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최근 수정 시각 : 2024-10-28 07:49:28

프린세스 메이커 3/수업

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1. 개요2. 특징
2.1. 라이벌
3. 종류
3.1. 학교3.2. 교회(성당)3.3. 무술도장3.4. 단식도장(다이어트)3.5. 댄스교실(무용교실)3.6. 요리교실
3.6.1. 딸의 작품
3.7. 그림(회화)교실
3.7.1. 딸의 작품
3.8. 음악교실3.9. 예절교실

1. 개요

프린세스 메이커 3이 들을 수 있는 수업을 정리한 문서.

2. 특징

프린세스 메이커 2와 마찬가지로 수업에 시험이라는 요소와 라이벌이라는 요소가 있는데, 전작에 비해 이런 요소들이 강화되었다. 또한 몇 가지의 패러미터가 하나로 통합되고, 평가치와 관련된 패러미터는 사라졌기에 교육으로 올라가는 패러미터에 중복이 많다. 그리고 교육 및 아르바이트를 실행한 횟수와 우선순위에 따라 엔딩이 나타나기 때문에 스케줄 관리를 꼼꼼하게 해야 한다.

시험의 경우, 교회와 단식도장을 제외한 모든 교육 시설에서 시험을 치러야 하는데 3번째, 11번째, 19번째, 27번째, 35번째, 43번째 수업 페이즈 등이 끝난 직후 시험을 본다.[1] 시험 이벤트는 수업의 마지막 날(15일, 30/31일)[2]이 지난 직후 발생하고, 수업을 듣지 않는 이상 피할 수 없다. 점수는 해당 수업에 나간 횟수와 시험에서 요구하는 특정 패러미터 및 스트레스에 영향을 받고, 능력치 기준으로 최대 50점, 출석 기준으로 최대 50점을 준다. 그렇기에 초반에 보는 시험에서는 능력치는 물론이거니와 저 출석 점수 때문에 절대로 좋은 점수를 받을 수 없다. 하지만 딸도 그 점을 알고 점수를 잘 받을 것이라고 기대하지는 않는지, 첫 시험에서는 총점으로 50점만 받아도 크게 부정적인 반응을 보이지는 않는다. 그리고 시험 결과에 따라서 올라가거나 내려가는 수치(기력, 프라이드, 도덕성, 기품, 성품, 매력, 신뢰도 등)가 달라진다. 라이벌이 있는 경우, 시험에서 라이벌을 이기면 상당한 스탯 상승을 도모할 수 있다. 라이벌보다 점수가 낮을 경우 프라이드가 하락하거나 스트레스가 상승하고, 때로 도덕성이 하락하거나 기력이 상승하기도 한다. 라이벌과 친구가 되어도 시험을 볼 때는 경쟁을 하지만, 졌을 경우 친구가 되지 않았을 때보다는 능력치가 상승할 확률이 올라간다.

해당 교육을 15페이즈 이상 실행했을 시, 특정 시기에 해당 과목 사범이 딸의 집을 방문한다.[3] 이들은 딸에게 아버지가 있냐고 묻는데, 딸은 아버지가 현재 집에 계시지 않으며 각 사범의 방문을 미리 준비하지 못해서 죄송하다고 대답한다. 딸의 말을 듣고 사범들은 딸에게 괜찮다고 하면서, 집의 분위기 또는 아버지에 대해 평가한 이후 집을 나간다.

2.1. 라이벌

전작과 마찬가지로 라이벌이라는 요소는 건재하며, 한 명의 라이벌만 등장하던 전작과는 달리 교회와 단식도장을 제외한 모든 교육 시설에서 라이벌을 만날 수 있다. 라이벌은 "10회 이상 통학 + 각 라이벌 캐릭터에 따른 고유의 필요 수치"를 맞출 경우 출몰하며, 딸이 14살 생일을 맞기 전에 라이벌을 만나면 라이벌 역시 어린 모습으로 나온다. 라이벌은 등장 이후 특정 시기에 마을에서 마주치게 된다.[4] 처음 마주쳤을 때는 딸에게 빨리 시험 시간이 되었으면 좋겠다거나 딸을 이길 생각에 잠을 못 잔다는 등의 말을 하는데, 이 이벤트는 수치에 영향을 주지 않는다. 이후 자유시간에 라이벌을 마을에서 마주치게 되면 라이벌이 딸에게 쇼핑을 가냐고 물어보거나, 딸이 태평하다는 등의 말을 던지고 사라지는데 이때 딸의 기력이 오른다. 시험을 친 후 라이벌과의 결과 차이에 따라 기력, 프라이드, 도덕성, 성품, 기품, 매력, 스트레스 등의 패러미터 수치가 바뀐다.

