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어새신 버전의 니토크리스에 대한 내용은
Fate/Grand Order/서번트/어새신/니토크리스 문서 참고하십시오.[include(틀:링크시 주의, 링크= Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/어벤저/니토크리스 [얼터\] 또는 #)]
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2023/1/18 황금수해기행 나우이 믹틀란 후편 개막 직전 |
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2023/1/31 황금수해기행 나우이 믹틀란 후편 |
★5 그레고리 라스푸틴⏰ | ★5 니토크리스 [얼터\] |
★5
테스카틀리포카⏰ ★4 틀랄록 ★5 쿠쿨칸⏰ |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 니토크리스 [얼터]의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 니토크리스 얼터 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 |
인게임 스프라이트 |
보구 사용 시 스프라이트 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 |
기존 최대 Lv. 50 |
1차 최대 Lv. 60 |
2차 최대 Lv. 70 |
3차 최대 Lv. 80 |
최종 수치 Lv. 90 |
성배전림 Lv. 100 |
성배전림 Lv. 120 |
|
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,949 | 7,813 | 9,007 | 10,212 | 11,407 | 12,612 | 13,806 | 16,205 |
Hp | 1,802 | 7,569 | 8,744 | 9,929 | 11,103 | 12,289 | 13,463 | 15,823 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
[ruby(장례문서, ruby=피라미드 텍스트)] A |
자신의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴) & 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴) & 매 턴 HP 회복 상태 부여 [Lv.n] (3턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 버스터 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
아츠 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
HP + | 1,000 | 1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | 1,500 | 1,600 | 1,700 | 1,800 | 2,000 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
명부신의 재정 A |
자신의 NP를 아주 많이 증가 [Lv.n] + 아군 전체에 [선] 특성 부여 (1턴) & 받는 강화 성공률 UP [Lv.n] (1턴) + 적 전체에 [악] 특성을 부여 (1턴) & 받는 강화 성공률 DOWN [Lv.n] (1턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
아군의 받는 강화 성공률 + |
20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% |
적의 받는 강화 성공률 - |
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
쿨타임 | 9 | 8 | 7 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
사막의 밤바람 A |
아군 전체의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴) + [선] 특성의 아군 전체에 60% 확률로 회피 상태 부여 (1회, 3턴) & 60% 확률로 약화 무효 상태 부여 (1회, 3턴) & 60% 확률로 즉사 무효 상태 부여 (1회, 3턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
아츠 + | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 캐스터 공격 적성 |
자신의 [캐스터] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 |
자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) |
