1. 개요
コミュニティ, Social Link페르소나 시리즈에 등장하는 게임 시스템으로, 시리즈가 분위기를 일신한 후의 작품인 페르소나 3, 페르소나 4에 등장한다. 페르소나 5에서는 코옵(コープ, Confidant)이라는 이름으로 변경되었고, 아르카나 카드의 일러스트가 게임의 분위기에 어울리게 어레인지되었으며 기능도 한층 업그레이드되어 등장한다.
간단히 말하자면 정해진 일정한 자유 기간 안에서 공략 대상인 캐릭터들을 대상으로 대화를 나누고, 주인공의 능력치를 키우며, 올바른 선택지를 골라 호감도를 올려서 인연을 키워나간다는 시스템... 어디서 본 거 같지 않은가? 그렇다, 연애 시뮬레이션과 판박이다. 연애 시뮬레이션과 다른 점이라고 한다면,
페르소나 3, 4의 일부 커뮤니티에서 잘못된 선택지를 고르면 리버스 상태가 된다. 리버스 상태에서는 커뮤니티를 진행할 수 없으며, 벨벳 룸의 아르카나 보너스를 받을 수 없다. 리버스인 상태에서 계속 방치한다면 브로큰 상태로 악화되며[2] 브로큰 상태가 되면 페르소나 전서에서 해당 아르카나의 페르소나를 불러올 수 없게 된다. 리버스 상태에선 대화를 통해 1~2턴을 소모해서 복구가 가능하지만 브로큰 상태가 되면 복구하기 위해서 더 많은 턴이 필요하거나 주인공의 특정 레벨 이상의 스테이터스를 요구한다.
참고로 3편 오리지널 버전에선 이성연애는 양다리, 정확히 말해서 연인 관계가 4명이 되면 연인들이 눈치를 채고 4명 모두 리버스가 되는 무시무시한 상황이 생겼지만, 4편과 3편 포터블판부터는 4다리 이상의 문어발로 해도 별다른 문제는 생기지 않는다.[3] 그 대신 개별 이벤트를 통해 연인 관계가 된 캐릭터끼리의 미묘한 기류를 묘사해 주며, P4G에서는 발렌타인 데이 이벤트를 통해 정말로 위태로운 장면을 보여주기도 한다. 페르소나 5에서는 아예 발렌타인 데이 기념으로 대참사가 벌어진다.
2. 상세
분위기를 다소 쥬브나일하게 바꾸긴 했어도 여신전생 시리즈의 세기말적인 테이스트가 났던 페르소나 1, 2와 3, 4, 5가 일선을 긋게 만든 시스템. 시리어스한 스토리도 있고 배를 잡게 하는 개그성 스토리도 있는가 하면 청소년들의 고뇌나 불안, 아이들이 모르는 어른들의 세계등 눈물을 자아내는 스토리도 꽤 있다.커뮤니티 시스템은 아틀라스의 회심의 역작으로, RPG 스토리텔링의 새로운 장을 열었다 해도 과언이 아닌 시스템이다. 이전까지의 드라마 RPG들은 모든 스토리텔링을 주인공 및 주인공 파티의 몇몇 주요 캐릭터들에만 초점을 맞춰야 한다는 한계가 있었기에, 플레이어가 스토리에 몰입하도록 할 흡인력을 지속적으로 제공하는 데 한계가 있었다. 메인 드라마가 길게 늘어지면 긴장감이 떨어지고 전개가 느슨해지기 쉬우며, 반면 로드 무비마냥 여정에 따라 짧은 드라마들이 연속적으로 이어지도록 하면 스토리의 통일성이 떨어지며 반복적이며 지루한 느낌을 주기 쉽기 때문이다.
그러나 커뮤니티 시스템에서는 각 커뮤니티가 하나의 독립된 내러티브를 이루며, 각각의 커뮤니티 내러티브는 게임의 메인 내러티브와는 별도로 전개된다. 그 내러티브의 주동 인물은 주인공이 아니라 해당 커뮤니티의 주연 캐릭터다. 주인공은 중요한 조연으로서 커뮤니티 캐릭터의 갈등을 제공하거나 해소하는 데 도움을 주는 역할을 한다. 게다가 이들 커뮤니티들은 주인공이라는 접점을 통해 서로 교차하기도 하며, 이를 그려내는 이벤트도 풍부하게 제공된다.