전작과는 달리, 특정 수업에서 라이벌을 만난 이후 12페이즈 이상 같은 수업을 들으면 성품이 200 이상일 경우 라이벌과 친구가 될 수 있다. 그러나 딸이 건방 상태나 불량 상태라면, 라이벌이 출몰할 수 있어도 라이벌과 친구가 되지는 않는다. 딸은 생일을 맞았을 때 친구들에게서 곰인형이나 꽃다발, 시집을 선물받고, 해당 친구의 생일에 딸도 곰인형, 꽃다발, 시집 중 하나를 선물한다. 이때 선물의 값만큼 소지금이 지출되고, 성품이 두 자릿수 폭으로 늘어난다.[5] 그런데 친구는 가끔은 상당히 방해되는 요소로 작용되기도 한다. 돈이 없을 때 딸이 친구에게 생일 선물로 200G짜리 꽃다발을 사주는 바람에 가난 상태에 빠지기도 하며,(···) 목표하는 엔딩을 보려면 필수적으로 낮아야 하는 패러미터들이 친구들에게서 받는 생일 선물들로 인하여 상승해버릴 때도 있다.[6] 그렇지만 목표로 하는 수치를 올리는 것에 도움을 줄 때도 있고, 간혹 일정에 상관없이 스트레스를 내려주기 때문에 친구라는 요소가 그렇게 나쁘지만은 않다. 후자의 경우, 라이벌과 친구가 된 후 특정 시기에[7] 친구가 집에 놀러오는데, 이때 스트레스가 1~3 정도 떨어진다. 그리고 자유행동 페이즈에서 친구를 만날 경우, 친구가 자신도 같이 쇼핑을 하자는 식의 말을 딸에게 한 뒤 스트레스가 10~20 정도 감소한다.

교육 시설에서 라이벌을 마주치거나 라이벌과 친구가 된 경우, 이들은 엔딩에 등장하여 갖가지 반응을 보인다. 예를 들어 여러 교육을 두루 섭렵하고 여왕 엔딩을 보면, 교육 기관에서 만났던 모든 라이벌 및 친구들이 여왕이 된 딸에 대해 각자 놀라움이나 축하의 감정 등을 표현한다.

3. 종류

3.1. 학교

지력을 집중적으로 올릴 수 있는 곳. 교회 다음으로 가성비가 좋은 교육 시설로, 시험을 일반 상식(아르바이트 경험)/역사(통학 횟수)/수학(지력)/문학(지력과 센스) 4개 분야로 나눠 치기 때문에 만점을 받기 정말 힘들다.[8] 그 점을 반영해서인지 학교에는 장학금 이벤트가 있다. 학교를 7페이즈 이상 다닌 상태에서 도덕성과 지력이 300 이상, 기력이 200 이상일 경우 학교 사범이 딸의 성적이 우수하다면서, 성적이 우수한 학생에게는 학교에서 지원을 해 준다고 언급한다. 이 때 학비 지원금으로 500G를 받는 것이나, 학교의 수업료가 10G에서 5G로, 즉 절반으로 인하되는 것을 선택할 수 있다. 또한 학교 실행횟수가 15회 이상이면서 도덕성과 지력이 300 이상인 경우 반장을 뽑는데, 이때 무조건 딸이 반장이 된다. 반장으로 선출된 후 인사를 2번 하면, 딸이 웃는 얼굴로 학교에서 반장이 되었다고 말하면서 프라이드가 15 증가한다.

딸이 돈을 뜯기는 이벤트도 있다.(···) 프라이드가 200 이상인 상태에서 발생하는 이벤트로, '심술쟁이 소녀'가 딸에게서 100G를 빼앗는 바람에 딸의 도덕성이 하락한다.[9] 무술이 200 이상일 때는 딸이 그 학생을 역관광시키면서 도덕성과 기품이 오른다. 이 이벤트에서 돈을 뜯긴 후 딸에게 인사를 하면, 딸이 학교에서 괴롭힘을 당했지만 자신은 괜찮고, 이 문제를 이겨낼 수 있다고 말하면서 스트레스와 프라이드가 하락하고 도덕성이 상승한다.

딸에게 러브레터를 주며 고백하는 남자친구를 만날 수 있는 두 교육 기관 중 한 곳으로, 다른 하나는 교회이다. 해당 캐릭터는 딸의 매력이 최소 300 이상이라면 등장할 수 있고, 딸이 매력 상태일 경우 딸이 러브레터를 받는 이벤트의 발생 확률이 증가한다. 이때 신뢰도가 높으면 딸이 러브레터를 거절하고, 신뢰도가 낮으면 고백을 받아들이기도 한다. 그리고 고백을 받아들이면 매력이 상승하고, 거절하면 신뢰도와 프라이드가 증가한다. 또한 신뢰도가 80 이상인 경우, 딸이 거의 무조건 고백을 거절한다.

