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1. 개요
펌프 잇 업 시리즈의 국제판 10번째 / 국내판 13번째 버전. 이번 버전부터 안다미로 개발팀이 분사한 업체인 Nexcade라는 회사에서 개발을 맡기 시작했다. 해외에서는 2006년 12월에 발매되었으나 한국에서는 심의 문제로 인해 3달 지난 2007년 2월에 발매되었다. 참고로 'New Xenesis'는 '창세기'라는 뜻이다.
WPF 2007 공식 버전으로 사용되었다.
역대 펌프 잇 업 시리즈 중 유일하게 펌프 로고를 사용하지 않았다.[1][2]
2. 특징
2.1. 인터페이스
난이도 변경 | 난이도 변경 | |
선택(2번) | ||
이동 | 이동 |
전작의 다소 복잡한 인터페이스에 적응하지 못한 유저가 많았기 때문에 또다시 엑스트라 구조로 회귀했다.[3] 대신 제로부터 시작된 BGA 프리뷰 기능은 유지하고, 채보 변경은 두 개의 빨간색 화살표를 통해 좀 더 직관적으로 변경되었으며, 채널 시스템도 아래쪽 발판을 계속 밟으면 평소 고속 스크롤보다 더 빨라지면서 채널이 바뀌는 시스템으로 개편되었다. 덕분에 초보자들이 아무것도 모른 채로 들어가서 헤매는 일이 줄어들었다. 다만 아케이드 스테이션에 무사히 진입했을 경우에나 그럴 뿐, 그 외의 경우에는 하단의 단점 항목 참고.
2.2. 그래픽
New Xenesis라고 하지만 인터페이스 자체는 New eXtra라는 비야낭이 많았다. 특히 눈에 보이는 그래픽적인 부분이 EXCEED, ZERO에 비해 크게 단순해져서 이질감을 느낀 유저들이 많았다. 물론 평면적인 미니멀리즘 스타일이 유행하고 있는 2010년대 중후반 이후 시점에서는 그럭저럭 깔끔한 그래픽으로 재평가받고 있지만, 2006년 당시에는 그라데이션으로 떡칠한 사실적인 스타일이 평면적인 스타일보다 더 고퀄리티 그래픽으로 취급했던 시절이었다.[4] 그래서 공개 당시에는 뭐가 이렇게 허전하냐는 반응이 많았는데, 10년 후에 나온 펌프 잇 업 PRIME 2는 문제점 항목에도 볼 수 있듯이 반대로 UI의 사실적인 묘사 때문에 까이고 있다.2.3. 난이도 표기 변경
전작에서는 난이도를 숫자로 표기했지만 본 작품에서는 숫자 대신 별과 해골로 표기하였다. 해골 난이도는 말 그대로 고수 이상의 매니아(스피더)들을 위한 것이며, 일반인이나 초보자가 할 수 있는 채보는 아니라는 의미다. 하지만 이마저도 모르는 일반인들도 있었기 때문에 피를 보는 경우도 많았다. ??의 경우에는 Prex 3때처럼 ?를 도배했다.NX의 난이도 체계는 여러 문제가 있었다. 해골은 한 개당 레벨 1인 것에 비해 별은 0.5개당 레벨 1이라서, "와 별 6개다! 할 만하겠네.."하고 건드렸다가 좌절한 초보자들을 많이 볼 수 있었다. 이를테면 컴백 S6과 비슷한 수준을 기대하고 택했는데 정작 나온 건 터키 행진곡 S12 만큼 어려운 곡인 경우다. 더불어 선곡 화면상으로는 별이 8개지만, 어째서인지 정작 별 7.5개와 별 8개짜리 곡은 없었다. 즉, 별은 7개인 레벨 14로 끝나고 해골의 경우는 해골 1개가 15 또는 16으로 시작하며 해골 하나씩 추가될 때마다 레벨 +1씩 상승하는 특이한 방식의 난이도 체계를 선보였다.(즉, 최대 레벨은 23이다.) 그리고 해골로 표현할 수 없는 난이도(레벨 24이상)를 가지는 채보는 물음표로 표기한다.
