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최근 수정 시각 : 2023-11-06 22:57:07

파이어팀(인피니티)

1. 개요2. 요약3. 상세
3.1. 파이어팀을 구성하기 위해 필요한 것.3.2. 파이어팀의 리더3.3. 파이어팀의 생성3.4. 팀 리더 변경3.5. 액티브 턴의 파이어팀
3.5.1. 파이어팀 명령 : 기술 분류3.5.2. 파이어팀 명령 : 기술 조합
3.6. 리액티브 턴의 파이어팀3.7. 파이어팀 보너스
3.7.1. 2인 파이어팀 보너스3.7.2. 3인 파이어팀 보너스3.7.3. 4인 파이어팀 보너스3.7.4. 5인 파이어팀 보너스
3.8. 파이어팀과 CC3.9. 파이어팀과 분노 특성3.10. 파이어팀 보존3.11. 파이어팀 해체3.12. 파이어팀에 관련된 예문
4. 종류
4.1. 파이어팀 : 코어4.2. 파이어팀 : 듀오4.3. 파이어팀 : 하리스4.4. 파이어팀 : 어노모타르코스4.5. 파이어팀 : 트라이어드

1. 개요

미니어처 게임 인피니티의 특수 룰. 지방군( 섹토리얼 아미)을 구성하는 가장 큰 이유로, 설정상으로는 같은 부대에서 훈련받은 군인들이 합심하여 능력의 향상을 가져온다고 한다. 특징적으로는 파이어팀이 액티브 턴에 기동할 경우 리더만 능력치에 보너스를 받지만, ARO가 가능한 리액티브 턴에는 부대원 전원이 보너스를 받게 된다. 잘만 사용하면 적은 포인트로도 정신나간 효율을 가져올 수 있는 특수 룰로 꼭 알아두는 편이 좋다.

2. 요약

이 규칙은 한 개의 오더를 사용하여 둘에서 다섯개의 모형으로 구성된 그룹을 기동할 수 있게 해줍니다. 이 모형들은 반드시 '팀 리더'로부터 '코헤런시'를 지켜야 하며, 그들은 적에게 대해 사격하거나 즉시 행동할 수 없지만, 명령을 수행하는 리더에게 보너스를 제공합니다. 파이어팀의 리더십은 그것의 멤버들 사이에서 바뀔 수 있으며, 플레이어는 새 명령을 수행할 때 리더를 변경할 수 있습니다.

즉, 쉽게 설명하면 개별적으로 모형들이 기동하게 되는 인피니티에서도 분대를 이룰 수 있게 해주지만, 모두가 행동하는 것이 아닌, 이동 같은건 같이 하지만, 공격이나 직접적인 행동을 미루고 리더에게 보너스를 주는 특별한 분대를 꾸린다는 것으로 간단하게 요약할 수 있다.

3. 상세

3.1. 파이어팀을 구성하기 위해 필요한 것.

일단 파이어팀을 구성하기 위해서는 여러 필요조건이 존재한다.

1번의 경우에는, 쉽게 설명하면 일부 팩션을 제외하면 대부분의 '바닐라' 아미에서는 파이어팀을 사용할 수 없다는 것이다. 물론 '팀프로' 해킹 프로그램을 통해서 듀오 파이어팀을 결성하는 경우도 있긴 하지만, 대부분의 파이어팀 얘기는 거의 '섹토리얼 아미'에서 나온다는 것 (예 : 판오세아니아에 소속된 기사단)

2번은 아미 리스트에서 특정 파이어팀을 구성할 수 있다고 표시된 병사들만이 파이어팀을 구성할 수 있다는 내용이다.
파일:오크병단.png
길기도 하다 정말...
예시로 든 위 오크 병단의 경우를 보면 섹토리얼 아미 리스트에서 파이어팀 코어를 부여받았기 때문에, 소속된 섹토리얼 내에서 파이어팀 : 코어를 구성할 수있다는 것이다.
자세한 내용은 파이어팀 목록(영문) 을 확인해보도록 하자. 인피니티의 모든 파이어팀 구성 조건이 나와있다.