이때 딸의 상태에 따라 고백을 거절할 때와 러브레터를 수락할 경우 딸의 대사가 달라진다. 전자의 경우, 딸이 보통 상태라면 기분은 좋지만 남자와 사귀기에는 아직 이르다는 딸의 발언을 확인할 수 있다. 매력 상태에 놓여 있다면, 딸이 "기분은 좋지만, 아빠가 최고에요."라고 말한다. 불량 상태에 빠진 딸은 "난 남자에게 관심 없어···."라고 말한다. 건방 상태에 놓였다면 딸이 "그에게는 안 된 일이지만···, 난 조금 불공평한 것 같아요."라는 발언을 한다. 가난 상태일 경우, 나 같은 사람이 고백을 받아들일 수 없다는 식의 반응을 보인다. 딸의 상태에 따라, 딸이 러브레터를 거절할 경우 우즈가 아쉬워하면서 말하는 대사도 소소하게 달라진다. 보통 상태일 경우, 우즈는 "아가씨가 사랑에 눈을 뜨는 건, 언젠가 생기는 일인데···."라고 말하며, 매력 상태일 경우 "예~? 그 사람이 아니야~?"라는 말이 보통 상태일 때의 대사 앞에 추가된다. 불량 상태일 경우, 보통 상태일 때와 대사 자체는 똑같지만 원래의 말 앞에 "아휴"라며 한숨을 쉬는 반응이 덧붙여진다. 건방 상태일 경우, 우즈는 다른 상태일 때와는 대조적으로 "아가씨는 아직도······. 그렇지만, 언젠가 사랑에 눈을 뜨는 날이 오겠죠. 아마도···."라면서 웃는다.

후자의 경우, 우즈가 "응, 어떻게 하는 거야?"라며 들뜬 반응을 보인다. 딸이 보통 상태라면 "그렇구나······. 성실할 것 같은 사람인데, 사귀어볼까······."라는 발언을 하며, 매력 상태라면 "고백해버렸어? 그 사람도 참, 꽤 멋진데?"라고 말하며 고백을 받아들인다. 불량 상태일 경우, "흥, 짜증나게시리······. 뭐 불쌍하니까······, 사귀어 줘 볼까."라며 받아들인다. 이후 우즈가 눈을 동그랗게 뜨며 "아버님이 알면, 놀라실지도."라고 반응하는 것은 딸의 상태와 상관없이 동일하다.

딸이 남자친구를 사귀게 된 이후 자유행동을 하면 그 남자친구와 데이트를 하기도 하는데, 이 이벤트가 발생하면 신뢰도가 하락한다. 또, 생일마다 남자친구에게서 곰인형, 시집, 꽃다발 중 하나를 선물로 받는다. 근데 정작 딸은 남자친구 생일 안 챙겨준다
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
지력 +1.4 +1.0 +1.4 +1.8 +0.4
프라이드 +0.3 +0.6 +0.3 -0.3
성품 0 -0.6 0
도덕성 +0.4
매력 +0.2
스트레스 +0.6

3.2. 교회(성당)[10]

싼 값에 보내지만 도덕성과 지력이 올라가며, 기품도 가끔 올라가는 가성비 최강의 교육. 돈 없을 때 어설프게 다른 수업을 보내느라 소지금은 바닥을 드러내는데 딸의 패러미터가 비효율적으로 변하는 것을 볼 바에는 여기서 패러미터를 올려두는 것도 괜찮다. 게다가 시험과 라이벌이 존재하지 않아서, 딸이 라이벌에게 패배하거나 불만족스러운 시험 성적을 받는 바람에 스트레스를 받을 일도 없고, 시험을 앞두고 스트레스를 줄이려고 노력할 필요도 없다. 물론 관련 엔딩이 있으니 종교 관련 엔딩(대주교, 신흥종교 교주, 수녀)을 보고 싶지 않다면 교회에 보내는 횟수를 조절해야 한다.

학교와 함께 딸에게 고백하는 남자친구교회 오빠가 등장하는 교육시설이기도 하다. 고백을 수락하거나 거절할 때의 능력치 변동 및 딸의 반응은 상단의 학교 문단의 서술을 참조하면 된다. 그리고 대주교 엔딩 및 수녀 엔딩을 목표로 한다면 필수적으로 딸을 교회에 일정 페이즈 이상[11]은 보내야 하며, 신흥종교 교주(사이비 교주) 엔딩을 보려고 한다면 최소 1페이즈는 교회에 가야 한다.

