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최근 수정 시각 : 2024-11-12 01:00:08

킹갓캐슬/유물


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1. 개요2. 일반 유물3. 희귀 유물4. 특급 유물5. 잠식 유물6. 아레나 유물7. 특수 유물8. 대균열
8.1. 대균열에서 원본과 달라지거나 등장하지않은 유물8.2. 유물별 제단 단계

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1. 개요

2021년 3월 26일 업데이트로 추가된 업그레이드 시스템. 플레이어 레벨 7부터 해금되며, 병영에서 찾아볼 수 있다.

유물은 제단과 비슷하게 전투 진입 전에 미리 세팅하여 효과를 받는 일종의 버프로, 7레벨에 슬롯 하나, 20레벨에 슬롯 하나, 30레벨이 슬롯 하나가 해금되어 최대 3개[1]까지 장착 가능하다.

유물은 유물 파편과 완제품으로 나뉘어지며, 완제품은 일반, 희귀, 잠식으로, 다시 일반, 킹, 갓, 킹갓등급으로 나뉘어진다. 유물 파편은 장착이 불가능하고 합성을 통해 일반등급 유물을 만들어야 한다. 같은 유물 파편 3개 또는 유물 파편 1개 + 신비한 가루로 일반등급 유물을 제작할 수 있다. 그리고 같은 등급의 동일한 유물 2개를 합성하여 유물의 등급을 올릴 수 있으며, 이때 유물의 등급과 종류에 따라 소모되는 금화의 양이 달라진다.

완성품 유물에는 기본 효과와 세부 효과(유물 옵션)가 있다. 기본 효과는 각 유물의 고유한 효과로 유물의 등급에 따라 효과가 강화된다. 세부 효과는 내 진형의 랜덤한 위치에 공격력/주문력/공격속도/체력 버프를 주고, 등급에 따라 세부효과의 갯수가 최소 1개(일반), 최대 4개(킹갓)까지 늘어난다. 유물의 세부 효과는 제작/합성/제련 시마다 종류, 수치, 대상 수, 대상 위치가 무작위로 결정된다. 킹갓등급 유물의 경우 유물 제련을 통해 등급에 상관없이 동일한 종류의 유물을 재료로 사용해 세부 효과를 재조정할 수 있으며, 이때 일부 효과를 고정해 바뀌지 않도록 할 수 있다. 단, 세부 효과를 고정하면 더 높은 등급의 재료 유물을 사용하거나 보석을 사용해야 한다.

남는 잉여 유물은 분해해서 신비한 가루를 얻을 수 있으며, 유물의 등급과 종류에 따라 얻는 가루의 양이 달라진다.

유물은 상점에서 구매하거나 잠식 난이도 습격을 진행하여 획득할 수 있으며, 이 중 잠식 난이도 습격에선 일정 확률로 잠식 유물 파편을 얻을 수 있다.
2022년 12월 26일자 업데이트로 나온 대균열에서도 등장한다. 다만, 여기선 게임 중간에 획득하고 아이템으로 강화하며 제단을 올릴수있다. 몇몇 유물은 등장하지 않거나, 효과, 성능이 변했다.

2. 일반 유물

유물 상자에서 일정확률로 획득 가능. 검 / 지팡이 / 활 / 갑옷의 능력치 증강폭을 올려준다.

장비의 기본 성능만을 올려주는 구린 성능 탓에, 대균열을 제외한 컨텐츠에서 일반 유물을 사용하는 경우는 없다. 일반 유물을 킹갓등급까지 키우는 것은 지양하고, 보통 갈아버려서 신비한 가루 만드는데나 쓰인다.

예외적으로 대균열에서는 제단 포인트 채우는 용도로 쓸만하고, 다른 컨텐츠에서 일반 유물의 상위호환 취급받는 유물들이 각각 문제가 있어 일반 유물의 채용의 대우가 매우 좋다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 제국의 대검 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:제국의검파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 일반 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 소드의 기본 공격력 25/30/35/40% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 제국의 힘을 상징하는 거대한 검 }}}
소드의 공격력 증가량을 최대 40%까지 증가시켜 준다. 소드 업데이트 이후에도 다른 유물에 밀려, 대균열 이외의 컨텐츠에서는 거의 쓰이지 않는다. 반대로 대균열에서는 칼을 많이 장착해야 하는 피의 제단 빌드 + 확정 피 제단 포인트 10이 궁합이 잘 맞아 훌륭한 유물로 취급된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 설원의 지팡이 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:슾.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 일반 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 스태프의 기본 주문력 25/30/35/40% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 북부의 혹한에서 오랜 세월 견뎌낸 나무로 만든 지팡이. 풍부한 대자연의 힘이 깃들어 방대한 마력을 자랑합니다. }}}
화력 유물이 적을 때는 좋은 평가를 받았었지만, 지팡이보다 범용성과 수치가 높은 유물들과 다양한 효과를 가진 유물들이 많아지고 유물 세부 옵션으로 주문력을 충분히 올릴 수 있게 되면서 사용처가 많이 없어졌다.

