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최근 수정 시각 : 2024-11-20 21:56:22

Fate/Grand Order/계산식

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1. 개요2. 데미지 계산식
2.1. 평타 위력2.2. 보구 위력2.3. 카드 데미지 계수2.4. 클래스 계수2.5. 클래스 상성2.6. 히든 상성
3. NP 획득 계산식
3.1. 공격시 NP 획득량3.2. 피격시 NP 획득량3.3. 카드 NP 수급률3.4. 적군 보정
4. 공격시 스타 발생률
4.1. 카드 스타 발생 계수
5. 즉사 계산식

1. 개요

min에 대한 설명: 구 문서에는 min(5,1±카드 버프)등으로 식이 적혀있었는데, min은 괄호 안의 수치 중 가장 작은 것을 계산에 적용하라는 표시다. 1+min(12,78,99)=가 있다면 1+12=가 되어서 값은 13이 출력된다. 대부분 min(5,1±버프수치) 같은 식으로 되어있는데, 버프로 건 수치가 5를 넘을 경우 계산식엔 5를 적용한단 뜻이었다.

각 합연산되는 버프들. 예장 효과 역시 해당 버프에 합계산된다. 기본 공격 100% 포함 총합 500%를 넘지 않는다.(버프는 400%까지 줄 수 있단 소리) 공방 버프}}} : 파일:그오 공뻥.png 공격력 상승, 파일:그오 공따.png 공격력 감소, 파일:그오 방뻥.png 방어력 상승[1], 파일:그오 방따.png 방어력 감소, 파일:그오 방뻥.png [특성]에 대한 방어[2] 커맨드 버프}}} : 파일:그오 버뻥.png 파일:그오 아뻥.png 파일:그오 퀵뻥.png 커맨드 위력 상승, 파일:그오 버따.png 파일:그오 아따.png 파일:그오 퀵따.png 커맨드 위력 감소, 커맨드 내성, 파일:그오 버내따.png 파일:그오 아내따.png 파일:그오 퀵내따.png 커맨드 내성 감소 크리티컬 버프}}} : 파일:그오 크뻥.png 크리티컬 위력 향상, 파일:그오 크뎀따.png 크리티컬 위력 감소, 크리티컬 내성, 크리티컬 내성 감소 보구 버프}}} : 파일:그오 보뻥.png 보구 위력 향상, 파일:그오 보구따.png 보구 위력 감소, 보구 내성, 보구 내성 감소 특공 버프}}} : 파일:그오 뎀뻥.png XX 특공, 이벤트 한정 공격 위력 업.
특공버프만 예외적으로 상한치가 1000%다.

%가 아닌 깡수치를 더하고 빼는 버프. 신성이 대표적으로, 가장 마지막에 적용되기 때문에 가령 방어력 업 100% 상태여도 대미지 플러스 100 상태라면 100 대미지가 들어간다. 추가대미지}}} : 파일:그오 뎀뻥.png 대미지 플러스, 파일:그오 방뻥.png 대미지 컷

가끔 스테이지 기믹으로 '특수 내성'이 붙는 경우가 있다. 이는 최종 대미지에 곱연산으로 들어가는 경우로, 1부 6장의 가웨인이 대표적이다. 추가 대미지는 특수 내성 계산 후에 들어가서 대미지가 들어가지만, 마성보살처럼 특수내성 100%에 고수치의 대미지컷까지 붙는 경우도 있어서 이 경우엔 알짤없이 0이 된다.

2. 데미지 계산식

2.1. 평타 위력

ATK[3] × 공격 계수(0.23) × {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 ×
커맨드 버프
} × 클래스 계수 × 클래스 상성 × 히든 상성 × 난수(0.9~1.1) × 크리티컬계수(2) × 엑스트라 어택(2~3.5)[4] ×
공방 버프
× (
크리티컬 버프
+
특공 버프
) + 버스터체인보너스(ATK*0.2) +
추가데미지

2.2. 보구 위력

ATK × 공격 계수(0.23) × 카드 데미지 계수 × 보구 배율 × 클래스 계수 × 클래스 상성 × 히든 상성 × 난수(0.9~1.1) ×
공방 버프
×
커맨드 버프
× (
보구 버프
+
특공 버프
) × 보구 특공 +
추가데미지


※보구는 퍼스트, 순서, 체인 등의 영향을 받지 않는다.

2.3. 카드 데미지 계수

퍼스트 세컨드 서드
0.8 0.96 1.12
아츠 1 1.2 1.4
버스터 1.5 1.8 2.1
※보구는 무조건 퍼스트 기준으로 계산한다.
※엑스트라 어택의 카드 계수는 1로 처리. 색깔맞춤(버브체,아브체,퀵브체)의 경우 x3.5, 그 외에는 x2. 엑스트라 어택은 크리티컬이 발동하지 않음.