|||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 광화 E | 자신의 버스터 카드 성능 2% UP |
복수자 D++ |
자신이 대미지를 입을 시에 획득하는 NP 5% UP + 자신을 제외한 아군 전체<후열 포함>의 약화 내성 15% DOWN 【단점】 |
|
망각보정 A | 자신의 크리티컬 위력 10% UP | |
자기회복(마력) B | 자신에게 매 턴 NP 3.5% 획득 상태 부여 | |
신성 EX | 자신에게 공격 대미지 250 플러스 상태 부여 |
보구 | |||||
아름다운 나의 명부, 그 길을 열어라 - 네페르 수엔 아누비스 ([ruby(美しきわが冥府、その道を開け, ruby=ネフェルウ・スエン・アヌビス)] | Neferu Suen Anubis) |
|||||
랭크 : A | 종류 : 대인/대군보구 | 타입 : Arts | |||
효과 | |||||
자신의 보구 위력 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP> + 적 전체에게 강력한 [인(人)의 힘을 가진 적] 150% 특공 공격 [Lv.n] & 50% 확률로 즉사 효과 & [악] 특성의 적 전체에게 100% 확률로 즉사 효과 |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 | 450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
보구 위력 + | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Arts | Arts | Arts | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 3 | Arts 4 | Buster 3 | Extra 5 | NP 4 |
2.3. 속성 일람
속성 | |||
여성, 왕, 신성, 부유 |
|||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.37% / 피격 5.0% | 31 | 6.0% | 5% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 시마우동 | CV : 타나카 미나미 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
단죄의 구현─── 통상 영기일 때에도 보유하고 있는 '성난 신벌 집행자'로서의 측면이 예외적일 만큼 강하게 나타날 때, 영령 니토크리스는 얼터 영기로 현계한다. 그야말로 어두운 사막의 밤에 부는 얼어붙은 바람과 같은 자, 니토크리스 얼터. 천공신 호루스의 화신이자 명계를 통치하는 파라오가 아닌, 명계의 신 아누비스의 현현, 명계의 여왕이자 천공에도 자리하는 파라오인 것이다. 본래의 인류사에서는 소환될 수 없는 존재. |
패러미터 | |||||
근력 : D | 내구 : D | 민첩 : B | 마력 : EX | 행운 : EX | 보구 : A |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 162cm・51kg 출전 : 역사적 사실 지역 : 이집트 속성 : 혼돈・악 성별 : 여성 행운 수치는 자진신고. |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
이령화한 데다가 절반쯤까지 신령화하여 얼음같이 냉정한 마음을 얻은 니토크리스. ……업화와 같은 거센 분노는 많은 감정을 상실하게 만들어서, 결과적으로 니토크리스 얼터는 얼음 같은 냉정함을 획득했다. 단죄의 파라오를 자칭하는 그 모습에 미혹은 티끌만큼도 없다. 다른 파라오 계열 영령을 상대로도 주눅 들지 않는 그 당당한 모습은, 자결하지 않고 지배자로서 미래를 걸은 'IF'의 파라오・니토크리스를 연상케 한다. 얼터 영기의 성립에 있어 신령 아누비스는 니토크리스에게 많은 가호와 축복을 내렸다. 신핵은 형성되지 않았지만, 규격 외의 신령 적성을 지닌 니토크리스 얼터는 신령 서번트에 필적하는 마력을 보유하고 있다. ……신핵을 지닌 아누비스 신의 분령이라는 영기가 되지 않는 것은, 어쩌면 고대 이집트 제6왕조의 파라오들의 마음 때문일지도 모른다. |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
○광화 : E 니토크리스 얼터는 광기를 간직하고는 있지만, 일화에 나온 바와 같은 계획적 범죄를 수행할 만한 이성을 충분히 지니고 있다. 이성과 언어 능력에는 아무 결여도 없으며 스테이터스 상승효과는 극히 희박하다. 본래는 버서커의 클래스 스킬. 영령 니토크리스는 은원 없는 복수자이며, 본래 순정의 어벤저로서 소환될 일은 없다. 단, 모종의 특수한 이유로 얼터 영기로서 성립했을 경우에만 니토크리스는 예외적으로 버서커의 클래스 스킬을 보유한 특수한 어벤저로서 소환된다. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
