스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차:
노블레스3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 II4.2. 플레임 볼텍스4.3. 이그니션4.4. 파이어 블링크4.5. 북 오브 파이어4.6. 번 앤 레스트4.7. 엘리멘트 : 플레임 II4.8. 주문 연마
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)5.1. 오비탈 플레임 III5.2. 플레임 템페스타5.3. 마엘스트롬5.4. 본
피닉스5.5. 엘리멘트 : 플레임 III5.6. 해방된 마력5.7. 약점 분석5.8. 번뜩이는 깨달음
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)6.1.
시그너스 나이츠6.2.
시그너스 기사단의 의지6.3. 오비탈 플레임 IV6.4. 블레이징 익스팅션6.5. 인페르노라이즈6.6. 스피릿 오브 플레임6.7. 버닝 리젼6.8. 플레임 배리어6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV6.10. 마법의 진리6.11. 꺼지지 않는 화염
7.
하이퍼 스킬: 플레임위자드(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택7.1.7. 이그니션-리인포스7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임8.1.6. 플레임 디스차지8.1.7. 인피니티 플레임 서클8.1.8. 샐리맨더 미스칩
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 플레임위자드가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 노블레스
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
3.1. 오비탈 플레임
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오비탈 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital FlameMSEA Orbital Flame IJMS オービタルフレイムCMS 轨道烈焰TMS 元素火焰
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전방으로 일정 거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 화염을 날려 적들을 불태운다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 2차 스킬 '오비탈 플레임 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 전방의 4명의 적에게 200% 데미지로 1번 공격 |
플레임위자드의 주력 공격기이자 상징. 불덩이를 전방이나 상하로 날려 적을 공격한다. 불덩이는 날아갈 때와 돌아올 때에 한 번씩 적을 타격한다. 자칫 심심하게 보일 수 있는 이펙트와는 달리, 이 스킬은 플레임위자드의 딜 사이클의 효율성을 증명하는 지표로 활용된다. 공격 속도 증가 여부와 상관 없이 무조건 최대 공격속도로 적용될 뿐더러, 1~4차 주력기들 중 유일하게 체공 중 사용이 가능하며[1] 상하좌우 4방향으로 자유롭게 불덩이를 날릴 수 있기 때문이다. 특히 타격점을 공중으로 옮기는 패턴을 지닌 매그너스, 데미안에서 탁월한 효능을 보인다.[2]
그러나, 아래와 같은 문제 때문에 마냥 호평만 듣지는 못하는 스킬이기도 하다.
- 공격 반사에 매우 취약함: 사출은 물론, 회수 시의 타격까지 모두 공격 반사에 반응한다. 카블퀸 위로는 공반이 없는게 그나마 다행이다. 실제 공격 반사가 적용되기까지는 시간이 다소 걸리지만, 그렇다고 공반 모션 취하는데 대놓고 불공 날렸다간 회수할 때 훅 가게 되므로 조심할 것.
- 지나치게 높은 원킬컷: 사출/회수 타격 중 하나만으로 필드 몬스터를 즉사시킬 피해량을 발생시키는 것을 두고 반비탈 컷이라 하는데, 문제는 이 스킬의 퍼뎀이 4차 기준으로도 기껏해야 600%대에 불과하다는 것이다.[3] 이 빈약한 퍼뎀으로 적을 죽이려면 당연히 지갑을 털거나, 하이퍼 스탯 및 유니온을 일반 몬스터 대상 데미지 증가로 도배해야 한다.
- 전방에 치중된 공격 범위: 불덩이의 크기가 상당히 작고, 크기에 비례하듯 상하 범위가 좁아서 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 점프를 하면 몹이 줄넘기를 하듯 불덩이를 피하는 장면이 연출되기도 한다. 또한 핑크빈에서 석상은 반석 위에 올라가 있기 때문에 점샷 없이는 공격이 닿질 않는다.
- 컴퓨터 성능으로 인한 서버 지연 문제: 다른 요소는 스킬을 변경하거나 수치를 약간 변경하면 되지만, 이건 메이플스토리의 실행 클라이언트를 건드려야 할 문제라서 쉽지 않다. 결국 유저가 좋은 컴퓨터를 장만해서 어지간한 연결 지연에는 꿈쩍도 하지 않도록 만드는 게 현실적인 해법이다.
3.2. 플레임 바이트
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플레임 바이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame BiteJMS フレイムバイトCMS 火焰猛兽TMS 火焰噬
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
화염을 길게 내뿜으며 전방의 적들을 불태운다. 필요 스킬 : 불의 반발력 1 레벨 |
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효과 | 20 | MP 38 소비, 전방의 4명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격 |
다수 공격기. 전방으로 화염을 분출한다. 오비탈 플레임보다 초기 퍼뎀이 높고, 재사출 기능은 2차 전직 이후에 추가되므로 스토리 퀘스트를 수행하는 과정에서 자주 쓰인다.
3.3. 엘리멘트 : 플레임
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엘리멘트 : 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Flame ElementalMSEA Element Infusion I : FlameJMS エレメント:フレイムCMS·TMS 元素:火焰
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패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
[오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트 : 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 증가 시킨다. 2차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 8초 동안 마력 10 증가 |
마력 증가 버프. 오비탈 플레임을 쓰면 마력이 증가하는 버프가 걸린다.
3.4. 파이어워크
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파이어워크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FirewalkJMS ファイアウォークCMS 幻影火步TMS 火步行
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
공중에서 점프 사용 시, 화염과 함께 사라지며 일정 거리 점프 이동 후 다시 나타나게 된다. 시전자의 방어력이 영구적으로 증가한다. 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. |
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효과 | 5 |
MP 12 소비, 해당 방향으로 일정 거리 점프 [패시브 효과 : 방어력 100 증가] |
더블 점프 및 상향 이동기. 시그너스 기사단의 0차 공통 스킬인 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. 사용 시 불꽃 이펙트를 일으키며, 도적 직업군의 다크 사이트처럼 잠깐 동안 반투명 상태가 된다.[4] 마법사 직업군 중에서는 키네시스, 라라와 함께 몇 없는 더블 점프 이동기이며[5] 점프 길이가 매우 길며 상향 점프 높이 또한 높기에[6] 기동성이 매우 훌륭하다.
3.5. 불의 반발력
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불의 반발력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Fire RepulsionJMS 火の反発力CMS 火焰斥力TMS 火的反動力
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 화염의 흐름이 시전자에게 가해지는 일부 피해를 대체하게 한다. | |||||
효과 | 5 | 받는 데미지 85%만큼 MP로 대체 |
받는 피해량의 일부분을 MP로 대신 소비하는 패시브. 루미너스의 오디너리 매직가드와 같은 패시브 스킬이다. 다른 마법사 직업군과는 달리 만렙이 5이다.