이 문제는 NX2에서 원 1~8 - 별 9~16 - 해골 17~24 체계로 개편됨에 따라 해결되었다.
2.4. 트레이닝 스테이션
ZERO의 '이지 스테이션' 대신에 '트레이닝 스테이션'으로 대체되었다. 펌프를 모르는 일반인들을 위해 배려한 것으로 보이지만 클리어 특전이 없어서 실제로 플레이하는 유저는 드물었다. 오죽하면 다른 모드는 알아도 이 모드가 있었는지 모르는 유저가 대다수였다.이지 스테이션과는 다르게 모든 커맨드 입력이 가능하다. 그리고 3D 모델링 캐릭터가 출현하여 밟는 방법을 알려주지만 크게 도움이 되지는 못했다. NX2에서 레슨 40번까지 추가되었을 때는 캐릭터 연출을 없애고 L/R스킨(왼발/오른발 가이드용)으로 대체했지만 별 차이가 없었다.
조작 방법은 아케이드와 동일하지만, 빨간색 발판은 난이도 변경이 아닌 파트를 변경하는데 사용된다.
덧붙여 롱노트 연습의 경우 영어판에서 어째서인지 'Long Note'가 아니라 'Long Knot'라고 오기되어 있다.
- 레슨 종류
- 1 ~ 3: 발판 연습
- 4 ~ 7: 기본기 연습 1
- 8: 응용 1
- 9 ~ 14, 16: 기본기 연습 2
- 15: 응용 2
- 17 ~ 19: 더블 기본기
- 20: 더블 응용 1
2.5. 월드 투어
전작의 미션모드에서 더 확장이 된 월드 투어가 추가되었다. 기존에 존재하던 채보에 단순하게 조건만 걸려 있던 ZERO의 미션과는 달리 대부분 전용 채보로 이루어져 있으며, 조건들도 상당히 어려워졌다. 4개의 대륙에는 대륙당 16개의 실존하는 국가 및 수도명이 기재된 미션이 있는데, 미션 한 개당 3개의 스테이지로 구성되어 있다. ZERO와 다르게 순서대로 해금하도록 되어 있으며, 미션을 진행할수록 나중에는 국가를 뛰어넘어 제작자 미션이 등장하고, 곡을 클리어해도 미션을 성공하지 못하면 게임 오버가 된다.특히 수크레의 2스테이지 불놀이야 미션은, 전 리듬게임을 통틀어 최고의 극악 조건제 미션 중 하나로 인정받고 있다. 굿을 10개 이하, 배드를 10개 이상 내는 미션. 실제로 펌프의 판정은 그레이트/굿/배드 판정의 차이가 상당히 좁다. 그래서 원하는 판정을 내기 정말 어렵다. 그것도 모자라 미션에 나오는 패턴은 안 그래도 더블 난이도 18 수준인데, 변속까지 더해져 더욱 절망적이다. 단순히 채보 난이도만 높았다면 합동 플레이로 클리어할 수 있겠지만 이건 합플로도 답이 없어서 더욱 곤란했다.
그나마 NX의 월드 투어는 총 누적 플레이 회수 20000 이상이면 자동으로 모든 해금이 풀린다는 점이다. 그 이후의 작품들은 기계 내부의 해금이 아주 미미하게 된다는 점이 문제.
2.6. 스페셜 존
전작에 있던 리믹스 스테이션에 풀버전 곡들과 아케이드 스테이션에서 채널로 구분되었던 ANOTHER 패턴까지 총 3개의 다양한 특별곡을 플레이할 수 있는 스페셜 존이 새로 추가되었다. 곡의 런타임 덕분에 총 7개의 토큰[5]을 사용하는 방식으로 진행되며, 한번 할 때마다 풀송 - 4개 / 리믹스 - 3개 / 어나더 - 2개가 감소가 된다. 7개가 주어졌기 때문에, 6개의 토큰이 소모된 시점에서 (=어나더 3곡, 리믹스 2곡, 풀송 1곡+어나더 1곡) 전 스테이지에서 A 이상을 달성하면 보너스로 1개가 더 주어져서 4곡까지 플레이가 가능했었다.NX의 스폐셜 존에서는 상당히 특이한 방법으로 히든 패턴을 플레이 할 수 있었다. 해금 요소나 게임의 본질적인 컨텐츠가 아닌, 일종의 버그인 경우. DanceDanceRevolution Extreme에도 논스톱이나 챌린지 모드에서 비슷한 버그가 있었다.