○명부신의 재정 : A 명부신 아누비스의 권능 일부가 스킬화한 것. '사자의 서'에 따르면, 아누비스 신은 죽은 자의 심장을 저울에 달아 생전의 공과 죄를 재정한다고 한다. ※본래의 권능보다 랭크 다운되었기에, 사용해도 영핵은 파괴되지 않는다. ○사막의 밤바람 : A 황제특권이 변화한 스킬. 밤의 사막에 불어닥치는 얼어붙는 바람처럼, 니토크리스 얼터는 바람의 영역을 지배한다. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
"아름다운 나의 명부, 그 길을 열어라" 랭크: A 종별: 대인/대군보구 사정거리: 1~60 최대포착: 1인/200인 네페루 수엔 아누비스. 지상에 현현한 명부신으로서의, 니토크리스가 발하는 전신전령. 명부의 신, 죽음의 신 그 자체로서의 아누비스 신의 거대한 분령이 일시적으로 현계하여 무자비한 재정과 단죄를 지상에 야기한다. ※통상 영기 때의 진명 해방 시 출현하는 '명경보전'의 수호자로서의 아누비스상보다도 더욱 강력한 분령이다. 진명 해방 시에는, 사막의 밤바람 스킬을 사용할 때와 같은 신성문자가 떠오른다. 그것은 아누비스 신 및 명부의 위엄에 니토크리스의 혼 전부가 삼켜지지 않도록 기원하는, 고대 이집트 제6왕조 역대 파라오들의 가호일지도 모른다. |
언록조건 : Lostbelt No.7 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
|
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 |
달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 |
금단의 페이지 10개 고스트 랜턴 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 |
봉황의 깃털 10개 흑수지 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 |
봉마의 램프 10개 원초의 산모 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 |
지혜의 스카라베 10개 만신의 심장 10개 |
성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
세계수의 씨앗 10개 | 금단의 페이지 10개 | 봉황의 깃털 12개 | 봉마의 램프 12개 | 혈루석 12개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
신맥영자 15개 | 지혜의 스카라베 15개 | 몽환의 비늘가루 15개 | 전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
고스트 랜턴 10개 | 흑수지 10개 | 원초의 산모 12개 | 만신의 심장 12개 | 소곡의 철항 12개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
재난의 화살촉 15개 | 사면의 작은 종 15개 | 잊을 수 없는 재 15개 | 전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 3,000 | 3,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 6,125 | 9,125 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 6,125 | 15,250 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 6,125 | 21,375 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 6,125 | 27,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 282,500 | 310,000 |
서번트 코인 5개 성정석 3개 |
Lv.7 | 300,000 | 610,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.8 | 320,000 | 930,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.9 | 340,000 | 1,270,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.10 | 370,000 | 1,640,000 |
서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,730,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 3,960,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,320,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,820,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,460,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) |
