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최근 수정 시각 : 2023-08-30 21:17:27

파이로(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록 (이전 버전)


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팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
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1. 개요
1.1. 주 무기
1.1.1. 애프터버너 (Afterburner)1.1.2. 즉흥 처리자 (Improvised Imblazer)1.1.3. 푸쉬오버 (Push Over)
1.2. 보조 무기
1.2.1. 피어스 75 (Pearce 75)1.2.2. 케일팩터 (Calefactor)1.2.3. 파괴 연소 (Wreck Ignition)
1.3. 샤프슈터 (Sharp Shooter)1.4. 근접 무기
1.4.1. 악마의 신호등 (Baleful Beacon)1.4.2. 회전목마 (Merry-Go-Round)1.4.3. 얼음 파쇄기 (Ice Breaker)

1. 개요

팀 포트리스 2의 병과 파이로의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1.1. 주 무기

1.1.1. 애프터버너 (Afterburner)

파일:Afterburner.png
장점 사정 거리가 25% 증가합니다.
화상 피해량이 100% 증가합니다.
압축 분사로 불붙은 아군 소화 시 체력을 10 회복합니다.
단점 플레이어 상대로 피해량이 75% 감소합니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[f] 치명타[g] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 틱당 1.625-3.25 틱당 0.8125-1.625 틱당 1.0969-2.1938 틱당 2.4375-4.875 0.044초
(초당 22.7발)
0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
8 10.8 0.5초 3초-10초

플레이어 상대로 대미지가 매우 허약해지는 탓에 화상에 모든 걸 맡겨야 하는 무장. 즉, 이건 파이로 상대로 매우 취약해진다.

1.1.2. 즉흥 처리자 (Improvised Imblazer)

파일:Improvised_Imblazer.png
장점 체력 50% 이상인 적에게 피해량, 화상 피해량이 25% 증가합니다.
압축 분사로 불붙은 아군 소화 시 체력을 20 회복합니다.
단점 체력 50% 이하인 적에게 피해량, 화상 피해량이 25% 감소합니다.
범위가 25% 감소합니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[f] 치명타[g] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 틱당 8.125-16.25 / 틱당 4.875-9.75 틱당 4.0625-8.125 / 틱당 2.4375-4.875 틱당 5.4844-10.9688 / 틱당 3.2906-6.5813 틱당 12.1875-24.375 / 틱당 7.3125-14.625 0.044초
(초당 22.7발)
0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
3 / 4 / 5 4 / 5.4 / 6.8 0.5초 3초-10초

과치료를 받은 적의 체력을 순식간에 녹여버리는 무자비한 파괴력을 자랑하는 무기. 다만 체력이 빠지면 위력이 감소해서 다른 팀들과의 협동이 필요하다.

1.1.3. 푸쉬오버 (Push Over)

파일:Push_Over.png
장점 반사된 투사체는 치명타로 나갑니다.
압축 분사로 소화 시 최대 체력의 50%만큼 회복합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 40% 감소합니다.
압축 분사 밀어내기 위력이 100% 증가합니다.
단점 좌클릭으로 공격을 할 수 없습니다..
압축 공기 분사 연사 속도가 50% 감소합니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 0 0.044초 1.13초

압축 분사를 잘 쓰는 사람이라면 매우 유용한 무장. 그러나 단점이 좌클릭으로 화염을 못 뿌려서 기존 파이로의 플레이 스타일을 완전히 바꿔야 한다.

1.2. 보조 무기

1.2.1. 피어스 75 (Pearce 75)

파일:Pearce_75.png
장점 적중 시 화상 지속 시간을 초기화합니다.
15초 이상 불타는 적에게 66% 추가 피해를 줍니다.
단점 투사체를 발사합니다.
공격 속도가 20% 감소합니다.

장탄수가 34% 감소합니다.
착용 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (120%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (53%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 구조물 피해 발사 속도 재장전 속도
4 / 32 72 / 120 60 / 100 32 / 50 81-97 / 134-161 180 / 299 12 0.75초 1초(최초) / 0.5초(연속)

장점 표시가 조금 이상하게 표기되어 있어 보이나 실제상으론 상대가 화상이 15초간 계속 붙어있을 때 대미지가 증폭되는 식이다. 그러나 실제로는 과치료받은 솔저나 헤비가 아닌 이상 15초 이상 불 붙은 적은 보기 어렵고 오히려 장탄수만 4발에 공속도 느려 별 효용성이 없는 무기.