3번의 경우 파이어팀은 대부분 파이어팀 룰을 가진 특정 병사들이 여럿 모여서 만들게 된다는 이야기이다.
(예 : 노매드 코레히도르 관할군 모바일 브리가다도 파이어팀 : 코어를 만들 수 있으며, 이 경우 브리가다 2명에서 5명까지의 파이어팀을 구성 가능) 하지만, 일부 섹토리얼 아미에서는 특별한 경우로 서로 다른 부대의 병사들도 특정 조건을 만족하면 파이어팀을 만들 수 있기도 하다.(예 : 유징 제국 금위대에서 학급 황실 요원과 천병들의 파이어팀 구성) 일부 특별한 파이어팀은 해당 규칙을 무시하는데, 대표적으론 강철 팔랑크스의 '파이어팀 : 어노모타르코스'랑 토하의 '파이어팀 : 트라이어드' 가 있다.

4번의 경우엔 코헤런시, 즉 유닛간의 간격이 필요한데, 그 간격은 팀 리더를 기준으로 한다는 말이다. 파이어팀의 구성원이기 위해서는 팀 리더로부터 일정 거리를 떨어지면 안 된다는 이야기.

5번은 한 병사가 2개 이상의 파이어팀에 소속될 수는 없다는 것을 의미한다. 예를 들어 강철 팔랑크스의 미르미돈 한 명이 어노모타르코스 A랑 어노모타르코스 B에 동시에 속할 수는 없다는 의미.

6번은 파이어팀에 소속된 구성원들은 서로 같은 컴뱃 그룹에 존재해야한다는 것인데, 인피니티에서는 한 컴뱃 그룹에 10명 이상이 들어갈 수 없기 때문에, 만약에 이 인원을 초과했다고 해서 다른 곳에 구성원을 보내버리면 파이어팀을 구성할 수 없게 된다는 것이다.

7번은 게임 중 시인성과 편의를 위해 마커를 표시해야한다는 내용이다.

이것이 파이어팀을 구성하기 위해 일반적으로 고려되는 사항이다.
벌써부터 복잡하다. 역시 인피에서 제일 복잡한 규칙 아니랄까봐

3.2. 파이어팀의 리더

파일:Infinity Fireteam Markers.jpg

파이어팀의 리더는 팀 리더라고 표시되며, 위 사진에서 보여지듯 다양한 마커들로 표시되어야만 한다.

더 쉽게 설명하자면, 팀 리더는 파이어팀의 주축이면서, 행동대장이며, 필요에 따라서는 얼마든지 바뀔 수 있다는 것이다.

3.3. 파이어팀의 생성


즉, 파이어팀을 만들어지는 시기는 두 가지로 구별할 수 있다는 내용이다.

첫 번째는 배치할때. 파이어팀의 요구조건을 만족하는 병사들 중 아무나 팀 리더를 주어 파이어팀을 만들 수 있다.

두 번째의 경우는 팀 리더가 사망했다거나, 아니면 존재하는 파이어팀을 다른 병사들로 교체하고 싶다거나 등의 상황에서는, '커맨드 토큰'을 사용하면 파이어팀을 새롭게 생성할 수 있다는 것을 의미한다. 단 주의할 점은, 커맨드 토큰은 보통 4개(또는 5개, 장교의 스킬에 따라서...)만 가지고 있으므로, 파이어팀을 게임 중 마구마구 바꿔대기는 생각보다 힘들다는 점이다.

세 번째의 경우는 상대에게 어떤 유닛들이 파이어팀에 소속되어있는지 밝혀야 한다는 말.

3.4. 팀 리더 변경


즉, 파이어팀의 리더는 한 명으로 정해진 게 아니라, 플레이어의 필요에 따라 언제든지 바뀔수 있다는 내용.

필요하다면 파이어팀의 리더가 언제든지 바뀔 수 있다는 점은 파이어팀을 운용한다면 꼭 알아두어야 할 점이며, 플레이어 자신의 액티브 턴오더를 사용할 때만 가능하다는 점도 잊지 말아야 한다.