3.6. 타고난 재능
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타고난 재능 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Natural TalentJMS 生まれつきの才能CMS 卓越才能TMS 天生才能
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다. | |||||
효과 | 5 |
최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP 증가 패시브. 효과는 모험가 마법사의 MP 증가와 똑같다.
4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 II
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오비탈 플레임 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Orbital FlameMSEA Orbital Flame IIJMS オービタルフレイム IICMS 轨道烈焰IITMS 元素火焰 II
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 20레벨 이상 3차 스킬 '오비탈 플레임 III'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 | MP 28 소비, 전방의 8명의 적에게 250% 데미지로 1번 공격 |
오비탈 플레임의 1차 강화 패시브. 퍼뎀이 증가하고 동시 사출 개수가 2개로 늘어난다.
4.2. 플레임 볼텍스
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플레임 볼텍스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame VortexJMS フレイムボルテックスCMS 火焰漩涡TMS 火焰漩渦
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 소용돌이치는 화염을 내뿜어 적들을 일정 거리 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 전방의 6명의 적을 뒤로 밀어내며 210%의 데미지로 2번 공격 |
넉백기. 전방으로 화염 회오리를 내뿜는다. 사용 전후 딜레이가 길기 때문에 쓸 일이 없다.
4.3. 이그니션
- 시전 이펙트
- 이그니션
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이그니션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS IgnitionMSEA IgniteJMS イグニッションCMS 引燃TMS 燃燒
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 주기적 데미지를 발생시키고 전이되도록 만든다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 |
MP 13 소비, 300초 동안 100%의 확률로 적에게 [이그니션] 효과 발동 이그니션 : 10초 동안 매 초 220%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 240%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴 |
지속 피해(DoT)를 발생시키는 액티브 버프. 이그니션에 걸리거나 폭발이 전이된 적은 머리 위에 불꽃 이펙트가 발생하며, 일정 시간 동안 지속 피해를 입다가 폭발하여 주변의 다른 적에게 이그니션이 전이된다. 지속 피해와 폭발의 비중은 적지만, 스피릿 오브 플레임의 내성 감소나 플레임 디스차지의 메커니즘 자체에는 결코 빠질 수 없는 필수 스킬이 된다.
4.4. 파이어 블링크
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파이어 블링크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FlashfireJMS ファイアブリンクCMS 火焰传动TMS 火球連結
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 현재 자신이 있는 위치에 화염의 흔적을 남긴다. 흔적이 유지되는 시간 동안 같은 맵에 있을 때 스킬을 재사용 시 자신을 원소화 하여 이전에 흔적을 남긴 위치로 텔레포트한다. | |||||
효과 | 5 | MP 45 소비, 100초 동안 지속되는 화염의 흔적을 남기며 스킬을 재사용 하여 해당 위치로 이동한다. |
위치 선행 지정형 이동기. 사용 즉시 자기 위치에 회오리치는 화염의 흔적을 생성하며, 스킬을 한 번 더 사용하면 흔적을 생성해 두었던 위치로 곧바로 이동한다.[7] 화염의 흔적은 1회성으로 이동에 성공하면 흔적이 사라진다. 주력 이동기가 더블 점프인 플레임위자드의 고충을 어느 정도 해소해주는 스킬.[8] 이 스킬을 통해 다른 직업이 할 수 없는 사냥 루트를 구성하는 것이 가능하다.
이 스킬은 블링크 류 스킬이기 때문에 메카닉의 오픈게이트와 나이트워커의 쉐도우 서번트 익스팅트처럼 스피릿 세이비어에서 사용이 불가능하다. 배고픈 무토에서는 시작 지점에 깔아놓아서 재료를 구하고 번거롭게 뛰어서 되돌아 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 순간이동해 빠르게 요리를 마칠 수 있다.
4.5. 북 오브 파이어
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북 오브 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Word of FireMSEA Verses of FlamesJMS ブックオブファイアCMS 火焰之书TMS 火之書
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 일정 시간 동안 마력과 공격 속도를 증가 시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 300초 동안 자신의 마력 20, 공격 속도 2단계 증가 |
마력 및 공격 속도 증가 액티브 버프. 항시 최대 공속으로 고정된 오비탈 플레임을 주력으로 사용하는 플위에게는 효용이 다소 적으나, 공속의 영향을 받는 스킬이 아예 없는 건 아니며 마력도 20만큼 올려주기에 나쁠 건 없다.
4.6. 번 앤 레스트
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번 앤 레스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Controlled BurnJMS バーンアンドレストCMS 魔力回流TMS 焚燒
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다. | |||||
효과 | 9 |
시전 즉시 MP를 99% 회복 재사용 대기시간 60초 |
MP 회복기. 사용 시 MP를 최대치에 가깝게 회복한다. 시전 동작구 약간의 액션 딜레이가 있어서, 다른 스킬을 사용하는 도중에 쓸 수는 없다. 사실상 60초마다 쓰는 파워 엘릭서.
4.7. 엘리멘트 : 플레임 II
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엘리멘트 : 플레임 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Flame ElementalMSEA Element Infusion II : FlameJMS エレメント:フレイム IICMS·TMS 元素:火焰 II
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
엘리멘트 : 플레임을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 10레벨 이상 3차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅲ'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 8초 동안 마력 20 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 1차 강화 패시브.
4.8. 주문 연마
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주문 연마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spell ControlMSEA Magic MasteryJMS 呪文練磨CMS 咒语修炼TMS 咒語磨練
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
더 높은 주문의 지식을 추구하여 마법을 더욱 능숙하게 다룬다. 4차 스킬 '마법의 진리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 마력 10, 마법 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
마력 및 숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 이로써 플레임위자드가 자력으로 달성 가능한 공속은 3단계까지이며 나머지 1단계는 버닝 리젼을 사용하면 확보할 수 있다.
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
5.1. 오비탈 플레임 III
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오비탈 플레임 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand Orbital FlameMSEA Orbital Flame IIIJMS オービタルフレイム IIICMS 轨道烈焰IIITMS 元素火焰 III
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있게 한다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 II 20레벨 이상 4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 | MP 36 소비, 전방의 8명의 적에게 275% 데미지로 2번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가. |
오비탈 플레임의 2차 강화 패시브. 퍼뎀과 타수가 증가하고 동시 사출 개수가 3개로 늘어난다. 이 때부터 스킬에 공백 없이 계속 나가는 무한 저글링이 가능하다. 특히 한 군데에 수십 마리까지도 몰리는 탕윤의 요리교실에서의 효율은 원톱 그 자체.
