 선딜초3=3, 유효사거리3=490~900,
)]
- 성능 및 평가
최초로 소열파 능력을 지닌 아군 캐릭터이며, 하이퍼 고양이 축제에서 2번째로 출시된 모든 적 대항 캐릭터다.
원본인 백포노와는 달리 순수 딜러가 아닌 딜러 역할과 느리게 방해를 모두 겸하는 딜포터에 가까운 캐릭터. 백포노와 비교하면 인식 사거리가 500, 최장 사거리가 900으로 감소하고 초 데미지가 삭제되어서 최대 DPS가 절반 수준으로 떨어지긴 했지만, 기본 체력과 공격력은 오히려 증가하고 최단 사거리가 200이 됨과 동시에 공격이 전부 맞는 범위가 좀 더 넓어졌다.[47] 공격이 모두 겹치는 범위가 너무 좁고 3연속 공격 각각의 공격력이 높은 편이라 공격이 전부 맞는 경우가 적어[48] 화력에 대한 편차가 꽤나 큰 백포노와는 달리, 흑포노는 공격이 겹치는 범위가 조금 더 넓고 3연속 공격 각각의 공격력이 낮은 편인데다 느리게 덕분에 때리는 도중 적들이 파고드는 일이 없어서 유효타율이 상당히 올랐기 때문에 공격을 모두 맞추기 쉬워서 실질적인 화력은 의외로 백포노에 비해 크게 꿇리지 않는 편이다. 초 데미지 딜러가 아니기 때문에 무속성 상대로도 화력이 떨어지지 않는다는 차별점이 있는 것은 덤.
모든 속성 느리게 방해 캐릭터인 백타마와도 자주 비교되는데, 흑포노의 방해 밀도[49]는 3번째 소열파까지 맞춘 것을 고려해도 약 50%라서 방해 성능 자체는 방해 밀도가 약 80%인 백타마에게 밀린다. 백타마는 죽기 전까지 매우 안정적으로 방해를 거는 반면, 흑포노는 방해의 공백이 제법 길어서 안정성에서는 확실히 뒤처진다. 그 대신 흑포노는 무속성 상대로도 방해가 가능한데다, 백타마보다 2배 이상 높은 화력을 가졌기 때문에 굳이 느리게가 필요한 상황이 아니어도 출중한 성능의 딜러로 사용이 가능하며, 인식 사거리도 500으로 훨씬 긴 데다 이동 속도도 30이라 기동성도 높고, 결정적으로 저주, 열파 무효도 있어서 신 레전드 이후의 스테이지에서도 문제 없이 사용이 가능하기 때문에 후반부 스테이지에서는 일반적으로 흑포노의 사용 빈도가 더 높은 편이다.
속공 캐릭터로서의 성능도 꽤나 좋은 편이다. 이동 속도가 30으로 흑타냥과 동일한 수치인데, 60레벨 기준 공격력이 9.6만, 최대 DPS가 1.6만이라 다른 속공 캐릭터들과 비교해도 꿇리지 않는 화력을 가졌고, 기본 DPS도 1.3만인데다 공격 범위도 200~900으로 넓기 때문에 보스를 무시하고 성을 파괴하는데도 상당한 성능을 보여주기 때문. 선딜이 속공치고는 꽤 긴 편이긴 하지만 인식 사거리와 사각지대의 거리 차이가 커서 의외로 안전성도 있다.
큰 단점이랄 만한 점이 딱히 없고, 열화시켰을지언정 여러 캐릭터들의 특장점들이 합쳐진 캐릭터인 만큼 기본 성능이 매우 출중하다. 60레벨 기준 10만이 넘는 안정적인 체력과 5회의 히트백, 500의 인식 사거리 덕분에 생존성도 좋은 편이고, 기본 공격력 9.6만, 소열파 포함 최대 DPS 1.6만에 공격 범위도 200~900으로 넓어 딜러로서의 성능도 뛰어나며, 공격 빈도의 절반 정도는 느리게가 가능해서 방해 성능도 준수한 편인데다 저주, 파동, 열파 무효까지 더해졌고, 이동 속도도 30으로 빨라 속공 캐릭터로 사용할 수도 있는 등 사실상 거의 모든 상황에서 2인분 이상의 성능을 낼 수 있는 높은 범용성을 지닌 캐릭터이기 때문에 평가가 매우 높다. 이런 만능에 가까운 성능을 가졌기 때문에 현재는 모든 울슈레를 통틀어 가장 뛰어난 성능의 캐릭터 중 하나이자 흑슬리, 백포노와 함께 최강의 원범 중 하나로 평가받는다.