★4 암무트 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) |
★4 뭘까?[1]] |
2.6. 대사
2.6.1. 기본 ~ 2차 재림
소환 | |||
"니토크리스이니라. 이번에는 단죄의 파라오로서…… 명부신 아누비스의 대행자로서…… 그리고 사막의 밤바람으로서 당신의 힘이 되겠습니다. 나의 동맹자, 아니 계약자. 머리를 조아리세요. 최대한 정중히 대하도록. 아시겠나요?" | |||
마이룸 | |||
기본 | "대등한 동맹…… 을 맺을 수는 없습니다. 이 영기의 저는 더 높은 곳에 위치한 파라오. 물론 다른 자를 섬기는 것은 당치도 않지요. 고로 그래요…… 이번엔 당신을 제 계약자로 삼겠습니다. 무언가 바라는 게 있다면 계약에 따라 그때마다 공물을 바치세요. 아시겠나요?" | ||
"무슨 일인가요, 계약자. ……네. ……예? 『계약자면 평범한 서번트랑 마스터 관계랑 다를 바 없지 않아』라고요? ……어 ……어, 어라?" | |||
"좋아하는 것…… 그런 것을 물어 어쩌려는 겁니까. 어리석구나, 계약자여. 내가 가끔 내보내는 아누비스 님의 분령을 쓰다듬는 것을 좋아한다는 사실을 어째서 당신에게 설명할 필요가 있는가. 아…… 지금 그건 무효. 무효로." | |||
"싫어하는 것……? 그 수법에는 안 속아요, 계약자." | |||
"이 영기의 나는 성배에 그 무엇도 바라지 않습니다. 바라지 않습니다." | |||
"어디 가시겠습니까? 가신다는 거지요. 좋습니다." | |||
인연레벨 전용 | 1 | "불경함에는 벌을. 악역무도함에는 벌을. 아시겠나요, 계약자. 당신은 결코 불경함과 악역무도함을 저질러서는 안 됩니다." | |
2 | "이 영기는 아누비스 신의 축복과 가호를 많이 받았습니다. 그렇기에 얼터 영기이며, 지금의 저는 니토크리스이자 명부신 아누비스의 현현이라고도 할 수 있겠지요. 예를 들어, 그렇죠. 통상 영기의 저와는 달리 비상사태에도 전혀 허둥대지 않습니다. 네, 맞아요. 전혀. 그런 저입니다. 칭찬하세요." | ||
3 | "내가 여기에 소환된 이유는 간단합니다. 이 영기의 나와 당신이 연을 맺었기 때문입니다, 계약자. 당연한 일이죠, 흐흠." | ||
|
|||
4 | "파라오 니토크리스는 복수를 하면서도 그 행위 자체가 신벌을 받을 만한 일이라고 받아들여 스스로 목숨을 끊었습니다. 그것은 형제들에 대한 사랑이라고도 신관들에 대한 상냥함이라고도 왕으로서의 모범이라고 할 만한 것이었습니다. 저는 은원 없는 복수자. 본래 어벤저로서 성립하지 않는 영령이지만 지금 그 분노를 무자비한 심판으로 바꾸겠습니다. 신벌의 집행자. 그것이 앞으로의 당신에게 필요한 살아가기 위한 힘이 된다면." | ||
5 | "무슨 일인가요, 계약자. 『얼굴을 보러 왔을 뿐이야』? 하아…… 하여간 당신이란 사람은. 지금의 저는 아누비스 신의 현현이자 동시에 천공에 진좌한 파라오라고도 할 만한 존재라고요. 훗, 하지만 그래야 제 계약자답습니다. 불손하지만 불경하다고는 하지 않겠습니다. 용서하지요. 자, 소망을 말하세요. 일고하도록 하지요." | ||
상호작용 대사 | 오지만디아스 | "과연…… 파라오 오지만디아스. 통상 영기의 니토크리스가 어땠는지는 모르겠지만 이 영기의 저에겐…… 그렇지요, 어린 남동생이나 아이 같은 것입니다. 그렇다면 저는 그 오지만디아스의 누나, 혹은 어머니 같은 것이지요! 우후후후후. 좋습니다, 파라오 오지만디아스. 누나가 「착하지, 착하지」해 드리겠습니다! 으으…… 어, 어째 소모가 심한 듯하니 이제 됐습니다. 으으윽……" | |
셰에라자드 | "그녀가…… 셰에라자드…… 흐음, 캐스터 영기의 니토크리스가 아주 잘 따랐다라…… 으음…… 하여간 한탄스럽네요. 지상의 신인 파라오가 백성과 같은 위치에 서다니. 흐음, 어떤 인물인가 파악하기 위해 우선 이야기나 해 볼까요."[2] | ||
아라쉬 | "『아가씨』?! 이, 이 아누비스 신의 현현이자 천공에 진좌한 파라오인 나에게 불경하기 짝이 없구나! 아라쉬인지 뭔지 모르겠지만, 불경합니다! 그으으!" | ||
니토크리스(캐스터) | "저게…… 신관들의 죄뿐만 아니라 자신의 약함을 처단하고자 한 나인가. 더할 나위 없이 연약해 보이는구나. 저러면 확실히…… 태양의 빛과 함께 있을 수밖에 없겠네요." | ||
에레쉬키갈 | "흐음? 명계, 명부의 신이라…… 그렇군요…… 나의 라이벌쯤 되려나?" | ||
"산의 노인" | "저분은…… 아니요, 보세요. 저 눈에 푸른 불꽃이 깃든 해골…… 산의 노인이라고 하시나요. 기억했습니다." | ||
기간 한정 | 마스터 생일 | "당신의 탄생을 축복하지요. 축하드립니다. 언젠가 나의 명부로 올 그때까지 당신의 생명은 빛나고 여로를 걷겠지요. 오늘은 성대하게 축하할 겁니다." | |
