1. 100만 번의 I Love You (100만 DL 기념)
1.1. 세리나
2. 양잠꾸러기 네무와 양의 드림 페스티벌 (설날 기념)2.1. 네무
3. 초콜릿 패닉 (발렌타인 데이 기념)3.1. 쇼콜라
4. 초스피드 도전자4.1. 메이린
5. 럭키 찬스 (카라 등장 기념)6. 마하스피드 레코더즈6.1. 비비
7. 잡힐듯 잡히지 않는8. 광염의 성녀와 황금빛 정복자9. Divine Dragon Saga (드래곤 라이더 출시 기념) 10. 태양과 달의 으랏차차 가을 축제 (대규모 업데이트 기념)11. The World of Guilty (무투가 강화 기념)1. 100만 번의 I Love You (100만 DL 기념)
기념비적인 첫 교체 한정으로 한판 100만 다운로드를 기념하여 나왔다. 일판에서는 2000만 DL을 기념해서 나온 첫 교체 한정으로, 이벤트 명칭은 '2000만 번의 I Love You'다.1.1. 세리나
세리나 | 직업 | 마도사 | 타입 | 스킬 | ||
출현시기 | 2015.01.28 ~ 2015.02.03 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 135 | 65 | 84 | 20 | 42 | 9 |
Lv 100 | 293 | 176 | 200 | 59 | 72 | 11 |
한계돌파 | 365 | 196 | 236 | 83 | 92 | - |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(소→중) | |||
오토스킬 | SP +15% | HP 10% 이상일 때 즉사 회피 | 공격 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
세리나☆ 온 스테이지! | 55 | 지나치게 귀여운 퍼포먼스로 무두에게 심장 어택 | ||
당신께 힘을☆ | 60 | 아군을 대폭 회복시키고 일정 시간 주위 아군의 공격력을 올린다. [1] |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(중) | |||
오토스킬 | HP 50%이상시 소모 SP 50% 감소 | HP 10% 이상일 때 즉사 회피 | HP 50%이상시 이동속도, 공격속도 50% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 세리나☆ 온 스테이지! | 55 |
큐트한 퍼포먼스로 적의 하트를 넉 아웃♥하고 아래의 효과를 부여한다.
ㆍ심포니 파워 (15초)
ㆍ대미지 배리어 (30초/2회) ㆍ오브형 원호 공격 (30초) |
||
신기 당신께 힘을☆ | 60 |
아군의 HP를 회복하고 아래의 효과를 부여한다.
ㆍ공격력 상승 (아군/60초/50%)
ㆍ회심 대미지 상승 (아군/60초/50%) ㆍ부활 (아군/50%회복/1회) ㆍ심포니 파워 (15초) |
모두의 마음의 오아시스-. 세리나짱예~요.☆ 잘 부탁해~♡ [2]
신인 아이돌 > 인기 급상승 중! 청순파 아이돌
한국판에서는 100만 DL 기념으로 나왔다. 하지만 일본판에서 나왔을 때에는 최초의 파티 공벞에 준수한 스텟으로 놀라운 성능을 가진 마도사라 불렸지만 한국판에서는 한참 뒤에 나오고 그에 걸맞은 상향이 있지 않았기에 완전히 묻혀버렸다. [3]
신기해방 후 현역 한정캐급으로 복귀하였다. 강력한 대미지보단 아군 보조 및 무한수급으로 스킬을 난사하는 형태에 특화되어있으며 심포니파워도 가지고있다. 메르헨을 2분대로 클리어하는 등 괜찮은 생존력과 클리어링 능력을 보유하고있다. 네무에게 밀려 콩라인으로 머물렀으나 네무가 하향을 먹은바람에 공동자리에 위치되어있는 상황.
요약(신기해방 후)
◇ 곰마르 다음 가는 버프 서포터
◇ 넉넉한 SP
◆ 전체적으로 체력을 유지해야 힘을 발휘 할 수 있는 오토스킬들
2. 양잠꾸러기 네무와 양의 드림 페스티벌 (설날 기념)
일판에서는 2500 DL 기념으로 나왔던 교체 한정이, 한판에서는 설날 기념으로 첫 한국 오리지널 캐릭터인 아랑과 함께 나왔다. 참고로 2015년이 양의 해이기 때문에 양을 컨셉으로 나왔다.일판에서는 네무가 나오면서 워리어 강화가 실시 되었다. 이전까지만 해도 평타로 벌을 잡는데 최소 1분 걸린다고 할 정도로 워리어의 평타 모션이 매우 안좋았고, 느린 모션 때문에 SP수급력도 최악으로 손꼽혔다.[4] 직업 밸런스 때문에 불만이 쌓이자, 코로플은 네무의 출시와 함께 평타 모션 속도, 범위, 위력, SP 수급력과 구르기 속도가 상향 해주었다.
2.1. 네무
네무 | 직업 | 워리어 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2015.02.13 ~ 2015.02.20 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 251 | 44 | 171 | 64 | 37 | 9 |
Lv 100 | 549 | 127 | 387 | 140 | 67 | 11 |
한계돌파 | 621 | 147 | 423 | 164 | 87 | - |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승 (중->대) | |||
오토스킬 | 공격력+15% | SP+15% | HP5%이상일 시 즉사 회피 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
일렉트릭 쉽 | 20 | 꿈속의 양이 발생시킨 전기가 주위의 적을 공격한다. | ||
드리밍 램 | 49 | 자신의 HP를 회복하고 공격속도와 이동속도가 상승한다. |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승 (대) | |||
오토스킬 | HP 5%이상시 즉사 회피 | 적의 레벨이 높을 수록 대미지 상승 (최대 100%) | HP 50%이상시 기본공격, 액션 스킬 대미지 100% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 일렉트릭 쉽 | 20 |
꿈양이 발생한 전기로 주위 적을 공격하고 방어력 100% 다운 상태로 할 수 있다, 2마리의 양이 공격한다. 아래의 효과를 부여한다.
ㆍ이동속도 상승 (60초/50%)
|
||
신기 드리밍 램 | 49 |
자신의 HP를 회복한다, 아래의 효과를 부여한다.
ㆍ공격속도 상승 (60초/250%)
ㆍ상태이상 배리어 (60초/10회) ㆍ기본공격대미지 상승 (60초/200%) ㆍ회심 상승 (60초/200%) ㆍ아머 배리어 (60초/HP1500) |
CV : 호리나카 유키
"양치기인 네무인거야. 잘자~"
워리어 중에서 유일하게 졸개처리에 특화된 캐릭터이다. 2스킬을 쓰면 이동속도와 공격속도가 빨라지기 때문에 거의 검사 수준이라 봐도 무방하고 덤으로 자힐까지 가능하기 때문에 피가 부족하면 2스킬을 쓸 수도 있다. 다만 너무 졸개처리에 특화됐기 때문에 다른 워리어들 처럼 보스몬스터를 즉방으로 처리하기 어렵다. 실제로 네무의 공격스킬은 1스킬 밖에 없는데 1스킬 마저도 졸개처리에 특화 되어 있고 깔맞무기 스킬도 공격스킬이지만
당시에는 자힐검사라고 불릴 정도로 강점이 부각되었던 워리어였으나.. 5000만DL 워리어인 오우거의 완벽한 하위호환라는 소리까지 들었을 정도.
그리고 신년에 샬롯이 리뉴얼 되어 나온 이후로 다운로드 기념 여캐들 중에서 네무 혼자만 리뉴얼이 안되어 은근 영고라인 취급 받고 있다.
그런데 신기해방을 받고나선 상황이 완전히 바뀌었다. 2016년 7월에 드디어 신기해방이 나왔는데, 워리어 랭킹을 갈아치울정도로 정신나간 성능을 가지고 왔다. 아니 어쩌면 일판 기준 통합 랭킹 1위를 찍을 가능성도... 반면 같은날 해방된 게오르그/엑셀리아는 그냥 나쁘지 않은 정도의 취급을 받은 걸 보면...
여담으로 옆나라의 컨셉이 겹치는 한정캐릭터와는 성능이 천지차이였으나, 신기해방후 두 명이 1/2위를 차지하면서 잠꾸러기들이 최강이 되었다.
요약
◇ 상태이상 배리어+아머 배리어+자가힐로 주 우수한 생존력
◇ 공속/평타댐/회심 200%, 이속 50%라는 우수한 버프
◇ 안정적인 공격방식
3. 초콜릿 패닉 (발렌타인 데이 기념)
2015년 밸런타인 데이를 기념으로 나왔다. 크리스마스 분리 한정과 마찬가지로 시기가 지나면 나오기 힘들어지기 때문인지, 일판에 나온지 4일만에 한판에 나왔다.[6]3.1. 쇼콜라
쇼콜라 | 직업 | 검사 | 타입 | 서포트 | ||
출현시기 | 2015.03.13 ~ 2015.03.20 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 191 | 45 | 68 | 85 | 28 | 9 |
Lv 100 | 416 | 132 | 178 | 172 | 55 | 11 |
한계돌파 | 488 | 152 | 214 | 196 | 75 | 11 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | SP+15% | SP+15% | SP+20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
쇼콜라티카 슬래시 | 35 | 카카오의 힘이 깃든 검으로 연속 공격해 불 번개 속성 대미지를 입힌다 | ||
러블리 쇼콜라트리 | 100 | 마음을 담은 초콜릿으로 아군의 SP를 회복한다 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | SP+15% | 일반 공격 시 SP 회복량+3 | 공격속도+50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 쇼콜라티카 슬래시 | 35 |
카카오의 힘이 깃든 검으로 연속 공격해 염, 물, 번개 속성 데미지를 주고 아군의 이동속도를 60%간 50% 상승시키며 아군의 HP를 60초간 서서히 회복한다. |
||
신기 러블리 쇼콜라트리 | 100 |
마음을 담은 초콜릿으로 아군의 SP를 회복하고 아군의 SP가 60초간 서서히 회복되며 자신에게 60초간 전투 불능 상태일 때 부활할 수 있는 효과를 준다. *부활은 한 퀘스트 당 한 번 |
"달콤~한 초콜릿을 받아주세요!"
CV: 이토 미쿠
일본판에서는 2015년 화이트 데이에 나왔고 한국판에도 얼마 지나지 않아서 바로 나왔다.
자신의 sp를 사용해 팀원의 sp를 회복하는 특이한 2스킬을 가지고 있다.
여러모로 전무후무한 캐릭터지만, 이러한 컨셉 때문에 성능이 모자란 캐릭터. 높은 SP에서 오는 높은 SP회복량과 검사의 적절한 평타 속도와 범위(=SP수급력)으로 인한 스킬 난사를 우려한 탓인지 1스킬의 대미지가 약간 낮게 책정되었다.[7] 2스킬의 SP소모값이 너무 높아[8] 효율이 애매하다. 7수급이라도 평타로 14~15방을 때려야 쓸 수 있으며, 스킬을 사용하면 SP 40을 회복한다해도 소모값 60으로 높은 편에 속한다. 무엇보다도 출시 당시에는 버프를 2개 이 걸어준다는 개념이 없었던 때라, SP회복 외에는 그 어떤 버프나 대미지가 없기 때문에 유틸성도 낮다.[9]
즉, 메리트가 너무 적고 대체할 수 있는 고효율의 캐릭터들이 있어서 굳이 사용할 이유가 없었다.
그러나 신기해방 후 이 평가는 180° 달라진다.
일단 자신에게 평타 수급 + 3 오토스킬과 공격속도50% 오토스킬이 붙어서 수급 효율성이 굉장히 늘었으며, 1스는 공격능력으론 더욱 빨라지고 속성 대미지만으로도 3300이상을 띄울 수 있는 수준으로 강해졌다. 이동속도버프가 붙어서 맵 진행이 더욱 거침없어졌다. 게다가 도트힐과 후에 언급할 2스의 부활기능(!!!)이 어우러져 저주검과의 궁합도 상당한 편이다.
그리고 2스는 여전히 SP지원용도로 쓰이지만, 차지 후 사용하면 약 52정도의 SP힐을 파티 전체에게[10] 걸어주며, 파티 전체에게 60초동안 30회차에 거쳐서 5씩 회복시켜주는 SP도트힐을 걸어준다. 즉, 도트힐 포함 최대 200SP이 충전이 가능하다는 소리. 자신에게 부활버프를 걸어주는건 덤이다.
이로써 한동안 뒷전이었던 지원형 검사를 벗어나 '첫 SP회복 캐릭터'다운 높은 위치로 군림될 가능성이 높아졌다. 차프랑의 대접만 생각해도 파티에 있어서 불쾌해 할 사람이 전혀 없을 듯. 덧붙여 기본 SP가 풀돌 풀타운 시 330이라는 깡패스러움을 자랑한다.
이러한 특징 덕분에 10년이 지난 현재에 이르러 어마어마한 떡상을 하였는데, 그랜드 클래스 캐릭터들의 쓸데없이 불편한 수급에 비해 쓸데없이 높아진 sp소비량을 완벽하게 커버쳐버리면서 파티에 쇼콜라 하나만 있어도 액션스킬을 무한정 쓸 수 있게 된 것. 더군다나 다른 서포터 특화 캐릭터와 다르게 서포트용 스킬이 1스가 아닌 2스에 배정되어있는 덕분에 스킬 콤비네이션의 혜택도 톡톡히 받는다.
여담으로 교체한정 캐릭터 중에서 가장 처음으로 신기해방을 받았다.
