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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:37:17

헤일로 인피니트/스토리


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1. 개요2. 임무
2.1. 메인 임무
2.1.1. 고리붕괴2.1.2. 락다운2.1.3. 연결2.1.4. 묘지2.1.5. 재형성2.1.6. 심판2.1.7. 엔드리스
2.2. 전진작전기지 탈환
2.2.1. 전진작전기지 해금
2.3. 고가치 목표2.4. UNSC 구조신호2.5. 요새 공격
3. 구역 수집품
3.1. 스파르탄 코어3.2. 기타 수집요소3.3. 선전탑 파괴
4. 보스전5. 지형지물6. 기타7. 이스터 에그

1. 개요


헤일로 인피니트의 스토리는 헤일로: 전쟁의 서막을 정신적으로 계승한다는 본작의 취지대로, 헤일로 전쟁의 서막의 레벨 디자인을 오마쥬 하였다. 헤일로: 전쟁의 서막의 초기 컨셉과 헤일로 3: ODST를 떠올리게 하는 세미 오픈 월드 방식의 헤일로 생태계를 구현했다. 헤일로: 전쟁의 서막은 하나의 캠페인 챕터에서 플레이어에게 다중 목표를 제공해, 플레이어가 목표달성 순서를 직접 결정할 수 있도록 디자인 되었으며, 헤일로 인피니트에도 이와 비슷한 방식의 임무 챕터가 있는 것으로 보인다. 예를 들어 헤일로 전쟁의 서막 캠페인의 배신 챕터에서는 3개의 펄스 생성기를 파괴하라는 목표가 제시된다. 플레이어는 헤일로 곳곳에 흩어진 A-B-C의 펄스 생성기를 원하는 순서대로 항공기를 타고 이동하며 파괴한다.

헤일로 곳곳에는 야생동물과 같은 다양한 식생들이 있으며, 순찰을 돌고 있는 엉고이 분대라거나, 하늘을 가로질러 어딘가로 이동하는 수송선 등[1] 동적인 환경이 표현되어있다. 엉고이를 걷어차서 날리는 상헬리라거나, 경치를 구경하려다가 공격을 받고나서 다급하게 방패를 작동시키는 키그야르 등 디테일한 재미가 게임에 녹아들었다.[2] 헤일로의 날씨는 변화하며, 낮과 밤이 있다. 밤에는 엉고이가 잠을 자기도 한다. 비와 눈은 현재 구현되어 있지 않으며, 바람과 안개만 구현되어있다. 시간에 따라 적들의 순찰 경로는 달라진다. 또한 치프가 들고 다니는 무기나 장비에 따라, 배니시드의 무장도 달라진다.

07 시설 제타 헤일로는 고리가 끊어진 상태이기 때문에, 곳곳에 무너져 내린 부분이 있으며, 항공기를 타고 제타 헤일로를 여행하다 보면 우주 공간을 항행하는 구간이 있기도 하다. 제타 헤일로는 분명 거대한 공간이지만, 의도적으로 분할되어있어 플레이어는 한 번에 특정 부분에만 접근할 수 있다. 제타 헤일로는 적어도 처음에는 넘을 수 없는 공간의 틈이 있는 큰 섬 덩어리로 나뉜다. 육지는 다리로 연결될 수 있고, 나중에 잠금이 해제되며 AV-49 와스프를 호출해 어디든지 날아갈 수 있다. 결국에는 잠긴 영역을 자유롭게 탐색할 수 있지만 처음에는 범위가 제한되어있다.

지도의 수집품을 찾기 위해 스캐너를 사용할 수 있으며, 컨트롤러의 방향 패드를 한 번 누르면 활성화 되고 근처에 있는 무기, 목표 및 수집품을 간략하게 강조 표시한다. 그러나 범위가 다소 제한되어 있다.

임무에서 획득 가능한 수집품인 스파르탄 코어로 묠니르 전투복의 운영체제를 업그레이드 할 수 있으며, 업그레이드를 바탕으로 추진기와 같은 스파르탄 어빌리티를 사용 가능하다. 맵 어딘가에는 해골이 숨겨져 있으며, 해골을 찾으면 이를 활성화 할 수 있는 것으로 보인다. 지도에는 비밀 방이 숨겨져 있으며, 희귀하고 독특한 무기를 발견할 수 있다.

제타 헤일로의 생생하면서 현실적인 자연 환경을 표현하기 위해서인지, 캠페인 맵에는 전체적으로 인공 광원이나 숨겨진 광원의 수가 매우 부족하고 거의 대부분의 조명을 하나의 태양으로 해결하고 있다. 때문에 인공적인 빛깔로 극강의 그래픽을 보여주는 기어스 5와 다르게 전체적으로 인공적인 빛깔은 덜하면서 사실적이긴 하나 만족스럽지 않고 빛이 들어오지 않는 곳은 너무 어둡게 보이는 그래픽을 보여주고 있다.[3] 반면 멀티플레이는 싱글플레이와 다르게 조명 엔티티를 적재적소에 배치해, 캠페인과는 다른 느낌을 가지면서 매우 뛰어난 그래픽으로 보인다.

2. 임무

헤일로 인피니트 캠페인의 임무들은 전술지도를 통해 표시되며, 해당 임무를 마쳤으면 회색으로 표기가 된다. 이미 달성한 임무를 선택하면, '빠른 이동'을 통해 해당 구역으로 이동할 수 있으며, '임무 다시 플레이'를 선택하여 다시 해보는 것도 가능하다. 임무 다시 플레이 기능의 경우 난이도와 해골을 변경하는 것도 가능하다.

2.1. 메인 임무

전술지도 상에서 노란색으로 표기되는 임무들. 스토리 진행을 위해 필수적으로 해야하는 임무들이다.

2.1.1. 고리붕괴

헤일로 인피니티의 인트로 임무에 해당하는 영역. 해당 임무들을 모두 완료하고 난 후에 오픈 월드 지역을 탐험할 수 있게 된다.

구역 수집품: 묠니르 무기고 1 / 배니시드 오디오 기록 3 / 스파르탄 코어 3 / 해골 2 / UNSC 오디오 기록 4

2.1.2. 락다운

처음으로 오픈 월드 지역을 탐험할 수 있는 구역. 지도에서 남서쪽의 끝 섬을 탐험한다. 북쪽과 동쪽의 구역에 비해서 크기가 작으며, 해당 구역에 배치된 기타 임무와 수집품의 양도 적은 편.

이전 트레모니우스 전초기지로부터 용맹 점수 350점을 얻게되어 전진작전기지에서 몽구스와 사이드킥을 얻을 수 있으며, 구역 내 임무를 모두 수행하면 220점, 여기에 선전탑까지 다 부수면 270점을 얻을 수 있어, 타워 임무를 깨기 전까지 570~620점의 용맹 점수를 벌 수 있다. 때문에 탑을 공략하기 전까지 수류탄이나 불독까지만 얻을 수 있고, 해병 증원군은 아직 1명밖에 없으며, 워트호그와 같이 무기가 달린 차량은 아직 쓰지 못한다.

구역 수집품: 묠니르 무기고 5 / 배니시드 오디오 기록 3 / 스파르탄 코어 8 / 해골 2 / UNSC 오디오 기록 12 / 유물 2 / 선전탑 5

2.1.3. 연결

이전 구역의 '탑'임무를 마치고 이동할 수 있게 되는 두 번째 오픈 월드 지역을 탐험할 수 있는 구간. 지도의 서쪽 지역 전반을 탐험한다. 구역 내에 배치된 임무와 수집품들이 가장 많으며, 시간을 들여서 임무 수행으로 용맹점수를 벌고 스파르탄 코어를 모아 업그레이드를 하여 앞으로 있을 임무를 더 원활하게 풀어나갈 수 있다.

이전까지 모든 임무들을 완수해서 용맹점수를 920~970점 까지 벌어뒀다면 전진작전기지에 해병 증원군 2명에 워트호그를 부를 수 있다. 해당 구역에서 벌 수 있는 용맹점수는 1200~1380 점으로, 최대 2120~2350 점에 달하는 점수를 얻을 수 있어, 꾸준히 용맹점수를 벌어뒀다면 레이저백에 전원 탑승이 가능할 정도로 해병 증원군을 늘릴 수 있고, '첨탑' 임무 구간에서 스콜피온을 활용할 수 있게된다.

