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- 1. 개요2. 보병3. 석장4. 중인5. 토장6. 오행7. 노서8. 치행9. 토차10. 청룡11. 주작12. 와장13. 도병14. 계마15. 묘인16. 철장17. 개18. 비룡19. 반사20. 계비21. 목장22. 동장23. 등원24. 안비25. 고원26. 와룡27. 맹견28. 회계29. 은장30. 맹록31. 악랑32. 진저33. 맹웅(盲熊)34. 맹원35. 맹표36. 토금37. 금장38. 맹랑39. 맹호(盲虎)40. 무명41. 제바42. 취상(成)43. 근왕44. 행저45. 마린46. 맹웅(猛熊)47. 독랑48. 웅안49. 우장(右将)50. 좌장51. 봉황52. 취상53. 우장(牛将)54. 마장55. 천장56. 풍장57. 기린58. 수장59. 산장60. 행조61. 나찰62. 고치63. 용록64. 동이65. 남만66. 서융67. 북적68. 구장69. 계장70. 비 묘71. 여마72. 변리73. 돈장74. 맹 취75. 화장76. 야차77. 독사78. 역사79. 도장80. 산구81. 수조(獣曹)82. 향차83. 우차(牛車)84. 맹호(猛虎)85. 기견86. 금강87. 산록88. 백상89. 수호90. 수구91. 창병92. 수마93. 금리94. 풍마95. 연응96. 은 토97. 수표98. 천마99. 수리100. 횡행101. 연우102. 우견103. 좌견104. 우군105. 좌군106. 태자107. 창장108. 횡병109. 수행110. 우철차111. 좌철차112. 대표113. 전우114. 비록115. 대호116. 운취117. 채조118. 우차(右車)119. 좌차120. 각행121. 비응122. 대웅123. 반룡124. 경예125. 용마126. 사자127. 대룡128. 사조129. 잡장130. 비차131. 방행132. 산모133. 백구134. 구반(鳩盤)135. 상왕136. 용왕137. 강차(強車)138. 표왕139. 대록140. 선학141. 분우142. 분마143. 분구144. 분돈145. 사천146. 대구(大鳩)147. 대사148. 대귀149. 구반(鳩槃)150. 분계151. 전기152. 분저153. 회천154. 태산155. 금조(禽鳥)156. 폭풍157. 차병158. 분호159. 금시160. 분귀161. 분왕162. 각응163. 비취164. 박견165. 부장166. 대응167. 대취168. 법성169. 교왕170. 사천왕171. 맹룡172. 각장173. 비장174. 비악175. 대장176. 분취177. 공작178. 텐구179. 마갈180. 구행181. 옥장182. 관련 문서
1. 개요
말의 배치와 행마법에 대해서는 일본어 위키백과 타이쿄쿠쇼기 문서 참고.기본적으로 양측의 말 배치는 서로 점대칭을 이루고 있으므로, 상단 진영(자기 쪽에서 봤을 때 적진)을 기준으로 설명. 각 단과 열의 숫자는 우상단 끝으로부터 아래/왼쪽으로 센다.
빠른 이해를 위해 이곳에서만 임시로 사용할 용어를 설명하자면
- 질주: 해당 방향으로 몇 칸이든 이동할 수 있다.
- 도약: 다른 말을 뛰어넘을 수 있다.
- n단 도약: 질주와 도약이 합쳐진 능력. 가고자 하는 방향으로 질주할 수 있으며, 그 과정에서 가로막는 말이 있어도 n개까지는 건너뛰는 게 가능하다.
- 무한 도약: n단 도약의 n=∞ 버전. 가로막는 말이 몇 개든 상관없이 무제한으로 도약하면서 질주할 수 있다.
-
사자분신: 간단히 말해 이 타이쿄쿠쇼기를 비롯한 옛 쇼기에 종종 쓰이는 말
사자의 행마 능력을 가리킨다. 설명이 꽤 복잡하면서도, 이 쇼기에선 사자 이외에도 해당 행마법을 탑재한 말이 여럿 존재하기 때문에[1] 편의상 키워드화 하여 등재한다.
이 행마법의 특징은 크게 2가지로 정리되는데 - 태자를 비롯한 몇몇 말이 가진 기초적인 행마법 '모든 방향으로 1칸 이동 가능'을 한 수에 2번까지 실행할 수 있다. 즉 한 수에 2칸 이동은 물론[2], 바로 인접한 위치의 상대 말 2개를 한꺼번에 따먹거나, 심지어 인접한 상대 말 1개를 따먹고 바로 원래 위치로 돌아오는 통칭 앉아먹기(居食い, 이구이)가 가능하다.
- 또한 이 행마법에 따를 경우, 1칸째의 다른 말을 무시하고 2칸째의 위치로 도약하는 것도 가능하다.
-
관통: 위의 규칙 항목에도 서술한 그것. 거의 모든 말을 무한 도약하여 착지한 후, 그 동안 뛰어넘었던 말들을 피아 구분 없이 전부 죽인다.
단 상술했듯이 뛰어넘을 수 있는 말에도 한계가 있으며, 자신과 같거나 보다 높은 급을 가진 말은 피아상관없이 뛰어넘지 못한다.(단 적이라면 그 자리에 착지해 죽일 수는 있다.)
관통 능력으로 도약 가능 여부를 가리는 급수는 다음과 같다. - (4급): 관통 능력이 없는 거의 모든 말
- 3급: 각장, 비장, 맹룡, 비악
- 2급: 부장
- 1급: 대장
- (0급): 태자, 옥장
다만 실제로 확인해 보면 상당수의 칸들이 비어 있음을 알 수 있다. 옮기는 과정에서 일부를 옮기지 않은 것으로 추정된다.