- 기타
특이하게도 출시 초기에는 유저들 사이에서 좋은 평가를 받지 못했던 캐릭터인데, 스펙 상으로만 보면 공격 성능도 방해 성능도 기존의 최강급 원범 딜러, 느리게 방해 캐릭터였던 백포노, 백타마와 대비해 애매해 보이기 쉬웠기 때문이다.[50] 물론 현재는 상술한 장점들이 재조명되어 평가가 크게 상승했다.
3.2. 레전드 레어
3.2.1. 해질녘의 이자나미
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=해질녘의 이자나미,
일판이름=宵のイザナミ,
영판이름=Izanami of Dusk,
설명1=차원을 넘어 강림한 종말의 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),
ID=739, Lv=50+9,
업데이트추가=13.3.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
무=,
극데미지=,
소환=,
멈춘다무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=85\,000, Lv기준1_DPS=4\,476,
Lv기준1_극데미지DPS=22\,380,
Lv기준2_체력=110\,000, Lv기준2_DPS=5\,793,
Lv기준2_극데미지DPS=28\,963,
Lv기준3_체력=135\,000, Lv기준3_DPS=7\,109,
Lv기준3_극데미지DPS=35\,545,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4650,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=188, 공격간격F=134, 후딜F=56,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.27, 공격간격초=4.47, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=9\,350, Lv기준1_공격력2=9\,350, Lv기준1_공격력3=9\,350,
Lv기준1_극데미지공격력1=46\,750, Lv기준1_극데미지공격력2=46\,750, Lv기준1_극데미지공격력3=46\,750,
Lv기준2_공격력1=12\,100, Lv기준2_공격력2=12\,100, Lv기준2_공격력3=12\,100,
Lv기준2_극데미지공격력1=60\,500, Lv기준2_극데미지공격력2=60\,500, Lv기준2_극데미지공격력3=60\,500,
Lv기준3_공격력1=14\,850, Lv기준3_공격력2=14\,850, Lv기준3_공격력3=14\,850,
Lv기준3_극데미지공격력1=74\,250, Lv기준3_극데미지공격력2=74\,250, Lv기준3_극데미지공격력3=74\,250,
선딜F1=35, 선딜초1=1.17, 유효사거리1=1~401,
선딜F2=45, 선딜초2=1.5, 유효사거리2=400~625,
선딜F3=55, 선딜초3=1.83, 유효사거리3=625~850,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=황혼의 이자나미,
일판이름=宵闇のイザナミ,
영판이름=Izanami of Eventide,
설명1=오랜 옛날부터 명계에서 세상을 관조해 온 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),
ID=739, Lv=50+9,
업데이트추가=13.3.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
극데미지=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
소환=,
멈춘다무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=117\,300, Lv기준1_DPS=5\,697,
Lv기준1_극데미지DPS=28\,484,
Lv기준2_체력=151\,800, Lv기준2_DPS=7\,372,
Lv기준2_극데미지DPS=36\,862,
Lv기준3_체력=186\,300, Lv기준3_DPS=9\,048,
Lv기준3_극데미지DPS=45\,239,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4650,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=188, 공격간격F=134, 후딜F=56,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.27, 공격간격초=4.47, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=11\,900, Lv기준1_공격력2=11\,900, Lv기준1_공격력3=11\,900,
Lv기준1_극데미지공격력1=59\,500, Lv기준1_극데미지공격력2=59\,500, Lv기준1_극데미지공격력3=59\,500,
Lv기준2_공격력1=15\,400, Lv기준2_공격력2=15\,400, Lv기준2_공격력3=15\,400,
Lv기준2_극데미지공격력1=77\,000, Lv기준2_극데미지공격력2=77\,000, Lv기준2_극데미지공격력3=77\,000,
Lv기준3_공격력1=18\,900, Lv기준3_공격력2=18\,900, Lv기준3_공격력3=18\,900,
Lv기준3_극데미지공격력1=94\,500, Lv기준3_극데미지공격력2=94\,500, Lv기준3_극데미지공격력3=94\,500,
선딜F1=35, 선딜초1=1.17, 유효사거리1=1~401,
선딜F2=45, 선딜초2=1.5, 유효사거리2=400~625,
선딜F3=55, 선딜초3=1.83, 유효사거리3=625~850,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(해질녘의 이자나미),
일판이름=精霊(宵のイザナミ),
영판이름=Spirit(Izanami of Dusk),
설명1=정령: 적을 날려버리고 움직임을 멈춥니다,
ID=740, Lv=50,
업데이트추가=13.3.0,
입수1=소환 능력 발동,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2.5~3,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=45,
쿨타임초=-, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
- 성능 및 평가
정석적인 무속성 특화 딜러로, 이자나기와 마찬가지로 공격 범위가 제각각인 3연속 공격을 하며 소환 능력을 가졌지만, 고대수 나라와 비슷하게 원거리 단일 공격 대신 원거리 범위 공격을 가졌다. 특이사항으로는 울하고축 한정 캐릭터들 중 최초로 파동 무효가 없다.