2.4. 클래스 계수

세이버 아처 랜서 라이더 캐스터 어새신 버서커 실더 룰러 어벤저 문캔서 얼터에고 포리너 프리텐더
100 95 105 100 90 90 110 100 110 110 100 100 100 100

2.5. 클래스 상성[5]

피격군▶
▼공격군
공격측
보정치
세이버 아처 랜서 라이더 캐스터 어새신 버서커 실더 룰러 어벤저 문 캔서 얼터 에고 프리텐더 포리너
세이버 1.00 1.0x 0.5x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
아처 0.95 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
랜서 1.05 0.5x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
라이더 1.00 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 0.5x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
캐스터 0.90 1.0x 1.0x 1.0x 0.5x 1.0x 2.0x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
어새신 0.90 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 0.5x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
버서커 1.10 1.5x 1.5x 1.5x 1.5x 1.5x 1.5x 1.5x 1.0x 1.5x 1.5x 1.5x 1.5x 1.5x 0.5x
실더 1.00 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
룰러 1.10 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 1.0x 0.5x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x
어벤저 1.10 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x 1.0x 1.0x 1.0x
문 캔서 1.00 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x
얼터 에고 1.00 0.5x 0.5x 0.5x 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 0.5x 2.0x
프리텐더 1.00 1.5x 1.5x 1.5x 0.5x 0.5x 0.5x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 0.5x
포리너 1.00 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 2.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 0.5x 2.0x 2.0x

2.6. 히든 상성

피격▶
▼공격
인간 하늘 짐승
인간 1.0x 1.1x 0.9x 1.0x 1.0x
하늘 0.9x 1.0x 1.1x 1.0x 1.0x
1.1x 0.9x 1.0x 1.0x 1.0x
1.0x 1.0x 1.0x 1.0x 1.1x
짐승 1.0x 1.0x 1.0x 1.1x 1.0x

3. NP 획득 계산식

3.1. 공격시 NP 획득량

서번트 기본 NP 수급률 × [(카드 NP 수급률(0~6) ×
커맨드 버프
) + 아츠 첫수 보너스(1)] × 적군 보정 ×
NP 수급 버프
× 크리티컬 계수(2) × 오버킬 계수(1.5) × 공격 타수

※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림.
※NP 수급 버프의 상한치는 500%

3.2. 피격시 NP 획득량

피격시 NP 획득치 × 적군 보정 ×
NP 수급 버프
×
피격시 NP 수급 버프
× 오버 킬 보정(1.5) × 피격 타수

※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림.
※피격시 NP 수급 버프의 상한치도 500%

3.3. 카드 NP 수급률

퍼스트 세컨드 서드
1 1.5 2
아츠 3 4.5 6
버스터 0 0 0
※엑스트라 어택은 1로 계산한다.

3.4. 적군 보정

120%: 캐스터, 스켈톤, 좀비, 용아병,고스트, 문캔서
110%: 라이더
100%: 3기사, 마신주, 어벤저, 룰러, 얼터에고
90%: 어새신
80%: 버서커

일부 예외 있음

4. 공격시 스타 발생률

기본스타발생률 + [(카드 스타 발생 계수 ×
커맨드 버프
) + 퀵 첫수 보너스(0.2)] + 적군보정 +
스타 발생률 버프
+크리티컬 보정(0.2) + 오버킬 가산 보정(0.3)

※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림.
※스타 발생률 버프의 최대값은 500%.
※발생률 최대 300%. 발생률이 100%를 초과할 경우 100%마다 스타 1개를 획득하고, 100% 미만의 경우에는 해당 확률로 스타 획득. 1타마다 판정.[6]
※적군보정: 어새신 -0.1, 랜서 -0.05, 아처 +0.05, 라이더 +0.1, 그 외는 0.

4.1. 카드 스타 발생 계수

퍼스트 세컨드 서드
0.8 1.3 1.8
아츠 0 0 0
버스터 0.1 0.15 0.2
※엑스트라 어택은 1로 계산한다.

5. 즉사 계산식

즉사 배율×즉사율×{1-즉사내성 버프+즉사내성 디버프+min(5,±즉사 부여 성공률 버프)}
※즉사내성 버프/디버프는 즉사 대상자의 상태 변화임.
※즉사 배율은 공격자 기준, 즉사율은 피격자 기준이다. 즉사기 있는 서번트들의 정보를 찾아볼 때 유의할 것.
※적의 즉사율은 개체에 따라 천차만별로 다르나, 대체로 동테: 80%, 은테: 50%, 금테: 10~20%의 즉사율을 지닌다.
※적으로 나오는 서번트, 혹은 보스들의 즉사율은 0~0.2% 정도.


[1] 방어무시 버프 및 보구의 경우 개별 방어력 버프 별로 효력을 100% 낮게, 최소 0이 되도록 계산한다. 예를 들어 방업 +70% 3개를 같이 걸어도 방무댐으로 때리면 죄다 0이 되지만 단일 200%는 깎아도 여전히 100%이므로 공업까지 걸어야 대미지가 들어간다. [2] 해당 특성과 일치하는 적에게 공격을 받을 경우에만 방어버프에 합산된다. 특공버프 계열이 아님. [3] 자체 ATK + 포우 추가치 + 예장 추가치 [4] 동일 커맨드 브레이브시 3.5, 커맨드 혼성 브레이브일 때는 2 [5] 이하 표의 공격측 보정치가 클래스 계수이다. [6] 스타 발생률 패시브 포함 36%, 퀵 버프 50%, 퀵 타수 5타인 잭 더 리퍼의 첫수 퀵 보정을 받은 2타째 퀵의 경우(오버킬, 크리티컬 없을 시) 36% + 1.3*1.5 + 0.2 = 251%로 매 타수마다 스타 2개 확정 획득 + 51%의 확률로 스타 획득. 따라서 10개의 스타를 확정으로 획득하고 51%의 확률로 스타를 5번 획득하여 스타 10~15개 획득.
스타 발생률 8%, 보구 타수 5타, 스타 발생률 버프 100%인 나폴레옹의 보구인 경우 (오버킬 없을 시) 8%+0.1+100% = 118%로 매 타수마다 스타 1개 확정 획득 + 18%의 확률로 스타 획득. 따라서 스타 5~10개 획득