대균열에서는 마법사 제단의 화력을 올려주는 유물 중 가장 무난하여 괜찮은 유물 취급을 받는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 영원숲의 활 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹보우.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 일반 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 보우의 기본 공격속도 25/30/35/40% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 영원숲의 엘프들이 사용하는 활. 숲의 허락을 받지 못한 자는 시위조차 당길 수 없습니다. }}}
설원의 지팡이와 일맥상통. 이쪽도 주 용도는 대균열인데, 대장장이 제단 포인트를 놓여주는 유물 중 화력 증가 수치가 괜찮아서 자주 채용된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 왕국의 갑옷 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 일반 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 갑옷의 기본 체력량 25/30/35/40% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 왕국을 수호하는 기사에게 하사하는 갑옷 }}}
갑옷의 체력 증가를 최대 40%까지 증가시켜 준다. 다른 컨텐츠에서는 쓸모없지만 대균열 거신 빌드, 특히 체력 수치를 기반으로 딜량이 올라가는 태산덱에서는 칼날 왕관 다음가는 대우를 받는다.

3. 희귀 유물


유물 상자에서 일정확률로 획득 가능. 컨텐츠 클리어 보상이 증가한다.

이 게임은 만성적인 노가다를 필요로 하기 때문에 하나쯤은 만들어 두는 것이 좋다. 하지만 보상만 올려주고 전투력은 올려주지 않는 특성상, 스펙이 부족하다면 이런거 말고 전투력을 올려주는 유물을 끼는 것이 더 좋다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 고블린의 왕관 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:고블린의왕관파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 희귀 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 습격 금화 보상 4/6/8/10% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 고블린 왕에게 바쳐지기 위해 만들어진 왕관 }}}
습격 골드노가다용 유물이다. 증가량이 높지 않아서 스펙이 부족하다면 다른 유물을 착용하고 더 높은 단계로 가는 것이 더 이득이다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 경비대의 뿔피리 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:경비대의뿔피리파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 희귀 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 습격 경험치 보상 30/40/50/60% 증가
출전한 영웅들에게 2/4/6/8의 경험치 추가 분배
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 적들의 습격을 성내에 알리는 뿔피리 }}}
성 레벨을 올리는데 필요한 경험치 획득량을 증가시키며, 습격 승리 시 보너스로 주는 영웅 경험치를 추가 분배한다. 단, 주의할 점은 킹갓등급 유물을 예로 들었을때 각각의 영웅들이 8만큼 추가 경험치를 얻어서 판 당 9겸험치를 얻는것이 아닌 8만큼에 경험치를 →방향으로 1씩 추가시키는 것이다.[2]

거의 쓰이지 않는 유물이었지만 성 만렙이 100으로 확장된 이후에는 성 경험치 노가다 용도로서 착용할 이유가 생겼다. 그러나 30레벨 이후로는 성 레벨을 올려도 장식 외에는 얻는 보상이 없다보니 보통 고블린의 왕관 장착 이후에 고려된다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 22일 습격 승리시 출전 영웅들에게 경험치 2/4/6/8 추가 분배 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 탐험가의 일지 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:탐험가의일지파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 희귀 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 원정 보상 10/13/16/20% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 대륙 곳곳을 탐험한 어느 저명한 탐험가의 일지 }}}
깃발을 사용하는 원정 모드의 보상을 증가시킨다. 다른 컨텐츠에서는 아무런 효과도 없다.

4. 특급 유물

유물 상자에서 일정 확률로 획득 가능.

유물 상자의 보상이 매우 좋지 않아 기피되는 현상을 해결하기 위해 추가된 유물들로, 하나같이 성능이 매우 강력하다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 공포 포식자 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:공포포식자파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 특급 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 전투 시작 이후 경과한 시간 1초당 주는 피해량 2/4/6/8% 증가 (최대 60/120/180/240%) }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 무언가 알 수 없는 어두움이 느껴지는 검 }}}
전투가 길어질수록 피해량이 증가하는 유물이다. 30초가 경과하면 최대치가 된다. 최대 증가폭은 무려 240%로, 기존에 쓰이던 성물이나 휘장을 압도적으로 뛰어넘는다.

특성상 빠른 플레이가 중요시되는 습격/아레나보다는 중장기전을 상정하는 시련의 탑 도전, 토벌전, 대균열, 격전의 전장에서 평가가 좋다.

알아보기 어렵지만 대균열 8층의 이테나가 사용하는 형태의 유물이다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 고대 마법의 지팡이 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:고대마법지팡이파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 특급 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''일반 공격 시 마나 충전 +25''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 쓸데없이 무거운 지팡이 }}}
약칭은 고마지. 공격 속도를 줄이는 대신 마나 충전량이 2.66배[3]로 증가하고 스킬 피해량이 대폭 증가한다. 단, 스킬 피해량을 올리기 때문에 스킬로 일반 공격을 사용하는 영웅 또는 일반 공격의 피해가 주문력에 영향을 받는 영웅은 효과를 받지 않는다.[4]

얼핏 보면 공격속도를 깎기 때문에 스킬 피해량을 높이는 대신 일반 공격 DPS를 내리고 스킬 발동 텀이 증가하는 장단점을 가진 유물로 생각하기 쉽다. 그러나 평타 시 마나 충전 +25 옵션으로 인해 스킬을 훨씬 더 자주 돌릴 수 있고, 따라서 실질 DPS도 상상이상으로 늘어나는 고성능 유물이다.

