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최근 수정 시각 : 2024-11-15 18:40:15

플래닛베이스

플래닛 베이스에서 넘어옴
<colbgcolor=#0A0502><colcolor=#ffffff> 플래닛베이스
PlanetBase
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/header.jpg?t=1444953643.jpg
개발 Madruga Works
유통 Madruga Works
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | Xbox One
ESD Steam | GOG.com| 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 2015년 10월 15일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원[1]
버전 v1.3.8 (2021-03-10 기준)
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 행성
2.1.1. 사막 행성(이산화탄소 대기)2.1.2. 외행성 (질소 대기)2.1.3. 목성형 행성(Gas Giant; 가스상 거대 혹성)의 위성 (진공 상태)2.1.4. 목성형 행성(Gas Giant; 가스상 거대 혹성)의 위성 (옅은 대기)
3. 건물
3.1. 내부 시설3.2. 외부 시설
4. 주민 및 로봇5. 자원6. 기술7. 주민 상태8. 재난9. 팁
9.1. 초반 (-30명)9.2. 중반 (31명 - 70명)9.3. 후반 (71명-)

[clearfix]

1. 개요

플래닛베이스(PlanetBase)는 Madruga Works에서 만든 인디 게임으로 인간이 살 수 없는 환경에 이주선 한 대로 도착해 정착지를 건설하는 것이 목적이다. 월면 기지나 화성 기지의 상상도에 나오는 반구형 구조물들과 그 사이를 이어주는 튜브형 통로를 떠올리면 이 게임을 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 초반에 주어지는 한정된 자원으로 정착지를 건설하는 게 빡빡하다. 하지만 게임에 익숙해지거나 후반으로 가면 대부분 재해가 체감상 피해가 미미해지거나 무시할 수 있어 지루해질 수 있다.

네 가지 다른 조건과 난이도인 화성 (사막), 빙성 (얼음), 위성(무대기), 위성(옅은 대기)이 있다. 첫 행성은 화성 (사막)이며, 빙성 (얼음)은 4개, 위성(무대기)은 8개, 위성(옅은 대기) 12개의 과제[2]를 달성하면 해제된다.

스팀에 범람하는 많은 게임이 그렇듯 플래닛 베이스도 2018년 들어서 사실상 업데이트가 끊긴 상태므로 구매 전 유의해야한다. 제작사가 Dawn of Man이라는 신작 게임의 개발에 열중하면서 해당 게임은 1년 가까이 업데이트가 없다.[3] 여느 게임이 그렇듯이 스팀 창작마당에 올라오는 유저들의 챌린지 미션들을 받아볼 수 있게 되어서 그래도 다양한 챌린지 미션들을 플레이할 수 있게되었지만 본게임이 그렇듯 대부분 조건을 클리어하면 메세지 하나 뜨고 메인메뉴로 돌아가는 구성이라, 이 게임의 의미는 초중반 위기를 이겨내가며 정착지를 키워나가는 건설의 재미에 있다고 봐야 한다.

2. 게임 플레이

막 게임을 시작했을 때, 한가지 확인해 둬야 하는게 있는데 맵 끝부분 경계가 대략 어디즈음 인지 확인해 두어야 한다. 일반적인 전략 게임이라면 시스템 상 건설 불가능한 지형이 접근 불가능한 산맥이나 바다 또는 음영처리 등으로 막혀있기 마련이지만, 이 게임은 평지 한복판에 시스템 상의 경계가 존재하기도 한다. 따라서, 운이 나빠 이민선이 맵 끝부분에 자리하게 되었다면 너른 평야를 향해 뻗어나가다 더이상 건설이 불가능한 당황스런 상황이 생길 수 있으니 기지를 키워나가기 전에 그 방향으로 화면을 이동시켜 보며 확인하자. 만약, 지형을 따라 이동하다가 화면이 무언가에 막힌 것 처럼 이동하지 않으면 그곳이 시스템 상 경계이다.

2.1. 행성

2.1.1. 사막 행성(이산화탄소 대기)

기초 행성으로, 적당한 바람이 분다. 가끔 메테오가 떨어지며, 간헐적인 모래 폭풍은 태양광 발전 장애를 입힌다. 화성을 모티브로 하고 있다.
초반 배치 인력
일꾼 3명
생물학자 2명
엔지니어 2명
의사 1명
운반로봇 2기
건설로봇 1기
채굴로봇 0기

2.1.2. 외행성 (질소 대기)

화성 (사막) 과제 4개로 언락 되는 행성. 두꺼운 대기층으로 인해 태양광 발전 효율이 낮다. 잦은 블리자드 피해가 있기도 하다.[4] 사막 행성과 달리 운석이 떨어지지 않아 무작위적 피해를 입을 일이 거의 없어서 사막 행성에서 운영법만 잘 익혀 왔다면 오히려 사막 행성보다 쉽게 느껴질 수 도 있다. 다만, 낮 시간 마다 안정적인 전기를 제공하는 태양광이 비교적 효율이 떨어지고 풍력을 주로 쓰기에도 여전히 불규칙적이라는 단점에다 블리자드가 불때는 풍력 발전 효율이 절반으로 떨어진다. 다른 맵보다 발전기의 구축 및 유지 보수에 자원이 많이 들어가는 편. 다만, 기지 규모가 제법 커졌다 하더라도, 운이 나쁘면 운석이 방어시설을 피해 숙소나 통제실에 직격해 잭팟이 터지곤 하는 다른 맵에비해, 이 맵의 경우 후반에 가면 지루할 정도의 안정적 운영이 가능해진다.
초반 배치 인력
일꾼 2명
생물학자 2명
엔지니어 2명
의사 1명
운반로봇 1기
건설로봇 0기
채굴로봇 0기

2.1.3. 목성형 행성(Gas Giant; 가스상 거대 혹성)의 위성 (진공 상태)

과제 8개 달성시 언락 되는 행성. 진공 상태의 행성이라 풍력 발전 불가능. 잦은 플레어와 메테오의 피해를 입는다. 메테오가 인구 밀집도에 떨어지지는 불상사가 터지는 사태가 안오기를 바라며 메테오: 아싸 잭팟 최대한 빨리 운석 방어시설을 짓는 것이 안정적 운영의 관건. 사막행성에서 겪었던 운빨X망 운석 낙하가 곱빼기로 떨어지기 때문에 운이 따라주지 않을 경우 몇 번이고 다시 시작하는 지옥을 맛보게 된다. 또한 풍력의 운용이 불가능 하여 시작하자마자 전력을 확보해 두지 않으면 밤중에 전 대원들이 질식사 하므로 여러모로 초반 넘기기가 매우 힘든 맵.
초반 배치 인력
일꾼 2명
생물학자 1명
엔지니어 1명
의사 1명
운반로봇 1기
건설로봇 0기
채굴로봇 0기