이벤트 기간 | "이벤트가 개최 중이라지요. 그렇다면 휴식은 끝입니다. 일어나세요!" | ||
강화 | |||
레벨 업 | "맛있다, 맛있어." | ||
"좋은 마음가짐입니다…… 우물우물." | |||
"한없이 성장하겠습니다…… 우물우물." | |||
영기재림 | 1차 | "후우…… 드디어 영기가 익숙해진 모양이네요. 네, 예. 신기가 영기에서 흘러넘쳐 붕괴하기 시작한 부분이 빛나고 있는 겁니다. 음……? 뭘 그리 당황한 표정을 짓고…… 진정하세요. 워워." | |
2차 | "더욱 영기가 익숙해졌네요. 좋은 경향이구나." | ||
전투 | |||
전투 개시 | "사막의 어두운 밤은 이곳이니라. 자, 태양에게 작별을 고하거라." | ||
"나는 죽음이자 잠이니라. 용서는 하지 않는다. 쿨쿨 자도록 하세요." | |||
"바로 끝내지요, 후딱." | |||
"어리석구나. 구체적으로 말하자면 내 앞에 선 것이 어리석습니다, 죽을 겁니다." | |||
카드 선택 | "으음." | ||
"으으으음?" | |||
"그것을 바란다면." | |||
공격 | 통상 공격 | "나오세요." | |
"영차." | |||
"아누비스 님!" | |||
"받으세요!" | |||
"훗!" | |||
"불경하노라." | |||
"빙글빙글빙글." | |||
"받도록 하세요!" | |||
"야압!" | |||
"스윽." | |||
"야앗!" | |||
"이렇게 해서 이렇게입니다." | |||
EXTRA 어택 | "바람이여! 얼어붙은 밤바람이여!" | ||
"불경함에는 벌을!" | |||
"네프티스!" | |||
피격 | "어찌 이런……" | ||
"음?" | |||
"용서 못 합니다……" | |||
"무슨……" | |||
스킬 사용 | 통상 모션 | "죽음이여, 명부여." | |
"우후후……" | |||
"밤이야말로 나의 힘." | |||
"어떻게 손봐드릴까요." | |||
"착하지, 착하지." | |||
특수 모션 | "아누비스 님……" | ||
보구 | 보구 선택 | "명계를 보고 싶다, 라?" | |
"좋습니다. 그럼 응해 드리지요." | |||
"태양은 잠들어 줘야겠습니다." | |||
"이 앞은 죽음의 영역!" | |||
보구 발동 | "나의 손에는 저울. 이제부터는 명부. 자, 지금이야말로 죄의 재정을. 『[ruby(아름다운 나의 명부 그 길을 열어라, ruby=네페르 스엔 아누비스)]』!" | ||
"죄에는 벌을. 죽음에는 인도를. 아아…… 그 죄는 헤아릴 수 없구나. 내가 데려가마, 저 너머로!" | |||
"명부와 천공인 나를 밤에 빛나는 달이라 알거라. 나와라! 『[ruby(아름다운 나의 명부 그 길을 열어라, ruby=네페르 스엔 아누비스)]』!" | |||
사망 | "먼저 잠들겠습니다, 마스터……" | ||
"이럴, 리가……" | |||
"잘 자세요…… 잘 자세요……" | |||
"나…… 에게도…… 잠이……" | |||
전투 종료 | "너에겐 나의 명부가 어울리노라." | ||
"잠들어라…… 잠들어라…… 어두운 죽음이 기다리고 있습니다." | |||
"꼴사납구나." | |||
"유쾌합니다. 그럼 미라부터 시작하세요." |
2.6.2. 3차 재림 이후
마이룸 | ||
기본 | "너는 니토크리스와 계약을 하고 있지. 그렇다면 나의 계약자겠구나?" | |
"계약자여, 살아 있겠지? 그런가, 됐다." | ||
"좋아하는 것……? 그런 것은 니토크리스 100% 영기에 묻도록 해라." | ||
"싫어하는 것이라…… 좁은 것은 싫구나. 암무트도 말이다, 좀 더 넓은 곳에 내보내고 싶다. 뭐, 이 영기, 이 마력으로는 어렵겠지만…… 그건 본래 좀 더 커다란 것이다." | ||
"성배라…… 그것이야말로 죄의 응집이다." | ||
"가자꾸나, 계약자. 『어디로』……? 어디든 상관없다. 가자꾸나." | ||
인연레벨 전용 | 1 | "불경하도다. 너무 가까이 다가오지 말거라. 죽고 싶다면 이야기가 다르다만." |
2 | "어이쿠, 미안하구나. 방금은 위험했구나. 내가 조금이라도 만졌다면 너는 죽었을 게다. 여러모로 조심하도록 해라." | |
3 | "『만지면 죽는 거야』라고? 죽는다. 아니, 지금의 나는 니토크리스가 상상한 죽음의 상징이다. 죽음 그 자체라고 해도 되겠지. 요컨대 나의 간섭은 곧 죽음이다. 『만지면 어떻게 되는데』라고? 음, 너는 죽는다." | |
4 | "『아누비스인 거야, 니토크리스 인 거야』라고? 양쪽 다 맞다. 니토크리스의 시점으로는 거의 아누비스다. 아누비스 신의 시점으로는 거의 니토크리스다. 뭐라? 『잘 모르겠어』라고? 이해해라." | |
