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최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:35:58

DJMAX TECHNIKA 시리즈

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1. 개요2. 시리즈 일람3. 역사4. 기체
4.1. 종류4.2. 하드웨어 사양
4.2.1. 공통4.2.2. AMD CPU를 사용한 제품4.2.3. 인텔 CPU를 사용한 제품
4.3. 그 외에 하드웨어 특징
5. 게임 소개6. 게임 방법
6.1. 튜토리얼 영상
7. 오락실 분포8. 커스텀 패턴9. 다큐멘터리( 독립영화)

1. 개요


Welcome to TECHNIKA
게임 진입시 나오는 음성[1]
대한민국의 게임 개발사 펜타비전에서 제작한 리듬 게임 DJMAX 시리즈 중 하나. 디제이맥스 시리즈 중 유일하게 오락실 시장을 겨냥하여 발매된 아케이드 게임이다. 아케이드용 리듬게임으로는 최초로 터치 스크린을 이용하여 화면에 표시되는 노트를 처리하는 리듬게임이다.

원래 첫 작품이 발표되던 당시에는 'ONLY FOR ARCADE'라는 슬로건을 내거는 등 오락실에서만 즐길 수 있는 게임임을 강조하였으나 2012년 9월 PS Vita로, 2013년 9월 모바일로 이식되었다.[2] 그리고 아케이드 버전의 서비스 종료 이후 모바일 게임으로 플랫폼을 완전히 바꾸었다. 이후 2019년 DJMAX TECHNIKA Q도 서비스를 종료[3] 하면서 패키지로 발매된 DJMAX TECHNIKA TUNE이 유일하게 정상적으로 플레이가 가능한 작품이 되었다. 이쪽은 소니 PSN 서버를 사용하기에 현재까지 업데이트 다운로드, 온라인 랭킹까지 전부 문제 없이 돌아간다,

DJMAX 시리즈는 관짝에 들어갔다가 뜬금없이 박차고 나오는 과정을 끊임없이 반복하며 이어져 온 시리즈이기 때문에 언젠가는 차기작이 나올 수도 있겠지만 현재로서는 가능성이 매우 희박하다고 볼 수밖에 없다. BEXTER 닌텐도 스위치 플랫폼의 가능성을 보고 있으며 스위치의 특성을 살린 작품을 만들고 싶다는 인터뷰를 한 적이 있기 때문에 스위치로 신작이 나올 것이라는 주장도 있지만 과연 현실이 될지는 미지수.

2022년 7월 TUNE & Q DLC가 출시되어 디맥 PC 타이틀과 포터블 타이틀에 이어 테크니카의 모든 시리즈가 DJMAX RESPECT / RESPECT V에 수록되었다.

2. 시리즈 일람

작품명 <rowcolor=#373a3c> 발매일 플랫폼
DJMAX TECHNIKA 2008년 10월 아케이드
DJMAX TECHNIKA 2 2010년 6월 아케이드
DJMAX TECHNIKA 3 2011년 10월 아케이드
DJMAX TECHNIKA TUNE 2012년 9월 PS Vita
DJMAX TECHNIKA Q 2013년 10월 iOS, 안드로이드

3. 역사

게임 자체도 상당히 참신한 편이였고 곡 수도 다양하면서 퀄리티가 있다보니 DJMAX TECHNIKA 3가 출시된 2011년만 해도 다른 리듬 게임 부럽지 않은 팬덤층을 자랑했었다. 2011년까지만 해도 유비트급으로 대기카드가 형성될 정도였었다. 하지만 2012년 나오라는 아케이드 버전은 안 나오고 PS Vita를 플렛폼으로 제작한 DJMAX TECHNIKA TUNE가 출시되더니, 2013년에는 개발팀인 펜타비전의 대폭 축소로 인해 2013년 신작 출시는 커녕 아케이드 버전 테크니카의 신작 출시여부까지 불투명해졌다. 이러한 이유 때문에 2012년 까지만 해도 어느 정도 팬덤층이 남아있긴 했으나, 2013년 들어와선 대부분의 테크니카 아케이드 유저를 BEMANI 시리즈에서 흡수해 갔다.