요약
◇ SP MAX 넘사벽의 원톱
◇ 범접 할 수 없는 SP공급기능 / 그에 상응하는 수급력
◇ 도트힐 + 부활버프로 생존성 확보
◇ 부담없는 스킬 난사
◆ 서포팅이 주축이 되다보니 부족해지는 공격성능.[11]
4. 초스피드 도전자
일판에서는 2014년 11월에 첫 타임 어택[12] 퀘스트인 '초스피드 도전자'를 기념하는 캐릭터로 나왔지만, 한판은 스케쥴 조정 미스로 4개월 후인 2015년 3월이 돼서야 들어왔고,[13] 마침 쌍검사 출시와 맞물려 자크, 프랑과 함께 나왔다.4.1. 메이린
메이린 | 직업 | 아처 | 타입 | 스킬 | ||
출현시기 | 2015.03.21 ~ 2015.03.27 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 139 | 51 | 71 | 40 | 75 | 9 |
Lv 100 | 305 | 141 | 200 | 101 | 122 | 11 |
한계돌파 | 377 | 161 | 236 | 125 | 142 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | HP+15% | SP+15% | SP 소비-20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
집중돌파의 진 |
30 (24) |
주변의 적을 제거하고 자신의 이동속도가 일정시간 올라간다 | ||
신뢰풍렬 |
50 (40) |
강력한 번개의 힘으로 적을 쓸어버린다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 15 | |||||
Lv 100 | 464 | 200 | 369 | 161 | 159 | 15 |
한계돌파 | 536 | 220 | 405 | 185 | 179 | 15 |
리더스킬 | 파티 전원이 주는 데미지 상승 (중상) | |||
오토스킬 | 이동속도 +50% | 적과 거리가 멀수록 데미지 상승(최대 8m) | SP 소비 -20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 집중돌파의 진 |
30 (24) |
적에게 뇌속성 데미지를 주고 자신을 60초간 병귀신속(이동 속도와 공격 속도 상승 및 챠지 시간 단축)상태로 만들며 60초간 전투 불능시에 부활할 수 있는 효과를 준다.※부활은 한 퀘스트당 한 번 | ||
신기 신뢰풍렬 |
50 (40) |
적에게 뇌속성 데미지를 주고 자신이 받는 데미지를 60초간 1회까지 무효화하는 배리어를 치고 60초간 주위의 적에게 뇌속성 데미지를 주고 감전 상태로 만들기도 한다. |
CV: 오오니시 사오리
"참모로서, 열심히 노력하겠습니다! [14]"
초스피드 도전자라는 이벤트 퀘스트와 함께 등장하였다. 일본판 초기 검사 캐릭터인 하오의 브라콘 기질이 있는 여동생. 일본판에서는 세리나랑 비슷한 시기에 나왔으며, 한국판은 신직업인 쌍검사 캐릭터들과 함께 나왔다. 예전의 세리나의 흥행 실패를 교훈으로 삼았는지 sp에서 상향을 하고 들어왔다. 하지만 늦게 나온 캐릭터라...
신기해방은 상당히 강력한 캐릭터로 나왔다. 거의 다른 캐릭터로 봐도 될 정도. 거리별 대미지 증가는 차곰 바이퍼 소유자들은 알 수 있듯이 상당히 높은 대미지를 자랑한다. 그리고 바이퍼는 은신으로 그런 환경을 조성할 수 있는 형태라면 메이린은 100%에 달하는 이동속도를 사용하여 눈 깜짝할 새에 적과의 거리를 벌리는 방식으로 운용 할 수 있다.
1스킬의 "병귀신속" 버프는 차곰 이사미의 "명경지수" 상태처럼 하나에 다양한 버프가 들어있는 특수 스킬인데, 명경지수보다 못해보여도 아처에게 가장 필요한 버프요소들만 모여있다. 상술한 이동속도 100%의 조건 중 하나이며, 차지 속도도 엄청난 수준이고, 평타 연사력이 상당하다. 마지막에 부활버프가 들어간 건 덤.
2스킬은 추적빔이지만 시즈쿠도 울고 갈 정도로 긴 사거리를 아주 짧은시간에 발사한다. 더불어 적 인식길이도 길기 때문에 포착섬멸능력이 매우 뛰어난다. 빔 길이가 이렇게 긴 이유는 오토스킬의 거리별 대미지 증가 때문인 듯. 공격이 끝나면 장판이 발생되는데, 이 장판의 성능도 아주 정신줄을 놓았다. 저주무기 기준 대미지가 5000이상씩 들어가며, 다단히트간격이 아처의 3연사 속도보다 살짝 못미치는 정도로 빠르다. 상당히 넓기 때문에 주변에서 구르기를 하며 움직여서 감전상태로 유발시키는 전술로도 사용 가능.
메이린의 매우 큰 장점은 긴 사거리와 병귀신속 버프, 오토스킬간의 시너지 효과가 상당하단 점이다. 병귀신속 버프는 특히 도주, 거리벌리기, 차지스킬로 대미지 증대화 등 매우 중요한 역할을 맡고 있다. 그리고 장판공격기의 역사를 새로써야 할 정도로 성능이 좋은 감전장판은 메이린의 오메가라고 불리워도 될 정도로 상당하다.[15] 아무튼 과거의 설움에서 벗어날 정도로 좋아진 셈.
그러나 신기 비비보다 좋은 평가는 아니며, 확실한 단점도 존재한다. 일단 최근 아처가 하나씩은 가지고있는 평타변형이나 판넬 등의 SP수급수단이 없다. 때문에 SP소모가 떨어지면 스킬회전에 문제가 생겨버린다. 그리고 스스로 회복을 할 수 없기 때문에 아군이나 무기에 의존하여 회복을 하는 수밖에 없다.
요약(신기해방 후)
◇ 긴 사거리를 지닌 강력한 빔.
◇ 상당한 안정성.[16]
◇ 한순간에 거리를 벌릴 수 있을정도의 이동속도.
◇ 다양한 활용성과 무시할 수 없는 위력의 장판.
◆ SP수급의 아쉬움.
◆ 자체회복능력의 부재.
◆ 긴 인식거리때문에 오히려 엉뚱한 대상을 포착한다.
5. 럭키 찬스 (카라 등장 기념)
일판에서 3000만 DL으로 나왔던 것을, 한판에서는 2번째 오리지널 캐릭터인 카라의 등장을 기념으로 나왔다. 이 때 랜서 강화가 실시되어 평타 SP 회복력이 1 올라가고 가드를 쓸 수 있게 되었다.여담으로 이 둘은 스토리이벤트, 에피소드 스토리텔링이 초 고퀄리티에 속한다. 당시 타운만렙을 하면 메모리얼소드까지 주었기에 금상첨화급.
5.1. 갈레아
갈레아 | 직업 | 랜서 | 타입 | 밸런스 | ||
출현시기 | 2015.03.27 ~ 2015.04.10 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 230 | 49 | 109 | 117 | 38 | 9 |
Lv 100 | 494 | 140 | 291 | 211 | 67 | 11 |
한계돌파 | 566 | 160 | 327 | 235 | 87 | - |
리더스킬 | 파티원 전원이 받는 데미지 감소(중->대) | |||
오토스킬 | SP +15% | 방어 +15% | 공격 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
폴루스 임페리움 | 25 | 거역하는 자의 행운을 흡수해 체력을 빼앗는다 | ||
벨그란데 미세리아 | 48 | 주위의 행운을 모아 자신의 공격력을 상승시켜 적에게 데미지를 입힌다 |
신기해방
리더스킬 | 파티원 전원이 받는 데미지 감소(대) | |||
오토스킬 | 회심 대미지+100% | 피격 대미지-25% | HP 70%이상시 기본공격 대미지, 액션스킬 강화+150% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 폴루스 임페리움 | 25 |
거스르는 자의 행운을 빼앗아, 적의 체력을 빼앗는다.
ㆍ이동속도 상승 (60초/50%)
|
||
신기 벨그란데 미세리아 | 48 |
주위에 행운을 모아 적에게 대미지를 준다.
ㆍ공격력 상승 (30초/50%)
ㆍ공격속도 상승 (30초/50%) ㆍ프로텍션 배리어 (30초/효과치30%/상한치120) ㆍ대미지 필드 (30초/슬로우 부여) |
CV: 츠다 켄지로
"너의 적을 불행하게 해주마"
불운을 앗아가는
차곰2에선 무려 오토바이를 타고 등장해 충격과 공포를 선사했다(...).
신기해방 이후 오토로 회심 대미지 100퍼와 액강 150퍼를 들고오고 2스에 공업도 있어서 순간 대미지가 소울 오브 나이츠 캐릭터 최상위인 딘, 쥬다에 필적할 정도가 되었다. 신기해방이 된날 바로 아마데우스 2분 이하의 기록이 나오는 중.
요약
◇ 튼튼한 방어력
◇ 질긴 생명력
◇ 준수한 딜량
◆ 속성대미지의 부재
5.2. 마르
마르 | 직업 | 마도사 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2015.03.27 ~ 2015.04.10 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 92 | 69 | 82 | 27 | 35 | 9 |
Lv 100 | 200 | 195 | 202 | 77 | 63 | 11 |
한계돌파 | 272 | 215 | 238 | 101 | 83 | - |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승 (중→대) | |||
오토스킬 | HP 10% 이상일 시 즉사회피 | 액션스킬 강화 +15% | HP 70% 이상일 시 공, 방, 회 70% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
럭키 힐 | 52 | 자신과 아군의 HP를 회복하고 일정 시간 자신과 주변 아군의 방어력을 상승시킨다 | ||
럭키를 선물해줄께 | 42 | 온 세계에 가득한 행운을 휘둘러 적에게 대미지를 입힌다 |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승 (대) | |||
오토스킬 | HP 10% 이상일 시 즉사회피 | 액션 스킬 사용할 때마다 액션 스킬 강화 +10%(최대 10번) | HP 70% 이상일 때 공격, 방어, 회심, 이동 속도가 70% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 럭키 힐 | 52 |
자신과 아군의 HP를 회복한다.
ㆍ방어력 UP(60초/50%)
ㆍHP 자동 회복(60초) ㆍ일반 공격의 SP 회복량 UP(60초/3 상승) |
||
신기 럭키를 선물해줄께 | 42 |
온 세계에 가득한 행운을 휘둘러 적에게 대미지를 준다. <아군에게 부여되는 효과>
ㆍ공격력 UP(30초/50%)
ㆍ피 물리 데미지 경감(30초/50%) <자신에게 부여되는 효과>
ㆍ자동 엄호 공격(30초)
|
"너에게 럭키, 전해주러 왔어~"
행운
온천 이벤트에서는 드래곤 라이더로 등장한다!
차곰 2차에서는 무투가로 등장한다! 하지만 과거의 위용은 떨치지는 못하는듯
회심패치 이후 정신통일 2스는 막타 대미지가 16000까지 올라가게 되었다.
여담으로 코로플에서 캐릭터 악세서리(목걸이)를 선보이면서 이름의 영문 스펠이 공개되었는데, 사실은 'Marl'(마알)이었음이 밝혀졌다. 이제와서 고칠 수도 없는 문제이니 혹 마르가 애정캐라면 그냥 이름에 이런 배경이 있구나 하는 정도로 넘어가면 될 듯 하다. (여담의 여담으로 마알왕국의 인형공주라는 게임 시리즈에 '천사의 프레젠트'라는 타이틀의 외전이 존재한다. 물론 직접적인 연관성은 없으나, 오마주일 가능성이 살짝 보인다.그리고 여기에 아래에 후술되는 엑셀리아의 용 이름과 비슷한 '라퓌셀'[17]도 나오는 걸 보면..)
성인 '아스피셔스' 또한 행운을 뜻하는 영단어 '오스피셔스(Auspicious)'의 오기 이거나 오역일 가능성이 있고, 일본판에서의 표기가 アスピシャス이기 때문에 "어스피셔스" 정도로 추정해볼 수 있지만....역시 오랜 시간 굳어진만큼 어쩔 수 없을 듯 싶다. 이 부분 역시 '이런 설정이 있구나'하는 정도로 넘어가면 될 듯 하다. 그리고 마르는 스포일러로 인해 본래 천사가 아니었던 만큼 어떻게 억지를 부려볼 수도 있다.
요약
◇ 방어력 지원 버프
◇ 엄청난 스탯 뻥튀기
◇ 힐 딜 모두 가능한 만능형 마도사
◆ 속성 대미지의 부재 (허나 대미지가 압도적이라 의외로 부각되지는 않는다)
◆엄청나게 낮은 체력. 당시 마도사들이 방어스탯이 워낙 낮기에 체력이 많든 적든 강한 공격을 맞으면 위험했지만 마르는 특히 체력이 매우 낮게 되어있었는데 강한 딜량에 맞춘 패널티인듯.
6. 마하스피드 레코더즈
메이린과 비슷하게 2번째 타임 어택 이벤트인 '마하스피드 레코더즈'를 기념하여 나왔다. 교체 기간이 끝나자마자 저주 장갑 이벤트가 나왔다.[18]6.1. 비비
비비 | 직업 | 무투가 | 타입 | 스킬 | ||
출현시기 | 2015.05.08 ~ 2015.05.18 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 326 | 52 | 84 | 75 | 84 | 9 |
Lv 100 | 536 |
140 (161) |
211 (242) |
131 | 130 | 11 |
한계돌파 | 608 |
160 (184) |
247 (284) |
155 | 150 |
리더스킬 | 파티 전원의 번개 속성 공격력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | SP+15% | 공격력+15% | SP 소비-20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
브레이크 비츠 |
25 (20) |
무섭게 돌진해 대미지를 입히고 1회에 한해 대미지를 무효화시키는 장벽을 치며 일정 시간 이동 속도를 상승시킨다 | ||
플로어 킬러 튠 |
41 (32) |
적에게 번개 속성 대미지를 입혀 감전시키며 아군의 무기에 번개 속성 효과를 준다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 429 | 70 | 118 | 110 | 104 | 15 |
Lv 100 | 745 | 171 | 289 | 196 | 156 | 15 |
한계돌파 | 817 | 191 | 325 | 220 | 176 | 15 |
리더스킬 | 파티 전원의 번개 속성 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 콤보 챠지 필요한 공격 횟수 -5회 | 액션 스킬 사용시 스킬 강화+10% 및 소비 SP -10%(최대 5회) | 아머 배리어 발생 중 이동 속도, 공격 속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 브레이크 비츠 | 25 | 자신에게 60초간 최대 1000의 아머 배리어를 치고, 자신의 이동 속도와 공격 속도를 60초간 50% 상승시키고 10초간 심포니 파워를 얻고 60초간 HP를 회복하며 뇌속성 데미지를 준다. | ||
신기 플로어 킬러 튠 | 41 | 자신이 주는 액션 스킬 데미지가 60초간 3회까지 50% 상승하고 자신에게 60초간 최대 1000의 아머 배리어를 치고 15초간 심포니 파워를 얻고 자신이 받는 데미지를 60초간 50% 경감하며 자신의 주위에 닿은 적에게 뇌속성 데미지를 주는 디스크를 불러내며 주위의 적에게 뇌속성 데미지를 주어 감전 상태로 만들기도 한다.※조작 가능 스킬 |
"자, 파티를 시작해 보자!"
CV: 이시가미 시즈카
최초로 배리어 라는 스킬 개념이 도입된 캐릭터. 당시 모든 공격을 무대미지로 1 회 막아주는 스킬이라는 사실에 많은 이들이 충격을 받았다. 돌진+가속+배리어로 구성된 1스킬이 특징. sp 소모가 적은 1 스가 배리어만 걸어줘도 충분히 충격인데 거기에정신없이 빠른 속도로 맵을 비비고 다니며 잔몹들을 쓸어대고 이속까지 올려주는 엄청난 고성능으로 만능형 1 스의 서막을 열었다.