구역 수집품: 묠니르 무기고 14 / 배니시드 오디오 기록 9 / 스파르탄 코어 14 / 해골 2 / UNSC 오디오 기록 27 / 유물 2 / 선전탑 18

2.1.4. 묘지

지도의 중앙에 위치한 작은 섬 지형을 탐험한다. 해당 구역에 속한 임무를 완수하기 전까지는 다른 지역으로 이동하는 것이 제한된다.

구역 수집품: 묠니르 무기고 1 / 배니시드 오디오 기록 3 / 스파르탄 코어 5 / UNSC 오디오 기록 5 / 선전탑 4

2.1.5. 재형성

이전 구역의 '펠리칸 추락'임무를 마치고나서 해금되는 마지막 오픈 월드 지역. 지도의 남쪽 지역 전반을 탐험한다. 해당 구역에 진입한 시점부터 지도 전체 구간에 밴시가 배치되어 공중을 통해 좀 더 빠르고 자유로운 이동이 가능해진다.

이전 임무 구역인 '연결'에 비해 UNSC 구조신호와 배니시드 전초기지와 같은 용맹점수를 벌 수단이 적고, 고가치 목표가 더 많이 배치되어 있다. 해당 구역에서 벌 수 있는 용맹점수는 230~360점 정도로 적지만, 와스프를 쓸 수 있을 정도만큼은 벌 수 있다. 참고로 선전탑을 다 때려부순다고 해도 마지막 장비인 로켓 호그는 해금되지 않는다. 로켓 호그 해금을 위해선 모든 배니시드 기지와 UNSC 구조요청을 모두 완수한 상태에서 선전탑 15개를 추가로 부순 다음 후반 메인 임무인 '도로'까지 완수해야 쓸 수 있다.

구역 수집품: 묠니르 무기고 13 / 배니시드 오디오 기록 8 / 스파르탄 코어 15 / 해골 4 / UNSC 오디오 기록 25 / 유물 3 / 선전탑 13

2.1.6. 심판

지도의 북동쪽 구역의 임무들. 해당 구역은 와스프나 밴시로 따로 접근하려해도 구역이탈 경고가 뜨면서 진입이 불가능하며, 접근 방법은 메인 임무 진행하거나, 모든 메인 임무를 마무리한 뒤 지도에서 도로 임무를 선택한 후 빠른 이동이나 임무 재시작을 통해서 재방문할 수 있다.

구역 수집품: 배니시드 오디오 기록 2 / 해골 1 / UNSC 오디오 기록 3

2.1.7. 엔드리스

마지막 임무를 치르는 구역. 지도상 북쪽 끝에 있는 구역으로, 리븐 게이트에서부터 쭉 이어진 척추 형태의 구조물이 이어진 곳의 끝부분에 위치해 있다.

2.2. 전진작전기지 탈환

전술지도에서 빨간색 마름모로 표기되는 지점으로, 기지 탈환 후에는 초록색 원으로 표기가 된다.

이번 작의 핵심은 전방 작전 기지의 탈환과 운영에 있다. 제타 헤일로에는 여러 개의 전진작전기지가 있으며, 이들 전진작전기지는 포네틱 코드로 구분된다. 전진작전기지를 점령하면 인근에 있는 배니시드 국제연합 우주사령부 인력의 활동을 탐지해낸다. 또한 전진작전기지 사이에 빠른 이동이 가능해진다. 전진작전기지는 UNSC 해병들의 집결 지점 역할을 수행한다. 에코-216으로부터 무기나 무기의 변형, 새로운 차량 및 탑승 장비를 공수 요청 및 수령하는 장소이기도 하다. 전진작전기지를 건설하는 방법은 해당 지역의 배니시드 병력을 소탕하고, 통제 터미널에 접속해 전진작전기지의 소유권을 확보하는 방식으로 이루어진다.

FOB를 운용하기 위해선 용맹(Valor)이라는 자원이 필요하다. 용맹을 모으면 FOB에서 새로운 지원을 요청하고 이용할 수 있다. 이 용맹을 이용해 FOB에서 마스터 치프의 무기나, 차량, UNSC 해병들 역시 업그레이드 가능하며, 무기를 제작해놓고 기다리다보면 간혹 해병들이 집어가는 경우도 있다. 용맹으로 스파르탄 코어를 획득할 수 있고, FOB에서는 용맹으로 잠금해제한 아이템을 이용할 수 있다. 초기에는 MA 어설트 라이플와 M50 사이드킥 밖에 사용할 수 없다. 필드에 있는 보스를 처치한 다음 그들의 고유무기를 획득하면 FOB에서도 이 아이템을 소환해 쓸 수 있다. 차량 공수를 요청하면 에코 216이 직접 펠리컨을 끌고 차량을 낙하시켜준다. 주의할 점은 앞서 말했듯이 차량을 '낙하' 시키기 때문에 투하지점 근처에 NPC(대부분 해병)가 있다면 압사당한다. 이는 플레이어도 동일.

전진작전기지를 되찾으면 지도에 배니시드 요새, 고가치 목표, UNSC 구조 신호와 같은 추가 임무와 스파르탄 코어, 묠니르 병기고가 표기된다.

전진작전기지의 이름은 NATO 식 음성 기호로 이루어져있으며, 인디아(I)와 마이크(M)가 생략된 알파(A)부터 노벰버(N)까지 총 12개의 기지가 존재한다. 해당 기지들은 지도의 기능인 '빠른 이동'이 가능하므로 외딴 곳에서 길을 잃었거나 멀리 떨어진 주 목표 근처 기지로 빠르게 이동하고 싶을 경우 해당 기능을 유용하게 활용할 수 있을 것이다.
기지 주변에는 앞서 언급한 플라즈마 캐논 포대 외에, 차량 호출 지점 중심으로 1시 방향에 수류탄과 함께 스파르탄 오디오 기록을 얻을 수 있으며, 지도에서 북쪽 길 가까이에 스큐어, 맹글러, 불독, 스파이크 수류탄이 배치된 배니시드 무기 거치대와 운동성 탄약 재보급 상자가 있다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며 섬의 최하단 끝에 까지 지점이 표시된다.
배니시드 요새 랜섬 성체
고가치 목표 오크로 바가둔
UNSC 구조 신호 복서, 카레라, 스타라이트
스파르탄 코어 3개
묠니르 병기고 2개
남동쪽 200m 미만의 가까운 위치에 배니시드 선전탑이 하나 있고, 북서쪽 골짜기에 배틀라이플 1정과 스파르탄 오디오 기록을 발견할 수 있다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 주 목표인 탑이 있는 북쪽 주변까지 지점이 표시된다.
고가치 목표 블리글라드
UNSC 구조 신호 케이맨
스파르탄 코어 2개
묠니르 병기고 2개