예를 들어, A, B, C, D라는 곡이 있는데 이 중 B라는 곡만 나이트메어 패턴이 존재한다고 가정하자. 하지만 앞서 설명한 특이한 방법으로 A, C의 나이트메어를 플레이해볼 수 있는 방법이 있다. B라는 곡으로 이동한 뒤, 난이도를 나이트메어로 선택해두고 선곡 카운터가 0초가 될 때 까지 기다린다. 아슬아슬한 느낌으로 0초가 되기 전 B에서 A나 C로 이동하면 숨겨진 나이트메어 패턴을 플레이할 수 있다. D의 경우는 나이트메어를 고를 방법이 전혀 없다. 이해를 돕기 위한 영상 영상을 보면 Hold The Line Full Song의 나이트메어를 선택해 두었다가, 순간적으로 Canon-D Full Mix로 이동하는 장면을 볼 수 있다.
이러한 방법으로 여러가지 히든 패턴들이 발견되었다. 그 중에선 제작이 중단된 것으로 추정되는 패턴도 존재했다. 또한 이러한 방식을 쓰다가 정말로 없는 패턴을 선택해버리는 경우도 빈번했다. 이 경우 아무것도 밟은 성과가 없기 때문에 F랭크로 판정되어 게임은 종료된다.
이 버그가 발생한 원인은 NX까지는 스텝들이 하나의 파일에 저장되는 구조인데, 개발자들이 채보를 만들때 이런저런 패턴을 만들면서 각 모드별로 패턴을 만들다가 나중에 게임에 수록하면서 사용하지 않는 모드들의 스텝들은 정리를 해야 했는데 해당 버그는 그 당시엔 생각도 못했고 그래서 정리를 하지 않은 채로 출시했다가 발견되어서 개발자들이 적잖게 당황했었다. 하지만 결국 납득하게 되고 친한 유저들에게 "이런 거 만들다가 넣어 놨으니 한번 해 봐라" 라고 알려주기도 했었다.
참고로 타임 릴리즈 기능이 있어서 가동한 지 5 / 10개월인 시점에서 월드 투어 보상 채보들이 순차적으로 열리게 된다. 10개월이 될 때 열리는 채보중 Final Audition Episode 2-2 어나더 채보도 있다.
2.7. 스크롤 시스템 교체
프로그래머가 교체되면서 스텝 판정 처리에 관한 알고리즘이 개선되었다. 덕분에 익시드부터 유저들을 괴롭혔던 배드 버그[6]가 사라졌으며, 판정 범위도 익시드 시리즈보다 전체적으로 더 관대해졌고, 다양한 스크롤 효과를 사용할 수 있게 되는 등 보기보다 내부적으로 많이 변경되었다.2.8. 신형 기체 FX의 도입
이 버전 출시 당시에 FX라는 기체가 새로 출시되었는데, FX기계를 팔아먹으려는 생각인지 기존의 SD/DX/GX기계용 업그레이드 킷을 세 달 정도 늦게 내는 상술을 보였다.하지만 2007년에는 SD와 DX를 들여놨던 업소가 기계의 노후화로 인해 바꿀 때도 된 데다, 유비트나 DJMAX TECHNIKA 열풍에 새 오락실이 창업되었고 그 때문에 이전의 GX기계와는 달리 FX기계가 비교적 고가[7]인데도 불구하고 NX버전부터는 FX기계로 많이 풀리게 되었다.