인식 사거리 400에 공격 범위가 1~850으로 매우 넓고, 정지 무효에 저주 무효, 열파 무효까지 최근 메타에도 잘맞는 특능을 가진 것이 이자나미의 장점이다. 다만 그에 대한 반동으로 화력은 기존의 무속성 특화 캐릭터들에 비해 상당히 떨어지는 편이다. 50레벨 기준 DPS는 9047인데, 공격 범위가 제각각인 3연속 공격이라는 특성상 단일 대상에게 낼 수 있는 실질적인 DPS는 3015이며 혼신의 일격(3배, 20%)으로 1.4배 보정을 해도 기댓값이 4222이라서 무속성 이외의 속성에게는 사용할 가치가 거의 없다. 무속성 상대 DPS는 극 데미지 포함 약 2.1만으로, 60레벨 흑걸 달타냥(2.8만, 공격력 업 시 5.7만), 클레이・G(초본능, 4.6만), 흑수 가오우(3.5만), 그리고 50레벨 블랙 제우스(3.5만)한테 크게 밀린다. 이들에 비해 넓은 타격 범위를 가진 것에 의의를 두어야 할 것이다.
체력은 50렙기준 186300으로 준수한 편이지만 이자나기보다는 약간 낮은 수치다.[51] 또한 무속성의 경우 파동 공격을 하는 적들[52]이 많은데, 그간 고양이 축제의 아이덴티티 중 하나였던 파동 무효가 하필 무속성 딜러인 이자나미에게 없는 것은 아쉬운 부분.
- 기타
4. 울트라 하이퍼 고양이 축제
<colbgcolor=#bcb,#343> 울트라 하이퍼 고양이 축제 [ruby(超極,ruby=ちょうきょく)]ネコ[ruby(祭,ruby=まつ)] SUPERFEST |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
출현 등급 |
레어 (25종) - 64.7% 슈퍼 레어 (17종 / 18종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (116종 / 118종) - 10% 레전드 레어 (2종) - 0.3% |
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링크 | # # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
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{{{#!folding 【 슈퍼 레어 - 신년 (18종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
고양이 댄스 | 1.389% | ||
고양이 스시 | 1.389% | ||
오덕 고양이 | 1.389% | ||
고타츠양이 | 1.389% | ||
고양이 사과 | 1.389% | ||
고양이 스위머 | 1.389% | ||
고양이 욕조 | 1.389% | ||
고양이 일진 | 1.389% | ||
고양이 보살 | 1.389% | ||
창가의 소녀 고양이 | 1.389% | ||
고양이 바벨 | 1.389% | ||
고양이 스케이트 | 1.389% | ||
고양이 토스터 | 1.389% | ||
고양이 서퍼 | 1.389% | ||
고양이 점퍼 | 1.389% | ||
고양이 펜싱 | 1.389% | ||
고양이 금도끼은도끼 | 1.389% | ||
고양이 칠복신 | 1.389% | ||
합계 | 25% | }}} | |
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (116종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
요수 가오 | 0.086% | ||
무녀공주 미타마 | 0.086% | ||
흑수 가오우 | 0.086% | ||
칠흑의 미타마 | 0.086% | ||
쾌걸 달타냥 | 0.086% | ||
호걸 달타냥 | 0.086% | ||
재앙의 캐슬리 | 0.086% | ||
화근의 마녀 캐슬리 | 0.086% | ||
요수 가루 | 0.086% | ||
흑수 가르디언 | 0.086% | ||
무희 이즈 | 0.086% | ||
비탄의 무희 이즈 | 0.086% | ||
운명의 아이 포노 | 0.086% | ||
비명의 왕 포노아 | 0.086% | ||
고양이 루가 | 0.086% | ||
아시루가 | 0.086% | ||
쿠비루가 | 0.086% | ||
테코루가 | 0.086% | ||
바라라가 | 0.086% | ||
가시루가 | 0.086% | ||
노비루가 | 0.086% | ||
오이루가 | 0.086% | ||
오코루가 | 0.086% | ||
카오루가 | 0.086% | ||
고양이 아이스 | 0.086% | ||
고양이 머신 | 0.086% | ||
도깨비 야옹마 | 0.086% | ||
고양이 슈발리에 | 0.086% | ||
고양이 베이비 | 0.086% | ||
고양이 간호사 | 0.086% | ||
고양이 퀘스트 | 0.086% | ||
라스트 보스 | 0.086% | ||
소환소년 사토루 | 0.086% | ||