1.2.2. 케일팩터 (Calefactor)

파일:Calefactor.png
장점 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다.
피해량이 10% 증가합니다.
집탄율이 25% 증가합니다.
단점 본 무기는 집어넣는 속도가 40% 감소합니다.
적중할 때마다 1펠렛당 화상 지속 시간을 1초 감소시킵니다.
장탄수가 50% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
3 / 32 9.9x10 (99) 6.6x10 (66) 3.3x10 (33) 8.91-13.42x10 (89.1-134.2) 19.8x10 (198) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

불탄 적을 상대로 소형 치명타를 주는 것은 조명탄의 하위호환이나 히트스캔식이니만큼 난이도는 조명탄보단 쉽다. 단점은 집어넣는 속도가 거하게 느린 것이 흠.

1.2.3. 파괴 연소 (Wreck Ignition)

파일:Wreck_Ignition.png
장점 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다.
적중 시 5초간 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 피해량이 25% 감소합니다.
조명탄 점프가 불가능합니다.
장탄수 피해량 작동 시간
보유 장탄수 최대 장탄수 일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 자가 피해 발사 속도
16 - 23 30 68 15-30 2초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 7.5초

대미지는 조금 낮지만 적중 시 이속 증진 덕에 치고 빠지는 전술을 사용하기 편해지게 하는 무기.

1.3. 샤프슈터 (Sharp Shooter)

파일:Sharp_Shooter_Secondary.png
특징 소형 치명타 (근접 무기로 처치) 또는 치명타 (보조 무기로 처치) 지속 시간은 해당 무기를 꺼냈을 경우에만 소모됩니다.

특이하게도 이 무장은 근접 무기와 보조 무기를 둘 다 겸하고 있다.

보조 무기 슬롯
장점 본 무기는 근접 무기로 넣는 속도가 50% 증가합니다.
처치 시 4초간 이동 속도 증진을 받으며 근접 무기에 치명타 증진을 받습니다.
단점 피해량이 20% 감소합니다.
장탄수가 34% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
4 / 32 7.2x10 (72) 4.8x10 (48) 2.4x10 (24) 6.48-9.72x10 (64.8-97.2) 14.4x10 (144) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

근접 무기 슬롯
장점 본 무기는 보조 무기로 넣는 속도가 50% 증가합니다.
처치 시 4초간 이동 속도 증진을 받으며 보조 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.
단점 피해량이 25% 감소합니다.
공격 속도가 15% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
49 66 146 0.92초

보조 무기로서의 성능은 그냥저냥이지만 근접 무기로써는 의외로 약간 쓸만하다.

1.4. 근접 무기

1.4.1. 악마의 신호등 (Baleful Beacon)

파일:Baleful_Beacon.png
단점 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.
착용 시 화염 피해량이 25% 감소합니다.
특징 [영혼] 이 무기로 적중 시 영혼 수치가 25% 증가하며, 처치 시 50% 증가합니다.
영혼 수치에 따라 화상 피해량이 225%까지 증가하지만 20초 내로 타격하지 않을 시 모두 초기화됩니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

단점인 화염 피해 감소 때문에 어떻게든 영혼을 모아서 화상 피해를 증폭시켜야 하는 무기.

1.4.2. 회전목마 (Merry-Go-Round)

파일:Merry_Go_Round.png
장점 사정 거리가 37% 증가합니다.
특징 [광란] 325의 피해를 요구하며 우클릭으로 발동이 가능합니다.
광란 사용 시 5초간 모든 피해로부터 받는 피해량이 75% 감소하며, 2배 이동 속도 증진과 넉백에 면역이 됩니다.
광란 지속 시간 중에는 거점 점령, 서류가방 탈취가 불가능하며 피해량이 25% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
49 / 65 66 / 88 146 / 195 0.8초

한 번 광란을 발동하는 순간 파이로가 광전사가 되어 무자비한 피해량을 먹일... 것 같지만 패널티도 대미지가 3/4 수준으로 깎여서 별 효용성이 없다. 그냥 이속 증진과 방어력 증가에 맡기는 정도.

1.4.3. 얼음 파쇄기 (Ice Breaker)

파일:Ice_Breaker.png
장점 타격 시 5초간 상대를 얼어붙이고 이동 속도를 40% 감소시킵니다.
단점 이 무기를 든 채 피격받을 시 5초간 자신을 얼립니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

맞추면 적도 얼리고 이속도 느리게 하지만, 이걸 들고 자신이 맞으면 자신이 얼어버리는 하이리스크 하이리턴형 무기.
[f] 화염방사기는 예외로 소형 치명타는 장거리 피해량까지만 적용된다. [g] 화염방사기는 예외로 장거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [f] 화염방사기는 예외로 소형 치명타는 장거리 피해량까지만 적용된다. [g] 화염방사기는 예외로 장거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] [e] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.