2.1.4. 목성형 행성(Gas Giant; 가스상 거대 혹성)의 위성 (옅은 대기)[5]

1.1.0 버전에서 추가된 행성. 과제 12개 달성시 언락 되는 행성. 행성 곳곳마다 물 지형이 있는데 이 지형에는 시설 건설이 불가능하다. 초반에 의료진이 제공되지 않으므로, 광산을 가동하기 전에 의료진을 들여야 하는데, 한정된 자원에서 의료진이 도착할 때 까지 버텨낼 수 있는가가 관건이다. 옅은 대기층으로 인해 풍력 발전 효율이 낮고, 구름의 양에 따라 태양광 발전량이 변동된다. 잦은 번개 폭풍의 피해를 받는다. 번개는 피뢰침을 설치하면 대비할 수 있고 막으면 전기 충전이 된다.결론적으로 발전량이 들쑥날쑥 한다. 인부 2명/ 생물학자 1명/ 엔지니어 1명/ 화물 로봇 1기가 기본으로 주어진다. (의료진과 건축 로봇이 없다)
초반 배치 인력
일꾼 2명
생물학자 1명
엔지니어 1명
의사 0명
운반로봇 1기
건설로봇 0기
채굴로봇 0기

3. 건물

3.1. 내부 시설

파일:yAMJPrX.jpg
에어 락
Air Lock
산소 공급기
Oxygen Generator
식당
Canteen
기숙사
Dorm
객실
Cabin
바이오 돔
Bio-Dome
가공 공장
Processing Plant
공장
Factory
멀티 돔
Multi-Dome