이 지점들을 점령하고 나서 진행을 안하고 다른데까지 가려고 해도 다리가 접혀져 있기 때문에 갈 수 없는 곳도 있으니, 억지로 가려고 하지 말고 켐페인을 진행하면 자동으로 진행이 된다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며 기지를 중심으로 서쪽에 많은 지점이 표시된다.
배니시드 요새 파열의 보루
고가치 목표 이크노부스
UNSC 구조 신호 블루밸, 인디애나, 피라미드, 쿠리어
스파르탄 코어 2개
묠니르 병기고 3개
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며 주 임무인 발굴현장의 남서쪽으로 많은 지점이 표시된다.
배니시드 요새 티시의 제련소
고가치 목표 발카루스
UNSC 구조 신호 하푼, 타이탄, 랜서
묠니르 병기고 2개
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며 주로 주 임무인 발굴 현장의 동쪽에 지점이 표시된다.
배니시드 요새 멸절의 뿔
고가치 목표 빕밥
UNSC 구조 신호 제스터, 썬더, 벵갈
스파르탄 코어 1개
묠니르 병기고 3개
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며 주로 북쪽 위주로, 최상단 끝까지 지점이 표시된다.
배니시드 요새 심판의 무기고
고가치 목표 잉카 사함
UNSC 구조 신호 펠러딘, 바라쿠다, 코브라
스파르탄 코어 3개
묠니르 병기고 2개
주변에 배니시드의 작은 병기창이 2개 있으며 운동성 탄약 상자와 플라즈마 수류탄 보급이 가능한 곳과, 플라즈마 탄약 상자와 에너지 소드, 무기 거치대가 있는 곳이 있다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 주 임무인 첨탑 주변과 해당 지형에서 가장 높은 지형인 북쪽 꼭대기까지 지점이 표시된다.
UNSC 구조 신호 프론토, 폭스하운드
스파르탄 코어 2개
묠니르 병기고 3개
기지 왼쪽에 플라즈마 탄약 상자와 파괴자, 맹글러, 스파이크 수류탄이 거치된 배니시드 무기 거치대가 있고, 오른쪽에 펄스 카빈, 니들러, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 수류탄이 거치되어있고, 플라즈마와 충격 탄약 상자가 놓여져 있으며, 정면 바위의 왼쪽에 로켓발사기와 운동성 탄약 상자가 있느니 필요한 무기와 탄약이 있다면 마음껏 가져가자. 레이스도 한 대 배치되어 있으니 필요하면 이용하자. 그러나 처음 이후로 다시 리마 기지로 방문하면 레이스는 사라진다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 주 임무인 시퀸스 주변과 왼쪽 절벽 위쪽까지 표시가 된다. 참고로 표시되지 않는 묠니르 병기고가 하나 있으며, 표시된 두 개의 묠니르 병기고 사이의 절벽 아래에 위치해 있다.
배니시드 요새 리븐 관문
고가치 목표 배로스
스파르탄 코어 2개
묠니르 병기고 3개
기지 근처에 배니시드의 간이 탄약고가 있으며, 충격 라이플, 펄스 카빈, 파괴자, 다이나모 수류탄과 플라즈마 수류탄이 거치되어 있고, 운동성 탄약 상자가 있다. 기지에서 잠시 떠났다가 돌아오면 밴시가 날아다니면서 해병을 괴롭히는데, 뺏어서 우리 밴시로 만들어버리자. 주변으로 넓고 얕은 호수가 있기 때문에 차량 운전 연습으로도 꽤 좋은 지역이다. 리마 기지와 마찬가지로 가끔식 레이스가 배치되기도 한다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 주 임무인 신호기가 있는 지형 전반에 지점이 표시된다.
고가치 목표 제레투스, 아르톡
스파르탄 코어 3개
묠니르 병기고 2개
기지 근처에 운동성, 플라즈마, 충격 탄약 상자가 있으므로 필요할 때 이용하자. 가끔식 레이스가 배치되기도 한다.
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 기지를 중심으로 오른쪽의 산 위와 위, 아래 쪽에 지점이 표시된다.
고가치 목표 스키머 알파, 미리어드
스파르탄 코어 4개
묠니르 병기고 4개
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 서쪽 외딴 섬까지 지점이 표시된다.
배니시드 요새 어넥스 능선
고가치 목표 리스 쿨
스파르탄 코어 3개
묠니르 병기고 1개
점령 완료 시 지도에 표기되는 '관심 지점'은 다음과 같으며, 지역의 서쪽까지 지점이 표시된다.
UNSC 구조 신호 포춘
고가치 목표 엔게돈, 오르도 말
스파르탄 코어 2개
묠니르 병기고 2개

2.2.1. 전진작전기지 해금

용맹점수를 벌어들인 정도에 따라 기지에서 얻을 수 있는 장비가 늘어나며, 기지 내에 해병이 배치된다.
필요 용맹 점수 범주 해금
300 차량 몽구스
350 무기 Mk50 사이드킥
400 무기 MA40 AR
450 해병 증원군 어썰트
500 차량 레이저백
550 무기 M9 파편 수류탄
600 무기 CQS48 불독
650 해병 증원군 돌파병
800 차량 워트호그
900 무기 VK78 코만도
1,000 해병 증원군 정찰병
1,100 무기 BR75
1,200 해병 증원군 헤비 어썰트
1,400 차량 건구스
1,500 무기 S7 스나이퍼
1,600 해병 증원군 저격병
1,700 무기 M41 SPNKr
1,800 해병 증원군 폭파병
2,000 차량 스콜피온
2,100 무기 히드라
2,200 무기 변형 스트라이커 사이드킥
2,300 무기 변형 MA40 롱샷
2,400 무기 변형 집중 불독
2,600 차량 와스프
2,700 무기 변형 임팩트 코만도
2,800 무기 변형 BR75 브리처
2,900 무기 변형 S7 플렉스파이어 스나이퍼
3,000 무기 변형 추적 히드라
3,200 차량 로켓 호그

2.3. 고가치 목표

지정된 네임드 보스들을 처치하여 그들이 사용하는 고유한 무기 변형을 해금하는 시스템. 한번 획득한 무기들은 언제든 전진기지에서 제작할 수 있다. 용맹포인트가 낮은 초반에 괜찮은 변형을 얻어두면 매우 진행이 쉬워진다. 다만 변형 무기군은 탄종별 보급을 하는 보급소가 없다면 원판의 총기류와 탄이 호환되지않는지 탄약이 보급되진 않는다. 각각의 네임드와 해금되는 무기변형의 특성은 아래 내용 참고. 보스전과는 달리 네임드들이 보스만큼 체력이 뻥튀기 되어있진 않다. 그 때문에 차량이 갈 수 있는 지형일 때는 스콜피온이나 고화력 해병 5인 탑승한 차량을 끌고가면 언제 죽었는지도 모르게 죽는다. 또한 네임드의 실드를 모두 제거한 상태로 저격총을 사용해 헤드샷을 날리면 남은 체력과 관계없이 즉사하기도 한다.
해금되는 무기 변형에 관한 내용은 항목 참고.

고가치 표적으로 선정된 배니시드 구성원은 다음과 같다.
파일:HINF_InkaSaham2.png
전진작전기지 '알파'를 점령하고 나면 트레모니우스 전초기지 위쪽의 외딴 섬에 표기가 된며, 트레모니우스 기지에서 서쪽으로 가서 갈고리로 넘어갈 수 있다. 잉카 사함 외에 다른 특별한 요소는 없고, 와스프나 어디서 밴시라도 주워서 타오고지 않고서는 차량 이동도 제한되는 빈 회랑 때문에 가기가 좀 귀찮은 위치에 있다. 인 게임의 잉카 사함은 배니시드 색으로 도색된 엘리트 장군 복장에 변형 무기인 속사형 펄스 카빈을 들고 있고, 수틀리면 은신해서 에너지 소드를 들고 기습을 하기 때문에 일 대 일로도 만만한 상대가 아니다. 주변 병력 배치도 강한 편으로, 정면으로 돌입할 때 고스트를 타고 있는 그런트로부터 양 옆의 언덕에 각각 브루트 저격병과 자칼 저격수가 있으며, 끝에는 셰이드 포탑까지 2대 배치되어 있다. 덤으로 병력이 줄면 드랍포드로 광전사 브루트가 지원을 오므로 주의할 것. 대표적인 공략법은 먼저 언덕에 위치한 브루트 저격병과 자칼 저격수를 제거하고 그런트가 타고 있는 고스트를 탈취하여 고스트로 거리를 벌린체 적을 하나하나 제거하면 쉽게 공략이 가능하다.

파일:HINF_Thav_'Sebarim1.png
전진작전기지 브라보 점령 시 지도 상에 등장하며, 탁 트인 평지에서 등장하므로 지상 차량을 타고 와서 공략하기 쉬운 상대다. 게임 내의 세바림은 배니시드 도색의 울트라 엘리트 갑옷을 입고 있으며, 고스트를 타고 싸운다. 주 무기로 변형 무기인 신비의 센티널 빔을 가지고 있지만, 고스트를 타고 싸우는 특성상 무기를 쓰는 모습이 드물며, 센티널 빔이 어썰트 라이플보다 낮은 등급의 무기로 분류되어 있는 탓에 고스트에서 내린 상태에서 교전 시, 들고 있던 센티널 빔을 버리고 펄스 카빈과 같은 무기로 바꿔들어 버린다. 차량을 따로 안 챙겨왔다면 세바림이나 그런트가 타고 있는 고스트를 뺏어 타서 공략하는 것도 가능하다. 다만, 낮은 언덕에 스큐어를 든 브루트 저격병에 의해 타고 있던 고스트가 빠르게 부숴질 수 있으니 주의할 것. 그 외에 맨몸 상태에선 자칼 저격수도 위협대상이므로 미리 처치해두는 것이 좋다. 병력을 줄이다보면 팬텀으로 고스트 1대와 자칼 저격병 1명을 포함한 병력이 지원을 오므로 화력이 모자라다면 주의할 것.
여담이지만 신분이 무려 카이돈, 즉 한 상헬리 영지를 다스리는 영주이자 자신의 가문의 가주다. 이런 거물조차도 배니시드에 가담할 정도로 본작 시점에서 배니시드의 세가 커졌다는 것을 보여준다. 덤으로 인게임에서 직접 등장하는 두 번째 카이돈이자,[7] 인게임에서 직접 치프가 상대해 처치하는 최초의 카이돈.