2스킬은 장판 대미지이며 일반몹들에겐 감전, 보스몹들에겐 두번 쓰면 감전을 건다. 엄청난 번개속성댐지 덕분에 아쿠아잡이로도 이용된다. 무투가라는 이점이 높은 직업과 더불어 위의 장점으로 인해
이런 특성 덕에 스피드레코더에서 강세를 보이며, 엔트리에 돌진캐가 없는경우 얘마저 못뽑으면 비비 이벤트 던전에서 SS받기 열뻗친다고 보면 된다..
캐릭터상으론 그냥 평범한 DJ진행하는 아가씨인데, 프로필 일러스트가 어쩐지 눈을 치켜뜨는 모습이라서 무섭단 느낌도 든다. 게다가 우정각성 일러스트도 어째 아처인 리카를 연상하게한다.
신기 해방한 후에는 각종 버프와, 아머 배리어, 심포니 파워, 도트힐까지 걸어주고, 2스가 조작 가능해짐과 동시에 판넬 소환도 해주는 등 생존성과 대미지면에서 많이 좋아졌다. 아머 배리어는 웨딩비비의 상한치 반토막 수준이지만, 그만큼 지속시간이 2배로 늘어났다. 그리고 웨딩 비비와는 달리, 2스를 사용해도 아머 배리어를 걸 수 있다.
사실 등장당시에도 그러한 느낌이 없잖아 있긴했으나 한정캐릭터라인이 두차례정도 나오자 대미지가 높지않은 부분이 지적된다. 그걸 커버하고도 남을정도의 편리함과 안정성때문에 자리를 잘 지키고있지만.[20] 그리고 뒤따라오는 신기해방 교체한정들의 현황을 볼 때,[21] 비비는 상당량 특혜받은 케이스라고 볼 수 있다.
요약
◇ 빠른 이동속도+배리어
◇ 역상성도 씹는 뇌속+감전 어태커
◇ 적은 SP 소모량
◇ (신기해방)다양한 버프와, 도트힐, 아머 배리어로 인한 안정성
◇ (신기해방)쓰기 어려운 콤보 차지의 필요 공격횟수가 줄어 콤보 차지를 더욱 편리하게 사용 가능
◆ 어디로 튈지 모르는 1스 방향
◆ (신기해방)특정 조건 하에서 발동되는 오토 위주로 짜여져 있어 오토 관리에 신경써야 한다.
7. 잡힐듯 잡히지 않는
일판에서는 3500만 DL 기념으로 나왔다. 이 때 아처 강화가 실시되어 차지 샷이[22] 가능해졌고, 이는 검사 강화 때 다시 한번 상향을 받았다.
성능은 뛰어나지만, 들어올 당시에는 안좋은 의미로 상당한 이슈를 몰고 다녔다. 일판에서 한판으로 들어올 때 상향되어 들어온 것도 있고, 챠지 샷이 늦게 업데이트된 것과 이사미에게 치명적인 버그가 존재해서 상당히 말이 많았다. 자세한 내용은 이쪽 참고
여담으로 이 이벤트가 나오기 전까지는 2014년 크리스마스 한정 건물과 2015년 신년 한정 건물 때문에, 기존 여섯 직업의 공격, 방어, 회심은 크로스 세이버보다 10%가 높아서 유저들의 불만이 많았다. 그래서 이 이벤트에서 크로스 세이버의 공방회를 10% 올려주는 건물이 나왔으며, 이를 교훈 삼아 다음 신직업인 드래곤 라이더와 발리언트가 나올 때 각 직업의 공방회+10% 캐릭터 동상이나 건물이 신직업 출시 이벤트와 같이 나왔다.
또한, 이 때부터 직업 강화 함께 그 직업에 해당하는 캐릭터가 교체 한정이 나오기 시작했다. 다음의 검사부터는 직업 강화, 저주 무기, 교체 한정의 시기가 겹치기 시작했다.
7.1. 시즈쿠
시즈쿠 | 직업 | 크로스 세이버 | 타입 | 대미지 딜러 | ||
출현시기 | 2015.05.30 ~ 2015.06.07 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 166 | 48 | 66 | 44 | 40 | 9 |
Lv 100 | 360 | 140 | 164 | 129 | 74 | 11 |
한계돌파 | 432 | 160 | 200 | 153 | 94 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승 (중->대)[23] | |||
오토스킬 | SP소비 -15% | 공격력 +15% | HP90% 이상일때 공격 방어 회심 40% 강화[24] | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
몽환용천격 | 29(24) | 물속성 대미지를 입히고 공격을 한번 무효화 시키는 장벽을 친다. 또한 일정시간 자신의 공격력을 상승시킨다. | ||
경화음풍인 | 65(55) | 혼신을 다한 참격으로 적에게 대미지를 입히며 마족계[25] 적에게는 대미지(중) 을 입힌다. 또한 일정시간 자신의 이동 속도를 상승시킨다. |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승 (중대) | |||
오토스킬 | 액션스킬 사용시 액션 스킬 강화 10%, SP 소모 10% 감소 (상한 5회) | HP 10%이상시 즉사 회피 | 파티내 데미지 딜러 타입수 x 공격 40%강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 몽환용천격 | 29 |
적에게 수속성 대미지를 준다.
ㆍ공격력 상승 (60초/50%)
※ 명경지수 (공격력, 회심, 공격속도, 이동속도, 회심 대미지 상승, 자동반격)ㆍ대미지 배리어 (60초/1회) ㆍ속성 인챈트 (60초/수속성500) ㆍ명경지수 (60초) ※ 명경지수 상태는 공격을 받으면 해제된다. |
||
신기 경화음풍인 | 65 |
혼신의 참격으로 적에게 대미지를 준다. ※ 무사종에게 대미지 150% 상승
ㆍ이동속도 상승 (30초/50%)
ㆍ스킬 대미지 UP (30초/50%/3회) |
CV: 이시하라 카오리
"시즈쿠라 합니다. 함께 싸우도록 하죠."
해롱해롱 쌍검사 > 도깨비를 멸하는 일족의 후손
크로스 세이버로써는 최초의 한정캐릭터. 한정 캐릭터답게 성능이 무시무시한데, 한판에서는 상향까지 되어 들어왔다.
한판의 변경점에 대한 자세한 사항은 여기 참고.
1스킬은 높이 뛰어오르며 한번, 그리고 착지하며 또 한번 적에게 수속성대미지+통상대미지를 준다. 스킬 시전 후 일정시간 1.3배 공업 버프와 함께 적의 공격을 1회 무효화시키는 배리어가 생성된다.
2스킬은 조종연발관통투사체.(또는 유사조종빔) 전방에 검기를 단타로 여러번 날린다. 스킬 시전 후 일정시간 자신에게 이속버프를 부여한다. 하고프 최초로 조작 가능한 공격을 보유했다는데 있어 캐릭터 밸붕 역사의 한 획을 그었다. 그냥 조종 원딜도 아니고, 손을 놓으면 자동추적도 되어서 적재적소에서 자동공격으로 전환하는 등의 이중혜택을 받는다. 1스킬에 공업버프가 붙어있어 1스킬과의 연계성이 상당히 좋다. 1스킬로 공업 후 2스킬로 대미지를 뽑아내는 식. 게다가 1스킬의 배리어 덕분에 평타로 SP 수급시 안정성 또한 확보된다. 모티브 무기의 무기스킬은 심지어 자힐(...) 모티브 무기로 깔맞춤을 해줄 경우 웬만해서는 죽지 않게 된다.
온천 시즌으로 나온 캬로가 시즈쿠와 필적 할 정도로 좋은 성능을 갖고와서 비등비등한 순위권을 보였으며, 무투가 개편기념 한정캐로 나온 애슐리가 가챠에 등장하고, 설날 기념으로 나온 크로스세이버인 엘라까지 나오면서 오랜기간 집권해온 크로스세이버 최강의 자리를 내주었다.
신기해방으로 몰락한 교체한정의 대표적인 예.
신기해방 때문에 많은 관심을 보였으나 미지근을 넘어서 상당히 부정적인 반응이다. 과거의 위용만큼 나오지 않아서 그런듯. 국내에선 설상가상으로 상향 수혜받은 부분을 롤백당했다.[26] 실성능이 나쁜 편은 아닌데 함정캐급으로 욕을 얻어먹고 있는 상황이다. 성능에 대한 공론이 끊이질 않는 하얀고양이 프로젝트 갤러리는 물론이거니와, 다른 커뮤니티도 시즈쿠 팔아먹을 땐 상향시켜서 들이다가 이제와서 롤백이냐며 항의하는 모습도 보이는것을 봐선 반발이 상당히 거세다.
그러나 위의 비판과는 별개로 바뀐다고 한들 크게 변동되진 않을 가능성이 높다. 최근에는 마족 위주의 던전이 상설멀티 정도를 제외하곤 상당히 줄었으며 평타강화 / 어썰트 체인 / 카운터 엣지 강화같은 강캐 필수요소도 들어가지 않았고, 2스킬은 과거 조종빔이 보급되지 않았던 시절이라 크게 각광받았지 조종빔 효율들이 훨씬 월등하다. 거기에 힐이나 상태이상 수단 강구대책은 일절 없고, 즉방밖에 안달고 와서 크로스세이버의 최강무기인 거문성에게도 거부당한 신세다. 당장에 나이츠 리암이나 여름 토모에부터 우위를 점할 수 있을지가 의심되는데, 단적으로 아마데우스만 봐도 토모에는 말할것도 없으며 리암은 시즈쿠처럼 무사특공이 없는데도 불구하고 거의 동일한 기록을 세웠다. 이미 대미지 부분부터 TOP3 반열에 들기는 어렵다.
요약
◇ 추적 / 조종 자유자재 빔 스킬
◇ 굉장히 긴 사정거리
◇ (신기해방)강력한 귀무사 대상 딜러(...)[27]
◆ 낮은 딜 계수.
◆ 회복기의 부재.
◆ 수급 보완방식 부재.
7.2. 이사미
이사미 | 직업 | 아처 | 타입 | 대미지 딜러 | ||
출현시기 | 2015.05.30 ~ 2015.06.07 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 165 | 51 | 82 | 38 | 68 | 9 |
Lv 100 | 363 |
141 (165) |
231 (265) |
102 | 128 | 11 |
한계돌파 | 435 |
161 (185) |
267 (307) |
126 | 148 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | 공격력 +15% | SP +15% | 액션스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
작열하는 야타가라스 | 18 | 비상하여 활을 연사 공격해 대미지를 입히고 일정시간 자신의 공격속도를 상승시킨다 | ||
천표귀살 | 55 |
적에게 염속성 대미지를 입히며 마족계 적에게는 대미지(중)을 입한다 또한 자신의 상태이상을 회복하고 일정 시간 무기에 염속성 효과를 준다 |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 액션스킬 사용시 액션스킬 강화 10%, 소모 SP 10% 감소 (상한 5회) | 남은 HP가 많을수록 액션스킬 대미지 상승 (최대100%) | HP 50%이상시 이동속도, 공격속도 50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 작열하는 야타가라스 | 27 |
비상하여 화살을 연사하여 적에게 대미지를 준다.
ㆍ공격속도 상승 (60초/50%)
※ 명경지수 (공격력, 회심, 공격속도, 이동속도, 회심 대미지 상승, 자동반격)ㆍ피격 대미지 감소 (60초/50%) ㆍ명경지수 (60초) ※ 명경지수 상태는 공격을 받으면 해제된다. |
||
신기 천표귀살 | 55 |
적에게 염속성 대미지를 주고, 연소 상태로 할 수 있다, 이후 자신의 HP와 상태이상을 회복한다. ※ 무사종에게 대미지 150% 상승
ㆍ속성 인챈트 (30초/염속성 500)
|
CV: 토리우미 코스케
"저는 이사미. 앞으로 잘 부탁드리겠습니다."
주정뱅이 궁수 > 충성심이 깊은 궁수
시즈쿠의 무식한(...) 성능에 가려서 그렇지, 이쪽도 상당한 고성능의 캐릭터. 다만 칙칙한 아저씨인데다 시즈쿠처럼 말도 안되는 사기수준의 성능은 아니다보니 어그로를 시즈쿠가 다 가져가 묻혀버렸다.
1스킬은 공중에 뛰어올라 화살을 연사한 후
2스킬은
패치전에는 2스킬의 짧은 리치와 애매한 후딜때문에 스킬시전 후 몹들에게 얻어맞는(...) 경우가 잦았지만,[28] 패치 후 차징시 액션스킬 강화와 더불어 스킬 사정거리까지 늘어나며 먼거리에서 핵폭탄급 폭격을 퍼부을 수 있게 되었다.
2015년 9월 24일 1.0.38 버전으로 업데이트하며 초원거리 폭격이 불가능하게 다시 패치되었다(...)
그러나 2016 차곰 학원 가챠에서 최대수혜를 받은 캐릭터이기도 하다. 기존의 232 인식을 전부 박살내고 갓사미로 불리는 환골탈태를 하게되었다.
신기해방에 대한 평가는 어느정도 현역으로도 활동할만큼 괜찮아졌다. 2스킬에 HP회복이 붙었으며, 명경지수나 오토스킬에 붙어있는 공속 / 이속은 아처인 이사미입장에선 안전거리로 빨리 회피하면서 수급이나 공격이 가능하기 때문에 시너지가 괜찮은 옵션이라고 볼 수 있다. 거기에 시즈쿠도 안달려있는 HP회복기능까지 있고 더불어 1회성 회피기인 명경지수 반격도 구비되어있다. 다 좋으나 즉사방지가 없다는 게 아쉬운 부분이다.
여러모로 시즈쿠보다 좋은 혜택을 받았다고 볼 수 있겠으나 이사미도 귀무사 전용 폭딜러라는 입장이 좋을 뿐 순위권에 들기는 어려울 수 있다. 공격적인 성능도 안정성도 수급능력도 상위 3명보다 열등한 편이다.[29] 시즈쿠의 신기해방이 불만족인 것에 비해 이사미는 과거의 침체기가 있어서 그런지 그럭저럭 만족하는 분위기다.
요약
◇ 비샤몬 대상 핵폭탄 딜러.
◇ 평타에 날개를 달아주는 공속 버프
◇ 준수한 화속 대미지 + 좌표 범위지정형 2스킬
◆ 중/근접전이 요구되는 2스킬
8. 광염의 성녀와 황금빛 정복자
일판에서 5000만 DL 기념으로 나온 교체 한정. 동시에 검사 강화[30]와 아처 재강화가[31] 이루어졌으며, 저주 검 이벤트도 비슷한 시기에 열렸다. 정확하게는, 이 때부터 직업 강화, 저주 무기, 이에 해당하는 직업의 교체 한정 캐릭터 출시의 시기가 겹쳐졌다.