Bar
창고
Storage
의무실
Sick Bay
연구소
Lab
로봇공학 시설
Robotics Facility
통제실
Control Center

주민들이 돌아다닐 수 있는 건물이며 의식주 및 생산 활동을 담당한다.
왼쪽 맨 위부터 오른쪽 순서대로- 그리고 언급되었다시피 한 번에 한 명만 오고 가기 때문에 착륙장 쪽에는 여러 개를 지어주는 게 좋다. 긴급 환자가 우르르 한 줄 서기 운동하다 사망하는 모습이나 거래 후 물품을 들여와야 하는 데 한없이 줄 서있다 만족도가 안 좋은 상태가 되는 꼴 보기 싫다면 말이다.
크기 재료 소모
하나 1 파일:3NGXmZj.png 1 파일:ZFd5Ihp.png 1 파일:QsW5I0o.png
크기 재료 소모 최대 주민 지원
작음 1 파일:3NGXmZj.png 1 파일:ZFd5Ihp.png 1 파일:QsW5I0o.png 1 파일:lNhnMjD.png 약 20명
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 1.5 파일:QsW5I0o.png 1.5 파일:lNhnMjD.png 약 30명
크기 재료 소모
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 1.5 파일:QsW5I0o.png
4 파일:3NGXmZj.png 4 파일:ZFd5Ihp.png 2.5 파일:QsW5I0o.png
구성 요소
이름 재료 소모 설명
음식 제조기 1파일:ZFd5Ihp.png 0.5 파일:QsW5I0o.png 0.25 파일:lNhnMjD.png 고기와 야채들을 이용해 음식을 만든다. 음식은 조합 재료가 없는 상태에서는 1재료→베이스 음식으로 가공되며, 조합에 알맞은 재료가 투입되면 투입된 재료 수에 맞춰 파스타, 샐러드, 버거 2~3개가 제조된다.
작은 식탁 1 파일:ZFd5Ihp.png 없음 2명의 주민이 동시에 식사할 수 있다.
식탁 2 파일:ZFd5Ihp.png 없음 4명의 주민이 동시에 식사할 수 있다. 좁은 공간에 꽉꽉 채워야 하는 게임 특성상 좀 비효율적인 구조물이다. 제조기 2대에 작은 식탁 하나 들어설 공간을 이놈이 다 차지해버린다
식수대 1 파일:ZFd5Ihp.png 0.25 파일:lNhnMjD.png 주민들이 수분을 공급받는 구조물. 한 번에 한 명만 가능한 데다 자투리 공간을 활용하는 덕에 제조기와 식탁을 설치하고 빈 공간을 알뜰하게 박아 넣으면 된다.
비디오 화면 1 파일:ZFd5Ihp.png 없음 주민들이 뉴스와 다른 쇼를 보면서 그들의 의욕을 높인다. 애석하게도 식사와 동시에 의욕이 올라가지는 않고, 따로서서 시청할 때 의욕이 상승.
식물 장식 1 파일:ZFd5Ihp.png 없음 살벌한 우주 공간에서 식물을 보며 의욕을 높일 수 있는 구조물. 당연하게도 설치하는 것 자체만으로 효과를 보는 게 아니라 식물을 보는 주민의 의욕이 올라간다.
크기 재료 소모 용량
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 1.5 파일:QsW5I0o.png 최대 2층 침대 6개 (12명) 설치 가능(소형 산소공급기와 연결시 최대 7개)
4 파일:3NGXmZj.png 4 파일:ZFd5Ihp.png 2.5 파일:QsW5I0o.png 최대 2층 침대 9개 (18명) 설치 가능
구성 요소
이름 재료 설명
2층 침대 1 파일:ZFd5Ihp.png 2명의 주민들이 동시에 수면을 취할 수 있는 침대. 소유주가 지정되어 있지 않은 공용 구조물이라, 자기 침대가 없거나 방문객들이 이용한다.
크기 재료 소모 용량
작음 1 파일:3NGXmZj.png 1 파일:ZFd5Ihp.png 1 파일:QsW5I0o.png 최대 5개/명 설치 가능
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 1.5 파일:QsW5I0o.png 최대 8개/명 설치 가능
구성 요소
이름 재료 설명
침대 1 파일:ZFd5Ihp.png 1인 침대
추천 조합은 밀과 토마토. 파스타를 만들 수 있으며 밀로 전분을 충당하고, 토마토는 나중에 gm토마토로 교체해서 생산을 더 늘려줄 수가 있다. 밀은 또한 배양육만 추가해주면 버거를 생산 가능해서 여러모로 이득.
설치된 식물 패드는 시간이 지나면서 점점 상태가 나빠지며, 생물학자가 유지 보수한다. 상태가 안 좋을수록 생산 속도가 떨어지기 때문에 생물학자의 머리수와 패드 수의 균형을 맞추는 게 중요하다. 통로 추가에 따른 건물 효율의 감소가 없으며, 설치물 중 나무들은 따로 관리가 필요 없다.
효율적인 운영을 위해 여러 곳에 퍼트려 짓는 것 보다는 한곳에 몰아서 짓는 것이 좋으며, 시설 내 식물들이 산소를 지속적으로 소비하므로 사람이 많이다니는 교차지점으로 만들었을 때 산소 공급기가 없다면 나중에 인원이 많아졌을 때 느닷없이 산소 부족 사태를 겪을 수 있다. 따라서, 적절히 산소 공급기를 설치해 주는 것이 좋고, 기숙사나 공항으로 가는 길목 등 순간적으로 사람이 몰리는 구역과 가까이 짓는 것을 피하는 것이 좋다.
크기 재료 소모 용량
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 1.5 파일:QsW5I0o.png 패드 4개
5 파일:3NGXmZj.png 5 파일:ZFd5Ihp.png 2.5 파일:QsW5I0o.png 패드 12개
매우 큼 7 파일:3NGXmZj.png 7 파일:ZFd5Ihp.png 4 파일:QsW5I0o.png 패드 16개
대규모 10 파일:3NGXmZj.png 10 파일:ZFd5Ihp.png 5.5 파일:QsW5I0o.png 패드 24개
구성 요소
이름 재료 생산 설명
1 파일:ZFd5Ihp.png 2 야채, 1 녹말 을 생산한다. 높은 유지비와 높은 생산성을 가진다.
1 파일:ZFd5Ihp.png 2 야채, 1 녹말 을 생산한다. 높은 유지비와 높은 생산성을 가진다.
감자 1 파일:ZFd5Ihp.png 2 야채, 1 녹말 감자를 생산한다. 평균 유지비와 평균 생산성을 가진다.
1 파일:ZFd5Ihp.png 2 야채, 1 녹말 을 생산한다. 평균 유지비와 평균 생산성을 가진다.
옥수수 1 파일:ZFd5Ihp.png 2 야채, 1 녹말 옥수수를 생산한다. 낮은 유지비와 낮은 생산성을 가진다.
토마토 1 파일:ZFd5Ihp.png 3 야채 토마토를 생산한다. 높은 유지비와 높은 생산성을 가진다.
양상추 1 파일:ZFd5Ihp.png 3 야채 양상추를 생산한다. 높은 유지비와 높은 생산성을 가진다.
양파 1 파일:ZFd5Ihp.png 3 야채 양파를 생산한다. 평균 유지비와 평균 생산성을 가진다.
1 파일:ZFd5Ihp.png 3 야채 를 생산한다. 평균 유지비와 평균 생산성을 가진다.
버섯 1 파일:ZFd5Ihp.png 3 야채 버섯을 생산한다. 낮은 유지비와 낮은 생산성을 가진다. 하지만 소모되는 전력과 물은 다른 패드와 동일하기 때문에 비추천.
약초 1 파일:ZFd5Ihp.png 3 야채 의약품의 원료인 약초를 생산한다. 별거 아니라고 무시했다간 약이 없어서 곤란하니 최소한 하나 정도는 키워두도록 하자. 또한, 나중에는 남는 생산력을 약초에 투자해 비교적 고부가가치 자원인 의약품을 대량 생산해 낼 수 도 있다.
소나무 1 파일:ZFd5Ihp.png 2 산소 낮에는 산소를 생산하고 밤에는 그만큼의 산소를 소비한다.
또한 주민들이 나무를 볼 시 의욕이 상승한다.
떡갈나무 1 파일:ZFd5Ihp.png 2 산소 낮에는 산소를 생산하고 밤에는 그만큼의 산소를 소비한다.
또한 주민들이 나무를 볼 시 의욕이 상승한다.
GM 토마토 1 파일:ZFd5Ihp.png 4 야채 거래로 기술을 구매해야 만들 수 있다. 높은 유지비와 높은 생산성을 가진다.
GM 양파 1 파일:ZFd5Ihp.png 4 야채 거래로 기술을 구매해야 만들 수 있다. 높은 유지비와 높은 생산성을 가진다.
크기 재료 소모 용량
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 1.5 파일:QsW5I0o.png 기계 4개
4 파일:3NGXmZj.png 4 파일:ZFd5Ihp.png 2.5 파일:QsW5I0o.png 기계 8개
구성 요소
이름 재료 소모 설명
플라스틱 생산기 1 파일:3NGXmZj.png 1 파일:QsW5I0o.png 하나의 녹말을 하나의 플라스틱으로 가공한다. 금속보다 생산 속도가 약간 빠르다.
금속 생산기 1 파일:3NGXmZj.png 1 파일:QsW5I0o.png 하나의 광물을 하나의 금속으로 가공한다.
크기 재료 소모
중간 2 파일:3NGXmZj.png 2 파일:ZFd5Ihp.png 3 파일:QsW5I0o.png
4 파일:3NGXmZj.png 4 파일:ZFd5Ihp.png 5 파일:QsW5I0o.png
구성 요소
이름 재료 소모 설명
부품 작업대 1 파일:3NGXmZj.png 0.5 파일:QsW5I0o.png 기술자가 1개의 금속과 플라스틱을 이용해 부품을 두개 만든다.
반도체 작업대 1 파일:3NGXmZj.png 1 파일:ZFd5Ihp.png 0.5 파일:QsW5I0o.png 기술자가 1개의 금속과 플라스틱을 이용해 반도체를 한개 만든다.
무기 작업대 1 파일:3NGXmZj.png 0.5 파일:QsW5I0o.png 기술자가 1개의 금속과 플라스틱, 반도체를 이용해 총을 한개 만든다.

3.2. 외부 시설

전기, 물, 기초 자원 을 생산한다.

4. 주민 및 로봇

5. 자원

6. 기술

상인에게서 기술을 사서 시설하고 로봇, 장치 등등을 언락 할수있다.
총 10개가 언락이 가능하며 간략히 쓰자면-

7. 주민 상태

이하 내용은 팬덤 위키 https://planetbase.wikia.com에서 항목을 가져왔습니다. 설명은 임의.