이때 많이 풀렸기 때문에 2015년까지는 오락실에서 많이 보이던 기계였지만 2016년에 TX 기체, 2017년부터는 LX기체를 들이는 오락실이 많아지면서 현재는 최신 버전보다 구버전[8]을 돌리는 경우가 많아졌다.
HD 해상도를 필수로 요구하는 펌프 잇 업 XX를 가동할 수 없다는 이야기가 나돌았었는데, 일단 모니터를 교체하지 않아도 업그레이드 자체는 가능하며, PDP 모니터의 번인문제와 수명문제로 인해 모니터를 교체하고 3~4세대 발판까지 연결해서 XX를 가동하는 오락실도 있다.
3. 수록곡
이 시리즈에서 아케이드 당시 최악의 난이도를 가진 Chimera라는 곡이 등장했다.[9] 그 외에도 각종 충격적인 채보의 곡이 등장했는데, 사실은 남미쪽 테스트판의 영상이 사전에 유튜브에 공개되어서 발매 이전부터 충격을 주었었다. 그 사유는 제로까지는 모든 채보가 내부 테스트 내에서 콤보가 70% 이상 이어질 수 있을 때까지 난이도를 제한하였지만, 이 버전부터 그것마저 풀려버렸기 때문이다.[10]제로 이후 BanYa에 소속된 내주 작곡가들이 전부 다 퇴사했는데, 이번작에는 프리랜서가 된 Yahpp과 독립 회사가 된 BanYa Production으로 분리되어 외주 작곡가로서 악곡을 제공하기 시작했다.
본래 현영의 누나의 꿈과 장윤정의 이따 이따요가 수록될 예정이었고 채보까지 다 완성됐으나 수록 직전 계약이 파기되어서 결국 수록되지 못했다. 그 외에도 채보 마저 제작이 중단되어 수록되지 못한 곡들이 상당했다. 또한 인컴 테스트판에서 H.O.T.의 투지 어나더 크레이지(S13)/나이트메어(D14)가 추가되었는데, 정식 발매될 때는 해당 채보들이 삭제되어 있었다. 아무래도 정발하기 직전에 계약 파기된 것으로 추정된다.
아래 표는 이 버전이 출시되며 새로 수록되었던 곡들의 리스트이다.
Pump it up NX | |||
곡명 | 영문명 | 아티스트 | 비고 |
오리지널 악곡(Original Tunes) | |||
위치닥터 #1 | Witch Doctor #1 | Yahpp | |
아크 오브 다크니스 | Arch of Darkness | 아크쉐이드(Arch Shade)[11] 오프닝 | |
키메라 | Chimera | NX의 최종보스곡[12] | |
사랑가 2006 | 2006. Love Song | BanYa Production | |
두 유 노 댓 올드 스쿨 | Do you know that - old school | ||
건 락 | Gun Rock | 익시드 2 오프닝 리믹스 | |
투우사의 노래 | Bullfighter's Song | 클래식 리메이크 | |
미운 오리 새끼 | Ugly Dee | 클래식 리메이크 | |
파이널 오디션 에피소드 2-1 | Final Audition Episode 2-1 | Yahpp | |
불놀이야 | Fire Game[13] |
옥슨80의 불놀이야를 리메이크한 곡 # 아케이드에서 선택 불가, 풀 송 존재 |
|
파이널 오디션 에피소드 2-2 | Final Audition Episode 2-2 | ||
국내 라이선스(K-Pop) | |||
고백 | Go Back | 다이나믹 듀오 | |
플라이 | Fly | 에픽하이 | NX2에서 풀 송 추가 |
원 나잇 | One Night | DJ DOC | |
흐린 기억속의 그대 | U inside my dim memory | 현진영 VS Yahpp | 이얍 편곡, 풀 송 존재 |
자유로와 | Free! | 지니 | NX2에서 풀 송 추가 |
사랑스러워 | Lovely | 김종국 | 풀 송 존재 |
종점 보관소 | Terminal Depository | 어어부밴드 | |