고양이 텐구 | 0.086% | ||
고양이 다이너사우루스 | 0.086% | ||
그리폰 | 0.086% | ||
백호 | 0.086% | ||
하데스 | 0.086% | ||
오딘 | 0.086% | ||
아수라 | 0.086% | ||
사라만다 | 0.086% | ||
누아다 | 0.086% | ||
미네르바 | 0.086% | ||
아레스 | 0.086% | ||
흑표 | 0.086% | ||
알리칸토 | 0.086% | ||
바람의 신・윈디 | 0.086% | ||
번개의 신・산디아 | 0.086% | ||
쿠우 | 0.086% | ||
카이 | 0.086% | ||
갓파 마인 | 0.086% | ||
명계의 칼리파 | 0.086% | ||
시시루와 코마리 | 0.086% | ||
멜슈 | 0.086% | ||
리린 | 0.086% | ||
테룬 | 0.086% | ||
페가사 | 0.086% | ||
성룡 메기도라 | 0.086% | ||
지룡 소돔 | 0.086% | ||
용기사 바르스 | 0.086% | ||
신룡 카무쿠라 | 0.086% | ||
용병기 라이덴 | 0.086% | ||
패룡 디오라무스 | 0.086% | ||
고룡 강글리온 | 0.086% | ||
각룡 그라디오스 | 0.086% | ||
사룡 헤비저크 | 0.086% | ||
해룡 다라이어던 | 0.086% | ||
포룡 건듀로스 | 0.086% | ||
복숭아 동자 | 0.086% | ||
대나무 공주 | 0.086% | ||
석공 냥돌이 | 0.086% | ||
냥꼬북 | 0.086% | ||
크레인 냥코 | 0.086% | ||
너굴냥즈 | 0.086% | ||
떠돌이 악사 | 0.086% | ||
긴타로 | 0.086% | ||
혀 잘린 참새 | 0.086% | ||
엄지 동자 | 0.086% | ||
냥꽃 할배 | 0.086% | ||
아키라 | 0.086% | ||
메카소녀 진 | 0.086% | ||
캣맨 대디 | 0.086% | ||
화이트 래빗 | 0.086% | ||
주술사 데스삐에로 | 0.086% | ||
천주 송골매 | 0.086% | ||
망자탐정 비그라 | 0.086% | ||
매드슈터 사키 | 0.086% | ||
백기사 키클롭스 | 0.086% | ||
썬더 잭 | 0.086% | ||
천공신 제우스 | 0.086% | ||
수호신 아누비스 | 0.086% | ||
미의 여신 아프로디테 | 0.086% | ||
태양신 아마테라스 | 0.086% | ||
번영신 가네샤 | 0.086% | ||
해왕신 포세이돈 | 0.086% | ||
시간의 신 크로노스 | 0.086% | ||
명계신 하데스 | 0.086% | ||
타락 천신 루시퍼 | 0.086% | ||
광익신 이시스 | 0.086% | ||
강철육군 카타바르스 | 0.086% | ||
고대군함 가레스 | 0.086% | ||
비행습격 바머스 | 0.086% | ||
관측병기 갈릴레오 | 0.086% | ||
온천천국 테르마이 | 0.086% | ||
공중상사 콜럼버스 | 0.086% | ||
초용전기 데스 트로이 | 0.086% | ||
유랑극단 캐러셀즈 | 0.086% | ||
건설병단 스핑크스 | 0.086% | ||
불의 정령 메라라 | 0.086% | ||
물의 정령 마리 | 0.086% | ||
바람의 정령 에어리 | 0.086% | ||
번개의 정령 볼트 | 0.086% | ||
돌의 정령 롤링스톤 | 0.086% | ||
어둠의 정령 야미 | 0.086% | ||
얼음의 정령 블리즈 | 0.086% | ||
철의 정령 메탈릭 | 0.086% | ||
합계 | 10% | }}} | |
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 - 신년 (118종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
요수 가오 | 0.085% | ||
무녀공주 미타마 | 0.085% | ||
흑수 가오우 | 0.085% | ||
칠흑의 미타마 | 0.085% | ||
쾌걸 달타냥 | 0.085% | ||
꼬마 고양이 발키리 | 0.085% | ||
호걸 달타냥 | 0.085% | ||
다크 꼬마 고양이 발키리 | 0.085% | ||
재앙의 캐슬리 | 0.085% | ||
화근의 마녀 캐슬리 | 0.085% | ||
요수 가루 | 0.085% | ||
흑수 가르디언 | 0.085% | ||
무희 이즈 | 0.085% | ||
비탄의 무희 이즈 | 0.085% | ||
운명의 아이 포노 | 0.085% | ||
비명의 왕 포노아 | 0.085% | ||
고양이 루가 | 0.085% | ||
고양이 루가 | 0.085% | ||
아시루가 | 0.085% | ||
쿠비루가 | 0.085% | ||
테코루가 | 0.085% | ||
