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최근 수정 시각 : 2024-06-02 18:52:32

페이드(Natural Selection 시리즈)


1. 설명2. Natural Selection
2.1. 후려치기 (Swipe)2.2. 점멸 (Blink)2.3. 대사작용 (Metabolize)2.4. 산성포 (Acid rocket)
3. Natural Selection2
3.1. 후려치기 (Swipe)3.2. 점멸 (Blink)3.3. 대사작용 (Metabolize)3.4. 스텝 (Stab)

1. 설명

Natural Selection 시리즈의 종족 진영
마린 진영
주무기 기타 장비 건물
카라 진영
스컬크 고지 러크 페이드 오노스 드리프터 (NPC)
건물


파일:fade-concept.jpg

스타크래프트의 히드라리스크를 연상케 하는 유닛.

페이드는 리소스가 쌓이는 중반부부터 변태 가능한 유닛으로, 카라의 실질적인 주력 유닛이라 할 수 있다. 즉 카라의 중후반을 책임지는 엘리트 유닛. 평균 이상의 맷집과 기동력, 자힐을 바탕으로, 마린들을 한명씩 사냥하는 암살자 역할을 수행한다. 잘하는 페이드 유저 한명만 있어도 고급 무기를 산 마린들이 족족 썰려나가기 때문에 혼자서 카라 전체를 먹여살릴 정도이다. 페이드는 생각보단 체력이 많지 않기 때문에 점멸로 빠르게 접근해 후려친 뒤 집중 사격을 받기 전에 저편으로 빠르게 도주하는 히트 엔 런 전술에 능해야 본전을 뽑을 수 있다.[1]

하여간 툭 치면 다들 억하고 죽으니 당하는 입장에선 사기유닛 같지만, 해보면 의외로 섬세한 컨트롤을 요구하기에 어중간하게 들러붙거나 도주할 시간을 놓치면 샷건이나 HMG 화망에 벌집이 될 수 있다.

페이드가 대놓고 총알을 다 맞아주지 않는 이상 기본소총을 든 마린을 1:1로 거의 확정적으로 사냥할 수 있기 때문에, 페이드가 나온 후부터는 기본소총 든 마린의 단독행동이 거의 불가능해진다. [2]

2. Natural Selection

HP: 300
Armor: 150 (갑각 업글시 250)
변태 리소스 : 50
변태 시간 : 23초

2.1. 후려치기 (Swipe)

에너지 6을 소모해 갈고리가 달린 앞발을 후려쳐 75의 데미지를 준다. 후려치기라는 이름에 걸맞게 시원경쾌한 모션과 찰진 타격음이 일품. 또한 센서리 쳄버가 있거나 컴벳이라면 연사력과 공격력을 등가교환하는[3]포커스 업그레이드를 찍을 수 있다.

2.2. 점멸 (Blink)

마린에게 제트팩이 있으면 카라에겐 페이드의 블링크가 있다. 고수가 페이드를 잡으면 무서운 이유가 바로 이 점멸 때문. 이 기술을 무기 선택 창이나 R키로 사용하면 페이드가 양팔을 벌리며(봉황각 자세?) 조준점 쪽을 향해 날아간다.[4] 이걸 응용하면 수시로 한대 치고 빠지는 전술 외에도 예상치 못한 각도로 날아올라 마린들의 시선을 분산시킨 상태에서 먹잇감을 고를 수 있다. 게다가 지면에서 사용하는 것보다는 점프 키를 누른 뒤 앉기+윗 방향보기와 사용하는 편이 피탄율을 좁힌 상태로 멀리 날아간다. 또한 에너지가 충분하다면 밟을 발판이 없어도 공중에서 방향전환이 가능할 뿐더러 날아오른 상태에서 밑을 바라보고 사용하면 중력에 의해 떨어지는 것보다도 빠른 속도로 강하할 수 있다.

다만 이를 위해선 에너지가 무지막지하게 소모되기 때문에 안전한 곳에 숨어서 회복하거나 아드레날린 업그레이드[5]나 아래 '대사작용'으로 보충할 필요가 있다.

2.3. 대사작용 (Metabolize)

하이브가 2개 이상일 때 해금되는 어빌리티. 3번을 눌러 무기를 대사작용으로 바꾸면 페이드가 앞발을 이소룡 같은 오묘한 자세로 잡는다. 이 때 에너지 25 이상인 상태에서 왼쪽 클릭을 해주면 팔을 휘적거리면서 낮은 소리로 우우우웅 울면서 hp와 에너지가 20씩 회복된다. 저 놈의 몸에 생기가 돌아온다! 비록 시전 자체가 느린데다 발동에 에너지가 들지만 시전 후 다시 시전할 정도로 회복되므로 연속해서 사용할 수 있다. 때문에 이게 가능해지는 시점부터 페이드는 고지나 하이브를 찾지 않아도 자체 회복한 뒤 마린들에게 다시 달려들 수 있게 된다. 즉, 어찌어찌 쫓아내도 풀피로 금세 돌아오는 페이드는 마린 입장에서는 공포.

2.4. 산성포 (Acid rocket)

하이브가 3개 이상일 때 해금되는 어빌리티. 4번을 누르면 어깨의 꽃모양의 발사구(?)를 앞으로 꺼내는데 에너지 10 이상일 경우 찰진 발사음[6]과 함께 25 가량의 스플래시 데미지를 줄 수 있다. 다만 마린의 유탄처럼 근접해서 쏘면 스플레시 데미지를 입을 수 있다.

참고로 고지의 침뱉기에 비하면 연사 속도가 매우 빠르나 후려치기에 비해 너무 약하기 때문에, 달려들기에 앞서 마린이나 건물 피를 깎거나 막판 본진 능욕(...)에 주로 사용된다.