교회에 보내는 것이 가성비가 좋다고는 하지만, 걸리는 점이 몇 가지 있다. 하나는 도덕성이 기품이나 프라이드에 비해 굉장히 올리기 쉬운 패러미터라는 점이다. 딸에게 보모 아르바이트를 시키거나 예절교실 또는 학교에서 교육을 받도록 하고, 생일 선물로 스마일을 주면서 방문 판매에게서 '질서의 씨앗'을 여러 번 구입하면 쉽게 도덕성을 999까지 올릴 수 있기 때문이다. 게다가 학교에서는 수업료가 절반으로 인하되는 이벤트가 금방 발생하기 때문에, 가성비 면에서 교회가 학교에 비해 확실하게 우위를 점하지는 못한다. 뿐만 아니라 학교는 보통 상태 기준으로 하루에 0.3씩 프라이드가 증가하고, 딸이 반장으로 선출되는 이벤트가 발생한 이후 딸과 대화를 두 번 했을 때 프라이드 수치가 15 더 올라가는 등 보통 상태일 때는 올리기 힘든 프라이드가 상승한다. 그리고 매력 상태인 딸이 교회에 가면 도덕성의 상승폭이 보통 상태일 때보다 절반으로 떨어지는 동시에 매력이 하루에 0.2씩 감소한다.[12]

그러나 광산 아르바이트를 하지 않으면서 딸의 불량 상태를 해제할 겸, 교육을 통해 효율적으로 지력 및 도덕성 등을 올리려고 한다면 딸을 학교보다는 교회에 보내는 것이 훨씬 나은 편이다. 불량 상태일 경우, 딸은 도덕성을 올려주는 교육 시설인 학교와 예절교실, 교회에 처음 갔을 때 짜증을 내고, 보통 상태일 때에 비하면 상기한 세 교육 시설에서 특정 패러미터가 오르는 효율이 감소하는 것은 공통적이다. 그런데 교회는 다른 두 곳과 달리 주객전도 수준으로 패러미터를 감소시키지 않는다. 불량 상태일 때 딸을 교회에 보내면 도덕성이 하루에 0.9씩 오르는데, 보통 상태일 때에 비하면 효율이 크게 감소한 것이기는 해도 상태 불문하고 도덕성이 하루에 각각 0.4, 0.3씩 오르는 학교, 예절교실에 비하면 더욱 빠르게 도덕성을 올릴 수 있다. 이와 대조적으로 불량 상태인 딸은 예절교실에 갈 때마다 억지로 예법을 배우는 것이 싫다는 발언을 하고,[13] 학교에 갈 때는 불성실하게 학교 생활에 임한다는 점이 사범 쿨보우의 입을 통해 간접적으로 언급된다. 그로 인해 원래 프라이드를 올려주던 학교에서는 프라이드가, 기품을 올려줘야 할 예절교실에서는 기품이 떨어진다.

정리하자면, 게임을 플레이하는 방식에 따라 교회나 학교 중 어느 교육 시설이 가성비가 더 좋은지에 대한 견해가 달라질 수 있다. 어떻게 딸을 키울지에 대한 생각은 사람에 따라 다르기에, 학교와 교회 둘 중 어느 곳에 딸을 보낼지 고민이 된다면 자신의 육성 방식에 잘 맞을 것 같은 교육 시설을 택하면 될 것이다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
지력 +0.6 +1.0 +0.6
도덕성 +1.8 +0.9 +1.8 +0.2 +0.9
성품 0 -0.6 0
기품 +0.3
매력 0 -0.2 0
스트레스 +0.4

3.3. 무술도장

말 그대로 무술 위주로 수업이 진행되는 교육 시설로, 시험은 일 대 일 대결로 치르며 5전 3승제의 규칙을 따른다. 이 때문에 점수는 다른 과목과는 달리 그냥 승과 패만 있어서 시험이 없는 교회 및 단식도장과 마찬가지로 무술도장에서는 장학금 이벤트가 존재하지 않는다. 체력과 무술 수치에 따라 대전 상대가 정해지는데, 아놀드 - 랜디 - 아리엘 - 바크 벡 - 체코 순으로 강하다. 대략적인 무술 수치에 따른 대결 상대는 다음과 같다.

그러나 아리엘과 라이벌이 되면, 그 때부터는 대전 상대가 무조건 아리엘로 고정된다.

우즈가 "으아~, 올해 여름은 덥다~. 기록적인 더위랍니다. 밖에 나갈 때 조심하세요."라고 언급하는 여름이 되었을 때, 즉 폭염 이벤트가 발생했을 때 무술도장에 보내면 체력이 2배는 더 많이 오른다. 더불어 무술도장에서 안 올려주던 기력도 하루에 약 1.2씩 올려준다.[15] 적은 돈으로 능력치를 효율적으로 올리고 싶다면 여름 직전에 스케줄을 끊은 뒤, 여름 기간(6페이즈)에 무술도장 스케줄을 채우고 폭염 이벤트가 나올 때까지 세이브-로드를 반복하는 것도 한 방법이다. 폭염 이벤트 때 여름 내내(6페이즈) 무술도장에 보낸다면, 보통 상태 기준으로 체력은 +195~200, 기력은 +94~96, 무술은 +148~152 정도 상승한다.