바라라가 | 0.085% | ||
가시루가 | 0.085% | ||
노비루가 | 0.085% | ||
오이루가 | 0.085% | ||
오코루가 | 0.085% | ||
카오루가 | 0.085% | ||
고양이 아이스 | 0.085% | ||
고양이 머신 | 0.085% | ||
도깨비 야옹마 | 0.085% | ||
고양이 슈발리에 | 0.085% | ||
고양이 베이비 | 0.085% | ||
고양이 간호사 | 0.085% | ||
고양이 퀘스트 | 0.085% | ||
라스트 보스 | 0.085% | ||
소환소년 사토루 | 0.085% | ||
고양이 텐구 | 0.085% | ||
고양이 다이너사우루스 | 0.085% | ||
그리폰 | 0.085% | ||
백호 | 0.085% | ||
하데스 | 0.085% | ||
오딘 | 0.085% | ||
아수라 | 0.085% | ||
사라만다 | 0.085% | ||
누아다 | 0.085% | ||
미네르바 | 0.085% | ||
아레스 | 0.085% | ||
흑표 | 0.085% | ||
알리칸토 | 0.085% | ||
바람의 신・윈디 | 0.085% | ||
번개의 신・산디아 | 0.085% | ||
쿠우 | 0.085% | ||
카이 | 0.085% | ||
갓파 마인 | 0.085% | ||
명계의 칼리파 | 0.085% | ||
시시루와 코마리 | 0.085% | ||
멜슈 | 0.085% | ||
리린 | 0.085% | ||
테룬 | 0.085% | ||
페가사 | 0.085% | ||
성룡 메기도라 | 0.085% | ||
지룡 소돔 | 0.085% | ||
용기사 바르스 | 0.085% | ||
신룡 카무쿠라 | 0.085% | ||
용병기 라이덴 | 0.085% | ||
패룡 디오라무스 | 0.085% | ||
고룡 강글리온 | 0.085% | ||
각룡 그라디오스 | 0.085% | ||
사룡 헤비저크 | 0.085% | ||
해룡 다라이어던 | 0.085% | ||
포룡 건듀로스 | 0.085% | ||
복숭아 동자 | 0.085% | ||
대나무 공주 | 0.085% | ||
석공 냥돌이 | 0.085% | ||
냥꼬북 | 0.085% | ||
크레인 냥코 | 0.085% | ||
너굴냥즈 | 0.085% | ||
떠돌이 악사 | 0.085% | ||
긴타로 | 0.085% | ||
혀 잘린 참새 | 0.085% | ||
엄지 동자 | 0.085% | ||
냥꽃 할배 | 0.085% | ||
아키라 | 0.085% | ||
메카소녀 진 | 0.085% | ||
캣맨 대디 | 0.085% | ||
화이트 래빗 | 0.085% | ||
주술사 데스삐에로 | 0.085% | ||
천주 송골매 | 0.085% | ||
망자탐정 비그라 | 0.085% | ||
매드슈터 사키 | 0.085% | ||
백기사 키클롭스 | 0.085% | ||
썬더 잭 | 0.085% | ||
천공신 제우스 | 0.085% | ||
수호신 아누비스 | 0.085% | ||
미의 여신 아프로디테 | 0.085% | ||
태양신 아마테라스 | 0.085% | ||
번영신 가네샤 | 0.085% | ||
해왕신 포세이돈 | 0.085% | ||
시간의 신 크로노스 | 0.085% | ||
명계신 하데스 | 0.085% | ||
타락 천신 루시퍼 | 0.085% | ||
광익신 이시스 | 0.085% | ||
강철육군 카타바르스 | 0.085% | ||
고대군함 가레스 | 0.085% | ||
비행습격 바머스 | 0.085% | ||
관측병기 갈릴레오 | 0.085% | ||
온천천국 테르마이 | 0.085% | ||
공중상사 콜럼버스 | 0.085% | ||
초용전기 데스 트로이 | 0.085% | ||
유랑극단 캐러셀즈 | 0.085% | ||
건설병단 스핑크스 | 0.085% | ||
불의 정령 메라라 | 0.085% | ||
물의 정령 마리 | 0.085% | ||
바람의 정령 에어리 | 0.085% | ||
번개의 정령 볼트 | 0.085% | ||
돌의 정령 롤링스톤 | 0.085% | ||
어둠의 정령 야미 | 0.085% | ||
얼음의 정령 블리즈 | 0.085% | ||
철의 정령 메탈릭 | 0.085% | ||
합계 | 10% | }}} | |
{{{#!folding 【 레전드 레어 (2종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
새벽의 이자나기 | 0.15% | ||
해질녘의 이자나미 | 0.15% | ||
합계 | 0.3% | }}} |
울트라 고양이 축제와 하이퍼 고양이 축제의 한정 캐릭터들이 모두 등장하는 뽑기 시리즈. 줄여서 울하고축 또는 초극묘제라 부른다. 또한 울트라 슈퍼 레어의 확률이 기존 고양이 축제보다 더 높은 10%이다.