5 | "뭐냐, 진지한 표정으로. 『악수부터 부탁드립니다』라고? 흐음…… 흐음흐음흐음, 죽고 싶은 게로구나. 뭐라? 『아니야, 너무 조심스럽게 대하고 싶지 않아서 그래』라. 흐음. 별난 자살이구나. 뭐라? 아니라고? 으음…… 모르겠다. 모르겠지만 네가 니토크리스와 친하게 지내려 하는 것은 이해했다. 그럼 가끔은 영기를 바꿔 주거라. 나(われ)보다는 제(わたし)가 사람처럼 대화를 나눌 수 있겠지. 뭐라? 『그건 그거고 이건 이거』라고? 성가시구나, 넌!" | |
상호작용 대사 | 오지만디아스 | "오지만디아스, 네 이놈! 나의 사랑스런 암무트를 『라메세움 텐티리스』 안에서 기르고 있겠다! 내 것도 네 것도 분령이긴 하다만 그건 그거고! 불경하도다! 불경!" |
셰에라자드 | "셰에라자드라…… 니토크리스가 신세를 많이 진 모양이지. 후후, 그런가, 그런가…… 후후후."[3] | |
아라쉬 | "흐음…… 네가 아라쉬인가. 과연…… 아르마티의…… 게다가 그거군. 성왕 이마인가. 그런가, 그런가." | |
에레쉬키갈 | "과연, 죽음의 신이 있구나. 칼데아라는 것은 참으로 유쾌하구나." | |
"산의 노인" | "죽음의 신…… 아니, 네놈은…… 음, 네놈과는 사이좋게 지낼 수 있겠구나. 아니, 사이좋게 지내 다오. 이름은 뭐라 하나? 산의 노인…… 흐음, 기억했다." | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "생일…… 그런가. 음? 물론 축복해 주겠다. 생명 없이 죽음은 없고, 죽음 없이 태어나는 기쁨은 없다. 축하해 주마! 내가, 실컷 축하해 주다마다!" |
이벤트 기간 | "이벤트가 개최 중이라고 들었다. 자, 어찌할 테냐." | |
강화 | ||
레벨 업 | "맛있구나." | |
"좋은 마음가짐이구나." | ||
"어디까지 키울 셈이냐?" | ||
영기재림 | 3차 | "고생이 많구나, 아누비스이노라. 아니, 지금 이 영기는 아누비스 신의 비율이 많아졌습니다…… 그러니 지금의 저는 니토크리스이긴 하지만 거의 아누비스 신이기도 합니다…… 그런 겁니다. 여러모로 조심하도록 해라." |
4차 | "불경하다고는 하지 않으마. 칭찬을 해 주마. 이 영기, 잘도 끝까지 키워 냈구나. 뭐라? 『아직 더 성장시킬 수 있어』라…… 그, 그런가, 그 정도인가. 그런가……" | |
전투 | ||
전투 개시 | "작별을 고하라. 모든 것에." | |
"용서는 하지 않는다. 우선 죽어라." | ||
"금방 끝난다." | ||
"어리석군." | ||
카드 선택 | "어쩔 수 없구나." | |
"마음이 잘 맞는구나." | ||
"그걸 바라나?" | ||
공격 | 통상 공격 | "나와라!" |
"불타라." | ||
"나와라." | ||
"암무트!" | ||
"죄에는 벌을." | ||
"그대는, 유죄." | ||
"물이여." | ||
"아아, 나일이여." | ||
"죄의 화염이노라." | ||
"꿰뚫어라!" | ||
"호루스!" | ||
"날개여!" | ||
EXTRA 어택 | "나와라, 나와라." | |
"시체의 거울, 암흑의 거울." | ||
"『[ruby(명경보전, ruby=안푸 네부 타 제세르)]』!" | ||
피격 | "으……" | |
"흥." | ||
"불경……!" | ||
"그런가……" | ||
스킬 사용 | 통상 모션 | "죽음과 밤." |
"흠." | ||
"바람이여, 얼어붙어라." | ||
"어떻게 손봐줄까." | ||
"착하지― 착해." | ||
특수 모션 | "착한 아이구나." | |
보구 | 보구 선택 | "명계를 보고 싶다, 라." |
"훗…… 욕심이 많구나." | ||
"태양이여, 잠들어라." | ||
"나의 갓 보디를 보여 주마." | ||
보구 발동 | "나의 손에는 저울. 이제부터는 명부. 자, 지금이야말로 죄의 재정을. 『[ruby(아름다운 나의 명부 그 길을 열어라, ruby=네페르 스엔 아누비스)]』!" | |
"죄에는 벌을. 죽음에는 인도를. 아아…… 그 죄는 헤아릴 수 없구나. 내가 데려가마, 저 너머로!" | ||
"명부와 천공인 나를 밤에 빛나는 달이라 알거라. 나와라! 『[ruby(아름다운 나의 명부 그 길을 열어라, ruby=네페르 스엔 아누비스)]』!" | ||
사망 | "여기까지인가……" | |
"영원의 나라에서…… 기다리마." | ||
"영기가 못 버틴다……" | ||
"으음…… 너무 허약하군……" | ||
전투 종료 | "나의 명부에서 다시 만나자꾸나." | |
"잠들어라, 어두운 죽음이 네놈을 기다린다." | ||
"꼴사납구나!" | ||
"유쾌!" |
3. 상세
어린슈[4], 수카마에 이어 세 번째로 추가된 5성 아츠 대군 어벤저이자, 사상 첫 상시 5성 어벤저. 아탈란테 얼터에 이어 두 번째로 나온 상시 얼터 서번트이기도 하다.클래스 스킬은 원본 니토크리스에서 캐스터 클래스 스킬인 진지작성과 도구작성이 빠지고 신성만 남은 상태에서 어벤저 클래스 스킬인 복수자/망각보정/자기회복(마력)이 붙었고, 추가로 버서커 클래스 스킬인 광화가 붙었다. 복수자 랭크는 실장 이전에 나온 어벤저 서번트들 중에서 가장 낮지만,[5] 망각보정은 탑 클래스이며, 자기회복도 상위권에 위치하고 있다.
