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최근 수정 시각 : 2024-10-10 10:22:11

파이트 오브 캐릭터즈/어나더 캐릭터 목록

1. 개요

워크래프트 3의 유즈맵 파이트 오브 캐릭터즈의 캐릭터 목록을 정리한 문서.

2. 현 캐릭터(v9.2H03 기준)

위 항목은 수정할 때마다 최신 버전을 기준으로 계속 바꿔 줄 것.

2.1. 노스페라투 아카드

해방을 하면 고속이동을 할 수 있도록 변경이 되었고[1], 그와 동시에 체력 상승치가 하향이 되었다. 속도는 록리의 팔문둔갑 보다는 약간 느리고 토시로의 만해와 비슷한 수준. 위 두가지와 마찬가지로 문과 같은 장애물을 통과하는것이 가능하다. 이것으로 인하여 초반 인페 구석짤이 가능해져 레벨업이 아주 쉬워졌다. 덕분에 적은 견제하기가 꽤나 힘들다.

8.8o패치때 있었던 전용템 상향의 수혜자중 한명. 대미지가 100만큼 증가하며, 모든 스탯이 50만큼 증가한다. 여기서 끝이 아니라 공격 속도가 150%(…) 만큼 증가하며 이동 속도가 50% 증가하는등 최상급의 전용템이라 칭송받던 뱌쿠야의 천본앵과 같아졌다. 거기에다가 35렙 이후에 소환하는 피의 군사 한마리를 희생하여 1000+민x0.5의 마댐을 줄수있다. 또한 원작을 반영해 피의 군사가 아닌 피의강으로 스킬명이 변화.

양보스를 먹어주었다면 생각보다 쉽게 맞출수 있으며, 원거리 평타를 치는 아카드의 특성상 일찍 확보한다면 만원치의 민첩성 보다는 훨씬 득이 된다. 다만 후반에 가서 한계 공,이속치에 달하면 팔아버리는게 속편하다.

피군의 최대 체력이 2만에서 1만 5천으로 하향을 맞았다. 이것에 불만을 토하는 아카드 유저가 많은데, 사실 아카드는 원래 흡혈쿨 30초에서 25초로 줄었고, 피군피도 1만 5천에서 2만으로 늘어난걸 다시 원래대로 한 것뿐이다. 물론 피군만 확실한 사실은
아카드 유저에게는 좀 치명적일 수도 있긴 하지만…

8.9에서 흡혈쿨이 18초로 대거 짧아짐&지속시간 20초가 되었다.

그리고 피군 체력을 하향한 대신 던져준게 피의군사 소환인데, 변신시 일정 범위내 피군을 소환하는것이 가능하다. 범위는 랜서의 찔창[2]과 마찬가지로 무제한.
한마디로 웨코에서 드초에 있는 피군을 소환하는 것이 가능하다. 하지만 이를 실용적으로 활용하기 위해서는 꽤 많은 실력이 필요하고 공방인들은 거의 사용하지 못하는 스킬 중 하나이다.
또한 생명전환은 변신을 하지 않아도 할 수 있으며, 부활 방식이 변경되어 죽고 바로 부활 하는것도 가능하다.

여담으로 흡혈 은신상태 공격시 추댐은 방무댐, 민비례 대미지는 그냥 마댐이다. 그리고 흡혈시 이속 증가량은 40%나 된다.

9.1a버전부터는 생명수 4를 소모하여 기지에서 부활할 수도 있게 되었다. 만세!
그러나 생명수를 4나 소모하는 만큼 그 메리트도 매우 크다.

9.2H03에서는 피의 탑이라는 신스킬이 생겼다. 또한 피의 강으로 소환되는 유닛도 흡혈수와 상관없이 24기로 고정. 탑으로 유닛 버프, 사막의 수록이나 물지옥과 비슷이지만 대미지가 없는 '피의 지옥'이라는 새로운 스킬이 생기긴 했으나 이를 사용하는 이는 것이 없다. 왜냐하면 성장을 위해 탑을 소환하고 버프를 사용하면 흡혈 수가 10씩이나 까이기 때문에, 흡혈 수 15씩이나 까이는 피의 지옥을 사용해서 사냥하는 것은 흡혈 수가 매우 많지 않은 이상 불가능하다고 보면 된다. 또한 집사 할 때도 피의 지옥은 잘 사용하지 않는다. 소환 비서로도 빠져나갈 수 있고 코우가 로도 빠져나갈 수 있기 때문에 굳이 흡혈 수를 모아서 피의 지옥을 쓰는 사람은 아마 없을 것이다. 그리고 피의 지옥보다 더 좋은 '제3의 눈'이라는 스킬이 있다.

2.2. 길가메시

전체적으론 오리지널과 동일하지만, 메로다크의 슬로우 효과가 100%다. 그리고 메로다크의 대미지는 마댐이라고 적혀 있지만 사실 보면 방무댐이다. 그리고 8.1과 마찬가지로 쇠사슬이 하향을 당했는데 대미지 간격이 0.5초당에서 1초로 바뀌었다.
이점은 오리지널 버전에서도 마찬가지이며, 게이트 오브 바빌론이 1레벨만 대미지가 소폭 상향이 되었다. 다만 오리지널과 달리 구조상 집요숲/집인페가 불가할 뿐.
보구의비 떨어지는게 5번에서 3번으로 줄었으나, 1방 당 데미지가 증가해서 총 데미지는 동일하다. 즉, 데미지 들어가는 간격이 짧아져서 상향된 것. 상대팀 입장에서는 인페링 견제가 힘들어졌다.
6레벨때 인페에 보구의비를 두 번 쓰면 인페가 죽는다. 첫번째 보구의비의 출혈 데미지가 누적되어 있기 때문. 이렇게 되면 상대팀 입장에서는 난감해지는데, 이걸 장풍기로 뺏어먹자니 안쪽에 잔반을 잔뜩 남겨주게 되고, 내버려두면 길가가 폭렙하고 5분 안에 에누마 쓰는 꼴을 보게 된다(...) 그냥 얌전히 문 부수는게 속편하다.

여담으로 쇠사슬의 대미지는 방무댐이지만 대미지가 들어가는 간격이 느려져서 소환비서로 튀는걸 허용한다면 포션 연타하면서 살아가는 상대를 볼것이다. 물론 상대방 위치 저장이 드초나 웨코 및 보스앞으로 되어있다면 포션은 못마시겠지만. 이때 소환비서로는 묶인상태에서 튈 수 있으나, 칭호로는 안된다.

길가메시의 운영은 보통, 빠르게 6렙을 찍어서 2렙보구의비로 인페짤을 하여 레벨을 올리며, 20렙이 되었을때 에누마엘리쉬로 골렘의땅을 싹쓸이해 레벨을 폭업하고 그 돈으로 코우가를 맞추는 식으로 이루어진다. 그 다음부터는 게이트 오브 바빌론이나 돌아오는 에누마로 웨코나 드초 사냥을 통해 성장을 한뒤, 상대가 못컷다 싶으면 집사를 하고, 그게 아니더라도 주력 딜링스킬이자 10초라는 압도적인 속박을 거는 메즈기 W로 상대를 쉴틈없이 조여나가는 식으로 플레이하는것이 좋다.

2.3. 휴우가 네지

강력한 샘전과 인페전. 상대방의 견제와 유틸성모두 뛰어나지만, 사용시 무방비해지는 궁극기를 어떻게 사용하느냐에 따라 후반까지의 존재감이 갈리는 캐릭터

팔괘파산격에 음성이 추가됐지만 대사는 팔괘공장이다.

이쪽의 네지는 팔괘장 회천의 사용시 선딜이 0이다! 그래서 가아라의 수록이나 키사메의 물지옥속에서도 스킬의 발동이 가능하다는 미친 성능을 보여준다. 그래서 해당 몹을 범위에서 밀어냄으로써 몹피를 마무리 하려고 하는 가아라나 키사메를 엿먹일수 있다. 사폭장송이나 오식교에 비해 회천의 데미지는 절반 이하이기 때문에 자신이 막타를 먹으려는 생각은 하지 말고, 그냥 적절히 타이밍 봐서 밀어내는게 낫다.
사실 물지나 수록은 회천 쓰지 말고, 소환비서로 빠져나온 다음 팔괘공수로 싹 밀어버리면서 막타도 먹는게 제일 적절한 대처법. 하지만 키사메가 해루석을 쓰면 어떨까?

그외에도 사스케의 환술의 발동에도 광클하면서 카운터를 날려줄수 있는가 하는 미친성능을 보유.[3] 궁극기가 데미지도 애매한 채널링기라서 극후반싸움에선 밀리지만, 이러한점을 이용하면 그럭저럭 후반까지도 강캐로 군림할수도 있다!
그래도 후반 가면 밀리는건 사실. 궁극기 한번 제대로 다음 집사로 끝내버리는게 제일 안정적이다.
최근 8.8e버전에서 궁극기를 살짝 상향받았다. 초당 대미지와 틱 적용 속도가 약간 늘어나는 수준.

그리고 다시 8.8n버전에서 궁극기를 상향받았는데 마스터 기준으로 발동시 아머가 99999(…)정도 늘어난다.
평타 공격에는 아무리 맞아도 죽지 않지만 마법면역이 아니라 스턴같은 상태이상은 무시하지 못한다.[4]
팀플의 경우, 궁극기를 쓰기전에 백안을 써주는게 좋다. 10만-1의 경우 섬경으로 저지당했을 때에도 안풀린다. 128장 지속 후 2초 뒤에나 풀리기 때문에 물공엔 무적이다.

최근 패치에서 회천의 범위가 50 하향을 먹었다. 네지로 플레이할때 이게 은근히 눈에 띄인다. 원래라면 죽었을 범위에 있는 애들이 죽지 않고 넉백이 되는 점이라든가…

zf버전에서 64장이 바뀌어 뒤로 점프하지 않는다.

최근 패치에서 루치와 자리가 바뀌어 전보다 빠른 셀렉이 가능해졌다.

8.9b03 패치에서 64장 사거리가 100증가, 시전 시간이 0.3초 감소했다!

2.4. 이누야샤

오리지널 버전에선 최근 명도잔월파가 하향을 맞았으나 이쪽은 해당사항이 없다. 그리고 요괴화가 터지면 공속이 꽤 증가하며, 이동속도가 최대치가 된다.[5]

하지만 최근 패치로 인해 za 이후부터 명도의 흡수 대미지가 까였다.

사실 명도 말고도 여러가지가 까였다. 1레벨에 100초의 쿨다운을 가진 폭류파가 완전히 100초로 고정.[6]
명도 잔월파의 렙제가 상향[7]
요괴화는 10레벨때 부터 자동적으로 배워지게 되며, 방식은 전과 같은데 발동시 이속이 최대치가 되고 공속이 꽤 증가한다.[8] 거기에 평타공격시 20% 확률로 비인혈조가 나가는데 이펙트가 아카드가 변신후 평타쓸때의 그것과 똑같다. 20% 확률로 비인혈조가 터지면, 100+민x0.5(방어무시) 대미지가 들어간다.
지속은 30초에 쿨다운이 60초인데, 액티브 스킬이지만, 피가 없을때도 자동으로 터지고 이거 뭐야

zg 패치로 인해 자동으로 터지지 않게 되었다.

8.9b01 패치에서 루피와 로켓과 같은 형식의 스킬인 산혼철조의 범위 오류가 수정되었다.

그리고 양념의 상처로 불리는 바람의 상처는 8.9가 더 좋다.[9]

이누야샤도 길가메시처럼 금강창파를 골렘의땅 풀소환에 지를경우, 20렙이 30렙으로 점프하는 기적을 볼수있다. 이누야샤는 15렙부터 폭류파(15~20,21) - 금강창파(20~30) - 명도잔월파(30~35)라는 순식간에 20렙을 올리는 기적의 레벨링이 가능한데, 가장큰 문제는 장풍기인 바람의 상처의 인페링이 별로라 15렙까지 레벨을 올리는게 마냥 쉽지않다는점. 하지만 바람의 상처는 샘처리능력하나는 매우 출중하며, 산혼철조-근접바람의상처로 이어지는 간단한 콤보가 매우 강력하기에 킬능력도 뛰어나다. 다른캐릭터들과는 달리, 15렙까지의 성장을 인페링보다는 다른쪽에 투자하는것도 이누야샤에게는 매우 좋은 선택이다. 가장중요한건 15렙을 어떻게 찍느냐이다.

2.5. 롤로노아 조로

아주 약간 변경이 있지만 전체적으로 오리지널과 동일.
그리고 아직까지 고쳐지지 않은 버그가 하나 있는데, 기지쪽에 물이 고여있는 웅덩이 앞에서 삼천세계를 쓰면 넘어가지 못한다(…) 결과적으로 대미지도 안들어가고 궁만 날린다.상대방 능욕하려다 역으로 능욕당하는 상황

그러나 zg 버전으로 많은것이 달라졌다.
신 스킬로 이도류:거합 나생문이 추가되었는데, 조로레벨×100 대미지를 가지고 있으며 최대 5000대미지를 자랑한다. 쿨다운은 120초. 하지만 RPG모드라면...
이제 삼천세계후 남는 아란칼들을 자력으로 정리가 가능해져 빠른 성장이 가능해졌으나 드래곤 회오리가 힘×2 대미지에서 힘비례 대미지로 하향을 당했다. 그리고 zi로 오면서 이도류:거합 나생문의 사정거리가 하향을 당했다. 아수라의 시전거리도 소폭 증가했다.

최근 패치에서 렌지, 엘릭과 마찬가지로 궁극기 대미지가

1렙 - 4000
2렙 - 5000
3렙 - 6000 으로 1000 대미지씩 감소하였다.

하지만 삼천세계를 계속 건드리면서, 5000, 5500, 6000 대미지로 변경되었다.

그리고 삼천세계의 범위가 수정되었으며, 벽삼천 버그가 수정되었다.

뿐만 아니라 이펙트도 변경되었으며, 이젠 풀피 아이젠한테 써도 체력이 깎인다!![10]

그리고 오리지널 버전에선 아직도 해결되지 않았다. 트리거가 병신

조로는 파오캐에서 디스펠의 신 정도 된다.

어나더 버전이 없던 시절에는, 변신중인 상대를 드회로 띄우면 남은 지속시간 상관없이 바로 변신이 풀렸고, 너무 심해서 그래도 뱌쿠야의 주력기인 천본앵이라거나, 길가의 쇠사슬도 없애기도 했다. 이는 이후 적절히 패치가 되면서 상대방의 주력기는 없애지 못하게 패치되었다.

많은 사람들이 모르는 소소한 팁이 하나 있는데, 양 보스, 혹은 저렙 시기 드래곤 등을 먹으려고 리 연화로 몹을 띄운 상태인 록 리가 몹을 내리꽂는 그 위치에서 드회를 사용하면 몹이 죽지 않고 산다! 대미지도 일절 받지 않는다! 더구나 팀전 시에 아군에게 연화를 사용하는 자리에서 드회를 사용하면 리는 연화-나뭇잎 콤보로 이어지지 못하고 그대로 허공을 뱅글뱅글 맴돌기만 한다. 이것은 몹이나 보스가 하늘의 쇠사슬 등의 스킬에 걸렸을 때도 통용된다.

2.6. 로브 루치

파오캐 생태계의 초중반 최강캐. 그러나 매우 빛이 바래는 후반. 영킬에, 영킬을 위한 캐릭터1

오리지널 버전에선 1렙 변신기때는 날으는 지건 대미지가 2000 이지만, 어나더 버전에선 변경이 없다.

zg버전에서 날으는 지건이 3000 대미지에서 2300으로 하향을 당했다.

네지와 자리가 바뀌어 셀렉 속도가 늦어지게 되었다.

8.8부터 변경된 내용인데, 철괴의 반사 대미지가 70%로 까였다.[11] 하향이긴 한데, 딱히 하향이라고 볼 순 없는게 아머나 지속시간 쿨타임은 같기때문. 게다가 1:1이던 2:2던 루치는 킬로 가려고 하기 마련이고, 집사할때 아무런 지장이 없다는거다. 반사 대미지로 타워를 부술것도 아니고

여담으로 철괴는 입은 대미지를 반사시키기 때문에 철괴 레벨이 낮을수록 좋다.
물론 어디까지나 물댐에 한해서지만, 철괴 1렙으로 아이젠에게 해루를 걸고 맞으면
아이젠 피가 쭉쭉다는것이 보일것이다. 아이젠 레벨이 높을수록 효율은 더 좋다. 물론 아머가 낮기 때문에 루치의 피도 쭉쭉달고 철괴 지속시간 5초동안 반사댐을 다 주려면 체력이 높아야 되고, 맞으면서 힐링 스톤도 빨아줘야 한다.

철괴의 반사 대미지는 방무댐이다.

변신기 레오파드의 경우 오리지널과 어나더가 살짝 다르다.

8.1은 올스탯 합계가 자기보다 낮은 영웅, 유닛에게 추댐 30%에 마법도 적용되고[12] 8.9는 올스탯 합계가 자기보다 낮은 영웅, 유닛에게 추가 물댐 50%다. 마찬가지로 마댐도 적용되지만, 이는 실로 의미가 없다.

첫번째로 올스탯 합계가 자기보다 낮은 대상에게만 적용이 된다는 거다.
루치는 아시다시피 견제, 킬 능력이 매우 뛰어난 캐릭터다. 이점에선 파오캐 캐릭중 단연 최강이지만, 반대로 앵벌 능력에선 좀 떨어진다.

두번째로 사실 루치는 앵벌 능력이 나쁘지 않다.
견제, 킬을 방치하고 첫 레오파드로 인페 구석짤로 17~20까지 렙업 하고 보스가 나올때까지 생샘을 쓸어주다가, 보스가 나오면 기본기만으로도 좌우 양보스를 4번째 보스까지는 쌈싸먹는다.[13]
어느정도 보스가 강해지면 육왕으로 잡아 빠르게 칭호를 따면 된다. 루치가 이렇게 플레이 하는것을 유저들은 성장 루치라고 한다. 사실 루치가 철괴쓰고 집사할때 해루석이라도 먹으면 철괴 지속이 끝날때까지 200~300 하는 대미지로 평타질만 하다가 죽는다. 대미지는 둘째치고 공속도 병신이니 평타킬을 할리가 없으며, 레오파드 상태여도 기폭이나 바술로밖에 스턴을 못넣으니 크게 달라질건 없다. 그나마 센스 있는 루치라면 죽기전에 토둔으로 상대방을 가둘순 있겠다.

하지만 성장 루치를 하면 달라진다. 하라는 견제는 안하고 칭호를 바로 딴 시점이라고 가정했을때, 보스로 얻는 돈만 따져도 3만 1천이다. 올스탯을 한번 빨아도[14] 1만 2천이 남으며 황방이 맞춰진다.
올스탯을 빨고 황방을 끼면 철괴가 아니라도 버틸 수 있으며, 이 상태에서 집사를 하는 루치 유저도 꽤 많다. 게다가 위 3만 1천은 어디까지나 보스로 얻는 돈만 따진것이고, 생샘과 인페와 그리고 영킬을 하면서 4만원 이상 모을 수 있다. 그렇다면 1황방 1올스 1신돌을 맞출 수 있으며(= 3만 6천 골드) 원활한 집사가 된다.