5.2. 플레임 템페스타
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플레임 템페스타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame TempestJMS フレイムテンペスターCMS 烈焰风暴TMS 火焰風暴
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 거대한 화염을 휘둘러 적들을 시전자의 양쪽으로 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 56 소비, 주위의 8명의 적들을 양쪽으로 밀어내며 405%의 데미지로 2번 공격 |
넉백기. 좌우로 밀어낸다. 점샷이 불가능하지만 범위가 꽤 좋아서 일자 지형에 덩치가 작은 몹들이 모여있는 사헬지대2에서 유용하다.
5.3. 마엘스트롬
<rowcolor=#ffffff> |
마엘스트롬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cinder Maelstrom JMS マエルストロムCMS 大漩涡 TMS 漩渦
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 단일 대상에게 다량의 화염을 불어넣어 거대화 시키고, 주위의 적들을 지속적으로 끌어당기며 데미지를 주게 한다. 보스 몬스터와 고정형 몬스터는 거대화되지 않는다. | |||||
효과 | 20 |
MP 120 소비, 20초 동안 적 하나를 거대화 시켜 300%의 데미지를 주며 최대 8명의 적을 끌어당김 재사용 대기시간 30초 |
소환수 스킬. 일반 몬스터를 엘리트 몬스터와 비슷하게 생긴 마그네틱 앵커로 만든다. 다만 보스 몬스터에게는 적용되지 않기 때문에 보스전에서는 하등 쓸모가 없다.
5.4. 본 피닉스
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본 피닉스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phoenix RunMSEA Phoenix RisingJMS ボーンフェニックスCMS 火凤凰TMS 本鳳凰
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 15 |
MP 300 소비, 1800초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 HP를 50% 회복하고 3초 동안 피해 무시 재사용 대기시간 1800초 |
사망 방지용 액티브 버프. 지속시간과 재사용 대기시간이 30분으로 똑같고 매우 길어 상황에 따라 버프를 끄고 켜고 할 수 없으나 30분 지속의 버프이기 때문에 버프 지속 시간 증가의 영향을 받는다.[9]
5.5. 엘리멘트 : 플레임 III
<rowcolor=#ffffff> |
엘리멘트 : 플레임 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand Flame ElementalMSEA Element Infusion III : FlameJMS エレメント:フレイム IIICMS·TMS 元素:火焰 III
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
엘리멘트 : 플레임 II를 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 Ⅱ 10레벨 이상 4차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅳ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
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효과 | 10 | 8초 동안 마력 30 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 2차 강화 패시브.
5.6. 해방된 마력
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해방된 마력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Liberated MagicJMS 解放された魔力CMS 魔力解放TMS 解放的魔力
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화염의 흐름을 더 이상 몸 안에 붙잡아 두지 않고 자연스럽게 풀어주어 더 강력한 위력을 발하게 한다. | |||||
효과 | 20 | 스킬 사용 시 소비되는 MP가 130%가 되는 대신 최종 데미지 30% 증가 |
MP 소비량 증가폭에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 이 스킬을 습득하는 즉시 MP 소비량이 기하급수적으로 늘어나지만, 그냥 데미지도 아니고 최종 데미지가 증가하는 만큼 빠르게 마스터해야 한다.
5.7. 약점 분석
<rowcolor=#ffffff> |
약점 분석 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Burning FocusJMS·CMS 弱点分析TMS 分析弱點
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 예리한 분석으로 적의 약점을 간파하여 주문이 급소에 치명타로 적중할 확률을 높인다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30% 증가, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.
5.8. 번뜩이는 깨달음
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번뜩이는 깨달음 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Brilliant EnlightenmentJMS 閃きCMS 顿悟TMS 小閃亮領悟了
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 더 높은 주문의 경지에 이르게 되어 크게 성장한다. | |||||
효과 | 9 | 영구적으로 지능 60 증가, 스탠스 40% 증가 |
주스탯, 스탠스 확률 증가 패시브. 마법사들의 2차 패시브인 하이 위즈덤의 상위호환이다.
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많다.6.1. 시그너스 나이츠
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시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightJMS シグナスナイツCMS 希纳斯的骑士TMS 西格諾斯騎士
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
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효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.2. 시그너스 기사단의 의지
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시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cygnus Knights' WillJMS シグナス騎士団の意志CMS 冒险骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 오비탈 플레임 IV
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오비탈 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Orbital FlameMSEA Orbital Flame IVJMS オービタルフレイム IVCMS 轨道烈焰IVTMS 元素火焰 IV
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있게 한다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 III 20레벨 |
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효과 | 30 | MP 43 소비, 전방의 8명의 적에게 330% 데미지로 2번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가. |
오비탈 플레임의 최종 강화 패시브. 동시 사출 개수가 4개까지 증가한다.
6.4. 블레이징 익스팅션
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블레이징 익스팅션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing ExtinctionJMS ブレイジングエクスティンクションCMS 灭绝之焰TMS 極致熾烈
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다. | |||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 5초 |
설치-전진형 다수 공격기. 사용 시 거대한 화염구를 소환한다. 화염구는 전진하면서 일정 주기마다 주변의 적을 향해 화염 고리를 발사하고, 발판 끝까지 가면 바로 아래쪽으로 떨어져 지속시간이 끝날 때까지 이동한다. 공격 속도의 영향을 일절 받지 않는 스킬이라 공격 속도를 최대치까지 끌어올려도 시전 시간과 공격 주기가 굼뜨고 느리지만, 사냥에서는 오비탈 플레임만으로는 부족한 필드 장악력을 제공하는 중요한 스킬이다.
6.5. 인페르노라이즈
<rowcolor=#ffffff> |
인페르노라이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Towering InfernoJMS インフェルノライズCMS 地狱火海TMS 地獄崛起
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 주변에 화염의 흐름을 한 군데로 모아 지면에 거대한 화염을 솟구치게 한다. 이미 이그니션 효과를 받고 있는 적에게는 화염을 더욱 폭주시켜 더 큰 데미지로 불태운다. | |||||
효과 | 30 |
MP 115 소비, 최대 15명의 적에게 350%의 데미지로 10번 공격, 이그니션에 걸린 적에게는 최종 데미지가 90% 증가하고 즉시 폭발시킬 수 있으나 이그니션 효과를 적용시킬 수 없음. 재사용 대기시간 30초 |
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터 주변에 화염이 용솟음치며 주변의 적들을 공격한다. 이그니션에 걸린 적은 추가 피해를 받는다. 5차 전직 이후로는 이그니션을 터뜨려 플레임 디스차지의 불꽃 스택을 모으는 용도로 쓰인다.