3.5. 액티브 턴의 파이어팀

중요사항!
코헤런시를 벗어난 구성원은 더 이상 파이어팀의 일부가 되지 않습니다.

1. 액티브 턴에 파이어팀의 행동은 이동이나 회피가 아니면, 리더만이 수행한다. (예 : 사격/CC/발견 등)

2. 파이어팀은 항상 같은 명령을 선언해야 하며, 파이어팀 구성원 전체가 해당 행동을 수행한다. 만약 모형이 해당 행동을 할 수 없다면, 그 모형은 아무것도 하지 않는다.

3. 파이어팀은 적 모형에게 1개의 ARO만 유발한다. 즉, A라는 적군이 파이어팀 1에게 ARO를 선언한다면, 그 구성원 중 한 명에게만 ARO를 선언할 수 있다는 것이다.

4. 하지만, 만약 A,B,C 세 모형이 파이어팀 1에게 ARO를 유발한다면, A와 B, 그리고 C는 각자 한 개의 ARO를 만들지만, 파이어팀 구성원 중 한 명에게만 그 ARO를 할 수 있다.
파일:fireteam-support-evasion-en.jpg
간단하게 설명하면 파이어팀은 '하나의 분대'이며, ARO는 이 '한 분대'의 행동으로 인해 유발되는 것이라 각 모형마다 한 개의 ARO가 나온다는 것이다.이 사진의 경우를 예시로 들면, 저 가운데의 벽이 없다고 가정을 하고, 두 명의 퓨질리어 A, B는 리더 알구아실1, 알구아실2, 알구아실3를 사선에 두고 있다. 이런 상황이 발생한다면, 각 퓨질리어마다 한 개의 ARO를 받게 되고, 저 3명에게 동시에 대응할 수는 없다는 것이다. 예를 들어, 퓨질리어 A는 리더에게 대응을 하기로 하고, 퓨질리어 B는 알구아실2에게 대응을 하는 식으로 선언된다는 것이다.

3.5.1. 파이어팀 명령 : 기술 분류

파이어팀을 위한 명령을 선언하는 것은 다르게 작용하며, 특정한 기술들의 조합으로 제한됩니다. 특정한 기술 조합은 파이어팀 명령으로 구성됩니다. 이 기술들은 그들의 효과에 따라서 3개의 다른 분류를 가집니다.
1. 이동 기술
2. 보조 기술
3. 회피 기술

파이어팀 명령을 선언하기 위해서는 플레이어들은 다음 파이어팀 명령 표에 나오는 특정한 기술들의 조합을 사용해야만 합니다.

3.5.2. 파이어팀 명령 : 기술 조합

3.6. 리액티브 턴의 파이어팀

액티브 턴의 설명보다 리액티브 턴의 규칙 설명은 더욱 복잡한데, 이는 파이어팀 전체가 행동을 하기 때문이다. 설명하자면 다음과 같다.

1. 리액티브 턴에는, 파이어팀의 구성원 전체가 행동을 대응하고 굴림을 함.
2. 리액티브 턴에는, 파이어팀의 구성원 전체가 같은 ARO를 선언해야 함.
3. 리액티브 턴에는, 파이어팀의 구성원 중 절반 이상이 ARO를 선언해야 하며, 만약 파이어팀의 구성원이 다른 ARO를 선언하거나 하면 파이어팀에서 나가게 됨.(아래의 파이어팀의 보존/해체 부분에서 더 자세히 설명된다.)

여기서 중요한 것은, 파이어팀의 ARO가 모두 동일한 것으로 선언된다는 것이다. 즉, 한 모델은만 사격하고 나머지는 회피한다는 선택지는 없다는 것이다.

3.7. 파이어팀 보너스

파이어팀은 그 수에 따라서 다양한 보너스를 팀에게 제공해. 일반적인 코어 파이어팀은 보통 2에서 5명의 구성원으로 이루어지니, 하나하나씩 알아보자.