파일:HINF_Okro_'Vagaduun1.png
게임 내에선 전진작전기지 '골프' 점령 후 맨 처음으로 지도에 잡히는 목표로, 결투사의 에너지 검을 사용하는 코버넌트 스펙옵스 복장을 입은 엘리트로 등장한다. 특성상 상시 은신에 이동 속도가 굉장히 빠른데다 근접 피해가 상당하기 때문에 위협적인 상대. 거기에 틈날때마다 던져대는 플라즈마 수류탄은 덤이다. 처음부터 바로 바가둔을 상대하러 간 상황에선 위협 탐지기가 없어 어디있는지 확인하기 쉽지 않으므로, 고지대에 올라서 바가둔을 공격할 틈을 만들어 주는 것이 좋다. 주변 병력들은 대부분이 그런트와 자칼 보병들로 이루어져 있지만, 자칼 저격수가 2명 배치되어 있으므로 주의할 것. 지원병력은 브루트 산탄총병 셋이 드랍포드를 통해 출현한다. 그 외에 지형이 맵의 끝자락이라 낭떠러지가 존재하기 때문에 바가둔이 아래로 떨어져 낙사하는 상황을 만드는 것도 가능하다.

파일:HINF_Bipbap1.png
게임 내에선 전진작전기지 브라보를 점령하면 등장하며, 보라색 복장의 울트라 그런트 복장을 착용하고 있으며, 분열기의 변형인 석회화 분열기를 들고 다닌다. 강화된 분열기의 성능이 광역 공격에 방어막을 순식간에 소모시키는 상당한 위력인데다, 빕밥 자체의 내구력도 엘리트 울트라보다 더 강하기 때문에, 플레이어가 상대할 수 있는 그런트 중 시리즈 역대 최강의 능력치를 자랑한다. 차량을 타고 왔을 경우 빕밥 분열기 + 다른 그런트 울트라와 자칼이 들고다니는 분열기 세례에 차가 자주 마비되어버리기 때문에 스콜피온으로 멀리서 쏘는게 아닌 이상 차량 활용은 포기하는 것이 이롭다. 거기다 자칼 저격수 2명이 언덕에서 저격을 하기 때문에 공략이 힘든 상대.

파일:600px-HINF_Briglard1.png
인 게임에선 전진기지작전 폭스트롯을 점령하면 등장하는 고가치목표로 등장한다. 데이터에 적힌 악명높은 서술과는 달리 색깔 다른 플라즈마 피스톨 하나 든 평범한 그런트 뮬로 나오기 때문에 헤드샷 한방에 쉽게 골로 보낼 수 있는, 고가치 표적 중에서도 최약체이다. 그나마 위협적인 적이 있다면 스큐어 든 브루트 저격병 하나와 파괴자를 든 브루트 장교 하나 정도이며, 지원병력으로 로켓 런처를 든 브루트가 오기도 하니 주의.

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전진작전기지 리마를 되찾으면 서쪽 절벽에 나타나는데, 와스프나 밴시를 타고가지 않으면 바로 못가는 지형이기 때문에 차도를 이용한다면 전진작전기지 킬로까지 간 후 언덕을 올라야 만날 수 있는 상대다. 일단 자칼 저격수인만큼 위협적인 상대지만, 반대로 배로스의 위치를 알고 있다면 배로스 먼저 잡은 후 '스토커 라이플 울트라'의 성능 테스트를 바로 할 수 있을 것이다.

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전진작전기지 노벰버 점령 시 지도 상에 표기되며, 고지대에 위치해 있기 때문에 차량을 끌고가는건 무리다. 차량을 끌고온다 해도 제레투스가 들고 있는 로켓에 쉽게 부서지므로 이러나 저러나 힘들다. 정면승부를 걸 경우, 브루트 병력의 수가 8명 정도로 꽤 되는데다, 목표인 제레투스는 적을 자동 추적하는 로켓 런처까지 들고 있어 대놓고 모습을 드러내다간 집중 사격을 맞거나, 제레투스의 로켓에 맞고 골로 갈 수 있다. 최대한 엄폐를 하면서 가까이 있는 적부터 하나씩 제거하면서 제레투스의 시야 내에 들어오지 않도록 조심하는 것이 좋다. 아니면 더 높은 곳으로 이동해 뒤쪽으로 우회한 후에 제레투스 먼저 처리하는 것도 방법. 다만, 제레투스는 들고 있는 로켓 발사기 외에 맹글러와 같은 보조 무기는 따로 안 들고다니기 때문에 가까이 근접하면 로켓을 쏘지 못하고 점프팩으로 회피밖에 안하므로 적 수가 어느정도 줄었거나 샛길로 뒤에서부터 제레투스를 먼저 칠 경우 갈고리로 바짝 붙어서 싸워보는 것도 가능하다. 고가치 표적 중에서도 상대 시 난이도가 최상위권에 속한다.

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전진작전기지 찰리를 점령하면 지도에 등장한다. 찰리 기지와 멀지 않는 위치에 있으며 차량을 타고 공략이 가능한 대상이라 쉽게 처리할 수 있다. 맨몸으로 간다면 엄폐할 장소가 부족한 평지에서 브루트와 엘리트들을 상대해야하므로, 주의해야 한다. 발카루스 자체도 플라즈마 캐논을 사용하기 때문에 지속화력이 강한 상대이므로 주의할 것.
발카루스가 위치한 지점에서 남동쪽 부근 마주보게 될 언덕에서 스파르탄 오디오 기록 하나를 찾을 수 있다.

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전진작전기지 호텔을 점령할 시 왼쪽의 길을 따라 낮은 언덕에 자리잡고 있으며, 차량을 타고 올라가는데 문제가 없는 덕에 쉽게 공략이 가능하다. 차량 운용 시 충격 라이플을 든 저격병 브루트를 주의할 것. 그 외에 딱히 특별한 적은 따로 없다. 차량없이 맨몸으로 공략하겠다면, 엔게돈을 주의하도록 하자. 튼튼한 맷집을 가진 족장이 더 강한 중력 해머를 들고 다가오기 때문에 계속 거리를 벌려가면서 싸워줘야 한다.

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전진작전기지 에코를 점령하면 서쪽 언덕 너머에 등장하며, 지형이 가파른 탓에 차량 진입이 힘들어서 직접 마주해야할 상대다. 이크노부스는 스크랩캐논을 사용하는 방어막을 두른 족장으로 정면 승부를 걸기엔 화력이 너무 강한 상대다. 게다가 높은 언덕에 자칼 저격수 2명이 배치되어 있기 때문에 함부로 들어갔다간 저격수 2명의 저격을 한꺼번에 맞아 쓰러질 수 있으니 주의할 것. 우선 저격수부터 먼저 처리한 다음 나머지 그런트와 자칼들의 수를 줄인다음에 이크노부스를 상대해주는 것이 좋다. 저격총이나 발사기가 있다면 더 빠르게 이크노부스를 처리할 수 있겠지만, 강한 무기가 따로 없다면 엄폐물을 활용하여 수류탄을 몸에 꽂아주도록 하자. 차량이 올라가기 힘들지만 어찌 올라오는데 성공했다면 공략하기가 한결 더 편해진다.

파일:HINF_Arthoc1.png
전진작전기지 노벰버를 점령하면 지도 상에 등장하는데, 도로에 위치해 있어 차량으로 공략하기 쉬울 뿐 아니라, 들고 있는 무기인 재속박된 파괴자가 나사빠진 무기여서 제대로 된 피해를 못 주기 때문에 손쉽게 공략할 수 있다. 그래도 언덕에 자칼 저격수 하나가 배치되어 있고, 고스트를 탄 적군도 있으니 이 둘을 신경써주는 편이 좋다. 재속박된 파괴자는 지형에 튕겨나가는 특성상 한 번 튕겨진 발사체는 다른 곳에 맞으면 폭발한다는 점을 상기하자. 즉, 벽을 등지고 있거나 어설프게 뒤로 빠지려다간 파괴자의 강한 피해를 고스란히 받게된다.

