상위 문서: PlayStation 5
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<colbgcolor=#013791><colcolor=white> 개발 | |
기반 | FreeBSD |
소스 공개 여부 | 비공개 |
최신 버전 | 24.08-10.40.00 |
기본 UI | - |
홈페이지 | # |
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1. 개요
플레이스테이션 5에 사용 중인 운영 체제.2. 상세
FreeBSD 11에서 포크되었다. 플레이스테이션 4 시스템 소프트웨어에 비해 많은 점들이 개선 되었다.Playstation 5 UI |
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기존
오르비스 OS에서 개선된 오르비스 2.0 OS
플레이스테이션 4에 쓰였던 오르비스 보다 개선된 오르비스 2.0을 사용한다. 플레이스테이션 3 부터 전통적으로 사용했던 FreeBSD 기반 운영체계다. 오르비스 2.0은 4K HDR 환경에 맞게 설계되어, 4K HDR 디스플레이에서 최적의 경험을 보장한다. -
음성 입력
음성 입력을 통한 글자 입력을 지원한다. 듀얼센스 컨트롤러에 내장된 마이크를 사용한다. 한국어 인식 여부는 아직 확인되지 않았다. -
픽처 인 픽처 모드
화면 안의 화면이다. 화면 공유 기능을 사용시 친구의 게임플레이 화면을 작은 화면으로 만들어 내 게임 화면의 한 칸에 고정할 수 있다. 또는 PS5 PSN 사용자에게 제공되는 공식 공략 영상을 화면 한 칸에 고정할 때에 픽처 인 픽처 모드를 사용할 수 있다. -
탐색
플레이스테이션 뉴스 및 게임 관련 소식들을 한 곳에 정리해 보여주는 미디어 허브이다. 런칭 당일에는 북미 사용자에 한정해 제공되며, 다른 국가는 추후에 서비스가 제공될 예정이다. 게임 소식들은 게임 퍼블리셔가 제공한다. -
운영 체제 단계에서 통합된 스토어
스토어가 별도의 앱으로 존재하지 않고 시스템 단계에 통합돼, 스토어 접근시의 지연시간을 줄였다.
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새로운 설치 및 제거 프로세스
SSD를 본격적으로 사용하면서 게임 데이터의 구조가 단순화됐다. 소니는 새로운 설치 및 제거 프로세스를 구축해, 플레이어들이 게임 데이터에 부분적으로 접근할 수 있도록 했다. 플레이어는 멀티플레이어 캠페인만 설치한다거나, 싱글플레이어를 클리어하면 싱글플레이어를 삭제하는 식으로 게임 데이터를 유동적으로 관리할 수 있다. 이 기능을 사용하기 위해서는 개발자의 소프트웨어적인 지원이 뒷받침 되어야 한다.
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컨트롤 센터
주요 정보들을 한눈에 확인해 원클릭으로 주요 기능에 접근할 수 있도록 구성한 원스톱 UI이다. 대기모드 상태로 일시정지된 게임을 재개하거나, 촬영한 사진을 확인하거나, 후술할 액티비티 기능을 활용해 특정 챕터로 이동하거나, 친구들의 음성채팅 파티에 참가하거나, 게임의 새 소식을 확인('탐색' - 런칭 당일에는 북미 유저만 사용 가능)해보거나 하는 등의 특정 기능을 컨트롤 센터에서 카드식 구성으로 종합해 확인 할 수 있다. 듀얼센스 컨트롤러의 플레이스테이션 단추를 누르는 방법으로 컨트롤 센터에 접근할 수 있다. 게임의 외부 정보를 운영 체제로 바로 불러오는 기술을 활용해, 통계와 게임 내 목표를 컨트롤 센터에 표시되는 게임 카드에 바로 표시해준다. 게이머가 주로 플레이하는 콘텐츠 위주로 컨트롤 센터의 화면을 구성한다. -
스위처
컨트롤 센터에 표시되는 바로가기. 현재 실행중인 게임 또는 앱과 가장 마지막에 실행했던 앱이나 게임(혹은 최근 가장 자주 사용하는 게임 또는 앱) 1~2개를 표시해주며, 스위처 메뉴를 선택하면 해당 게임이나 앱을 실행.[1]