6.6. 스피릿 오브 플레임
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스피릿 오브 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fires of CreationMSEA Incarnation of FlameJMS スピリットオブフレイムCMS 火焰化身TMS 火焰之魂
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환된다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 자신의 모든 공격이 방어를 일정 수준 무시하고, [이그니션]이 속성 내성을 감소 시킨다. 속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>, 배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 115 소비, 300초 동안 MP 소비량 105%로 증가, 방어율 무시 30% 증가, [이그니션]이 공격 속성 내성을 10% 감소 재사용 대기시간 5초 |
속성 무시 액티브 버프. 아래 방향키를 누르고 스킬 키를 같이 누르면 여우가 나오고, 그냥 누르면 사자가 나온다. 사자와 여우는 플레임위자드의 5차 전용 스킬 플레임 디스차지를 습득하기 전까지 유의미한 차이점을 보이지 않는다.
버프가 유지되는 동안 MP 소비량이 105%로 증가하며, 해방된 마력의 130%와 곱적용되어 최종 MP 소비량 증가 수치는 표기값의 136.5%까지 오른다. 그리고 지속 중에는 스탯 창에 감지되는 실제 방무율이 추가되며, 이그니션에 걸린 적의 속성 내성이 소폭 감소한다. 속성 내성과 방어율 무시가 의미없는 사냥터에서는 MP 소비량만 늘어나는 골칫거리지만, 5차 전직 이후에는 플레임 디스차지의 선행 조건이기에 사냥에서도 빠지지 않게 된다.
단, 이 버프는 소환수 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 효과에 아무런 영향을 받지 않는다. 그리고 펫 버프 자동 발동 슬롯에 장착이 불가능하다. 그나마 버프 지속시간이 300초로 매우 길고, 재사용 대기시간도 5초에 불과하기 때문에 큰 단점은 아니다. 죽을 때 사라진다고 뜨지만 버프 프리저를 사용하여 부활하면 남아있다.
6.7. 버닝 리젼
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버닝 리젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Burning ConduitJMS バーニングリジョンCMS 燃烧领域TMS 燃燒軍團
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
화염의 마법진을 지면에 설치하여 자신을 포함한 파티원이 해당 마법진 위에 있을 때 데미지와 공격 속도를 증가 시킨다. 자신은 마법진 밖에 있어도 마법진의 효과를 얻을 수 있다. 해당 효과는 처음 효과를 얻은 버닝 리젼에 의해서는 갱신되지 않는다. |
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효과 | 30 |
MP 115 소비, 30초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 60% 증가, 공격 속도 1단계 증가 자신은 마법진 밖에 있어도 동일한 효과 획득, 파티원은 마법진 위에서만 효과 적용 재사용 대기시간 45초, 마법진이 지속 가능한 시간보다 먼저 사라졌을 때 남은 지속 시간 1초당 재사용 대기시간 1초 감소, 최대 15초 감소 가능 |
장판형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 불의 마법진이 깔리며, 파티원은 마법진 위에 있는 동안 공격 속도와 데미지가 증가한다. 데미지를 무려 60%나 증가시켜주는 대신 지속시간보다 재사용 대기시간이 길긴 하지만, 버프 스킬 취급을 받기 때문에 버프 지속시간 증가 옵션으로 지속시간을 늘릴 수 있다. 50% 이상만 확보하면 반영구적으로 마법진을 유지할 수 있다.
덕분에 하드 루시드전에서 극강의 효율을 자랑한다. 1페이즈는 물론이고, 특히 3페이즈에서 장판을 깔아놓으면 모든 파티원들의 피해량을 큰 폭으로 증폭시킬 수 있다.[10] 또한 고정형인 윌 3페이즈, 거대 괴수 더스크와 친위대장 듄켈에서도 장판의 효율을 매우 잘 본다. 비단 고정형 보스가 아니더라도 제로가 파티원일 때 리미트 브레이크와 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드 등등의 다양한 바인드기로 보스를 오랫동안 묶어놓을 수 있으므로 고정형 보스 못지않은 효율을 낼 수 있다.
또한 패치를 통해 본인은 장판 위에 없어도 동일한 데미지 증가량을 유지하게 되어 플위의 솔플 능력이 대폭 상승했다. 상위 보스로 갈수록 악랄해지는 패턴으로 인해 이를 회피하기 위해 특유의 기동성을 살리려면 상당한 딜량을 포기해야 했는데 이러한 딜레마가 깔끔히 해소되어 플위 유저들의 애환을 덜게 되었다.
사실 전직업 최고 수준의 파티버프를 사용함에도 플레임위자드는 다른 직업군과 비교해 압도적인 성능을 보유하진 않았기 때문에, 다르게 말하면 버닝 리전 밖으로 벗어나면 본인은 실 딜량 면에서 타 직업과 비교해 압도적인 손해를 보고 있었던 셈이다. 이는 사냥에서도 마찬가지인데, 안 그래도 사출기라 킬 컷이 높은 오비탈 플레임을 사용하는데 버닝 리전까지 받지 못해 사실상 돌스공 직업이나 다름없는 상황이었기에 버닝 리전 자버프 차별화는 막대한 상향이며
6.8. 플레임 배리어
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플레임 배리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame BarrierJMS フレイムバリアCMS 火焰屏障TMS 火焰防護
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화염의 막을 자신에게 둘러 짧은 시간 동안 피해를 일부 감소시켜 자신을 보호한다. | |||||
효과 | 20 |
MP 22 소비, 15초 동안 받는 데미지 50% 감소, 시간이 끝나면 폭발하며 최대 8명의 적에게 350%의 데미지 재사용 대기시간 90초 |
한시적으로 받는 피해를 경감시키는 액티브 버프. 사용 시 불의 장막이 캐릭터를 좌우로 감싼다. 막이 유지되는 동안은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 받는 피해가 감소하며, 지속시간이 만료되면 주변의 적 다수를 공격한다. 방어력 수치의 영향을 받아 감소하는 피해가 감소하는 것이라 지속 중에는 불의 반발력으로 소모하는 MP의 양이 줄어들지만, 지속시간이 너무 짧아서 그 덕을 보기 힘들다.
6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV
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엘리멘트 : 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Flame ElementalMSEA Element Infusion IV : FlameJMS エレメント:フレイム IVCMS·TMS 元素:火焰 IV
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
엘리멘트 : 플레임 III을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 Ⅲ 10레벨 |
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효과 | 10 | 8초 동안 마력 40 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 최종 강화 패시브.