허나, 루치가 성장 루치를 하면 그동안 상대방을 풀어주게 되는데 그 사이 성장캐들은 렙업하면서 성장할거고, 단 한번의 앵벌로 역전패를 할 수 있다. 이누야샤 같은 캐릭터로 예를 들자면, 15레벨에서 한번에 35 가까이 점프하고 다음 궁극기 타임에 3만을 먹었다고 쳤을때 금메달을 3개 맞추고, 3금메달 이면 성장 루치라 할지라도 육왕건이 아니면 킬을 안주는데다가, 바술을 들고 감투를 항상 빨고있으며 해루석으로 육왕을 못쓰게 하고, 정 뭐하면 2메달에 부적을 껴주면 된다.
부적은 깨지면 미련없이 바로 팔아주는게 좋고, 이렇게만 해줘도 루치는 킬하기 힘들다.
눈이 있어도 감투상태면 육왕이 흡수되기 때문에 루치는 그은이나 혼백을 들고 다녀야 하는데, 그은과 혼백은 본체보다 2배 더 약하다.

설령 루치가 보스 16마리를 혼자 다 잡는다고 가정 했을때 얻는 돈은 9만 7천이다.
마찬가지로, 이누가 모든 스킬을 웨코에서 썼다고 가정 했을때 6~7만을 먹는데, 금강 폭류 명도 다써서 루치가 여태까지 번돈을 거의 다 따라잡는 셈이다.[15]

마지막 세번째로 물댐이라는 점과 올스탯 합계다.

영웅 아머가 100만 돼도 물리 대미지 감소가 67%고, 아머가 500이면 91%다.

5~7천 대미지 스킬로 호로만 먹어도, 신돌 1개에서 황방 2개값까지 나올 수 있는데 추가 물리대미지 50% 증가 옵션은 쓰레기다.

물론 오리지널의 추댐도 마찬가지로 물댐이라면, 오리지널보단 좋은건데 그래봐야 의미 없는거고, 어차피 물댐이라 대미지는 깎일대로 깎인다.

게다가 유저들은 루치는 8.1이 더 좋다고 말하고, 그건 명백한 사실이다.[16]

그리고 올스탯 합계가 자기보다 낮은 대상에게만 적용되는데, 힘민 스탯에 투자하지 않고 레벨만 올렸을때 50레벨 루치의 올스탯 합계는 2951레벨 아이젠의 올스탯 합계는 300이다.

50레벨인데 1레벨보다 낮을 수밖에 없는 이유는 보스아이젠에게는 베르단디가 사라진 이후로 지금은 써먹을곳도 없는 지능 스탯이 붙어있기 때문. 업당 스탯이 상승하는 폭도 뭐같은데, 지능 스탯까지 올라가니 올스탯 합계에서
루치가 이길 수 있을리가 없다.

위에서 설명했다시피 설령 올스탯 합계로 아이젠이나 보스 혹은 다른 영웅들을 이긴다고 쳐도 스킬 옵션은 여전히 잉여다. 루치가 힘민이 500씩 이라해도 다른 캐릭터가 힘민 200인것 보다 못하고[17]
저기에 황방이라도 까면 더더욱 초라한 옵션이 된다.

한마디로 결론 내리면 사냥루치도 나쁘진 않지만, 걍 영킬루치 하세요.

2.7. 쿠로사키 이치고

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2.8. 쿠치키 뱌쿠야

영킬에, 영킬을 위한 캐릭터2

뱌쿠야는 파오캐에서 드문, '장풍기가 없는 캐릭터'이다. 그래서 인페전이 상당히 힘든 편이며, 이러한 단점을 강력한 영킬능력으로 커버해야한다. 뱌쿠야5렙의 국민콤보 Q - E - W는 제 아무리 힘캐라도 주변에 다른 몹이 없다면 무조건 킬을 헌납해야만 한다.

그렇다고 아예 뱌쿠야에게 레벨업 수단이 없는것도 아니다. 바로 10렙부터 배우는 섬경인데, 이 스킬은 뱌쿠야의 레벨업, 앵벌, 부우전까지 책임지는 가장 중요한 스킬이다. 다만, 이 스킬에는 아주 가장 큰 단점이 하나있는데, 그것은 섬경 사용중에는 뱌쿠야 캐릭터 자체가 맵에서 사라지며 행동불능이 된다! 그래서 인페에 쓸때는 개조혼백등이 없는이상 몹 어그로가 끌리지 않고, 앵벌을 할때는 상대방의 장풍기에 드래곤이나 아란칼을 어이없게 내주게 되는 경우가 허다하다.

같은 영킬캐인 루치, 나나야 등은 후반에 살짝 빛이 바래는 감이 있지만, 뱌쿠야는 의외로 후반에도 존재감이 막강하다. 노쿨순보, 10초동안 적을 묶을수있는 민첩비례 스킬 육장광뇌에, 강력한 깡딜의 만해, 그리고, 파오캐 역사상 전후무후한 맞기만하면 스턴10초라는 흉악한 성능의 종경백제검 때문에 뱌쿠야는 후반에도 민캐상대라면 영킬이 충분하며, 힘캐도 무시하고 넘어갈수없는 킬캐치능력을 보여준다.

오리지널 버전에선 죽섬이 매우 힘들어졌지만, 이쪽은 해당 사항이 없다. 여담으로 영킬을 하지 못할경우, 포션값도 매우 힘들게 번다(…) 섬화가 흡블이 힘들게 준비동작이 바뀌었으며, 모션도 줄었는지는 불명.

최근 패치에서 섬화의 선딜이 감소했다. 뿐만 아니라 육장이나 종경도 감소한듯.

두번째 여담으로 뱌쿠야의 천본앵 스킬설명엔 없지만, 피가 차는 효과가 있다.

이는 8.1 버전도 마찬가지며, 천본앵이 적을 때리거나 죽이면 피가 찬다.

얼마나 차는지는 불명.

그리고 천본앵의 꽃잎이 사라지는 타이밍에 천본앵 꽃잎이 보스나 영웅을 죽일경우, 뱌쿠야는 잡은 보스가 올라가지도 않고, 돈도 안들어온다. 시스템 메시지로는 이치고 호로화나 사루토비가 시귀봉진으로 죽었을때처럼 님께서 치명적인 상처를 입혔습니다 라고 뜬다.

한마디로 뱌쿠야로 이 상황이 나온다면 기가 막히고 코가 막힐 상황(…)

2.9. 사루토비 히루젠

분신이 상향(?)을 먹었다. 3레벨 마스터시 주는 대미지 100%, 받는 대미지 100%로 본체와 완전히 똑같아졌다. 그러나 분신이 3마리에서 2마리로 줄었기 때문에 중반까진 나루토의 분신보다 더 잘 녹는다(…) 그런데 최근에 다시 3기로 돌렸다. 물론 주는 대미지 70%로 하향됐고 120%로 더 받지만 그래도 3개가 돼서 분신 사냥시 더 효과가 좋다.[18]

zg버전에서 기본 평타 대미지가 10 하향을 맞았다. 최근 패치에서 화룡염탄의 범위가 하향을 맞고, 토류벽도 쿨타임이 80초 → 100초로 고정. 엔마의 평타시 배쉬 확률도

1렙 - 30%
2렙 - 40%
3렙 - 50%

에서 30%로 고정 되었다. 그리고 스탑시귀가 불가능하게 되었다. 시귀 시전시 사루토비는 정지[19] 상태가 되며 자력으로 취소가 불가능하다. 그리고 해루석이나, 스턴같은 상태 이상도 개무시하면서 일단 시귀를 걸은 이상 발동하면서 대미지도 적용이 된다.
하지만 분신이 맵상에 존재하는 상태에서 분신이 파괴되거나 사라지면 캔슬된다. 그러나 시전도중 죽었을 경우엔 발동되지 않으며, 스킬의 쿨타임이 날아간다.[20]
그리고 카페의 패치로그에는 없지만 전용템 아머가, 400에서 250으로 하향 되었다. 한마디로 잠수함 패치

이 외에도 설명없이 바뀐게 상당 부분 있다고.

그리고 8.9에 와서는 시귀봉진을 쓸때 상대방 무적이 사라졌으며, 아머가 무적인 적에게 못쓴다. 즉, 분신으로 팰수있다.[21] 캔슬도 돌아왔다. 그러나… 시귀봉진이 캔슬되면 쿨만날아간다. 하향 전 시귀 쿨타임은 40초. 하향 후 60초로 엄청 길어졌다. 즉, 스턴,조작미스에 의한 캔슬시 쿨타임 종범으로 시귀킬이 힘들어졌다. 거기다 분신이 하향되었다.
주는 데미지와 받는 데미지 모두 100%였는데 주는 데미지 80%, 받는 데미지 120%로 하향되었다.

토류벽도 까였는데 5레벨 마스터 기준으로 아머가 절반이나 깎였으며,[22] 위와 마찬가지로 쿨도 100초로 늘었고, 토류벽 체력도 6천으로 깎였다.[23]

여담으로, 사루토비의 엔마는 무려 4000골드나 준다. 이는 파오캐 모든 유닛을 통틀어서 가장많이 주니 잡을 수 있으면 잡자. 굳이 돈 때문이 아니더라도 엔마는 사루토비한테 중요하므로 잡아주는게 좋다.

꽤 이전 버전에서 토류벽, 엔마, 분신술, 전용템등 여러가지가 까여서 화룡염탄의 경우 범위와 사정거리가 롤백됐다.

금강 여의봉시 민첩 비례 대미지는 방무댐이다. 게다가 평타댐+민비례 방무댐이 같이 들어가니 엄청 아프다. 그리고 시귀봉진[24]도 방무댐으로 사루토비도 방무댐 스킬이 2개다.

신버젼에서 대폭 개편되어 일약 사기캐의 반열에 합류했다. 키사메와 마찬가지로 분신술 마스터시 분신이 4개가 되는데, 키사메의 분신보다 우월하다! 주는데미지 70%에 받는 데미지 130%의 분신으로 이걸로 사루토비는 분신에서도 전혀 밀리지 않게 되었다.

더불어 다중 수리검분신술이 수둔으로 대체되면서 스턴을 주는 속도가 비약적으로 빠르게 늘어났다. 그야말로 상향만 받은 케이스, 그간 비주류로 놓였던 사루토비는 분신, 딜, 앵벌, 보스딜에서도 절대 밀리지 않는 한순간에 상위권에서도 최고를 달리는 캐릭터로 변했다.

2.10. 손오공

팔방미인.
파오캐에서 생각가능한 거의 모든것을 갖춘 자기완성형 캐릭터

손오공은 초반, 중반, 후반 어느것 하나 할것없이 매우 강력한 캐릭터이다. 찍을수록 길이가 흉악하게 늘어나는 장풍기에, 스턴3초를 광역으로 먹이는 소기탄, 노쿨인데다가 사거리는 500인 순간이동에, 엄청난 체력뻥으로 수월한 집사를 도와주는 변신기, 그리고 아란칼을 한방에 보내버리는 원기옥. 심지어 힘캐라, 후반에는 죽는것이 힘들다.

모델, 스킨외에 성능에 대해선 변경점이 거의 없었으나…
8.9b01 버전에서 뜬금없이 원기옥의 레벨 제한을 내리고, 시전시간도 1초 줄였다!

거기에 더하여 순간이동의 습득 제한도 줄었다. 이제는 2단계를 거쳐서 습득하며, 1단계는 5렙때 습득, 쿨 1초 최대범위 400의 켄파치&토시로의 순보와 같은 스킬이 되었다.

안그래도 순간이동으로 미칠듯한 기동성을 발휘, 11 강캐인데 이젠 타 캐릭터가 남아나지 않을것으로 보인다.[25]

2.11. 가아라

오리지널 버전의 경우 사폭장송의 힘 1/2 추가 대미지가 있지만 어나더 버전의 경우엔 해당 사항이 없다.
아카드, 아오키지와 함께 전용템이 개편 및 상향을 먹었다. 아머가 200 증가하며, 모래 방패 능력이 부여가 되는데, 액티브가 아니라 패시브다. 5% 확률로 피격시 대미지를 무시하며, 당연히 아이템을 꼈을때만 적용이 된다.
꼴랑 이거? 라고 할 수도 있지만, 공속이 200%인 부우와 싸울때 의외로 잘 터진다.
그리고 황방이 아머 200에 힘 25로 11000 gold 골드인데 10000 gold 로 아머 200에 피격시 5% 확률로 대미지 무시하는 패시브 스킬 가지는거다.
그리고, 오리지널의 가아라의 경우는 8.1zzw 부터 일미로 변신시 모래방패 능력이 부여된다
피격시 20% 확률로 대미지를 무시하는 괴랄한 성능을 보여준다. 이때 어나더와 마찬가지로 스킬 아이콘이 생기거나 하지는 않는다.

특별한 스킬셋 때문에 여타 캐릭터와 색다른 운영을 보여주는데, 샘에서 사박궤나 모래소나기 같은 초반 앵벌 스킬로 레벨을 올리고, 3렙이 돼서 유사폭류를 찍고 인짤을 도는 운영을 많이 사용하고 있으며, 사막의 수록으로 중반, 후반 앵벌을 하고, 황방과 스텟을 올린 뒤 미수화로 집사를 가면 게임 끝.

zg버전으로 오면서 모래소나기의 쿨다운이 40초에서 35초로 감소. 유사폭류의 대미지 지연이 0.1초에서 0.05초가 되었다.

여담으로 솔로플레이를 할때 보스를 가장빨리 잡을수있는 캐릭터이다.

2.12. 호시가키 키사메

파오캐의 대표적인 성장캐. 실력이 뛰어나다면, 키사메 혼자서도 상대방을 4명 상대하는것도 가능한 캐릭터이다.

아주 약간 변경이 있지만 전체적으로 오리지널과 동일.

하.지.만 물지옥의 지속시간이 변경 되었다.
1레벨은 10초 2레벨이 12.5초 3레벨이 15초인데, 이것만 보면 엄청난 상향 같으나…
물지옥의 대미지가 하향을 맞았다. 그래서 스틸이 아주 쉬워졌고, 키사메는 견제가 어려워졌다고 할 수 있겠다.[26]

zg버전에서 천식교가 상향을 먹었다.

1렙 초당 4마리 소환 1마리당 700 대미지 8초 지속 쿨180초
2렙 초당 4마리 소환 1마리당 1400대미지 8초 지속 쿨170초
3렙 초당 4마리 소환 1마리당 2100대미지 8초 지속 쿨160초

마리당 대미지를 감소시키고, 상어의 수를 늘린것인데, 대미지가 매우 불규칙적으로 들어가기에 스틸하는 입장에서는 대미지 계산이 귀찮다. 근데 어차피 소기탄 같은 스킬 하나면 바로 캔슬되니까

이 역시 zi로 오면서 마리당 600, 1200, 1800 대미지로 약하향 당했다.

여담으로 수뢰 대미지는 방무댐이고, 부적으로 묶는건 막아지지만 민첩 대미지는 그대로 들어간다.

2.13. 아바라이 렌지

회전 참수의 기본 대미지가 약하향 당했으며, 사미환의 쿨다운이 12초로 변경되고 범위가 약간 상향되었으나 이점은 오리지널에서도 마찬가지다.
회전 참수의 기본 대미지가 하향 당했지만, 스턴이 소폭 상향을 먹었고, 비아절교와 연계시 스턴이 늘어나기 때문에[27] 상대방의 빡침을 유도할 수 있다(…)

최근 패치로 인해 사미환의 쿨다운이 15초로 고정되었고, 비아절교의 쿨다운도 13초로 1초가 늘었다.

최근 패치에서 조로, 엘릭과 마찬가지로 궁극기 대미지가

1렙 - 4000
2렙 - 5000
3렙 - 6000 으로 1000 대미지씩 감소하였다.

그리고 비아절교+회참시 비아절교의 스턴 시간이 날아가는 버그가 수정 되었다.

비아절교의 경우, 자세히 보지 않으면 놓칠 정도의 미세한 선스턴이 있어서 이게 좀 짜증나는데, 루피의 총난타라거나 네지의 128장 같은 채널링 스킬들을 도중에 끊어버릴 수 있다는점.[28] 그리고 아이젠 소스케가 선스턴에 반응해서 분신을 쓰면, 흡분이 돼버리는 점도 있다.

여담으로 회참의 민x2 대미지는 방무댐이므로 후반으로 갈수록 민을 올리는게 유리하다.

2.14. 우치하 사스케

우치하 이타치의 자리를 밀어내고 들어왔다.
이하 8.8zd기준으로 서술.

여담이지만 이전버전에서는 아카츠키의 제복을 입고있으나 사스케의 그래픽을 일신하는 패치이후 오로치마루식의 복식으로 폴리곤 교체가 있다.

사스케는 스사노오라는 굉장히 안전한 스킬로 인하여, 스탯이 낮아도 여유롭게 부우를 잡으며 상대를 농락할 수 있다.

Q(화둔 호화구의 술)는 zi 버전에 서는 치도리류 였지만 어마어마한 범위로 인하여 화둔 호화구의 술로 바뀌었다. 이 스킬의 범위는 파오캐에서 가장 넢고 긴 장풍기에 꼽힐 정도로 막강한 범위를 자랑한다. 또한 300의 증가폭을 보유한 스킬이기에 골렘이 11렙에는 두방, 21렙에는 한방이다.

W(치도리) 치도리는 돌진 스턴기로 과거에는 약간의 선딜을 가진후 상대방을 쫓아가 스턴을 거는 기술이었다. 따라서 사거리를 가진 기술이었지만, 역으로 상대방의 카운터에도 말려들기 쉬운 기술이었다. 하지만 패치이후 돌진시의 이동구간이 사라지고 순간이동형식으로 바뀌어서, 카운터를 먹이려면 조금 더 칼같은 타이밍을 요구하게 되었다 그리고 코우가로 씹는게 불가능 하다. 결과적으로 사스케 입장에선 상향인 패치.

E(환술) 환술은 사기스킬로 악명높은 이타치의 츠쿠요미를 이펙트만 다르고 효과는 같은 환술이란 스킬로 계승했다. 마스터시 대미지는 4500으로 민첩캐들은 초반에 대부분 순살. 영킬 및 보조기로는 단연극강. 다만 다른 일격사기들은 발동중 무적인데 환술은 발동중 둘다 무방비라 환술로 잡아두는 10초의 홀딩 시간동안 처리해서 붕 띄워 버릴수도 있다. 다만, 대미지가 들어가는 구간과 홀딩이 풀리는 구간이 미묘하게 차이가 나서 대미지가 들어가기 직전에 스턴을 걸어주는 센스가 필요하다.
이전의 버전에서는 그냥 사스케의 몸에 나타나는 경고오오라(?)를 보고 스턴을 걸면 되었지만 이제는 환술을 걸때 치고있는 사스케의 잔영(?)들이 사라지는 개수를 보고 스턴을 걸면 된다. 덕분에 또 스킬이 무지 화려하게 보인다(…) 그리고 궁먹을때 상대가 견재오면 환술을 한방 먹여주자 그러면 마음놓고 먹을수 있다.