플레이버 텍스트는 리그 오브 레전드의 아이템 쓸데없이 큰 지팡이의 패러디.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 드워프 조준경 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 특급 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''전장의 두 칸을 저격 장소로 지정.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 드워프들의 기술이 집약된 조준경. }}}
2024년 2월 22일 추가된 특급 유물. 약칭은 조준경.

장비하면 진형 아래쪽[5]에 저격 장소 두 칸이 생긴다. 이 구역에 배치한 영웅은 킹갓 유물 기준 25초간 이동하지 않으며, 사거리가 4 증가하고, 절대방어와 타수 당 평타 공격력 증가 버프가 생긴다.

캐시, 아라미스, 밤비, 한시와 같은 원거리 평타 딜러를 위한 유물. 사거리가 증가하고 쓸데없이 움직이지 않기 때문에 진형 뒤편에서 오랫동안 평타를 날릴 수 있다.

이동 불가라는 특이한 메커니즘 때문에 발매 초기에 여러 연구가 진행되었다. 이안, 티아와 같이 이동기가 있는 스킬을 가진 영웅은 스킬을 사용해 저격 장소에서 빠져나올 수 있으며, 대신 조준경 버프 역시 사라진다. '가시 통나무'를 포함한 각종 넉백을 맞아 저격 장소에서 벗어나 버리면 역시 조준경의 버프가 사라진다.

또한 사거리 밖에 적이 있는 경우, 타겟팅을 해도 이동할 수 없기 때문에 당연히 공격하지 못하고 그대로 맞고만 있어야 한다. 일반적으로는 사거리가 4나 증가하기 때문에 이런 참사가 벌어질 일은 적지만 근거리 영웅을 배치할 경우 맨 뒤편에 서있는 결속 영웅이나 사거리가 더 긴 원거리 영웅을 노리지 못하고 맞다가 죽는다.

멜의 경우에는 성검의 공격 범위가 사거리를 따지지 않고 자신 앞쪽 칸을 중심으로 3×3이기 때문에 이 유물로 사거리를 극복하지 못한다.

여담으로 킹갓캐슬 세계관에서 처음으로 드워프의 존재를 언급한 유물이다. 그동안 킹갓캐슬에 엘프는 많았지만 드워프는 영웅은 커녕 적이나 NPC도 없었다.

5. 잠식 유물

제단 유물은 공통적으로 킹갓까지 강화하면 5단계까지 올라간다. 이전에는 애매하게 4단계까지만 올려줘서 잘 사용하지 않았었다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 영광의 빛 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:영광의빛파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 영웅의 제단 2/3/4/5 단계 강화
힘의 서 사용 시 추가 레벨 업 확률 5/10/15/20%
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 영웅이 머금은 별빛을 담고있는 신물
바라보는 이들의 정신과 신체를 더욱 더 강력하게 만들어줍니다.
}}}
영웅의 제단이 15로 올라가면 자원 관리 및 성급 확장에 도움이 크다. 보통 우선순위가 크게 밀리지만 쓰임새 자체는 있다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 제단 강화 효과가 1/2/3/4 → 2/3/4/5로 증가하였다. 버프
2023년 7월 20일 힘의 서 사용 시 추가 레벨 업 확률 5/10/15/20% 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 광열의 망치 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:광열의망치파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 대장장이의 제단 2/3/4/5 단계 강화
장비 합성 시 추가 티어 업 확률 6/9/12/15%
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 강렬한 빛과 열을 발출하는 망치
망치의 넘치는 에너지에 제련 된 광물들은 그 힘을 부여받아 새로이 태어납니다.
}}}
대장장이의 제단 15 역시 한 영웅을 집중으로 키우는 습격, 시련의 탑 등에서 나쁘지 않은 성능을 발휘한다. 현재는 다른 유물에 밀리는 추세.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 제단 강화 효과가 1/2/3/4 → 2/3/4/5로 증가하였다. 버프
2023년 7월 20일 장비 합성 시 추가 티어 업 확률 6/9/12/15% 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 혈흔 서린 검 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:혈흔서린검파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 피의 제단 2/3/4/5 단계 강화
절대 방어 파괴 시 15/20/25/30% 의 확률로 절대 방어가 파괴되지 않음
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 붉은 핏빛의 예기를 머금은 검
휘두른 자는 피를 갈구하는 검의 속삭임에 지배되어 광기로 휩싸입니다.
}}}
절대방어의 파괴를 막아주기 때문에 대량의 절대방어로 버텨야만 하는 컨텐츠에서 채용된다. 주 사용처인 격전의 전장에서는 루니아르를 사용하는 모든 덱이 이 유물을 사용해 최대한 많은 절대방어를 챙겨 적의 스펙을 무시하고 생존한다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 제단 강화 효과가 1/2/3/4 → 2/3/4/5로 증가하였다. 버프
2023년 7월 20일 절대 방어 파괴 시 15/20/25/30 % 의 확률로 절대 방어가 파괴되지 않음 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 수호자의 투구 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:수호자의투구파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 거신의 제단 2/3/4/5 단계 강화
일반 공격 시 주변 3X3 범위 최대 체력의 5/10/15/20% 피해
(쿨타임 4초)
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 고대 수호자의 신성이 담긴 투구
착용한다면 그들의 힘이 깃들어 태산과 같은 거력을 발휘합니다.
}}}
거신의 제단을 유물까지 장착해가며 올릴 이유는 없고, 추가능력은 범위가 좁으며, 주는 피해량도 낮은데다가, 4초 쿨타임까지 있어서 사용하지 않는다.