1스킬은 아츠뻥과 버뻥, 회복 상태 부여이다. 원본 니토크리스가 강화 퀘스트를 클리어해야만 1스킬에 아츠뻥이 부여되고, 3스킬에 HP 회복이 있어서 둘을 어느 정도 섞었다고 볼 수 있다. 버스터 카드가 1장이라 버뻥은 큰 의미가 없지만, 클래스 스킬인 광화로 미약하게나마 오르는 버뻥과 연계할 수 있다.
2스킬은 원본 니토크리스의 2스킬처럼 NP를 최대 100% 차지하여 보구 즉발이 가능하며, 스킬명처럼 아군에는 선 특성 부여와 강화 성공률 상승을, 적들에게는 악 특성 부여와 강화 성공률 하락을 부여한다. NP 차지가 있어서 가장 관심이 가기는 하겠지만, 니토크리스 얼터의 다른 스킬 및 보구와 연계되는 효과도 있어서 더 중요한 스킬이다.
NP 100% 차지 스킬은 5성 서번트 중 네 번째(미스 크레인, 요정기사 랜슬롯, 아키타입:어스)이며, 레어도에 관계 없이 대군 보구 소유 서번트 중에서도 네 번째[6]일 정도로 귀한 스킬이다. 아군 전체의 선 특성 부여는 아처 모리어티의 2스킬(강화 후)에 있는 악 특성 부여와 정반대되는 효과로 1턴이라 짧기는 하지만 선 특성도 부여하게 할 수 있다는 것에 의미가 있다. 반대로 적에게는 악 특성을 부여하는데, 보구와의 연계를 의식한 것으로 보인다. 아군 성공률 상승은 아래의 3스킬과 관련이 있다.
3스킬은 아군 전체에 아츠뻥을 부여하고 선 특성의 아군에게 회피/약화 무효/즉사 무효를 60% 확률로 부여한다. 선 특성의 아군과 60%의 강화 성공률을 보면 반드시 10레벨을 달성한 2스킬(아군이 받는 성공률 40% UP)을 사용한 후에 사용하도록 설계되어 있다는 걸 알 수 있다. 1스킬에도 아츠뻥이 있는지라 두 스킬을 모두 사용하면 니토크리스 얼터 본인은 아츠뻥을 50%나 부여받는다.
보구는 보뻥 후 인 특공 데미지 후 즉사 효과가 나오며 악 특성은 이 즉사를 피해도 추가로 즉사가 부여된다.
일단 인 특공은 정작 본인이 '천' 속성이라 상성상 불리하기 때문에 체감 특공 배율은 150% x 0.9 = 135%가 되어 기대 데미지가 약간 낮다고 보면 된다. 악 특성은 2스킬로 부여할 수 있기 때문에 2스킬을 사용한 뒤에 보구를 사용해야 하며, 악 즉사 배율과 기본 즉사 배율이 같이 계산되는 게 아닌 따로 판정을 거는 것이라 150%가 아니다. 악 특성을 갖고 있거나 2스킬로 악 특성이 부여된 적은 니토크리스 얼터의 보구를 받으면 즉사를 두 번 넘어야한다는 의미가 된다. 즉사율만 따지면 원본 니토크리스(오버차지 300% 이상) > 도만 > 수아라(오버차지 300% 이상) > 어니토(악 특성 상대) > 수아라 > 어니토 순이 된다.
4. 평가
다재다능한 상시 아츠 대군 어벤져. 각각의 분야에서 최고는 아닐지언정 즉사요원, 시스템 딜러, 특공딜러, 속성부여 딜포터 등 다양한 역할을 맡을 수 있는데다 100차지까지 보유해 사용하기 편하다.4.1. 장점
- 100차지
- 보구의 다양한 기능
- 악속성 부여
동일한 기능을 지닌 룰러 모리어티와 비교할 경우, 적어도 주회에서 악속성을 부여할 목적으로는 어니토가 우월하다. 모릴리는 보구를 써야 악속성을 부여할 수 있는데, 주회에서 보구를 맞고 악속성을 부여받은 적이 살아남은 시점에서 뭔가 크게 잘못된 것이다. 마지막 라운드에 보구체인으로 특공 조건을 맞추는 운용이라면 몰라도. 반면 어니토는 1~2 라운드에서도 악속성을 간편하게 부여할 수 있으므로, 보다 유연한 활용이 가능하다. 차지량 측면에서도 어니토가 우월하고, 아군에 대한 버프도 모릴리는 아츠내성깎 형태인 반면 어니토는 버프 형태라 같은 20%라도 지속성에서 차이가 난다. 모릴리의 보구를 통한 악속성부여가 빛을 발하는 것은 지속적으로 악속성을 부여해야 하는 고난이도 쪽.