R(뇌둔 기린) 25랩때 호로와 아란칼을 싹쓸어 버리는 스킬 하지만 견재당하면 핵암;;; 시전시간 4초에 떨어지는 시간 1초 25랩때 혹은 스사노오가 없을시에는 감투랑 토둔수리검 그림자 은신서를 사서 왜코나 드초로 달려가서 감투쓰고 들어가서 환둔을 한 방 날려주고 토둔을 자기위에깐다음에 뇌둔기린을 사용해주면된다. 그리고 토둔이 풀렸을때 그은을 사용해주면 상대방 견재도 막을 수 있고 더불어 아란칼이나 호로한테 안죽을 수도 있다. 궁먹을 때 꼭 들고가자. 스사키고 그은쓰면은 스사노오는 안 가려지니깐 주의하자

T(스사노오) 사스케가 부작의 신이라고 불리는 이유가 바로 이 스사노오 스킬에 있다. 자신의 불리한 판이면 궁 먹고 스사 키고 부작, 궁먹고 스사 키고 부작 하면 부우가 죽어있다. 유리한 판이면 궁 먹고 스사 키고 집사, 궁 먹고 스사 키고 집사 하면 게임이 끝나 있다.
T(토츠카의 검) 스사노오를 사용하면 스킬창T가 토츠카의 검으로 바뀐다. 범위 홀딩기로 궁 먹을 때 상대가 견제 오면 이걸로 묶어놓고 먹으면 된다.

C(만화경 사륜안) 기본기로 아이젠이나 나루토등의 분신을 없애는 이타치의 만화경 사륜안도 계승했다. 다만 범위가 좁고 쿨이 긴 편이라 남발은 금물. 모든 분신캐들의 분신 쿨타임보다 만화경 사륜안의 쿨타임이 기므로, 분신 없앴다고 해서 궁극적으로 유리한 대국을 차지하는 것은 아니다. 단순히 적 화력감소 정도를 가진 기본기라고 생각해두자.

요약하자면 짧고 넓고 강한 초반장풍기 + 사거리 좋은 돌진스턴기 + 대미지와 지속시간이 끝내주는 홀딩기 + 초보자도 발로 쏠수있는 궁극기를 무기로 영킬/사냥/아이젠킬 모두에 능한 이타치의 뒤를 잇는 올라운드 캐릭터.

등장 초반에는 기린이 2초 선딜 등등 엄청 강력해서, 더럽다는 여론이 계속 올라와 최근엔 적당히 조정되어 사기캐에서 그냥 좋은 캐릭이 되었다.

최근 패치에서 장풍기가 치도리류에서 호화구로 바뀌었다.

8.9b03 버전에서 만화경 사륜안이 범위 감소에, 스턴 1초가 추가되었으며[29] 아이젠 제외는 어디까지나 스턴만이고, 분신은 파괴된다.

그리고 모든 파오캐 캐릭을 통틀어서, 분신캐보다 그렇지 않은 캐릭터가 더 많고, 분신캐가 아니면 쓸모도 없는 잉여 스킬이 범위가 조금 감소한 대신 스턴 1초가 추가된걸 생각하면 이전보다 오히려 더 좋아진거다.[30]

환술 지속이 10초에서 6초로, 그리고 대상 무적이 되어 버렸다.[31] 환술 쿨이 80에서 60으로 감소했기때문에 이제 좀만 눈뜨면 환술날리러 오는 사스케를 볼 수 있다! 눈깔사기설 또한 이 환술 데미지는 바꿔치기 술법서로 무효화시킬 수 있다. 사스케는 환술중 스턴 아무거나 걸면 바꿔치기 술법서가 사용불가능하기 때문에 환술중에 기폭찰 한개를 사용하는것을 추천

그리고 스사노오의 야타의 거울은 피격시 30% 확률로 입은 대미지의 70%를 반사하는데[32] 방무댐으로 반사한다! 사스케가 약할수록 아이젠에게 대미지를 더 줄 수 있으나, 주의할것은 너무 약하면 스사노오 지속이 다 되기도 전에 깨진다는 점이다. 한마디로 지장이 안갈 정도로 민첩을 어느정도 올려두는게 더 대미지를 줄 수 있다.

2.15. 나나야 시키

영킬에, 영킬을 위한 캐릭터3

오리지널 버전에선 미옥사문에 스턴이 1초가 추가적으로 생겼다. 어나더 버전은 해당 사항이 없었으나…

zf버전에서 팔점충이 흡감이 불가능하게 되었고, 후딜이 제거 되었다. 클레어의 고속검처럼. 다만 어차피 둘 다 눈 없으면 흡감된다. 어디까지나 눈 있을때 기준.

이후 미옥사문에 스턴 1초가 추가 되었고, 콤보 시스템이 추가 되었다.

나나야 기본 패시브 스킬 살인본능에, 콤보 시스템이 적용되었다.

Q-W 민첩 1배
Q-R 민첩 1배
Q-E 민첩 1배
Q-E-W 민첩 2배
Q-E-W-R 민첩 3배 가 추가 되었다.

모두 마법 데미지[33]이며, 이로써 나나야는 콤보를 아는것과 모르는것이 더크게 되었다

민캐는 더욱 죽어나가고, 성장 잘하는 힘캐라도 방심할 수 없어졌다. 그리고 콤보 대미지는 대미지 수치가 표기되자마자 바로 적용이 되고 그 때문에 먼거리에서 Q-E, Q-R을 사용할 경우, 아머가 무적일때 콤보 대미지를 씹는다고(…)

8.9b03 패치에서 워크래프트 밤 시간에만 자동으로 사용 가능한 은신 스킬을 추가했다. 그런데 이게 세라스의 은신 스킬같은걸 생각하면 곤란하고, 좌우 마지막 보스들이 제자리에 가만히 있을때 투명상태인데, 이것과 똑같다. 한마디로 움직이면 풀리는 은신. 당연히 수동으로도 사용 가능하고, 이제 적들은 나나야를 상대로도 시작하자마자 눈을 사는것을 고려해야한다.

이 은신을 이용해서 흡감이 되는 스킬들은 흡수할수도 있다. 키미마로의 동백나무, 랜서의 선풍의 창술 같은 스킬엔 시전하는 상대가 눈을 들고 있어도, 나나야가 은신 상태라면 대미지, 스턴을 입지 않는다. 11 이라면 상대는 눈을 들고 개조혼백까지 써야 동백, 선풍으로 킬이 가능. 물론 상대나 상대 팀원이 눈을 들고있으면 의미없다.

여담으로, 8.9b01 버전에서부터 스코어 모드로 나나야가 아이젠 소스케한테 극사 나나야를 썼을때 30% 확률로 터지는 크리티컬(즉사)이 터지면 아이젠이 즉사한다(…) 당연히 8.9b03 으로 오면서 수정되었고, 어째선지 클래식 모드에선 아무리 극사를 난사해도 크리가 안터졌다.

패치하면서 은신이 삭제되고 대신의 유닛관통 가능한 이속기로 변경되었다

여담으로 스킨과 극사 사운드가 바뀌었다.


사족을 붙이자면 후반에는 루치보다는 취급이 좋은 캐릭터 되시겠다. 성장이 거의 불가능에 가까운 루치보다는 기본 장풍기 및 영킬 스킬들의 스턴률 및 데미지가 절륜해 막타를 먹거나 아이젠 스틸에 매우 적합하기 때문.
추가로 전용템 '나나츠요루'가 사용시 은신이 있다. 물론 워크래프트 시간으로 낮에도 은신가능. 상대가 바보가 아닌이상 눈을 살텐데 상대가 눈을 들지 않고 플레이 하는 초보라면 이걸 채용하는것도 나쁘진 않다. 현재는 코우가의 부츠보다 조금 더 긴 블링크로 변경되었다.

흔히 고수들 캐릭으로 잘 알려져있지만 의외로 초보자들끼리의 대전이라면 상당히 쉬운 캐릭으로 돌변한다. Q 외에는 사냥에 적합한 기술이 없으니까 자연스레 킬만 노리는 하이에나가 된다. 견제타이밍을 잘 몰라도 킬을 위해 따라다니다보면 자연스레 이루어지고 메달전으로 가는 초보들끼리라도 킬노리며 깨작깨작 남은 몹들을 먹다보면 금방 판을 이길수 있다.

2.16. 히츠가야 토시로

오리지널과 마찬가지로 천년빙뢰의 대미지와, 만해의 쿨다운이 하향을 먹고 끝날줄 알았지?

쇄조쇄박을 쓰면서 토시로가 움직일 수 있게 되었으나 처음 배우는 렙제가 무려 4다.

게다가 묶는 시간은 마스터 해봐야 영웅 3초로 끝이다. 이는 지속시간만 따지면 쇠사슬 1렙보다 약간 낫고, 2렙보다 구린편에 속한다.

게다가 지속이 꼴랑 3초다 보니 대미지면에서 당연히 비교가 될리 없고, 범위도 그리 좋은편이 아니다. 마스터 해봐야 꼴랑 300 범위 [34] 그리고 사실 범위도 레벨을 올릴때마다 눈에 띄게 올라가니 괜찮은 편이다.

하지만 상대에게 쇄조쇄박을 걸어두고 보스를 조팬다거나 아이젠을 조팬다거나 천빙을 쓴다거나, 묶어놓고 만해로 조패는 SM 플레이도 가능하니 딱히 하향은 아니고 어디까지나 개편인듯하다.

8.9b03 버전에서 지속시간을 상향 해줬는데 영웅 4초로 1초 증가(…) 이젠 쇠사슬 2레벨 이랑 홀딩시간이 같다! 근데 이럴수록 더 비참해진다

사실 토시로는 이전 버전부터 천년빙뢰의 대미지가 상향되었다. 1, 2레벨만 상향했으며 3레벨은 건드리지 않았다. 1레벨의 경우 빙륜→천빙으로 호로만 제거할수 있으나 아란칼이 주황색 피까지 달므로 남은걸 상대가 먹을 수 있다. 그리고 대미지가 들어가는 속도 역시 전보단 낫지만 느린편에 속한다.[35]
2레벨의 경우 빙륜환을 안쓰더라도 호로는 잡고, 대미지 들어가는 속도가 상당히 빠르지만, 빙륜환을 안칠 경우 중심부에 있는 아란칼도 빨피만 남고 안죽고 몰려 있으니 역시 마찬가지로 빙륜→천빙으로 써주면 다 처리하지만, 뒤늦게 들어오거나 끄트머리쪽 소수 아란칼은 보통 주황색피쯤 된다.
3레벨의 경우 대미지 변경이 없고, 빙륜없이 천빙만으로도 아란칼이 다 제거된다. 대미지가 높아서 뒤늦게 들어오는 아란칼도 사망하며, 대미지가 빨리 들어가서 천빙 시작 타이밍에 에누마 같은걸 쓰지 않으면, 허공에 에누마 날리는 꼴이 될것이다.

참고로 천년빙뢰는 방무댐이다.[36] 어쩐지 부우피가 존나 잘달더라

2.17. 포트거스 D. 에이스

오리지널의 경우 화달마가 하향을 먹었지만, 이쪽은 해당 사항 없었으나, 화달마 지속시간을 깠다.[37] 8.9b03 기준으로 개체 수도 기존 3레벨 24개에서 22개로 까였다. 잠수함 패치로 추정. 패치로그엔 지속시간만 있다.

여담으로 파오캐 유저들이 억지킬하면 알아주는 캐릭터로 손꼽힌다.

보통 집사를 하고 있는 기준으로 설명한다면, 바술 혹은 역바후 불장과 화달마를 쓰고 바꿔치기 스턴이 끝나기전에 기폭, 그 다음 불기둥을 쓰고 산화를 쓰고 다시 기폭후 평타 혹은 불주먹으로 마무리 할 수 있다.[38]

이 콤보로 상대가 메달을 3~4개 이상 까고있어도 딸 수 있다.

중요한건 도중에 스턴이 풀리지 않게 연계를 잘 해야한다.[39]

루치와 마찬가지로 기본 스킬만으로 보스를 쌈싸먹는다. 화달마+불장+불주먹으로 콤보로 보스가 녹아버리기 때문에 대미지가 높고 사정거리가 긴 스킬이[40] 아니면 보스 막타치기는 힘들다.

2.18. 몽키 D. 루피

최근 패치인 8.8zi에 따라 서술.

1필인 고무고무 로켓은 이누야샤의 산혼철조와 비슷하지만, 그보단 약간 빠르다. 1차적으로 이누야샤완 달리 선행 동작이 없으므로 좀 더 빠르고 좀 더 피하기 어렵다. 6렙에 대미지가 늘어나는데, 기폭찰 동원 없이도 고무고무총→툭툭→로켓→총난타면 민캐들은 거의 삭제 가능. 기폭찰 섞으면 100% 킬.방해받으면 망했어요

2필인 고무고무 총난타는 여전한 대미지를 자랑한다. 하향패치를 먹어서 범위가 조금 줄어들고 초당 대미지도 약간 줄었지만… 2레벨로 업글되는 7렙엔 샐브빨은 힘캐조차도 2레벨의 로켓→2레벨의 총난타 콤보면 거의 확정킬이 나온다(…)

3필인 고무고무 바람개비는 JET개틀링건으로 변경. 어째 기어상태가 아니더라도 쓸 수 있나보다(…) 바람개비보다는 사거리가 좀 더 짧지만, 일단 잡히면 연타를 먹인 후 루피가 놔주거나, 혹은 스턴 걸리거나, 혹은 죽거나, 아니면 지속시간 다 되면 한방에 누적대미지를 입힌다. 분명히 루피는 영킬캐는 아닌데 8레벨에 배우는데다 대미지도 2000이나 된다(…)[41]

그리고 실제로 무시한다.

거기다가 이 스킬은 눈이 없어도 흡감이 안되고 부적도 무시한다.

4필은 변신기인 기어. 4렙부터 평타칠 때마다 공격력과 아머가 미칠듯이 증가한다.

그리고 기어의 스킬 효과로 모든 대미지가 30% 증가하는데[42] 이것이 폭풍우에 적용이 된다(!) 폭풍우를 바꾸면서 아마 바뀐것 같다. 기어 스킬 설명엔 폭풍우는 제외라고 하지만 잘만 된다(…)

궁극기는 고무고무 폭풍우. 지금은 고무고무 스톰으로 변경. 그런데 대박 하향먹어서 범위도 전보다 작아지고 공격력도 끝자락에 있는 아란칼은 잡지 못한다.[43]
요약하자면 오리지널 버전의 루피보단 조금 더 약하다. 궁극만 궁극기가 약화되긴 했는데 여전히 아란칼 한방이 나오니… 잡는 양이 좀 적어졌다뿐이라 성장속도가 오리지널보다 좀 느려지긴 했지만 애초에 초반 생샘전부터 루치와 함께 거의 독보적인 위치라 상대하기 엄청 까다롭다.

최근 패치에서 고폭 이펙트 변경 및 기어의 추가 대미지가 고폭에도 적용된다고 스킬에 써놨다. 버그는 아니었던 모양.

최근 패치에서 기어 3레벨부터 평타시 발생하는 렉이 삭제 되고,[* 3레벨에 평타시 한순간동안 생기는 렉이 삭제 되었다. 그리고 기어 타격시 추가 방어치, 추가 공격치, 최대 방어치 모두 50% 하향이 됐다. 대신 최대 공격치 달성시간이 기존 100타에서 20타로 변경되었다고 한다.

8.9b01 버전에서 이누와 마찬가지로 로켓의 범위 오류가 수정 됐다고 한다.

그리고 기어시 생기는 JET피스톨은 좀 바뀌었다.[44] 1200+힘x1대미지로 마댐이다.

기어의 대미지 30% 상승으로 인해 인페 원킬이 가능하고, 기어의 모든 대미지 30% 상승은 방무댐이다!

그리고 기어의 부작용으로 사용후 힘이 영구적으로 2% 감소 하며, 대신 꼬맹이가 되거나 하는건 이제 없다. 위 페널티는 부적같은 걸로도 당연히 막을 수 없고, 2%가 클지 작을지는 직접 플레이를 해서 판단할 문제.

루피는 방무댐 스킬을 3가지나 가지고 있다.

1 고무고무 피스톨
2 JET 개틀링건
3 기어의 모든 대미지 30% 상승

인데, 기어를 킨다고 모든 스킬이 방무댐이 되는건 아니고 대미지 상승만 방무댐인것으로 추정된다.

루피는 게임 시작하면서부터 스턴기도 2개라서 영킬 싸움에서 참 좋다.

JET 개틀링건이 부적으로 막아지니 주의. JET 피스톨은 쿨타임 20초, 300범위이며[45] 다른 캐릭터들과 마찬가지로 변신시 딸려오는 부가스킬이니 만큼 20 레벨부터 바꿔치기 술법서를 통해 두번 쓸 수 있다.

기어의 모든 대미지 증가는 말 그대로 모든 대미지가 증가한다. 기폭찰이나 불쥐옷같은 아이템 마저!

2.19. 에드워드 엘릭

8.8버전 기준 이시다 우류 삭제 후 새로 추가되었다.
8.8c버전까지는 캐릭이 병맛이었지만 8.8e버전에서 스킬 개편을 받아 초강캐가 되었던 적이 있다.

기본 기술인 연성진은 선딜 1초로 맵에 연성진을 깔 수 있다. 연성진을 깔게 되면 연성으로 들어가서 대포와 가시를 쓰면 연성진을 깔아놓은 곳에서 스킬이 나가게 된다.
이전의 버전에서는 연성진을 깔고 스킬을 쓰면 동시에 스킬이 나갔지만 연성이 생기면서 스킬이 완전히 따로 나가게 되었다.
첫번째 기술은 쿨타임 15초에 최종대미지 1250의 장풍기인 대포.
두번째 기술은 쿨타임 15초에 스턴 3초, 최종대미지 1000의 범위 스턴기 가시가 있다.
세번째 기술은 최종대미지 6000의 영킬스킬 분해이다.
10 렙에 배우는 분해를 쓰고 연성으로 들어가보면 대미지 2500의 광역 장풍기인 거대대포가 활성화 된다.
그리고 연성이라는 스킬은 연성진으로 대포와 가시를 쓸 때 사용된다. 또한 연성에 들어가보면 연성진을 까는 것이 하나가 더 있는 데 이는 엘릭의 전용템을 사면 쓸 수 있게 된다. 이제 엘릭에게는 전용템은 필수라고 할 수 있다.
궁극기는 신의 철퇴로 선딜 1초정도의 대미지 7000의 즉발궁이다.