유저층이 급감하다 보니 오락실 입장에서는 그래도 어떻게든 수익을 창출해 보기 위해 크레딧당 요금을 반값으로 내리거나, 500원에 2크레딧 이상을 주는 등 여러모로 가격 인하를 단행하고 있지만, 아무리 가격을 내린다고 해도 한번 떠난 유저들은 돌아오지 않고있다. 몇몇곳은 전기요금도 안나오는지 아예 기기를 꺼뒀다가 누군가 플레이를 하기 원할때만 켜주기도 한다. 그래도 다른 게임들 같이 전기요금 말고 추가 유지비가 발생하지 않으면 그냥 냅둘법도 한데, 온라인 기능이 달려있는 테크니카는 기기 한대당 고정IP를 할당받아 쓴다. 근데 이 고정IP가 생각보다 유지비가 비싸기 때문에, 테크니카를 한달동안 돌려도 고정IP 유지비조차 안나오는 곳이 늘어나고 있다. 이러한 이유때문에 테크니카를 철거시켜 버리거나, 고정IP가 필요하지만 장사는 잘되는 BEMANI 시리즈 기체가 테크니카의 빈자리를 채우고 있다.

고정 IP를 사용한 네트워크 연결은 문제가 없지만, 모든 통신이 암호화 없이 이루어지고 있었다. 업데이트부터 모든 기기가 같은 계정[4]으로 SFTP도 아닌, 포트만 다른 비보안 FTP 서버에 연결해 업데이트를 확인하며, 게임 플레이 데이터 또한 암호화하지 않고 평문 통신을 하고 있었다.

그렇게 죽는 줄 알았던 테크니카 아케이드 시리즈에 펜타비전이 2013년 가을, 신작을 출시한다고 깜짝발표를 했다. DJMAX TECHNIKA Q가 그것. 많은 아케이드 유저들이 이 소식을 접하고 테크니카의 부활을 기대했으나, 상자를 까고보니 모바일 버전이였다. 그리고 아케이드 버전은 2013년 12월 9일 서비스 종료 공지 #를 띄움으로서 정말로 종료하고 말았다. 한때 영상 혁명이라는 소리를 듣기도 했었던 한 게임의 아쉬운 끝이었다.

펜타비전 출신 개발자들이 새로 세운 누리조이가 테크니카의 기체를 활용하여 신작 리듬게임 BEATCRAFT CYCLON 을 개발하여 런칭함에 따라 많은 업소들이 테크니카를 싸이클론으로 업그레이드하고 있다. 그런데 싸이클론이 완벽하게 망했다. 싸이클론에서 테크니카로 롤백하는 경우도 종종 있지만, 현재 테크니카가 돌아가는 오락실은 전국에서 손에 꼽을 정도로 줄어든 상태이다. 다만 현재에 와서 보면 비트스트림, 싱크로니카, 크로스비트 등등 여러 터치형 오락실 리듬게임들의 인기가 엄청나게 줄어들게 되면서 그나마 테크니카는 박수 칠때 떠났다라는게 중론이다.

외국에서 이 게임의 서비스 종료를 아쉬워한 사람들이 꽤 있었기 때문인지 미국에서 리버스 엔지니어링으로 제작한 사설 서버 Programmed Crew가 제작되었다. 서비스 종료 후부터 제작이 시작되어 2014년 7월에 거의 모든 기능이 구현되었으며 몇몇 오락실들이 싸구려 중고기기가 된 테크니카를 다시 들여놓는 중. 아무 ID 카드만 넣으면 기본적으로 모든 아이콘과 노트 디자인, 그리고 모든 곡이 해금되어 있다. 2015년 9월 기준 한국에서 41곳의 오락실이 해당 서버에 연결되어 있으며, 전세계 116개의 테크니카 기기가 사설 서버에 연결되어 있다. 거기에 가세해서 서버 통신용으로 쓰이던 djmaxcrew.com 도메인을 인수하면서 순정 기기도 전원만 넣으면 사설 서버에 연결되게 되었다.[5]

아케이드 버전은 이렇게 맥이 끊겨 버렸지만 모바일 버전인 DJMAX TECHNIKA Q 의 경우 2017년 DJMAX RESPECT의 발매와 함께 예토전생하여 대규모 리뉴얼 및 최신 OS 대응, 글로벌 서버 통합 및 곡 추가 등의 업데이트가 활발히 이루어지고 있었다. 하지만 DJMAX TECHNIKA Q 또한 네오위즈에게 버림받게 되면서 10주년 기념곡을 내고 서비스 종료의 운명을 걷게 되었다.