2. 보병
명칭 | 보병(歩兵, 후효) | |||
배치 | 十一단 전체(총 36개) | |||
행마법 | ○ | 오직 앞으로만 1칸 이동 가능 | ||
歩兵 | ||||
승격시 | 금장(金将, 킨쇼). 보병이 승격한 금장은 토킨(と金)이라고도 한다. | |||
비고 | 명실상부 최약의 말. 더군다나 36×36의 판에서 진행되는 이 게임에서는 더더욱 기동력이 바닥을 긴다. 양쪽에서 12칸까지가 자기 본진이므로, 상대 본진 앞까지 걸어가는 데만 14수를 써야 한다. |
3. 석장
명칭 | 석장(石将, 세키쇼) |
배치 | 13九/24九 |
행마법 | ↖↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 백상 |
4. 중인
명칭 | 중인(仲人, 추닌) |
배치 | 11十二/26十二 |
행마법 | 앞뒤로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 취상 |
5. 토장
명칭 | 토장(土将, 도쇼) |
배치 | 11九/26九 |
행마법 | 앞뒤로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 백상 |
비고 | 중인과 분명히 다른 말이지만 행마법은 중인과 똑같다. 다만 승격하면 움직임이 달라진다. |
6. 오행
명칭 | 오행(烏行, 우코) |
배치 | 12六/25六 |
행마법 | ↙↑↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
비고 | 이름 그대로 까마귀 발톱 모양의 행마법을 보이는 말. 모티브는 야타가라스로 추정된다. |
승격시 | 비응 |
7. 노서
명칭 | 노서(老鼠, 로소) |
배치 | 14八/23八 |
행마법 | ↙↑↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
비고 | 오행과 똑같은 행마법을 가진 말. 다만 승격시엔 달라진다. |
승격시 | 사조 |
8. 치행
명칭 | 치행(鴟行, 시교) |
배치 | 5八/32八 |
행마법 | ↙↑↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
비고 | 오행, 노서와 똑같은 행마법을 가진 말. 다만 승격시엔 달라진다. |
승격시 | 운취 |
9. 토차
명칭 | 토차(土車, 도샤) |
배치 | 1八/36八 |
행마법 | ↑↓ 방향으로 질주, ←→방향은 1칸 이동 가능 |
승격시 | 채조 |
10. 청룡
명칭 | 청룡(青龍, 세이류) |
배치 | 2八[3] |
행마법 | ↑↓↗ 방향으로 질주, ←→방향은 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 신룡 |
11. 주작
명칭 | 주작(朱雀, 스자쿠) |
배치 | 35八[4] |
행마법 | ↖↘ 방향으로 질주, 그 외의 방향은 1칸 이동 가능 |
승격시 | 신작 |
12. 와장
명칭 | 와장(瓦将, 가쇼) |
배치 | 15九/22九 |
행마법 | ↖↓↗방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 백상 |
비고 | 오행, 노서, 그리고 치행과 반대되는 행마법을 가진 말. |
13. 도병
명칭 | 도병(刀兵, 토헤이) |
배치 | 11十/26十 |
행마법 | ↖↓↗방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 도장 |
비고 | 와장과 똑같은 행마법을 가진 말. 다만 승격시에는 달라진다. |
14. 계마
명칭 | 계마(桂馬, 케이마) |
배치 | 3四/34四 |
행마법 | 앞 2번째 칸에서 양옆에 위치한 칸(총 2개)으로 도약 가능 |
승격시 | 횡병 |
15. 묘인
명칭 | 묘인(猫刄, 묘진) |
배치 | 7八/30八 |
행마법 | 대각선 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 용마 |
16. 철장
명칭 | 철장(鉄将, 테츠쇼) |
배치 | 17九/20九 |
행마법 | ↖↑↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 백상 |
17. 개
명칭 | 개(犬, 이누) |
배치 | 6十二/15十二/22十二/31十二 |
행마법 | ↖↑↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 잡장 |
비고 |
중인과 함께 최전선에 서는 말이자 보병과 더불어 3개 이상 배치된 유일한 말. 철장과 행마법이 같지만 승격하면 달라진다. |
18. 비룡
명칭 | 비룡(飛龍, 히류) |
배치 | 9六/28六 |
행마법 | 대각선 방향의 2번째 칸으로만 도약 가능 |
승격시 | 용왕 |
비고 |
대각선으로만 이동 가능한 말은 애초에
밟을 수 있는 위치가 판 전체의 절반만으로 한정되는데, 이 말은 거기에 반드시 자기 위치에서 2번째 칸으로 밖에 움직이지 못하니 사실상
쇼기판의 1/8밖에 밟지 못한다. 용(龍)의 이름을 가진 말 중 명실공히 최약체. 이름만 멋지지 승격 못 하는 한 허세뿐. 물론 저 성능으로는 승격도 힘들다. |
19. 반사
명칭 | 반사(蟠蛇, 반자) |
배치 | 16八/21八 |
행마법 | ↙↑↓↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 반룡 |
비고 | 한자로 휘감은 뱀을 뜻한다. |
20. 계비
명칭 | 계비(鶏飛, 케이히) |
배치 | 10七/27七 |
행마법 | ←↖↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 연응 |
비고 | 한자로 닭이 나는 것을 뜻한다. |
21. 목장
명칭 | 목장(木将, 모쿠쇼) |
배치 | 9九/28九 |
행마법 | ↖↗방향으로 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 백상 |
22. 동장
명칭 | 동장(銅将, 도쇼) |
배치 | 17三/20三 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 횡행 |
23. 등원
명칭 | 등원(登猿, 토엔) |
배치 | 6八/31八 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 맹록 |
비고 | (나무를) 오르는 원숭이. 동장과 행마법이 같지만 승격하면 다른 말이 된다. |
24. 안비
명칭 | 안비(鳫飛, 간히) |
배치 | 11六/26六 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 연우 |
비고 | 기러기가 나는 것을 의미한다. |
25. 고원
명칭 | 고원(古猿, 코엔) |
배치 | 11七/26七 |
행마법 | ↖↙↓↘↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 산모 |
비고 | 오래된 원숭이를 의미한다. |
26. 와룡
명칭 | 와룡(臥龍, 가류) |
배치 | 17八/20八 |
행마법 | 전후좌우로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 대룡 |
비고 | 말 그대로 누운 용. 이를 반영해서 승격시 큰 용이 된다. |
27. 맹견
명칭 | 맹견(盲犬, 모켄) |
배치 | 13六/24六 |
행마법 | ←↖↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 맹록 |
28. 회계
명칭 | 회계(淮鶏, 와이케이) |
배치 | 12七/25七 |
행마법 | ←↖↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 선학 |
비고 | 맹견과 행마법이 같다. |
29. 은장
명칭 | 은장(銀将, 긴쇼) |
배치 | 17二/20二 |
행마법 | ↙↖↑↗↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 수행 |
30. 맹록
명칭 | 맹록(猛鹿, 모로쿠) |
배치 | 15七/22七 |
승격법 | 등원, 맹견에서 승격 |
행마법 | ↙↖↑↗↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 행저 |