게임이 시작되면 연성을 사용해서 몹을 쓸고 인페에 가서 연성진을 하나 깔고 다시 생샘에서 사냥하다가 연성진 쿨이 되면 다시 인페에 가서 아까 연성진을 깔았던 곳에 다시 연성진을 중첩시킨다. 그리고 6 렙이 되면 인페에 깔았던 연성진을 이용하면 골렘이 한방이 나오게 된다. 잔반이 남으면 가시로 처리하고 제대로 먹었다면 10 렙이 된다. 골렘에 분해를 쓰던지 견제하러 온 다른 캐릭에게 분해를 쓰면 연성에 거대 대포가 생길것이고 바로 인페에 쓰면 15렙정도가 될 것이다. 그러면 연성과 대포 가시를 이용하여 안정적이 인페링이 가능해지고 금방 20렙이 된다. 궁극기를 배운 후 웨코나 드초에서 1000짜리만 뽑아먹고 전용템을 맞춘 후는 일사천리. 보스를 먹든 상대를 견제 하든 그냥 사냥을 하든 게임이 쉽게 진행이 될 것이다.

이렇듯 개편된 엘릭은 아이젠전을 빼고 초중반 보스전 어디하나 빠지는 곳이 없는 초만능캐가 되었다. 이제 연성으로 스킬이 따로 쓸 수 있기 때문에 전략적인 운용이 가능해졌고 정말 기술이 끝없이 나가는 느낌이 들게 된다. 그리고 병신궁이었던 거대 연성진이 사라지고 즉발궁인 신의 철퇴가 생기면서 후반전에도 밀리지 않게 되었다. 거기다 신의 철퇴 마스터시 신의 철퇴 → 거대 대포 → 가시 콤보로 아란칼도 먹을 수 있다. 기술이 많아 손이 많이 가게 되어 초보자에게는 어렵게 되었지만 중수이상만 되면 게임을 쉽게 진행 할 수 있을 것이다.

만약 상대편이 엘릭이라면 답이 보이지 않을 것이다. 6렙 인페링은 딱히 막을 방법이 없고 10렙만 되면 가시에 스턴이 걸린 후 유유히 걸어온 엘릭에게 분해. 이전이라면 궁이 병신이라 후반까지 버티면 되었지만 개편된 엘릭은 궁도 잘 먹는다. 거기다 1대 1이든 다 대다든 잘못 걸리면 9초가 꼼짝없이 스턴이다.(기본가시3초 - 연성가시3초 - 전용템연성가시3초) 거기다 기폭찰까지 동원되면 키보드에서 손을 놓아야 할 것이다.[46]

궁극기로 호로만 빼먹고 나선 전용템을 맞추고, 돈을 더 모아서 코우가를 맞추는게 좋다.[47]

연성진 개수에 레벨 제한이 생겨서 6레벨이 돼야 2개 11 레벨이 돼야 3개를 깔아둘 수 있게 되었다. 그래도 타 캐릭보다 빠른 인페진출이 가능하고, 무엇보다 샘전에서 엘릭을 이길만할 캐릭은 별로 없다.

zf버전에서 가시연성의 범위가 초반은 상향을 먹었으나 후반엔 전버전의 범위보다 낮다.

zg버전으로 오면서 연성진의 쿨다운이 5초가 증가되었고, 분해가 2000x스킬레벨 대미지에서 1500x스킬레벨 대미지로 하향을 먹었다. 이제 분해 렙제나 다시 10으로 해주시지?

가시 연성의 스턴 시간이 3초→2초로 하향. 궁극기 신의 철퇴도 자꾸 변하다가 현재 4300 5500 6700 이라는 애매한 대미지로 상향되었다. 그리고 가시 스턴이 2초로 줄은건 다시 3초로 늘렸으나, 연성진으로 쓰는 가시의 경우 그대로 2초다.

어느정도 나아진편에 속하나, 그래도 강캐 반열에 들긴 힘들것으로 보인다.

여담으로 엘릭도 억지킬하면 알아주는 캐릭터중 하나로 꼽혔으나, 지금은 연성진으로 쓰는 가시의 경우 스턴이 2초라 중간에 끊기기가 쉽다. 애초에 연성진 까는 시간도 상당히 길어가지고 지금으로선 콤보 연계가 어려운편.

2.20. 록 리

오리지널 버전과 마찬가지로 나뭇잎 선풍이 쿨다운 12초에서 10초로 감소함과 동시에, 취권의 지속시간이 약하향 되었다. 어나더 버전에선 30초에서 22초로 하향을 먹었다.

나뭇잎 선풍에 있는 일정 확률로 적 넉백을 아예 없애버렸다. 이제 기폭만 들면 매우 안정적으로 킬이 가능.

zg버전에서 넉백을 없앤 탓인지, 쿨다운을 10초에서 12초로 다시 돌려놨다. 시망 또한 취권을 전체 체력보다 낮은 대미지 무시에서, 입은 대미지 80% 감소로 바꾸었다. 마댐 물댐 둘다 적용이 된다고 한다. 어차피 그래봐야 똥 하지만 마댐의 경우 어느정도 체력이 높아야 된다고도.[48]

이젠 한방 대미지가 아니여도 무적이 아니다. 그러나 선풍 쿨다운을 다시 10초로 돌려놨다고. 그만해 미친놈들아

8.9b01 버전부터 1레벨부터 사용 가능한 액티브 신스킬 체술을 추가했다. 체술은, 공이속 상승 1.75배 버프이며 공이속 모두 눈에 띄게 엄청 증가하지만, 이속의 경우 속포급이라고 해도 오버는 아니다.[49]
체술은 지속시간 6초, 쿨다운 22초이며 팔문이 끝나면 스킬 쿨이 다시 차있다.[50] 해루석으로 스킬봉인이 되어도 사용 가능. 평상시엔 액티브다가 팔문시에 패시브화되는 탓인듯 하다. 패시브 스킬 능력치는 전과 마찬가지로 공격시 일정 확률 크리, 크리댐, 회피다.

그러나 이런건 타 변신캐도 마찬가지인게 키미로 칠선화를 쓰고 다시 바로 변신해서 칠선화를 쓸 수 있는것과 마찬가지다. 어차피 체술이야 초반 백업용 스킬이고, 팔문둔갑 변신 도중엔 체술이 액티브 스킬이 아니라 원래의 패시브 스킬로 되어있다. 한마디로 초반에 체술먼저 쓰고 팔문 써야지 팔문 상태에서 체술 공속 버프를 받는다.

그리고 록 리의 꽃인 취권의 경우 상당히 전버전 부터 22초에서 25초로 상향됐다. 게다가 취권시 입은 대미지 감소는 80% 에서 95%로 증가됐다. 하지만 이래 좋아져봐야 록 리는 강캐 소리 듣기 힘든게, 초반 앵벌이 힘든캐 답게 보스를 못먹으면 못큰다(...)

8.9b03 버전에서 역시나 체술이 하향당했다. 지속/쿨타임은 그대로고 체술의 공속 수치가 1.4배 이속 수치가 1.5배로 하향되었다. 그리고 체술을 쓸때 을 맺는 모션을 추가 하면서 약간의 선딜을 추가했다. 하향은 당했어도 록 리가 상대로부터 킬을 쉽게 주지는 않을듯 보인다. 체술후 취권을 쓰면 취권이 씹히는 버그를 수정했다고 한다.

8.9b01 버전에선 체술후 선풍을 돌아도 체술의 지속시간과 효과가 사라지지 않았는데 8.9b03 버전에선 체술후 선풍을 돌면 바로 체술이 끝난다. 클레어처럼 마법 면역이 버프를 먹는 모양이다.

2.21. 카구야 키미마로

주인술을 쓰면 생기는 칠선화의 경우 오리지널 버전에선 스턴이 있지만, 어나더 버전에선 그런거 없다. 보조기인 위령선의 경우 사용시 대미지 50% 증가, 3레벨 마스터 기준공격속도 100% 증가에 지속시간 60초, 쿨다운 90초로 다른 캐릭터들의 보조기와 비교해도 손색이 없다.
궁극기의 경우 오리지널은 클릭시 바로 즉시발동이고 어나더는 범위 지정형이다. 참고하고 맛있게 상대방의 물지나 수록을 뺏어 먹어주자.

zg버전에서 기본 이동속도가 250에서 285로 증가되어 기동성이 좋아졌다.

선 기폭후 후 동백시 동백의 스턴시간이 날아가는 버그가 수정 되었다. 8.9b01 버전 패치로 인해 칠선화가 상향되었는데, 최대 사정거리가 수정 되었다고 한다.

일단 기본 사정거리는 1000이지만, 최대 사정거리가 1450으로 되었다고 한다.[51] 이 철선화로 상대를 던전과 집 사이의 물에 가두는 수가 있는데 비매너니까 쓰지 말자.

위령선의 공격력 50%가 증가하고 수치가 공격시 표시된다.

주인술은 50레벨시 무한 주인술이 가능하다. 키미마로의 핵심은 이 무한 주인술을 끊기지 않고 하는데에 있다.

2.22. 세이버

1렙부터 기본적으로 있는 마력방출의 경우 힘x2 대미지가 삭제되었고, 대미지가 250으로 고정 되었다. 2렙부터 나오는, 칼리번의 경우 조로의 번뇌봉과 마찬가지인 8초의 쿨타임을 자랑하며, 초반 사냥을 책임지고 얻어맞으면 얄짤없이 끌려오는 흉악성능 풍왕결계[52][53][54], 기본 스턴기 마력방출(스탯 추가대미지)등 본인의 능력이 받쳐주면 사냥과 영킬 양쪽에서 활약할 수 있다. 게다가 풍왕결계는 무려 방무댐이다![55] 15레벨에는 범위가 조금 좁긴하지만 호로 한방도 가능. 코우가 부츠가 없으면 풍왕결계 범위가 너무 좁아서 쓰기가 약간 애매하지만 즉발이라는 점이 상당히 좋다.

12레벨 때부터 배우는 풍왕철퇴의 경우엔 쿨타운 80초. 다른 중장풍기 보다는 범위가 낮다. 다른 중장풍기들이 1000~1500의 사정거리라면 800이나 900 정도.[56]

이후 22렙에는 엑스칼리버를 습득, 인페 풀젠 올킬을 하던가 빼먹기로 호로를 잡던가 양자택일을 할수 있다. 그래서 잘하는 사람은 순식간에 커서 적군의 눈물을 뺀다. 하지만 아란칼 한방이 안나오기 때문에 성장능력 자체는 문제가 있는 편. 후반가면 풍왕철퇴→칼리번을 추가해 마무리는 할 수 있지만 풍왕철퇴나 칼리번의 범위가 짧고 일직선에 좁아서 나머지 잔반을 스틸당하기 쉽다. 아니, 상대가 바보가 아닌이상 스틸당한다(…)

다만 스킬들이 전체적으로 스탯에 따른 마댐뻥튀기가 되는지라 잘만 크면 꽤 좋다. 문제는 민캐가 민을 올리면 풍왕결계 마댐이 늘어나는대신 민x1이라 대미지가 크지 않고, 힘을 올리면 힘x2라 마력방출이 세지지만 민캐라서 올리기가 무지 애매하다.

(8.8n 버전 기준으로 힘×2 대미지는 삭제되었으며 250으로 고정) 거기다 지속시간이 있는 것도 아닌 단발기라서…길가메시의 쇠사슬마냥 지속댐이면 꽤 셀텐데 아쉬운 점. 따라서 초반구간에 적을 마구 학살하며 차이를 벌리고, 15-30구간에 폭풍성장을 하여 상대를 집요하게 견제하면서 서서히 커주는 것이 가장 이상적이다.

1:1 기준으로 세이버를 상대할때의 딱히 이렇다할 정식 루트는 없는 편. 풍왕결계만 조심조심 빠져주던가, 순보가 없다면 끌려가면서 기폭을 쓰던가 해서 세이버의 쾌속성장만 막아주면 후반이후 성장능력이 그저 그런 세이버를 밀어버릴수 있다. 단, 컨트롤이 어느 정도 개념찬 세이버라면 의외로 후반 앵벌을 잘할수도 있으니 주의.

다대다 기준으로 상대팀에 세이버가 나왔다면 민캐 특성상 초반 피가 적은 세이버를 다굴쳐 죽여버리면서 천천히 눌러죽인다는 느낌으로 가는 것이 좋다. 세이버 자체가 별 특징이 없는 무난캐라 상대할 방법이 딱히 없기 때문에…
8.8o 버전에서 풍왕철퇴의 레벨 제한이 올랐다. 네지처럼 12-17-22.
엑스칼리버도 렙제가 올랐다. 22-27-32

풍왕철퇴는 다른 3000 대미지를 가진 장풍기들과 비교할때 시전거리가 짧다는게 단점이다.

2.23. 우르키오라

8.8zi 기준으로 서술함.

레벨 1부터 300n으로 올라가는 장풍으로 시작하는 캐릭터. 과거엔 레벨 7때 800n으로 올라가는 절망의 일격이란 영킬기를 배웠었지만, 현재는 레벨 4때 배우는 원거리 스턴인 바라로 대체 되었다. 일단 일격과 다르게 원거리에, 스턴도 2.5초가 들어가서 확실히 쓰기는 옛날보다 좋아진 느낌이다. 하지만 일부에서는 쎈 기폭찰이라 부르며 까고있다(…) 기본기로 순보에서 이름만 바꾼 소니드가 있는데, 초반 기폭찰을 섞어 날라다니면서 영킬을 빼먹기도 용이하다. 레벨 12때에는 변신기인 1차 해방을 배우는데,
공속증가의 효과에 120초 쿨타임을 가진다. 변신시엔 대미지 1500에 범위 1000의 세로 오스큐라스가 딸려온다. (기존의 세로와는 별개의 스킬) 덕분에 빠른 골렘킬로 레벨업이 가능하며, 팀 듀얼시에도 세로 오스큐라스 한방에 올킬하는 것도 가능하다.
22레벨이 되면 2차 해방을 배우게 되는데, 대미지 5천의 범위기인 란사 델 렐람파고도 사용할 수 있게 된다. 그런데 세로는 다른 100-200범위에 1200거리인 타 기술보다 쿨타임이 3초 길다.[57]

하지만 8.8n 버전에서 또 다시 대폭 하향을당했다. 1차 해방을 12레벨 부터 배우며, 17 레벨에도 또 다시 배우지만 역시 1차 해방이다.[58]
후반 앵벌이를 변신때만, 또 변신해서 채널링계로 사용해야 한다는 점에서 그다지 안정적이지 못한 사냥 스타일을 가지게 된다. (세로, 검은세로, 란사 델 렐람파고를 다 쏴줘야 한다.) 대신 후반 변신 시간이 늘어나 란사 델 레람파고를 두번 쏴줄수 있다는 것은 큰 장점.(자기 궁도 먹고 스틸도 해줄수 있다! 아니면 아군의 소환 도움을 받아서 궁을 두번 먹거나.) 하지만 팀전에선 2차 해방을 배우자마자 상대 본진에 오스큐라스와 란사를 날려 순식간에 영킬을 획득하는 방법도 있다.

여담으로 우르키오라는 바꿔치기 통나무가 필수적으로 필요한 캐릭터이다.
2차 해방부터 시작해서 인페에 세로 오스큐라스를 쓰고 바로 솬비, 바꿔치기 혹은 바꿔치기 솬비를 쓴다.
저장은 웨코 문앞에 해두는게 좋으며 미리 소환을 해두고 문은 부수지 않는것이 좋다. 웨코 문앞에서 란사 델 레람파고를 써주며, 스탯이나 아이템은 나중에 사고 인페 포탈로 달려가서 재빠르게 소환을 해주며 다시 세로 오스큐라스를 쓸 수 있다.[59] 2차 해방이 30초에서 60초로 늘어나면 위정을 본진 포션 상점으로 바꾸는것이 좋다.
바꿔치기를 2개씩 필수적으로 들고다니며, 해방후 '바로' 란사 델 레람파고를 쓰고 솬비→바꿔치기를 써준다. 얻은 돈으로 스탯을 찍으며 인페나 생샘에 세로 오스큐라스를 쓴다. 웨코문드나 드래곤 초원을 다시 소환하면서 몹을 몰고 바술의 효과로 인해 다시 한 번 란사 델 레람파고를 쓰는게 가능해진다.
단, 변신 공속이 약간 떨어지고 아란칼 한방이 나오지 않으므로 스틸의 위협에 노출되어 있다는 것과 게임이 길어질수록 빛이 바란다는 점등이 단점.

8.8g에서 절망의 일격이 사라지고 바라라는 원거리 스턴이 생겼다.
초반 패치때는 쎈 기폭찰이니 뭐니 말이 많았지만, 1:1개인전엔 몰라도 다대다전에서는 확실한 성능을 발휘한다.
바라의 장점은 스턴이 2.5초로 들어간다는 것인데, 다른 원거리 스턴들은 2초로 들어가서 스턴싸움에서 우위를 점할 수 있다. 또, 웬만한 캐릭터들의 Q기술과 W기술의 원거리 콤보가 3000이 안되는 반면(손오공이나 렌지처럼), 바라는 세로처럼 1500까지 올라간다.[60]

1:1기준으로 우르키오라가 나오면 초반에는 잘 도망다니며 사냥에 전념하는 것이 편하다. 무업/노신돌 기준으로 우르키오라 피는 1320정도로 약간 적은 편이지만 초반에 이정도의 대미지를 뽑을 방법이 그리 많은 것도 아니고 소니드로 도망쳐버리는 수가 있기 때문에 확실한 타이밍이 아니면 우르키오라보다는 사냥에 전념하자. 다만 우르키오라가 4렙이 되면 바라를 배우게 되니 이것은 좀 조심하는게 좋다. 소니드로 날아서 오기 때문에 의외로 피하기가 어렵다.

10렙 이후 사냥스킬이 나오는 캐릭터라면 우르키오라보다 먼저 10렙을 찍어 인페 사냥을 먼저 하는 것이 우선이고, 영킬기가 나오는 캐릭터라면 변신한 우르키오라를 잡아서 갈아버리는 것이 우선이긴 한데 후자는 약간 어렵다. 우르키오라가 바보가 아닌 이상 당연히 도감 or 솬비를 타고 가서 검은 세로를 갈길것이고, 검은세로 자체가 선딜이 없어서 막기가 생각보다 어렵다. 이 구간을 느긋이 벗어나면 우르키오라로서는 급 우울해지므로 느긋이 견제해주면 된다.

다대다 기준으로 상대가 우르키오라가 나오면 10렙 구간과 30렙 구간에서 변신했을 때를 필수로 노려야한다. 우르키오라가 자체가 후반에 약간 떨어지는 이유가 바로 궁을 한번 써서는 아란칼을 못 먹는것 때문인데 드래곤/웨코문드 양쪽에서 궁이 펑펑 터지는 다대다 후반에는 막기가 꽤 어렵다. 하지만 변신해도 피통이 늘어나는 양이 적고, 공속옵도 그리 좋은 편은 아니니 상대하기는 그렇게 어렵지 않다. 따라서 아예 궁을 못쓰게 죽여버리는 것이 포인트.
(하지만 나쁜편은 아니다. 클레어가 1.5배 우르키오라가 1.7배. 하지만 클레어는 요력방출로 인해 포션이 필요없고 사지각성으로 공 2천부터 이미 안정권, 3천부터는 녹이는게 가능하다. 그리고 요력방출에 추가적으로 공속 증가 효과가 있다)

전용템 옵션이 바라시전시 민첩의 2분의 1 추가 대미지를 방무댐으로 입힌 다는 점에서 나쁘지 않지만, 공속기가 있다고는 해도 우르키오라로 후반을 가면 불리하다. 그리고 바리는 세로보다 빠르다면서 흡블이 된다(…) 물론 흡블이 되면 전용템 옵션도 적용이 안된다.

zg버전부터 1차 해방은 그대로지만 2차 해방시 블링크의 최대 거리가 500으로 증가해 월담이 가능해졌다. 덕분에 인페와 블루기지, 웨코와 레드기지를 마음껏 드나들어 기동성이 좋아졌다.