주민들의 상태는 하나하나 클릭해서 확인하다 보면 6개의 게이지바가 있다. 참고로 이 게이지바가 꽉 찼을 경우 최상의 상태라는 건 두말하면 잔소리. 게이지가 바닥을 긴다는 건 죽거나, 아니면 태업하거나. 관리 잘해라, 이거 하나에 식민지가 좌지우지된다.

8. 재난

일단 기지 내로 들어와 버리면 잠시 민간인으로 위장하고 있는 상태가 지속되다가 공격을 시작하는데, 감시 카메라 시설의 숫자(경비가 작동 시키고 있는 시설 갯수만 포함.)가 많을 수록 침입자가 빨리 식별되므로 경비들의 눈을 피해 기지 깊숙히 침입해서 민간인들을 피떡 만들어 놓는 꼴을 보기 싫으면 항구에서 민간인 지역까지의 경로가 너무 간단하지 않아야 하며, 감시 카메라 시설의 설치가 필수다.
침입자가 식별된 경우 무장된 경비원이 있다면 경비원이 침입자와 교전을 벌여 침입자를 금세 사살할 수 있지만, 경비원이 없거나 무장되어 있지 않다면 대원들이 맨주먹(...)으로 침입자와 사투를 벌이다 장렬하게 산화하는 모습을 실시간으로 보게 된다. 따라서 기지의 규모가 커지고, 평판이 올라가면 경비원의 비중을 높여주고 무장을 갖춰주도록 하자. 항구와 연결되어 있는 에어락 근처에 통제실을 만들어 놓거나 기지로 들어오기전 경유하게 하는 것도 침입자를 사전에 차단할 수 있는 방법 중 하나. (에어락)-(산소공급기)-(통제실)-(통제실)-(기지내부)이런 모양을 만든 뒤 경비를 가득 채워 두면 경고를 울리지 않아도 전투 발생시 경비들이 우루루루 몰려가서 다굴빵을 놓기에 민간인 지역에 들어오기도 전에 전부 사살된다.
한 가지 팁이 있는데, 착륙지를 건물로 에워싼 후 착륙지의 전원을 on, 출입구(에어락)전원을 off로 해두면 선별적으로 출입이 가능하다. 건물을 잇는 통로를 통과하지 못하기 때문에 문이 닫혀있으면 착륙지에서 멍하니 서있는다. 만약 진짜 방문객이나 이주민이면 출입구를 열어서 입장시키고, 침입자면 싸울필요도 없이 질식사 시킬수 있다.(!)

9.

9.1. 초반 (-30명)


부족한 인력과 부족한 자원, 그리고 촉박한 시간의 환장의 시너지로 어려운 시기

각 행성 난이도별로 달라지겠지만 가장 어려운 시기이다. 한정된 자원과 필요한 건물이 너무나도 많기 때문에 자원을 어떻게 효율적으로 쓰는지에 따라 난이도가 천차만별로 달라진다. 만약 착륙한 장소에 땅이 별로 넓지 않다 싶으면 미련 없이 새 게임을 여는게 좋다. 차후 확장이 힘들어져 거주민들을 늘리는 것이 힘들어 지거나 불가능해지고, 동선이 비효율적으로 짜져, 거주민들이 이동하다가 아사하거나 갈증으로 죽는 불상사가 터질 수도 있기 때문이다.

극 초반에 필수적으로 건설해야 하는 내부 시설은 산소공급기, 에어락이며 외부 시설은 태양광 발전기나 풍력 발전기[18]와 전력 저장고, 수분 추출기를 건설해야 한다. 그렇다고 앞서 설명한 건물을 짓는데 모든 자원을 사용했다가는 가공공장과 바이오돔, 식당, 창고, 광산을 건설할 수 없기 때문에 2차적으로 건설해야 하는 시설까지 생각하면서 자원을 효율적으로 배분해야 한다. 뭐가 뭔지 모르겠어도 걱정하지 마라. 기본적으로 시설들이 테크트리 비슷하게 맞물려 있으니, 차근차근 건설하면 된다. 너무 어렵다면 튜토리얼에서 배운 내용을 생각하면서 진행하자. 물론 튜토리얼을 무조건 따라했다가는 불상사가 터질 수도 있다.

흔히 범하기 쉬운 실수가 초반부터 무리해서 중대형 발전기 혹은 건물을 지으려는 것인데 자원 배분의 불균형을 불러와서 고난의 시기가 이어지거나 심지어 건설중에 산소부족으로 거주민들이 사망할 수가 있다. 그러니 초반에는 되도록 작은 건물이라도 일단 기지가 자급자족이 가능할 정도로만 최소한의 구색을 갖추는 것이 중요하다. 그러니 작은 크기라도 일단 에어락-산소공급기-발전기-수분추출기를 최우선으로 건설하되, 전력저장고같은 경우는 약간 투자를 하는 방법도 추천하지만 자원상황이 여의치 않다면 초반엔 최소크기의 건물들로만 기지를 구성하도록 하자.

기본적으로 스타팅 기지의 최소요건은 에어락-산소공급기-발전기-수분추출기-저장고 이후 바이오 돔-식당-가공공장까지가 최소 생존이 가능한 기지의 여건이며, 자원이 극히 모자라다면 기숙사는 나중에 지어도 된다. 바닥에 자라고 하자[...] 일단 극초반을 넘겼다면 그 이후로 기숙사, 의무실, 창고를 필수로 건설해야 하며 공장까지 성공적으로 건설을 마쳤다면 한숨 돌려도 좋다. 다음은 의약품 상황을 봐가면서 연구실을 지어서 의약품을 자체생산할 준비를 마쳐야 한다. 물론 이 과정에서 전력상황에 유의하면서 계속 발전시설을 늘려줘야 하는건 말할 것도 없다. 기지가 완전히 모습을 갖췄고 금속에 여유도 생긴다면 그때부터 착륙장을 건설해서 이주민을 늘려나가도 무방하다.

화성 난이도는 건설로봇이 있어서 그나마 좀 시설 건설이 빠르지만 그 외 난이도에선 혼자서 다 지어야 하기에 그야말로 엔지니어가 실시간으로 갈려나간다. 후술할 뒤떨어지는 AI와 느린 이동속도로 답답함은 배가 된다.