3.7.1. 2인 파이어팀 보너스

즉, 쉽게 말하면, 두 명이 한 오더로 움직일 수 있고, 두 명이 뭉쳐 다니면서 둘 중 하나에게만 ARO를 해야 한다는 것이다. 별 게 아닌거 같지만, 이로 인해 생기는 오더의 효율적인 면은 생각보다 큰 편으로, 특히 중보병들이 2인 파이어팀을 구성한다면 꽤나 위협적이다. 특별한 화력 보너스는 없지만 중보병 하나를 잡아도 또 다른 하나가 전진해 있기 때문.

3.7.2. 3인 파이어팀 보너스

발사횟수 보조 보너스(BURST SUPPORT BONUS)

발사횟수 보조 보너스(자동적용기술)
트레잇 : 선택적
필요사항
효과
  • 액티브 턴 동안, 팀 리더는 그의 BS 무기에 대해서 B+1 효과를 받습니다.
  • 이 보너스로 인해, 액티브 턴 동안 다이렉트 템플릿 무기(체인 라이플, 화염방사기 등...)를 가진 병사는 한 번의 공격 선언 당 2개의 템플릿을 놓을 수 있으며, 심지어는 목표도 다르게 둘 수 있습니다.
  • 한 오더 중 놓여진 여러 개의 다이렉트 템플릿을 회피하기 위해선 목표는 한 번의 일반 PH(또는 PH-3)굴림을 수행하며, 성공한다면 모든 템플릿은 회피됩니다.
  • 리액티브 턴 동안, 모든 파이어팀의 구성원들은 이 보너스의 이점을 받습니다. 그러나, 구성원의 모든 BS 공격으로 인한 B값은 같은 목표에 대해서만 수행할 수 있습니다.
  • 액티브 턴과 리액티브 턴중, 다른 발사 방식을 가진 무기들은 모든 발사횟수를 같은 발사 방식으로 사용해야만 합니다.
  • B+1 보너스는 전체 명령 기술 공격에는 적용되지 않습니다.(직감 사격, 예측 사격 등...)
  • 만약 병사가 이 보너스를 '제한된 탄약을 가진 소모성 무기'에 사용한다면(판저파우스트 등), 이 B+1의 이점으로 인해 한 발의 탄약을 더 소모하게 됩니다.
  • 예를 들어, 판저파우스트(B1에 2발의 탄약을 가진)를 가진 병사가 이 보너스를 이용해 B2로 공격을 했다면, 한 오더에 이 무기가 가진 두 개의 탄약이 소모됩니다. 판저파우스트는 이 뒤로 탄약없음 상태가 되며, 플레이어는 병사의 옆에 '탄약없음 마커'를 놓아야 합니다.
  • 리액티브 턴 동안, 이 B+1 보너스는 특별히 명시된 경우를 제외하고는 다른 규칙, 특수 기술, 장비 또는 해킹 프로그램으로 인해 제공되는 다른 B 수정치와 중첩되지 않습니다.
  • 이 보너스는 2인 구성원 보너스와 중첩됩니다.
요점만 추리면
상당히 도움되는 보너스 중 하나다. 이 보너스 하나 때문에 파이어팀의 화력이 상당히 강해지기도 하며, ARO때도 도움이 많이 되는 보너스이다.

3.7.3. 4인 파이어팀 보너스


간단하게 말하면 기습에 강해지는 보너스이다. 이 보너스를 받으면 위장 급습이나 후방에서의 공격에 대해서도 꽤나 쉽게 대응할 수 있어진다.

3.7.4. 5인 파이어팀 보너스


매우 강력한 보너스이다. 이 보너스를 받기 위해선 5명을 구성해야 한다는 점이 인피니티에선 좀 어려운 일이지만, 좀 저렴하고 약한 보병들도 이런 보너스를 받기 시작하면 엄청나게 강력하게 변한다. 그래. 퓨질리어 코어팀 니들을 말하는거다

발견 +3 보정은 크게 쓸 일은 없지만 있다는 것 정도만 알아두자.