때문에 커뮤니티 시스템을 이용해 하나의 게임에 열 개가 넘는 드라마를 탑재할 수 있으며, 각각의 드라마가 기승전결을 가지고 흥미진진하게 전개되기에 게임이 지루해지는 것을 막을 수 있다. (실제로 페르소나 신시리즈 작품들(3, 4, 5)은 다른 JRPG랑 비교하면 템포가 굉장히 느린 편이기에 커뮤를 전혀 진행하지 않고 메인 스토리만 플레이해보면 상당히 지루함을 느낄 수 있다.) 게다가 커뮤니티를 진행하면 할수록 게임 내에서 플레이어 캐릭터에게 유리한 특전이 있기 때문에, 스토리 외적으로도 커뮤 진행이 보람이 있다. 커뮤니티 시스템은 이처럼 페르소나 신시리즈의 장점이자 특징이다.
페르소나 3, 4에서는 공통적으로 사람과 사람의 '인연의 힘'을 강조하며, 커뮤니티는 그런 인연의 힘을 키워나가는 방법으로써 게임 내에서 굉장히 중요하게 다루어지고 있다. 사실상 페르소나 3, 4에서 배틀 파트와 메인 스토리의 분량이 50%라고 치면 나머지 50%는 커뮤니티에 투자되었다고 해도 과언이 아니다.
공략 가능한 대상은 기본적으로 메인 스토리의 주요 조연들 대부분과 커뮤니티 전용 캐릭터들 다수. 각 캐릭터마다 10단계의 발전 단계가 준비되어있으며, 몇몇 이성 캐릭터들의 경우는 인연이 깊어지고 특정 선택지를 선택하여[4] 연인 루트로 들어갈 수도 있다. 심지어 동시에 한 명 이상의 이성, 아니 모든 이성 캐릭터들과 한꺼번에 연인 관계를 맺는 것도 가능한데, 게임에서는 이에 수반되는 괴로운 결과를 생생하게 보여주며 가급적 그러지 말 것을 종용한다. 물론 연인으로 선택받지 못하는 이성 캐릭터의 슬퍼하는 모습을 봐야 하는 괴로움도 있지만, 불성실하게 이성을 속여가며 양다리/문어다리를 걸치는 것 보다는 자신의 진심을 보여주고 깨끗하게 단념시키는 것이 옳다는 것을 가르쳐주는 장치인 것이다.
커뮤니티를 만들 수 있는 캐릭터들은 각기 상징하는 아르카나를 하나씩 가지고 있으며, 해당 캐릭터의 관계가 깊어져 커뮤니티 단계가 올라가면 해당하는 아르카나 속성에 속한 페르소나를 합성할 시 보너스 경험치를 받을 수 있게 된다. 또한 10단계가 되면 각기 해당 아르카나를 대표하는 최강 페르소나의 합성이 해금되어 사용할 수 있게 되거나 페르소나 4부터는 동료 캐릭터라면 고유 페르소나가 상위 페르소나로 각성 하기도 한다.[5] 때문에 커뮤니티 관리를 잘하면 전투에서도 강해지게 되는 셈.
커뮤니티는 각종 선물, 주인공의 능력치, 대화에 나오는 선택지, 주인공이 소지하고 있는 페르소나 등과 밀접한 관계가 있으며, 각 공략 캐릭터마다 만날 수 있는 날짜가 서로 다르고 한번에 올릴 수 있는 호감도가 각기 다르기 때문에 모든 캐릭터들을 공략하려면 정말 연애 시뮬레이션 게임을 하듯이 철저한 스케줄 관리가 필요하다. 특히 1회차에서는 주인공의 스탯 올리는 것도 벅차기 때문에 1회차에서 커뮤 MAX를 하는 것은 사실상 불가능에 가까우며, 2회차부터 모든 캐릭터 커뮤 MAX를 노리는 것이 정신건강에 좋다.[6]
페르소나 5에서는 ' 코옵(Co-Op)'이라고 해서 개념이 조금 달라졌는데 단순히 인간관계를 위해서 친해지는 게 아니라 서로의 이득을 위해 거래하는 이해일치관계라고 할 수 있다. 서로의 비밀을 지키거나 정보를 공유하는 것으로 해당 코옵의 캐릭터는 괴도단에게 유리한 도움을 주는 거래[7] 가 성립됨으로서 코옵이 해방되며[8] 기존의 커뮤니티 랭크 보너스 이외에도 '코옵 어빌리티'를 얻을 수 있으며, 이것이 주인공 팀에 일상 및 전술적으로 직접적인 추가 이득을 준다.[9] 무인편의 경우 광대, 마법사, 정의, 심판이 스토리가 진행되면서 자동으로 MAX가 되는데 확장판인 로열에서는 정의가 자동코옵에서 제외된다.