비고 | 은장과 행마법이 같다. |
31. 악랑
명칭 | 악랑(悪狼, 아쿠로) |
배치 | 8七/29七 |
행마법 | ←↖↑↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 독랑 |
32. 진저
명칭 | 진저(嗔猪, 신초) |
배치 | 7七/30七 |
행마법 | ↙←↖↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 분저 |
비고 | 진노한 돼지를 뜻한다. |
33. 맹웅(盲熊)
명칭 | 맹웅(盲熊, 모유) |
배치 | 13八/24八 |
행마법 | ↙←↖↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 비록 |
비고 |
진저와 똑같이 움직인다. 같은 음을 가진 맹웅(猛熊)과 헷갈리지 말자. 저쪽이 맹렬한 곰이라면 이쪽은 눈이 안 보이는 곰이다. |
34. 맹원
명칭 | 맹원(盲猿, 모엔) |
배치 | 9八/28八 |
행마법 | ↙←↖↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 비록 |
비고 | 진저, 맹웅(盲熊)과 똑같이 움직이며, 승격시 되는 말도 맹웅(盲熊)과 같다. |
35. 맹표
명칭 | 맹표(猛豹, 모효) |
배치 | 7六/30六 |
행마법 | ↖↑↗ ↙↓↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 각행 |
36. 토금
명칭 | 토금(と金, 토킨) |
승격법 | 보병에서 승격 |
행마법 | ←↖↑↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
비고 | と金(토킨)이란 명칭의 유래는 쇼기 항목을 참고할 것. |
37. 금장
명칭 | 금장(金将, 킨쇼) |
배치 | 17一/20一[5] |
행마법 | ←↖↑↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 비차 |
38. 맹랑
명칭 | 맹랑(猛狼, 모로) |
배치 | 16七/21七 |
행마법 | ←↖↑↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 웅안 |
39. 맹호(盲虎)
명칭 | 맹호(盲虎, 모코) |
배치 | 10八/27八 |
행마법 | ↖←↙↓↘→↗ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 비록 |
40. 무명
명칭 | 무명(無明, 무묘) |
배치 | 19五[6] |
행마법 | ←↙↓↘→↗↑ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 법성 |
41. 제바
명칭 | 제바(提婆, 다이바) |
배치 | 18五[7] |
행마법 | ↑↖←↙↓↘→ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 교왕 |
비고 | 시작 위치도, 행마법도 무명과 완벽히 대칭되는 말. 승격전도 승격후에도 양쪽 다 불교에 연관된 의미를 갖고 있다. |
42. 취상(成)
명칭 | 취상(醉象, 스이조) |
승격법 | 중인에서 승격 |
행마법 | ↙ ←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
비고 | 취상은 시작할 때부터 주어지는 말이기도 하지만, 중인에서 승격한 취상과는 크나큰 차이가 있다. 때문에 별도로 표기. |
43. 근왕
명칭 | 근왕(近王, 킨노) |
배치 | 18二 = 옥장 바로 앞[8] |
행마법 | ↙←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 전기 |
비고 | 이름에 걸맞게 왕 바로 앞을 지키는 근왕 친위대. |
44. 행저
명칭 | 행저(行猪, 교초) |
승격법 | 맹록에서 승격 |
행마법 | ↙ ←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
비고 | 취상과 같은 행마법을 가진 말. 물론 태자 승급을 하지 못하는 이상 그 위상은 떨어진다. 이미 중인에서 승급한 취상이라면야 똑같겠지만. |
45. 마린
명칭 | 마린(馬麟, 바린) |
배치 | 5七/32七 |
행마법 | 대각선 방향으로 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분왕 |
46. 맹웅(猛熊)
명칭 | 맹웅(猛熊, 모유) |
배치 | 6七/31七 |
행마법 | ←↑→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 대웅 |
비고 | 맹웅(盲熊)하곤 헷갈리지 말자. |
47. 독랑
명칭 | 독랑(毒狼, 도쿠로) |
승격법 | 악랑에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 1칸 이동 가능 |
48. 웅안
명칭 | 웅안(熊眼, 유간) |
승격법 | 맹랑에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 1칸 이동 가능 |
49. 우장(右将)
명칭 | 우장(右将, 우쇼) |
배치 | 21一[9] |
행마법 | 모든 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 우군 |
50. 좌장
명칭 | 좌장(左将, 사쇼) |
배치 | 16一[10] |
행마법 | 모든 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 좌군 |
51. 봉황
명칭 | 봉황(鳳凰, 호오) |
배치 | 21六[11] |
행마법 | 전후좌우로 1칸 이동 가능 + 대각선 방향으로 2번째 칸에 도약 가능 |
승격시 | 금시 |
52. 취상
명칭 | 취상(醉象, 스이조) |
배치 | 19二 = 옥장의 바로 앞[12] |
행마법 | ↙ ←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 태자 |
비고 | 중인이 승격한 취상과의 차이가 바로 이것으로, 처음부터 주어진 취상은 무려 태자의 자리로 승격할 수 있는 것이다. 즉 이 녀석을 어떻게든 승격시킨다면 사실상 왕급 말이 총 3개까지 버티고 서있는 거나 마찬가지. |
53. 우장(牛将)
명칭 | 우장(牛将, 규쇼) |
배치 | 8四/29四 |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분우 |
54. 마장
명칭 | 마장(馬将, 바쇼) |
배치 | 7四/30四 |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분마 |
비고 | 우장(牛将)과 같은 움직임을 갖는 말. 심지어 승격해도 여전히 행마법이 같다. |
55. 천장
명칭 | 천장(川将, 센쇼) |
배치 | 5九/32九 |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 회천 |
비고 | 우장(牛将), 마장과 같은 움직임을 갖는 말. 그러나 승격하면 행마법이 달라진다. |
56. 풍장
명칭 | 풍장(風将, 후쇼) |
배치 | 4九/33九 |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 폭풍 |
비고 | 우장(牛将), 마장, 천장과 같은 움직임을 갖는 말. 그러나 승격하면 위 3개와 행마법이 달라진다. |
57. 기린
명칭 | 기린(麒麟, 키린) |
배치 | 16六[13] |
행마법 | 대각선 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 전후좌우로는 2번째 칸으로 도약 가능 |
승격시 | 금시 |
비고 | 대칭되는 위치의 봉황의 행마법을 45도 기울인 말 |
58. 수장
명칭 | 수장(水将, 스이쇼) |
배치 | 14六/23六 |
행마법 | 앞뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 부장 |
59. 산장
명칭 | 산장(山将, 산쇼) |
배치 | 6九/31九 |
행마법 | 앞뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 태산 |
60. 행조
명칭 | 행조(行鳥, 교초) |