3.8. 파이어팀과 CC


즉, 쉽게 설명하면, 붙어있는 수 만큼 공격횟수+1, PH+1 보정을 받지만, 오직 한 명만이 CC에서 싸우게 되고, 파이어팀이 아니라면 그 파이어팀에겐 보너스를 전혀 주지 않는다는 것이다. 액티브 턴에는 당연히 팀 리더가 공격을 할 것이고, 리액티브 턴에는 필요하다면 다른 구성원이 반격을 할 수도 있다는 것이다. 문제는 상대도 아무나 골라 때릴 수 있다는 점이지만 보통 오더 - ARO - 오더 순이기 때문에 이상한 애가 맞는 경우는 거의 없다고 봐도 될 거 같다.[6]

3.9. 파이어팀과 분노 특성


마지막 3번째는 다이달로스 폴 기준으로 해당되는 경우가 없기 때문에, 1번과 2번만 보자. 즉 쉽게 설명하면, 파이어팀이 되면 피에 미친 개도 분노조절잘해가 된다는 것이다. 임페츄어스로 날뛰던 유닛들의 단점인 유닛 컨트롤이 힘들다는 점을 상쇄시키고, 성급하게 뛰쳐나가지 않기 때문에 커버도 받게 된다. 이는 큰 이점이다. 물론 임페츄어스 오더라는 이점을 전혀 사용할 수 없게 되어버리니, 플레이어가 적절하게 선택해서 묶는 방법도 좋다.

3.10. 파이어팀 보존

액티브 턴과 리액티브 턴 중, 병사들은 아래의 경우로 인해 파이어팀의 일부가 아니게 됩니다. 위의 어떤 경우든 병사는 명령이 선언되었을때나 경우에 따라서 파이어팀의 일부가 아니게 됩니다. 결과적으로 : 내용이 길다. 인피니티에서 제일 내용이 긴 규칙 중 하나이다.(심지어 이 규칙 자체가 인피니티에서 제일 긴 규칙이라는 점에서 이걸 번역한 사람의 고생을 예상케 한다...)
하여튼 결론은 이렇다. 파이어팀의 구성원이 아니게 되는 조건들에 대한 것으로는 이런 경우라고 볼 수 있다.

여기서 오더 계산 단계는, 실제로 오더를 쓰고 행동하는 단계 전인 '전략 단계'의 일부이니, 잘 생각하도록 하자. 즉 오더가 몇 개 있는지 계산하는 타이밍에 할 수 있다면 파이어팀을 떠났더라도 다시 들어갈 수 있다는 것이다. [참고사항]

3.11. 파이어팀 해체

액티브 턴이나 리액티브 턴 중, 파이어팀은 해당 경우가 되면 자동으로 해체됩니다. 꽤나 다양한 조건들이 있는데, 즉 쉽게 풀면 이런 내용이다. 등의 상황이다.

3.12. 파이어팀에 관련된 예문

인피니티 위키, 파이어팀에 관련된 예문(영문)