하지만 초반에 도덕성과 기품이 낮은 상태에서 딸을 다짜고짜 무술도장에 보내버리면, 딸이 불량 상태에 빠질 확률이 높기 때문에 주의해야 한다. 그렇지만 수십 페이즈를 연속해서 광산 아르바이트로 편성하여 거금을 마련하려는 목적으로, 일부러 무술도장에 보내서 딸을 불량 상태로 만들기도 한다.[16]
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
체력 +0.7
프라이드 +0.3 +0.6 +0.3
도덕성 0 +0.5
성품 0 -0.6 0
무술 +1.9 +0.7 +1.9 +0.4 +1.9
스트레스 +1.0
폭염일 때는 체력 +2.5

3.4. 단식도장(다이어트)[17]

딸의 체중을 줄이는 곳으로, 체중과 동시에 체력도 떨어지지만 매력은 증가한다. 헌데 체중이 지나치게 감소하면, 사범이 너무 말라도 문제라는 말을 하며 오히려 딸에게 음식을 먹여서 체중을 늘려버린다.사범이 딸을 걱정할 정도의 체중까지 가면 아동학대급이다.[18]

교회와 마찬가지로 단식도장에서는 시험을 치르지 않고, 나타나는 라이벌도 없다.

올려주는 능력치도 어설픈 데다가 3편은 체중 페널티가 2편에 비해 적기 때문에 웬만해서는 들을 일이 없는 수업이다.[19] 단, 배드 엔딩을 만들 때는 써먹을 만한 수업이다. 스트레스가 증가하고 체력이 떨어져 병에 걸리기 쉬워진다는 장점이 있기 때문이다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
체력 -0.3
기력 0 -0.4
성품 0 -0.6 0
매력 +0.4
스트레스 +1.5
체중 -0.1, 폭염일 때는 -0.2

3.5. 댄스교실(무용교실)

매력과 기품을 올릴 수 있다. 하지만 딸이 매력 상태일 때는 도덕성이 미친듯이 깎인다.[20] 꽃다발도 좋지만, 댄스교실도 고수들에게 애용된다. 평가 기준은 상당수의 예술 과목이 그렇듯 기술 점수와 예술 점수라는 두 가지 채점 기준이 있고, 각 기준의 만점은 50점이다. 기술 점수는 통학 횟수를, 예술 점수는 매력, 기품, 체력을 반영한다. 기술 점수와 예술 점수를 합쳐 100점 만점을 받았을 경우에는 장학금으로 1,000G를 받는다.

폭염 이벤트가 발생하면 평소보다 체력이 0.2 떨어져서 올라간다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
체력 +0.5
프라이드 +0.5 0
도덕성 0 -0.5 0
기품 +0.6
성품 0 -0.6 0
매력 +0.6
스트레스 +0.6
폭염일 때는 체력 +0.2

3.6. 요리교실

성품과 센스가 올라가는 수업이다. 그런데 성품은 요리교실 이외의 방법으로도 쉽게 올릴 수 있다. 성품을 올려주는 물품들은 싼 편에 속하기에 그 상품들을 대량으로 구입하는 방법이나[21] 보통 상태의 딸과 '다정하게' 대화를 하는 것, 혹은 딸이 아버지 및 친구들에게 생일 선물을 주는 이벤트를 통해 성품을 대폭 상승시킬 수 있기 때문이다. 그렇기에 요리 연구가(요리사) 엔딩을 목표로 하지 않는다면 굳이 돈 주고 요리교실에 다닐 필요는 없다. 물론 요리교실에서는 성품 이외에도 기력도 상승하므로 기력이 모자라 미치겠다면 보낼 수도 있지만, 딸에게 인사를 하면 랜덤하게 기력이 오르니 차라리 매 페이즈마다 인사를 해주는 것이 낫다.[22] 무엇보다 기력은 집안일을 할 때 2배로 더 잘 오르고, 매력 상태일 때나 불량 상태일 때 요리교실을 보내면 기력이 오르지 않는다.

평가 기준은 100점 만점 기준으로 모양과 맛에서 각각 50점이 만점인데, 모양은 성품과 센스, 맛은 통학 횟수에 따라 결정된다. 100점 만점을 받은 경우에는 장학금으로 1,000G를 받는다. 시험에서 라이벌보다 높은 점수를 받을 경우, 딸이 라이벌이 만든 요리가 맛있어 보인다면서 그 요리를 다 먹는 바람에 체력과 체중, 스트레스가 늘어나기도 한다. 그리고 라이벌에게 패배했을 때, 딸이 라이벌의 도발에 "뭐야? 요리가 전부는 아니라고."라며 화를 내는 바람에 프라이드와 도덕성이 동시에 떨어질 때도 있다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
기력 +0.2 0 +0.2 0
프라이드 0 -0.5 0
성품 +1.5 +0.4 +1.5 +0.1 +0.4
센스 +0.7
스트레스 +0.5
체중 0 +0.1 0

3.6.1. 딸의 작품

딸의 성품과 센스에 따라서 딸이 요리교실 시험에서 만든 요리가 다르다. 요리의 이름은 한국후지쯔판의 번역을 기준으로 서술하였으며, 괄호 안에는 만트라판에서 번역된 요리 이름을 기술하였다.