대균열 거신 빌드에서만 사용되는 편.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 제단 강화 효과가 1/2/3/4 → 2/3/4/5로 증가하였다. 버프
2023년 7월 20일 일반 공격 시 주변 3X3 범위 최대 체력의 5/10/15/20% 피해 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 타락한 성배 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:타락한성배파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 마법사의 제단 2/3/4/5 단계 강화
가장 성급이 높은 영웅 2명에게 전투 시작 마나 +10/15/20/25%
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 마법의 힘이 끊임없이 흘러나오는 성배
손에 닿는 것 만으로도 엄청난 마나를 얻게 되지만 그 힘에 취해 스스로의 파멸을 가져옵니다.
}}}
제단 유물 버프 이후 타락한 성배 착용 시 마법사 15렙+유물 효과로 시작부터 스킬을 쓸 수 있게 되면서 채용률이 급증했었다. 그러나 결속만 해도 마나를 최대 75나 충전시켜주고 각종 버프까지 주는 세령의 등장으로 주 사용처인 자백 덱에서 빠지며 보이지 않는다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 제단 강화 효과가 1/2/3/4 → 2/3/4/5로 증가하였다. 버프
2023년 7월 20일 가장 성급이 높은 영웅 2명에게 전투 시작 마나 +10/15/20/25% 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 검은 금반지 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:검은금반지파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 탐욕의 제단 2/3/4/5 단계 강화
상인 방문 시 3/2/1/0 은화를 지불하고 새로고침 1회
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 욕망으로 검게 물든 금반지
반지의 속사임에 이끌린 이들은 막대한 부를 얻게되지만 끝없는 탐욕에 빠져 벗어날 수 없습니다.
}}}
무난하게 좋은 유물. 무난해서 인플레에 묻혔다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 제단 강화 효과가 1/2/3/4 → 2/3/4/5로 증가하였다. 버프
2023년 7월 20일 상인 방문 시 3/2/1/0 은화를 지불하고 새로고침 1회 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 용병단 계약서 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:용병단계약서파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 1성 영웅 소환해제시 35/45/55/65% 확률로 은화 1 추가 획득 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 국가에 얽메이지 않는 자유용병들의 계약서 계약 해지시 전액 환불조치됩니다. }}}
3개뿐인 유물칸에 용병단 계약서를 넣을 바에는 영웅의 제단을 올리고 다른 유물을 사용하는 것이 훨씬 더 강력하다. 그래서 가끔 예능용으로 사용할 때를 제외하고 사용되지 않는다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 14일 은화 추가 획득 확률이 20/30/40/50% → 35/45/55/65%로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 정예부대 휘장 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:정예부대휘장파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 주는 피해량 18/36/54/72% - (배치된 영웅 수) × 3/6/9/12% 증가 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 제국군 정예부대만이 달 수 있는 휘장 }}}
진영에 배치하는 영웅이 적을수록 강해져서 솔플의 핵심이 되는 유물이다. 1명 배치했을 때 +60%로 효율이 최고가 되며, 6명 이상 배치하면 효과가 없어진다. '환영의 가면'으로 복제된 영웅은 계산하지 않는다.