4. 종류

4.1. 파이어팀 : 코어

파일:Fireteam Core.jpg
사진은 노매드 소속의 지방군인 코레히도르 관할군 알구아실 코어 파이어팀
가장 유연하고 강력한 종류의 파이어팀으로, 가장 많은 구성원을 가질 수 있는 파이어팀입니다.
필요조건
파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 코어는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
  • 오직 섹토리얼 아미 리스트에 특별히 명시된 유닛들만이 파이어팀: 코어를 구성할 수 있습니다.
  • 파이어팀: 코어를 구성하기 위해서 필요한 최소 병사의 수는 2명이며, 최대 5명까지입니다.
  • 특수 규칙이나 시나리오 규칙, 또는 일부 특수 기술이 따로 언급하지 않는다면 플레이어는 오직 한 개의 파이어팀: 코어를 게임 테이블에서 구성할 수 있습니다.
효과
  • 파이어팀: 코어는 플레이어가 2,3,4,또는 5명의 파이어팀을 구성할 수 있게 해줍니다.
  • 이 종류의 파이어팀은 플레이어가 구성원의 수에 따라 2,3,4, 또는 5인 파이어팀 보너스를 받을 수 있게 해줍니다.
  • 파이어팀: 코어는 '팀 리더 마커'로서 구분됩니다.
해체
  • 인피니티 파이어팀 규칙에 명시된 해체 조건에 더해, 파이어팀: 코어는 구성원이 2명 미만으로 줄어들면 해체됩니다.
파이어팀: 코어, 이하 코어팀은 가장 기본적인 파이어팀이라고 할 수 있다. 2-5인으로 구성되는 이 파이어팀은 모든 섹토리얼 아미가 반드시 하나 이상의 구성 조건이 있는 정말 기본 중의 기본이라 할 수 있다. 코어팀은 상당히 단순하지만 강력한 파이어팀이라 많은 유저들이 5인 파이어팀으로 보너스를 극대화하여 사용하거나 최소한의 보너스를 얻기 위해 3인 파이어팀을 사용하기도 한다.[8] 다만 비싼 유닛들일수록 5인을 구성하기 힘들다는 것만 알아두길 바란다. 물론 할 수는 있겠지만...[9]

4.2. 파이어팀 : 듀오

파일:Fireteam Duo.jpg
사진은 판오세아니아 사제 기사 듀오 파이어팀
파이어팀: 듀오는 파이어팀 중 가장 작은 규모의 파이어팀이며, 오직 두 명의 구성원만 존재합니다.
필요조건
파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 듀오는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
  • 파이어팀: 듀오는 반드시 최대 두 명의 병사로서만 구성됩니다.
  • 파이어팀: 듀오의 구성원 둘은 반드시 같은 유닛에 소속되어있거나, 그들의 섹토리얼 아미 리스트 내에서 언급된 유닛의 조합으로만 가능합니다.
  • 구성원 중 한 명은 반드시 특수 기술 파이어팀: 듀오를 가지고 있어야 합니다.
효과
  • 파이어팀: 듀오는 플레이어가 2명의 파이어팀을 구성할 수 있게 해줍니다.
  • 이 종류의 파이어팀은 2인 파이어팀 보너스를 받을 수 있게 해줍니다.
  • 파이어팀: 듀오는 '듀오 리더 마커'로서 구분되며, 인피니티 파이어팀 규칙의 팀 리더에 해당합니다.
  • 플레이어는 한 개 이상의 파이어팀: 듀오를 게임 테이블에서 구성할 수 있습니다.
해체
  • 인피니티 파이어팀 규칙에 명시된 해체 조건에 더해, 파이어팀: 코어는 구성원이 2명 미만으로 줄어들면 해체됩니다.
상당히 특이한 파이어팀이다. 오직 두 명으로만 구성되어 있는데, 이로 인해 두 명이 한 오더로 움직이는, 오직 오더 효율성에만 주안점을 둔 파이어팀이다. 아무런 보너스가 없긴 하지만, 한 오더로 두 명이 동시에 움직인다는 것은 오더 효율성을 극대화시키기에 매우 좋기도 하다.

참고로 EVO 해킹 디바이스가 사용하는 팀프로 해킹 프로그램은 바닐라에서도 듀오팀을 구성할 수 있게 해준다. 효율성은 굳이 노리고 사용할 정도는 아니지만 이런 것도 가능하긴 하다는 것이다.