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전진작전기지 킬로를 되찾으면 지도에 표기되는데, 외딴섬에 위치한 탓에 와스프나 밴시가 있어야만 접근이 가능하다. 섬에 접근하면 팬텀이 나타나므로 격추당하지 않도록 거리를 두고 팬텀이 병력을 상륙시키러 간 사이에 착륙하자. 언덕에 배치된 3명의 스큐어 브루트 저격병과 셰이드 포탑 1대만 잘 처리한다면 어려울건 없다.

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전진작전기지 줄리엣 점령 시 남쪽 언덕 위 늪가에 생성되는 헌터 한 쌍이다. 이 게임에서 헌터가 중간보스급의 강함을 선보이는데, 기존의 헌터보다 더 강한 형태라면 얼마나 강한지 체감이 될 것이다. 그래도 기지에서 멀리 떨어져있지 않아서 스콜피온을 끌고와서 날려버리는 것이 가능하다. 스콜피온 없이 상대를 한다면, 니들러나 발사기류 무기같이 헌터 상대로 강한 무기를 따로 챙겨와주자.

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전진작전기지 호텔 점령 시 북쪽 가까이에 생성된다. 모든 고가치 목표 중에서도 가장 스케일이 큰 전장을 자랑하는데, 레이스를 타고있는 오르도 말을 시작으로 가까운 언덕에 로켓런처 선발대 브루트 2명과 스큐어 저격병 브루트 1명 씩, 더 멀리 있는 언덕에는 스큐어 저격병 브루트가 3명이나 있으며, 오르도 말을 향해 전진하면 팬텀 2대가 엘리트가 운전하는 고스트를 각자 매달고 나와 지원을 오는 등, 유닛 배치와 그 구성이 대단하다. 맨몸으로는 감당하기 힘든 병력이므로 스콜피온이든 중무장한 해병 꽉 채운 레이저백이든 강력한 차량을 타고 공략하는 것이 좋다. 물론 저격병 브루트들이 스큐어로 타고 있던 차량을 꼬챙이로 만들어버릴 수 있으므로 주의할 것. 맨몸으로 공략하겠다면... 저격병 브루트와 로켓런처 브루트들부터 먼저 처리한 후 엘리트가 타고 있는 고스트를 뺏은 후에 레이스 포격을 쉽게 피할 수 있는 거리에서 열심히 고스트 기총을 갈겨주면 된다. 만약 충력 라이플, 분열기, 다이나모 수류탄과 같은 충격 계열 무기로 오르도 말의 레이스를 마비시킬 수 있다면 레이스에 올라타 탈취를 시도해보는 것도 좋다.

2.4. UNSC 구조신호

제타헤일로에서 6개월간 항전하여 뿔뿔이 흩어진 UNSC 병력들의 구조신호를 따라 해병들을 구출하는 미션. 이미 교전중인 경우와 포로로 묶여있는 경우가 있다. 포로로 묶인경우는 주변의 잡졸을 어느정도 정리하고 증원웨이브가 오기전에 풀어주면 수월하게 교전이 가능하며 이미 교전중인경우 적들의 배후에서 접근해 양동작전 형태로 공략하는 것이 좋다. 구출된 해병들은 치프를 따라다니기도 하니 전진기지 업그레이드가 부족하여 함께할 병사들이 적은 초반에 꽤 유용하다. 이전작들과 다르게 다른 스파르탄이나 ODST가 나오지 않아서 해병들만 나오다보니, AI를 상향한 모양인지 덕택에 무기 명중률이 꽤 높고 최대사거리가 굉장히 길다.[8] 전진기지만 점령하면 위치가 드러나서 초반에서 후반까지 애용되는 용맹점수 파밍수단.

지도를 보는 것 외에 위치확인이 가능한 요소로 주로 검주홍색의 연기의 연막탄과 전장 위를 날아다니는 팬텀을 보고 알 수 있다.

배니시드 병력을 모두 처리하고 UNSC 해병 구조에 성공하면 용맹점수를 30점 얻는다.
해당 분대를 구출하고 지점에서 동쪽 길을 따라가면 바위 뒤에 모닥불 용 장작이 모인 곳에서 S7 스나이퍼, 수류탄 2개와 함께 스파르탄 오디오 로그를 하나 발견 할 수 있다. 동쪽의 산 꼭대기로 올라가면 고대 유물을 발견할 수 있다.
HMG가 위치했던 곳 아래에 스파르탄 오디오 기록을 얻을 수 있다.
해당 지점에서 UNSC 해병들이 싸우는 곳에서 스파르탄 오디오 기록을 발견할 수 있다.

2.5. 요새 공격

각각 배니시드가 특정한 목적으로 세워둔 요새를 습격하여 가동을 중지하고 배니시드의 계획에 타격을 주는 목표. 요새별로 공략방법이 약간씩 다르며 몇단계의 절차적인 목표가 존재한다. 다른 해병들과 함께올경우 갈고리로만 갈수있는 일부 우회로를 제외하면 문이 막혀있어 해병들이 제대로 지원하지 못하니 바로 문을 열어줄수 있도록 스캔할것. 요새내부엔 다수의 병력이 배치되어있으며 절차적으로 사보타주를 단계별로 수행할 때마다 증원이 온다. 이미 요새에 포로로 잡힌 해병들이 있으므로 도움이 필요하면 풀어주어 협공하는 편이 유효하다. 공통적으로 지정된 목표물을 노출시켜 파괴하는 형태로 진행된다. 건물 고지대에서 자칼 스나이퍼들이 짜증나게 하므로 고지대를 먼저 선점할지 지상부터 밀고 들어갈지는 선택. 전체적으로 접근 및 공략에 별다른 제약은 없으며 지정된 목표만 서순대로 진행하는 미션이라고 보면 된다. 요새 공격이후에 빠른이동을 하여 다시 방문해보면 중~소규모의 배니시드 병력이 계속 다시 스폰된다. 애초에 UNSC의 자산도 아니어서인지 따로 병력이 주둔하진 않는듯.

요새에 따라서 장비들이 있는 구간도 있기 때문에, 용맹자산이 모자른다던가 혹은 초반에 좀 더 쾌적하게 플레이 하고 싶을시에 장비를 탈취 혹은 회수해서 진행하는 것도 된다. 모든 요새는 점령 후 전진작전기지처럼 지도 기능인 '빠른 이동'이 가능하여 해당 위치로 순간이동을 하는 것이 가능하다. 각 요새에는 스파르탄 코어 1개와 UNSC와 배니시드의 전초기지 정보를 알 수 있는 오디오 로그가 2개씩 배치되어 있다. 배니시드 오디오 기록은 기지 내부에서, UNSC의 기록은 기지 외각에서 발견할 수 있다.