피해량 자체를 올려주기 때문에 공격력, 주문력만 올려주는 유물에 비해 실제 리턴이 크다. 아레나에서는 에반, 욜 등 영웅을 적게 놓는 덱에서 쓰인다.
패치 노트
2021년 10월 14일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 8월 13일 효과 적용이 전투 진행 중 실시간 변동에서 전투 시작 시점으로 수정되었다. 너프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 민병대의 깃발 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:민병대의깃발파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 배치된 영웅당 받는 피해량이 2/3/4/5% 감소 (최대 16/24/32/40%) }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 민병대를 하나로 모으는 깃발 }}}
진영에 배치된 영웅이 많을수록 받는 피해가 감소하기 때문에 주로 알바드리같은 버티기가 중요한 덱에 사용된다. '환영의 가면'으로 복제된 영웅은 계산하지 않는다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2023년 5월 25일 배치된 영웅당 받는 피해감소가 1/2/3/4% → 2/3/4/5%로 증가하고, 최대 10중첩 → 최대 8중첩으로 감소하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 결속의 기검 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:결속의기검파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''배치한 동일한 아군 영웅 수 마다 공격속도 +20/30/40/50% 상승(최대 80/120/160/200%),''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 완벽히 동일하게 생긴 기검 }}}
진영에 배치된 동일한 영웅이 많으면 공격속도와 피해량이 증가한다. 그러나 공격속도 증가는 1명부터가 아닌 2명부터 시작하기 때문에 5명을 채워야 버프 수치를 최대로 끌어올릴 수 있다. '환영의 가면'으로 복제된 영웅은 계산하지 않는다.
패치 노트
2024년 11월 6일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2024년 9월 12일 배치한 동일한 아군 영웅 수 마다 공격속도 +10/20/30/40%(최대 40/80/120/160%) → +20/30/40/50%(최대 80/120/160/200%)로 증가하고, 피해량 +2/3/4/5% 증가(최대 8/12/16/20%) 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 별수집가의 장갑 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:별수집가의장갑파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''모든 영웅의 공격력 1.5/2/2.5/3%증가''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 다양한 별의 힘을 수집하는 장갑 }}}
모든 아군의 공격력이 소폭 증가하며, 해당 효과는 진영에 있는 자신보다 낮은 성급 한 종류당 2배씩 증가한다.[6]맞추기 매우 까다로운 조건을 가지고 있기 때문에 토벌전에서만 사용된다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 14일 모든 영웅의 공격력 증가량이 4/8/12/16 → 6/8/10/12로 감소하였다. 너프
2021년 10월 14일 성급 공격력 증가 배율이 1.9배 → 2배로 증가하였다. 버프
2023년 10월 14일 모든 영웅의 공격력 증가량이 상대치로 변경되었다.
6/8/10/12 → 1.5/2/2.5/3%
버프
2021년 10월 14일 성급 공격력 증가량이 상대치로 변경되었다.
최대 384/512/640/768 → 96/128/160/192%
버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 환영의 가면 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:환영의가면파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 가장 성급이 높은 영웅의 환영 소환
환영은 영웅의 공격력/주문력/공격속도/체력의 45/55/65/75%와 모든 추가 능력을 보유
진형 크기 1 감소
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 영혼을 복제하는 기묘한 힘을 가진 가면.
남용할 경우 영구적인 영혼의 손상을 불러올 수 있습니다.
}}}
진영에 배치된 영웅 중 가장 성급이 높은 영웅[7]의 공격력/주문력/공격속도/체력의 일부와 모든 추가 능력[8]을 보유한 환영을 소환한다. 보통 가장 성급이 높으면 템을 몰아준 주력영웅일 것이기 때문에 진영에서 가장 강력한 영웅을 두 명으로 만들어주는 매우 사기적인 효과 덕분에 많이 사용된다.
패치 노트
2022년 1월 6일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 8일 환영의 스텟 보유량이 45/52.5/60/67.5% → 50/60/70/80%로 증가하였다. 버프
2022년 1월 6일 환영의 스텟 보유량이 50/60/70/80% → 45/55/65/75%로 감소하였다. 너프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 끝없는 공허 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:끝없는공허파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아군 사망 시 모든 아군에게 공허의 정수를 1개씩 부여.
정수마다 기본 공격력/주문력의 +15/20/25/30% 만큼 증가 (최대 7회 중첩)
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 끊임 없이 힘을 탐하는 공허의 정수
주변의 누군가가 힘을 잃을 때마다 그 힘을 흡수하여 점점 강해집니다.
}}}
아군이 사망할 시 모든 아군에게 버프를 주는 정수를 부여한다. 정수는 7회까지 중첩되어 버프를 받는다.
예전에는 정수가 가까운 아군에게만 가기 때문에 애매하다는 평이 많았었으나, 정수가 가까운 아군이 아닌 모든 아군에게 부여되는 것으로 바뀌면서 매우 좋아졌다.

공격력과 주문력을 모두 올리기 때문에 이 2가지를 모두 활용하는 영웅[9]과 궁합이 좋다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 9월 15일 가장 가까운 영웅에게 자신이 가진 공허의 정수가 모두 전이 → 모든 아군 영웅에게 공허의 정수 1개 부여로 변경되었다. 버프
2022년 9월 15일 공격력/주문력 증가량이 20/30/40/50% → 10/20/30/40%로 감소하였다. 너프
2023년 10월 12일 공격력/주문력 증가량이 10/20/30/40% → 15/20/25/30%로 감소하였다. 너프
2023년 10월 12일 최대 중첩 수가 5회 → 7회로 증가하였다. 너프
2023년 10월 12일 최대 중첩 공격력/주문력 상승량이 50/100/150/200% → 105/140/175/210%로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 죽음의 서 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:죽음의서파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 잠식 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 체력 20% 미만의 적 처형, 적 처치 시 모든 아군이 체력 10/15/20/25% 치유 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 사신의 기운을 담고 있는 책 }}}
'처형'이라는 특성상 공격력/주문력 증가, 피해량 증가 등 다른 파워업 유물들과 완전하게 곱연산이 된다. 대신 보스는 처형시킬 수 없으므로 보스를 상대로는 아무 효과가 없다. 기본적으로 화력 증가량은 다른 유물에 밀리는 편이다.