3. 작품별 커뮤니티
3.1. 페르소나 3의 커뮤니티
페르소나 3/ FES/ 포터블/ 리로드 커뮤니티 리스트 | ||||||||||
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이오리 준페이 | ||||||||||
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타케바 유카리 | 미야모토 카즈시 | 후시미 치히로 | Y양 | 히라가 케이스케 | 니시와키 유우코 | |||||
이와사키 리오 | 아마다 켄 | 하세가와 사오리 | 모치즈키 료지 | 코로마루 | ||||||
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오오하시 마이코 | 파로스 | 베베 | 타나카 사장 | 파계승 무타츠 | 하야세 마모루 | |||||
사나다 아키히코 | ||||||||||
<rowcolor=#ffffff> XVIII. 달 | XIX. 태양 | XX. 심판 | XX. 영겁 | XXI. 우주 | ||||||
스에미츠 노조미 | 카미키 아키나리 | 닉스 토벌대 | 아이기스 | 주인공 | ||||||
아라가키 신지로 | 여주인공 |
3.2. 페르소나 4의 커뮤니티
페르소나 4 & 더 골든 커뮤니티 리스트 | ||||||||||
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자칭 특별수사대 | 하나무라 요스케 | 아마기 유키코 | 마가렛 | 타츠미 칸지 | 도지마 료타로 | |||||
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나가세 다이스케 | ||||||||||
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마츠나가 아야네 |
3.3. 페르소나 5의 코옵
페르소나 5 & 더 로열 코옵(Co-Op) 리스트 | ||||||
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이고르 | 모르가나 | 니지마 마코토 | 오쿠무라 하루 | 키타가와 유스케 | 사쿠라 소지로 | |
<rowcolor=#ffffff> VI. 연인 | VII. 전차 | VIII. 정의 | IX. 은둔자 | X. 운명 | XI. 힘 | |
타카마키 안 | 사카모토 류지 | 아케치 고로 | 사쿠라 후타바 | 미후네 치하야 | 쥐스틴 & 카롤린 | |
<rowcolor=#ffffff> XII. 사형수 | XIII. 사신 | XIV. 절제 | XV. 악마 | XVI. 탑 | XVII. 별 | |
이와이 무네히사 | 타케미 타에 | 카와카미 사다요 | 오야 이치코 | 오다 신야 | 토고 히후미 | |
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미시마 유키 | 요시다 토라노스케 | 니지마 사에 | 요시자와 카스미 | 마루키 타쿠토 | 주인공 |
[1]
사실 이성 커뮤를 MAX로 만들면 그렇고 그런 일을 했다는 뉘앙스를 주는 묘사가 나온다. 물론 플레이어 가정의 평화를 위해 보여주지는 않는다.
[2]
페르소나 3 리로드에서는 리버스는 유지되었지만 브로큰은 삭제되었다.
[3]
애초의 페르소나 3의 경우 원작을 만들 때는 1회차 올커뮤를 전제에 두고 만들지 않았던 게임이었고, 다회차에서 인간 스테이터스를 올릴 필요가 없어져서 일정에 여유가 생기는 것도 어디까지나 다회차 특전의 개념이었다. 여성 캐릭터 커뮤는 무조건 연인 진행인 것도 그 잔재였다. 그나마 FES나 포터블은 1회차 올커뮤 난이도가 완화됐지만, 커뮤 후반부 스토리를 새로 써서 친구 루트를 만들어주지는 않았다.
[4]
페르소나 3 포터블에서는 커뮤 진행시 일정 랭크를 달성히면 자동적으로 특별한 관계가 된다.
[5]
P3 시리즈에서는 스토리 시점에 따라 자동으로 각성한다. 애초에 남주인공 기준으로는 남성 동료의 커뮤니티가 없다.
[6]
단 이는 후속작으로로 갈수록 완화되는 편이다. 3편은 애초에 초회차 올맥스를 불가능하게 설계했지만 그걸 해내는 용자가 등장했으며(...)3 FES는 그 기준이 낮아졌고 4편 부터는 커뮤진행이 불가능한 날에 모자라는 호감도를 채우는 시스템이 생겼다.
[7]
이 때문인지 전작들의 광대/심판 아르카나가 주인공이 속한 '집단'이었던 것과 달리 이번엔 전부 어느 한명의 '개인'으로 한정된다.
[8]
코옵이 해방될 때마다 미래에 취조당하는 시점으로 돌아가 취조관
니지마 사에가 "괴도단에 ~한 협력자가 있는 거 맞지?"라며 훈훈한 분위기에 찬물을 끼얹어서 니지마 사에에 대한 평가가 좋지 않다.
[9]
일상과 전투에 메리트가 되는 점을 봐주거나 가사를 도와줘 주인공의 활동시간을 늘리거나 전술적인 폭이 넓어지는 등의 쓸만한 어빌리티가 많다.