2.24. 나루토

8.7 이후의 어나더 버전에서 거의 유일하게 지나친 사기캐라고 불리는 흉악한 캐릭터. 초반에는 약하지만 후반으로 가면서 스탯이 쌓이면 쌓일수록 적수가 없을 정도로 강하다. 게다가 최근의 패치로 쓰기가 훨씬 쉬워졌다.

1레벨 스킬인 나선환이 앵벌력은 약간 떨어지며 초월적인 성능을 자랑하며 선인모드 변신시 대미지가 2배로 뻥튀기된다. [61] 스턴까지 거므로 영웅 견제에도 효과적. 녹백효과때문에 지형을 살펴서 시전하는 감각이 필요하다.
최근 8.8버전에서 민비례 대미지가 풍둔 나선 수리검으로 옮겨갔다.

2스킬 분신은 주는 대미지 35%, 입는 대미지 225%로 모든 분신 중에서 성능이 제일 떨어지지만 마스터시 분신 숫자가 무려 7개나 된다. 질보다 양으로 승부하는 나루토답다고 하겠다. 이 때문에 스탯만 받쳐주면 이게 분신인지 피의 군사인지 헷갈릴 정도의 앵벌력을 보여준다. 특히 미노타우루스의 도끼(크리티컬)와 조합되면 35%라고 믿기지 않을 정도의 대미지를 보여준다고 착각하지만 분신은 적용이 되질 않는다 이펙트만 보이는데 본체랑 분신 구별하기 힘들라고 그런것이다.[62]

3스킬 선인모드는 체력&대미지 증가에, 대옥 나선환 스킬을 사용할 수 있게되는 변신기이다. 분신을 하면 풀려버리기에 주의해야 한다. 어차피 초반엔 지속시간동안 계속 변신하고 있는 경우는 드물지만 어쨋든 대옥 나선환은 동렙에 비슷한 스킬들인 폭류파/제레슈나이더/적화포에 비해 사정거리는 짧지만 범위가 넓다. 무엇보다 이런 류 스킬이 전부 1렙때는 인페 원킬이 불가능한 것에 비해 혼자 풀킬이 가능하다는 사기적인 효과로 10레벨 이후 나루토의 광렙을 책임지는 효자스킬이다. 마스터시 대옥나선환의 대미지는 3500이 된다. 다만 이 때문에 변신해도 나루토 능력치가 변하진 않아서 변신하고 바로 잡히면 가슴 속에서 불덩이처럼 올라오는 은은한 빡침을 맛볼수도(…)[63]

4스킬 풍둔 나선수리검은 나루토를 사기의 반열에 올려놓는 궁극기다. 원래는 3초궁에 아란칼까지 녹아나는 무시무시한 물건이었지만 패치로 선딜이 약간 있는 대신 즉발하도록 변경되고 대미지가 25레벨에 5천, 최종 6천으로 하향되었다. 그러나 이걸 하향이라 보기는 어려운 것이, 발동이 굉장히 빨라 궁극 난이도가 무지막지하게 낮은데다 스틸용으로도 그만이다. 기본적으로 선인모드 변신 → 대옥 → 풍둔 → 나선환 콤보로 아란칼을 마무리하며, 중심부(랜서의 1렙 불의룬 크기와 동일)는 민첩 비례 추가대미지가 들어가는 특징을 이용해 후반에는 변신을 하지 않아도 아란칼 한방을 낼수있다.

이처럼 나루토는 다른 분신캐인 별다른 앵벌기가 없는 사루토비나 스틸당하기 쉬운 키사메와 달리 성장이 굉장히 쉬우며 후반부로 갈수록 분신의 숫자가 많아 다른 분신캐들조차 압도해버린다.

그외에도 8.7 f버전에서의 패치사항으로, 선인분신이라는것이 추가되었다. 나루토의 레벨이 20이상일때, 분신술을 쓰면서 선인변신을 동시에 쓰는것으로 사용하며, 나루토의 분신이 죄다 선인이 된다.이게 무슨 소리야! 덕분에 나루토는 변신캐릭터로 평타 사냥을 하다가 상대방을 견제 하면서 대옥나선환, 나선수리검을 좀더 안전하게 날려줄수 있는 상황이 되었다!. 물론 장점만 있는것은 아니다. 선인분신을 활용하려면, 그림자분신술의 쿨타임과 선인변신의 쿨이 미묘하게 맞아 떨어지지 않기 때문에 상대방의 견제에 말려들기 쉽게 된다. 분신이 아란칼을 5~7방 만에 잡는 후반까지 가게되면 선인분신따위는 쓰지않고 그냥 분신과 변신을 번갈아 가면서 하는게 훨씬 이득(…)

1:1기준으로 나루토를 상대하게 된다면 죽어라 초반부터 견제, 견제 끝없는 견제로 킬로 이긴다는 생각으로 가야 한다. 유일한 예외로 자신의 캐릭터가 록리/이치고/사루토비/키미마로 중 하나고 적당히 클 자신이 있다면 재빨리 커서 나루토가 채 크기 전에 아이젠을 썰어버리든지.

나루토는 15렙 이전 구간에는 사냥/영킬 어느쪽도 별로 좋은 편이 아니기 때문에 이때 무조건 죽어라 때리는 수밖에 없다. 분신이 어느 정도 자라게 되면 분신x7+분신보다 3배더 쎈 본체가 같이 다니게 되고, 분신이 풀리면 겨우 5초뒤 재분신이 가능하기 때문에 영킬캐가 됐든 뭐가 됐든 이길 방법이 없다. 한 40렙까지 느긋하게 나루토를 쥐어박다가 한 타이밍에 풍둔으로 스틸당해 급성장한 나루토에게 쫒겨다니다 게임을 마감하고 싶지 않다면 필수로 킬/아이젠 둘중 하나로 이겨야 한다. 따라서 10렙 전에 나루토가 대옥나선환을 쓰지 못하도록 변신하자마자 죽여버리고(어차피 요숲/인페 둘중 하나고 문을 부숴놓지 않았으면 요숲 아래쪽 구석/인페 왼쪽아래 구석 둘중 하나밖에 쓸 자리가 없다), 이후에도 나루토가 보스를 먹으려 한다든지 분신을 하려 한다든지 하면 바로바로 죽여서 아주 기를 꺾어놓는 것이 중요하다.

다대다 기준으로도 나루토를 막을 방법은 거의 없다. 다른 녀석들이 견제를 오기 때문이기도 하고 일단 나루토가 자기편과 함께 궁을 중첩해서 순식간에 3-4만원을 빼먹을 수도 있기 때문. 따라서 취약한 초반에 죽어라 견제하고, 아무튼 나루토가 뭐가 됐든 하지 못하도록 계속 쪼아대는 것이 대나루토전의 핵심.

게다가 나루토는 여럿이서 꾸준히 분사를 견제해준다고 해도 풍둔-나선 수리검이 있어서 어떻게든 큰다. 그래도 주력기가 분사라 늦게는 크지만.

최근 패치에서 나선환의 쿨타임이 13초 → 12초로 1초 감소. 그리고 넉백이 삭제됐다.

불과 얼마전 패치에서 전용템이 상향먹었는데

일반 분신이 받는 대미지를 35% 감소시키며 선인분신은 적용되지 않으나, 선인분신은 자체적으로 받는 대미지를 50% 감소한다.
전용템 맞추기전 나루토 분신이 종이 분신이었다면, 전용템을 맞추고나면 골판지 정도는 된다.

8.9b01 패치에서 나선환이 범위지정으로 바뀌게 되면서 위에 적은 15렙전 사냥/영킬 어느것도 좋지 않다는 말이 무색하게 돼버렸다. 나선환은 훨씬 좋아졌고[64], 시전시간이 거의 없어졌다.[65] 대신 스턴시간 감소에 스턴넣기가 애매하지만 범위스턴이라는게 어딘가. 거기다가 애초에 나루토 나선환 시전시간으로 인해 스킬 쓰기도 애매했단점을 생각해보면[66] 추가로 패치를 통해 민첩비례가 붙어서 스턴 외에도 후반에 쏠쏠히 데미지를 뽑아주게 되었다.

또한 대옥나선환의 시전시간도 0.5초 감소해서 이젠 하는 사람에 따라 사기캐라고 해도 틀린말은 아닌듯.

극단적으로 말하면 나루토의 약점이 초반 샘전이 약하단것이었는데 나선환 패치로 인해 약점이 없어지게 되면서 흔히 말하는 상성이 없어졌다.[67]

나루토가 소스케전으로 가면 약해진다고 하는데 나루토 성장력이면 소스케전으로 안가도 얼마든지 킬로 끝낼 수 있다. 즉 소스케전을 제외한 모든 전투에서 약점이 없어지게된것. 아니 오히려 성장이 빨라지게되면서 소스케전도 무지 할만해졌다.

1:1에서는 상성이 없어진 사기캐, 팀전에서는 그냥 사기캐가 돼버렸다.

풍둔-나선수리검의 민 2분의 1 대미지는 방무댐이다.

2.25. 클레어

마법이면 풍참, 영킬기 고속검으로 10레벨을 빨리 찍고 각성/요력해방으로 양보스를 썰어먹는걸 시작으로 멈춰서는 안되는 캐릭터. 양보스 킬 이후 영킬을 지속적으로 해주며 레벨 15를 맞추고 골렘 풀소환 후 각성쓰고 몹 한복판으로 들어가 요력방출로 20정도는 찍어줘야하며 곧바로 보스하나 더먹고 21레벨을 맞춘 뒤 인페에서 25 찍을때쯤 다시 각성과 요력방출의 쿨타임이 돌아온다. 그럼 웨코 뛰어가서 적당히 풍참으로 몹 모은뒤에 요력방출로 호로만 싹 집어먹고 라이프 5천 정도에 황방 1~2개를 맞춰주고 민스탯을 죽어라 박으면서 30을 찍어주면 짜잔, 각성이 사지각성으로 변하며 쿨타임이 슬슬 돌아올 것이다. 취향에 따라 양보스를 다시 먹어줘도 되고 요력해방 쿨을 기다려도 좋다. 요력방출을 쓰겠다면 드초에서 해방해놓고 스턴이 끝나기를 기다려 풍참 → 각성/요력해방의 스플레시+피흡수로 마무리해 5만원 정도를 먹고 가까운 보스하나 먹으면 된다.

이 이후부터는 변신으로 평타사냥 → 요력방출로 스틸을 무한반복하다 스탯이 쌓이면 아이젠을 썰어주면 되는 아주 간단한 캐릭터이다.

이게 가능한 이유는 사지각성이 주변에 스플레시 대미지(방어력 무시)를 주는 흉악한 스킬이기 때문이며 요력해방이 흡혈기능이 있어서 약간의 방어력과 공격력만 갖춰진다면 클레어가 도저히 죽을 수가 없는 몸이 된다. 민첩이 어느정도 보강(대미지 2천 가량)되면 황방을 팔고 기폭과 해루석을 사서 견제에 대비하고 소환비서를 지참하여 적을 따돌리는 식으로 스탯을 왕창 올렸다면 나루토같은 좀 치사한 사기캐만 아니면 클레어를 당해낼 수가 없다.[68]

단, 초반에 적절한 레벨업으로 앞서나가지 못했거나 견제를 많이 당했다면 급우울해지므로 당하기 전에 치도록 하자.

1:1에서 클레어를 상대할경우 초반에는 풍참의 스턴범위 밖에서 사냥하며 신경을 건드려 사냥을 최대한 방해하자. 클레어 5렙에는 고속검이 생기니 이때부터는 살살 피해주고 한방에 보낼 자신이 없다면 주변에서 알짱거리지 말고 널찍이 사냥하는게 좋다. 초반에는 이속이 꽝이라 따돌리기가 어렵지 않다. 또한 영킬을 못한 클레어는 레벨업이 상당히 느려지기 때문에 여유도 상당히 늘어난다.

이후 10렙이 되면 각성과 요력해방이 생기니 조금 떨어진 곳에서 깔짝거리다 변신하는 순간 바로 잡아버린다는 마인드로 영킬기와 기폭을 준비해야한다. 변신 둘다 피통보정이 없어서 잡기 어렵진 않다(단 요력해방에 흡혈과 방어보정이 있으니 스킬 위주로 공격해야 잡기 쉽다)

클레어 15렙 이후에는 요력방출이 생기니 조심할것. 특히 초반에 호로/드레이크만 빼먹으려다 각성한 클레어가 고속이동으로 달려와(맵 반대편에 있어도 각성후 달려오면 거의 시차가 없을 정도다)방출로 아란칼/드래곤을 빼먹을 수도 있다. 이것을 주의. 대 클레어전에서 가장 주의할것은 바로 이놈의 각성 고속이동과 요력방출의 조합이다. 순간 한턴만 클레어가 2-3만원을 먹어버리면 다음부터는 요력해방 스플래쉬로 평타 드래곤 사냥을 해버리고, 이걸 방해하자니 가서 맞아죽고(흡혈+스플래쉬+고속검…), 통째로 죽이자니 궁이 쿨타임이고…따라서 궁을 최대한 아껴주면서(5초궁등 드래곤 한방이 나오는 궁이 이럴땐 좋다) 클레어를 스틸할 생각으로 운영하며 변신때마다 죽여버리는 것이 최선.

최근 패치로 풍참 자체에 스턴이 붙었다. 원래는 풍참 시전시 주변에만 스턴이 걸렸는데 이젠 장풍 자체에 스턴이 있다. 미친 주변 스턴은 2.5초에 장풍 스턴은 2초다.

하지만 장풍이 사정거리나 범위 자체는 높은 편이 아니고, 풍참시 마법면역이 자신의 속포도 씹는다(…)

클레어가 변신후 생기는 패시브 스킬 사지각성은 입힌 대미지의 15% 방어 무시 대미지를 준다.

9.1D버전부터 미코토의 변신에 스플래쉬 데미지가 추가됨으로써 유일한 스플래쉬 변신캐릭은 아니게 되었다. 그래도 어차피 사기다.

2.26. 데이다라

1렙부터 가능한 장풍스턴기 C2로 시작하자마자 적을 스턴시키면서 시작하는 장풍캐.

다 좋은데 컨트롤이 약간 어려운 것이 단점이라면 단점. 그냥 범위+장풍+스턴기인 C2, 쓰자면 사냥에도 좋고 영킬에도 좋은 C1로 초반에는 그럭저럭 풀어갈만한 편이다.

C2는 초반에는 범위가 좁고 멀수록 새가 날아가서 터지는 딜레이가 생겨 피하기 쉬우나 대미지가 400n이어서 19때부터는 골렘이 한방이고 나중에는 범위가 커지므로 피하기가 힘들어진다. C1은 일일이 폭발을 눌러줘야 터지기 때문에 (QQQQQQ! or AAAAAA!) 상당히 번거롭다. 자동자폭이 있지만 이 경우 주변에 몹이 있으면 알아서 터지기 때문에 수동 자폭을 쓰는 게 좋다. 하지만 대미지가 사기적으로 좋아[69] 상대가 체력이 적다면 C2 → C1만으로도 저세상으로 보낼 수 있다.

단, 거미 지속시간이 상당히 짧으니 주의. 12.5초로 고정이다.

10렙에는 지형무시,충돌무시효과를 가지며 근접장풍기가 딸려오는 변신기 비행술 생기며 이때 대미지 1500즉 인페 한방의 대미지인 폭격을 사용가능, 그러나 비슷한 류의 캐릭터들(우르키오라, 나루토 등등)에 비해 범위가 좀 지나치게 좁은 것이 단점.
변신기인 비행술의 경우 인페에서 블루 본진이라거나, 웨코에서 레드 본진을 마음대로 돌아다닐 수 있다. 블링크 같은건 필요없고 그냥 마우스 오른쪽 버튼으로 이동만 하면 된다. 가아라에게 충공깽'''을 선사하는 기술. 사박궤가 안통한다는 무시무시한 점이 가아라의 상성이다. 어지간해선 가아라가 이 기술과 스파이더 때문에 수록의 몹이 남아나질 않기 때문에 가아라가 죽었다 깨어나도 이기기가 힘든 이유.[70]

20렙 이후 궁극기는 아란칼 한방이 나오는 C3 대형폭탄. 단 이녀석도 여전히 범위가 좁고, 폭탄 자체에 피가 있어 폭탄이 생성되다 맞아서 죽어도 안되며, 루피의 제트 개틀링 등 끌어오는 스킬로 끌어다 던져버리면 엉뚱한데서 터지기까지(…) 생각보다 컨트롤이 까다롭다는 것만 빼면 꽤 좋은데 어째 어정쩡하다. 게이볼그에도 밀리고 오로치마루의 불로불사로 먹히고 드회로 몹이 올라가고… 천빙에 스틸당하고 토류벽으로 범위가 감축되고… 5초궁보단 취급은 쉽지만 여러모로 난감하다. 하지만 수록/물지위에 갈겨주면 그거 또한 적절한 궁이 된다.

1:1 기준으로 데이다라를 상대하게 된다면 견제캐일 경우 무난하게 견제해주면 되고, 사냥캐나 후반캐인 경우 멀찍이서 돌면서 사냥하면 된다(…) 사냥도 나름 잘하기는 하지만 C2의 범위가 초반엔 너무 좁고 C1은 컨트롤이 어려워서 사냥캐를 따라가기 힘들고, 후반에 궁을 써서 능력치를 올려도 새타기가 능력치보정이 없기 때문에 컨트롤만 개념차다면 느긋이 상대할수 있다. 데이다라를 상대할때 랜덤해서 가아라가 걸렸을 경우 특별한 일 없으면 빠른 리가 답이다.

다대다 기준으로 상대팀에 데이다라가 있다면 C2만 열심히 피하면 된다. 다대다에서 영킬위주로 스토리가 흘러가면 C1를 컨트롤할만큼 여유로울수가 없는게 데이다라라서 스턴만 조심조심 풀어가주면 그렇게 상대하기 어렵진 않다. 그러나 C1대미지가 중첩될경우 피통이 4000이하라면 거의 무조건 즉사[71], 다시 말해 3초이상 스턴이나 묶기스킬(특히 바쿠야와 록리)에 묶이는 순간 기지로 돌아가게 되므로 주의. 궁은 빼먹을수도 없고 여러모로 곤란하므로 집요하게 견제해주는 수밖에 없으며, 애초에 범위가 좀 좁은 편이니 데이다라 자체보다는 아란칼과 호로를 다른 쪽으로 모는 데 주력하는 것이 좋다.[72]

이전 패치에선 거미의 대미지가 최종보스에게 대미지가 반감이 되도록 까였다.