6.10. 마법의 진리
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마법의 진리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pure MagicMSEA Advanced Magic MasteryJMS 魔法の真理CMS·TMS 魔法真理
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
마법의 진리를 깨달아 내면의 숨겨진 힘을 해방한다. 필요 스킬 : 주문 연마 10레벨 |
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효과 | 15 | 마력 20, 최종 데미지 50%, 마법 숙련도 증가량 70%로 증가 |
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 공격력을 사용하는 직업군의 웨폰 엑스퍼트를 대체한다. 마스터 레벨에 비해 최종 데미지 증가량이 무척 높기 때문에 전직하자마자 빠르게 마스터해야 한다. 이 스킬과 3차 패시브의 해방된 마력의 최종 데미지를 곱연산하면 95%로 증가한다.
이 스킬 역시 패시브 스킬 레벨 1 증가와 쓸만한 컴뱃 오더스의 효과를 매우 잘 받는다. 스킬 레벨을 31로 올리면 최종 데미지 증가량이 53%, 32로 올리면 최종 데미지 증가량이 56%로 해방된 마력의 최종 데미지 30%와 복리 적용하면 31레벨 기준 98.9%, 32레벨 기준 103~104%까지 올라간다. 따라서 플위에게는 쓸만한 컴뱃 오더스가 필수로 들어간다.
6.11. 꺼지지 않는 화염
<rowcolor=#ffffff> |
꺼지지 않는 화염 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Wild BlazeJMS 消えない炎CMS 不灭火焰TMS 不會滅的火焰
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 화염이 흔들림 없이 더욱 맹렬하게 타오르도록 한다. | |||||
효과 | 30 | 이그니션 도트 최종 데미지 60% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 내성 30% 증가, 스탠스 60% 증가 |
이그니션의 도트 데미지 및 내성 저항과 스탠스 확률을 증가시키는 패시브. 이 스킬을 마스터해도 도트 데미지의 딜 비중은 없는 것보다 나은 수준이고 내성 패치로 내성조차 별로 의미가 없어지면서 제일 나중에 마스터해도 된다.
7. 하이퍼 스킬: 플레임위자드(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
이그니션 관련 스킬만 다 버리면 된다.7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지
<rowcolor=#ffffff> |
오비탈 플레임-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital Flame - RangeJMS オービタルフレイム - アドレンジCMS 轨道烈焰-范围提升TMS 元素火焰-範圍增加
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 |
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효과 | 1 | 이동거리 100 증가 |
오비탈 플레임의 사거리를 늘리는 온오프 버프. 활성화 시 오비탈 플레임의 사거리가 430px까지 증가한다. 광범위하고 빠른 사냥, 원거리에서의 안정적인 보스 딜링이 필요할 때 활성화한다. 이에 반해 극딜이 필요한 상황[11]에는 활성화를 꺼야 한다. 부메랑처럼 날아갔다가 돌아오는 오비탈 플레임의 특성상 사거리가 증가하면 불덩이 회수 속도가 느려져서 피해량이 감소하기 때문이다.
7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드
<rowcolor=#ffffff> |
오비탈 플레임-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital Flame - GuardbreakJMS オービタルフレイム - イグノアガードCMS 轨道烈焰-无视防御TMS 元素火焰-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 플레임이 방어율 무시 효과를 가지게 된다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
V 코어 40레벨 이상 강화시 방어 무시 20%가 추가로 붙기 때문에 스킬 방무 36%가 붙게 된다.
7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택
<rowcolor=#ffffff> |
오비탈 플레임-스플릿 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital Flame - Split AttackJMS オービタルフレイム - スプリットアタックCMS 轨道烈焰-灵魂攻击TMS 元素火焰-速發反擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 플레임 IV의 데미지가 감소하는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 90%p 감소, 공격 횟수 1회 증가 |
필수. 퍼뎀을 깎는 대신 공격 횟수를 1회 늘린다. 적용 전후 기준으로 최종 퍼뎀은 330×2=660%에서 240×3=720%가 된다. 약 9.09% 가량의 최종 데미지 증가 효과가 주어지는 셈이다.
7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
블레이징 익스팅션-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing Extinction - ReinforceJMS ブレイジングエクスティンクション - リインフォースCMS 灭绝之焰-强化TMS 極致熾烈-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이징 익스팅션의 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 블레이징 익스팅션의 데미지 20% 증가 |
필수.
7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> |
블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing Extinction - SpreadJMS ブレイジングエクスティンクション - エクストラターゲットCMS 灭绝之焰-额外目标TMS 極致熾烈-特殊鎖定
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이징 익스팅션의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
기본 8명 대상이라 체감도 잘 안 난다. 일부 사냥 빌드에 필요하다.
7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택
<rowcolor=#ffffff> |
블레이징 익스팅션-애드 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing Extinction - Add AttackJMS ブレイジングエクスティンクション - アドアタックCMS 灭绝之焰-额外攻击TMS 滅絕炙陽-範圍增加
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이징 익스팅션의 공격 횟수를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1회 증가 |
역시 필수.
7.1.7. 이그니션-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
이그니션-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Ignition - ReinforceMSEA Ignite - ReinforceJMS イグニッション - リインフォースCMS 引燃-强化TMS 燃燒-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 이그니션의 도트 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼
<rowcolor=#ffffff> |
이그니션-매스 익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Ignition - Mass ExplosionMSEA Ignite - Mass ExplosionJMS イグニッション - マスエクスプロージョンCMS 引燃-最大爆炸TMS 燃燒-眾多爆炸
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 이그니션의 폭발 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션
<rowcolor=#ffffff> |
이그니션-맥스 이그니션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Ignition - Max IgnitionMSEA Ignite - Max IgnitionJMS イグニッション - マックスイグニッションCMS 引燃-最大引燃TMS 燃燒-最大燃燒
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 이그니션의 도트 데미지의 주기를 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 도트 데미지의 주기 0.5초로 감소 |
이그니션의 도트 데미지가 1초에 2번 발생하게 된다. 하지만 도트 데미지 자체는 그리 큰 데미지 지분을 차지하지 않으니 블레이징 익스팅션이 훨씬 낫다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
140제 버프-160제 공격기 구성이 아니라 140제-160제 둘 다 공격기다.7.2.1. 드래곤 슬레이브
<rowcolor=#ffffff> |
드래곤 슬레이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon BlazeJMS ドラゴンスレイブCMS 龙奴TMS 龍氣息
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 시전자가 가진 화염의 흐름을 최대 개방하여 전방의 단일 대상에게 짧은 시간 동안 무자비한 화염의 폭격을 가한 뒤, 힘을 한 곳에 모아 마무리 일격을 날린다. 키다운으로 최대 2초까지 스킬을 유지할 수 있다. | |||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 전방의 적 1명에게 키다운을 유지하여 최대 2초 동안 500%로 6번 공격 키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 500%의 데미지로 10번 공격, 해당 공격은 이그니션에 걸린 적을 즉시 폭발시킬 수 있으나 효과를 적용시킬 수 없음. 재사용 대기시간 90초 |
키다운형 극딜기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 불덩이가 다수 생성되며, 단일 대상을 지속적으로 공격한다. 키다운이나 지속시간이 종료되는 순간 캐릭터 앞에 마법진이 생기면서 비교적 큰 불덩이를 발사한다. 단일 대상 극딜로는 쓸만하지만, 제자리에 고정되기 때문에 안정적으로 풀 히트를 달성하고 싶다면 에르다 노바와 같은 행동불능(바인드) 기술을 병행하는 것이 좋다.