8.1. 샬롯
샬롯 | 직업 | 검사 | 타입 | 테크니컬 | ||
출현시기 | 2015.09.15 ~ 2015.09.28 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 206 | 60 | 89 | 95 | 47 | 9 |
Lv 100 | 410 | 148 | 217 | 175 | 88 | 11 |
한계돌파 | 482 | 168 | 253 | 199 | 108 | 11 |
리더스킬 | 대미지 업(검사 소 ・ 테크니컬 타입 중 → 검사 중 ・ 테크니컬 타입 대) | |||
오토스킬 | 이동속도 +50% | SP +15% | 공격 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
요염참 | 25 | 적에게 염속성 대미지를 입히고 일정시간 대미지를 한번 무효화시키는 배리어를 치며 아군의 HP를 회복한다. | ||
광패멸진검 | 40 | 일정시간 자신의 공격력을 대폭 상승시켜 날아올라 주위 적에게 대미지를 입히고 적에게 분산 대미지를 입혀 연소 상태로 만들 때도 있다. |
"저는, 광염의 성녀. …이니까 잘 부탁해~♬"
광염의 성녀 > 숙명으로 반역을 꾀하는 성마의 눈동자 > 숙명을 거스른 성마의 눈동자
1스킬은 돌진+배리어+도트힐이며, 회복량도 꽤 높다. [32] 배리어+도트힐 덕분에 체력유지 조건이 있는 저주검과 궁합이 매우 좋다.
2스킬은 공업이 달린 공격기. 적의 숫자에 따라 대미지가 1/2,1/3 이런 식으로 분산되기에 적이 많을 수록 대미지가 적게 들어간다. 반대로 보스 하나만 있을 경우엔 무시무시한 폭딜을 보여준다.
1스의 배리어+도트힐 덕분에 쉽게 죽지 않으며, 2스킬은 단일몹 기준으로 74배라는 고배율[33] +연소 대미지에 공중에서 점프 후 내려찍기 때문에 만티코어도 쉽게 잡을 수 있다. 샬롯 하나만 있어도 저주검 던전을 무난히 클리어할 수 있을 정도. 생존력도 좋고 딜도 무식하기 때문에 저주검이 사실상 깔맞 무기로 여겨지고 있으나, 저주검의 피격대미지 2배 패널티는 무시할 수 없기에 컨 못하는 샬롯이 고위 멀티에 오면 금방 바닥에 눕는 모습을 볼 수 있다. 저주검 샬롯의 위용은 일본 패미통 하고프 캐릭터 순위에서 전체1위를 할 정도이므로, 샬롯 유저들은 컨트롤 연습을 많이 하도록하자. 아무리 강력한 캐릭터라도 결국 가장 중요한것은 유저가 어떻게 쓰느냐이다.
4인 11성의 등장으로 츠키미나 테트라같은 강력한 조종빔 캐릭터들의 주가가 치솟은 반면, 샬롯은 김이 좀 빠진 느낌이다. 하지만 샬롯의 진면목은 1:1상황의 압도적인 화력이기에 보스 몬스터가 여러마리 나오는 11성 멀티에서의 평가가 박한것은 어찌보면 당연한일이다. 그렇다고 11성에서 사용하지 못할 수준은 아니고 오히려 대다수의 캐릭터보다는 훨씬 좋기에 11성 하나만 가지고 평가하지 말자. 조종빔 캐릭터들의 조종빔은 비비기 기술을 제외하면 샬롯보다 단일 대미지는 많이 약하다. 문제는 비비기 기술 때문에 차이가 거의 안난다는 게.. 그리고 신 한정 캐릭들이 계속해서 나올 때마다 샬롯의 캐릭터 랭킹은 꾸준히 하락하고 있다. 2015-12-21일 기준 6위까지 하락했으며, 2월 1일 기준으로 결국 10위 밖으로 쫓겨났다.
스토리에서 보여주는 이 캐릭터의 묘사를 보면 외화내빈(外華內貧)이 어떤 것인지를 제대로 보여준다. 지나치게 성격좋은 하고프 등장인물 중에서도 상당한 개인주의 이미지 때문에 그 점만 보고 샬롯을 좋지않게 보는 유저가 많다. 그러나 정작 이런성격의 캐릭터가 많지 않은 게 어찌보면 신기한 수준(...)이다. 또한 까일만큼 큰 잘못을 저지른 일도 없었으며, 고아원에 지원금을 주게끔 하는 등 좋은 면도 존재한다.[34] 캐트라와 아이리스를 트라, 리스 라고 줄여부르기 시작한 것도 이때부터.
나름 샬롯에 대한 변호를 하자면... 고아원 생활을 해오다가 갑작스럽게 성녀 일을 하게 된 등에서 유추할 때 자아가 성립된 시점 이후 '자유'와는 거리가 먼 삶을 살아왔을 것으로 보인다. 샬롯 주변의 환경은 늘 본인의 의사와는 상관없이 선택의 여지가 없는 삶을 강요해 왔는데, 샬롯 본인은 어쩔 수 없다며 정작 그걸 다 받아들여왔다. 샬롯의 제멋대로인 행동이나 게으름은 '자유'라는 개념에 대한 잘못된 이해와 진정한 자유를 누리지 못하는 것에 대한 스트레스와 일종의 반발심리에서 비롯된 것인 셈. (물론 그렇다고 해서 성녀 생활 때 시종들에게 화풀이를 하는 등의 행동에 대한 변호는 되지 못할 것이다. 이 부분은 비난 받아도 어쩔 수 없다.) 결국 원인을 따지고 보자면 나름의 사정은 있었던 캐릭터였다. [35]
이후 리메이크 부터는 자유를 만끽중인 탓인지 캐릭터의 분위기가 밝아지고(우정 각성 일러스트 등에서도 웃는 표정으로 그려진다.), 스토리 등에서 묘사되는 성격 등도 안정화되면서 오히려 '현실적인 성격이라 편하다.'라며 재평가중.
여담으로 담당성우가 해당 캐릭터와 묘하게 이름이 같은 애니메이션의 주연급 캐릭터를 맡았었다. 뿐만아니라 토끼를 주문하는 애니메이션에서는 묘하게 이름이 비슷한 주연급 캐릭터를 맡기도 했다.
이후 지금까지 무려 5번이나 리메이크되어 최다 리메이크 캐릭터로 등극. 신년에서 드래곤 라이더로, 차곰2에서 크로스세이버로, Soul Of Knights에서 무투가로, 셰어하우스1에서 워리어로, 킹스 크라운에서 마도사로. 앞의 두 번의 리메이크에서는 둘 다 원판 검사의 분산 깡대미지를 들고 나왔으나 Soul Of Knights 가챠에서는 분산대미지를 버리고 확정 크리티컬을 가지고 돌아왔다. 고배율 도트힐은 원판을 포함한 4가지 버젼 전부 해당되는 사항. 지금까지의 리메이크 모두 엄청난 성능을 들고 나왔는데, 드래곤 라이더와 크로스세이버는 캐릭터 전체 순위에 파장을 일으킬 만큼 뛰어난 성능을 가지고 등장하였고, Soul Of Knights에서도 무투가 최강 자리를 차지했다.[36] 셰어하우스 1에서 폼체인지 워리어로 나왔는데, 샬롯 인질가챠라는 소리까지 들을 정도로 성능을 몰빵시켰고[37], 킹스 크라운에서도 샬롯의 소환수에만 어그로 기능이 있는 등 편애가 무엇인지 제대로 보여주었다.
아사이P가 공인한 코로플의 딸인만큼, 또 어떤 직업으로 나와 하고프 세계에 파장을 불러일으킬지 기대해보자.
우정각성을 할 시 캐릭터의 소개는 "숙명으로 반역을 꾀하는 성마의 눈동자"인데, 스토리에서 이를 묘사해주는 부분은 없다. 오히려 원문은 運命に反逆せし聖魔の瞳("숙명에 반역하는 성마의 눈동자")이고 이는 광염의 성녀라는 숙명에서 반역을 일으키고(=그런 이유로, 성녀 관두겠습니다.) 자유를 찾으려는 샤르를 잘 표현한 문장인데.. 어째선지 한로플을 "숙명으로 반역을 꾀하는~"이라고 번역함으로서 마치 광염의 성녀라는 지위를 이용해서 룩산트나 어떤 나라에게 반역이라도 일으키려는 캐릭터로 오해할 수 있게 만들었다.
신기해방 후
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1| | ||||||
Lv 100 |
( ) |
|||||
한계돌파 |
( ) |
리더스킬 | 공격력이 상승(검사(중), 테크니컬 타입(대)) | |||
오토스킬 | 이동 속도 50% 상승 | 남은 HP량이 많을수록 액션 스킬 데미지 상승(최대 100%) | 일반 공격 콤보 강화 중 공격력 100% 상승, 회심 50% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 요염참 | 25 |
적에게 염속성 대미지를 입힌다. <아군에게 부여되는 효과>HP 자동 회복(30초) <자신에게 부여되는 효과> 일반 공격 콤보 강화(60초) 챠지 슬래시 강화(60초) 데미지 배리어(60초/2회) ※강화 후의 일반 공격 콤보, 챠지 슬래시는 염속성 대미지를 준다. |
||
신기 광패멸진검 | 40 |
주위의 적에게 데미지를 주고 날아오르며 적에게 분산 데미지를 주고 연소 상태로 만들 때가 있다. <부여효과> 공격력 상승(60초/50%) 공격 속도 상승(60초/50%) |
그러나 단점적인 부분을 읊어보자면, 현재 참격계 전망이 그닥 좋지않은건 둘째쳐도 몬스터들이 많으면 딜이 잘 안 꽂힌다. 안타깝게도 샬롯은 레인의 분산딜에 비하면 턱없이 낮으며(레인의 1/3수준) 레인처럼 다수의 적일 시 대응 할 수 있는 스킬도 없다. 그리고 안정성 문제에서도 지적하자면 근접캐릭터다 보니 데인저러스에 노출되는 경우가 좀 있을텐데, 배리어를 씹어버리는 종류에게 잘못걸리면 골로 갈 수 있다. 샬롯은 즉방이 없어 아예 다음 기회란 것 자체가 없기 때문이다.
대체적인 비교대상은 최근에 분산딜러로 등장한 레인인데 도트 힐을 제외하곤 레인보다 나은 점이라곤 없으며, 샬롯의 단일분산딜급은 테트라나 1주년 아랑이 조건없이 낼 수 있는 딜량이라 더 서글프다. 참격계에게 비교적 유리하며 등장 몬스터 수도 상대적으로 적어 분산딜 꽂기도 괜찮은 피스풀에서도 샬롯보다 스피드 빠른 캐릭터들이 적지 않은 편이다.
또한 환경상의 요인도 있는 편인데, 하필 샬롯이 등장한 시기가 신규 이벤트 멀티퀘스트인 "마염의 배틀 익스플로드"가 나오면서 샬롯에 대한 푸대접이 크다는 소리를 들었다.[38] 각주를 보면 알듯이 샬롯과 전혀 부합되지 않는 던전이며, 오히려 같은 참격계인 크리스마스 코요미가 미쳐 날뛰고있다.
아래의 오우거에 비해선 전망이 그나마 긍정적인 편이나 그렇다고 막강한 신기해방이 아닌, 메타에 어느정도만 맞춘 신기해방 정도라고 볼 수 있다. 크리스마스 시즈쿠도 그렇고, 레인과 루카도 그렇고, 신기해방 테트라 후로 만능형 캐릭터를 자제하는 쪽인데 코로플의 딸로 칭해졌던 샬롯마저 애매한 방향으로 신기해방이 이루어진 것으로 보아[39] 인플레를 지금부터라도 억제하려는 의지가 있는것이 아닌가하는 의문을 품는 여론이 많아졌다.
여담으로 신기해방 스토리에서 주인공의 룬빠와를 전력으로 거부한다. 이에 맞서 주인공은 여러번 룬을 쓰나 샬롯은 패스!!를 외치면서 일하기를 거부한다.
여담으로 오리지널/신기해방 당시 검사 1위를 집권했을 때 그 자리를 모두 조종빔계열 캐릭터에게 빼앗겼는데 오리지널 당시에는 아몬드 프레미오의 등장으로, 신기해방 당시에는 유키무라의 등장으로 검사 1위 자리에서 내려왔다.
요약(신기해방 후)
◇ 대 보스전 특화 분산딜
◇ 배리어+도트힐의 방어기능.
◆ 다수에게 대응 할 수 있는 기능이 부족함.(분산 대미지의 약점 + 섬멸력)
◆ 즉방의 부재.
◆ 쥐꼬리만한 속성대미지.
8.2. 오우거
오우거 | 직업 | 워리어 | 타입 | 디펜스 | ||
출현시기 | 2015.09.15 ~ 2015.09.28 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 269 | 45 | 181 | 84 | 30 | 9 |
Lv 100 | 600 | 139 | 415 | 187 | 59 | 11 |
한계돌파 | 672 | 159 | 451 | 211 | 79 | 11 |
리더스킬 | 대미지 업(워리어 소 ・ 디펜스 타입 중 → 워리어 중 ・ 디펜스 타입 대) | |||
오토스킬 | 피격시 SP 4 회복 | 적 격파시 피격 대미지 -6%(최대 60%) | 공격속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
버티컬 블레이즈 | 21 | 일정시간 자신의 공격력을 상승시키면서[40] 적을 유인해 염속성 대미지를 입힌다. | ||
오우거 파이널리티 | 49 | 적에게 대미지를 입히고 체력을 빼앗으며 연소상태로 만들 때가 있다. |
"내가 왔다! 기뻐해라!"
야만족의 황금사자 > 정정당당히 공격하는 황야의 정복자 > 왕도를 걷는 황야의 정복자
샬롯이 딜량 쪽에서 인플레의 트리거를 당겼다면 이쪽은 탱킹 쪽에서의 인플레 트리거를 당긴 캐릭터. 적을 잡으면 잡을 수록 튼튼해지고, 거기에 공속까지 빠른 워리어. 2오토의 방어 버프와, 2스킬의 흡혈 덕분에 졸개를 10마리 잡는 데 성공했다면 어지간해선 죽을 일이 없다. 1대 맞을 때마다 SP가 4씩 회복되는 건 덤. 기본공격력이 여타 워리어에 비해 낮은편이나 배율이 20배까지 도달하는지라 공격능력 또한 허술하지 않다. 굳이 단점을 꼽자면 4인파티에선 방어스택을 쌓을 때, 에로사항이 있을 수 있다.