5000만 다운로드 기념으로 처음으로 등장했다. 일본에서는 한국판 초극묘제가 열린 시기, 화근의 마녀 캐슬리가 나올때 처음 진행되었다.
일판은 1월 1일, N.5주년 이벤트에 신규 한정 캐릭터 출시와 함께 확정적으로 개최하고, 한판은 설날 이벤트, N주년 이벤트에 개최한다.
울고축이든 하고축이든 상관없이 축제 한정 캐릭터를 노린다면 이론상으론 울하고축을 기다렸다가 집중 투자하는 것이 권장된다. 한정 캐릭터 제외 울슈레 풀이 100마리라고 치면 울고축 때 7마리의 한정 캐릭터 중 하나를 먹을 확률은 9% * 7/107 = 0.59%지만 울하고축때는 10% * 7 / 114 = 0.61%가 되기 때문.
따라서 버틸 수만 있다면 가급적 레어 티켓을 한껏 모았다가 울하고축때 투자하여 원하는 울슈레도 노려보고 겸사겸사 미보유 중인 한정 캐릭터의 드롭도 노리는 것이 좋다.
[1]
걸즈 몬스터즈는 반정규 시리즈이기 때문에 플래티넘 뽑기, 레전드 뽑기와 마찬가지로 등장하지 않는다.
[2]
그래서 일명 블루아이즈라고 불린다.
[3]
황혼의 이자나미는 유일하게 파동 무효가 없다.
[4]
참고로 통조림 37만 개는 9만 9천원의 3900 통조림을 기준으로 봤을 때 무려 1000만원이 조금 안 되는 가격에 해당한다.
[5]
이 중에서도 가치가 특히 높은 캐릭터는 해당 시리즈의 평가가 좋지 않은 경우, 즉 시리즈 내에서 독보적으로 성능이 좋은 캐릭터이다. 시리즈의 평가가 충분히 좋은 경우에는 확뽑을 노려도 되지만, 평가가 좋지 않은 시리즈는 확뽑 자체도 기피되어 희소성이 높아지기 때문. 이 때문에 그리폰이나 그란돈, 또는 테사란과 같은 캐릭터를 고축에서 얻어두면 확뽑이 추천되지 않는 시리즈에 눈독을 들이다 지뢰를 먹을 걱정할 필요가 없어진다.
[6]
냥코 대전쟁 자체는 리세마라가 필수가 아닌 게임이지만, 쉽고 빠른 진행엔 고축만한 리세처가 없다.
[7]
울하고축의 경우 약 100번 정도가 기댓값이며 운이 너무 없지 않은 이상 실제로도 그 전후로 나온다.
[8]
황수와 백타냥은 초반 캐리력이 월등한 편이지만 후반에는 각각 비싼 가격과 떨어지는 화력/지나치게 낮은 기본 스펙과 흑타냥이라는 상위 호환 격 존재라는 단점이 부각되어 사장되고, 흑수, 흑타마, 흑제수, 이자나미는 순수 무속성 적이 많은 곳에서만 제 활약을 할 수 있으며, 백제수는 초, 중반 성능은 준수하나 후반에는 저주, 열파, 독 때문에 흑슬리가 있지 않은 이상 사용이 제한되는 편이고, 백이즈와 흑이즈는 중형 지속 딜러라는 특유의 캐릭터 구조가 범용으로 쓰기보다는 스테이지 해결사형에 가까워 매번 쓰기는 어려운 감이 있다.