성품이 지나치게 낮을 경우, 센스가 일정 수치 이상이어도 센스 수치에 따라 분류된 요리보다 한 단계 급이 낮은 요리를 만들어낸다. 그 예로 센스가 700일 때 성품이 280 미만이라면 딸이 시험을 치를 때 가자미 롤 파이나 바다오리 그라탕, 아귀회가 아니라 농어 버터구이, 새우 그라탕, 혹은 연한 송아지 구이를 만든다는 점을 들 수 있다. 반대로 성품이 일정 수치 이상으로 높다면, 센스가 조금 낮더라도 딸이 한 단계 더 급이 높은 요리를 만든다.

3.7. 그림(회화)교실[25]

센스가 무지막지하게 올라간다. 대신 라이벌에게 지면 프라이드 및 기력이 큰 폭으로 감소하면서 스트레스가 대폭 상승한다.[26] 그런데 그림교실에 자주 보내면 원하는 엔딩 대신 화가 엔딩이 나올 수 있다는 점이 곤란한 요소로 작용할 수 있다.[27] 이쪽도 시험 점수는 기술 점수와 예술 점수로 나뉘지만 제한시간이 있다. 기술 점수는 통학 횟수가 많을수록, 예술 점수는 센스가 높을수록 좋은 점수를 받을 수 있다. 총점이 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1,000G를 받는다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
지력 +0.2
기력 0 -0.3 0
프라이드 0 +0.6 0
센스 +1.9 +1.3 +1.0 +1.9 +0.4
스트레스 +0.5

3.7.1. 딸의 작품

딸의 센스에 따라서 딸이 그림교실 시험에서 그린 그림이 다르다. 작품명은 한국후지쯔판의 번역을 기준으로 서술하였으며, 괄호 안에는 만트라판에서 번역된 명칭을 기술하였다.

여담이지만 게임 화면을 볼 때 딸을 포함한 그림교실 수강생들은 분명 사람을 모델로 그리는데, 시험 시간이 끝난 이후 제출되는 작품은 초상화가 아니다. 그렇다면 사람은 단순한 모델일 뿐이며, 그림교실 사범이 수강생들에게 무작정 모델을 모사해서 그림을 그리라고 강요하지는 않고 시험에서 무엇을 그릴지 여부는 수강생들 재량에 맡긴다고 추측할 수 있겠다. 사실 스프라이트를 재탕하는 바람에 이런 부조리가 나온 것이겠지만

3.8. 음악교실

프라이드와 기품, 센스가 상승하는 수업이다. 음악교실은 해당 교육시설과 관련된 엔딩이 많기 때문에, 노리는 엔딩이 있다면 이곳에 자주 보내주어야 한다. 프라이드와 기품이 댄스교실에 비해 적게 오르는 편이지만, 매력을 너무 올리면 안 되는 동시에 무술도장을 보내지 않으면서 프라이드를 일정 수준 이상으로 증가시켜야 한다면 음악교실에 보내는 것을 고려해볼 만하다. 그런데 라이벌을 이겨도, 라이벌이 딸에게 시험에서 자신을 이겼다는 사실에 억지로라도 기뻐하라고 유도하는 바람에 스트레스가 대폭으로 올라가는 경우가 있으니 주의해야 한다.[28] 음악교실의 시험도 채점 기준이 기술 점수와 예술 점수로 나뉘어 있으며, 두 요소가 각각 50점 만점으로 이루어져 있다. 기술 점수는 통학 횟수가 많을수록, 예술 점수는 센스와 매력이 높을수록 좋은 점수가 나온다. 총점이 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1,000G를 받는다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
기력 0 -0.3 0
프라이드 +0.3 +0.6 0 +0.3
기품 +0.4
센스 +1.4 +1.0 +1.4 +0.4
스트레스 +0.5

3.9. 예절교실[29]

도덕성과 기품, 매력을 올려준다. 신년축제에서 자주 우승하려고 하거나, 궁중/고위직 엔딩을 노린다면 자주 가 줘도 나쁠 것 없다.[30] 물론 일부러 딸을 예절교실에 보내지 않아도 프린세스 엔딩을 보는 것에는 전혀 지장이 없지만, 이럴 경우 댄스교실은 보내줘야 한다.[31] 시험 기준은 작법과 우아함으로 작법은 통학 횟수가 많을수록, 우아함은 기품과 매력이 높을수록 좋은 점수를 받을 수 있다. 작법이 50점 만점, 우아함이 50점 만점으로 총점은 100점이 만점인데, 다른 수업과 마찬가지로 시험에서 100점을 받으면 장학금으로 1,000G를 받는다. 그런데 다른 수업과는 달리, 이 수업에서는 장학금을 받아도 소지금이 늘어난 것에 기뻐하거나 자신의 실력에 자부심을 느끼기는커녕 딸이 다음에 있을 시험을 걱정하면서 속이 쓰리다고 말하는 동시에, 스트레스가 큰 폭으로 증가하는 진풍경을 감상할 수도 있다.
하루가 지날 때마다 변화하는 수치
보통 매력 가난 건방 불량
프라이드 0 +0.6 0
도덕성 +0.3
성품 0 -0.6 0
기품 +1.3 +0.8 +1.3 +0.2 -0.5
매력 +0.5
스트레스 +0.8