오토엔 공속 +50%가 붙어있으며, 모티브 무기에도 HP 85% 이상일 때 공격, 공격속도 +15%가 있어 둘 다 적용받으면 검사급 속도로 공격을 할 수 있다. 궁합이 워낙 좋기 때문에 오거는 샬롯과는 달리 깔맞이 필수다. 참고로 초 고배율 연소[41]덕에 만티코어를 통구이로 만들어버릴 수 있다. 저주도끼 던전에서도 만티코어까진 무난히 잡을 수 있지만, 대미지가 그리 강하지 않은 탓에 만티코어가 죽으면 나오는 진 최종보스인 바포메트한테 막힌다. 사실 바포메트는 노아나 로잘리말곤 잡기가 매우 어렵지만(...).
신기해방 후
리더스킬 | 대미지 업(워리어 중 ・ 디펜스 타입 대) | |||
오토스킬 | 피격 시 공격+10%(30회) | 대미지 필드 발생 중 피격 대미지-50%, 액션 스킬 강화+100% | 이동속도, 공격속도+50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 버티컬 블레이즈 | 21 |
적을 끌어모으고 염속성 팽창 대미지(최대 5마리)를 준다, <부여 효과> * 공격력(60초/50%) |
||
신기 오우거 파이널리티 | 49 |
적에게 대미지를 주고, 체력을 빼앗은 다음 연소 상태로 만들 수 있다. * 대미지 필드(60초) * 방어력(60초/50%) ※대미지 필드는 적에게 대미지를 주고, 기절 상태로 만들 수 있다. |
한 때 워리어 삼대장 일원이었던 위상이 바닥으로 추락했다.
오토스킬만 봐도 답이 나온다. 30회 피격 시 300%의 공업이 망조의 핵심으로 당연하게도 한판당 이정도의 스택 쌓는건 비생산적인 짓이며, 2스킬에 기절 대미지필드가 붙여져 피격받기도 힘들게 만들어놨다. 당연하게도 대미지필드는 SP수급 안해준다. 저 공업 300%를 노력해서 맞춘다고 해도 만족스러운 딜량이 안나오는데, 저 300% 보정한답시고 스킬 계수를 낮춰서 200만을 찍기도 힘들다. 오히려 예전의 특징이었던 피격받으면 수급이 되는 기능마저 없애버려서 디펜스타입으로써의 특징적인 주체성 중 하나를 없앤 셈.
요약(신기해방 후)
◇ 튼튼한 내구성
◇ 끌어모으기로 잡몹처리 효율성이 좋음.
◆ 30회에 달하는 정신고문급 피격스택
◆ 피격스택과 기절대미지필드의 불협화음.
◆ 낮은 스킬 대미지 계수.
9. Divine Dragon Saga (드래곤 라이더 출시 기념)[42]
일판에서 1주년 기념으로, 신 직업인 드래곤라이더를 선보였다. 한판은 게임 자체가 일판보다 3개월 후에 출시되어서, 한판에서는 단순히 드래곤 라이더 출시 기념으로 나왔다.
상성은 궁수 / 랜서와 공유하지만, 랜서의 좁은 평타와 답답한 속도와 비교해볼때..
너무나 우월한 평타를 지녔고, 고유능력인 이동시 비행은 바닥에 깔린 트랩을 무효한다.[43]
9.1. 게오루그
게오루그 | 직업 | 드래곤 라이더 | 타입 | 대미지 딜러 | ||
출현시기 | 2015.8.25 ~ 2015.9.14 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 290 | 51 | 148 | 49 | 14 | 16 |
Lv 100 | 630 | 150 |
375 (431) |
145 | 28 | 18 |
한계돌파 | 702 | 170 |
411 (472) |
169 | 48 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | 염속성 대미지 +50% | 공격력+15% | 적 격파시 공격력 +7% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
비염극천창 | 18 | 적에게 염속성의 대미지를 입힌다 | ||
용왕염무찰 | 50 | 적에게 염속성 대미지를 입히고 특히 드래곤 계열의 적에게 대미지를 입힌다 일정시간 공격을 두 번 무효화하는 장벽을 친다 |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 염속성 대미지 100% | 적 격파시 HP, SP 3% 회복 | 적 격파시 공격력 10% 상승(상한 20회) | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 비염극천창 | 18 |
적에게 염속성 대미지를 주고, 연소 상태로 할 수 있다, 이후 아래의 효과를 자신에게 부여한다.
ㆍ피격 대미지 감소 (60초/50%)
ㆍ오브형 원호 공격 (60초) |
||
신기 용왕염무찰 | 50 |
적에게 염속성 (계통킬러 : 드래곤계) 대미지를 준다, 이후 아래의 효과를 자신에게 부여한다.
ㆍ공격력 상승 (30초/50%)
ㆍ이동속도 상승 (30초/50%) ㆍ대미지 배리어 (30초/2회/HP가 가득찰 경우 3회) |
CV: 나카무라 유이치
카구츠치 CV:< 코야나기 료칸>
"보여주마! 드래곤 라이더의 진수를! <인간 따위가 부릴 수 있을 거라고 생각하지 마라!> "
용기사단 단장 > 불타는 투지의 드래곤 라이더
용기병대의 단장. 자신의 파트너인 카구츠치와 페어를 이룬다.
첫인상은 고지식하고, 단호해 보이는 모습이지만.. 은근히 다른 사람의 페이스에 자주 말려든다.
대체적인 평가는 매우 우월하다는 평. 당시에만 봤어도 최강급의 공격능력으로써, 오토스킬의 격파 후 공업 효과가 최대 20마리=140%[2.4배]까지 오르므로, 1스만으로 일대가 다 쓸려나가고 평타 한방만 스쳐도 필살기급 대미지로 느껴졌다. 1스는 SP18의 저렴함에 배율 대미지는 평범하지만, 화속 대미지가 1000을 넘어갈 정도로 매우 쏠쏠하기 때문에 토우 내용물을 잡을 때에도 효과적으로 쓰인다.[45] 2스는 드래곤족 특공이 붙어있는
물론 단점이 있다. 원거리형 기술이 없기 때문에 불가피하게 교체 할 수밖에 없는 상황이 일어날 수도 있기 때문.[46] 그리고 2스는 조종 불가능한 추적형식으로 이루어진 돌진기인데, 은근 이 AI가 멍청한 탓에 몬스터보다 근처 항아리나 박스를 향한다거나, 메인 몬스터보다 한방이면 죽는 잡몹들을 향해 간다던가... 조금 문제가 있다.
또한 다른 한정 드라들은 공속이 빠르거나 SP 양이 많은 관계로 수급이 원활하지만, 게오루그는 공속이 느린건 둘쨰치고 공격스탯이 올라가는 거라서 평타 한두방이면, 수급하기도 전에 잡몹들이 죽어나가는 불상사가 일어난다.
요약
◇ 격파 공업오토로 인한 강력한 대미지
◇ 2중 배리어로 안정적인 평타전
◆ 원거리 기술의 부재
◆ 2스가 조작 불가능해서 바보 AI로는 전략적으로 쓰기 어려움
◆ 곤란한 수급문제
9.2. 엑셀리아
엑셀리아 | 직업 | 드래곤 라이더 | 타입 | 서포트 | ||
출현시기 | 2015.8.25 ~ 2015.9.14 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 262 | 55 | 136 | 60 | 17 | 16 |
Lv 100 | 570 | 160 |
345 (396) |
175 | 32 | 18 |
한계돌파 | 642 | 180 |
381 (438) |
199 | 52 |
리더스킬 | 파티 전원의 SP가 상승(소→중) | |||
오토스킬 | 공격력+15% | SP 소비-15% | 적 격파시 공격속도 +7% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
디바인 아우라 | 50(42) | 아군의 HP와 상태이상을 회복시킨다. 일정시간 아군의 무기에 물속성 효과를 부여하고, 주위의 적에게 대미지를 입힌다. | ||
그레이셜 레이드 | 47(39) | 적에게 물속성 대미지를 입히고 일정시간 아군의 드래곤 계열 적에 대한 공격력을 상승시키는 효과를 준다. |
신기해방
리더스킬 | 파티 전원의 SP가 상승(소→중) | |||
오토스킬 | 적 격파시 공격속도 10% 상승 (상한 15회) | 소모 SP 25% 감소 | 공격 콤보 강화 중 공격력, 이동속도 50%, 수속성 100% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 디바인 아우라 | 50(37) |
아군의 HP와 상태이상을 회복하고, 적에게 수속성 대미지를 준다, 이후 아래의 효과를 부여한다.
ㆍ속성 인챈트 (아군/60초/수속성 300)
ㆍSP자동회복 (60초) ㆍ공격콤보강화 (자신/60초) |
||
신기 그레이셜 레이드 | 47(35) |
적에게 수속성 대미지를 주고, 극도동결 상태로 할 수 있다. 이후 아래의 효과를 부여한다
ㆍ액션 스킬 강화 (아군/30초/50%/3회)
ㆍ계통킬러 : 드래곤 (아군/30초/150%) ㆍ에너지 배리어 (자신/30초/2회/5%) |
CV: 탄게 사쿠라
라퓨셀 CV: 타케우치 에미코
"저와 라퓨셀이 힘이 되어드리겠습니다."
용국의 왕녀 > 순수한 마음을 가진 자애로운 드래곤 라이더
자신의 파트너드래곤, 라퓨셀을 데리고 나타난 "용국"의 왕녀.
본인은 라퓨셀은 굉장히 아끼고 사랑하는 좋은 마음씨를 지녔으며, 존댓말 캐릭터다. 그러나 이런 상냥함과는 별개로 호기심이 많고, 고집이 센 면도 있다.[47] 파트너인 라퓨셀은
딜은 게오루그에게 밀리지만, 전투능력은 물론 파티지원형에도 고루 분배되어있다. 1스는 약간의 대미지+스턴+힐+상태이상회복+수속성 부여 4효과를 갖추고 있는데, 오토스킬을 찍으면 SP42로 저런 우월한 효과를 볼 수 있다. 2스는 수속성 얼음기둥을 발생시켜 공격하는 방식으로 1000 이상의 수속성 대미지와 함께, 배율도 실망스럽지 않다. 그리고 파티퀘스트 티아마트의 강림 레이드에서 아주 중요한 역할을 해주는 스킬이다. 그리고 현재도 보스몬스터 중 피통많은 드래곤이 나올 때, 엑셀리아가 있으면 매우 빠르게 쓰러뜨릴 수 있다. 그리고 최초의 평타왕으로 불리는데, 오토스킬이 게오루그처럼 격파형식으로 격파시 공속 7%가 상승된다. 마찬가지로 20마리까지 누적이 가능하며, 크로스세이버도 울고 갈 평타속도때문에 평타만으로 보스급 몬스터를 피곤죽으로 만드는 것도 가능하다. 1스 수속성 부여 덕분에 대미지가 평타 1대당 100씩 매우 빠르게 박혀서 역상성도 씹는것이 가능. 엑셀리아 극공속 영상[49]
단점을 말하자면, 일단 게오루그보다 밀리는 딜이라고 하지만, 지금와선 고난이도 퀘스트에서 서포터 역할에만 충실히 할 정도로 몬스터 잡는데에는 크게 활약하기 어렵다. 스토리진행으론 최고의 요원이긴 하나, 멀티퀘스트나 난이도가 높은 던전으로 가면 피깎이는 게 매우 느리기 때문.
신년 가챠 캐릭터로 등장 확정되었다!! 이 쪽은 마도사로 휴가를 받아서 수영을 하러 왔다는 컨셉. 수영복 차림인지라 노출도도 끝내준다(...) 항목 참조.
요약
◇ 한 스킬에 몰려있는 다양한 유틸성.
◇ 역상성을 무시하는 최속의 평타.
◇ 요일던전 오토, 스토리 등에서 최고의 활약요원
◇ 드래곤 레이드에서 특공 버프로 절대적인 효과를 발휘[50]
◆ 딜링의 한계
◆ 드래곤 특공 버프가 다른 캐릭터가 쓴 마족 등 특공 버프를 덮어써 상황에 따라 민폐가 될 수 있음[51]
10. 태양과 달의 으랏차차 가을 축제 (대규모 업데이트 기념)
일판 6000만DL기념으로 추측했으나 길드 오퍼 및 액세서리 등장 대규모 업데이트 기념으로 나온 캐릭터. 둘다 "데미지 딜러"인 것이 특징이다.이벤트와 비슷한 시기에 마도사 강화가 실시되고 저주 지팡이 이벤트가 나왔으며, 한판에서는 때마침 300만 DL에 도달했다.
여담으로 해당 이벤트 한정 건물은 '데미지 딜러' 타입만 공방회를 3%를 올려준다. 특정 유형의 스탯을 올려주는 이벤트 건물은 처음이다. 여담으로 이 다음 교체 한정 이벤트인 'The World of Guilty'의 한정 건물은은 밸런스 타입만, 한국 고유 교체 한정 이벤트인 '펜과 칼의 노래'의 한정 건물은 스킬 타입만 올려주기 때문에, 타입별로 교체 한정 이벤트가 한 번씩 나오나 싶었으나, '펜과 칼의 노래' 이후로는 소식이 없다.
10.1. 츠키미
츠키미 | 직업 | 마도사 | 타입 | 대미지 딜러 | ||
출현시기 | 2015.10.30 ~ 2015.11.19 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 130 | 67 | 110 | 33 | 35 | 9 |
Lv 100 | 283 | 193 | 277 | 100 | 68 | 11 |
한계돌파 | 355 | 213 | 313 | 124 | 88 | - |
리더스킬 | 획득 경험치가 상승 (대→극대) | |||
오토스킬 | HP 70% 이상일 시 공격력, 이동 속도 50% 강화 | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | SP 소비-20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
문라이트 힐 | 34 | 자신과 아군의 HP를 회복하고 일정 시간 아군의 액션 스킬 대미지를 한번만 상승시켜주는 효과를 준다. | ||
트리니티 크리센트 | 56 | 적에게 번개 속성 대미지를 입히고 적을 수면 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 함께 공격하는 달을 불러낸다. |
CV: 사토 사토미
"경단~ 사실래요?"
경단을 팔며 여행하는 > 달빛 아래의 미녀
등장 전부터 무지막지하게 각광을 받은 캐릭터. 실 성능이 한눈으로만 봐도 충격적인데, 체력 유지로 공격력이 보통 마법사보다 월등히 높으며 이동속도도 붙어있어서 텔레포트 이동거리도 장난아니게 길다. 그리고 최초로 아군 전체에게 액션 스킬 강화버프를 걸어주는 스킬을 들고 나왔다. 액션 스킬 위력이 50%[52][53]씩이나 올라가서 멀티 대미지 지원 캐릭터로 사용 가능하다.