이런 기술자나 건설로봇이 여러 통로 사이의 안쪽에서 용접을 해서 빠져나오지 못할 경우가 있다.(주로 통로 3개 이상을 연결하라고 지정해 놓을때 바깥부분 통로를 먼저 만들어버리는 바람에 가운데 통로를 만들러 들어갔던 기술자나 건설로봇이 갇힌다[..]) 후반에 이런 현상도 그러러니 하고 넘어가지만 초반에는 인력 하나, 로봇 하나가 절실하다. 때문에 통로를 신설할 때는 하나가 완성된 다음에 추가하는 게 좋다.

에너지와 저장소는 많을수록 좋지만, 발전 시설은 지속적인 부품 소모처이기 때문에, 한 번에 너무 많이 지으면 부품이 바닥나고 하나 둘 작동 불능에 빠져 망할 수 있다. 그리고 이 게임에 나오는 시설들은 자원이 많이 들어가는 큰 시설일 수록 공간은 덜 잡아먹지만, 자원 대비 효율이 떨어지기 때문에 땅은 넘쳐나는데 자원이 부족한 초반에는 작은 시설 위주로 짓다가 땅이 부족해져서 추가적인 건설이 불가능 하거나, 유지보수 하기에 너무 먼거리에 설치해야 할 경우에 차차 대형으로 바꾸어 가는 것이 좋다. 어차피 이 게임 내 자원은 연결부 이외에 모든 부분이 원가로 재활용 가능하다. 참고로 풍력 발전기, 태양광 발전기 이외의 실외 시설은 운석이나 번개에 맞는 일이 생기지 않는 이상 추가적인 유지보수가 거의 필요 없으니, 수시로 유지보수를 해야하는 태양광 발전기와 풍력발전기, 기지 가까이 두어야 하는 요격시설 그리고 접근성이 필요한 광산을 제외하면 멀리 남는 장소의 구석에 지어놓아야 차후의 기지 확장시 진로를 막는 일이 생기지 않는다.

초반에 가장 중요한 대원은 "일꾼"(Worker)으로, 광산에서 일하랴 건축자재인 금속과 플라스틱을 만드느라 처음 주어진 3명으로는 택도 없다. 식량 생산이 되는 시점부턴 광산과 가공공장에서 금속과 플라스틱을 생산하는 것이 시급하다. 보통 둘 다 부족하기보다는 어느 한쪽이 크게 모자라기 마련인데 플라스틱 생산기와 금속 생산기는 개별로 끄고 킬 수 있어서 초반에 2~3명으로 충당해야 할 때는 부족한 쪽만 켜두고 우선 순위를 높여두는 것이 빠른 수급에 도움이 된다. 플라스틱이 부족하다면 광산과 금속 생산기를 끄고, 금속이 부족하다면 플라스틱 생산기를 끄는 등, 컨트롤에 익숙해지자. 가급적이면 일꾼을 대량으로 충원해 가공공장이 쉴 새 없이 돌아가게 만드는 것이 좋다. 3교대 근무를 생각해, 광산당 9명, 가공공장의 기계마다 3명씩 일하는 편이 낫다. 만약 가공공장의 금속 생산기가 3개 이상 쉴 새 없이 돌아가고 있다면, 기지가 빠르게 확장돼 가는 모습을 볼 수 있을 것이다.

한편, 식량 생산은 일꾼의 수에서 동일하거나 80% 이하로 내려가지 않는 선에서 식량을 꾸준히 생산해 낼 수 있어야 한다. 바이오 돔은 중간 사이즈는 초반에 넘기고 사이즈를 만드는 것이 좋은데, 좀 무리해서 초반에 대형을 짓는 것도 생각해볼 수도 있다. 초대형(매우 큼)의 경우 16개 패드로 통로가 좀 넉넉하긴 하지만, 의외로 낭비다 소비전력도 4나 되는데 2.5를 먹는 대형 사이즈에 비해 패드가 4개밖에 늘어나지 않았다. 흔한말로 창열이라고 한다. 중반에 가더라도 초대형은 짓지 말자...는 이야기가 있으나, 이 게임에서 은근히 중요한게 거주민들의 노동 동선과 효율인 점을 생각하면 가성비는 나빠도 같은 공간에 패드 4개가 추가되는 편이 공간차지도 적고 이동 동선이 적어서 생산에 더 유리할 수 있다. 통로 역시 자원을 소비하는 것을 유념하자. 물론 대부분의 경우는 기지를 확장하기 충분한 공간이 있기 때문에 선택의 문제...

화성 이외의 난이도라면, 랜딩 패드를 지을 때쯤에 서둘러 컨트롤 룸을 하나 만드는 것이 좋다. 초반부에는 대원들이 야외 작업을 할 일이 많은데 플레어가 터졌을 때 눈물을 머금고 에어 락을 꺼서 야외 인원들을 포기하는 것보다는, 황색 경고를 켜서 기지 내의 대원들을 지키면서도 야외 인원을 수용해 소수라도 살리는 것이 좋기 때문이다. 대원 한 명 한 명이 소중한 초반부기 때문에, 자비 없이 터지는 플레어나 폭풍은 무척이나 큰 시련일 것이다.

만약 식당이나 침실에 운석이 떨어져 피해가 극심하다면 중, 후반부는 어떻게든 충원을 해서 버티겠지만, 초반부엔 그냥 게임 오버라고 봐도 무방하다. 거주민이 죽으면 바로 분위기가 멘틀을 뚫고 바닥을 기고 있는데 초반에는 떨어진 분위기를 회복할 수단도 마땅치 않고, 부족한 인력난을 더욱 가중시키기 때문이다. 세이브 파일을 불려오거나 눈물을 머금고 처음부터 시작하자.

보통 초반을 넘기는 시점은 어느 정도 자급자족이 가능해진 시점에서 분위기가 GOOD 이상이라 새로운 이주민을 계속 받을 수 있게 되는 부분이며, 이쯤 되면 지옥 같은 초반부에서 안정권으로 이륙했다고 볼 수 있다.

9.2. 중반 (31명 - 70명)

테러와의 전쟁. 그리고 무인화

지금까지 운석으로 식민지 대원들을 잃지 않았다면 대단히 운이 좋은 것이다. 그러나 이 운이 언제까지 계속되진 않는다. 30명을 넘길 때 즈음엔 5~8명 정도 죽어도 게임오버가 아른거리는 사태까진 오지 않을 수 있지만, 동료가 죽어서 팍팍 깎이는 모럴은 덤이고, 새로 대원을 받아야 하는데 다운된 분위기 때문에 이주민조차 오지 않는 상황. 무엇보다도 간신히 맞춰놓은 인구 비율을 다시 조절해야 하는 어려움까지...