요새 공격을 성공할 시 용맹점수를 100점 얻는다.
입구에서부터 공격을 시작하면 정문을 닫아버리지만, 방벽이 설치되지 않은 곳으로 들어갈 수 있기 때문에 방비는 좀 허술한 편. 기지 내 병력 구성은 낮은 등급의 그런트, 자칼, 엘리트 소수로 이루어져 있어 크게 위협적이진 않지만, 주 건물 2곳의 옥상에 자칼 스나이퍼가 1명씩 배치되어있으므로 주의할 것. 그 외에 1명 로켓을 들고있는 브루트를 조심하자. 지원병력으로는 연료통 3개를 부술 경우 드랍포드로 엘리트와 스커미셔가 2~3명 씩 내려온다.
연료통을 모두 파괴하면 배니시드가 팬텀 하나로 병력을 수송하여 찾아온다. 브루트와 스커미셔로 이루어진 병력으로 파괴자를 쓰는 브루트 장교가 찾아오는데 스콜피온을 미리 탈취했다면 순식간에 처리할 수 있다. 스콜피온이 있는 저장고 내에는 스커미셔 2명과 은신한 엘리트가 하나 있는데, 초반에 위협 감지기가 없는 탓에 완전히 이 엘리트를 처리하기가 꽤나 까다로우므로 주의할 것.
방비가 굉장히 잘 되어있는 요새로, 포로가 빠져나오지 못하도록 장벽이 다른 기지보다 두껍고 쉽게 부서지는 허술한 벽 따위도 없다. 대신 북쪽 출입구 쪽에 몰래 출입이 가능한 동굴이 있어[11] 이 길을 통해 장벽 위로 이동할 수 있으며, 마침 플라즈마 캐논을 잡고있는 그런트 뒤를 칠 수 있게 된다. 해당 위치의 건너편에 자칼 저격수가 있으므로 먼저 처리하고, 플라즈마 포탑 바로 아래쪽에 해병들이 잡혀있으니 풀어주자. 참고로, 포로가 묶여있는 곳 마다 플라즈마 캐논을 든 브루트 족장이 배치되어있다. 그래도 초반에 플라즈마 캐논을 활용할 수 있으니 이를 활용하여 족장을 무찌를 수 있다. 해병들은 총 2명씩 3곳에 묶여있으며 따라서 브루트 족장 3명을 상대해야 한다. 해병을 2번 구출하면 광전사 브루트와 엘리트들이 드랍포드로 지원해 온다. 3번째 포로까지 구출하면, 마지막 UNSC 포로가 있는 건물쪽에서 팬텀으로 엘리트 2명과 그런트 서너명이 지원을 오며, 건물 내에는 중력해머를 든 브루트 족장이 자리잡고 있다. 이들까지 모두 무찌르고 분대 지휘관을 구출하면 임무가 완수된다. 전체적으로는 브루트 족장을 제외하면 등급이 낮은 병종들로 구성되어 있고, 플라즈마 캐논을 활용할 수 있기 때문에 족장만 잘 처리한다면 무난하게 목표 달성이 가능하다.* 티시의 제련소찰리 기지의 서쪽에 위치한 배니시드의 제련소. 광석과 UNSC와 싸우면서 수거한 폐품[12]을 제련해서 심판의 무기고로 보내는 역할을 한다. 기지 내부에 폐품으로 보이는 부서진 레이스 몸체가 많이 보이는데 아쉽게도 이용할 수 있는 레이스는 하나도 없다. 진입 시 연료 저장고 5개와 정비소 4곳을 파괴하라는 목표가 나온다. 사실 상 이전에 공략한 랜섬 성체의 업그레이드 버전이라고 할 수 있는 요새.
저장고와 정비소를 파괴할 때마다 드랍포드와 팬텀으로 지원이 오며 주로 브루트와 그런트로 이루어진 분대가 나온다. 이중에는 장교 브루트와 광전사 브루트도 있으며, 후반부에는 히드라를 든 장교 브루트까지 오므로 꽤 위협적이다. 그래도 정비소가 있는 건물 내에는 배니시드 무기 거치대[13]와 운동성 탄약 상자가 있으므로 전투하는데 도움이 되어준다. 이동하는 중간에 해병이 포로로 2명 씩 서쪽문 근처와 북쪽 정비소 근처에 잡혀 있으므로 이들을 구출해주자. 마침 근처에 워트호그 한 대가 있으니 구출한 해병 2명을 태우고 기지를 누비는 것도 가능하다. 단, 다른 해병을 구출하기 위해 셰이드 포탑 하나를 상대해야 하니 주의할 것. 구조물 옥상에 있는 자칼 저격수, 충격 라이플 브루트 저격병과 지원으로 오는 장교 브루트, 광전사 브루트가 주 주의 대상이다. 북쪽의 정비소 내부에 침입하기 위해서 배니시드가 만든 터널을 이용해야 하는데, 좁은 통로에서 브루트 광전사가 대기하고 있으니 주먹질 당하지 않도록 주의할 것. 정비소가 2개 있는 건물 2층에 스파르탄 코어가 있고, 바깥에 건구스가 하나 있으니 건구스가 해금되기 전에 이용해보는 것도 좋다.
요새 근처에 접근하면 그런트 장교의 지시에 보안 폐쇄조치를 명하면서, 관문이 닫치는데 서쪽 관문의 오른쪽에 잘 부숴지는 벽이 있어 거길 그냥 뚫고 들어가면된다. 그리고 첫번째로 보이는 건물에서 보안 폐쇄조치를 해제하면 첫 번째 목표는 끝. 그 다음 통신 장비 파괴를 위해 장비의 동력원을 노출시키기 위해 다음 건물로 이동하는데, 해당 건물에 자동 포탑 2대가 있으므로 정면으로 들어가지 말고 뒷문에 있는 포탑 동력원을 먼저 파괴하고 진입하는 것이 좋다. 그 안에 엘리트 대전사가 대기하고 있으므로 주의. 건물 안 병력을 무찌르고 기지내 버튼을 누른 후 통신 장비 파괴를 위해 노출된 4개의 동력원을 파괴하면 된다. 이 때 드랍포드로 브루트 광전사가 내려오고, 팬텀으로 브루트 장교를 포함한 브루트들이 지원을 오니 주의할 것. 통신 장치를 파괴하려면 각 다른 방향의 통신 장치 동력원을 부숴야 하고, 동력원을 부술 때마다 드랍포드와 팬텀을 통해 적군이 계속 지원이 오기 때문에 적군에게 맞을 일이 없도록 미리 처리해두는 것이 좋다. 전체적으로 요새의 크기가 작기 때문에 빠르게 공략이 가능하다.
방비가 은근 허술하여 북서쪽에 관문없이 바로 들어갈 수 있는 길이 있으므로 차량 이동이 편하다. 기지 외각에 고스트가 많이 돌아다니므로 맨몸이라면 고스트를 뺏어서 타도 좋다. 심판의 무기고에 진입하면, 탄약 제조장치를 파괴하라는 임무가 뜨며, 각 구역마다 있는 3개의 탄약 제조장치를 파괴하면 된다. 탄약제조장치의 코어를 노출시키고 총으로 쏴서 터뜨리면 파괴가 되며, 코어 노출 시 운동성 탄약 상자도 같이 나오기 때문에 총을 써서 부수기가 원활하다. 다만, 야외에 있는 탄약 제조기 쪽에 브루트 족장이 한 명 있으니 주의할 것. 탄약제조장치가 하나 있는 첫번째 건물과 야외의 목표에서 정면에 위치한 동굴에서 해병을 구출할 수 있으니 이들을 구해줘 싸움에 보탬이 되도록 하자. 탄약제조장치를 부술때마다 팬텀과 드랍포드로 지원이 오며, 드랍포드에는 주로 광전사 브루트가 나오고, 팬텀에서는 엘리트와 그런트가 건물 위에서 내려온다. 주 주의 대상은 지원으로 오는 브루트 광전사와 브루트 족장, 그리고 고지대에 위치한 자칼 저격수들을 주의할 것.
리븐 관문에 접근하면 3개의 게이트를 열어라는 임무가 나온다. 첫 번째 게이트 근처에는 초소에 자칼 저격수, 장벽 위에 브루트 저격병이 위치해 있으니 이들부터 처리하자. 첫 번째 게이트를 열러면 장벽 너머에서 스위치를 작동해야 하므로 장벽 너머의 적에게 집중 사격을 받지 않도록 빠르게 안으로 들어가 스위치를 작동하자. 게이트를 열면 드랍포드와 팬텀을 통해 적들이 배치되며, 강화된 광전사 브루트 2명이 쫓아오므로 이 광전사들을 처리하고 오른쪽 고지대의 게이트 제어 장치로 찾아가자. 정면으로 가기 힘들다면 왼쪽 장벽 위 샛길을 따라가서 마침 위에 있는 충격 코일을 활용해 셰이드 포탑부터 처리 후 로켓을 든 브루트와 장교 브루트를 주의하면서 적들을 쓸어버리자.
그 다음 오른쪽의 게이트 제어 장치 쪽으로 이동하는데, 마침 팬텀이 병력을 내리는 것을 볼 수 있다. 다양한 색의 브루들과 그런트들이 있으니 엄폐물을 이용하여 하나하나 제거해주자. 마침 근처에 해병들이 포로로 잡혀있으니 이들을 풀어줘 싸우게 하는 것이 좋다. 그 다음 자칼 저격수가 있는 초소에 있는 스위치를 누르고 게이트 제어장치가 있는 건물로 들어가서 게이트를 열자. 마침 해당 건물 안에 밴시가 한 대 있으므로 필요하다면 이용하도록 하자.
이제 마지막 게이트가 남았다. 밴시든 뭐든 이용해서 적들을 쓸어버리든 피하든 마지막 게이트를 열자. 게이트 제어장치 내에 광전사 브루트나 은신 엘리트가 있을 수 있으니 조심하자. 장벽위에 충격 라이플을 쏘는 브루트 저격병이 있으므로 밴시를 탔다면 마비되지 않도록 주의할 것. 마지막 게이트 이후 절벽 위의 발전기를 부수기 위해서 또 올라가야 한다. 어디에 있는지는 유닛을 내려주는 팬텀이 알려준다. 위로 올라가서 팬텀에서 내려온 병력들을 처리하고 건물 내부로 들어가서 모두 처리한 후 발전기를 파괴하면 완료. 가는 도중에 로켓 브루트와 은신 엘리트와 건물 내부의 울트라 엘리트 등을 주의하도록 하자.
어넥스 능선에 내부에 들어가면 선조유물을 조사하고 이용하려는 배니시드를 막기위해 네트워크를 우회하라는 임무가 나온 후 유물 수송을 막기위해 수송기와 연결된 연료 저장고를 파괴하라는 임무가 나온다. 보안 해제 후 위층에 잡혀있는 해병들이 있으니 구출해주자. 해당 위치에 브루트 족장이 있고, 드랍포드로 엘리트 울트라를 포함한 엘리트 셋이 지원을 오므로 주의. 각 구간으로 이동할 때마다 팬텀으로 엘리트 그런트 분대가 지원군으로 온다. 맨몸으로 힘들 수 있으나 마침 기지와 가까이 있는 요새니 스콜피온 같은 차량을 타고와 빠르게 깨버리자.