배치 | 12三/25三 |
행마법 | ↙←↖↗→↘ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분귀 |
61. 나찰
명칭 | 나찰(羅刹, 라세츠) |
배치 | 15二[14] |
행마법 | ←↓→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 사천 |
62. 고치
명칭 | 고치(古鵄, 코테츠) |
배치 | 13三/24三 |
행마법 | 좌우로는 1칸만 이동 가능 + 대각선 방향으로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 텐구 |
63. 용록
명칭 | 용록(踊鹿, 요로쿠) |
배치 | 5六/32六 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 좌우로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 방행 |
64. 동이
명칭 | 동이(東夷, 토이) |
배치 | 14七[15] |
행마법 | ←↖↗→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 사자 |
65. 남만
명칭 | 남만(南蛮, 난반) |
배치 | 23七[16] |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 좌우로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 금시 |
66. 서융
명칭 | 서융(西戎, 세이주) |
배치 | 13七[17] |
행마법 | ←↖↗→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 박견 |
비고 | 바로 옆의 동이와 똑같은 행마법을 갖고 있다. 물론 승격하면 달라진다. |
67. 북적
명칭 | 북적(北狄, 호쿠테키) |
배치 | 24七[18] |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 좌우로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 구반(鳩槃) |
68. 구장
명칭 | 구장(狗将, 쿠쇼) |
배치 | 6四/31四 |
행마법 | ↙↘ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 4칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분구 |
69. 계장
명칭 | 계장(鶏将, 케이쇼) |
배치 | 5四/32四 |
행마법 | ↙↘ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 4칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분계 |
비고 | 구장과 동일한 행마법을 가진다. |
70. 비 묘
명칭 | 비묘(飛猫, 히뵤) |
배치 | 6五/31五 |
행마법 | ↙↓↘ 방향으로는 1칸 이동 가능 + ←↖↑↗→ 방향으로는 3칸째의 위치로 도약 가능 |
승격시 | 비차 |
71. 여마
명칭 | 여마(驢馬, 로바) |
배치 | 4七/33七 |
행마법 | 전후좌우로 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 구반(鳩盤) |
72. 변리
명칭 | 변리(変狸, 헨리) |
배치 | 3八/34八 |
행마법 | 전후좌우로 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 구반(鳩盤) |
비고 | 여마와는 행마법도 승격말도 똑같다. |
73. 돈장
명칭 | 돈장(豚将, 톤쇼) |
배치 | 4四/33四 |
행마법 | 뒤로는 2칸까지 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 4칸까지 이동 가능 |
승격시 | 분돈 |
74. 맹 취
명칭 | 맹취(猛鷲, 모주) |
배치 | 8六/29六 |
행마법 | ←↑→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 대각선 방향으로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 비취 |
75. 화장
명칭 | 화장(火将, 카쇼) |
배치 | 15六/22六 |
행마법 | ↖↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 대장 |
76. 야차
명칭 | 야차(夜叉, 야샤) |
배치 | 22二[19] |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 양옆으로는 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 사천 |
77. 독사
명칭 | 독사(毒蛇, 도쿠자) |
배치 | 10六/27六 |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ←↑→ 방향으로는 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 구행 |
비고 | 행마법에서도 볼 수 있듯 독사 자체는 그다지 강하지 않지만, 승격에 성공하는 순간 후술할 구행이 되기 때문에 행마법에 비해 위상이 상당히 높은 말이라고 할 수 있다. |
78. 역사
명칭 | 역사(力士, 리키시) |
배치 | 16二[20] |
행마법 | 대각선 방향으로 3칸까지 이동 가능 |
승격시 | 사천 |
79. 도장
명칭 | 도장(刀将, 토쇼) |
승격법 | 도병에서 승격 |
행마법 | 뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 |
80. 산구
명칭 | 산구(山鳩, 산큐) |
배치 | 3二/34二 |
행마법 | ←↓→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으로는 5칸까지 이동 가능 |
승격시 | 대구 |
81. 수조(獣曹)
명칭 | 수조(獣曹, 주소) |
배치 | 8一/29一 |
행마법 | ↙←↖↑↗→↘ 방향으로 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 수리 |
82. 향차
명칭 | 향차(香車, 쿄샤) |
배치 | 1一/36一 |
행마법 | 앞으로만 질주 가능 |
승격시 | 백구 |
비고 | 혼쇼기와 마찬가지로 진영 최하단 구석을 차지하는 일방통행 말. 단 여기서는 성향(=금장과 똑같이 움직임)이 아니라 확실한 상위호환으로 승격한다. |
83. 우차(牛車)
명칭 | 우차(牛車, 깃샤) |
배치 | 11八/26八 |
행마법 | 앞으로만 질주 가능 |
승격시 | 전규 |
비고 | 향차와 똑같이 움직인다. 단 승격 이후에는 다르다. |
84. 맹호(猛虎)
명칭 | 맹호(猛虎, 모코) |
배치 | 16十/21十 |
행마법 | 앞으로만 질주 가능 |
승격시 | 대호 |
비고 |
향차, 우차(牛車)와 똑같이 움직인다. 단 승격시엔 다르다. 맹호(盲虎)와는 원어 발음까지 똑같으니 혼동하지 않게 주의할 것. |
85. 기견
명칭 | 기견(𠵇犬, 키켄) | |
배치 | 3六 | 34六 |
행마법 | 뒤로 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 질주도 가능 | |
승격시 | 좌견 | 우견 |
비고 | 뒷면에 새겨진 승격형태가 2종류인 유일한 말. 시작할 때는 똑같은 기견 2개를 가지고 시작하지만, 왼쪽의 기견은 좌견으로, 오른쪽의 기견은 우견으로 승격한다. |
86. 금강
명칭 | 금강(金剛, 콘고) | |
배치 | 21二[21] | |
행마법 | 전후좌우로 3칸까지 이동 가능 | |
승격시 | 사천 | |
비고 | 바로 반대편에 있는 역사와 이름을 합치면 금강역사가 된다. 둘 다 승격시 사천(四天)이 되는 건 덤. |
87. 산록
명칭 | 산록(山鹿, 산로쿠) | |
배치 | 8二/29二 | |
행마법 | 앞으로 1칸만 + 좌우론 2칸까지 + ↖↗ 방향으로는 3칸까지 + 뒤로는 4칸까지 이동 가능 | |
승격시 | 대록 |
88. 백상
명칭 | 백상(白象, 하쿠조) |
배치 | 2二[22] |