3. Natural Selection2

파일:Alien_fade_normal_front.png




체력: 250 (바이오매스 당 + 5)
아머: 80 (93 / 107 / 120)
에너지: 100 (110 / 120 / 130)
개인 리소스 : 37
변태 시간 : 25초

수치만으로 보면 전편에 비해 너프당한 모양새지만 그만큼 리소스 값도 줄어들었다.

페이드의 업그레이드는 기본적으로 뱀파이어리즘과 오라를 간다.

뱀파이어리즘은 어떤 유닛이 가도 충분히 효율이 나오는 업그레이드고, 공격할 때마다 쉴드를 제공하기 때문에 스컬크보다도 재빠른 페이드로 하여금 더욱 오래 교전을 할 수 있게 해주고 확실한 킬을 올릴 수 있게 도와준다.

그리고 오라는 월핵을 제공하기 때문에 딸피 마린들만 골라서 사냥할 수 있고, 풀피 마린들만 가득할 때는 좀 사리는 등 상황 판단을 하는데 매우 좋다. 혹은 숨어있는 마린들을 찾는데도 좋다.

다만 후반으로 가면 마린이 공업도 다 되어있고 샷건이나 AA(어드밴스드 아모리)를 통해 중화기를 갖춘 상태이기 때문에, 뱀파이어리즘 들고 섣불리 다가가다간 공격하기도 전에 순식간에 벌집이 될 수 있다. 후반에는 차라리 안전빵 갑빠를 제공하는 캐러페이스가 더 생존하는데 도움이 될 수 있다.

3.1. 후려치기 (Swipe)

파일:Icon_swipe.png
라이트 데미지 75, 전편처럼 가장 기본적인 공격 수단.

3.2. 점멸 (Blink)

파일:Blink_slot.gif
원하는 방향으로 마우스를 우클릭하면 에너지를 소모하여 날아다닐 수 있다.
전편에서 정신없어서 허공답보로 수정되었다가 후속작에서 부활한 기술.

사용시 검은 안개를 발산시키며 종이 한장 차이의 이공간에서 목표 지점까지 날아간 다음 현실로 돌아온다. 물론 사용하는 입장에서 이렇다는 거지, 이동 경로를 보지 못하는 상대측에서 보면 그야말로 순간이동.

현재는 1편과 같은 이유로 빠르게 날아다니는 걸로(허공답보) 바뀌었다. 막 쓰면 에너지가 금방 동이나서 정작 도망쳐야 할 때 못 날아서 마린한테 점사당해 죽을 수 있으므로 주의하자.

3.3. 대사작용 (Metabolize)

파일:Icon_metabolize.png
바이오매스 레벨 3 이상일 시 사용가능해지는 기술. 쉬프트 키를 누르면 전편처럼 에너지 11을 사용해 에너지 회복하나(에너지를 사용해 에너지를 회복하는 점이 조금 이상하지만..) 레벨 5에서 대사작용 업글을 추가로 하면 체력도 같이 회복된다.
에너지가 차는 양은 그리 많지 않지만 그 조금의 회복량도 페이드가 도주하거나 치고 빠지는 데 상당한 도움이 된다. 후려치기랑 동시에 사용할 수 없기 때문에 일반적으로 마린을 공격하고 나서 뒤로 빠질 때 사용한다.

3.4. 스텝 (Stab)

파일:Icon_stab.png
바이오매스 레벨 7 이상일 시 사용가능해지는 데미지 160의 근접 공격으로, 전편의 포커스 업그레이드와 동격이지만 공격을 위해선 잠시 멈춰있어야 한다.
빠른 기동력을 요구하는 페이드에겐 사실상 거의 쓸모가 없는 기술. 시전하면 1.3초 뒤에 공격하게 되는데, 이말은 즉슨 1.3초에 스킬이 나가는 타이밍에 맞춰서 마린에게 다가가 공격을 해야된다는 말이 된다. 사실상 마린도 상시 움직이고 있으며 카라를 만나면 뒤로 점프를 하면서 무빙을 하기 때문에, 맞추기가 어렵다. 후반되면 제트팩도 나온 시점이라 더더욱 맞추기 어렵다. 다만 EXO를 상대할 땐 EXO가 느리기 때문에 효과적인 공격 수단이 될 수도 있다.
카라의 모든 업그레이드를 통틀어서 가장 쓸모없는 업그레이드라고 할 수 있으며, 사실상 승부가 결정나서 마린을 학살하는 상황 정도가 나올 때 재미삼아 업그레이드 하는 편이다.
건물을 공격할 때 효과적이라고 설명에 나와있지만 애초에 페이드는 암살자 클래스이기 때문에 더더욱 무의미하다.
[1] 공동 리소스 체제인 마린과 달리 카라는 리소스 타워 수에 비례해 순차적으로 개별 분배되기에 리소스 오르는 속도는 팀원이 많아질수록 느리다. 때문에 라운드당 페이드는 초중반에 보통 1-2기, 많아야 3기 정도만 볼 수 있다. [2] 물론 몰래 피해 다니면 되긴 한다.. [3] 연사력이 3분의 1 속도로 줄고 주(1번) 무기 데미지가 2배로 올라간다. [4] 사실 베타 당시엔 이걸 사용시 조준점 저편에 페이드 모형이 생성되고, 사용시 그 지점으로 순간이동하는 방식이었다. 다만 사용자가 어지러움을 호소하는데다 이를 숙련하면 화망을 이리저리 피해다녀서 정식 버전부터는 허공답보로 바뀌었다. [5] 에너지 재생 속도 증가. [6] 이 때 양팔을 앞으로 휘두르면서 물에 젖은 테니스공을 발사하는 형상이라 조금 웃긴다.