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액티비티
플레이어는 컨트롤 센터에서, 참여할 수 있는 멀티플레이어 매치와 시작할 수 있는 싱글플레이어 챕터를 원클릭으로 선택해 복잡한 과정없이 게임에 바로 참여할 수 있다. 참여 가능한 멀티플레이어 매치는 멀티플레이어 서버에서 저절로 추려진다. 액티비티 기능을 지원하는 게임에서만 액티비티 기능을 사용할 수 있다. 일부 PS4 하위호환 게임에 액티비티 기능이 제공될 수 있다. SIE는 액티비티 기능 활용을 위해 개발자 도구를 제공하고 있지만, 실제 이를 접목시키기 위해선 저작권 단계에서의 타협이 필요하다고 밝혔다. 니시노 히데아키의 발언에 따르면, 액티비티 기능은 게임 컨텍스트의 내부가 노출되는 방식으로, 시스템 UI와 게임이 통합되기 위해서는 내부의 데이터가 밖으로 노출되어야 한다고 밝혔다. 액티비티 카드 사용을 위해 SIE는 개발자들에게 관련사안을 요청중이라고 밝혔다.[2]
블룸버그 기자인 제이슨 슈라이어는 '소니는 플레이스테이션 5 게임이 넷플릭스 같이 쉬워야 한다며, 여유가 있을 때 게임을 하는게 아니라 자투리 시간에 게임을 하는 것이 더 좋도록, 게이머들이 가능한 게임에 신속히 참여할 수 있게 하려한다.'고 밝혔다. 기술지인 테크레이더를 통해 전달된 정보로는, 빠른 SSD 속도의 강점을 근간으로 소니가 '즉시로딩'을 플레이어에게 보여주기 위해, 게임의 로딩시간을 가능한 줄이도록 게임 개발자들을 독촉하고 있다는 사실이 알려졌다.[3]
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추정 게임 시간
PS5의 개인맞춤형 기능으로, 특정한 활동(액티비티의 한 단위이며 일반적으로 한 챕터나 하나의 목표가 하나의 액티비티에 대응하는 것으로 보임)이 얼마나 긴 플레이타임을 가지는지 알려주는 기능이다. 이는 플레이어가 자투리 시간에 게임을 하도록 유도한다. 넷플릭스 영상물이 몇 분의 길이를 가지고 있어 언제 시청이 끝나는지 알 수 있듯이, 해당 기능은 플레이어가 게임이 언제 끝나는지 알도록 하여 액티비티 기능과 비슷한 목적으로 구현된 기능이다. 플레이어의 게임 내 행동 방식, 플레이타임 등의 사용자 정보를 수집해 액티비티별 예상 플레이타임을 산정한다.
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공식 게임 도움말
플레이스테이션 플러스 가입자는 컨트롤 센터에서 게임의 퀘스트나 달성해야 할 게임 내 목표를 전부 조회할 수 있다. 스포일러를 당할 위험성이 있으므로 사용시 주의를 요한다. 또한 게임 내 특정 퀘스트나 목표를 달성하는데 도움을 줄, 게임사 자체 제작 공식 공략 영상을 열람할 수 있다. 공식 공략 영상은 모든 게임이 지원하지 않는다고 밝혀, 개발사가 별도의 공략 영상을 준비한 게임에서만 사용이 가능하다. 공략 영상은 픽처 인 픽처모드를 사용해 측면이나 화면의 한 칸에 고정할 수 있다. 즉, 영상을 참조해가는 동시에 게임플레이가 가능하다.
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스포일러 경고
스포일러 문제를 일으킬 수 있는 게임 내 특정 구간은 화면 캡처가 제한되는 경우가 있었는데, 스포일러 경고 시스템은 이러한 상황의 완화된 처분으로 보인다. 스포일러 주의 구간으로 지정된 특정 부분을 캡처한 비디오 클립이나 스크린샷을 다른 사람과 공유할 때, 수신자는 스포일러 경고문을 보고 캡처를 열어볼지 말지를 선택할 수 있다.
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새로운 Playstation 모바일 앱
기존 PS Messages 앱으로 분리되어 있던 메시지 기능이 음성채팅을 포함해 하나의 앱에 통합했다. 앱에 플레이스테이션 스토어가 통합되어 있어, 앱을 통해 게임을 쇼핑하고 다운로드 명령을 지시내릴 수 있다. 또한 모바일 앱을 통해 리모트 플레이 기능을 사용할 수 있다.