승격법 | 석장, 토장, 와장, 철장, 목장에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 2칸까지 이동 가능 |
승격시 | 상왕 |
89. 수호
명칭 | 수호(竪虎, 슈코) |
배치 | 8五/29五 |
행마법 | 뒤로 2칸까지 이동 + 전방 질주 |
승격시 | 분호 |
90. 수구
명칭 | 수구(竪狗, 슈쿠) |
배치 | 6十/31十 |
행마법 | ↙↓↘ 방향으로 1칸씩 이동 + 전방 질주 |
승격시 | 표왕 |
91. 창병
명칭 | 창병(鎗兵, 소헤이) |
배치 | 14十/23十 |
행마법 | ←↓→ 방향으로 1칸씩 이동 + 전방 질주 |
승격시 | 창장 |
92. 수마
명칭 | 수마(竪馬, 슈바) |
배치 | 7十/30十 |
행마법 | ↖↓↗ 방향으로 1칸씩 이동 + 전방 질주 |
승격시 | 용마 |
93. 금리
명칭 | 금리(禽吏, 킨리) |
배치 | 5二/32二 |
승격법 | 금조(禽曹)에서 승격 |
행마법 | 뒤를 제외한 7방향으로 5칸까지 이동 가능 |
승격시 | 금조(禽鳥) |
94. 풍마
명칭 | 풍마(風馬, 후마) |
배치 | 9七/28七 |
행마법 | ↖↗ 방향으로 1칸, 뒤로 2칸까지 이동 + 전방 질주 |
승격시 | 천마 |
95. 연응
명칭 | 연응(延鷹, 엔요) |
승격법 | 계비에서 승격 |
행마법 | ←↖↗→ 방향으로 1칸 이동 + 전방 질주 |
비고 | 사실상 계비에서 정면 질주 기능만 추가된 버전. 다만 승격으로만 얻을 수 있는 말인데다, 승격 전후를 불문하고 후진은 죽었다 깨어나도 못하기 때문에, 전진 기능을 활용하기 힘들다. 적진 후미에 도달하는 순간 좌우로만 1칸씩 움직이는 잉여가 되는 건 덤. |
96. 은 토
명칭 | 은토(銀兎, 긴토) |
배치 | 11四/26四 |
행마법 | ↖↗ 방향으로 2칸까지 이동 + ↙↘ 방향으로 질주 |
승격시 | 경예 |
비고 | 토끼답게 정면 돌격은 하지 못하고, 뒤로 돌아 달아나는 데에 특화된 말. |
97. 수표
명칭 | 수표(竪豹, 슈효) |
배치 | 15十/22十 |
행마법 | ←↖↓↗→ 방향으로 1칸까지 이동 + 전방 질주 |
승격시 | 대표 |
비고 | 연응에서 1칸 후진 기능이 추가된 버전. |
98. 천마
명칭 | 천마(天馬, 텐마) |
승격법 | 풍마에서 승격 |
행마법 | 앞뒤 2번째 칸에서 양옆에 위치한 칸(최대 4개)으로 도약 가능 or 전방 질주 |
비고 | 행마법에 있어선 계마의 상위호환이라 할 수 있다. |
99. 수리
명칭 | 수리(獣吏, 주리) |
배치 | 9三/27三 |
승격법 | 수조(獣曹)에서 승격 |
행마법 | 좌우 방향으로는 2칸까지만 이동 가능 + ↙↖↑↗↘ 방향으로 3칸까지도 이동 가능 |
승격시 | 수조(獣鳥) |
100. 횡행
명칭 | 횡행(横行, 오교) |
배치 | 4六/33六 |
승격법 | 동장에서 승격 |
행마법 | 전후로는 1칸만 이동 가능 + 가로 방향으로는 질주도 가능 |
승격시 | 분저 |
비고 | 이름 그대로 가로 이동에 특화된 말 |
101. 연우
명칭 | 연우(燕羽, 엔우) |
배치 | 8八/29八 |
승격법 | 안비에서 승격 |
행마법 | 전후로는 1칸만 이동 가능 + 가로 방향으로는 질주 가능 |
승격시 | 연행 |
비고 | 횡행과 같은 움직임을 보인다. |
102. 우견
명칭 | 우견(右犬, 우켄) |
승격법 | 오른쪽에 배치된 기견에서 승격 |
행마법 | 뒤로 1칸만 이동 + ↙↑ 방향으로는 질주도 가능 |
비고 | 왼쪽으로는 이동할 수 있지만 오른쪽으로는 이동할 방법이 없음에 주의. |
103. 좌견
명칭 | 좌견(左犬, 사켄) |
승격법 | 왼쪽에 배치된 기견에서 승격 |
행마법 | 뒤로 1칸만 이동 + ↑↘ 방향으로는 질주도 가능 |
비고 | 오른쪽으로는 이동할 수 있지만 왼쪽으로는 이동할 방법이 없음에 주의. |
104. 우군
명칭 | 우군(右軍, 우군) |
승격법 | 우장(右将)에서 승격 |
행마법 | ↑↖←↙↓ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↗→↘ 방향으로는 질주 가능 |
105. 좌군
명칭 | 좌군(左軍, 사군) |
승격법 | 좌장에서 승격 |
행마법 | ↑↗→↘↓ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖←↙ 방향으로는 질주 가능 |
비고 | 우장(右将)과 좌장은 서로 반대되는 위치와 이름에도 불구하고 행마법이 똑같은데, 이 둘이 승격해야 비로소 행마법이 서로 대칭되면서 달라지게 된다. |
106. 태자
명칭 | 태자(太子, 타이시) |
배치 | 19一[23] |
승격법 | 취상에서 승격[24] |
행마법 | 모든 방향으로 1칸 이동 가능 |
승격시 | 옥장 |
특수능력 | 자신의 옥장이 죽어도 태자가 남아 있으면 그 판을 속행한다. |
비고 | 사실상 제2의 왕. |
107. 창장
명칭 | 창장(鎗将, 소쇼) |
승격법 | 창병에서 승격 |
행마법 | 뒤로는 2칸, 좌우론 3칸까지 이동 + 전방 질주 |
108. 횡병
명칭 | 횡병(横兵, 오헤이) |
배치 | 2九/35九 |
승격법 | 계마에서 승격 |
행마법 | 뒤로는 1칸, 앞으로는 2칸까지 이동 가능 + 가로 방향으론 질주도 가능 |
승격시 | 수우 |
109. 수행
명칭 | 수행(竪行, 슈교) |
배치 | 3十/34十 |
승격법 | 은장에서 승격 |
행마법 | 좌우로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤론 질주도 가능 |
승격시 | 비우 |
110. 우철차
명칭 | 우철차(右鉄車, 우텟샤) |
승격법 | 우차(右車)에서 승격 |
행마법 | 오른쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↙↖↘ 방향으로는 질주도 가능 |
111. 좌철차
명칭 | 좌철차(左鉄車, 사텟샤) |
승격법 | 좌차에서 승격 |
행마법 | 왼쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↙↗↘ 방향으로는 질주도 가능 |
112. 대표
명칭 | 대표(大豹, 다이효) |
승격법 | 수표에서 승격 |
행마법 | 후방 1칸만 + 좌우 2칸까지 + ↖↗ 방향은 3칸까지 이동 + 전방 질주 |
113. 전우
명칭 | 전우(歬牛, 센규) |
승격법 | 우차(牛車)에서 승격 |
행마법 | 대각선 방향으로는 1칸만 이동가능 + 세로 방향으로는 질주도 가능 |
114. 비록
명칭 | 비록(飛鹿, 히로쿠) |
승격법 | 맹웅(盲熊), 맹원, 그리고 맹호(盲虎)에서 승격 |
행마법 | ↙←↖↗→↘ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤론 질주 가능 |
비고 |
날아다니는 사슴을 뜻한다. |
115. 대호
명칭 | 대호(大虎, 다이코) |
승격법 | 맹호(猛虎)에서 승격 |
행마법 | 앞으로 1칸만 이동 가능 + ←↓→ 방향으로는 질주도 가능 |
비고 | 직진만 가능한 맹호(猛虎)가 승격하는 순간 반대로 후방 이동에 특화된 말로 변한다는게 특이점. |
116. 운취
명칭 | 운취(雲鷲, 운주) |
배치 | 2五/35五 |
승격법 | 치행에서 승격 |
행마법 | 좌우로는 1칸만, ↖↗ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 + 앞뒤론 질주 가능 |
승격시 | 경취 |
117. 채조
명칭 | 채조(𦬨鳥, 샤이쵸) |
승격법 | 토차에서 승격 |
행마법 | ↑ 방향으로는 질주 가능. ←↙↓↘→ 방향으로는 2칸까지 이동 가능 |
118. 우차(右車)
명칭 | 우차(右車, 우샤) |
배치 | 36十 |
행마법 | 오른쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↑↘ 방향으로는 질주 가능 |
승격시 | 우철차 |
119. 좌차
명칭 | 좌차(左車, 사샤) | |
배치 | 1十 | |
행마법 | 왼쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↙↑↗ 방향으로는 질주 가능 | |
승격시 | 좌철차 | |
비고 |