3. 구역 수집품

캠페인 내에서 따로 얻거나 상호작용이 가능한 요소들. 전술지도에 하얀색으로 표기되며, 이미 달성했다면 흐리게 표기된다. 이미 달성한 곳을 선택해도 '빠른 이동'은 불가능하다.

3.1. 스파르탄 코어

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본작의 주요 탐험 장려요소. FOB를 점거할 때마다 주변의 스파르탄 코어의 위치가 드러나며 메인미션중 아직 획득하지 못한 능력을 제외한 장비능력에 업그레이드 포인트를 투자하거나 나중을 위해 아껴둘수 있다. 메인미션에서 획득하는 장비는 기본 소지한 갈고리 외 4종류(방어막, 탐지기, 방벽, 추진기)이며 갈고리까지 최대 5가지 장비군의 업그레이드에 사용된다. 코어소모는 각 장비군당 1단계 업그레이드에 1개, 2단계에 2개, 3단계와 4단계 업그레이드에 3개씩 소모된다. 총 45개의 코어가 필요한데, 발품 좀 팔면 맵을 싹싹 쓸어버리지 않아도 전부 찍을 코어를 모을수 있다.

스파르탄 코어 외에도 해당 위치에 있었던 UNSC 병사가 남긴 장비를 쓸 수 있는데, 히드라와 S7 스나이퍼, 로켓 발사기와 같은 고화력 무기들이 배치되어 있기도 하기 때문에 본인의 성향에 따라 이러한 무기들을 유용하게 써먹을 수 있을 것이다. 그러나 대부분의 스파르탄 코어 수집 장소에는 일종의 미니 스테이지 개념으로 병력들이 배치되어 있기도 하는데, 뜬금없이 배니시드 드랍포드나 팬텀이 찾아오기도 하고, 무려 브루트 족장이 근처에 있는 경우도 있으므로 주의할 것.

업그레이드 가능한 항목과 내용은 아래의 장비 항목 참고

3.2. 기타 수집요소

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3.3. 선전탑 파괴

직접 발견해야만 지도에 표기되는 배니시드의 프로파간다 선전탑을 파괴하는 활동. 난이도가 낮은만큼 용맹은 10점에 그치지만 캠페인 전역에 40여개의 방송탑이 있어 공략없이 찾아다니기는 좀 번거롭다. 배니시드 통신장교 일명 선전좌가 다양한 방송을 송출하며 대부분이 개그성이므로 그의 대사와 입담을 더 듣고싶어 일부러 냅두는 유저들도 많은편. 다만 특정대사는 어느정도의 타워는 부숴야만 나오므로 적당히 부수자. 용맹활동 및 방송탑 전체파괴 도전과제를 노린다면 파괴한뒤 2회차를 하는걸 추천한다.

선전탑에서 나오는 대사 일람은 글립넙 문서 참조.

4. 보스전

보스들이 때때로 마스터 치프를 맞이한다. 전체적인 시스템이 크랙다운의 보스전과 유사하게 보인다는 평을 듣고 있으며, 이들 보스들은 별도의 이름을 가지고 있고 독특한 개성으로 마스터 치프에 맞서 싸운다. 이 목표를 사살하면 일부는 특이한 무장을 떨군다.

등장 보스와 보스들의 행동패턴 및 공략방법은 아래의 내용을 참조.

5. 지형지물

오픈월드 지형에서 이동 할 때 주변 지형의 특징을 잘 파악하면 본인의 대략적인 위치와 갈 방향을 알고, 어떻게 이동할지를 판단하는데 큰 도움이 된다.

6. 기타

전설 난이도로 게임을 클리어 하면 숨겨진 이야기를 보여주는 전설 엔딩이 나온다. 영상 자체는 노멀 엔딩과 차이가 없으나, 기원전 9만 7386년 당시 제타 헤일로에서 그랜드 이댁트라는 선조와 데스폰던트 파이어의 음성 대화가 출력된다. #

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UNSC 인피니티는 코타나 카피인 무기를 사용해 제타 헤일로에서 코타나 파괴작전을 시행하다가 에이트리옥스가 이끄는 배니시드군에 기습당한다. 단 4분만에 치프는 우주로 떨어지고 함선은 파괴되어 작전은 실패한다. 잔존 병력은 제타 헤일로로 대피한다. 6개월후 에코에게 구조된 치프는 무기를 회수하고 헤일로에서 UNSC 병력을 재집결하여 기습한 배니시드를 몰아내려 한다.

현재 배니시드군은 에이트리옥스가 아니라 에스카룸이 이끌고 있었다. UNSC를 재집결 하면서 배니시드군과 충돌하게 된다. 배니시드와 하빈저의 보존실 파괴와 봉인 발굴현장을 저지하고 보존실을 지키려는 데스폰던트 파이어를 구출해 배니시드의 계획을 저지한다.

이후 헤일로 시설을 복원하려는 어주던트 레볼루션의 선조 병력과 충돌하는 과정에서 제타 헤일로는 무언가 봉인되어 있었으나 선조는 이 봉인을 걸고서 해제할 열쇠를 아예 버려버렸고 배니시드가 이를 풀어낸것을 확인한다. 이 무언가는 하빈저와 엔드리스로 밝혀진다.

코타나는 제타 헤일로를 완전 점령하기 위해 데스폰던트 파이어에게 제어권한을 요구하였으나 보존실 관련 권한 때문에 플러드 보다 더 위험하다면서 헤일로 무기권한은 몰라도 보존실 권한 양도 까지는 안된다고 거부하고 있던것. 플러드 보다 위험하다는 엔드리스이나 현재로서는 하빈저만 활동중이다.

무기는 본래 계획대로면 코타나 파괴 이후 자폭했을 자신이 자매기가 아니라 코타나 카피라는 자신의 진실을 알게된다. 치프는 그녀를 파괴 시키지 않고 계속 같이 가기로 한다.

에코를 납치해 치프를 유도하며 전투로서 다른이들의 각성을 촉구하는 에스카룸을 쓰러뜨린 치프는 자신이 쓰러져 있던 동안에 발생한 헤일로 파괴와 코타나의 진실을 확인하게 된다. 인피니티함이 파괴된 후, 무력화된 코타나에게 UNSC보다 에이트리옥스가 먼저 접근해 그녀가 생포되었고 에이트리옥스는 제타 헤일로를 점령하여 헤일로를 발사하는 것으로 복수를 하려 한 것이다. 이를 막기 위해 코타나는 자신들(AI)의 실패를 인정하고 무기를 남기고는 헤일로를 파괴하며 자폭한 것이다.