New Playstation App
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트로피 트래커 (펌웨어 버전 21.02-04.00.00 부터 지원)
게임당 최대 다섯 개의 트로피를 추적할 수 있습니다.
개인 최고 기록을 경신하면 자동으로 비디오 클립이 녹화됩니다.
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1440p 해상도 지원 (펌웨어 버전 22.02-06.00.00.42 부터 지원)
1440p 해상도 VRR 지원은 2023년 3월 7.0 업데이트 부터 지원.
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폴더 기능 지원 (펌웨어 버전 22.02-06.00.00.42 부터 지원)
최대 15개의 게임 목록 지원. 게임 목록 1개에 100개의 게임을 집어넣을 수 있음.
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PS Remote Play 키보드 마우스 지원 개시 (펌웨어 버전 22.02-06.00.00.42 부터 지원)
PS Remote Play에서 한정된 게임의 키보드 마우스 사용 가능.
- Discord 탑재 (펌웨어 버전 23.01-07.00.00 부터 지원)
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PS5 - PS5 데이터 전송 기능 (펌웨어 버전 23.01-07.00.00 부터 지원)
로컬 Wi-Fi 네트워크 또는 LAN 케이블을 사용해 게임, 저장, 사용자 프로필, 설정, 스크린샷 및 비디오를 다른 PS5 콘솔로 전송.
3. 기타 사항
오픈 소스 소프트웨어를 많이 사용하고 있지만 소스 코드를 공개하고 있진 않다. 이는 사용중인 오픈 소스의 라이선스 조건을 보면, FreeBSD, WebKit은 BSD 라이선스, FFmpeg는 LGPL로 수정/개작시 소스 코드 공개 의무가 없거나 명시되지 않은 라이선스 소프트웨어임을 알 수 있다.요즘 소니를 비롯한 대기업들은 저작권 분쟁 회피를 위해 개발 단계에서 소프트웨어 라이선스 조건을 철저히 확인한다. 예를 들어 GPL 코드를 잘못 가져다 썼다가 저작권 분쟁에 휘말리게 되면 자체 개발한 부분까지 전부 코드를 공개해야 하거나 거액의 배상금을 물어야 하는 상황에 처할 수 있다. 소니도 이 문제를 경험한 적 있다. 이런 문제를 겪지 않기 위해 개발 시 외부 도입 코드의 라이선스 검증은 필수가 되었다. 원치 않는 조건의 라이선스를 쓴 소프트웨어가 개발 코드 중에 포함되지 않았는지 분석해 주는 도구도 상용으로 개발되어 기업들을 상대로 판매되고 있다. 이용 중인 오픈 소스 소프트웨어 목록
[1]
엑스박스 시리즈 X|S의 빠른 재개 기능과 동일한 기능이라는 설왕설래가 있었으나, 스위처는 바로가기 기능이라 게임이나 앱을 처음부터 실행(콜드부트)한다. 애초에 이미 예전에 탐스하드웨어가 PS5에는 빠른 재개와 동등한 기능이 없단 사실을 말해준 적이 있었는데, 해외의 극성 팬덤들은 이를 무시하고 믿고 싶은 내용으로 커뮤니티를 떠들썩하게 한 것. 하지만 하나씩의 미디어 앱과 게임 간의 빠른 재개는 가능하다.
[2]
UI 시연영상에서 게임 색보이는 액티비티 기능을 활용해 몇 초의 로딩을 거치자 바로 특정 챕터에 진입할 수 있었는데, 게임 디스트럭션 올스타즈는 멀티플레이어 게임에 바로 접근하지 못하는 모습을 보였다. 멀티플레이어 게임은 액티비티 기능이 제한적으로 적용되는지 혹은 디스트럭션 올스타즈가 액티비티 기능을 지원하지 않는 게임인지는 추가적인 정보가 필요하다.
[3]
시연 영상에서 소개된 게임인 색보이가 액티비티 기능을 활용해 특정 챕터를 불러들이는데 걸린 시간이 약 3초 정도고, 디스트럭션 올스타즈가 처음부터 게임을 실행해 메인메뉴를 불러오는데 걸린 시간은 약 12초 정도로 매우 빠른 로딩 속도를 보여주고 있다. 디스트럭션 올스타즈는 고의적으로 인트로 로고의 노출 시간을 늘린 것으로 보여 실제 로딩시간은 8초 정도로 추정되고 있다.