7.2.2. 카타클리즘
<rowcolor=#ffffff> |
카타클리즘 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS CataclysmMSEA CatalysmJMS カタクリズムCMS 大灾难TMS 大災變
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 원소계로부터 거대한 화염 소환체를 낙하시킨다. 지면과 닿는 즉시 화염은 폭발하여 시전자의 적을 모조리 불태운다. | |||||
효과 | 1 |
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 860%의 데미지로 7번 공격. 시전 동작 중 무적. 이그니션에 걸린 적을 즉시 폭발시킬 수 있으나 효과를 적용시킬 수 없음. 재사용 대기시간 100초 |
무적 및 광범위 공격기. 하늘에서 거대한 불덩이를 투하하여 주변의 적 다수를 타격한다. 불덩이가 투하될 때 저사양 컴퓨터 한정으로 심각한 프레임 드롭을 유발하지만, 시전 시간이 긴 만큼 무적 시간이 그에 비례해 길기 때문에 보스 레이드에서는 무적 하나 보고 사용한다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> |
글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者的榮耀
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 |
시그너스 기사단 계열 직업군에게 있는 공통 버프이다. 플레임위자드의 이펙트는 빨강이다.
8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 블레이징 오비탈 플레임>인피니티 플레임 서클>샐리맨더 미스칩>플레임 디스차지 순으로 강화한다. 사냥/보스 양면으로 주력인 블레이징 오비탈 플레임이 1순위, 극딜기이지만 사냥에서도 활용할 수 있는 인피니티 플레임 서클이 2순위이다.[12] 샐리맨더 미스칩은 반복 공격의 비중과 마력 제공량이 상당하므로 디스차지보다 순서가 앞선다.8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
|
|
시전 | 활성화 |
<rowcolor=#ffffff> |
오버로드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mana OverloadMSEA Overload ManaJMS オーバーロードマナCMS 超压魔力TMS 超載魔力
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[13] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[14] |
||||
30 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
매 공격마다 최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 활성화와 동시에 무시무시한 속도로 MP와 물약이 갈려나가기 시작하므로 카루타 이하의 물약 제한 없는 보스에서나 쓸 만하다.[15]
반비탈 컷의 난이도가 꽤 있는 플위의 특성상 조금이라도 반비탈 컷을 맞추기 위한 사냥 용도로도 생각해 볼 수 있다. 다만 작정하고 사냥을 할 시 몇 시간은 잡는 메이플의 특성상 포션이 남아돌지 않게 되므로 사용에 주의가 필요하다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phalanx ChargeMSEA Cygnus PhalanxJMS シグナスファランクスCMS 冒险骑士团方阵TMS 西格諾斯槍兵陣
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 900%[16]의 데미지로 총 65번[17] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
전진형 소환수 스킬. 시그너스 창병단이 소환되어 몬스터를 밀어내며 공격한다. 창병단은 몬스터를 마주치면 느려지며 다단히트하고, 스킬 버튼을 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다. 특히 움직임이 없거나 적은 보스를 상대로 상당한 비중을 차지하므로, 강화를 충분히 고려해볼 수 있다. 그리고 플위는 창병단 방향을 쉽게 바꿀 수 있으므로 응용성이 가장 높다.[18] 그리고 창병단의 공격으로도 이그니션이 적용되고 스택이 쌓인다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gif<rowcolor=#ffffff> |
에테리얼 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ethereal FormJMS アーテリアルフォームCMS 次元神隐TMS 虛無型態
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[19], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[20] 소비 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[21] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[22]
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
<rowcolor=#ffffff> |
여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empress Cygnus's BlessingMSEA Empress Cygnus' BlessingJMS 女王シグナスの祝福CMS 女皇希纳斯的祝福TMS 女皇西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[23] | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[24] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[25] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
<rowcolor=#ffffff> |
초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | |||||
마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[26] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[27]씩 회복 및 데미지 7%[28] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임
<rowcolor=#ffffff> |
블레이징 오비탈 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital InfernoMSEA Blazing Orbital FlameJMS ブレイジングオービタルフレイムCMS 炽热轨道烈焰TMS 炙熱元素火焰
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 거대한 화염을 날린다. 단, 일정 거리를 초과하여 이동하면 소멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 250 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적을 850%[29]의 데미지로 6번 공격, 몬스터 방어 50% 추가 무시 재사용 대기시간 5초 |
||||
30 |
MP 250 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적을 935%의 데미지로 6번 공격, 몬스터 방어 50% 추가 무시 재사용 대기시간 5초 |
왕복형 광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 거대한 불덩어리를 날린다. 사출된 불덩어리는 오비탈 플레임과 같은 방식으로 움직이며, 돌아올 때 일정 거리 이상 떨어져 있다면 정해진 거리까지만 날아오고 사라진다. 적에게 닿으면 다단히트하는 특성 때문에, 덩치가 큰 적일수록 피해량이 잘 뽑힌다.[30]
8.1.6. 플레임 디스차지
- 파이어 라이온
- 플레임 폭스
<rowcolor=#ffffff> |
플레임 디스차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Savage FlameMSEA Incarnate's AngerJMS フレイムディスチャージCMS 火焰释放TMS 烈炎爆發
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
불꽃을 모아 화염의 화신을 해방시킨다. 스피릿 오브 플레임이 소환되었을 때만 사용 가능하고 소환한 화신의 종류에 따라 다른 공격이 발동된다. 사용 시 모든 불꽃을 소모하며 소모한 불꽃의 수에 비례해 공격이 강화된다. 플레임 디스차지로는 이그니션 효과를 적용시킬 수 없다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
패시브 효과 : 스킬 사용 시 적에게 이그니션 효과를 적용했다면 불꽃을 하나 획득하여 최대 6개까지 획득 가능 액티브 효과 : MP 500 소비, 불꽃 최소 2개 필요, 재사용 대기시간 20초 [파이어 라이온] : 최대 15명의 적을 400%[31]의 데미지로 12번 공격하는 폭발 5번 발동, 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 최종 데미지 35% 증가 [플레임 폭스] : 최대 5초 동안 유지되며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 8개의 여우불을 생성하여 범위 내 8명의 적을 랜덤하게 타격. 각 여우불 당 500%[32]의 데미지로 공격하고 최대 7번 재생성. 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 2번 추가 재생성 |
||||
30 |
패시브 효과 : 스킬 사용 시 적에게 이그니션 효과를 적용했다면 불꽃을 하나 획득하여 최대 6개 까지 획득 가능 액티브 효과 : MP 500 소비, 불꽃 최소 2개 필요, 재사용 대기시간 20초 [파이어 라이온] : 최대 15명의 적을 440%의 데미지로 12번 공격하는 폭발 5번 발동, 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 최종 데미지 35% 증가 [플레임 폭스] : 최대 5초 동안 유지되며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 8개의 여우불을 생성하여 범위 내 8명의 적을 랜덤하게 타격. 각 여우불 당 550%의 데미지로 공격하고 최대 7번 재생성. 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 2번 추가 재생성 |
이그니션과 스피릿 오브 플레임을 선행 조건으로 요구하는 공격기. 소환수가 사자냐, 여우냐에 따라 효과가 달라지므로 사실상 두 개의 별개 스킬이라고 보는 편이 좋다. 스피릿 오브 플레임의 소환수가 사자(파이어 라이온)일 경우 광범위 공격을 가하며, 여우(플레임 폭스)일 경우 데몬어벤져의 실드 체이싱이나 엔젤릭버스터의 소울 시커와 같은 추적 공격형 오브젝트를 다수 소환한다. 둘 다 사용 직전까지 적에게 적용시킨 이그니션의 횟수에 따라 강화되는데 사자는 최종 데미지가, 여우는 재생성 횟수가 강화된다.