4. 기체

본래 첫 작품의 필드 테스트에서 사용했던 테스트용 기기에서는 멀티 터치가 되지 않았다. 필드 테스트 후 “멀티터치를 넣어 달라”는 의견이 있어 동시 입력이 가능하게 변경되었다.[6] 터치 방식은 2차원 적외선식[7]으로 ATM 기계와 같은 방식. 그 때문에 옷소매만 닿아도 인식하는 등의 애로사항이 있다.

그리고 터치패널로 플레이 하는 다른 리듬게임들과 다른점이 있다면 위에 있는 별도의 전광판으로 현재 플레이 하는 내용이 그대로 실시간 중계된다.

4.1. 종류

4.2. 하드웨어 사양

PC가 기반이기 때문에 사용하고 있는 기기의 사양이 굉장히 다양하다. 대략 이런 계열의 스펙이다 정도로 확인 하는 게 좋다.

4.2.1. 공통

4.2.2. AMD CPU를 사용한 제품

4.2.3. 인텔 CPU를 사용한 제품

4.3. 그 외에 하드웨어 특징

펜타비전의 전통적(?)인 개발 형태인 PC를 집어넣은 게임기 본체 베이스의 하드웨어를 사용하여 게임을 구동하며, 현재까지 밝혀진 특징은 다음과 같다.

5. 게임 소개

첫 발매 당시 발표된 공식 소개문이다.

6. 게임 방법

터치 스크린을 사용한다는 점은 응원단 시리즈와 비슷하지만, 게임 방식은 응원단과 많이 다르다. 화면에 음표들이 표시되고 흘러 나오는 음악에 맞춰서 판정선이 움직인다. 판정선이 움직이면서 음표들을 훑고 지나가는데, 판정선과 음표가 겹칠 때 음표를 누르면 정해진 키음이 나온다. 게임 화면은 상단과 하단으로 나뉘어 있는데, 보통 노래의 네 박자나 여덟 박자가 지나가면 상단에서 하단으로 판정선이 올라간다.

노트가 판정선에 내려오는 기존의 방식에서 벗어나 판정선이 노트를 훑고 지나가는 방식을 택하였다. 그러나 이런 방식은 테크니카가 최초로 도입한 것은 아니고, 록큰 트레드나 BMS 플레이어인 믹스웨이버2 등에서 이미 도입했던 것이었다.[19] 이같은 게임 특성상 보통 한 스크롤에 몇박자가 들어가는지에 따라 4박 스크롤, 8박 스크롤이라고 칭한다. 배속시스템도 존재하지 않으며, BPM에 따른 난이도 차이가 다른 게임에 비해 명확한 편[20]

스위치가 아닌 터치스크린을 쓰는 탓에 타격감은 부족하다는 평이 많다. 대신 부족한 타격감을 메꾸기 위해, 노트가 터지는 이펙트가 상당히 화려한 편이며, 바닥의 진동과, 고성능의 스피커로 부족한 타격감을 만회하려는 흔적이 보인다. 하지만, 부족한 타격감을 만회하기에는 역부족이라는 평.

또한 이러한 특징 때문에 노트수가 다른 리듬게임에 비해서 적다. 중상위 레벨인 7~8쯤 들어가야 노트수가 500를 간간히 넘기 시작하며, 저렙곡은 100개도 안되는 경우도 있다.[21] 대신 적은 패턴 수를 가로 스크롤의 패턴 인식공간 차이에 따른 체감난이도 상승과 다양한 노트를 이용한 트리키한 채보로 메꾸고 있다.

특히 고난이도로 가면 보라색 연타 노트를 꼬아놓은 패턴이 거의 모든 곡에서 등장한다. 이 보라색 연타 노트는 일반 노트와는 달리 음표가 표시되는 위치와 실제로 눌러야 하는 위치가 다르기 때문에 직관적인 플레이만으로는 파악하기가 쉽지 않으며, 손 배치를 연구하고 박자와 위치를 외우는 등의 플레이 방법이 필요하다. 특히 일반 노트와 보라색 노트가 함께 나오는 경우 두 가지 메커니즘을 동시에 사용해야 하기 때문에 굉장히 헷갈린다.

파일:attachment/DJMAX TECHNIKA 시리즈/technika.jpg
모니터 유튜브로 플레이 영상을 띄워놓고 연습하는 경우도 볼 수 있다.