대균열에서는 DLC제단인 사신의 제단의 제단 유물 역할을 한다.
패치 노트
2024년 11월 6일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2024년 10월 9일 체력 15% 미만의 적 처형, 적 처치 시 모든 아군이 체력 5/10/15/20% 치유 → 체력 20% 미만의 적 처형, 적 처치 시 모든 아군이 체력 10/15/20/25% 치유 버프
}}}}}}}}} ||

6. 아레나 유물

아레나 상점을 통해 획득 가능. 아레나 토큰으로만 구매 가능하고 일주일당 구매 제한수가 있어서 수급이 매우 제한적이다. 해당 시즌에 출시한 유물은 100 아레나 토큰, 나머지 유물들은 가격이 80아레나 토큰으로 파편 1개를 구매할 수 있다. 출시한 그 유물도 다음 시즌으로 넘어가면 가격이 80 아레나 토큰으로 변경된다.

수급량이 매우 적기 때문에 합성석, 재련석, 신비한 가루 등 공용 유물 재화는 이 유물들에 쓰는 것이 좋다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 투지의 철투구 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:투지의철투구파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 전투 시작 후 3/4/5/6초동안 아군 영웅들에게 상태이상 면역 부여 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신체와 정신을 보호하는 철투구.
소유자는 불굴의 의지로 절대 무릎꿇지 않습니다.
}}}
짧은 시간동안 아군 전체에게 향하는 CC 효과를 막아준다. 빙결과 정지는 못 막는다.

속전속결이 중요하고 CC 영웅이 많이 등장하는 아레나에서 자주 채용되며, 태백 출시 이후로는 준필수 유물이 되었다.
그러나 출시 당시보다 상태이상 면역/제거 능력이 많아지고, 정작 상태이상 면역이 필요한 영웅들은 주로 철투구의 지속시간보다 긴 전투를 펼치는 상황이 많아지다보니 자연스레 채용률이 감소하였다.
패치 노트
2024년 11월 6일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 22일 유물 효과가 전투 시작 시 3/4/5/6 초동안 방해 효과 면역으로 수정되었다. 패치
2022년 4월 28일 지속시간이 1초 감소하였다.
3/4/5/6초 → 2/3/4/5초
너프
2024년 9월 12일 지속시간이 1초 증가하였다.
2/3/4/5초 → 3/4/5/6초
버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 검투사의 방패 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:검투사의방패파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 전투 시작시 가장 성급이 높은 영웅 3명에게 절대 방어 4/5/6/7개 부여 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 적의 공격을 받아 넘기는데 최적화된 방패.
전투에서 역습을 통해 전세를 뒤엎는 데에 사용됩니다.
}}}
대량의 절대방어를 얻을 수 있다. 10챕터를 돌파할 때 준필수로 요구되는 유물이다. 아레나에서도 CC 대비 및 내구력 증강 용도로 채용된다.
패치 노트
2024년 9월 12일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 8일 절대 방어 부여량이 1회 증가하였다.
1/2/3/4회 → 2/3/4/5회
버프
2024년 9월 12일 절대 방어 부여량이 2개 증가하였다.
2/3/4/5개 → 4/5/6/7개
버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 꿰뚫는 창 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:꿰뚫는창파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 모든 영웅 사거리 +1, 일반/스킬 공격 대상에게 거리당 주는 피해량 3/4/5/6% 증가(최대 거리 5) }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 굉장히 길고 날카로운 창.
이 창은 적의 사정 거리밖에서 선제공격을 할 수 있게 해줍니다.
}}}
사거리를 늘려주는 것[10]만으로도 꽤나 훌륭하지만 주는 피해량이 최대 30%까지 늘어난다. 다만 근거리 캐들한테는 별로 의미가 없는데, 근거리 영웅들의 스킬 사정거리는 대부분 늘어나지 않고 가까이서 때려서 주는 피해량 증가 수치도 미미하기 때문이다. 게다가 근거리 영웅들에 경우 스킬 사거리는 그대로인 경우가 많아서[11] 뒤에 있는 적을 타겟으로 삼고 스킬을 사용하기 위해서 돌아가다가 죽는 경우가 발생한다.
패치 노트
2021년 10월 22일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 22일 공격 대상과의 거리당 주는 피해량이 2/4/6/8% → 3/4/5/6%로 감소하였다. 너프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 쐐기 비수 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:쐐기비수파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 피해를 준 대상에게 2초간 35/50/65/80%의 치유/흡혈 효과 감소 부여 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 상처에 깊숙히 박히는 비수 }}}
출시 당시 8챕터를 노리고 출시된 유물. 치유/흡혈 감소를 건다. 거의 쓰이지 않지만, 유물칸이 3개로 늘어난 이후 아주 가끔 조커픽으로 채용되는 경우가 있다.
패치 노트
2023년 10월 22일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 22일 치유/흡혈 효과 감소 효과가 25/30/35/40% → ​30/40/50/60%로 증가하였다. 버프
2021년 10월 22일 치유 효과 감소가 초과 회복량(알베론의 8레벨 잠재능력)에도 적용되게 수정되었다. 버프
2022년 4월 28일 지속시간이 3초 → 2초로 감소하였다. 너프
2022년 4월 28일 치유/흡혈 감소 효과가 30/40/50/60% → 35/50/65/80%로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 제사장의 향로 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:제사장의향로파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 적들에게 다음 스킬의 피해량를 40/70/100/130% 증폭시키는 약점 노출. 약점은 3초마다 재생성 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 영혐한 기운을 담고 있는 향로
피어오르는 향을 맡은 적들은 정신이 혼미해져 방어에 허점이 생깁니다.
}}}
3초마다 적들이 받는 다음 스킬 피해를 증폭시킨다. 다른 화력 유물보다 효과가 너무 미미해서 쓰이지 않으며, 대균열에서는 마법사의 제단 8포인트를 주기 때문에 룬을 얻으려는 목적으로 사용된다.
패치 노트
2024년 4월 28일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 8일 약점 피해량이 30/60/90/120% → 40/60/80/100%로 감소하였다. 너프
2021년 10월 8일 약점 생성 주기가 2초 감소하였다.
5초 → 3초
버프
2022년 4월 28일 약점 피해량이 40/60/80/100% → 40/70/100/130%로 증가하였다. 버프
2024년 2월 1일 약점 피해량 증폭이 스킬 피해에만 적용되도록 변경되었다. 너프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 유예의 영약 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:유예의영약2파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 물리/주문 피해의 25/35/45/55%를 3초간 나누어 소모, 물리/주문 흡혈 6/9/12/15% }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 통증에 둔감해지는 영약
전사들이 고통을 인내하여 전투를 지속하게 하지만, 누적된 상혼까지 회복되지는 않습니다.
}}}
즉시 받는 피해를 줄이고, 영약으로 감소시킨 나머지 피해는 3초간 나누어 체력을 소모한다.[12] 나머지 피해를 소모하는 3초 동안 영약의 다른 효과인 흡혈로 버티는 것이다.