우차(右車)와 좌차는 초기 위치도, 행마법도 서로 대칭되며 이는 승격시에도 마찬가지다. 다만 이와 별개로 승격시 사실상 뒷쪽 대각선 경로를 얻는 대가로 직진 능력을 상실하는 셈인데, 이리하면 전반적으로 컨트롤이 힘들어지고 오히려 실질적인 전투력이 감소한다. 승격을 하려면 적진 내에서 상황을 봐가며 확실히 이득이 되는 경우를 신중히 판단하자. |
120. 각행
명칭 | 각행(角行, 카쿠교) |
배치 | 3五/34五 |
승격법 | 맹표에서 승격 |
행마법 | 대각선 방향으로 질주 가능 |
승격시 | 용마 |
121. 비응
명칭 | 비응(飛鷹, 히요) |
승격법 | 오행에서 승격 |
행마법 | 앞으로는 1칸만 이동 가능 + 대각선 방향으로는 질주 가능 |
122. 대웅
명칭 | 대웅(大熊, 다이유) |
승격법 | 맹웅(猛熊)에서 승격 |
행마법 | ←↓→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↑↗ 방향으로는 질주 가능 |
123. 반룡
명칭 | 반룡(蟠龍, 반류) |
승격법 | 반사에서 승격 |
행마법 | ↙↑↓↘ 방향으로 질주 가능 |
124. 경예
명칭 | 경예(鯨鯢, 케이게이) |
승격법 | 은토에서 승격 |
행마법 | ↙↑↓↘ 방향으로 질주 가능 |
125. 용마
명칭 | 용마(龍馬, 류마) |
배치 | 9十/28十 |
승격법 | 묘인과 수마, 각행에서 승격 |
행마법 | 전후좌우로 1칸 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능 |
승격시 | 각응 |
126. 사자
명칭 | 사자(獅子, 시시) |
승격법 | 동이에서 승격 |
행마법 | 사자분신 |
비고 | 츄쇼기부터 시작해서 각종 옛 장기에서 약방의 감초처럼 튀어나오는 개사기 말의 대표주자로, 통칭 사자분신 행마법의 원조. 물론 여기같이 36×36이란 터무니없는 규모의 게임판에서는 원조 사자의 입지가 약해지기 마련이지만, 그래도 중상급은 하는 강력한 말이다. 차이점이라면 츄쇼기의 선사자, 사자의 발 규칙은 없다는 사실이 있다. |
127. 대룡
명칭 | 대룡(大龍, 다이류) |
배치 | 16五/21五 |
승격법 | 와룡에서 승격 |
행마법 | 앞뒤로 3칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능 |
승격시 | 원룡 |
128. 사조
명칭 | 사조(寺鳥, 지초) |
승격법 | 노서에서 승격 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능 |
비고 | 사실 본래 해당하는 한자가 두 글자 모두 유니코드에 존재하지 않기에 어쩔 수 없이 寺鳥로 표기하였다. 실제 한자는 각각 '古변의 寺'와 '위에는 時가, 아래에는 鳥가 있는 한자'로 되어 있다. |
129. 잡장
명칭 | 잡장(雜将, 스이쇼) |
승격법 | 개에서 승격 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능 |
비고 | 사조와 행마법이 같다. |
130. 비차
명칭 | 비차(飛車, 히샤) |
배치 | 4五/33五 |
승격법 | 금장과 비묘에서 승격 |
행마법 | 가로세로 방향으로 질주 가능 |
승격시 | 용왕 |
131. 방행
명칭 | 방행(方行, 호교) |
배치 | 15八/22八 |
승격법 | 용록에서 승격 |
행마법 | 가로세로 방향으로 질주 가능 |
승격시 | 강차 |
비고 | 비차와 동일한 행마법을 가진 말. 그러나 승급 시에는 다르다. |
132. 산모
명칭 | 산모(山母, 산보) |
승격법 | 고원에서 승격 |
행마법 | ↖↙↓↘↗ 방향으로 질주 가능 |
비고 | 고원이 승격함으로써 1칸씩만 갈 수 있던 방향들이 전부 질주 가능해졌다. |
133. 백구
명칭 | 백구(白駒, 하쿠쿠) |
승격법 | 향차에서 승격 |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능 |
비고 | 사조, 잡장과 동일한 행마법을 가진다. |
134. 구반(鳩盤)
명칭 | 구반(鳩盤, 큐반) |
승격법 | 여마, 변리에서 승격 |
행마법 | 전후좌우로 2칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능 |
비고 | 한국 기준으로 같은 음을 가진 구반(鳩槃, 큐한)과 헷갈리지 말자. |
135. 상왕
명칭 | 상왕(象王, 조오) |
승격법 | 백상에서 승격 |
행마법 | 전후좌우로 2칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능 |
비고 | 구반(鳩盤)과 똑같이 움직인다. |
136. 용왕
명칭 | 용왕(龍王, 류오) |
배치 | 10十/27十 |
승격법 | 비차와 비룡에서 승격 |
행마법 | 대각선 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 가로세로 방향으로는 질주도 가능 |
승격시 | 비취 |
137. 강차(強車)
명칭 | 강차(強車, 쿄우샤) |
승격법 | 방행에서 승격 |
행마법 | ↖↑↗←→↓ 방향으로 질주 |
138. 표왕
명칭 | 표왕(豹王, 효오) |
승격법 | 수구에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 5칸까지 이동 가능 |
139. 대록
명칭 | 대록(大鹿, 다이로쿠) |
승격법 | 산록에서 승격 |
행마법 | ↙↘ 방향으로 2칸까지 이동 + ↖↗ 방향의 2번째 칸으로 도약 + 가로세로 방향으로 질주 가능 |
140. 선학
명칭 | 선학(仙鷦, 센카쿠) |
승격법 | 회계에서 승격 |
행마법 | ←↖↓↗→ 방향으로 질주 가능 |
비고 | 원래 '학'자 자리에 들어가야 할 문자는 而 아래에 鷦가 배치된 한자로, 이 글자의 음이 '학'이어야 했으나, 유니코드에 존재하지 않기 때문에 어쩔 수 없이 鷦(뱁새 조)로 대체한다. |
141. 분우
명칭 | 분우(奔牛, 혼규) |
승격법 | 우장(牛将)에서 승격 |
행마법 | ↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능 |
142. 분마
명칭 | 분마(奔馬, 혼바) |
승격법 | 마장에서 승격 |
행마법 | ↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능 |
비고 | 승격 전도 승격 후도 우장(牛将)/분우와 똑같다. |
143. 분구
명칭 | 분구(奔狗, 혼쿠) |
승격법 | 구장에서 승격 |
행마법 | ↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능 |
비고 | 승격 전에는 우장(牛将)/마장과 다른 행마법을 가지지만 승격 후에는 분우/분마와 똑같아진다. |
144. 분돈
명칭 | 분돈(奔豚, 혼톤) |
승격법 | 돈장에서 승격 |
행마법 | ↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능 |
비고 | 승격 전에는 다르지만 승격 후에는 분우/분마/분구와 똑같아진다. |
145. 사천
명칭 | 사천(四天, 시텐) |
승격법 | 나찰과 야차, 금강, 그리고 역사 에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 4칸까지 이동 가능 |
비고 |
이름이 사(4)천이라 그런지 딱 4칸까지 이동을 지원한다. 혹시라도 후술할 사천왕이란 말과는 헷갈리지 않도록. |
146. 대구(大鳩)
명칭 | 대구(大鳩, 다이큐) |
승격법 | 산구에서 승격 |
행마법 | 전후좌우론 3칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로는 질주 가능. |
147. 대사
명칭 | 대사(大師, 다이시) |
행마법 | ↖↑↓↗ 방향으로 질주 및 3번째 칸으로는 도약 가능. 나머지 방향으론 5칸까지 이동 가능. |
148. 대귀
명칭 | 대귀(大亀, 다이키) |
행마법 | ↙↖↑↓↗↘ 방향으로 질주 및 ↑↓방향 3번째 칸으로는 도약 가능. ←→ 방향으론 3칸까지 이동 가능. |
149. 구반(鳩槃)
명칭 | 구반(鳩槃, 큐한) |
승격법 | 북적에서 승격 |
행마법 |