보통, 식당이나 침실이 날아가서 크게 데이고 난 후에야 천문대와 요격 시설 만들 생각을 하게 될 것이다. 소 잃고 외양간 고치지 말고 자원이 착착 모인다 싶으면 엔지니어를 충원하고 천문대를 올려놓자.

중반부의 가장 큰 적은 여전히 환경과 운석, 그리고 여기에 테러리스트가 추가된다. 호러게임 악역같이 기지를 걸어 다니면서, 마주치는 대원들을 자비 없이 사살해 버리는 테러리스트 한 명을 처치 못 해서 전멸하는 일도 생길 수 있다. 무장 경비 2~3명만 있어도, 동일한 수의 테러리스트는 쉽게 대응할 수 있다.

사실 가장 좋은 방법은 테러리스트를 아예 기지 내로 들이지 않는 것이다 입구의 전원을 내렸다면 테러리스트는 기지로 들어오지 못하고, 결국 기지 밖에서 질식사하게 된다. 문제는 기지 밖에서 작업 중인 대원들인데, 렌딩 패드를 좀 멀리 지어놓고 예의주시하고 있다가 이주선에 보라색이 내린다면 경고 알람을 울리는 식으로 대응하면 아슬아슬하게 시간을 맞출 수 있다. 대원이나 테러리스트나 이속이 같기 때문에 거리만 가깝다면 경보를 울려서 테러리스트보다 더 빨리 기지로 귀환시킬 수 있을 것이다. 그리고, 테러리스트 들도 에어락을 통해 들어올때 착실히(...) 줄을 지어 들어오므로 아슬아슬하게 도착했다 하더라도 주민이 먼저 순서면 테러리스트가 들어올 타이밍에 에어락을 끊어버릴 수 있다.

이 방법은 상인과 거래 시에 기지 규모가 좀 커지는 시점에서 랜딩 패드 근처의 에어 락들을 평소엔 꺼두고, 상인과 거래 시에만 오픈하는 식으로 응용할 수 있다. 어디까지나 참고. 후반부에 가면, 야외에는 로봇들이 더 많이 돌아다니기 때문에 이런 컨트롤이 더 쉬워진다. 로봇들이 매우 빠르기 때문이다.

하지만 기지에 아예 들이지 않는다는건 이론상으로나 최적의 방법이고 수시로 들락날락하는 거주민들과 상인, 이주민들이 들이닥치는 상황에서 일일이 비행기가 내려올때마다 확인하고 기지 문을 걸어잠그는 것은 쉽지 않다. 침입자들이 질식할 때까지 기지를 락다운 시키는 동안 광석 수급과 시설관리, 상인거래가 중단되며 행여나 기지밖에서 들어오지 못한 거주민이 있다면 침입자와 같이 죽는 수밖에 없다[..] 게다가 질식사할때까지 꽤 오랜 시간이 흐르기 때문에 효율적인지는 잘 판단해야 할 문제.

현실적으로 최선의 대처방법은, 착륙장을 만들때 착륙장-에어락-산소 공급기-통제실 이런 구조로 만들어 두는 것이다. 이렇게 만들어두면 산소공급기를 지날때 침입자들이 식별되고, 바로 통제실에 근무하던 보안요원들이 달려가서 처리할 수 있다. 의무실을 가까이 만들어둔다면 희생도 최소화하는 것이 가능하다. 상황에 따라 다르지만 운없으면 1~2명 정도의 보안요원이 사망하거나 보통 사망하는 요원 없이 막아낼 수 있다. 여건이 된다면 통제실을 2개 연달아 지어서 되도록 많은 보안요원들이 기지로 들어오자마자 침입자들에게 달려갈 수 있도록 짓는것도 추천할만한 방법.

중반부에 간과하기 쉬운 것은 대원들을 마구 충원하느라 산소 공급과 식량 공급에 차질이 발생하는 일이다. 산소는 기지 규모가 크다면 생산량을 초과한 인원이 천천히 공기를 소비하는 식으로 낮까지 버틸 수 있다. 바이오 돔에 나무를 심어놨다면 낮 동안에 산소 공급량이 늘어나므로 약간은 상황이 호전될 수 있음을 참고. 그러나 의외로 산소 공급기는 물을 많이 소비하고, 자원이나 위치 문제로 산소 공급기를 짓는 게 지연되기라도 하면 매우 골치 아파질 것이다. 가급적 산소 생산량은 대원충원 전에 체크해서 산소 공급기를 기지 사이사이에 적절하게 지어두는 센스가 필요하다. 기숙사는 침대 수 x2 의 인원이 모여서 자기 때문에 산소를 그만큼 빨리 고갈시킨다.

그리고 슬슬 기숙사를 객실로 대체하는 것을 고려해볼만한 시기. 객실은 기숙사의 절반의 인원만 수용할 수 있어서 비효율적으로 보이지만, 자는 동안 사기를 회복시킬 수 있다는 장점이 있고, 이는 깨어서 활동할 때 사기를 회복시키기 위해 불필요한 이동을 하지 않아도 된다는 이야기이기 때문에 기숙사에 비해 장점이 더 크다고도 볼 수 있다. 물론 거주민들을 커버하기 위해 기숙사보다 더 많은 수를 지어야 하는 점은 유일한 단점. 하지만 객실 위주의 운영은 기숙사 위주의 운영과 비교하면 중후반에 확연한 차이를 보인다. 수면시설을 객실로 구성하면 거의 사기 부족으로 노란 아이콘 띄우고 돌아다니는 거주민이 없어진다. 이는 사기 회복을 위해 자원을 계속 소모하는 바를 건설할 필요가 없어진다는 것이기 때문에 자원 보존에도 유리해진다.

잠자는 거야 기숙사 이층 침대에 돌아가며 쪽잠을 자는 걸로 며칠은 버틸 수 있지만, 식량은 재배기에서 야채가 생산되고, 이걸 또 가공해야 하기 때문에 바로바로 보충할 수가 없다. 더욱이 음식 제조기가 부족해서 고기나 야채는 남아도는데 굶주린 대원들이 줄 서서 기다리다 아사하는 참사도 일어날 수 있다. 대충 식량 제조 속도를 감안해 제조기 1개당 6~9명까지 안정적으로 식량을 공급한다고 생각하면 편하다. 어느 정도 인구 규모가 된다면 중형 식당에 4인 테이블과 3개의 제조기를 배치하는 것이 효율적이고 가급적 대형 식당에 2인 테이블 6개, 제조기 6개를 배치해서 식량 축적량을 갖춰 놓는 것이 좋다.