그대에게 | For You | 넥스트[14] |
플랫폼, 곡 마다 BPM이 다름.[15] NX2에서 풀 송 추가[16] |
Snow Dream | 애플잼 |
원곡:
오투잼 -
크리스마스의 기억 뮤비 채용 |
|
지나가던 꽃미남 캐릭터다 | Handsome Character That Pass | 메이 | |
현진영 GO 진영 GO | Hyun Jin Young GO! Jin Young GO! | 현진영 | 리믹스 버전[17] |
오빠는 풍각쟁이야 | My Brother is Street Singer | 박향림 VS Yahpp | 이얍 편곡 |
그래서 | So | 타이푼 | |
홀드 더 라인 | Hold The Line | 조PD & B.E.G | 풀 송 존재 |
세계 라이선스(Pop) | |||
It's the Hybs | DJ Dookie | ||
Throw'em Up | Andrew Kim | ||
Bust Back | DVS | ||
Haley | Sam-I-am | ||
We Goin' Fly Remix | Gyfted | 편곡 버전 |
4. 문제점
곡 선택 자체의 사용성의 경우 ZERO때 비해서는 그래도 곡 선택 중에 초보자들이 헤메는 경우가 줄어들었으나, 아케이드 스테이션에 못 들어가면 말짱 꽝. 특히나 이 버전부터 상급자모드인 스페셜 존이나 월드투어 모드로 초보자들이 들어가서 고생하는 일이 많아졌다. ZERO까지는 실질적으로 지뢰 모드는 미션 스테이션 하나였지만또한 신곡들 중 낚시성 채보가 많아서 일부 유저들에게는 'NacXi'라고 불렸다. 대표적인 사례로 아무 맥락도 개연성도 없이 후반부부터 강제 2배로 상승하는 '지나가던 꽃미남 캐릭터다' 크레이지 채보(S18)가 있었다. 너무 낚시가 심해서 원성을 들었던 일부 채보들은 결국 NX2에서 수정되고 대신 월드 맥스 미션으로 옮겨졌으며 꽃미남의 경우 어나더 크레이지(S13) 및 어나더 나이트메어(D14)가 NX2에서 추가되었다.
5. WPF 2007
WPF 2007부터, '클럽'이란 제도가 도입됐다. 요약하면, 같은 지역끼리 15명 이상이 모여야 클럽을 개설할 수 있다. 그리고 WPF 2007에는 클럽이 3개 이상 있는 지역에서 최소 2달에 1회 이상 일반인에 대한 펌프 이벤트를 여는 클럽의 일원이 선발되는데, 선발 인원은 클럽 총 인원에 따라 달라진다. 50명 당 1명으로 총 4명까지 가능하다.당시 한창 펌프 열풍이 불고 있던 멕시코라면 모를까 펌프 잇 업이 매니악한 게임으로 전락한 대한민국의 환경을 무시한 듯한 규정에 많은 매니아들이 반발하고, 고수들이 불참을 선언하는 등 논란이 벌어졌다. 그럼에도 불구하고 결국 클럽 제도를 일부 항목만 수정하고 폐지하지는 않았다.
WPF 2007 이후로 4년 간 WPF는 개최되지 않았고, 2011년에 다시 개최됐다.
6. 개발진
제로 때의 기존 제작자중에서 BPM과 KANG2가 잠시 빠지면서 내게 남은 사랑을 다 줄게, 건락 나메, 마법소녀 D21, 핫이슈 D26또한 키메라에 관한 설화를 채보 제작자 EHNE가 공개하였다.
그 외에 EZ2DJ와 DJMAX 시리즈 제작진 중 한 명인 Xeronion이 제작에 참여했다고 밝혔다. 넥스케이드 분사 초반부터 있었다가 NXA를 끝으로 퇴사하였다.
키메라가 어려워진 것은 YAHPP, JKD, EHNE 때문이라고 하며 판정이 완화된 것은 새로 바뀐 프로그래머 덕분이라고 한다. 출처[18]
핵심 제작자들의 부재로 인해 세세한 부분의 조정이 잘 이루어지지 않고 글자 패턴같은 간접미스 패턴이나 막장 스크롤, 정상적으로는 플레이할 수 없는 숨겨진 스텝까지 들어간 구멍 투성이가 되고 말았다.