일단 여스미처럼 조종 빔을 사용 가능하다. 범위가 미레이유 다음으로 넓으며, 정신통일 + 1스의 액강버프까지 넣으면 대미지가 파사섬광권 이상의 대미지를 뽑아내고,[54][55] 수면효과를 주어서 2차 공격준비시간을 버는 것은 덤이다. 그리고 빔이 끝나고 나서 리뉴얼 메아의 룬 기어처럼 양쪽의 달이 평타시 추가 원거리 공격을 한다. 대미지도 쏠쏠하고, 수급력도 좋은데 가장 충격적인 점은 벽을 뚫는다!
때문에 사실상 벽만 가운데에 두면 모든 몬스터를 피해 없이 평타로 때려서 sp수급이 가능하다. 다만 단점이 있는데, 이 평타보조는 곡사포처럼 곡선을 그리며 날아가기에 매우 근접하거나 평타 사거리 끝에 있는 몬스터는 공격 못한다는 단점이 있다
실제로 나오자마자 샬롯과 동급 혹은 그 이상의 성능을 가졌다고 평가받았고, 앱미디어에선 샬롯과 함께 공동 1위, 패미통에선 샬롯을 제치고 1위에 랭크되어 있다. 그이후 2015년이 끝나고 아몬드 피크가 나올때까지 1위를 지켰다. 츠키미가 고평가 받는것은 만능이라는 점이다. 지원에서도 딜에서도 탑클래스에 즉사방지와 힐스킬로 잘 죽지도 않는다.[56] 2016년 들어서 랭킹이 점점 하락하고 있는데 아이러니하게도 하나에 특화된게 없기 때문이다. 지원으로 쓰기엔 다른 좋은 지원캐가 있는데다 액강을 자력으로 들고 오는 최상위 캐릭이 생겼고 딜과 생존력도 그거에만 특화된 최상위 캐릭에 밀리기 때문이다.
몇몇 츠키미 유저들은 멀티퀘스트에서 빔만 쏘느라 옆에 가도 힐을 안해줘서 커뮤니티에서 대첩이 일어났다. 대미지 딜러 타입이라도 클래스가 마도사인 만큼, 파티원은 마도사의 힐에 크게 의존을 하고 있다. 상황을 봐가며 스킬을 써가도록 하자.
다른 조종 빔 비해 빔 사거리는 딱 중간이다. [57]
신기해방 후
리더스킬 | 획득 경험치가 상승 (극대) | |||
오토스킬 | HP 70% 이상일 시 공격력, 이동속도, 공격속도+50% | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | SP 소비-20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 문라이트 힐 | 34 |
자신과 아군의 HP를 회복한다. <아군에게 부여되는 효과> * 스킬 대미지 상승(60초/50%/3회) <자신에게 부여되는 효과> * 정신 통일 강화(60초) ※강화 후의 정신 통일 공격은 적을 감전 상태로 만들 때가 있다. |
||
신기 트리니티 크리센트 | 56 |
적에게 뇌속성 대미지를 주고 수면 상태로 만들 때가 있다. ※쓰러뜨린 적은 경단으로 변한다. ※경단은 경단을 주운 주위 아군의 SP를 회복한다. <부여 효과> * 엄호 공격(60초) |
일단 설계미스가 돋보이는데, 1스킬에 정신통일 강화를 추가했으면서 정신통일 시간 단축이 없다...
알다시피 마도사의 시간단축 효과를 받지 않은 정신통일 시간은 매우 긴데, 요즘 인플레에 정신통일 단축이 없다는 건...
그리고 신기해방 전과 오토스킬이 변한 것이 없으며, 바뀐 것이라곤 1스킬에 정신통일 강화 추가에 스킬 강화를 3회로 늘려줬다는 것 뿐이다.
딜도 그닥 좋지 않은데, 극저주 지팡이를 껴야 겨우 모면하는 수준이다. 하지만 극저주 지팡이를 껴주면 생존력이 매우 떨어지기 때문에 fail...
하필 디플레에 신기해방을 해버린 츠키미는 루셰와 함께 성능이 바닥으로 추락해 버리고 말았다....
한국 설 교체한정 캐릭터인 레아가 츠키미와 비슷한 성능으로 나올 것이라고 많은 유저들이 설레발을 떨었으나 현실은 시궁창(...).
여담으로 전용 무기 스킬 모션이 매우 귀엽다.
요약
◇ 넓고 강력한 조종 빔
◇ 공속 오토와 평타를 보조하는 달로 인한 미친듯한 sp수급 능력[59]
◇ 액션 스킬 강화 버프
◇ 엄청난 이동거리의 텔레포트
10.2. 아마타
아마타 | 직업 | 무투가 | 타입 | 대미지 딜러 | ||
출현시기 | 2015.10.30 ~ 2015.11.19 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 315 | 49 | 95 | 75 | 64 | 9 |
Lv 100 | 523 | 136 |
238 (285) |
134 | 100 | 11 |
한계돌파 | 595 | 156 |
274 (328) |
158 | 120 |
리더스킬 | 획득 경험치가 상승 (대→극대) | |||
오토스킬 | 액션 스킬 강화+15% | HP 80% 이상일시 SP 소비-30% | 공격력+20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
솔 크라이시스 | 30 | 적에게 염속성 대미지를 입힌다. ※데이브레이크 발동 중에는 적에게 번개 속성 대미지를 입힌다. | ||
데이브레이크 | 120 | 일정 시간 변신해 자신의 공격력, 이동속도, 공격속도를 크게 상승시키며, 변신 중에는 일반 공격으로 적의 체력을 빼앗는다.[60] |
"축제 음악이 들린다구!"
축제를 좋아하는 뜨거운 남자 > 거칠고 사나운 태양
순간딜링 수치로만 보자면 1스보다 평타를 난사하는 대미지가 훨씬 더 쌘데, 피렌트 섬 하드모드의 암벽이 콤보 5단계로 넘어가기도 전에 부서진다. 공격속도와 이동속도도 엄청나게 빨라서 도망가는 몬스터를 평타로 추노질이 가능하며, 넓고 긴 던전 클리어 속도도 매우 뛰어나다.
이동속도는 캐릭터 자체만으로도 전 캐릭터 최고의 이동속도 보유자였다.[61] 1스가 평타보다 저급하다고 평가가 낮아질 수 있으나, 많은 몬스터들을 한 방에 쓸어담을 때 좋은 스킬이다. 배율도 웬만한 무투가 2스 이상의 대미지이며, 속성대미지가 생각보다 높은 수치를 가졌기에 역상성 몬스터들을 쓰러뜨릴 때 또한 탁월한 효율을 보인다.
이 캐릭터가 확실히 자리잡은 부분은 대 보스전으로, 평타딜이 메인이기 때문에 스킬 시전을 방해하는 만티코어,귀무사, 마리오네트 등의 까다로운 보스를 비교적 단순하게 처리할 수 있다.
한편 SP양이 적은 반면 변신 SP소모량이 제법 많다.[62] 1스야 쓸 일이 거의 없으니 SP 관리가 어려운 건 아니지만, 변신이 도중에 캔슬되면 다시 변신하기가 다소 어렵다. 잡기에 당하거나 변신중에 다른 사람이 맵을 넘어가거나 하 면 SP만 증발.
또한 어느정도 레벨 밸런스가 맞는 몬스터 또는 고레벨 몬스터와의 전투에선 오히려 강세인데 비해 자신보다 현저히 저레벨의 던전의 전투효율이 나쁜 편이다. 이리 죽으나 저리죽으나 똑같은 잡몹을 평타로 몬스터 한마리한마리 때려잡는지라 시간이 많이 소모되기 때문. 평타 한방이면 다 잡히는지라 수급이 모자라 다음 변신할 SP가 모자라는 상황도 발생한다.
그리고 아마타의 내구성은 무투가의 평균이므로 흡수량만 믿고 아무 보스나 맞다이를 했다간 큰 낭패를 볼 수 있다. 상황을 봐가며 위험한 공격은 적당히 회피하며 싸워야하는 센스가 필요하다. 깔맞 무기로 대미지 감소 50%를 맞춘다 해도 즉방이나 기절 이외의 상태이상 무효가 없기 때문에 주의해야 한다.
다만 그렇게 평타에 목숨거는 캐릭터면서 오토 1이 뜬금없이 액강인 점도 그렇고, 대미지 딜러라면서 딜도 별로다. 그래서 등장 당시에도 평가가 별로였으며, 인플레가 진행된 지금은 그냥 타운을 지키는 존재(...).
국내 공카에선 본명보다 아맞다 이마타 야마타 이미타 아미타
가장 인식이 나쁜 교체한정으로 꼽힌다. 등장 시 츠키미에게 묻히고, 파보니까 여스미가 더 사용감이 좋다고 해서 비교당하고, 그 다음 교체한정이 무투가 모토인 루셰가 등장되어서 더 묻히고, 무투가 상향효과가 아마타에게 큰 메리트가 없어서 더 묻히고,[64] 차곰 2 투표에서 떨어지고, 자꾸 온천 제로키스나 신년 코린이 더 낫다는 소리들도 나오고....이래저래 많이 치인 캐릭터다. 특히 지금은 댐감 50%로도 그냥 픽픽 쓰러지는 환경이라 더 까인다.
이런 나쁜 인식에 결정타를 날린 것은 3월 14일에 공개한 한판 콜라보 무투가인 하멜이다. 하멜의 평타가 아마타의 평타랑 딜은 비슷한데 범위가 무투가 치고는 말도 안되게 넓으며, 스킬 위력도 DPS로 따지면 루셰 위인데, 대미지 감소 90퍼가 가능하며 스킬로도 흡혈이 가능하다. 사실상 아마타의 완벽한 상위호환이라 아마타는 그냥 관짝에 들어간 상황.
차곰2에서 페어로 나왔던 교체한정 캐릭터들(마르, 갈레아부터)은 모두 사이좋게 입학했는데 아마타만 혼자서 입학에 실패했다. 이쯤 되면 그냥 없는 캐릭터 취급이다...
그러나 변신 컨셉의 직업이 추가됨에 따라, 차후 변신사로 리메이크될 가능성이 열렸다. 아마타 자체가 변신 컨셉 캐릭터이자 최초로 변신을 선보였고, 드래곤 라이더의 전례를 생각해보면 다음 한정가챠에 발리언트도 포함될 가능성이 높으니....
스토리 적으로도 혼자 차곰학원에 간 츠키미가 ' 상아의 일족'(한국에선 '달의 일족'이라고 의역)'이라는 설정을 공개해 주면서 이미 '태양신(아홉 태양)'을 몰아낸 바 있는 아마타 또한 예와 관련된 설정이 추가될 여지가 생겼다. (즉, 궁수로 리메이크 될 가능성도 생겼다.)
2016 여름 이벤트에서 변신사로 등장한 바 있었다.
신기해방 후
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | ||||||
Lv 100 |
( ) |
|||||
한계돌파 |
( ) |
리더스킬 | 획득 경험치가 상승 (극대) | |||
오토스킬 | 일반 공격이 주는 데미지 200% 상승 | HP 80% 이상일시 SP 소비량 30% 감소 | 데이브레이크 발동 중 공격력, 방어력, 회심 50% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 솔 크라이시스 | 28 |
적에게 염속성 대미지를 입힌다. ※데이브레이크 발동 중에는 적에게 번개 속성 대미지를 입힌다. |
||
신기 데이브레이크 | 114 |
변신하여 적에게 데미지를 준다. <부여 효과> 변신(60초) 일반 공격 콤보 강화(60초) 챠지 너클 강화(60초) 롤링 어택 강화(60초) ※변신(공격력/이동 속도/공격 속도 100% 상승) ※강화 후의 일반 공격 콤보/챠지 너클/롤링 어택은 적의 체력을 빼앗는다. |
여담으로 신기해방 직전에 무슨 이유에서인지 아마타의 머리가 사라지는 오류(...)가 있었다.
요약
◇ 최고효율의 평타.
◇ 많고 빠른 흡수량
◇ 저연비의 1스킬
◇ 전 캐릭터 중 가장 빠른 이동속도
◇ 대 보스전 결전병기
◆ 근접전을 강요받는 캐릭터.
◆ 중저렙의 잡몹을 처리하는 역할로는 비효율적.
◈ 다음 변신 할 SP양을 어느정도 계산해 둘 것.
11. The World of Guilty (무투가 강화 기념)
이번에도 일판 7000만DL기념으로 추측했으나 무투가 강화 기념 캐릭터로 나왔다. 무투가 강화 기념이라고 저주 장갑 이벤트를 다시 연 것은 덤. 두 캐릭터 모두 밸런스 타입으로 이벤트 한정 건물은 밸런스 타입만 공방회를 3%씩 올려준다. 포스타 교체 한정캐릭터가 그렇듯 압도적인 성능을 들고와서, 나오자마자 무투가/크로스 세이버 원탑 자리를 무난히 차지했다. 다만 그간 시즈쿠 이사미 이후로 계속 교체한정 중에서 전 캐릭터 1위가 나왔던 것에 비하면 처음 랭킹이 매겨졌을때의 전체랭킹은 패미통에선 루셰 3위, 애슐리 5위 앱미디어에선 루셰 3위, 애슐리 4위이다.