전후좌우로 2칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 갈 경우 다음 둘 중 하나를 선택할 수 있다. ①: 질주 ②: 3번째 칸으로 도약하고, 그 방향으로 0~2칸 더 이동. |
비고 | 한국 독음이 완전히 같은 구반(鳩盤)하고 헷갈리지 말자. 대신 저쪽은 일본 음독이 큐반으로 다르다. |
150. 분계
명칭 | 분계(奔鶏, 혼케이) |
승격법 | 계장에서 승격 |
행마법 | ←↙↘→ 방향으로는 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능 |
비고 | 승격전에는 구장과 같은 행마법을 갖지만, 승격하고 나면 분우/분마/분구의 상위호환이 된다. |
151. 전기
명칭 | 전기(前旗, 젠키) |
배치 | 7九/30九 |
승격법 | 근왕에서 승격 |
행마법 | 대각선 방향으로 3칸까지 이동 가능 + 가로세로 방향으로는 질주 가능 |
승격시 | 대기 |
비고 | 앞의 깃발을 의미한다. |
152. 분저
명칭 | 분저(奔猪, 혼초) |
승격법 | 진저에서 승격 |
행마법 | 뒤로는 1칸만 이동 가능 + ←↖↑↗→ 방향으로는 질주 가능 |
비고 | 의미는 달리는 돼지. |
153. 회천
명칭 | 회천(淮川, 와이센) |
승격법 | 천장에서 승격 |
행마법 | 앞뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖←↙↘→ ↗ 방향으로는 질주 가능 |
154. 태산
명칭 | 태산(泰山, 타이잔) |
승격법 | 산장에서 승격 |
행마법 | ←↑→ 방향으로는 5칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로는 질주 가능 |
155. 금조(禽鳥)
명칭 | 금조(禽鳥, 킨초) |
승격법 | 금리에서 승격 |
행마법 | 뒤로 2칸까지, 좌우론 3칸까지 이동 + 나머지 5방향으로는 질주 가능 |
156. 폭풍
명칭 | 폭풍(暴風, 보후) |
승격법 | 풍장에서 승격 |
행마법 | 좌우로는 1칸만 이동 가능 + 나머지 6방향으로는 질주 가능 |
비고 | 풍장은 천장과 똑같이 움직이지만 승격하면 서로 90도로 눕힌 듯이 반대되는 행마법을 가진다. |
157. 차병
명칭 | 차병(車兵, 샤헤이) |
배치 | 1九/36九 |
행마법 | 좌우로는 2칸까지 이동 가능+나머지 6방향으로는 질주 가능 |
승격시 | 사천왕 |
비고 |
최전방 가까이에 있는 말이라 전선으로 나오기도 쉽고 광대한 전장을 가진 판의 특성 상 전방으로 자유롭게 질주할 수 있어 적진에 빠르게 도달할 수 있고 승격도 매우 쉬워 가치가 큰 말이다. 승격이 쉬운 주제에 승격하면 더욱 무서운 놈이 된다는 게 가장 무서운 점인데, 더 자세한 건 해당 항목을 참고할 것. |
158. 분호
명칭 | 분호(奔虎, 혼코) |
숭격법 | 수호에서 승격 |
행마법 | 앞을 제외한 7방향으로 질주 가능 |
159. 금시
명칭 | 금시(金翅, 킨시) |
배치 | 17五/20五 |
승격법 | 봉황과 기린, 그리고 남만에서 승격 |
행마법 | ←↙↘→ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 + 앞뒤로는 질주도 가능 + ↖↗ 방향으로는 3단 도약까지 가능 |
승격시 | 분시 |
160. 분귀
명칭 | 분귀(奔鬼, 혼키) |
배치 | 10一/27一 |
승격법 | 행조에서 승격 |
행마법 | 앞뒤로는 5칸까지 이동 가능 + ↙←↖↗→↘ 방향으로는 질주 가능 |
승격시 | 분왕 |
161. 분왕
명칭 | 분왕(奔王, 혼오) |
배치 | 14一/23一 |
승격법 | 마린, 분귀에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 |
승격시 | 대장 |
비고 | 옛 장기에서 단골로 등장하는 쇼기 버전 퀸. 다른 쇼기였다면 충분히 통 먹고 남았을듯 하지만, 이 타이쿄쿠쇼기에 이보다 강력한 말이 십수 개는 더 있다는 것이다. 그래도 이 분왕이 승격하면 대장이라는 이동 경로상 모든 기물을 적/아군 할 것 없이 광역킬이 가능한, 이 게임에서도 손꼽히게 강력한 말이 되므로 가치는 낮지 않다. |
162. 각응
명칭 | 각응(角鷹, 카쿠오) |
배치 | 12十/25十 |
승격법 | 용마에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 + ↑방향의 두 번째 칸은 도약도 가능 |
승격시 | 대응 |
비고 |
보병을 뛰어넘은 뒤에 바로 활약할 수 있는 위치에 놓여 있다. 츄쇼기나 다이쇼기에서의 행마와 여기서의 행마가 다르다. |
163. 비취
명칭 | 비취(飛鷲, 히주) |
배치 | 13十/24十 |
승격법 | 용왕 혹은 맹취에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 + ↖↗ 방향의 두번째 칸은 도약도 가능 |
승격시 | 대취 |
비고 |
비취의 배치와 행마법을 직접 보면 눈치챘겠지만, 가장 가까운 곳에 배치된 중인이나 개(犬) 한 마리만 비켜줘도 바로 그 자리로 도약해 전선으로 뛰쳐나올 수 있다. 때문에 초반부터 빠르게 활약 가능한 말. 츄쇼기나 다이쇼기에서의 행마와 여기서의 행마가 다르다. |
164. 박견
명칭 | 박견(狛犬, 코마이누) |
배치 | 18十 |
승격법 | 서융에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 + 아울러 모든 방향의 3번째 칸으로는 도약도 가능 |
165. 부장
명칭 | 부장(副将, 후쿠쇼) |
배치 | 19四 = 태자 앞의 3번째 칸[25] |
승격법 | 수장에서 승격 |
행마법 | 전후좌우로는 2번째 칸으로 도약 가능 + 대각선 방향으로는 2급 관통 가능 |
승격시 | 대장 |
166. 대응
명칭 | 대응(大鷹, 다이오) |
승격법 | 각응에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 + ↑ 방향으로는 무한 도약도 가능 |
167. 대취
명칭 | 대취(大鷲, 다이주) |
승격법 | 비취에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 + ↖↗ 방향으로는 무한 도약도 가능 |
168. 법성
명칭 | 법성(法性, 호세이) |
승격법 | 무명에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 가능 + 사자분신. 한마디로 츄쇼기의 끝판왕인 분왕과 사자를 하나의 기물로 만든 것이다.[26] |
행마법 |
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169. 교왕
명칭 | 교왕(教王, 쿄오) |
승격법 | 제바에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 3단 도약 가능 |
170. 사천왕
명칭 | 사천왕(四天王, 시텐노) |
승격법 | 차병에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 질주 + 다른 기물을 잡지 않을 경우 무한 도약 가능[27] |
비고 |
변방의 최전선에 근접한 차병이 승격하면 이 게임 내에서도 열 손가락 안에 들어가는 최강급 말이 된다. 장애물을 몇 개고 건너뛸 수 있는 이 개사기 말을 손에 넣으면 |
행마법 |
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171. 맹룡
명칭 | 맹룡(猛龍, 모료) |
배치 | 16四 / 21四 |
승격시 | 대룡 |
행마법 | 대각선 방향으로 3급 관통 가능, 가로 세로 방향으로 2칸까지 이동 가능 |
비고 | 승격하는 것이 오히려 더 안 좋은 몇 안 되는 기물이다. 우선 승격말인 대룡은 대각선 방향 질주와 앞뒤 3칸 이동밖에 없는데, 맹룡의 경우 승격하면 좌우 이동을 상실하고, 관통 능력도 일반 질주로 바뀌는데 반해 이점은 고작 앞뒤 공격 범위가 1칸 증가한 것뿐이기 때문. |
172. 각장
명칭 | 각장(角将, 카쿠쇼) |
배치 | 5三/32三 |
승격시 | 임귀 |
행마법 | 대각선 방향으로 3급 관통 가능 |