- 우월한 접근성
4.2. 단점
- 수많은 경쟁자
아츠 대군 어벤져로서는 어린슈, 수카마 등의 경쟁자가 존재한다. 아츠뻥만큼은 어린슈는 물론이고 수카마보다도 높게 올릴 수 있고, 보구에 달린 보뻥이 기본 10%이지만 1턴 지속이라 연사할수록 강해지는 것은 아니기에 적이 인 특성을 가지고 있지 않다면 보구딜과 수급률 모두 어린슈에게 밀리며 시스템도 아슬아슬하게 돌아간다. 100차지로 변칙편성을 뚫기 용이하다는 것과, 어차피 90+ 이상에서는 시스템 주회 자체가 하락세라 이 분야에서의 저평가가 그리 아프지 않다는 것이 그나마 위안.
인 특공 딜러로서는 모르간, 리큐, 요한나, 그리고 빛의 코얀스카야의 지원을 받는 모든 버스터 시스템 딜러와 경쟁해야 한다. 그리고 히든상성 우위인 모르간이나 요한나 등 지속성 서번트들과는 달리, 어니토는 천속성이라 히든상성 등배도 아니고 열위를 먹고 들어간다.
100차지 즉사 요원으로서는 원본, 도만[8]과 경쟁해야 한다. 기본 즉사율은 저 둘이 압도적으로 높은지라 악 특성에게 이중 즉사가 부여되는 것 외에는 상대가 되지 않는다. 그마저도 악특성에게 즉사확률이 50+100%으로 합산되는 것이 아니라 50% 판정 한 번, 100% 판정 한 번 하는 거라 드라마틱한 향상으로 이어지지도 않으며, 악속성 부여는 1턴만 가능해서 그마저도 여러 라운드를 밀기는 어렵다. 또 도만은 혼돈악 서포팅도 가능한 반면 어니토의 파티버프는 20% 아츠뻥이 전부이다.
5. 기타
2부 2장의 나폴레옹, 2부 6.5장의 콘스탄티노스 11세에 이어 메인 스토리 개막 직전 캠페인을 통해 선행 실장된 서번트 중 하나이다. 앞의 둘과 다른 점이라면 '후편' 개막 직전이라는 건데, 전편에서 나온 신규 서번트들(테스카틀리포카, 틀랄록, 이스칼리, 쿠쿨칸 등)을 제치고 아직 스토리에서 나오지 않았음에도 2부 7장 관련 서번트 중 먼저 실장되었다. 다만 2부 7장에서 나온 신규 재료(태양피, 흑요예인)를 전혀 사용하지 않는다.약칭 중 하나로 어벤저 니토크리스를 줄여 어니토를 사용한다. 2021년 1월에 어벤저 타이라노 카게키요가 실장된 후 약칭으로 어우시를 사용해서 기존의 어새신 우시와카마루의 약칭을 어우시에서 수우시로 변경하는 상황이 있었는데, 2년 뒤에 나온 니토크리스 쪽도 어새신 클래스가 있어서 그쪽의 약칭을 어니토에서 수니토로 변경하는 상황이 되었다.
6. 관련 문서
7. 둘러보기
[1]
위키 상 서술이 아니라 정말로 예장 이름이 '뭘까?'이다. 획득 이벤트를 보고나면 왜 예장 이름이 저렇게 되었는지 납득하게 된다
[2]
아종특이점Ⅱ - 아가르타의 여자 완료 후 개방
[3]
아종특이점Ⅱ - 아가르타의 여자 완료 후 개방
[4]
2스킬로 3턴간 원하는 타입으로 변환이 가능하기는 하지만, 기본적으로는 아츠이다.
[5]
이전은 C가 최저 랭크로 란마루X, 살리에리, 에리세(어벤저)가 갖고 있었다.
[6]
미스 크레인은 보조 보구라 제외되지만, 4성인 원본 니토크리스가 포함된다.
[7]
이 경우 첫 턴에 100차지를 쓰는 게 아니라 어펜드와 서포터들의 차지를 이용해서 버프를 받고 시작하는 것이 좋다.
[8]
어펜드 풀스작 기준