아무도 굶주리고 있진 않지만, 창고에 야채를 현재 인구 수 만큼 쌓고 있지 못 한다면 바이오 돔을 몇 개 더 지어볼 수도 있다. 슬슬 상인에게 의약품이나 총기류를 팔아서 돈을 모으고, 설계도나 GMO 설계도를 확보를 생각하자.

참고로 요격 시설은 발사 후 쿨타임이 있어서 한 개로는 운석을 100% 막진 못한다. 천문대에 의한 명중률 보정도 대형 한 개가 60% 두 개부터 80%를 넘기기 때문에 요격 명중도 그다지 기대하기 힘들다. 무엇보다도 엔지니어가 천문대 컨트롤에 하루 종일 붙어있기 힘들기 때문에... 중반부엔 너무 욕심내지 말고 1~2개 지어 놓는 선에서 만족하자.

중반부의 과제라면, 기지 방어 외에도, 로봇을 뽑기 위한 기초자제 생산을 충분히 해낼 수 있느냐 없느냐인데, 광산 3개와 금속 생산기 8개씩 돌리고 있다면 어느 정도 합격선에 있다고 볼 수 있다. 아직 다른 로봇의 설계도가 없더라도 화물 로봇이라도 찍어내는 것이 좋다. 자재를 옮기느라 일을 못하는 인원이 적어지기 때문이다.

9.3. 후반 (71명-)

멍청한 AI로 비효율적인 동선의 재구축과, 사기수치 확인

이쯤 왔다면 체감하는 게임 난이도가 많이 낮아진다. 다만 다른 의미로 골치가 아파지는데, 대원들과 로봇의 딸리는 AI 때문에 비효율적인 움직임이 커지는 시점이기 때문이다.

게다가 150쯤 되면 초반에는 신경도 안썼던 사기 수치가 인구수에 의해 슬슬 영향이 나타난다. 사람은 많은데 사기가 낮아서 일을 하질 않는다. 이쯤되면, 기숙사를 죄다 객실로 갈아주고, 바이오돔을 지어서 나무를 심는 등, 사기와의 전쟁을 해야 한다. 결정적으로, 수송 로봇을 거의 인구수 만큼 늘려서 쓸데없이 멀리 이동할 일을 최대한 줄여야 거래 같은 이벤트가 있을 때, 전 기지적 규모로 사기가 폭삭 내려 앉는 것을 막을 수 있다.

이쯤되면 기지 창고가 터져나갈 지경으로 자원이 넘쳐나는 경우도 흔해서 한번에 상선과 대규모 거래를 진행하게 되기도 하는데, 유의할 점은 한번에 많은 양의 거래를 시도할때 충분한 운반 로봇이 있어도 거주민들이 들고 나르느라 그동안 일을 안해서 생산에 차질이 생기는 경우가 발생할 수 있다는 것[..]

20%의 법칙이 그대로 적용된다고 봐도 좋은데 이 시점에선 추가 인원을 받는다고 생산량이 눈에 띄게 늘지는 않는다. 이는 인구가 100명을 넘어서는 시점부터 두드러진다. 역으로 말하자면 5~10명 정도 죽을 만한 데미지로는 생산량 감소가 크게 보이지않는 다는 점도 주목할만하다. 즉, 인구의 10% 정도는 보안요원이고 다른 5~10% 정도는 의사라고 했을 때, 10%의 추가 인원 정도는 수용할 만큼의 식량과 물과 공기가 공급된다는 전제하에 외부 손님을 받을 수 있게 되었음을 의미한다.[19]

이는 매우 중요한데, 우주공항을 짓고부터 들일 수 있는 손님은 돈이나 명성을 기부해 주기 때문이다. 그리고 그동안 소수 요원으로 취급받던 의사나 보안요원이 중요해지는 시점이기도 하다.[20]

테러리스트가 아니더라도 외부인은 다치거나 질병을 가지고 있을 가능성이 있고, 치료시설이 멀거나 부족하다면 감염방문자가 이곳저곳 돌아다니면서 사람들에게 병을 옮기고 다닐 수도 있다. 이 게임의 전염병은 대유행을 일으키는 정도는 아니고, 기껏해야 메디킷 1개로 끝날 걸 4~5개 소모하게 되는 정도지만, 약이란 건 필요할 땐 꼭 부족해지는 법이라, 후반부에 로봇은 필수 까진 아니어도 있어야 인구 효율이 증가하기 때문에, 많을 수록 좋다. 대원들과 다르게 수명 제한이 있어서 대량 생산이 꼭 좋은 건 아니고, 어느 정도 생산시설을 갖추고 자원을 잘 뽑아내고 있다면 적정 선의 수준이 되는 법이다. 마찬가지로 수리소가 있으면, 길 가다 고장 나서 엔지니어를 성가시게 만드는 일이 적어진다. 로봇 공장을 지었다면 1개~2개 정도는 비싸더라도 수리소를 두자.

인구 100명 선에서도 모노리스도 만들고 지을만한 건 팍팍 지을 만큼 자원이 남아돌게 할 수 있다. 후반부에 가장 큰 문제라면, 식량이 갑자기 삑나거나[21] 10명 넘는 테러리스트가 레이드를 온다거나 하는 일 정도다.

테러리스트 규모가 10명이 넘는다면 보안요원이 아무리 잘 무장되어 있고 머릿수가 많다 하더라도 아군 사상자가 2~3+a 명 이상 나기 마련이라... 중반부에서 알려준 입구 테크닉을 잘 써서 기지 내로 아예 들이지 않는 게 상책이다. 산소부족으로 죽는 건 1일 이상 걸리지 않기 때문... 밖에 고립된 로봇들은 산소부족으로 죽지 않기 때문에, 광부를 워커에서 채광 로봇으로 대체한 시점에서는 꽤 부담이 적을 것이다. 정 테러리스트가 올때마다 이 짓거리를 하는게 귀찮다면, 테러리스트들이 기지내로 침입할때 경비원들이 드글드글하게 깔린 통제실을 무조건 지나도록 비행장을 설계하는 방법도 있다. 남아도는 자원을 써서 비행장을 기지로 둘러싸 버린뒤, 경비를 배치한 통제실을 2중 3중으로 이은뒤 그 끝자락에 에어락을 달아버려 유일한 통로로 만들어 버린다면 테러리스트들이 민간인과 만나기 전에 다수의 경비원과의 전투를 강제 시킬 수 도 있다. 거기다가 적색경보까지 발령시켜 근처의 민간인까지 무장한 상태면 금상첨화.