비고 | 같은 계급인 비장, 비악, 맹룡, 상위의 계급인 부장, 대장을 제외한 경로상의 모든 기물을 멀티킬 해 버릴 수 있다. 그나마 컬러바운드라서 같은 계급인 비장보다는 약하다. 승격하면 컬러바운드가 해소되기는 하지만, 관통 능력이 오히려 무한 도약 능력으로 격하되기에 신중해야 한다. |
173. 비장
명칭 | 비장(飛将, 히쇼) |
배치 | 6三/31三 |
행마법 | 가로 세로 방향으로 3급 관통 가능 |
승격시 | 비악 |
비고 | 같은 계급인 각장, 맹룡, 비악 및 상위 계급인 부장, 대장을 제외한 경로상의 모든 말들을 멀티킬해 버릴 수 있다. 각장과는 달리 모든 칸을 다 갈 수 있어 실질적 가치는 더 높다. |
174. 비악
명칭 | 비악(飛鰐, 히가쿠) |
승격법 | 비장에서 승격 |
행마법 | 가로 세로 방향으로 3급 관통 가능, ↖↗ 방향으로 3칸, ↙↘ 방향으로 2칸 이동 가능 |
비고 | 원래 강력한 기물인 비장의 공격력을 더욱 강화한 기물이라 할 수 있다. |
175. 대장
명칭 | 대장(大将, 타이쇼) |
배치 | 18四[29] |
승격법 | 화장, 부장, 분왕에서 승격 |
행마법 | 모든 방향으로 1급 관통 가능 |
비고 | 사실상 같은 대장이나 왕급 말을 제외하면 모조리 뚫어죽일 수 있는 최강의 관통말. 여기에 걸리면 구행도 얄짤없다. 더군다나, 기물이 죄다 길을 막아버리는 초중반에는 기물이 몇 개건 상관없이 자유자재로 넘어다니면서 여러 개를 멀티킬해 버리니 구행보다 더 무섭다. |
176. 분취
명칭 | 분취(奔鷲, 혼쥬) |
배치 | 19八 |
행마법 | 전방향 질주 가능, ↙←↑↓→↘ 방향으로 사자분신 3단, ↖↗ 방향으로 사자분신 4단 |
비고 | 사자가 최대 2번 움직일 수 있다면, 분취는 최대 4번까지 사자분신을 쓸 수 있다. 즉, 1234칸을 다 먹거나 123칸을 먹고 2번째 칸으로 빠지는 행마도 가능. |
행마법 |
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177. 공작
명칭 | 공작(孔雀, 쿠쟈쿠) |
배치 | 14三/23三 |
승격시 | 텐구 |
행마법 | ↙↘ 방향으로 2칸 + 자신의 앞쪽 방향으로 대각선 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 대각선으로 1회 꺾을 수 있음[각행2번] |
비고 | 텐구의 하위호환. 하지만 뒤에 있을 경우 텐구와 비슷한 화력을 낼 수 있다. |
행마법 |
[include(틀:쇼기게임, info=, 9一=O, 8一=, 7一=O, 6一=, 5一=O, 4一=, 3一=O, 2一=, 1一=O, 9二=, 8二=O, 7二=, 6二=O, 5二=, 4二=O, 3二=, 2二=O, 1二=, 9三=O, 8三=, 7三=O, 6三=, 5三=O, 4三=, 3三=O, 2三=, 1三=O, 9四=, 8四=O, 7四=, 6四=O, 5四=, 4四=O, 3四=, 2四=O, 1四=, 9五=O, 8五=, 7五=O, 6五=, 5五=빈칸, 4五=, 3五=O, 2五=, 1五=O, 9六=, 8六=O, 7六=, 6六=O, 5六=, 4六=O, 3六=, 2六=O, 1六=, 9七=O, 8七=, 7七=O, 6七=, 5七=, 4七=, 3七=O, 2七=, 1七=O, caption=)] |
178. 텐구
명칭 | 텐구(天狗, 천구) |
배치 | 7一/30一 |
승격법 | 공작, 고치에서 승격 |
행마법 | 대각선 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 대각선으로 1회 꺾을 수 있음[각행2번] |
비고 | 이 쇼기에 등장하는 말 중에서도 정점에 가까운 차상위 개사기 말. 허허벌판에 놔두면 모든 필드의 50%를 장악해버리는 극악한 성능을 가지고 있다. |
179. 마갈
명칭 | 마갈(摩羯, 마카쿠) |
배치 | 17六[32] |
행마법 | 대각선 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 대각선으로 1회 꺾을 수 있음[각행2번] |
승격시 | 구행 |
비고 | 텐구와 똑같은 행마법을 가지지만, 텐구와는 달리 이쪽은 구행으로 승격할 수 있다는 점에서 훨씬 가치가 높다고 할 수밖에 없다. |
180. 구행
명칭 | 구행(鉤行, 코교) |
배치 | 20六[34] |
승격법 | 독사 혹은 마갈에서 승격 |
행마법 | 가로 혹은 세로 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 가로 혹은 세로방향으로 1회 꺾을 수 있음[35] |
비고 | 이 쇼기에 등장하는 말 중에서도 정점 그 자체라 할 수 있는, 진정한 최상위 최강 개사기 말. 허허벌판에 놔두면 모든 필드의 100%를 장악해버리며, 자칫하면 이 놈 하나 때문에 멀리 떨어진 옥장이 외통수를 당할 수도 있다. 이게 얼마나 무서운지는 상상에 맡긴다. 그러나 유일한 단점이라면, 기물을 잡고 방향을 꺾을 수는 없다. 잡으면 그걸로 수가 끝나기 때문이다. |
181. 옥장
명칭 | 옥장(玉将, 교쿠쇼) |
배치 | 18一[36] |
승격법 | 태자에서 승격 |
행마법 | 여덟 방향으로 1~2칸 이동 가능 |
비고 |
태자가 남아 있으면 이 기물이 잡혀도 게임이 안 끝난다. 또한 다른 쇼기들과 달리 2칸까지도 움직일 수 있기에 츄쇼기나 다이쇼기에서 한 것처럼 사자 혼자서는 옥장이 벽에 붙어 있어도 바로 외통장군을 부를 수 없다. 참고로 타이쿄쿠쇼기가 나온 시절에는 왕장(王将)의 개념이 따로 없었기 때문에 양 플레이어 모두 옥장으로 표시한다. |
182. 관련 문서
[1]
주로 사자의 행마법 뿐만 아니라 선택할 수 있는 다른 행마법이 하나 이상 옵션으로 달려있는 경우.
[2]
게다가 그냥 직선으로 2칸 이동도 아니라서, 이 쇼기의 계마나
체스의
나이트처럼 日자 위치로 떨어진 곳으로도 이동이 가능하다.
[3]
반대편인 35八에는 주작이 있다.
[4]
반대편인 2八에는 청룡이 있다.
[5]
즉 옥장과 태자의 바로 양옆. 혼쇼기에도 금장이 왕장의 양옆에 있다.
[6]
반대편이자 바로 옆인 18五의 자리에는 제바가 들어간다.
[7]
반대편이자 바로 옆인 19五의 자리에는 무명이 들어간다.
[8]
반대편이자 바로 옆인 19二에는 근왕 대신 취상이 배치되어 있다.
[9]
반대편에는 대신 좌장이 있다.
[10]
반대편에는 대신 우장(右将)이 있다.
[11]
반대편에는 대신 기린이 있다.
[12]
반대편이자 바로 옆인 18二에는 대신 근왕이 배치되어 있다.
[13]
반대 위치에는 봉황이 대신 배치되어 있다.
[14]
반대편인 22二에는 야차가 서있다.
[15]
반대편인 23七에는 남만이 위치해있다.
[16]
반대편인 14七에는 동이가 위치해있다.
[17]
반대편인 24七에는 북적이 위치해있다.
[18]
반대편인 13七에는 서융이 위치해있다.
[19]
반대편인 15二에는
나찰이 버티고 서있다.
[20]
맞은편인 21二에는 금강이 있다.
[21]
반대편인 16二에는 역사(力士)가 있다.
[22]
반대편에는 대신 향상이 배치되어 있다.
[23]
반대편인 18一에는 옥장이 있다.
[24]
중인에서 승격한 취상은 불가능
[25]
반대편 위치에는 대신 대장이 버티고 서 있다.
[26]
이동 범위 자체는 변형 체스의
아마존과 동일하다. 다만 아마존은 퀸과 나이트의 행마를 합친 것처럼 움직이고, 사자분신은 쓰지 않기 때문에 완전히 동일한 것은 아니다. 굳이 따지자면 사자분신 범위 내에서라면 한 턴에 기물 2개를 잡거나, 기물을 잡고 빠질 수도 있는 법성이 아마존보다 조금 더 강력한 편이라고 볼 수 있다.
[27]
쉽게 생각하면 장기의
포 + 체스의
퀸이라 생각하면 된다. 단 포와는 달리 뛰어넘어서 잡을 수는 없다.
[28]
상대방이 사천왕을 쥐기 전에 차병 상태에서 처리해 둘 수 있다면 좋겠지만, 차병은 초반부터 운신이 자유로운 편이라 잡아먹기가 쉽지 않다.
[29]
반대편인 19四에는 부장이 있다.
[각행2번]
쉽게 생각하면 각행을 한 수에 2번 쓰는 것과 같다.
[각행2번]
[32]
반대편인 20六에는 구행이 있다.
[각행2번]
[34]
반대편인 17六에는 마갈이 있다.
[35]
쉽게 생각하면 비차를 한 수에 2번 쓰는 것과 같다.
[36]
반대편인 19一에는 태자가 있다.