8.9b01 패치에서 거미의 숫자가 1마리 줄었다.

데이다라도 방무댐 스킬은 상당히 스펙이 좋은편.[73]

데이다라의 궁극기 C3에는 마법 면역이 붙어있..지만 작정하고 썰면 털리는 안타까운 오브젝트(...) 위에 있는것 외에도 JET 개틀링건, 풍왕결계, 환영살, 아수라, 드회, 불로불사, 리연화, 미옥사문, 극사 등으로 C3를 엿먹일수 있다.. 참 많죠?

9.3H기준으로 마법 데미지 무효가 붙었다. 극사를 찍고 날리더라도 오브젝트는 사라지지 않는다. 그러니 이제 C3을 견제하려면 록 리의 리연화나 세이버의 풍왕결계, 루피의 게틀링건, 키미마로의 철선화의 춤 정도가 매우 적절하다.
단, C3이 터지기 전에 썰어버리는 가능성은 여전히 예외다.

2.27. 세라스 빅토리아

5월 추가된 신 버전에 등장한 캐릭터로, 특이하게 전용 아이템을 통해서 캐릭터의 성향을 바꿀 수 있는 캐릭터이다. 하지만 지금은 밸런스 문제로 삭제된 상태 새로 등장한 캐릭터답게 전체적으로 강캐. 다만 단점이라면 기본형은 공격 모션이 매우 느리다.(즉, 아무리 민첩을 올려도 최대 공속이 낮다.) 민첩 캐릭터이며, 공격 모션이 느리나 타 원거리 캐릭터보다 사정거리 조금 높다.

세라스의 평타 사정거리는 700으로 모든 원거리 캐릭터보다 높고, 즉발에다가
언덕 밑에서 언덕 위 샘몹을 때려도 빗나가지 않는다.[74]

단 아카드는 변신시에는 빗나간다. 변신하면 더 구려지는 불편한 진실

그리고 데이다라도 비행술 원거리 평타가 빗나간다.

평타가 즉발이라는것은, 원거리 캐릭터로 공격시 근접 캐릭터처럼 대미지가 바로 들어간다는 것이다.[75]

기본기가 민첩×2의 비례 마댐을 때리는 기술로, 초반에는 그 효용을 잘 못 느끼지만 어느 정도 레벨이 올라가면 그야말로 욕나오는 피해량을 보여준다. 게다가 쿨타임은 25초, 스턴 2초이며 사정거리가 700에 은신 마스터시 1000이 된다.

2레벨 기술 스나이핑은 세로 범위는 좁지만 가로 범위가 1500이 되기 때문에[76] 언덕에서 일자로 적을 몰아준 뒤에 사용하는 것이 좋다. 레벨업 단위는 5렙 단위이므로 17렙이면 빙결탄과 함께 인페르날의 주요 사냥 기술이 된다.

4레벨 빙결탄은 토시로의 빙륜환과 판박이다. 피해량은 낮은 편에 속하고 속도와 짧은 쿨타임이 좋다.[77]

10레벨 철망탄은 잘 쏴주면 그야말로 초반 인페를 갈아버릴 수 있다. 초기 피해량 1000+[78]쏜 자리 위에 장판이 깔려 적에게 고정+% 피해를 주기 때문에 후반까지 사용할 수 있는 기술. 아이젠 소스케에겐 대미지가 덜 들어가게 패치되었고, 초반 쿨타임 80초에서 현재는 95초로 하향.

물지나 수록처럼 적을 홀딩하지 못해서 쓰다가 죽기 마련인데 이때 뺏기기가 쉬우며,
자세히 보면 세라스가 죽어도 몹들이 도망 안치고 있다가, 부활 하면 범위 밖으로 도망간다(…)

20레벨 저격모드는 사용할 경우 흡혈 각성을 할 수 없으므로 고민해 볼 필요가 있다. 기술 자체의 효용은 만렙 기준 공격력 70% 증가 30초+지속시간 동안 영구은신[79] 효과 때문에 얼핏보면 온갖 사기 기술의 결정체 같지만 그런거 없다 왜냐하면 그 결과 아이젠은 보이지도 않는 적한테 맞으니 당연히 분신을 쓰고, 해루석을 걸고 때린다고 해도 계속 도망가기 때문에 제대로 아이젠을 깔수가 없어서(...)

그리고 패시브로 관통탄 스킬 사정거리가 300 증가하며, 스턴 4초의 소기탄과 같은 형식을 가진 3500대미지의 범위 스킬 블라디미르를 사용 가능하다.

저격모드를 한번도 사용하지 않고 전용 아이템인 베르나도트의 피를 획득하면 흡혈 형태로 각성한다. 단, 첫 스킬이 20레벨에 등장하므로 최소 20레벨은 찍고 변신하도록 하자. 기본 기술이 힘x1배 효과로 바뀌기 때문에 그다지 좋아보이지 않으나, 공격 모션이 다소 빨라진다. 대략 우르키오라 1차 해방 공속과 비슷한 수준.

그리고 주의해야할점은 흡혈모드로 전환하면 상대가 딸때 항상 1000원이라는 점이다. 거기다 흡혈수가 아카드와는 달리 현재 흡혈수의 절반으로 까이기 때문에 매우 조심해야 한다.

흡혈모드로 플레이 하려면 35레벨 쯤부터 하는것이 좋다. 왜냐면 35때 모든 흡혈모드 스킬을 마스터하기 때문. 흡혈모드로 전환하면 업당 힘 스탯이 인간모드보다 많이 올라간다. 흡혈모드의 모든 스킬은 한 번 배우면 마스터고, 스킬들의 효과는 아래에 서술한다.

흡혈은 범위내 모든 유닛들에게 흡혈을 하여 흡혈 수를 올린다. 스턴 1초에 힘x1 방무댐이며, 몹이 뭉쳐있는 생샘이나 인페르날에 사용하는 편이 좋다. 흡혈 수는 최대 100까지 모아진다.

피의 손은 피로 형성된 손으로 적을 끌어당겨 공격하는 스킬로 마법 대미지고, 1500+(흡혈수x20)이다 최대 흡혈 수가 100이니 최대 대미지는 3500이다. 최소 대미지는 물론 1500

피의 분노는 w버프 스킬로 흡혈수를 1 소모하고 대미지를 증가시킨다. 최대 50중첩이 가능하며, 공격력 6% 방어력이 20 증가한다. 지속시간은 5초에 노쿨타임 스킬로 미칠듯한 대미지 뻥튀기가 가능해진다.

피의 저주[80]는 e로 거는 디버프 스킬로 흡혈수를 5 소모하고 일정 범위 내 모든 유닛의 공격력을 10%, 방어력을 50 하락시키며 최대 10중첩이 가능. 지속시간은 7초며, 마찬가지로 노쿨타임 스킬이다. 그리고 범위가 상당히 넓은편.[81] 10중첩을 다 시킬 경우 128장, 섬경, 물지옥등의 물댐 스킬이 방무댐 스킬보다 강해지는 괴랄함을 맛보는 것도 가능하다.

마지막으로 궁극기 피의 폭주는 피를 조종하여 적들을 찢어 발기는 스킬이다. 쿨타임 70초. 효과 영역 800에 개체당 대미지 1000[82] 개체 수는 50이며 지속시간은 30초다. 거기에 20% 확률로 흡혈수+1 이 되며, 지속시간이 끝나기전에 피의 축제 스킬을 사용할 수 있다. 피를 조종하여 적을 터트리는 기술이며, 효과 영역 200에 개체당 대미지 750(마댐) 스턴 2초에 죽인 유닛 수만큼 흡혈수 추가라는 옵션이 붙어있다.
피의 폭주를 사용중일때만 사용 가능하며, 뱌쿠야로 치면 만해를 쓸때만 사용 가능한 타겟팅 스킬 항경과 비교되는데, 이쪽은 범위스킬이다. 단, 항경은 방무댐 이건 그냥 마댐.

세라스 전용템은 각성시에만 필요하니 각성후엔 파는게 낫다. 옵션도 민 100 힘 50으로 참월과 같은 옵으로 전용템중에는 별로 안좋은 편.
그리고 전용템 사용후 나오는 피의 폭주와 같은 이펙트는 허세 이펙트가 아니다! 사용후 피의 폭주처럼 몹들을 잡고 흡혈 수도 모으나, 버그인지 끝나면 흡혈 수도 초기화 된다. 또한 이전버전에 비해서 사망시 감소되는 흡혈수가 상당히 줄었다.

피의 폭주의 형식이 천본앵과 같기에 유저들은 피본앵 혹은 혈(血)본앵 이라고 한다. 물론 데미지는 피의 폭주가 더 좋다.


그리고 이제부터는 위의 '흡혈모드'는 없다고 보면 되겠다.


9.3H버젼 기준으로 흡혈모드가 삭제되었다. 이제는 전용템을 사더라도 흡혈모드를 쓸 수 없다. 베르나도트의 피는 그냥 템일 뿐, 이제는 사지 말자.
우선 전체적인 스킬은 변화가 없지만, 20레벨 기준으로 배우는 저격모드가 은신으로 바뀌었다. 그리고 블라디미르의 데미지가 10000(!)이 되었다! 이제는 폭열철망탄이 아니더라도 20레벨에서 드초나 웨코의 몹을 몬 후 좁은 범위의 블라디미르로 빠른 앵벌을 시도할 수 있게 되었다.

2.28. 부두술사

9.0A03 패치 이후를 기준으로 설명한다. 9.0A01 버전은 너무 쓰레기다

레벨 1때 본 스피어라는 장풍기와 불폭탄이라는 범위스턴기 중 선택할 수 있다. 본스피어는 기본 데미지가 150이라 매우 낮지만, 이 스킬의 쿨타임은 3초다. 거기다 스킬 레벨을 올릴 시 쿨타임은 0.5초씩 줄어들어 5렙 본스피어의 쿨타임은 1초가 된다.
불폭탄이란 스킬은 쿨타임 14초, 업당 200의 데미지가 추가되는 범위스턴기이다. 위에서 서술한 세라스 빅토리아의 빙결탄이랑 비슷하다고 생각하면 된다.[83]

3필은 토템이란 스킬인데, 투명감지 범위 650과 동시에 4가지 스킬을 발동시킬 수 있다.
3필-Q는 용기의 부두술이란 스킬인데. 10초동안 공격력을 30-40-50-60-70% 올려주고 방어력을 50-100-200-400-800으로 올려주는 후반 집사와 앵벌을 책임지는 유용한 스킬이다.
3필-W는 저주의 부두술이란 스킬로, 적이 얻는 경험치를 5초간 80% 줄여준다. 골땅전에서 스틸할 스킬이 없을 때 이걸로 얻는 경험치양이라도 줄이는 용도로 사용하면 된다. 그런데 이거 쓸바에 차라리 대재앙을 쓴다.
3필-E는 대 재앙의 부두술로, 범위 내의 유닛에게 300n데미지를 주고 2초간 스턴을 건다. 초반에 킬을 딸 때 매우 유용하다. 후반 가면 스턴을 걸기 위한 연계기로 사용하게 된다.
3필-R은 룬인데 4초간 이동을 봉쇄시켜 준다. 길가의 쇠사슬과 비슷한 스킬인데 데미지는 못준다.
궁은 좀비곰 소환인데 공격할 때 마다 자신의 뒤에서 곰 3마리가 소환돼 데미지를 준다. 채널링 스킬이지만 스턴이나 해루를 당한다 해도 스킬은 풀리지 않는다. 스턴의 경우에는 데미지를 못줄뿐.
여담으로, 파오캐에는 별로 안어울리는 캐릭터 되시겠다(...)[84]

2.29. 사이

처음 나왔을 때는 오로치마루의 콘셉트를 이어 유닛을 소환해 싸우는 소환술사 같은 류였지만 오로치마루보다 소환물에 의존하는 경향이 더 큰 영웅, 첫 등장시 q스킬인 백묘 소환의 스킬인 민첩 데미지 추뎀이 남달랐던 탓에 금세 사기캐로 악명을 떨쳤다.. 공방에서 사이 고르면 욕하면서 나갈 정도의 수준(...) 거기에 3레벨부터 나오는 스턴기에 기폭을 더하면 영킬도 절륜했다.
따라서 너프 확정, 그러나 칼질을 먹어도 스킬이 아닌 단순 데미지는 칼질을 먹지 않았기에 6레벨을 찍으면 100이 넘는 데미지의 백묘-스턴-기폭의 콤보에 셀브먹은 힘캐조차 줄줄이 썰려나가는 상황, 다만 장풍기가 없는 단점이 커서 초반 좋은 장풍 보유 캐릭터가 작정하고 골렘 짤짤이를 시작하면 성장이 힘들게 되었다.
다만 보스킬에 한해서는 다른 어떤 캐릭터보다 강력하다. 백묘, 조 등의 소환수를 동원한 보스 잡이는 제대로 스텟을 쌓지 않은 초~중반에 마지막 보스까지 썰어버릴 수준, 소환수의 타격이기에 사이는 보스는 소환수에게 맡겨두고 여유롭게 도감이나 그은을 쓰고 포탈 근처에서 보스를 스틸하러 오는 적에게 해루석과 기폭을 박아주며 시간을 끄는 사이 보스는 녹아버린다.
그리고 다른 어떤 캐릭터들과도 차별되는 사이만의 독특한 전용템 효과도 눈여겨볼 만한데, 착용시 근처 아군 유닛의 공속이 2배(!)나 오른다.
한마디로 그 느린 공속의 피의 군사 옆에 사이가 나타나게 되면 이게 피의 군사인지 공속 최대로 올린 분신 캐릭터들인지 알 수가 없게 된다(...) 다만 사이가 죽게 되면 효과도 2~3초 뒤에 사라져버리니 주의할 것.
최초에 나왔던 버젼에서 백묘의 추가 데미지 스킬이 칼질을 맞았다. 현재는 마뎀도 아닌 민첩의 1/2의 물뎀을 주게 변화되었고, 백묘의 방어력도 5레벨 마스터 시 200→175로 수정, 25차이라지만 백묘가 훨씬 드래곤이나 아란칼에게 잘 녹는다.
그리고 15레벨에 배워서 25에 마스터하는 백귀야행 스킬의 성능은 그야말로 흉악하면서도 절륜 그 자체, 15레벨에 곧바로 20레벨까지 올라가는데다, 25레벨로 마스터하면 그 공격력은 5000, 호로를 짤라먹을 수도 있지만 즉발형인데다 아카드의 궁과는 달리 '시전하자마자' 범위 전체에 스턴이 걸리기에 미리 피하지 않는 이상 대피조차 불가능하다. 가아라나 키사메가 수록이나 물지를 먹고있으면 조심스럽게 다가가 궁을 갈겨주자, 가아라나 키사메는 대처조차 하지 못하고 뺏기는 꿀을 보며 울부짖게 될 것이다.

2.30. 미사카 미코토

첫 등장에서는 힘캐(...)에다가 뇌운[85]이라는 범위지정형 궁극기가 있는 별다른 특징이 없는 캐였다.
하지만 후에 민캐로 바뀌면서 뇌운이 사라지고 사철검에 스플래시가 들어가는 것으로 바뀌었다.
앵벌이가 매우 좋은데, 일단 Q스킬 레일건은 q스킬인 주제에 엄청난 범위와 데미지를 가지고있다. 덕분에 보스스틸에 아주 그만인 스킬. 만렙찍으면 데미지가 1750이 되기에 몹들이 한 줄로 녹아내리는 광경을 볼수있다. 거기다 Q스킬이라 쿨타임도 15초이며 도망치는 적을 저격할 때도 매우 좋다. 아무리 순보나 순간이동으로 미친듯이 도망쳐도 사기적인 사거리로 커버할 수 있다. 딸피로 보스잡고 있는데 레일건이 날아와서 자기도 죽고 보스도 스틸당하면 굉장한 빡침이 몰려온다.
레일건의 최대 사가리를 잘 활용할수 있는 방법은 최대 사거리 밖에서 적에게 대상 지정을 하고 쏘는것이다. 보스에 정신이 팔려서 최대 사거리에서 날아오는 레일건을 맞으면 생각하는것을 그만두게 된다.
하지만 이렇게 활용할 경우 날아오는 레일건을 피할 가능성 또한 쏘는 사거리에 비례해서[86] 증가하니 유의할것.
근접전도 그리 약하지 않은데, 그것은 c스킬 전격의 창과 e스킬 제로거리 전격때문. c스킬 전격의 창은 초반 데미지가 평타보다도 약한 모습을 보여주나, '2초 스턴'이라는 효과가 붙어 있고 민첩x1라는 데미지 때문에[87] 민첩캐인 미코토 특성 상 민첩을 많이 찍게 되고, 후반에 좋은 뎀딜용 스킬이 되고 만다. e스킬 제로거리 전격은 주변에 무려 10연타 공격이 들어간다. 그래서 몹 쓸기에도 좋고 적에게 폭딜을 날릴 때도 좋다. 이게 적한테 풀히트한다면 만렙기준 계산으로 데미지가 대략 8천이라는 경이로운 수치가 들어간다. 거기다 이동 속도도 증가해 도주용으로도 추격용으로도 아주 그만인 스킬이다.
게다가 w스킬 방전에는 슬로우와 스턴이 붙어있어 도망치기도 힘들다. 만렙이 되면 공이속 감소율이 무려 100% 그냥 이동불가라 보면된다.[88] 덕분에 적을 만나면 전격창으로 스턴-방전-제로거리 전격-적이 도망치려하면 레일건으로 마무리 라는 굉장히 사기적인 콤보가 가능하며 레일건으로 몹들을 멀리서 단 한방에 정리할수 있어 앵벌이도 좋은데다 궁극기인 사철검에는 체력 증가, 공속 2배, 공격력 500 증가, 평타에 클리빙 어택(대미지의 15%) 판정이 붙는다! 그것도 무려 방어력 무시 데미지![89] 그렇기에 상당한 강캐이다.
클리빙어택 때문에 성장력도 꽤 좋으며, 영킬도 가능한 만능캐.

여담이지만 레일건이 원래 미사카 미코토의 주력 기술이자 트레이드 마크라는 것을 생각해보면 이쪽이 궁극기인게 당연한데. [90] 어째서인지 1필로 내려가고 사철검이 그 자리를 대신했다.