마스터 치프는 에이트리옥스가 부활시켰던 하빈저를 쓰러뜨리나 하빈저는 엔드리스의 부활을 완료하였다. 파괴를 피해 포탈을 타고 며칠 뒤의 제타 헤일로로 탈출한 치프는 잔존 병력을 몰아내고 제타 헤일로를 완전히 점령한다.[23]

12월 7일 신규 게임 타이틀 Halo: The Endless 상표 출원이 완료되어 후속작이 나오기 전까지는 데스티니 가디언즈식 시즌제 DLC 형태로 계속될 것이라고 예상되고 있다. 마침 시즌제 패키지만 시즌1에 90여 개가 올라가 있어서 시즌 여러 개를 팔아먹을 것이 확실시 되고 있다. 스토리적으로도 작중 자폭한 코타나 외에는 해결된 일에 없어서 처리할 게 한두 가지가 아니다. 제타 헤일로 구석에 거치된 가디언도, 붕 떠버린 도메인 권한도, 폭주하는 정신 의회도, 제타 헤일로의 플러드 잠식 지대도, 복귀한 엔드리스도 돌아오는 선각자들도, 리치로 파견된 전작 주인공도, 아직 해결된 게 하나도 없다.

7. 이스터 에그



[1] 2020 엑스박스 게임 쇼케이스에서 등장한 장면인데, 사실 이는 AI를 가지고 행동하는 적이 아니라 스크립트로 짜여진 의도된 장면일 확률이 매우 높다. 갑자기 하늘에 미확인 비행체가 나타나면 사람들의 시선이 미확인 비행체에 쏠리는데, 배니시드 수송선에 시선을 맞추고 따라가다 보면 파괴해야 할 대공포가 시야에 들어오게 된다. 플레이어는 자신이 다음에 어디로 이동해야 할지 깨닫게 된다. 오픈 월드 환경에서 대사나 지시 없이 플레이어를 무의식적으로 특정 행동을 하도록 유도하는데 성공했단 점에서, 훌륭한 레벨 디자인의 예시로 들 수 있을만큼 잘 설계한 부분이다. [2] 2021 캠페인 오버뷰에서는 한편으로는 동료가 공격받았는데 나머지 적들은 이를 보고도 멀뚱멀뚱 서있는 어색한 모습이 노출되기도 했다. [3] 프로스트바이트 엔진의 테크 데모 씬과 배틀필드 3의 그래픽을 비교하면 알 수 있다. 사람들은 현실세계와 전혀 같지 않은, 가짜 같은 광원을 비쥬얼적으로 더 좋다고 느낀다. 또한 거의 모든 게임은 비쥬얼을 끌어올리기 위해 숨겨진 조명 엔티티를 배치하여 빛깔로 텍스처의 한계를 극복 및 보정하는데, 이를 잘못 배치하면 형광등은 오른쪽에 있는데 빛은 왼쪽과 오른쪽 둘 다 비추고 있는 어이없는 광경을 플레이어가 발견할 수 있다. [4] 무기가 치프더러 시간낭비 못 견디니는 타입이라고 대화하는 장면 이후 [5] 해당 도전과제의 명칭은 헤일로 3편 임무인 '아크'에서 스콜피온 탱크로 적을 쓸어버리면 해병이 '탱크가 모조리 쓸어버렸습니다!(Tank beats everything!)'이라는 대사에서 따왔다. 참고로 도전과제 설명에선 남쪽(South) 신호기를 '사이스' 비콘이라고 잘못 적어놨으니 헷갈리지 않도록 주의하자. [6] 도전과제 설명에는 사령부 첨탑을 '스파이어 지휘관'으로 직역을 해놨으니 주의. [7] 첫 번째는 아비터 텔 바담. [8] 해병들에게 스큐어나 파괴자를 들려주면 거의 박격포 수준의 고각도로 포격을해 말도안되는 장거리 견제를 하는걸 볼수있다. 고화력 무장을 잔뜩 들려주고 6인승 차량인 레이저백에 잔뜩 실어서 기동하면 초반이든 후반이든 무지막지하게 강력한 기동전을 보여줄수 있다. [9] 여기에 S7 스나이퍼와 로켓 발사기가 있으니 필요하면 챙기자. [10] 이런식으로 튀어나온 것을 미리 부술수는 있지만, 부수면 바로 지하로 내려버리면서 숨겨버리기 때문에 전부 파괴하기에는 어렵다. [11] 여기서 UNSC 포로의 오디오기록을 얻을 수 있으며, 실제로 이 길을 통해 탈출해 성공했다. [12] 이 요새를 공략하기 이전 선전탑에서 UNSC와의 전투로 파괴된 워트호그들을 제련소로 보내 녹이고, 심판의 무기고로 보내 무기를 만든다고 한다. [13] 주로 히드라가 있다. [14] 기지에 바로 진입하지 않고 기다리면 두 그런트 장교가 대화를 하는데, 목소리가 가는쪽이 지무, 상대적으로 걸걸한 쪽이 좁몹이다. [15] 영문판 원본 자막에서부터 그리 표기되어 있다. [16] 사실 스캔시 무기가 알려주지만 선조 보다도 오래된 무언가가 남겨놓은 물건이며 이를 스캔할 경우 데스폰던트 파이어의 자체적인 해석이 들어간 오디오로그가 나온다. [17] 트레모니우스를 스큐어로 처치하는 도전과제도 있으니 이때 도전과제를 달성하는 것도 좋다. [18] 단 바수스 등장 트리거는 하차한 상태에서만 발동시킬수 있기 때문에 차크 록전 같이 레이저백에 태워놓은채로 관광하는건 불가능하나 대신에 해병들이 컷신동안 꾸준히 딜을 박기 때문에 기존에 비해 훨씬 빨리 끝난다. [19] 아니면 스큐어등의 무기로 쵸퍼를 폭파시켜버리면 쵸퍼와 같이 산화해버리기 때문에 주변 병력들 때문에 접근하기가 힘들다면 스큐어를 들고 와서 쵸퍼를 탄 채로 폭파시켜버리는 것도 방법이다. [20] 그러나 시스템 상의 이탈 판정이지 1회성 공격에 대한 최대 대미지의 제한은 없어서 방 안에 있는 모든 코일을 제가 돔나이 스폰 지점에 모아두고 보스전 트리거를 발동시키면 컷신 재생후 쌓인 코일 더미를 폭파하는 순간 전설 난이도에서도 일격사한다. [21] 다만 대사에 따르면 모종의 계약 관계일 뿐 배니시드에 소속된 것은 아니다. [22] 이 족장이 에스카룸보다 훨씬 어렵다. 에스카룸과는 다르게 투우하듯이 갈고리질을 해도 살짝 엇박으로 때려 삐끗하면 망치에 맞는 데다 저격소총으로 지원하는 마이너 엘리트 둘이 계속 지원사격을 해 주기 때문. [23] 헤일로 인피니트가 시리즈 첫 작품인 헤일로 전쟁의 서막의 정신적 리부트인 만큼 비슷한 전개가 많다: 함선에서 헤일로로 탈출해서, 최후의 스파프탄인 치프가 생존자를 규합하여 적과 상대하다가, 헤일로에 숨겨진 비밀과 조우. 그런데 시작과 끝의 상황이 많이 다른데, 전쟁의 서막 초반에서는 마스터 치프가 안전하게 헤일로에 도착해서 생존자들을 바로 규합 및 구출해서 수월하게 항전을 해내가지만, 인피니트 초반에는 에이트리옥스에게 우주로 날려져서 6개월 동안 우주를 유영하고 그 동안 UNSC 병력은 헤일로에서 각개격파 당한 탓에 마스터 치프가 부활하여 헤일로에 도착했을 때는 대부분의 UNSC 병력은 배니시드의 포로로 잡혀있는 상황이라 인피니트의 초반부가 훨씬 안 좋다. 반대로, 전쟁의 서막 결말에서 치프가 헤일로 자체를 날려버리는 탓에 UNSC 생존자도 극소수만 살아남은 반면에, 인피니트에서는 배니시드의 수뇌부만 깔끔하게 제거해서 그 동안 구출한 해병 등 UNSC 세력이 나름 건재하여, 인피니트의 결말은 반대로 상황이 좋기는 하지만, 궤도권으로는 배니쉬드의 함선들이 상주한 모습을 보이기 때문에, 이것들을 몰아내든 격침시키든 간에 해야하는데 헤일로 지표면에 주둔하는 UNSC 지상군들에게는 버겁다. 반대로 배니쉬드들에게는 지표면의 UNSC를 몰아내려 해도 헤일로의 손상 문제때문에 대규모 폭격이 불가능한, 지상병력들을 투입해야하는 상황. [24] 단 갈고리 쿨다운 감소 업그레이드가 안되어 있으면 못 올라간다.



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