파이어 라이온은 완충 기준으로 강력한 일격을 날리며, 주로 스택이 잘 쌓이는 보스[33]에서 사용한다. 또한 플레임 폭스는 지속적으로 공격하는 추적형 오브젝트를 소환한다.[34] 만약 스택이 적을 때 단일 공격 한정으로 사자 공격보다 좋은 데미지를 보여준다. 이처럼 사자와 여우 공격은 막 쓰기보다는 상황에 맞게 사용하는게 좋다.
참고로, 플위 둘이 같은 보스를 때려도 이그니션은 같이 적용된다. 즉, 불꽃 스택이 둘 중 하나에게만 쌓인다. # 웬만하면 플위끼리는 파티를 짜지 않는 게 좋다.
8.1.7. 인피니티 플레임 서클
[35]
<rowcolor=#ffffff> |
인피니티 플레임 서클 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Inferno SphereMSEA Infinite Flame CircleJMS インフィニティフレイムサークルCMS 浴火轮回TMS 無盡之炎燄
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영원히 반복되는 불사조의 순환을 구현한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
초당 MP 75, 불사조의 깃털 1개 소비 일정 시간마다 최대 12명의 적을 1100%[36]의 데미지로 8번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 불사조의 깃털은 12초마다 1개씩 준비되며 최대 10개까지 소지 가능 재사용 대기시간 2.5초 |
||||
30 |
초당 MP 75, 불사조의 깃털 1개 소비 일정 시간마다 최대 12명의 적을 1210%의 데미지로 8번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 불사조의 깃털은 12초마다 1개씩 준비되며 최대 10개까지 소지 가능 재사용 대기시간 2.5초 |
광범위 공격기이자 키다운형 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 일정 주기마다 불사조의 깃털이라는 별개의 스킬 코스트가 누적된다. 사용 시 불사조의 깃털을 소모하고, 지상과 공중을 가리지 않고 시전 즉시 그 자리에 고정되어 주변을 지속적으로 공격한다.[37] 대신 무적은 물론이고, 받는 피해 감소나 상태 이상 무시 등의 방어 효과도 없다. 그래서 상태 이상 공격이나 낙하물 패턴에 특히 취약하다. 이렇게 멈추면 2.5초 동안 재사용 대기시간이 적용되므로, 재빨리 드래곤 슬레이브와 블비탈 등으로 이를 보완해야 한다.
선행 동작과 사냥 빌드를 고려하지 않았다는 전제 하에, 인플서는 12초마다 쓸 수 있는 일반적인 광범위 공격기보다 효용 측면에서 우위를 점한다. 불사조 깃털 스택만 충분하다면 2.5초마다 쓸 수 있는 광범위 공격기인데다, 필드 장악력이 필요할 때 키다운을 길게 유지해서 그 위치를 점유하는 식으로 등 응용할 여지가 있기 때문이다. 물론 이를 남발하다 보면 정작 필요할 때 못 쓰거나 고정형 공격기의 특성상 기동성을 크게 저해하므로, 주먹구구로라도 계획이 있어야 한다.
8.1.8. 샐리맨더 미스칩
- 시전 이펙트
- 샐리맨더
- 타격 이펙트
<rowcolor=#ffffff> |
샐리맨더 미스칩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Salamander MischiefJMS サラマンダーミスチーフCMS 莎莉曼德的恶作剧TMS 火蜥蜴的惡作劇
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
장난기 넘치는 화염의 정령 샐리맨더를 소환하여 도움을 받는다. 샐리맨더는 플레임위자드의 공격 스킬이 적중하면 주변의 적을 추적하여 공격하고 1회 행동에서 공격 횟수를 모두 소모하거나 소환자와 거리가 멀어지면 소환자의 위치로 돌아온다. 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 그에 비례해 샐리맨더가 하는 공격의 위력이 강해진다. 샐리맨더가 소멸할 때 불씨에 대한 보답으로 마력 증가 버프를 받을 수 있고 해당 버프는 버프 프리져의 효과를 받지 않는다. 샐리맨더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하나 이그니션 효과를 적용시킬 수 없다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 250 소비, 60초 동안 300%[38]의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 40개[39]까지 획득 가능 샐리맨더 소멸 시 30초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개마다 마력 2 추가 증가[40] 재사용 대기시간 : 90초 |
||||
30 |
MP 250 소비, 60초 동안 330%의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 45개까지 획득 가능 샐리맨더 소멸 시 30초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개마다 마력 2 추가 증가 재사용 대기시간 : 90초 |
반복 공격형 소환수 스킬. 사용 시 화염의 정령 샐리맨더를 소환한다. 샐리맨더는 단일 적을 대상으로 공격을 반복하며, 일정 횟수를 공격하면 캐릭터에게로 다시 돌아온다. 또한 샐리맨더가 공격하는 매 회마다 '불씨'라는 스택이 쌓이는데, 샐리맨더가 소환된 동안은 샐리맨더의 공격을 최종 데미지로 강화하며, 샐리맨더가 사라지면 남은 재사용 대기시간 동안 불씨의 수에 비례해 사용자의 마력을 증가시킨다. 30레벨 기준으로 얻을 수 있는 최대 마력 수치는 105.[41]
단일 대상임에도 사냥에서의 효율이 좋다. 특히 오비탈에 맞지 않은 적을 처리하는 데에 최적화되어 있다. 또한 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하기에 소환만 해 놓으면 알아서 공격한다. 그러나 샐리맨더가 매번 행동을 취할 때마다 MP를 추가로 소모하기 때문에 오버로드 마나와의 조합은 좋지 않다.