[9]
울트라케사란이나 슈퍼 해커 등과 다르게 메탈을 포함한 모든 속성 대항이며, 무속성은 마찬가지로 포함되지 않는다.
[10]
물론 저주를 거는 적에게
역으로 저주를 걸어버리는 캐릭터가 있으면 이러한 단점도 어느 정도 상쇄가 가능하다.
[11]
황수, 제수는 무언가를 간절하게 원하는 자 앞에서만 나타난다는 설명이 있고, 그 외의 캐릭터들도 1단에서의 기존의 운명을 2단에서 극복해 낸 모습을 보여준다.
[12]
현재 기준으로도 황수의 엄강 적용체력은 상당히 높은 축에 속한다.
[13]
출시 당시에는 아직 하이퍼 고양이 축제도 없었던 때였기 때문에, 고양이 축제 전체에서도 2번째 캐릭터다.
[14]
대표적으로 백타마가 유용하게 쓰이는 스테이지 중 하나인 풍운 냥코탑 45층에서는 10배율 짜리 핫도그가 나오기 때문에 핫도그에게 두 대만 맞아도 죽는다.
[15]
백슬리의 기본 최장 사거리는 675지만 열파의 최장 생성 범위는 700이고, 열파는 발생한 위치에서 앞쪽으로 125만큼, 뒷쪽으로 250만큼의 범위를 공격한다. 즉, 실질적인 최소 사거리는 150, 실질적인 최대 사거리는 875가 되는 셈.
[16]
특히 열파 카운터는 반격 당하는 것을 감수하면서 사용이라도 할 수 있는 흑슬리와는 달리 백슬리는 자기 자신도 자멸하는 꼴이기에 더욱 뼈아프다.
[17]
제수는 흑슬리의 사각지대를 보완하여 허무하게 라인이 밀리는 일이 없게 하고, 흑슬리는 무한 저주로 적들의 메즈를 지워 후술할 제수의 단점들을 사실상 없는 것으로 만들 수 있다.
[18]
백제수의 아종인 흑제수는 가장 구린 평가인 백타냥 다음 갈 정도로 낮은 평가를 받는 것과는 정반대다.
[19]
냥코의 모든 캐릭터는 적 인식 사거리가 -320~n이다.
[20]
생각보다 170타일이 굉장히 작다. 사거리가 짧은 편인 헬옹마도 사거리가 이보다 큰 180이다. 그래서 좀비가 버로우를 타고 그곳에 쏙 들어가는 상황은 보기 힘들다.
[21]
다만 성능 면에서는 오히려 흑제수가 자마젠타랑 비슷하다는 평이 있다.물론 그 자마젠타도
후속작에서 환골탈태해서 이젠 흑제수랑 비교하는 것도 수치일 정도가 되버렸다...
[22]
특히 라면의 길과 상당히 비교된다.
[23]
백포노 문단에서 후술됐듯 이쪽은 2진의 성능이 훨 좋아 아무리 우수하더라도 1진으로는 잘 안쓰인다.
[24]
흑블아 중에서도 이보다 더 높은 dps를 가진 캐릭터는 공증 켜진 흑이즈나 흑타냥밖에 없다.
[25]
고대 보어는 이속이 느리고 사거리가 매우 짧아 써볼 수는 있다. 또한 이계탑 30층의 고대 신선 상대로는 광라이온이나 볼더 등으로 라인만 유지하면 지속적으로 초뎀을 줄 수 있어 쓸만하다. 그 외에는 대부분 저주 맞고 초뎀이 지워지게 돼서 적합하지 않다.
[26]
다만 흑이즈도 60렙까지 올려준 다음에 활용도만 잘 써준다면 신레 2/3성에서도 요긴하게 쓸 수 있다. 어떻게 쓰느냐의 문제
[27]
한판에서는 울트라 고양이 축제에서 첫등장했지만 일판에서는 울하고축에서 첫등장했다.
[28]
그래서 그런지 팬아트 중 모습이 미화된 경우도 있다.
[29]
대몽이와 울트라 메에메에의 배리어 내구도보다 높아서 배리어 브레이커 없이 돌파가 가능하다는 소소한 장점도 있다.
[30]
과실 올금 기준 42렙 이상이면 1배율 레드 해마가 1방이고 44렙 이상이면 2배율 블랙 해마가 1방이며 46렙 이상이면 울트라 메에메에의 배리어를 깬다.
[31]
정령도 캐릭터 판정이라 출격제한을 꽉 채운 상태에선 사용할 수 없다. 또한 소환 능력이 있는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 동시에 2기 이상 생산할 수 없다.