당시 개발진에 따르면 개발 초기 웰빙 열풍을 타고 이름을 ' 웰빙 펌프 잇 업'으로 할 예정이었다는데 후에 이 이름으로 확정되었다. 또한 당시 북미에서 Pump It Up Pro가 출시되었는데 이 때 한국의 개발진들이 우리는 펌프 잇 업 아마추어를 만들고 있다는 드립을 쳤다고 한다.
[1]
펌프 잇 업 The 2nd Dance Floor,
펌프 잇 업 THE REBIRTH,
펌프 잇 업 THE PREMIERE 2,
펌프 잇 업 EXCEED,
펌프 잇 업 EXCEED 2도 펌프 로고를 사용하지는 않았으나 펌프 로고가 나오는 시퀀스는 있었다.
[2]
다만, 해당 작품에서 추가된 포커 스킨에서 노란색(녹색) 노트에
펌프 잇 업 로고가 디자인되어 있다.
[3]
엑스트라보다는 프렉스 3에 가깝다.
[4]
이와 비슷한 사례로는
EZ2DJ Platinum이 있으며 이러한 경향은 2007년 이후
Windows Vista의 에어로 테마와
아이폰/1세대의
스큐어모피즘 GUI로 인해 더욱 심화되었고 2012년
iOS 6 시절까지 존재했었다. 지금같은 경향은
Windows 8의 Style UI가 디자인적으로 신선한 평가를 널리 받았을 무렵부터였다. 이후
EZ2AC : NIGHT TRAVELER가 출시되었을 당시에는 유행에 맞춰 만든 인터페이스(?)라 그런지 악평은 없었다.
[5]
당시에는 주로 '알'이라고 불렀지만 정식 명칭은 '할당량'이었다. 현재는 통상적으로 '라이프'로 표기한다.
[6]
주로 롱잡 패턴에서 발생한 버그로, 이 버그 때문에 몽키 핑거즈, 유니의 가 나이트메어와 같은 롱잡 패턴이 나오는 곡은 올콤보/풀콤보가 사실상 거의 불가능했으며, 심지어 클리어가 불가능한 경우도 있었다.
[7]
SD나 DX에서 NX로 업그레이드 시 약 200만원에 기계값 200만원 정도가 들지만, FX는 700만원 정도로 거의 2배 가까이 되었다.
[8]
2022년 기준 PRIME2
[9]
S23, D26 모두 EHNE이 제작하였다.
[10]
기존 서술의 S(노 배드, 노 미스, 정확도 95% 이상)를 달성해야 했던 정책은 EXCEED의
디그니티 때 이미 완화되었다.
[11]
안다미로가 2003년에 발매한 아케이드·PC 크로스 플랫폼 FPS 게임이었으나 얼마 못 가 서비스가 종료되었다.
[12]
사실 진 최종보스라 할 수 있는 스텝으로는
NX Special Boss라 칭해졌던 Final Audition Episode 2-2 어나더 나이트메어(D27)가 존재했지만, 도저히 1인용이라 생각할 수 없는 내용물을 담고 있었던 탓에 최종보스라기보다는 그저 쓰레기 채보로 낙인찍힌 바 있다. 이 스텝은 차후 미션존으로 옮겨졌고, 인피니티에서 정식 채보로 부활했다.
[13]
해당 버전에 수록시에 영문명은 'Fire'로 오기되었다가 NX2에서 수정되었다.
[14]
무한궤도도
신해철도 아닌 넥스트로 등록된 이유는 5.5집 <
ReGame?>의 리메이크 버전이기 때문.
[15]
원곡은 160 BPM, 풀 송은 130-160 BPM, 제로 포터블은 ? BPM으로 표기되었다.
[16]
NX2 월드맥스 한정 플레이 가능하다. NXA에서 삭제로 통상 수록되지 않았다.
[17]
현진영 정규 4집에 수록.
[18]
원래 안다미로때 있다가 넥스케이드로 이직한 프로그래머다.