4.3. 파이어팀 : 하리스

파일:Fireteam Haris.jpg
사진은 하퀴슬람 소속 지방군인 콰푸 칼퀴 세크반 하리스 파이어팀
축소된 규모로 인해, 파이어팀: 하리스는 주요 전투 부대의 보조 팀으로 간주됩니다. 그러나 또한 이 종류의 파이어팀은 공격 수단으로서 더 선행적인 역할을 맡기도 합니다.
필요조건
파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 하리스는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
  • 오직 섹토리얼 아미 리스트에 특별히 명시된 유닛들만이 파이어팀: 하리스를 구성할 수 있습니다.
  • 구성원 중 최소 한 명은 반드시 특수 기술 파이어팀: 하리스를 가지고 있어야 합니다.
  • 파이어팀: 하리스는 두 명 또는 세 명의 병사로서만 구성됩니다.
  • 특수 규칙이나 시나리오 규칙, 또는 일부 특수 기술이 따로 언급하지 않는다면 플레이어는 오직 한 개의 파이어팀: 하리스를 게임 테이블에서 구성할 수 있습니다.
효과
  • 파이어팀: 하리스는 플레이어가 2명 또는 3명의 파이어팀을 구성할 수 있게 해줍니다.
  • 이 종류의 파이어팀은 2인 또는 3인 파이어팀 보너스를 받을 수 있게 해줍니다.
  • 파이어팀: 듀오는 '하리스 리더 마커'로서 구분되며, 인피니티 파이어팀 규칙의 팀 리더에 해당합니다.
해체
  • 인피니티 파이어팀 규칙에 명시된 해체 조건에 더해, 파이어팀: 하리스는 구성원이 2명 미만으로 줄어들면 해체됩니다.

파이어팀: 하리스, 줄여서 하리스팀은 코어팀처럼 한 개만 구성이 가능하지만, 약간 보조적인 역할을 맡는다. 오직 2~3명만이 구성이 가능하기 때문에, B+1 보너스랑 오더 효율성에 주안점을 둔 파이어팀이라고 볼 수 있다. 다만 하리스 옵션이 추가적인 SWC를 먹는 경우가 꽤 많기 때문에, 아미 리스트를 구성할 때 포인트를 잘 계산해야 한다.

하리스를 구성하는 병종들은 보통 공격수들이 많아서 하리스를 설명한대로 선봉 공격대로 쓰는 경우도 있고, 아니면 코어팀을 보조하는 추가 화력조 역할로도 쓰는 경우가 많다.

4.4. 파이어팀 : 어노모타르코스

파일:Fireteam Enomotarchos.jpg
사진은 알레프 소속 지방군 강철 팔랑크스의 어노모타르코스 파이어팀. 헥토르 악몬, 그리고 닥틸 둘로 구성되어 있다.
중간 규모의 파이어팀: 어노모타르코스는 전장에 여러 팀들을 배치할 수 있도록 해줍니다.

필요조건
파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 어노모타르코스는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다. 효과 해체
알레프의 섹토리얼 아미인 강철 팔랑크스가 쓰는 특수한 파이어팀이다. 개정 전에는 좀 괴상한 조건이 붙어있었는데, HSN3에 와서는 꽤나 간결해졌다.
파일:va phoenix.jpg
위 사진을 보면 알겠지만, 피닉스는 어노모타르코스를 구성할 수 있으며, 보통은 한 명의 영웅에 몇 명의 미르미돈들이나 다른 영웅들이 들어가 채워지는 형식을 가지고 있다. 토라키타이와 닥틸도 동일하다.

즉, 매우 쉽게 설명하자면 어노모타르코스 팀은 이런 식으로 구성이 된다는 것이고, 위에 언급한 조건만 맞으면 된다.

중요한 것은, 미르미돈이나 토라키타이, 그리고 닥틸 자체에는 파이어팀: 어노모타르코스 기술이 없어서, 그들만으로는 구성이 안 된다. 캐릭터가 없으면 링크팀 결성이 안 된다는 이야기. 물론 팀이 한 번 구성 됐으면 리더는 미르미돈이 되든 누가 되든 상관없으므로 운용에 문제는 없다.

강철 팔랑크스의 가장 큰 장점이기도 하지만, 전반적으로 포인트가 비싼 알레프들이라서 토하처럼 다수를 구성할 수는 없고, 보통 1~2팀을 만드는게 보통.