2.31. 엘런 예거

루치를 뛰어넘는 희대의 영킬 캐릭터.
9.1A에서 모습을 드러낸 후 그 흉악함과 사기적인 능력에 모든 파오캐 유저들이 입을 모아 궁극 영킬캐의 칭호를 부여했다(...)
놀랍게도 첫 등장 시 요즘 캐릭터가 그러듯 흉악한 성능을 자랑했지만, 시작하자마자 생성 스킬이 4개였다(...) 그것도 심지어 2개가 스턴기에 1개는 이동기, 이동기의 성능은 절륜하다못해 버그적이었다. 오리지널 우류의 구 비염각과 비슷한 모션이었지만 속도는 더 빠르다. 거기에 기지와 사냥터 사이의 틈을 넘나드는게 가능한 수준, 이쯤되면 밸런스 붕괴가 우려될 정도였다.
시작하자마자 스턴이 2개, 그중 하나는 이동식 장풍기(이동하는 범위에 데미지, 스턴1초)인데다 레벨 비례 데미지가 들어가기에 4레벨만 찍어도 민캐건 힘캐건 기폭을 낀 앨런에게 죽어나가지 않을 수가 없었다. 시작하자마자 순보캐건 아니건 킬을 당하고 시작하면 앨런은 이미 4레벨이 되어있을 것이다. 심지어 이동식 장풍기의 폭은 좁지만 거리는 길다! 과거 영킬의 대명사였던 루치나 록리가 스턴을 올리려고 다가오다가 w로 스턴을 거는 예거를 멍하니 볼 수밖에 없을 것이다.
그리고 15레벨이 되자마자 시전하는 충격과 공포의 거인화(...)는 이미 밸런스 붕괴를 넘어 안드로메다로 갈 지경, 변신하자마자 스킬이 5개다! 그것도 하나하나가 강력한 스킬들뿐, 순간적으로 주변에 1초 스턴을 거는 쿨타임 몇 초 안되는 기술, 빠른 이동기, 2500고정 데미지의 바위 던지기, 주변에 1500데미지+힘x2데미지라는 절륜한 능력치의 포효, 거기에 7000고정 데미지에 영웅 크리처가 아닌 몹을 즉사시키는 물어뜯기까지……거기에 이걸로 그치지 않고 걸을 때마다 폭발 모션이 뜨면서 힘x1의 데미지를 발 밑 적에게 가한다! 이쯤되면 파오캐의 밸런스가 어디까지 향하나 의심할 정도다(...)
그 사기성이 인정되어 9.1D에서 하향을 먹었다. 시작하면 주어지는 4가지 스킬 중 이동스턴 공격기, 자가 버프기가 2,3레벨로 상승, 초반에는 스턴 2초의q스킬 하나만 남았다. 거인화도 포효와 물어뜯기 스킬이 2번째 변신부터 적용되도록 수정되었다. 하지만 그럼에도 사기인 건 변함이 없다. 레벨당 들어가는 데미지는 전혀 변함이 없으므로(...)
다만 워낙 빠르게 운용해야 하는 캐릭터이기에 손이 느린 사람이 고르면 그 능력치를 제대로 발휘하지 못한다. 하지만 고수가 잡는다면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.32. 아이젠 소스케

셀렉 불가능 캐릭터
였다가 버젼 9.1H02에서 히든 캐릭터로 나왔다. 확률은 4%이며 올랜덤 모드에서 나온다고 한다.
스킬 구성은 웨코문드의 아이젠과 특징만 다르지 별 차이없다.

히든 캐릭터의 아이젠은.. 그야말로 가질거 다가진 오버스펙 사기캐릭터이다.
Q기술인 창화추는 300배수 단위의 장풍기이다. 범위는 손오공의 에너지파와 비슷하다.
얼핏 보면 평범하지만 문제는 기본 V기술에 순보가 있다는 점. 쿨타임은 0초(...)
W기술인 단공은 스턴기이면서도 무적 버프기이다. 예로 들면 나라쿠의 결계 + 에이스의 불기둥을 합친거와 같다. 또 모르는 사람이 많지만 재정비의 룬 비슷한 효과도 있다.
데미지가 들어가지 않으며 스턴이 3초다.. 지속시간은 레벨1 기준 6초에서 1초씩 늘어난다.
E기술인 경화수월은 에이스의 형화 화달마를 생각하면 된다. 근데 이게 더 쎄다, 단 물뎀이며, 영웅기준 근거리 한정이 아니기 때문에 잘 살펴보며 사용해야 하고, 후반으로 갈수록 효용성이 낮아진다.
R기술인 흑관은 범위궁극기이며 20렙에 배운다. 렙1-2-3 기준 8000-10000-12000의 데미지를 준다. 시전시간은 5초이며 스킬 범위는 원기옥보다 조금 작은 편이다. 25렙부터 드란칼(드래곤,아란칼)을 원킬로 잡을수 있다.
T기술인 붕옥. 해방은 변신기이며 공격속도가 3배가 된다. 지속시간 50초 쿨타임 120초.
쌩판 모르는 초보가 봐도 엄청나게 사기 스펙이라는 것을 알수 있을 것이다.
기동력, 극공속 변신기, 무적기에 드란칼 한방 궁극기까지 있으니 이건 뭐..진짜 보스급 캐릭터이다.

웨코문드의 아이젠은 위 캐릭터들이 킬로 안된다면 항상 잡아야할 그 분 되시겠다[91]

기본적으로 1레벨 부터 최대 공속 평타를 자랑한다. 다른 최대 공속 캐릭터들 스킬설명을 기준으로 하면 일반 평타의 3배의 공격속도.

1 기술인 창화추는 언뜻 이펙트만 보면 장풍기같지만 1인 지정 넉백+스턴을 가진 댐딜기. 적 캐릭터가 아이젠 소스케 근처의 접근해서 반응하게 되면 꽂을때까지 쫓아가기 때문에 유저들을 가장 빡치게 하는 요소이며, 중반 투황방, 투신돌을 맞춘 키사메도 이 기술을 맞으면 피가 쫙 빠지기 때문에 적에에게 따일 수도 있다. 그리고 의외로 시전거리가 꽤 길다. 대미지는 영웅 마방 25%를 적용하여 3750, 일반 유닛에겐 5000 이상의 대미지를 자랑한다.
부적으로 막아지며, 흡블, 흡감, 흡바가 가능하다.
2 기술인 경화수월은 아이젠 소스케와 100% 똑같은 능력치를 가진 분신을 1기 뽑는다. 아이젠 소스케를 한대 툭 치면 창화추를 맞고, 그 다음 다시 툭치면 바로 쓴다. 가아라의 사박궤나 모래소나기, 길가메시의 하늘의 쇠사슬에는 오토마우스 뺨치는 반응속도를 보여주며 바로 분신을 쓴다.
3 기술인 단공은 다수의 적들이 동시에 아이젠 소스케를 타격할시 쓰는 기술로 약간의 대미지와 슬로우 효과를 가진다. 쿨타임이 없거나, 짧은지 연속해서 쓸때도 많다.
4 기술인 흑관은 단공을 쓰고 연속해서 쓰는 기술인데, 주변에 있는 적들 모두를 아이템, 칭호, 스킬 사용 불가능한 일종의 큐브, 헥스화 상태로 만들어버린다. 큐브 상태가 됐을 땐 이동만이 가능하며, 분신 능력치가 아무리 높아도 그딴거 다 X까고 전부 없애버린다 분신캐들에게 있어 최악의 스킬.

zi버전 기준으로 일단 기본 9만의 체력을 가지고 있고 20킬은 미노타우르스의 도끼 아이템을 가지고 있으며, 40킬부터는 봉옥을 가지고 있다. 봉옥의 효과는 체력+30000 으로써 40킬부터는 아이젠 소스케의 체력이 12만이다.

3. 이제는 사라진 캐릭터

3.1. 우라메시 유스케

1필로 장풍기 영환, 2필로 범위스턴 숏건, 3필이 영킬기 영광권 이라는 파워 평범 캐릭터. 다만 특이하게 궁극기로 사냥스킬이 없는 대신 스탯을 250이상으로 올리면 마족대격세라는 스킬로 영구변신을 했었다. 영락없는 메타몰포시스. 다만 원거리 공격을 하지는 않고 스플래쉬 공격을 했었다.
반짝 앞서나갈 기회가 있지만 드초 사냥을 못간다는 초 암울한 현실때문에 후반가면 반드시(!) 지는 캐릭터. 1:1에선 답이없다. 다대다에서 상대방을 압살하면서, 보스를 빠르게 먹고 스텟을 올리는데 성공할 경우, 뭐가 어찌되었든 무한지속 클리빙 어택 때문에 후반 사냥속도 탑급에 해당하는 분신 캐릭터들도 싸먹는 학살이 가능은 했다. 조건이 더럽게 까다로워서 그렇지. 덤으로, 분신 캐릭터는 분신만 꽂아두고 소환을 계속 누름으로써 이동에 걸리는 시간을 줄일 수 있었지만, 유스케는 그게 안된다는 것도 단점.
다만 숏건의 대미지와 범위스턴 지속이 손오공의 소기탄보다 훌륭해서 서포트용으론 훌륭했다.

3.2. 토오노 아키하

강하고 무난했던 캐릭터. 1 스킬은 장판기로 약한 대미지를 입힌 뒤 지속대미지가 많이 들어가는 형식이었고 2스킬은 스턴기, 3스킬은 영킬기, 마지막 궁극기는 나락의 독기와 이팩만 약간 다른 적주함발이었다.

대미지가 즉시 들어가는 형식이 아니라 약간 약해보이지만 1스킬 먼저 깔아놓고 2스킬의 은근히 긴 스턴을 먹여주면 풀대미지를 입히는게 가능해서 보기보다 많이 아팠다. 또한 지속대미지 형식이라 생샘을 먹는데도 용이했으며 쿨이 약간 짧아 지금의 길가메시와 비슷한 수준으로 본인이 우위일때 인페링도 훌륭하게 수행할 수 있었다. 3스킬 영킬기는 총대미지가 4500으로 약간 아쉬웠지만 평균은 가는 기술이며 광속발동에 스턴이 붙어있어 그럭저럭 쓸만했다.

즉댐이 아니라 약간 처지는 초반만 넘기면 참 좋았던 캐릭터. 토시로가 등장하면서 짤렸다.

다시 새로 등장한다는 말이 있었으나 결국 등장하지 않았다. 앞으로도 패치할지 안할지는 추이를 지켜보아야 할듯.

3.3. 니코 로빈

몇 안되는 자체 무적기 보유캐릭터…였지만.

3.4. 베르단디

첫 등장시 1스킬 진공파가 월아천충급 범위에 인페 한방이라는 오버 스팩을 자랑했고 전탬끼면 평타가 체력비례 마댐으로 변하는 아스트랄한 기능과 남의 스탯 가져다가 자기 민첩 올리는 버프, 공격력 증가 버프에다 자체힐까지 보유한 답이 없는 더러운 사기캐였다.(레벨 35만 찍었다면 전탬하나에 체력돌 올인하고 놀아도 남의 스탯 뺏어서 부우킬하는데 아무런 지장이 없었다!)

덕분에 너프를 시원하게 두들겨맞았는데 베르단디 성장의 원동력이던 진공파가 범위 하향을 먹고 그저그런 장풍이 되었으며 공격력 증가 버프는 자기한테는 걸지 못하게 변경, 믿을거라곤 전탬효과와 스탯 뺏어오기밖에 남지 않았다.

이렇게 폭풍너프를 맞고도 크기만 하면 엄청난 맷집+자체힐+마댐평타에 힘입어 당해낼 캐릭이 없었으나 진공파가 고자가 되는 바람에 크지를 못한다. 망했어요. 어찌어찌 전탬에 돌을 맞췄을때면 다른 캐릭은 이미 평타가 4천대를 바라보는 사태가 발생한다. 어이쿠야…

후반까지 크기만 크면 당해낼 사람이 없지만 후반까지 가지를 못하고 게임이 끝나는 사태가 속출하자 처음의 영광은 어디가고 고르는 사람이 없어지더니 결국 사스케가 나오면서 짤렸다.

3.5. 갓 에넬

기본기가 전체적으로 상향을 먹었다. 특히 캐릭터 레벨이 2일때 배우는 1레벨의 방전의 경우 8.1에선 200 대미지로 양념이 남지만(쿨은 4초), 어나더 버전에선 1레벨 부터 250으로 양념없이 샘쓸이 가능하다는 점(쿨은 5초).

후반 올스탯 1~2번 빨아주고 황방 1개나 2개 껴준다음에 올힘을 박은뒤, 포션과 해루석과 방전을 가지고 원거리 평타로 아이젠을 강제 어택하여 피를 깎아주면 된다.

어나더에서는 위의 방전 슬로우 효과때문에 랜덤에서 걸리면 엄청난 효율을 보여준다. 오리지널 버전에서 설명되어 있듯, 랜덤으로 선택될시 지급되는 자금 300원은 곧바로 방전1렙을 보장하므로, 상대방 캐릭터는 에넬을 보자마자 무조건 본진쪽으로 튀면서 물약을 사야 한다. 안그러면 방전 배우고 돌아오는 에넬에게 죽는다. 이건 8.8까지의 이아기고 8.9가 되면서 랜덤을 해도 300원을 안준다.

이놈의 방전은, 찬찬히 뜯어보면 극악하기 짝이없는 최강급 스킬이다. 20렙에 3레벨 마스터를 하면 대미지는 850 정도. 언뜻 생각하면 1500씩 나오는 타 장풍들에 비해 구려보이나, 이 스킬의 쿨 타임은 5초다(…) 거기에 공속, 이속 80% 감소효과까지 붙어 있으며, 이 디 버프의 지속시간은 7초다. 무슨 지거리야 실상 반무한 슬로우나 다름없다. 이속저하를 무시하려면 답은 속포밖에 없는데 후반가면 코우가를 끼니… 단점이라고 하면 짧은 사거리 정도를 들수 있겠지만, 어차피 에넬에겐 전광이라는 이름의 블링크가 있으므로 의미없다.(…)

게다가 2필인 뇌수는 4레벨에 배우는데 처음부터 대미지가 600인 주제에 쿨다운이 7초다. 조로의 번뇌봉도 8초인데 1초나 빠른것.[92][93]

또한 어나더 버전에선 8레벨에 처음 배우는 만뇌를 20레벨때 3레벨까지 배울시, 약 6~8천 정도의 대미지를 준다. 문제는, 20렙에는 4천대미지의 뇌영도 배운다(…) 오리지널버전의 만뇌는 채널링계 스킬이라, 시전하는동안 스턴이 걸리거나 해루석이 걸리면 중간에 시전이 뚝 끊기기 때문에, 아란칼이나 드래곤 마무리를 하는 에넬을 저지할수 있었지만 어나더에선 다르다! 에넬은 만뇌를 시전하고는 그안에 전광으로 쏙 들어가 방전으로 슬로우를 건뒤 뇌룡을 날리면서 남은 잔반을 냠냠할것이다(…)

여담으로 8.1은 만뇌 마법진이 매우 넓고, 8.9는 만뇌 마법진이 그보단 작다.

텍스트상에서 표시되어있는 번개 수와, 대미지는 동일하나 8.1은 범위가 넓은만큼
대미지가 분산되기 더 쉽고, 8.9는 좁은 한곳에 대미지가 집중되기 더 쉽다.[94]

그렇게 되면 에넬은 못해도 3만원은 벌것이고, 게임은 끝난거나 다름없다(…) 황방보다 뛰어난 효율을 가진 전용템 신의 북을 차고 스탯을 빠바박 올린 에넬이 힐링스톤 두어개를 들고 집킬을 오면, 막을수 있는 캐릭터는 별로 없다(…) 킬수가 40킬 이상 남았다던가, 내 캐릭터도 궁쓸타이밍이라든가 하지 않는 이상은 그냥 GG치기를 권장.[95]

이 사태를 방지하려면 상대방이 에넬일때, 초반킬을 안당하기 위해 내 캐릭터도 블링크 캐릭터 이던가, 1렙 뇌영을 저지 할수 있는 스틸 궁을 가진 캐릭터던가,[96]라지 않으면 힘들다.

…라는 사태 때문인지, 하향의 철퇴가 떨어졌다. 뇌영의 최대대미지는 이제 6천이다!충공깽 즉 아란칼을 먹으려면 1렙 뇌영으로는 어림도 없고 3렙 뇌영은 되어야 아슬아슬하게 잡는다. 그것도 잔반을 엄청 남겨가며!

이에대한 보상으로 개발자는 변신스킬을 던져줬다….다만 이게 좀 미묘한게 변신기중 가장 쓸모없는 변신기라는 평이 돌 정도로 별로라서(…) 옵션이 zoc무시 이동지형무시는 못한다, 공,이속증가, 체력증가뿐이다. 그외에는 전광의 쿨타임이 0초가 되는 옵션이 있다.[97]

결국 대거 패치이후의 에넬의 살길은 초반 쾌속 성장과 쿨타임의 효율적인 관리다. 만뇌의 쿨타임은 60초로 3필중에선 상당히 짧은 편이고 뇌영역시 마스터시 쿨다운이 120초로 나쁘지 않으며 뇌신역시 37레벨에 마스터시 지속 60초 쿨 90초다. 지속 다 끝나고 템좀 사고, 스탯 올리고, 소환좀 하다보면 다 차있는 괴랄함이 예술적이라고 할 수 있겠다. 그리고 이제는 별로 신경쓰지 않았던 스틸도 신경써야된다. 내가 하든 내가 당하든.

8.8o 패치에서는 전용템이 상향을 맞고, 멘트라가 삭제되었다. 전용템의 옵션은 황금방패를 필요없게 하는 옵션을 가진터라 상당히 쓸만하다. 멘트라의 삭제가 조금 뼈아프지만 그래도 전용템이 좋아서 잘 안죽는다.

또한 뇌영과 만뇌는 쿨이 짧은 편이라 수록/물지/섬경/영압방출 등을 스틸하는 데에 큰 기여를 한다.

9.0E버전에 사이가 나옴으로써 삭제되었다.[98]

3.6. 오로치마루

파오캐 역대 캐릭터 중에서 단연 최강급의 사기캐릭터[99]

초반 불로불사로 어지간해선 선킬을 주지 않고, 선킬을 준다해도 충분히 먹고 죽는다.
오히려 초반 선킬을 딸 가능성이 더 높은데, 잠영사수로 일정 확률로 적을 끌고 오는데다가, 슬로우 포이즌으로 공이속을 저하시키기 때문이다.[100]

만다같은 경우 양쪽 맵 모두 70% 확률로 캐스터의 민첩성만큼 대미지를 주지만, 오리지널 같은 경우에는 슬로우 포이즌이 있다.[101]

만다는 지속시간이 없으며, 일정 공격 횟수를 채우면 사라진다.[102]
때문에 오로치가 성장을 빨리한다면 11에서 만다 집사로 한번에 게임이 끝날수도 있다.

삼중 나생문의 경우 스킬 설명에 서술되어 있지 않으나, 캐릭터의 전체 체력을 넘는 한방 스킬엔 죽는다. 이는 취권과 마찬가지.[103] 또한 쓰자마자 바로 적용되진 않고 0.5초 혹은 1초정도 걸린다.

이전 패치에서 예토전생 호카게 영감님들 스킬들이 전체적으로 소폭 상향을 맞음과 동시에, 맵 용량 관계로 인하여 고퀄리티였던 호카게 스킨들은 퀄리티가 꽤 떨어졌는데 그 모습이 꼭두장군과 흡사 비슷한면이 있다. 자세한건 흙꼭두장군 참조.