유물 중에 유일하게 흡혈 효과가 있어서 흡혈만 보고 채용하기도 하며, 주로 적진에 쳐들어가 많은 공격을 받아내야 하는 근거리 영웅들이 자주 장착한다. 감소한 피해는 체력 소모 유형의 피해로 전환되므로 쉴드를 유지하기 좋다. 또한 체력 소모로 전환된 피해는 물리/주문 피해가 아니므로 적의 물리/주문 흡혈량을 감소시킬 수 있다.

받는 총 피해는 동일하므로 방어 유물로서의 가치가 낮다는 평가와 즉시 받는 피해를 줄여주고, 쉴드 유지, 흡혈 방해 역할도 수행할 수 있기 때문에 훌륭한 방어 유물이라는 평가가 공존한다.
패치 노트
2024년 9월 12일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2024년 9월 12일 3초간 나누어 소모하는 피해의 전환 비율이 5% 증가하였다.
20/30/40/50% → 25/35/45/55%
버프
2024년 9월 12일 물리/주문 흡혈 수치가 4/6/8/10% → 6/9/12/15%로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 빙결의 족쇄 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:빙결빙결의파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 가장 성급이 높은 적 한 명을 2/3/4/5초간 완전히 빙결. 해당 적은 피해를 받지 않지만, 움직일 수 없습니다. }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 대륙 북부 서리 부족의 토템의 기운을 응축해둔 족쇄. }}}
CC면역을 무시하고 빙결을 건다. 얼어버린 유닛은 무적이지만 아무 행동도 할 수 없다. 습격/시련의 탑 등에서는 쓸모가 없지만, 아레나에서는 적의 에이스를 변수 없이 묶어버리고 시작할 수 있다는 이유로 꽤 자주 채용된다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 8일 빙결 시간이 1/1.5/2/2.5초 → 1/2/3/4초로 증가하였다. 버프
2023년 12월 7일 빙결 시간이 1/2/3/4초 → 2/3/4/5초로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 순간이동 주문서 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:순간이동주문서파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아군을 적 진형 뒤로 순간이동시키는 마법진을 3개 설치. 순간이동한 아군은 체력의 50/40/30/20% 를 소모. }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 순간이동 마법이 담겨있는 주문서. }}}
진형 맨 아래 열 가운데를 중심으로 3칸[13]에 순간이동 포인트가 생긴다. 그 위에 아군을 배치하면, 전투 시작 후 아군이 체력의 일부를 소모하고 맨 위쪽으로 이동한다. 또, 순간이동을 한 영웅에게는 잠시 은신 판정이 있어서 공격 대상이 되지 않는다.