인구수가 700즈음에 도달한다면 슬슬 렉이 시작되고 거주민 성장이 멈추기 시작한다. 오죽하면 하루종일 켜놔도 거의 숫자가 늘지않는 정도.. 물론 이렇게될 때까지 관리하는데 성공했다면 당신은 이미 고인물[...]이고, 자원이나 생존은 넉넉하다 못해 창고가 모자랄 지경일 수밖에 없기 때문에 거의 의미가 없어진다. 상선을 불러서 헐값에 물건들을 처분해도 남아돌 정도.
대부분의 미션은 이렇게 되기 전에 클리어가 가능하지만, 행여라도 인구 1000을 돌파해보고 싶다거나 일부 챌린지 미션이 인구수 1000돌파를 요구해서 달성하려고 한다면 이때부터는 무조건 테러리스트를 절대로 기지 안에 들이지 않는 방법이 상책이다. 테러리스트들은 9~10명씩 레이드를 와서 적어도 3~4명 이상 사상자를 내고 가는 반면에 이주오는 이주민들은 기껏해야 2~4명, 그것도 테러리스트 방문의 절반 수준의 빈도로 찾아오기 때문에 테러리스트를 기지로 들이면 무슨 짓을 해도 거주민이 늘어나지 않는 교착상황이 온다. 앞서 말한대로 기지 한켠에 기지로 둘러싼 비행장을 만든 다음 단 하나의 에어락과 연결한 뒤 기본적으로 잠금 상태로 두고, 이주민이 확실할 때만 통과시키는 방법으로 야금야금 늘려나가는 수밖에 없다.

손님들은 황색경보나 적색경보를 씹는다. 그러다 보니 플레어 터졌는데도 패기 넘치게 에어 락을 돌파해 자기 우주선으로 돌아가다 방사선 맞고 죽는 일이 생기는데... 이렇게 되면 돈을 못 받으니 입구 컨트롤도 신경을 써 주는 게 좋다.


[1] 스팀 창작마당에 비공식 번역이 올라왔었으나 2016년 3월 29일 이후로 업데이트가 멈췄으며, 현재 적용이 안 된다. [2] v1.1.0 버전부터 바뀜. 그 이전 버전은 빙성 (얼음) 5개, 위성(무대기) 10개 달성 필요하다. [3] 그나마 2018년 8월에 1.3.0 베타 업데이트가 예고 되었는데, 신작 게임의 UI를 플래닛 베이스에 적용하거나 일부 시스템 개선 및 Mac 지원에 관한 내용으로 게임 내용물과는 그다지 관계가 없다. [4] v1.1.0 버전 이전에는 플레어였으나 바뀜. [5] v1.1.0 버전부터 추가. [6] 초반에 설치하는 중간 크기의 식당에다가 테이블을 2~3개 설치한뒤 식품 제조기를 하나 설치하면 그럴듯해 보이긴 하겠지만, 테이블은 텅텅 비어 있고, 식품제조기는 식품을 만들어 내느라 정신없고, 사람들은 식재료가 넘치는데도 굶고 있는 황당한 상황을 보게 될 것이다. [7] 레이더와 천문대 숫자보다 한두개 정도는 통제기를 더 확보해 두는 걸 추천한다. 엔지니어도 인간이라 어느정도 시간 되면 밥 먹으러 가고 자러 가는데 그 공백을 메워주기 위함이다. [8] 한글 번역명은 가칭. v1.1.0 버전에서 추가. [9] v1.1.0 버전에서 추가. [10] 2001 스페이스 오디세이에 나오는 모노리스의 오마주. [11] 한글 번역명은 가칭. 얼음 행성에서 패치 후 대체됨. [12] 난이도 문제로 패치되었다. [13] 이민선이 아니고 방문객들이 타고오는 배를 이용하는 경우도 있으므로 방문객의 방문을 허가했을 경우 더욱 주의해야한다. 방문객 우주선이 내려올 때 방문객이 내린 후 우주선을 클릭을 해봐서 탑승 및 이륙 대기중인 사람이 감지되지 않으면 또는 방문객이 내리는데 상태이상이 없으면(방문객은 보통 허기져있거나 여러 복합적인 상태이상을 반드시 가지고 있다.) 100% 침입자. F6를 눌러 경보를 발령하고 전 대원을 무장시키자. [14] 대략 시설의 중앙에 배치하고 그 주위를 다른 모듈로 빙 둘러싸는 방법이라든지 말이다. [15] 주로 목성형 행성의 위성인 Class M 행성 [16] 태양광 발전만 가능하고 모래폭풍이 없어 계산이 쉽다. [17] 인게임 밤 시간에 해당하는 상수라고 봐도 무방하다 [18] 행성별로 가장 효율적인 발전기를 사용하면 된다. 대부분은 태양광을 추천한다. [19] 물론 중반부에서도 외부 손님을 받을 수는 있다. 자원이 충분하다면 말이다. [20] 위에 말했듯 생산량 한계가 보인다면, 의사나 보안요원의 인구수를 늘리는 것이 좋다. 다만, 의사나 보안요원 역시 20% 법칙을 피해 갈수 없기 때문에 상대적인 퍼센티지로 유지를 하는 것 보다는 절대적인 숫자로 유지하면서 인원이 빌때마다 다시 들이는 것이 더 편하다. 의사는 약을 대량 생산해서 판매하는 목적이 아니면 스무명 정도에서 더이상 늘려봤자 의미가 없고, 테러리스트 숫자에는 한계가 있어서 스타포트 또는 비행장에 연결된 입구 당 20명이 넘어가면 나머지는 잉여 병력이 되므로 의미가 없어진다. [21] 후반부에 가서 식량을 수십 수백개씩 쌓아놓고 숫자로만 보다 보면 이게 먹고 있는 식량인지, 조리되고 있는 식량인지, 아니면 적재되어 있는 식량인지 구분이 가지 않는다. 일반적으로 인구 수와 맞먹는 식재료와 인구 수의 1/4 정도 되는 조리된 식품이 있다면 무난하게 돌아가고 있는 것이다. 또한 가끔씩 그래프를 보며 식량이 줄어들고 있는 추세인지 늘어나고 있는 추세인지 잘 확인하자.