여담으로 파오캐 캐릭터중에 소환하는것이 가장 많은 캐릭터다.[104]
스킬만 치면 소환물로 삼중 나생문과 초지검, 소환수로 만다, 초대 호카게, 2대 호카게를 뽑으며,
전 캐릭터 공통 가마분타까지 가능하다. 컨트롤 할 게 너무 많다

불로불사와 초지검 장착시 HP 회복 때문에 후반에 엄청나게 질긴 생명력을 자랑한다.
생명력만 질긴게 아니라 영킬 스펙도 좋은편.

초지어검술 스킬도 사정거리 600에 기본 대미지 750, 오로치 민x0.75의 대미지 추가 대미지가 있는데다가, 주변 스턴 3초에 쿨은 12초다.[105]
게다가 놀라운 점은 무려 초지검 3레벨 부터 사실상 무한으로 돌릴 수 있다는 점이다.[106]

두번째 여담으로 불로불사로 보스(영웅)도 잡을 수 있다. 단, 몬스터에게 불로불사를 쓸때와 마찬가지로 돈도 안들어오고, 보스 잡은걸로 쳐주지도 않는다.[107]
상대방에게 보스를 정 주기 싫다면, 불로불사로 서로 못먹는 방법이 있겠다.

9.0A버전에 부두술사가 나옴으로써 삭제되었다.

3.7. 우치하 이타치

초창기 개사기 캐릭터로 아마테라스를 생각없이 데스 앤드 디케이 효과로 주었다가 20렙에 부우가 녹아버리는 대참사가 일어나버려서 결국 평범한 장판앵벌기로 바뀌었다. 기반 변경 후 아마테라스는 똥파워스킬이었지만 선딜추가 데미지하향등을 먹고 상태이상을 추가로 부여하는 전용템들이 하향을 먹고 굴러떨어진게 사스케급이다. 스킬은 사스케와 비슷하다 다만 q는 투사체속도가 느렸고 w는 0.5초당 1틱이었다 그리고 R는 아마테라스였다. 츠쿠요미 사용시 은신이 없는걸 제외하면 8.1zzz와 다를게 없다.
결국 사스케로 변경

4. 이외 잠깐 나오고 삭제된 캐릭터

나미
쿠사나기 쿄
반코츠

4.1. 등장 떡밥이 있었던 캐릭터

오시노 시노부 (만우절 낚시) 하지만 미코토는 나왔다.
엘사 (그냥 말장난)
토오노 아키하 8.9에서 추가된다는 말이 있었지만, 잊혀졌다.
문수
가츠 낚시였다가 신맵에서 등장 예정이다.
카부치마루 신맵에서 등장 예정이다.


[1] 8.9버젼에 와서 삭제 [2] 날창이 아니다. [3] 단, 환술 걸렸을때 가능하다. 풀릴 타이밍에 맞춰서 사스케가 치도리로 스턴 걸면 당연히 불가능 [4] 아머 10만-1이 바로 적용되지는 않고 1초나 2초정도 걸린다. [5] 덕분에 일단 발동되면 스턴기가 없는 이상 킬이 힘들다. 스턴기가 있다해도 산혼 철조로 튈 수 있다. [6] 이전엔 마스터시 80초 [7] 25부터 배우는게 30부터 배우며 40에 마스터 [8] 공속 2배 [9] 1~4 레벨 까진 대미지가 동일하지만 8.1의 5 레벨이 400 대미지, 8.9가 500 대미지다. [10] 사실 8.8zi 까진 아이젠에게 삼천세계를 써도 잠시 굳는 현상도 없으며, 대미지도 안들어갔다. 굳이 아이젠뿐만이 아니라 적 영웅 체력이 일정 수치를 넘어가면 다 이랬는데 이점이 수정된것. [11] zi까진 입은 대미지100% 반사, 그 이후부터 입은 대미지의 70% 반사. 70% 확률로 대미지를 반사하는게 절대 아니다. 착각하지말것. [12] 8.1의 경우 추댐이 물댐인지 마댐인지는 알수없다. [13] 포션이 있으면 더 편하지만, 포션이 없어도 충분히 가능하다. [14] 1만 9천 [15] 굳이 보스만 말고 게임시작하면서 번돈 전체를 말이다. 이렇게 2~3번만 먹으면 확실히 다 따라잡는다. [16] 8.1의 경우 람각 쿨이 그대로 8초인데 8.9는 하향으로 9초. 그리고 8.1은 철괴 반사댐이 100% 그대로다. 레오파드 옵션과 날지는 어나더가 더 좋지만 사용량이 확연히 차이난다. 애초에 람각은 2렙부터 배우고 레오파드는 10부터 배우니까 당연한거다. [17] 그 캐릭터가 스탯 대미지 스킬을 가지고 있으면 더더욱이다. 거기다 그게 주스탯 스킬이라면… [18] 그리고 나루토는 선인분신은 자체적으로 50% 줄여준다./다만 징표(분신피격시에 대미지 35%감소)는 선인분신 중 적용되지 않기때문에 여전히 사루토비가 수치는 더 높지만 수가 깡패인지라.. [19] 스턴과는 다르다 스턴과는 [20] 이렇게 설명하는건 뭔가 오해의 여지가 있고, 일단 스킬을 시전한 상황에서 쿨타임이 날아간다고 보는것이 맞다. [21] 하지만 분신 스펙이 까였다. 분신만 스펙을 따지면 사루토비가 분신캐중 최강이었으나 이젠 그 자리도 다시 키사메에게 넘어갔는데 키사메는 나루토한테 입지가 흔들리고 있다. [22] 기존 800→400 [23] 기존 1만→6천 [24] 캐스터의 현재 체력 2분의 1 대미지 [25] 근데 어나더맵은 11보다 22위주로 밸런스 패치를 한다고 하니, 팀전에선 오공이 무한 궁 견제를 당할지도. 하지만 팀이 얼만큼 커버를 잘 쳐주냐에 따라 달렸고, 무엇보다 오공 역시 팀전에서 나쁜 캐릭이 아니라는 점이다. [26] 기폭+해루+오식+수뢰+기폭 해봐야 물지 15초도 다 안지나간다. 게다가 대미지가 하향당해서 물지에 오식 안넣으면 아란칼들은 먹기좋게 양념이 남아있고. [27] 회참 스턴은 1.75초 [28] 박히기전 스턴이 아니라 선스턴에 끊기면 기분 뭐같다. [29] 단 아이젠 제외 [30] 팀이 영킬을 하는데 추가 스턴을 준다거나, 자기가 혼자 영킬따는데 콤보로 쓴다거나. [31] 물론 이건 아이젠의 이야기고 기존보다 짧아진 쿨과 10초홀딩은 여전히 빡친다. [32] 하향 전은 피격시 입은 대미지를 무시하는것도 있었다. [33] 초기에 방무뎀이나 당시에 밸런스 문제점이 지적되어서 마뎀으로 변경함. [34] 참고로 쇄조쇄박은 2명 이상을 묶어야지 마댐이다. [35] 빙륜환 마스터하고 하는게 좋다. [36] 천년빙뢰, 빙륜환 으로 토시로도 방무댐 스킬 2개 [37] 오리지널에선 화달마 개체 수를 깠다. 하향 전 1-10초 2-15초 3-20초. 하향 후 1-12초 2-15초 3-17초 초반은 오히려 약 상향이고 최종적으론 약 하향이다. [38] 바술 2초 기폭 2초 불기둥 4초 산화 2초 기폭 2초. [39] 물론 에이스의 평타 대미지도 어느정도 중요하지만 화달마가 방무댐이니 가장 크게 한몫하며 그 다음이 불장 평타. [40] 극사 혹은 미옥 리연화. [41] 게다가 빙륜환과 마찬가지로 영웅의 마법 방어력도 무시한다고 한다. 흠좀무 [42] (스킬 대미지 포함) [43] 하지만 기어를 쓰고 쓴다면 어떨까? [44] 범위는 3렙 오식교보단 범위가 넓고, 4렙 오식교보단 좀 작다. [45] 기존 JET 피스톨이 225 범위이다. 참고로 5렙 로켓 범위가 250이다. [46] 8.8n 기준으로 엘릭도 많은 하향과 개편을 당했다. 우선 가시연성은 사정거리가 하향을 먹었으며, 분해의 경우 일반 유닛에게 쓰면 거대 대포가 안생긴다! 보스나 부우나 상대 플레이어같은 영웅에게만 써야지 생성되며, 레벨 제한도 10-15-20 에서 15-20-25로 하향을 먹었다. 하지만 아직도 생샘전과 인페전 장악이 가능하며, 빠르게 20을 찍는게 가능하다. [47] 전용템의 경우 추가적으로 연성진을 하나 더 깔 수 있다. 쿨타임이 겹치지 않으며, 엘릭으로 플레이 하는 이상 필수다. [48] 전체 체력 5000 이상 [49] 덕분에 이속증가+나뭇잎 선풍 마법면역으로 이제 상대가 록 리 선킬은 상당히 힘들다. 아니, 애초에 공속증가가 되었고, 나뭇잎 선풍도 대미지가 강해서 블링크 캐릭터나 사루토비, 오로치, 가아라 정도가 아니면 역으로 록 리가 선킬을 딸 가능성도 상당히 높아졌다. [50] 1렙 팔문둔갑을 위주로 봤을때 체술 → 팔문둔갑 → 팔문둔갑 종료후 체술의 쿨은 다시 차있다. 참고로 체술 쿨 22초, 1렙 팔문 15초다. 7초가 남아있는데 스킬쿨이 차고 있는게 아니라 이미 차있다. [51] 칠선화를 시전했을때 상대가 뒤로 빠진다고 해도 최대 사정거리내라면 잡아낼 수 있는것으로 추정된다. [52] 단순히 풍왕결계를 시전하는 것만으로 상대의 부적을 바로 씹는다. 상상이 되는가? 풍왕결계에 맞지도, 스치지도 않았는데 부적이 바로 깨진다는 것. [53] 비유를 하자면 육왕에 아직 처맞지도 않고 상대가 시전만 해서 열차가 따라오는데 부적이 깨졌다고 생각하면 된다. [54] 단, 블링크를 쓰거나 멀어진 상태면 일정거리만 끌려오기 때문에 회피가능 [55] 방무댐은 영웅마방 25%를 씹는다. [56] 하지만 스턴이 3초나 붙어있어서 나쁘지 않다. [57] 오공, 에이스는 12초, 우르키오라는 15초. [58] (12-17 1차해방) (22-27 2차해방) (32-37 2차해방) (42-47 2차해방) [59] 이유는 바꿔치기 통나무를 쓸 경우 변신기의 지속시간 같은건 줄어들지 않으나, 스킬의 쿨타임은 줄어들기 때문이다. [60] 하지만 렌지랑 비교해본다면 어떨까? 렌지의 경우 사미환이 12초. 비아절교 역시 12초에 흡블 불가능인데, 바라는 대미지와 스턴 모두 흡수가 가능하다고 한다. 사미환을 2렙부터 배운다지만(…) 그리고 세로 쿨다운도 15초로 하향을 맞았다. [61] 8.8n 버전에선 삭제되었다. 더 자세히 설명하자면 평타 대미지가 뻥튀기 되는건 삭제가 되지 않았고, 나선환 2배 대미지만 [62] 하지만 누군가가 실험 통계글을 올린 결과, 미노 도끼의 효율은 개병신이다. [63] 8.8n 버전에서 선인모드시 나선환 대미지 2배 증가는 삭제되었다. 대옥 나선환은 하향 없음 [64] 웃기게도 범위지정이면서 키사매, 데이다라, 토시로처럼 동그란 범위가 아니라 동그란 범위에서 또 앞으로 나선환이 나간다 [65] 패치전에는 시전시간이 0.5초 ~ 1초정도 있었다. [66] 그나마 다행인건 스턴 범위는 1렙 오식급이란점 [67] 패치전 나루토 상성캐를 뽑자면 샘을 말릴 수 있는 조로, 루치, 세이버, 에넬등이었는데 이젠 살짝 유불리뿐이지 할만해졌다. 특히 6렙 골짤을 가게 되면 어떻게 해서든 답이 없다. [68] 뭐 클레어가 변신을 하면 나루토도 스플래쉬때문에 분신들이 떡실신해서 질수도 있지만, 변신등 고급 스킬은 고작 1킬 하자고 잡긴 너무 아까운 스킬이다. 만약 이런식으로 모든 스킬의 사용제한 없이, 서로 일정이상의 능력치로 맞붙는다면 민첩x2마댐에 공속이 시스템상 한계치인 이치고가 무조건 승리한다. 나루토가 사기캐인 이유는 분신이 많기도하고 그 분신으로 사냥을 해서 성장하는 속도와 양이 사기적이라서 그런 것이지 원래 1:1영킬캐가 아니니 단순비교는 힘들다. [69] 마스터시 거미당 850의 대미지를 가지며 6마리가 나오지만 전용템을 끼면 9마리가 된다. [70] 이 비행술 때문에 공중부양 버그가 자주 일어난다. 던전에서 기지로 오가다가 물이 고여있는 곳에 빠질 수도 있으며, 이럴땐 솬비를 타거나 다시 비행술 쿨타임 타는걸 기다릴 수밖에(…) 그리고 공중부양 버그는 루피에게도 일어난다. 데이다라보단 확률이 낮지만. [71] 즉 신돌을 하나정도만 가지고 방심하다간 10렙도 안된 데이다라에게 즉사당하는 경우도 생긴다. [72] 여담으로, 전용템은 거미가 하향을 당했지만 높은 대미지를 자랑하는 거미가 추가적으로 3마리가 더 나오므로 필수라고 보면 된다. [73] 거미가 방무댐, 궁도 방무댐으로 2개다. 근데 조로도 이도류-나생문, 삼천세계 2개 방무댐이 있다. [74] 가아라 빗나감, 나라쿠 빗나감, 오로치 빗나감, 우류 빗나감, 데이다라 빗나감, 아카드 안 빗나감, 갓 에넬 안 빗나감, 베르단디 안 빗나감. [75] 일부 타 캐릭터들은 0.5~1초 정도 늦게 들어간다. [76] 하향 크리로 1렙에 1100이며 레벨이 올라갈때마다 늘어난다. [77] 13초 [78] 초기 즉발댐+지속댐 [79] 아이젠한테 안맞는다! [80] 배우고 난뒤 스킬 정보를 보면 스킬 이름이 똑같지만 배우기 전에 보면 피의 저주로 되어있으므로 피의 저주로 서술한다. [81] 육안으로 따져서 320~350 범위 정도. 참고로 흡혈은 250 범위이며 피의 손은 300 범위다. [82] 물댐 [83] 여담으로, 9.0A01버전의 이 스킬은 쿨타임 3초, 업당 데미지 150의 지건과 비슷한 스킬이었다. 그런데 범위가 쓰레기 [84] 파오캐는 만화 캐릭터들이 싸우는 게임인데, 부두술사는 게임 외에 다른 매체로 나온적이 없기 때문. 나나야 시키, 토오노 아키하, 랜서 등의 일부 캐릭터들도 본래는 부두술사와 같은 게임 출신 캐릭터이지만 미디어 믹스로 만화, 애니 등이 나오긴 했으므로 부두술사보단 덜하다. [85] 이펙트가 에넬의 뇌영이었다. [86] 레일건은 맘만 먹으면 빠른 이동속도로 범위에 벗어나거나. 점멸 한번 써서 피할수도 있고. 쏜 거리가 멀수록 피하기는 더 쉬워진다. [87] 예전엔 x2였다. [88] 이속포션으로 파훼 가능 [89] 단, 스플래시 데미지만 방어 무시이다. 그래서 만렙 아이젠을 깔때는 옆의 호로나 아란칼을 잡는게 데미지가 더 잘 들어간다(...) [90] 물론 뇌운이라는 더 강한 기술이 존재한다.현재는 삭제 [91] 그러나 스코어 모드 한정으로 딱히 그렇지 않게 돼버린게, 스코어 점수가 높냐 낮냐에 따라 승패가 결정되기 때문에 스코어 모드에선 아이젠을 잡는다고 무조건 이기는건 아니란다. 하지만 어느정도 스코어 점수의 크게 반영을 하고, 물론 클래식 모드로 할 경우엔 상관없는 이야기지만. [92] 단 1렙땐 범위와 사정거리 모두 개병신이다. 레벨을 올릴수록 범위와 사정거리 모두 눈에띄게 늘어나는것이 보인다. [93] 오리지널은 6초에 600-900-1200 대미지고, 어나더는 7초에 600-800-1200 대미지. [94] 한마디로 물지나 수록 섬경같은거 8.1보다 8.9가 더 스틸하기 좋다는것. [95] 팀전이라도 상황은 크게 다르지 않다. 에넬이 기지에서 깽판 부릴때, 두명 정도가 있더라도 에넬은 슬로우를 건후 모조리 조져 버릴수 있다. 에넬이 혼자 난리치고 있으면, 에넬이 궁 먹으면서 상대팀의 나머지 일원도 궁극기 타이밍이라는것(…) [96] 5천 대미지 이상을 가진 궁극기. [97] 공속 2배 증가. 이치고 토시로 록리 키미 같은 애들은 3배. [98] 하지만 셀렉은 9.1A부터 가능하다. [99] 그도 그럴게 여러가지 좋은점이 모두 합쳐진 캐릭터다. 쿨은 길지만 초반 선킬을 안줄수도 있고, 의외의 변수를 만드는 기본기 불로불사. 데미지는 평범한 장풍기지만 둔화에 끌고오는 확률이 있는 잠영사수. 스턴, 민추뎀, 장착시 흡혈이 붙은 만능스킬 초지검. 광역 데미지 흡수기술인 나생문. 레벨링 주도권을 잡으면 상대방을 바로 집사로 끝내버릴수있는 만다. 20렙에는 토미라마를 이용한 인페짤로 순식간에 레벨업을 할수있고, 30렙부터는 하시라마를 이용한 드래곤 사냥도 가능한 예토전생. 다룰게 많은 만큼 난이도는 극악을 달리는 캐릭터지만 영킬, 성장, 집사, 생존 어느 하나 빠지는것이 없는 만능캐릭터였다. 특히나 인페를 장악해버리고 렙을 빠르게 올려 상대기지에 나생문 만다를 풀어 바로 집사로 끝내버리는 만다집사는 그 당시 악랄하기로 유명했다. [100] 블링크 캐릭이라면 의미 없음. [101] 초당 해당 적군 이속 50%, 공속 25% 감소 유닛은 5초, 영웅은 2초간 느려지게 한다. [102] 5레벨 만다 기준 20번 [103] 육왕 극사 등등. [104] 분신과 피군은 전부 다 똑같으니까 당연히 논외로 친다. [105] 기본댐과 추댐 모두 마댐. [106] 초지검 3레벨에 지속/쿨 30초, 4레벨에 지속 40초 쿨 30초 5레벨에 지속 50초 쿨 30초. [107] 보통 보스를 잡으면 잡은 보스 1 이런식으로 뜬다.