[1] 1회 시험 이후부터 8번째 수업 페이즈가 끝날 때마다 시험을 본다. 8n-5(n=1, 2, 3, 4, 5, ···)번째 수업에서 시험을 치른다고 생각하면 된다. [2] 2월의 경우 15일, 28/29일 [3] 학교 사범 쿨보우는 3월 말에, 무술도장 사범 카크랜드는 4월 말에, 댄스교실 사범 말카노는 5월 말에, 요리교실 사범 패피튼은 6월 말에, 음악교실 사범 미첼은 7월 말에, 그림교실 사범 모카는 8월 말에, 예절교실 사범 보트라는 9월 말에, 교회 사범 메디나는 10월 말에 방문한다. [4] 그림교실 라이벌 아크론은 1월 말일에, 요리교실 라이벌 하이타는 2월 말일에, 무술도장 라이벌 아리엘은 3월 말일에, 학교 라이벌 치아는 5월 말일에, 댄스교실 라이벌 챠미는 7월 말일에, 예절교실 라이벌 나테라는 9월 말일에, 음악교실 라이벌 하밍은 11월 말일에 딸과 마을에서 조우한다. [5] 친구의 생일에 선물을 사줄 수 있을 정도의 소지금이 없다면, 딸이 친구에게 환한 미소(스마일)를 선물한다. 이 경우에는 소지금이 줄어들지는 않지만, 딸의 성품이 증가하는 것은 동일하다. [6] 프린세스 메이커 3의 엔딩은 딸의 생일이 존재하는 페이즈에서 끝난다. 이 때문에 스탯을 아슬아슬하게 맞춘 플레이어들이 간혹 딸의 친구들이 사온 선물로 인해 기껏 맞추어놓은 능력치가 어긋나는 바람에 좌절하는 경우도 있다. 라이벌을 수업에서 만난 이후 상기한 조건을 만족한다면 대부분의 경우 라이벌과 친구가 되기 때문에, 친구가 생긴 이후부터는 생일 직전에 필수적으로 세이브를 해야 한다. [7] 라이벌을 마을에서 만나게 되는 이벤트의 발생 시기와 동일하다. 해당 발생 시기에 대해서는 위의 4번 각주를 참조할 것. [8] 물론 학교에서도 만점을 받으면 딸이 우수한 성적을 거두었다는 칭찬을 받으면서 장학금으로 1,000G를 받는다. [9] 다만 양육비가 마이너스일 때, 즉 소지금이 적자일 때는 딸이 자신의 집안은 가난해서 돈이 없다고 하며,(···) 딸에게서 돈을 빼앗으려던 여자는 그렇다면 어쩔 수 없지만 그럼 학교에 나오지 말라고 딸에게 엄포를 놓는다(그렇다고 학교 스케줄이 취소되진 않는다). [10] 일본판에서는 "교회(教会)"이다. [11] 대주교 엔딩을 보려면 교회에 25페이즈 이상, 수녀 엔딩을 보려면 15페이즈 이상 보내야 한다. [12] 매력 상태에 빠진 딸을 교회에 보내면, 교회 페이즈가 끝나자마자 메디나가 "신께 부끄럽지 않은 경건한 생활을 하세요···." 또는 "편안한 생활을 해야 한답니다."라고 딸에게 조언한다. 아니면 "저 아이는 마음만 들떠 있지 않다면 참 좋은 아이인데···." 혹은 "도대체 저 아이가 어떻게 성장할지 걱정돼. 내가 너무 선입견을 가지고 있는 걸까?"라며 독백한다. 이를 통해 메디나가 매력 상태인 딸의 언행을 교정하려고 노력하여 딸의 매력이 줄어든다고 추측할 수도 있다. [13] 이는 딸이 예절교실 사범은 '자기 자랑에 열심인 할아범'이라고 말할 정도로 해당 사범을 싫어하기 때문으로 추정된다. [14] 거의 모든 수업이 일요일에는 실시되지 않으나, 교회만은 연중무휴로 수업이 진행된다. [15] 단, 기력은 보통 상태, 매력 상태, 불량 상태 등 일부 상태일 때만 올라간다. [16] 아버지의 직업을 퇴직 기사, 몰락 귀족, 상인으로 설정할 경우 쉽게 쓸 수 있는 방법이다. 퇴직 기사의 딸은 기본 무술 수치가 150으로 전 직업 중에서 가장 높고, 몰락 귀족 및 상인의 딸은 게임을 시작할 때 주어지는 도덕성 수치가 여행 승려나 퇴직 기사 수준으로 높지 않기 때문이다(몰락 귀족은 60, 상인은 50). [17] 일본판에서는 "단식도장(断食道場)"이고, 만트라판에서는 "단식교실"로 번역되었다. [18] 키에 따라 해당 이벤트가 나오는 체중이 다르다. 