11.1. 루셰
루셰 | 직업 | 무투가 | 타입 | 밸런스 | ||
출현시기 | 2015.12.31 ~ 2016.01.14 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 282 | 52 | 82 | 69 | 98 | 9 |
Lv 100 | 491 | 145 | 207 | 124 | 152 | 11 |
한계돌파 | 563 | 165 | 243 | 148 | 172 |
리더스킬 | 주는 대미지 상승(무투가 소 ・ 밸런스 타입 중 → 무투가 중 ・ 밸런스 타입 중상) | |||
오토스킬 | 이동속도 +50% | 피격 대미지 -15% | 소환 중에 공격/방어/회심 50% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
부정을 없애는 마퇴 | 35 |
아르마를 소환해 일정 시간 공격력을 크게 상승시키며 염속성 대미지를 주고 받는 대미지를 반감시킨다 ※ 아르마의 일반 공격은 적의 체력을 뺏는다. |
||
무거운 죄를 진 마신의 폭위 | 50 |
아르마를 소환해 대미지를 주고 연소 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 아군의 공격 속도를 상승시킨다. ※ 아르마는 일정 시간 경과하거나 넘어지면 사라진다. |
||
●아르마의 공격력은 본체의 공격력의 두배로 적용 |
리더스킬 | 주는 대미지 상승(무투가 중 ・ 밸런스 타입 중상) | |||
오토스킬 | 이동속도 +50% | HP70%이상일 시 액션 스킬 강화+50%, 피격 대미지-20% | 소환 중에 공격/방어/회심 50% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 부정을 없애는 마퇴 | 35 |
적에게 염속성 대미지를 준다. <부여 효과> * 아르마 소환(60초) * 공격력(60초/50%) * 피 물리 대미지 경감(60초/50%) ※ 아르마의 일반 공격은 적의 체력을 뺏는다. ※ 아르마는 일정 시간 경과하거나 넘어지면 사라진다. |
||
신기 무거운 죄를 진 마신의 폭위 | 50 |
적에게 대미지를 주고, 연소 상태로 만들 수 있다. <아군에게 부여되는 효과> * 공격속도(60초/50%) <자신에게 부여되는 효과> * 아르마 소환(60초) ※ 아르마의 일반 공격은 적의 체력을 뺏는다. ※ 아르마는 일정 시간 경과하거나 넘어지면 사라진다. |
||
●아르마의 공격력은 본체의 공격력의 두배로 적용 |
CV: 토야마 나오
''사람의 세상을 위해…, 여행을 떠나요~.''
속죄의 성녀 > 죄의 숙명에 순응한 구세녀
무투가 개편에 걸맞게(?) 같이 추가된 한정 캐릭터. 교체 한정 캐릭터 답게 온갖 좋은건 죄다 챙겨 나왔다. 오토스킬로 가장 좋은 평가를 받는 이동속도 증가부터 댐감, 조건부 스탯 뻥튀기를 들고 있으며 액션 스킬도 체인형 공격에 조종 가능한 광역 지속 공격기를 보유했다. 특히 댐지 감소 부분은 오우거로 촉발된 인플레가 루셰에서 정점을 찍어버렸다. 시스템 상 설정되어 있는 한계치인 90% 대미지 감소에 도달할 수 있기 때문, 방어력이 약하기로 유명한 무투가 클래스에서 대미지 감소 한계 캐릭터가 나온 것이 의아하긴 하지만...
가장 큰 특징은 아르마[65]로 리뉴얼 메아의 룬 기어, 츠키미의 달 같은 별도의 공격 요소이다. 기본적으로 항상 붙어 다니는 건 아니고 액션 스킬을 사용했을 때 소환[66]이 되며 캐릭터 뒤에서 평타공격에 반응해 같이 공격을 해주는데 이 역시 일반 공격 취급을 받아 SP수급이 되며 본체 공격보다 공격 범위가 넓고 대미지도 2배라 자잘한 잡몹은 평타만 질러줘도 간단히 정리될 정도. 추가로 아르마의 공격은 흡혈 성능이 있으며 회복력도 상당히 높아 적절히 공격만 해 줘도 별도의 힐을 받을 필요가 없다. 교대를 해도 유지되지만, 캐릭터가 넘어지거나 지속 시간이 다 되면 사라진다.
상향된 회심에 어울리는 최상위권 회심 스텟 보유자라는것 또한 특징. 자체적으로 높은 회심, 모티브 무기를 사용한다면 무기에 붙어있는 대량의 회심에 오토 스킬에서 추가로 50%가 더해지는 터라 흰색보단 노란색 대미지가 더 많이 보일 지경. 덕분에 온갖 방어, 배리어가 떡칠된 적도 손쉽게 정리할 수 있다.
두 액션스킬 모두 대미지를 주는 것과 함께 추가 효과를 부여해준다. 특히 1스킬의 대미지 반감은 피격 대미지가 아닌 모든 대미지 반감이기에 연소, 독과 같은 상태이상의 대미지도 반감시킨다. 덕분에 상태이상, 피격 대미지 증가 무기를 사실상 디메리트 없이 활용 가능하다. 오토스킬과 액션 스킬에 붙은 대미지 감소+방어력 강화와 아르마 평타에 붙은 흡혈 능력의 시너지로 평타만 내질러도 죽지 않는 좀비같은 생존력을 보여준다. 거기에 공격력 버프도 부여하는데, 역시 오토 스킬로도 50%를 올리고 있으니 1스킬 버프를 유지하고 있는 루셰는 화력과 생존력 두 마리의 토끼를 잡은 것이다. 2스킬의 공격속도 증가는 우수한 평타성능을 지닌 루셰에겐 매우 고마운 효과이며 1스킬과 다르게 아군 전원 버프이므로 멀티에서 평타로 먹고 살아가는 캐릭터들과 궁합도 좋다.
이와 같이 뛰어난 생존력을 보유했지만 1스킬 버프를 전제로 하며 타 캐릭터와 마찬가지로 커스 코볼트의 찌르기와 같은 공격에는 취약하므로 잘못했다간 바닥에 누워야 한다. 또한 아르마를 필수적으로 들고 다녀야 하는 캐릭터인데 아르마를 소환하는 액션 스킬의 SP소비량이 매우 높다. [67]
두번째 액션 스킬은 계수가 상당히 높게 잡혀있는 스킬이지만 안나, 츠유하 급으로 장시간 공격을 하기에 DPS는 오히려 평범한 수준이며 이마저도 잡기내성이 없어 중간에 캔슬(...)당할 수 있다. 게다가 전진 거리도 상당하기에 거리를 두고 때려박는 건 불가능. 잡기공격을 가진 적을 처리할 땐 패턴 회피, 빗겨치기 같은 세심한 컨트롤이 필요하다.
모티브 무기에는 피격 대미지 10%감소가 붙어 있어 루셰가 모티브 무기를 착용하고 1스킬을 사용하면 바로 피격 대미지 감소 상한선에 도달한다. HP 90% 이상일때 공/방/회 10%증가, 봉인 면역을 가지고 있어 아르마를 소환하지 못하면 반쪽짜리나 다름없는 루셰의 약점을 보완하며 스텟중에 회심을 110이나 올려주므로 안 그래도 높은 회심을 더욱 크게 올려 주기에 반가운 옵션이다. 또한 무기스킬은 적에게 3속성 대미지를 주고 다음 액션 스킬을 강화해 주므로 2% 아쉬운 루셰의 폭딜 능력을 보충해준다.[68]
저주장갑을 장착하면 딜 하나는 미쳐 날뛰지만 댐지를 10% 감소 시켜주는 악세를 껴도 다른 캐릭터 수준으로 대미지를 받기에 방어가 높다는 장점이 날아가 버린다. 반면 옵시디언 무기를 장착하면 저주장갑을 장착했을 때에 비해 회심이 낮아지는 대신 대미지 감소 10% 악세와 함께하면 여전히 피격 대미지 90% 감소가 가능하며 무기 스킬로 공 100% 증가까지 더할 수 있다. 그래서 회심 개편 전까지는 옵시디언 무기가 가장 좋다는 평가를 받았었다. 물론 회심개편 이후로 저주장갑이 딜은 확실히 더 잘 나온다.
캐릭터 스토리 및 기타 정보는 개별 문서 참고
신기해방 후에는 모두의 예상을 뚫고, 4명의 신기해방 중 최하위를 차지하게 되었다. 거기에 잇따른 루셰의 부진 행보 때문에 유저들은 코로플에게 미움받는 캐릭터가 아닌가 의심하고 있다.[69]
요약
◇ 빠른 이동속도
◇ 넓은 범위와 강력한 평타공격
◇ 빠른 SP 수급능력
◇ 방어스텟 추가+이중 대미지 감소+흡혈 성능의 시너지에서 우러나오는 훌륭한 지속전투력.
◇ 최상위 회심 스텟
◆ 낮게 잡혀진 DPS
◈ 기본적으로 아르마가 소환되어있어야 성능이 보장되므로, 다운공격에 주의.
◈ 1스킬이 튕기는 형식이라 적이 모였을 때 써야 효율이 더 좋다.
11.2. 애슐리
애슐리 | 직업 | 크로스 세이버 | 타입 | 밸런스 | ||
출현시기 | 2015.12.31 ~ 2016.01.14 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 182 | 53 | 130 | 68 | 83 | 9 |
Lv 100 | 364 | 142 | 201 | 129 | 110 | 11 |
한계돌파 | 436 | 162 | 237 | 153 | 130 |
리더스킬 | 주는 대미지 상승(크로스세이버 소 ・ 밸런스 타입 중 → 크로스세이버 중 ・ 밸런스 타입 중상) | |||||
오토스킬 | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | 소환 중 공격력, 이동 속도 +30% | 액션 스킬 강화 +20% | |||
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||||
창상열파 | 35 |
아르마를 소환해서 일정 시간 공격력을 크게 상승시키고 물속성 대미지를 주며 다음 액션 스킬의 대미지를 상승시킨다. ※ 아르마의 일반 공격은 슬로우 상태로 만들 때가 있다. |
||||
환쌍절계인 | 50 |
아르마를 소환해 대미지를 주고 돌진해 분산 대미지를 주며 일정 시간 공격을 한 번 무효화시키는 배리어를 친다. ※ 아르마는 일정 시간 지나거나 전도되면 사라진다. |
||||
●아르마의 공격력은 본체의 공격력의 두배로 적용 |
리더스킬 | 주는 대미지 상승(크로스세이버 중 ・ 밸런스 타입 중상) | |||||
오토스킬 | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | 소환 중 공격력, 이동 속도+50% | HP50%이상일 시 액션 스킬 강화, 공격속도+50% | |||
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||||
신기 창상열파 | 35 |
적에게 수속성 대미지를 준다. <부여 효과> * 아르마 소환(60초) * 공격력(60초/50%) * 스킬 대미지 강화(60초/50%/3회) ※ 아르마의 일반 공격은 슬로우 상태로 만들 때가 있다. ※ 아르마는 일정 시간 지나거나 전도되면 사라진다. |
||||
신기 환쌍절계인 | 50 |
적에게 대미지를 주고 돌진하여 분산 대미지를 준다. <부여 효과> * 아르마 소환(60초) * 대미지 배리어(60초/2회) ※ 아르마의 일반 공격은 슬로우 상태로 만들 때가 있다. ※ 아르마는 일정 시간 지나거나 전도되면 사라진다. |
||||
●아르마의 공격력은 본체의 공격력의 두배로 적용 |
''자신의 운명에 속죄할 뿐이다.''
신전 기사 > 죄업을 끊으려는 사영검
무투강화 기념으로 루셰와 같이 나온 한정캐릭터.루셰와 마찬가지로 아르마를 소환하는 형태의 외부공격방식을 취한다. 아르마를 소환하면서 길어지는 사정거리와 2스의 배리어 덕분에 크세의 난이도를 매우 낮춰주는 캐릭인데다, 성능 및 스탯도 준수해 처음 공격의 선딜레이만 적응하게 된다면 완전히 날아다니는 애슐리를 볼 수 있다.
각 스킬은 1스의 경우 4개의 투사체를 던지는 수속성의 장거리 공격을 하면서 공격력+50% 버프 및 스킬 1회 강화를 시킨다. 1스를 쓴다음 적들에게 2스를 날리면 대미지가 환상적으로 상승하는 장면을 볼 수 있으며, 수속성의 공격이다보니 이벤트에서 나오는 마그마 사냥을 정말 잘한다. 게다가 유도력이 뛰어나, 타겟팅 되지 않은 적에게도 스스로 날아간다. 2스는 장판형의 공격으로 주변의 적들을 공격한 다음 돌진해서 범위공격을 하는 스킬로 시전이 끝나면 배리어가 생기고 막타의 대미지가 굉장히 강력하다. sp소모가 50이라는 점에서 크다고 볼 수 있지만, 악세사리를 갖추고 깔맞을 하게 될 경우 난사가 가능할 정도로 사용할 수 있다. 깔맞을 하지 않더라도 크세의 공속과 아르마의 조합으로 sp수급이 쉽다보니 약간의 컨트롤만 된다면 sp부족으로 허덕일 걱정은 없다. 다만 루셰와 같이 스킬시전 시 잡기면역이 없고, 2스도 조종형 스킬이 아니다보니 만티나 귀무사같이 스킬인식 잡기를 쓰는 보스몹의 경우 아까운 sp만 낭비하는 사태가 발생할 수도 있다.
그러나 2스킬의 장판공격은 경직을 가지고 있어 귀무사나 지네를 상대로는 잡힐염려가 없으며 깔무기와아르마의 슬로우를 통해 만티코어에게도 확실히 대항할수 있다. 원거리인 1스킬로 잡기에 대항할수있다는것도 장점.
이벤트 스토리에 있어서는 사실상의 주인공이다. 일단 무투한정의 한정캐릭으로의 얼굴마담은 루셰지만, 스토리의 주제, 중심내용 전개, 캐릭터의 성장과 같은 면에 있어서는 애슐리가 더 큰 역할과 비중을 가지고 있기 때문, 사실 스토리 배너도 루셰가 아니라 애슐리가 나와있다.
캐릭터 스토리는 비행섬에 오고 난후의 개인적인 일상과 전의 종교와 관련된 후일담을 다루는데, 과거의 모습에서 변화되어가는 성장형 스토리를 보여준다. 세상에 나와서 처음부터 배워가는 것이 루셰의 스토리라면 애슐리의 스토리는 예전에 있었던 일을 속죄하면서 두번 다시 그때의 잘못을 반복하지 않으려는 결심이 주제라고 할 수 있다. 이 모습은 마치 갈레아의 모습을 보는것과 매우 흡사하다.
국내에서 '애슐리'라 번역된 이름으로 인해 동명의 식당이 연상되어 관련 드립이 난무 할 줄 알았으나, 의외로 일판에서 유행중인 치약 헤어스타일 드립이 절대적으로 많은 편이라서 금세 묻혔다.
풀네임은 애슐리 디나.
요약
◇ 넓은 범위와 강력한 평타공격.
◇ 빠른 SP 수급능력.
◇ 스킬의 부가 버프 및 아르마를 소환함으로 증가되는 성능.(1스에 액강 + 공업)
◇ 배리어와 즉사방지 오토를 통한 생존의 보장.[71]
◇ 빠른 스킬 회전력과 발동속도 인한 고효율의 DPS
◆ 배리어가 SP 소모량이 큰 2스킬에 붙어있다.
◈ 아르마가 소환되어야 성능이 보장되므로, 다운공격에 주의.