4.5. 파이어팀 : 트라이어드


파일:Fireteam Triad.jpg
사진은 토하의 트라이어드 파이어팀. 코수일, 마카울, 그리고 사키엘로 구성되어 있다.
파이어팀: 트라이어드는 매우 조직적이며 복합적인 전투 부대로 구성되며, 각기 다른 부대가 합동 작전을 수행할 때 사용됩니다.
필요조건
파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 트라이어드는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
  • 이 종류의 파이어팀은 오직 파이어팀: 트라이어드 특수 기술을 가진 병사들끼리만 구성할 수 있지만, 같은 부대 소속일 필요는 없습니다.
  • 파이어팀: 트라이어드를 결성하기 위해서는 3명의 구성원이 필요합니다.
효과
  • 파이어팀: 트라이어드는 플레이어가 3명의 파이어팀을 구성할 수 있게 해줍니다.
  • 이 종류의 파이어팀은 2인 또는 3인 파이어팀 보너스를 받을 수 있게 해줍니다.
  • 이 종류의 파이어팀은 일반 아미 리스트에서도 사용할 수 있으며, 추가로 섹토리얼 아미 리스트에서도 가능합니다.
  • 파이어팀: 듀오는 '트라이어드 리더 마커'로서 구분되며, 인피니티 파이어팀 규칙의 팀 리더에 해당합니다.
  • 플레이어는 한 개 이상의 파이어팀: 트라이어드를 게임 테이블에서 구성할 수 있습니다.
해체
  • 인피니티 파이어팀 규칙에 명시된 해체 조건에 더해, 파이어팀: 트라이어드는 구성원이 2명 미만으로 줄어들면 해체됩니다.
토하 나선 군단이 사용하는 희대의 스까 파이어팀, 이하 트라이어드 팀이다. 트라이어드 팀이 가장 특이한 점은, 다른 파이어팀과는 다르게 해당되는 기술만 가지고 있다면 파이어팀을 누구든 섞어서 쓸 수 있다는 점이다. 이 점으로 인해, 파이어팀의 구성원은 오직 3명이지만, 파이어팀의 구성원이 서로 각기 다른 역할을 맡는 부대에서 한 명씩 끌어와 구성할 수 있다. 다이달로스 폴 시점에서는 토하와 나선 군단만이 할 수 있는 강점이기도 하다.

위에 언급한 어노모타르코스와는 다르게, 토하는 저렴한 포인트를 가진 병종이 다수 포진해있기 때문에 파이어팀의 물량으로는 토하를 따라올 팩션이 거의 없다. 나선 군단의 등장 이후로, 나선 군단에서는 이 트라이어드를 트라이-코어[10] 라는 기술로 강화할 수도 있게 되었다. 다만 나선 군단이 전반적으로 직접 교전 능력이 떨어지고, 트라이어드를 구성할, 정확히는 트라이-코어 기술을 타그마가 들어갈 수 있는 트라이어드 팀은 생각 외로 한정되어 있다는 점이 꽤 발목을 잡는다. 안타깝게도 토하 본대에서는 이 옵션은 쓸 수 없다...


[1] 오더 사용 선언 시점에 확인 [2] 오더의 결과 확인 후 확인 [3] 경계 이동, 등반, 점프 등. 단 클라이밍 플러스나 슈퍼-점프 특수 기술이 있다면 등반이나 점프는 수행할 수 있다. [4] 예를 들어, 소모성(2) 트레잇을 가진 판저파우스트는 이 보너스를 사용하면 모든 보유량을 다 사용하는 식이다. [5] 식스 센스 항목 참고 [6] 특정 상황에서는, 예를 들어 어차피 공격하는 상대를 이길 가능성이 없다고 생각하면 일부러 다른 유닛을 칠 수는 있긴 하다. [참고사항] 인피니티에서 턴의 순서는 전략 단계 → 임페츄어스 단계 → 오더 단계 → 턴 종료 단계 순으로 진행된다. [8] 4인 파이어팀은 구성하는 비용에 비해 큰 이점이 없기 때문에 일부러 맞추는 경우는 없는 편이다. [9] 비싼 유닛들로 5인 코어팀을 구성하면 로스터의 거의 절반, 심하면 3분의 2 정도가 해당 코어팀에 투자된다. [10] 특수 스킬/트라이-코어 참고