8.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | 오비탈 플레임 | 궤도 | 크리티컬 확률 5% 증가[42] | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
7% | 플레임 바이트 | 화염 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
2차 | 5% | 플레임 볼텍스 | 소용돌이 | |||
3% | 이그니션 | 점화 | ||||
3차 | 플레임 템페스타 | 폭풍 | ||||
마엘스트롬 | 혼란 | |||||
4차 | 2% | 블레이징 익스팅션 | 절멸 | |||
인페르노라이즈 | 불 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 드래곤 슬레이브 | 비룡 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
카타클리즘 | 대재앙 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | ||
오비탈 플레임 | 블레이징 익스팅션 | 드래곤 슬레이브 |
선택 강화 코어 | ||
인페르노라이즈 | 카타클리즘 | 이그니션 |
9. 관련 문서
[1]
비숍, 배틀메이지, 키네시스와 마찬가지로 법사들 중에서는 주력기가 점샷이 가능한 넷 뿐인 직업이다. 다만 비숍은 다른 주력기이자 보스전 딜링기인 엔젤레이는 점샷이 불가능하며 오직 빅뱅만 점샷을 지원한다.
[2]
단, 매그너스는 내려찍기를, 데미안은 치즈볼 패턴을 조심해야 한다. 공중에서 칼 내리꽂을 준비를 하고 있거나 시뻘건 구체들을 뿌리고 있는데 한가롭게 그 밑에서 저글링 묘기를 선보이고 있을 여유 따위는 없다. 적당히 블비탈에 오비탈 몇 발 섞어서 던지고 잽싸게 튀자.
[3]
오비탈 플레임의 공속은 최고 수준인 2등급 고정으로, 사실상 속사기 취급이다. 즉 반비탈 컷은 속사기 1틱으로 원킬을 내는 것이나 다름없다. 2차 스킬인 윈드브레이커의 페어리 턴과 동급이며, 배틀메이지의 다크 라이트닝 원킬과 비슷한 스펙을 요구한다.
[4]
다만 이펙트만 반투명이지 실제 바디어택 판정 무시 효과는 따로 없다.
[5]
해외섭을 포함할 시
비스트테이머도 포함한다. 참고로 비테는 더블 점프를 가장 먼저 채용한 마법사다.
[6]
에반의 서포트 점프와 캐논슈터의 캐논 점프마냥 높다. 덕분에 텔레포트로도 못가는 높은 복층 지형을 상단 점프로 손쉽게 이동이 가능하다.
[7]
메카닉의 오픈게이트 GX-9와 같다. 다만 오픈게이트는 파티원들도 사용이 가능한 반면 재사용 대기시간 2초가 붙어있는 반영구적인 스킬인 대신 파이어 블링크는 1회용 블링크 스킬이다.
[8]
단, 무조건 '현재 위치'에 흔적을 놓는다는 점에 유념해야 한다.
[9]
보통 플레임위자드는 버닝 리젼 때문에 어빌리티에 버프 지속시간 증가 효과(최대 50%)를 넣곤 하는데, 메카닉 SS급 유니온 공격대원 효과(20%)까지 합하면 3,060초=51분까지 유지할 수 있다.
[10]
데미지 60%는 엔버의 링크 스킬보다 15%나 높은 수치다.
[11]
하드 루시드 3페이즈, 윌 3페이즈 등
[12]
웬만하면 블비탈과 인플서는 같이 강화하는 것이 권장된다.
[13]
(8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%
[14]
(60-스킬 레벨)초
[15]
스우 이상의 상위보스에서도 사용은 가능하지만, 정말 필요한 순간에 물약을 사용하지 못할 수도 있으므로 상황을 고려하여 사용하는 것을 추천한다. 어차피 보스의 공격이 대부분 최대 HP 비례인 메이플 특성상, MP 경고표시를 최하로 맞춰놓는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
[16]
(450+스킬 레벨×18)%
[17]
(40+스킬 레벨)번
[18]
스커는 연계 도중에 바꿀 수 있긴 한데 연계하느라 정신이 없고 소마나 나워는 공격 시 점프를 많이 하니 논외로 친다.
[19]
(10000-스킬 레벨×90)
[20]
(2500-스킬 레벨×30)
[21]
MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.
[22]
대표적으로
루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.
[23]
문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는
나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
[24]
(스킬 레벨)%
[25]
(4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[26]
(스킬 레벨)%
[27]
(5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.
[28]
(6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[29]
(425+스킬 레벨×17)%
[30]
특히 자쿰 혹은 벨룸이나 더스크처럼 덩치가 크고 피격 범위가 넓은 적 상대로 점유율이 무시무시하게 뽑힌다.
[31]
(200+스킬 레벨×8)%
[32]
(250+스킬 레벨×10)%
[33]
꼬리를 소환하는 카오스 벨룸, 잡몹을 많이 소환하는 타락한 시그너스 등.
[34]
몬스터가 극히 약하거나 초고자본 유저라서 여우불 개당 원킬이 날 경우, 플레임 폭스를 걸어두고 이 스킬을 사냥기로 쓸 수도 있다.
[35]
시그너스 리턴즈 이전에 존재했던 플레임 기어의 톱니바퀴에서 디자인을 차용했다. 모험가 마법사의 월로퀘 보상인
오즈의 플레임 기어와, 다크 에레브에서 출현하는 상급기사 B의 공격에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.
[36]
(550+스킬 레벨×22)%
[37]
툴팁에는 없는 기능으로, 공중에서 사용하면 돌진으로 판정되어 슈퍼 넉백을 맞아도 경직만 걸리고 끝난다.
[38]
(150+스킬 레벨×6)%
[39]
(15+스킬 레벨)개
[40]
최대 마력 증가량=15+2×(15+스킬 레벨)
[41]
마력 증가 버프는 버프 프리저로 보호되지 않는다.
[42]
다수 공격 스킬이지만 대상 수 1 증가가 아닌 크확 5% 증가라 플위 유저들로부터 많은 비난을 받고 있다.
[43]
2중 코어로 할 생각이라면 인페르노라이즈를 강화하는 쪽을 추천한다. 세르니움부터 사냥기로 요긴하게 쓸 수 있기 때문이다.