[1]
사실 실제로는 공버프(25%/s)후에 회복하기 때문에 "아군의 공격력을 올리고 주위 아군을 대폭 회복 시킨다"가 되었어야 했다.(…)
[2]
영미판 서비스명이며 캐릭터들의 이름이 상당량 개명된 RuneStory에선 '셀리나'이지만 이 역시 변경된 이름으로, 이벤트 퀘스트 "100만번의 I Love You"에서는 확실히 "CERINA"라고 적혀있다.
[3]
일단 최초의 공벞도 한국판에서 나온 시점에선 동일한 종류의 버프는 나중에 발동한 것을 따르는 시스템에 의해 파티원들 공벞 지우는 트롤이라는 오명도 받았고
[4]
무기룬을 모으기 위한 2인 8~9성에서는 마지막 방 보스몹 쓸이용으로 그럭저럭 보였는데, 4인 멀티에서는 보기 힘들었다.
[5]
여담으로 너프가 들어가면서 약간의 논란이 생긴게, 이전까지만 하더라도 코로플은 캐릭터의 버그수정이나 버프는 있어도 잠수함 너프를 했다는 카더라는 있지만 너프는 한적이 없고, 이사이P도 캐릭터의 너프를 하지 않겠다고 말했기 때문.
[6]
캐릭터 퀘스트를 제외한 다른 이벤트는 보통 일판에서 나오고 2~3주 정도 후에 한판에 들어온다.
[7]
당시 나왔던 검사의 1스킬보다는 높았지만 2스킬보다는 낮았다. 즉, 나쁘지는 않지만 결정력이 없었다.
[8]
쇼콜라의 2스킬은 SP소모값이 가장 높은 스킬 2위로, 아마타가 출시된 10월까지 약 7개월동안 부동의 1위 자리를 차지했다. 참고로 아마타의 2스킬의 SP소모값은 120
[9]
차프랑, 한리제, 1한렌화를 보면 SP회복과 더불어 HP회복도 같이 된다거나 대미지도 들어간다.
[10]
싱글 플레이 시 교체되어 들어간 대상도 해당.
[11]
비록 1스가 귀축스러울정도의 위력을 자랑하긴 하지만, 순간딜링이 아주 좋다고 볼 순 없으며 무엇보다 다수를 커버하는 데 무리가 있다.
[12]
시간 내에 특정 위치에 도달이 목적인 타임 어택 퀘스트는 있었지만, 걸린 시간에 따라 SS~D 평가를 받고 그에 따라 보상이 달라지는 퀘스트는 처음이었다.
[13]
이보다 더한 케이스로는 클루샤가 있다. 14년말 15년 초에 4스타 마도사로 내놓으려고 했지만, 스킬 디자인 단계에서 꼬인 것인지 15년 8월에 11차 4스타의 워리어로 나왔다. 다행히 11월의 온천섬 이벤트 분리 한정의 마도사로 리메이크(?) 되어서 나왔다.
[14]
원문은 一生懸命頑張ります.
[15]
보통 상태이상 유발 용도나 주변 적 감지 및 잡몹제거용으로 사용하는 게 일반적인데 메이린의 버프는 그보다 더 많은 방식으로 사용될 수 있다.
[16]
회복의 부재이며 딸랑 부활과 배리어 하나뿐이긴 하지만, 이런 저조한 생존력임에도 같은 입장인 유리보다 훨씬 우월하다. 유리는 중거리 전투형 캐릭터고, 메이린은 원거리 전투원에 이동속도도 빠르며 장판이 잡몹들의 접근을 대부분 차단하기 때문에 피격당할 일이 적다.
[17]
라퓨셀 이라고 번역 되는 것이 대세인데 라퓌셀이라고 번역 된 것도 있다.
[18]
저주 활을 제외한 나머지 저주 무기 이벤트가 나올 즈음에, 그 무기를 사용할 수 있는 캐릭터가 교체 한정으로 나왔다. 저주 무기 3번째인 검부터는 직업 강화도 함께 나오기 시작했다.
[19]
1스에 배리어를 보유하고 있는 캐릭터는 2016년에 와서도 손에 꼽는다.
[20]
애초에 뇌사플레이라는 조건이 딜도 강해야 가능하기 때문에 대미지 자체가 약하다고 보긴 어렵다. 샬롯이나 에스메랄다 다음으로 DPS가 좋은 편이라고 할 수 있다.그 둘과의 격차가 확연히 차이가나는 게 문제지..
[21]
네무는 역대급의 성능으로 왔으나 칼질당했고, 뒤따라 온 마르, 갈레아, 시즈쿠, 이사미도 인플레를 의식했는지 기대에 못미치는 성능으로 왔다.얼마나 기대했는지는 모르지만 욕심이 과한 게 아닌가 싶다. 반대로 생각해보면 비비가 그만큼 기대치를 높인데에 일조했기 때문이란 시각도 존재한다.
[22]
당시에는 차지가 4단계까지 있었고, 3~4단계 사이의 차지 샷이 가장 강했다.
[23]
한판에서 변경됨. 일판에서는 "대미지 딜러 타입의 공격력 상승"
[24]
한판에서 변경됨. 일판에서는 "덱 내의 어태커 타입의 수 만큼 공격력 상승 (최대 40% 상승)"
[25]
한판에서 변경됨. 일판에서는 귀무사 한정
[26]
2스킬의 마족특공이 귀무사 특공으로, 리더스킬과 오토3번의 쉬운 공업방식이 "데미지 딜러" 공업으로 바뀌었다.
[27]
사실상 하향먹었다.
[28]
이건 명백히 버그다. 시즈쿠 사태 이후 캐릭터 관련 논란 중 최고수준의 사건으로써, 수정을 거치는 데에 몇 날 며칠 수준이 아닌 엄청난 기간동안 방치되다가 패치되었다.
[29]
대미지 자체는 풀스택 제나와 비슷한 처지지만, 수급이 더 빠른 제나가 DPS 면에서 더 우수하며 즉방과 도트힐 장판이 구비되는 등 안정성도 더 뛰어나다.
[30]
'차지 슬래시'와 '카운터 슬래시'
[31]
4단계까지 있었던 차지 샷이 3단계로 줄고, 3~4단계 사이에 가장 강하고 4단계에서는 약해지는 것을 아예 없애 버렸다.
[32]
도트힐은 여름 한정 세리나도 있는데, 회복량은 샬롯이 압도적으로 높지만 세리나가 1스킬을 쓰면 덮어씌워진다. 그래서 멀티에서 샬롯, 세리나가 같이 있으면 세리나의 1스킬은 사실상 봉인취급.
[33]
리암은 약 30배, 여름레이븐은 약 25.3배인데, 소모 SP도 각각 70/65로 끔찍하게 높다.
[34]
캐릭터 스토리에서 고아원 아이들이 샬롯을 따르는 등을 보면 고아원에서 아이들을 돌봐오기도 했음을 짐작 가능하다.
[35]
이 '자유에 대한 갈망'은 샬롯의 힘이 폭주하는 부분에서도 읽을 수 있으며, 샬롯에 대응되는 캐릭터인 오우거가 자유분방한 인물인 점에서도 읽을 수 있다.
[36]
유일하게 샬롯이 리메이크된 시점에서 직업 1위를 차지하지 못했던 때가 드래곤라이더 시절 (3위)였는데 이건 당시 전직업 2,4위였던 테트라와 클즈쿠가 너무 넘사벽이었던 탓이었고, 이때도 전직업 10위 내에 들기는 했었다.
[37]
셰어 1의 다른 캐릭터에게는 없는 차지스킬까지 넣었다!
[38]
이곳은 모든 직종의 깡딜을 4자리수 이하로 격감시키며, 수속성에게만 큰 유효타를 먹일 수 있는 던전. 거기에 1씩많 닳는 몬스터때문에 다단히트 공격이 유리하기도 하다.
[39]
힐과 딜 다되는거보면 샬롯이 자기완성형인건 맞으나 즉방의 부재 + 레인에 비해 낮은 분산딜 등을 보았을 때, 의도적으로 인플레를 고려해서 이렇게 책정한것으로 볼 수도 있다.
[40]
30%. 50%가 아니다.
[41]
최대 체력의 8%, 15초동안 5번 대미지를 입히므로 총합 40%
[42]
이 문서의 제목과는 다르게 기간 한정 라인 '교체'가 아닌 추가 캐릭터들이다. 이때당시에는 드래곤라이더 포스타가 없었기 때문.
[43]
단,거미줄과 감전 해파리, 성게는 그대로 맞으니 주의.
[44]
용기사들의 인연 이후의 이야기인 캐릭터 스토리내에서 카구즈치의 비아냥을 못이기고 밝힌바로는
부랑자→용기사→기사단장티어를 타는 과정중에
주변에 여자라곤 단 한명도 없었다고....
[45]
특히 화속성 약점이 많은 8번째 섬의 활약도가 높다.
[46]
격파 스탯오토는 교체하는 즉시 원상태로 복귀되어버려 다시 누적시켜야 한다.
[47]
스토리 내에서도 이것때문에 일갈을 한번 듣기도 했다.
[48]
작중에서는 유대감의 부족으로 말을 트지 못했고,그마저도 하루이틀 해서 될게 아니라고 한다.
[49]
엑셀리아 풀스택+온천마르 깔무기+공속20% 액세서리+온천마르 리더스킬x2+온천 공속버프로, 풀콤보가 1초(...) 내로 시전된다.
[50]
드래곤의 희소성을 생각해서인지 드래곤 특공을 2.5배라는 정신나간 수치의 버프를 준다. 10섬에서 신규 드래곤계통이 나오면 끔살확정(...)
[51]
드래곤 계통은 다른 계통에 비해 쓸일이 거의 없다.
[52]
배율은 물론이고, 속성대미지까지 싹 다 올라간다.
[53]
거기다 공격력 강화 버프랑 중첩까지 되므로, 공격력 버프가 있다면 곱연산으로 인해 2배이상의 스킬딜을 낼 수도 있다.
[54]
속성대미지도 1000을 넘는다.
[55]
단순히 수치만 계산해보면 정신통일+1스+비비기+저주지팡이에 2스면 현재 나온 주요 캐릭터중 최상위권의 대미지가 나온다.
참고
[56]
하지만 최근들어서는 쓰러뜨리지 않고 연속공격을 해대는 몬스터들이나 잡기 후 연속공격을 하는 몬스터들이 늘어남에 따라 사망률이 좀 늘어나는 추세이다. 단 이것은 츠키미 만의 문제가 아니라 즉사방지나 배리어에 의존하는 캐릭터 전부다 해당한다.
[57]
9섬 스타 너구리동상에서 칸 환산으로 빔 사거리를 일위키에서 계산 결과 여름 카스미 : 19 칸, 츠키미 : 13 칸, 킹 : 13 칸, 유리 : 11칸, 테트라 : 10 칸이다.
[58]
사실 츠키미는 전혀 평범하지 않았다. 후에 리메이크 되는 차곰 츠키미 스토리에서 나오는데, 대대로 달의 신을 모시는 일족이며 수명을 나눠주는 고유 능력도 가지고있다. 그리고 사기캐릭터 양성소로 악명(?)을 떨치게 되는 '정화의 궁' 출신 무녀이기도 하다. 진지하게 말하자면 차곰2 들어와서 '정화의 궁' 설정이 추가되어 카스미와 함께 츠키미도 여기에 포함 되면서 큰 폭으로 설정 추가 및 변경이 이뤄진 것이긴 하지만(이를테면 카스미는 원래 수호신을 말 그대로 그냥 '수호신(氏神 : 우지가미)' 이라고 불렀는데, 차곰2에서 조상신에 대한 설정이 크게 추가되어서 호칭까지 '여신(姫神 : 히메카미)' 이라고 변경됐다.), 그렇다고 하더라도 이벤트 스토리에 나오는 신관이 '달에 사는 존재'임이 밝혀졌었고, 그 신관이 스토리 내내 츠키미에게 유리한 편파판정을 남발했었다는 점에서 츠키미가 달과 관련이 깊은 존재일 가능성에 대한 복선은 처음부터 있었다고 볼 수 있다.
[59]
노돌+ 풀타운 + sp5퍼 무기 혹은 악세사리 착용을 기준으로 7수급을 충족하는데, 가장 무서운점은 법사라서 그 sp수급을 원거리에서 해낸다. 정신통일까지 합하면 원래 수급량에 +가 되어서 더 많이 수급가능하다!!!
[60]
공격력 70% 강화, 공격속도+이동속도 강화, 평타 대미지 배율 1.5배, 평타 대미지의 2.5% 체력흡수
[61]
이동속도 50%의 캐릭터가 컨베이어벨트를 역주행 한 것보다, 아마타의 역주행 속도가 월등히 빨랐기 때문.
[62]
그래도 오토스킬 덕에 120SP까지 소모되는 일은 없다.
[63]
레벨업 할 때의 기합 음성이다.
[64]
롤링 어택만큼은 이동속도가 빠른 아마타에게 좋지만 액강은 쓸 데가 없다.
[65]
'영혼'을 뜻하는 스페인어 'alma'와 '병기'를 뜻하는 라틴어 'arma'가 어원으로 추정된다. 게임 내에서 '소울과도 같은 존재'라고 언급되는 한편 성령교회 측의 병기처럼 운용되는 모습도 보이기 때문.
[66]
정확히는 1스킬, 2스킬이다. 무기스킬로는 소환되지 않는다.
[67]
다만 공속도 빠르고, 아르마도 있으니 SP수급은 별 문제가 안 된다. 물론 스킬 사용은 신중하게 해야 한다.
[68]
단 장신구 시스템이 도입된 지금은 봉인 면역은 그다지 좋은 옵션이 아니다. 봉인 면역 장신구로 얼마든지 해결할 수 있는 부분이기 때문.
[69]
루셰는 무투가 첫 등장시절이 리즈시절로 치부받지만, 신 교체한정이라면 1위권을 차지하는 것에 비해 테트라에 밀려 1위는 한번도 입성하지 못했다. 그 뒤에 나온 웨딩루셰는 이리 까이고 저리 까이는 핵폐기물의 새역사를 쓴 캐릭터였고, 신년 루셰는 해당 분리 라인중 원탑 캐릭터였지만, 하필이면 2017년 신년 라인이 인플레 측정 및 실험용으로 희생당한 저주받은 가챠라인인지라 클스 코요미와 탐정 츠키미를 갖고있는 유저들이 굳이 쓸 이유가 없었다.
[70]
무기스킬인 흡수가 애슐리의 1스의 공버프+액강버프까지 더해져 1마리만 걸려도 200이 넘는 경악스러운 힐량을 구경할 수 있다. 보통 2,3마리만 잡혀도 풀피회복.
[71]
여기에 깔맞이 더해지면 완전체가 된다.