키가 크면 클수록 체중의 최저치가 정해져 있는 것으로 보이는데, 설정된 체중의 최저 기준에 맞춰서 나오는 듯하다. 예를 들어 신장이 160~161cm일 때는 36kg, 167~168cm일 때는 41kg, 169cm일 때는 42kg이 사범이 걱정하지 않는 범위 내 체중의 최저치인 것으로 추측된다. [19] 다만, 딸의 체중이 적정 체중을 넘어가면 과체중으로 스트레스가 늘어나면서 병에 걸린다. 이때 딸의 신장에 따라 질병 상태에 걸리지 않을 수 있는 최대 체중이 다른데, 예컨대 딸의 키가 151cm라면 딸이 비만으로 인해 질병 상태에 걸리지 않는 체중의 최대 한계가 64kg이다. 물론 자유행동을 할 때 딸이 군것질을 하는 빈도가 과도하거나, 일부러 맛있는 음식을 계속 먹이지 않는 한 그렇게까지 살이 찔 일은 별로 없다. 그러나 처음 48kg가 되었을 때는 딸이 요즘 살이 너무 많이 쪘다면서 고민하는 바람에 스트레스가 대폭 증가하고, 60kg이 되었을 때는 딸이 단 것을 먹으면서 기분전환을 해야겠다고 말하는 바람에 기력이 감소한다. 그리고 허리 둘레가 62cm를 넘었을 때 최근에 허리 둘레가 늘어났다며 고민하는 이벤트가 발생하는데, 이때는 스트레스가 큰 폭으로 증가한다. [20] 딸이 오면 교실 전체에 꽃이 핀 것 같다는 사범의 발언 및 딸이 도저히 아이라는 생각이 안 든다는 등의 독백을 보면, 딸이 사범을 유혹하는 듯하다.(···) 사범 왈, 딸에게 위험한 매력이 있다고···. [21] 시장에서 판매하는 곰인형은 150G에 살 수 있고, 성품을 +15 올려준다. 또한 방문판매가 판매하는 여신의 빗(온화의 빗)은 300G에 살 수 있고, 성품을 +50 올려준다. [22] 딸과 인사를 했을 때 기력이 증가할 경우, 딸이 10~13살이라면 보통 상태와 매력 상태, 건방 상태에서는 기력이 +10, 불량 상태에서는 +5의 변화를 보인다. 그리고 14살 이상이라면 보통 상태와 불량 상태에서는 기력이 8씩, 매력 상태에서는 15씩, 건방 상태에서는 5씩 오른다. [23] 17살 때에는 어째서인지 스테이크, 연어 뫼니에르, 오리 수프를 만든다. [24] 만트라판에서는 "연어 뫼니에르"로 번역된 요리가 한국후지쯔판에서는 뫼니에르의 일본어 발음을 그대로 읽은 듯한 "연어 뮤니엘"로 오역되었다. [25] 일본판에서는 "회화교실(絵画教室)"이며, 만트라 정발판에서는 "미술교실"로 번역되었다. [26] 가끔 딸이 분해하면서도 다음에는 반드시 라이벌을 이기겠다고 다짐한 이후, 프라이드는 떨어져도 스트레스와 함께 기력이 상승하기도 한다. [27] 사실 그림교실은 창작자(예술가) 계열 엔딩이나 전 능력치가 999인 여왕을 만드는 것을 목표로 하지 않는다면 제일 필요 없는 교육이라 라이벌을 안 보고 게임이 끝날 때도 많다. 돈은 꽤 비싸면서 올려주는 스탯은 지력과 센스뿐이기에, 급히 센스를 올릴 필요가 없다면 굳이 그림교실을 다니지 않아도 되기 때문이다. [28] 음악 계열 엔딩에서 하밍의 대사를 봤을 때 '사실은 딸의 재능을 질투하고 있었다' 라고 고백하는걸 보면, 그런 이유에서 인 듯 하다. [29] 일본판에서는 "예절 익히기(行儀見習い)" 또는 "예절 익힘 교실(行儀見習い教室)"이다. [30] 여왕 엔딩을 보려면 기품이 999가 되어야 하며, 왕비, 영웅, 장군, 재상 엔딩을 보려면 기품이 최소한 500은 되어야 한다. [31] 댄스교실은 기품과 매력을 하루에 0.6씩 올려주기 때문이다.