6.1. 튜토리얼 영상


DJMAX TECHNIKA의 튜토리얼 영상. 가동 초기에는 4라인 영상이었고, 손모양이 없었으나, 이후 업데이트로 Lite 믹싱이 3라인으로 변경되면서 위와 같은 영상으로 바뀌었다. 튜토리얼 곡 작곡가는 M2U.


DJMAX TECHNIKA 2의 튜토리얼 영상. 차이점은 연타 롱노트가 추가된 부분이다. 튜토리얼 곡 작곡가는 Electronic Boutique.


DJMAX TECHNIKA 3의 튜토리얼 영상. 튜토리얼 곡 작곡가는 Cuve.


DJMAX TECHNIKA Q의 튜토리얼 영상. TECHNIKA 2 튜토리얼 곡이랑 같다.

7. 오락실 분포

DJMAX TECHNIKA 시리즈/오락실 분포 항목 참조.

8. 커스텀 패턴

플래시를 통해 패턴을 제작한다. 리듬게임이다 보니 유저들이 직접 패턴들을 많이 만든다. 이것들을 커스텀 패턴이라고 하며, 주로 플래시 DJMAX TECHNIKA Viur 툴을 이용하여 제작한다.


2021년 1월에 TECHMANIA라는 시뮬레이터가 공개되었다. 키보드와 마우스로도 플레이가 가능하며 곡선 드래그와 키음을 지원한다.

9. 다큐멘터리( 독립영화)


킥스타터 펀딩 페이지.
TUBI 스트리밍 페이지(한국어 자막 지원 불가)
아마존 프라임 스트리밍 페이지(대여 또는 구매만 가능)

2015년 1월 22일에 'Touching Sound'라는 제목으로 테크니카를 다룰 다큐멘터리 트레일러 영상이 올라왔다! 테크니카로 인해 만나고, 테크니카의 일생과 함께했던 미국의 유저들의 이야기를 담아내려고 하는 듯. 킥스타터 펀딩을 통해 제작비를 모아서 진행하며, 제작진 일부의 협조도 구하여 제작을 진행한다. 미국 내 유저들을 위주로 다큐멘터리가 제작되지만 펀딩 성공시 한국어 자막을 제공할 수 있다고 밝혔다.

그리고 6,500달러였던 목표 모금액을 넘어 8,223달러로 펀딩은 성공적으로 마무리 되었으며, 2015년 5월 기준으로 모든 촬영이 끝난 후 포스트 프로덕션에 돌입한 상태이다. 최종 편집 및 믹싱이 끝나는 8월말부터 일부 지원자를 우선으로 제작된 영상물이 배포될 예정이며, 킥스타터 펀딩이 목표 금액을 넘어서면서 제작팀도 약간의 출혈을 감안하고 목표치를 넘어선 1,723달러의 금액 한도 내에서 최대한으로 제작을 진행하여 한국어 자막 제작과 영화제 출품도 진행될 예정. 당초 한국 방문을 통한 구 펜타비전 멤버들(네오위즈 잔류 인원 및 네오위즈 게임즈 인터뷰, 누리조이 인터뷰)과의 인터뷰도 펀딩 결과에 따라 노려보고 있었지만 금액 부족으로 이 부분은 실패하고 현재 미국 PM Studio에서 재직중인 것으로 보이는 시리즈 아트 디렉터인 PANAX를 포함한 이전 제작자 2명[22]의 인터뷰와 호소에 신지의 인터뷰가 들어갔다.[23][24]


일반공개는 2015년 10월경으로 예정되어 있었으나 2016년 1월이 되어서야 144분 분량으로 압축한 최초의 촬영편집본이 만들어지는 등 제작이 지지부진했었다. 촬영 완료 시점에서 40건의 인터뷰 영상과 50시간에 달하는 촬영원본을 편집하여 75분 가량으로 편집하여 내놓을 예정이라고 한다. 2016년 9월 19일에 94분 길이의 1차 편집본이 완성되어 300달러 이상 펀딩한 사람들에게 우선 공개. 2017년 3월 초에 최종편집본이 킥스타터 펀딩자 일부에게 우선 공개되었지만 제작자의 개인 일정이 우선되어 제작이 지연되었었다고. 그리고 마침내 최종 작업이 완료되어 2017년 7월 22일 미국 샌디에이고에서 열리는 코믹콘 행사의 국제 독립영화제 행사에 공식 초청작으로서 상영되었으며, 최종적으로 제작이 완료되어 펀딩한 사람들에 한해 제한적으로 공개되었다. 이후에도 게임 관련 단편영화로서 영화제에 참가하며 상영을 하고 있으며, 2018년 3월 19일[25] 스팀을 통해 정식으로 공개되어 대여 형식으로 풀렸다가 제작팀의 요청으로 스팀에서의 대여 서비스를 중단했다. 게임이 한국 회사에서 제작된 것을 감안해서인지 자막으로 한국어가 지원된다. 킥스타터 펀딩 지원자들에게 지급하는 실물 리워드(DVD/블루레이 디스크, OST, 티셔츠, 인터뷰북 등)도 오랜 기다림을 거쳐 2018년 11월까지 모두 발송되면서 다큐멘터리 프로젝트는 성공적으로 마무리 되었다고.