[32]
화근의 마녀 캐슬리와 비명의 왕 포노아는 예외적으로 모든 적 대항.
[33]
체력, 공격력은 물론이고 이동 속도나 히트백, 특수 능력에 관해서도 2단이 완전한 상위 호환이다.
[34]
예시로 백타냥의 경우 1진일 때 가격이 810원이라 높은 가격 출격 제한 스테이지에서 양산형 원범 딜러로 사용할 수 있지만 반대로 흑타냥의 경우 가격이 4350원 고정이기 때문에 해당 출격 제한 스테이지에서 기용이 불가능하다.
[35]
흑수와 흑제수는 무언가에 절망한 자 앞에 나타난다고 하며, 나머지 캐릭터들은 백블아 1단 상태의 운명에 순응하면서도 희망을 잃지 않은 모습을 보여준다. 다만 흑슬리는 그 과정에서 다른 흑블아들과 달리 꿈도 희망도
밸런스도 없는 재앙이 되어버렸다. 흑타냥은 해석에 따라 희생이 자신의 희생이라는 고상한 총잡이로도 보이지만 반대로 남을 희생시키는 냉철한 킬러로도 보인다. 흑포노 또한 다른 흑블아들에 비하면 원념이 강조되는 편.
[36]
고양이 축제 전체를 보면 백타마와 흑타마 사이에 출시되어 순서상으로 3번째 캐릭터다.
[37]
사거리가 긴 단일 보스가 나오는 경우. 대표적으로 광란의 탱크/고무 고양이.
[38]
흑슬리와 흑포노 다음. 다만 특화캐로써의 성능 때문에 높은 평가를 받는 것이지 범용성으로는 저 둘과 비교하기 어렵다.
[39]
무속성 상대 깡딜과 기동력이 어디 가진 않기에 레전드 제로 4장처럼 무속성 보스+고대종 비율이 낮은 곳에선 다른 블아 이상으로 맹활약이 가능하다.
[40]
한국의 어떤 유저가 공식에 문의 한 결과 성별을 모른다고 답변을 한 적이 있긴 하다.
[41]
단, 공격력 100% 증가를 받기 위해서는 체력이 50% 이하여야 하므로 DPS가 2.8만이 된 이후에는 체력이 57~58만 이하일 것이다
[42]
물론 흑타마도 거의 흰 적만 나오는 스테이지에서만 사용이 가능하나, 각종 메즈 무효에 느리게& 50% 공격력 다운 메즈까지 걸어주기 때문에 열파와 혹부리낙타에게 무력하다는 점만 제외하면 당연히 많은 유저들은 흑타마 편을 들어주고 있다.
[43]
참고로 백타냥이나 황수는 출시 당시에는 냥코 최고의 캐릭터로 평가받았다가 인플레로 밀려난 케이스인 반면 흑제수는 출시 이전부터 평이 최고 수준도 아닐뿐더러 출시하자마자 블루아이즈 최약체라는 평을 받고 묻혀버린 케이스다.
[44]
60레벨 기준 흰 적 대항 DPS가 22500으로 낮지만 공격력 업 수치가 2.5배로 매우 높기 때문에 56000까지 치솟는다. 이는 흑타냥의 공증 DPS(57000)에 맞먹는 수치로 3연공인걸 감안하여도 상당한 고화력이다.
[45]
블리자나는 좀비와 에이리언 상대 맷집과 느리게를 가지고 있다.
[46]
흑이즈 출시이후 이 셋도 나뉘어지게 되었다.
[47]
백포노는 590~600이지만 흑포노는 490~550이다.
[48]
공격력이 높을수록 일반적으로 적들이 히트백을 더 자주 하게 되는데, 적이 히트백되는 동안에는 그 적이 필드에 없는 취급을 받으므로 나머지 공격은 헛방이 나기 쉽다. 특히 연속 공격을 사용하는 딜러들에게서 두드러지게 드러나는 특징.
[49]
공격 빈도 당 방해 시간의 비율.
[50]
무엇보다 대다수의 유저들이 백포노의 원거리 깡딜을 연상하여 비슷한 역할로 사용하려고 했던 것도 있다.
[51]
보통 하고축 한정 캐릭터가 울고축보다 체력이 20 ~ 30% 높은 편이지만, 이자나미의 경우 이자나기보다 인식 사거리가 더 긴 범위 공격 딜러임을 고려한 것으로 추정된다.
[52]
코알락교,
대디,
고양이 신선,
보이 보어,
Mr.머,
광란의 귀여미 등.