현재는 스팀을 통한 대여 서비스도 중단한 상황이기 때문에 다큐멘터리를 볼 수 있는 경로는 몇 안되는 미국 현지에서의 게임 관련 다큐멘터리 상영회에서의 상영을 빼면 킥스타터 펀딩을 통해 디지털 판본을 받았거나 광디스크(DVD, 블루레이) 리워드를 수령한 백 명 남짓한 사람들을 통해서만 가능[26]했으나, 2021년 5월 23일부로 폭스 코퍼레이션 산하의 광고 지원 스트리밍 서비스인 tubi를 통해 볼 수 있게 되었다. 2015년에 제작되고 2017년에 본편이 완성되어 나왔던지라 그간 달라진 사정[27]을 반영하여 스트리밍 버전은 2021년 상황에 맞게 삽입된 자막의 일부 수정이 가해진 일종의 완전판인 셈, 본편의 한국어 자막은 지원되지 않는다.[28] 이후 2023년 4월부터 아마존 프라임에도 다큐멘터리가 등록되어 볼 수 있게 되었다.

여러 매체로 전개하지는 않은 작은 프로젝트지만 서구권 팬들에 의해 남는 최초의 국산 게임 관련 영상물이라는 점에서 나름 뜻깊은 의미를 가지는 결과물로서 남게 되었다.

[1] 예외로 테크니카 튠은 이 대사가 나오지 않는다. [2] 진작에 깨진 건 2009년에 발매된 이 것이지만 평이 좋지 않아서 그런지는 몰라도 아는 사람만 아는 작품이 되어버렸다. [3] 서비스 종료 이후에는 플레이 할 수 없다. [4] PC통신 시절의 손님 로그인과 거의 동일하다. [5] 프로그램드 크루를 포함한 원 제작사에서 서비스가 중단된 네트워크 서비스의 사설서버 운영과 관련한 소송은 현재 미국 법원에서 민간단체와 함께 규제 철폐 청원 심사를 진행중이며, 우선적으로 서비스 운영과 관련한 소송에서는 승소했으나 현재 진행중인 서비스 종료된 네트워크 서비스의 사설서비스 합법화와 관련된 소송에서 패소하게 된다면 2018년에 서버를 닫아야 하는 상황에 직면해 있다. [6] 소프트웨어 변경을 통해 최대 5점 멀티터치까지는 구현이 가능하다고 하지만, 터치스크린 자체가 싱글 터치스크린이다. 에초에 적외선 터치의 멀티터치가 개발된게 2010년이고 특허 공개된 사례 중 가장 오래된게(KR101308098B1) 2012년에 나왔기 때문. 그나마 드라이버 업데이트로 2점 터치까지 구현했지만, 터치스크린 자체가 싱글터치만 받도록 만들어져있기에 그에 대한 버그도 존재 했다. 테크니카3 기준으로, 미스터 MX패턴에서 4점입력, Xeus MX패턴에서 4점 동시입력이 있다. [7] 스크린 위와 옆에서 적외선을 쏴서, 중간에 끊기면 터치한 것으로 인식된다. [8] 피닉스 게임즈는 ponGlow Lassoft 등 이전 EZ2DJ DJMAX시리즈의 기반을 다졌던 사람들이 명랑스포츠라는 모바일 게임을 만들고 있는 곳. [9] 이 때문에 캡처보드를 통해 나오는 화면은 720p로 압축되는 과정에서 노트가 납작하게 보인다. 대다수의 캡쳐보드들이 480p/720p/1080p 등 정해진 해상도만 출력이 가능하기 때문. [10] 원래는 사운드 블라스터 X-fi 중 하나를 탑재 하려고 했지만, 단가를 줄이기 위해 당시에 8만원가량 더싼 Audigy 를 채택했다. 아무래도 EZ2DJ(현 EZ2AC)의 구 개발진 출신다운 부품 선정이라고 볼 수 있으며, 최초로 PC기판을 사용한 투덱부터 시작해서 거의 대부분 별개 사운드 카드를 사용하지 않는 일본산 리듬 게임과는 대조적(2020년 지금도 별개 사운드 카드를 사용하는 일본산 리듬 게임은 투덱 라이트닝 모델 정도밖에 없다). 근데 오디지 LS는 하드웨어 가속 기능이 없는 저가형이다. [11] 터치스크린 컨트롤러는 터치스크린 파트의 LCD 뒷면에 장착되어 있다. [12] 초대작 DJMAX Trilogy와 동일한 GrandDog 사의 동글을 사용하나 서로 호환되지 않는다. DJMAX TECHNIKA 3는 Senselock EliteIV와 Rockey 제품을 사용한다. [13] 945 칩셋임에도 울프데일 CPU를 지원하는 변종 보드가 존재하지만, 해당 보드의 경우 울프데일 CPU를 사용할 수 없다. [14] PSP는 16:9에서 오차가 있고 온라인의 경우 4:3에서 늘인다. [15] 사실 XP Embedded 자체가 Pro를 기반으로 제작된 OS라 그렇고, POSReady는 XP Embedded를 기반으로 제작되어서 그렇다. [16] TN 패널은 다른 패널에 비해 상, 하, 좌, 우 시야각이 모두 좋지 않은 특성을 가지며, 그 중에서도 아래에서 위로 올려다 볼 때의 시야각이 가장 나쁘다. [17] 실제로 테크니카랑 비슷한 각도로 모니터가 설치되어 있는 퀴즈 매직 아카데미 도 모니터가 뒤집혀 설치되어 있다. [18] 여담이지만 코나미 게임의 네트워크 서비스인 e-amusement도 국내 회선은 KT를 이용한다. [19] 이 스캔라인 방식으로의 결정은 당시 터치스크린 하드웨어에 대한 고민의 산물로, 생산단가를 낮추기 위한 적외선 터치 방식의 화면에서 응원단 시리즈와 같이 화면 여기저기를 터치하는 방식을 고려했으나, 적외선 터치 방식의 한계, 특히 가로나 세로좌표가 겹치는 2점 이상 터치 시의 인식 문제로 결국 스캔라인 방식의 도입으로 게임 시스템이 정립되었다고 한다. 적외선 터치 인식 소프트웨어의 조정이 상당히 많이 가해진 게 테크니카라고. [20] 초대작에는 그저 단순한 스크롤진행을 보여줬지만(물론 Stop같은 곡도 있다.) 차기작에서 이 특징을 극한으로 이용한곡들이 나왔다. D2(배속)나 라캄(변속)이 대표적인 예. [21] 대표적으로 Love Mode Star 패턴, 70개도 안된다. [22] 메인 프로그래머 Feels, 그리고 화상인터뷰 형식으로 PUNEW가 인터뷰에 참여했다. 다만 개발자로서 인터뷰한 것이 아니라 테크니카 플레이어로서 인터뷰. [23] 그래도 디제이맥스 제작진들도 이 사실을 알고 있어서 테크니카 시리즈의 엔딩곡인 Never Ending TECHNIKA에 해당 영화를 제작한 감독을 모델로 한 캐릭터를 BGA에 등장시킴으로서 이를 리스펙트 했다. [24] 실제로도 킥스타터 펀딩에 DJMAX 제작진 일부가 참여했다. [25] 아이러니하게도, 이 날은 DJMAX RESPECT 제 3차 DLC인 TECHNIKA DLC 티저가 공개된 날이다. [26] 킥스타터 백커 리스트에서 확인가능한 한국인은 대략 20여 명이다. [27] 테크니카 시리즈의 완전 종료와 DJMAX RESPECT 시리즈의 출시, DJMAX 시리즈만 유통하던 PM 스튜디오의 아시아권 리듬 게임 전문 유통 개시 등 [28] 한국어 자막판은 여전히 킥스타터 펀딩 참여자만 볼 수 있다. 20여명의 한국인을 포함한 약 100여명만이 자막이 포함된 영상물의 물리 디스크 또는 디지털 배포판을 받았기 때문.