주로 사거리가 짧은 영웅이 적진으로 이동하다가 맞아 죽는 것을 방지하기 위해 사용된다. 배치를 잘 하면, 순간이동을 안 하는 영웅이 적들을 끌어모으고 잠시 뒤 순간이동을 한 영웅이 광역기로 맵을 정리할 수도 있다.

유물칸이 3개로 늘어난 이후에는 캐시, 쥬피테르 등 중거리 딜러가 채용하는 경우도 늘어나면서 전성기를 맞았다.
패치 노트
2023년 10월 14일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 10월 14일 체력 소모량이 55/45/35/25% → 50/40/30/20%로 감소하였다. 버프
2023년 2월 2일 순간이동 마법진이 1개 → 3개로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신성 수류탄 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:신성수류탄파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''아군 사망시, 주변 2칸 이내의 충격파를 발산.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 교단에서 사악한 마나를 정화하기 위해 사용하는 수류탄. }}}
폭발하면 범위 안의 적의 절대/주문 방어를 없애고, '공허의 마녀'처럼 스킬 스택 및 사용을 모두 취소한다. 게다가 N초간 마나를 충전할 수 없어 스킬 사용이 금지된다. 멜의 성검, 루니아르의 버프 등이 모두 끊기고 자백 등이 사용하는 스킬도 즉시 취소된다. 단, 모든 효과가 상태이상 면역에 막힌다.

효과는 굉장하지만 아군 사망이라는 굉장히 빡센 발동 조건을 갖고 있어 일반적으로 채용되지 않는다. 그나마 유리내구 소환수를 계속해서 불러낼 수 있는 마라/리에덱에서나 가끔 쓰인다.
패치 노트
2024년 3월 23일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 1월 6일 충격파에 3초간 마나 충전 억제 효과가 추가되었다. 버프
2022년 4월 28일 충격파 범위가 3X3 → 5X5로 증가하였다. 버프
2023년 2월 2일 충격파에 스킬 취소/스택 제거 효과가 추가되었다. 버프
2023년 2월 2일 마나 감소량이 10/20/30/40 → 10/15/20/25로 감소하였다. 너프
2023년 6월 22일 충격파에 마나 감소 효과가 삭제되었다. 너프
2023년 6월 22일 충격파에 절대 방어 및 주문 방어 모두 제거 효과가 추가되었다. 버프
2023년 6월 22일 마나 충전 억제 시간이 3초 → 1/2/3/4초로 변경되었다. 버프
2023년 10월 12일 충격파 범위가 5X5 → 주변 2칸으로 감소하였다. 너프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 돌격대의 철퇴 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:돌격대의철퇴파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 10/9/8/7초마다 모든 영웅들의 다음 일반 공격을 강화하여 주는 피해량을 40/50/60/70% 증폭하고 대상 2칸 넉백 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 돌격대원들이 사용하는 묵직한 철퇴. }}}
모든 아군의 다음 일반 공격 피해량을 증폭시키고 넉백 효과를 부여한다. CC면역에 막힌다.

설계상 첫 공격으로 전방의 탱커를 튕겨내고 후방의 딜러를 때리는 것을 노리라는 것 같은데, 킹갓캐슬의 어그로 시스템상 일이 그렇게 잘 풀릴 일이 없어 채용률은 낮다. 빅토리아 덱에서 가끔 사용된다. 대균열에서는 최대한 빨리 대장장이 제단 포인트를 높여야 하는 투척 빌드에서 포인트만 먹으려고 채용된다.
패치 노트
2022년 7월 21일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 1월 6일 넉백 시간이 0.18초 → 0.5초로 증가하고 기절 효과가 추가되었다. 버프
2022년 4월 28일 넉백 거리가 1칸 → 2칸으로 증가하고
총 넉백에 소요되는 시간이 다소 증가하였다.
버프
2022년 7월 21일 강화 공격에 주는 피해량 40/50/60/70% 증폭 효과가 추가되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 희생의 단검 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:희생의단검파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 전투 시작시 아군 영웅의 체력 40% 소모 후 체력의 70/80/90/100%만큼 쉴드를 획득 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 고대 의식에 사용되는 제례용 단검. }}}
체력을 소모하고 쉴드를 얻는다. 소모한 체력은 따로 흡혈 같은 수단을 마련해서 채우면 된다.

설계는 그럴싸하지만 실제로 상승하는 내구력은 그다지 높지 않아서 '검투사의 방패' 등에 크게 밀렸었으나, 지속적인 상향으로 아레나에서 탱커덱과 내구성이 부족한 원거리 딜러덱에서 채용되고 있다.
패치 노트
2024년 1월 6일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 1월 6일 쉴드 생성량이 체력의 50% → 60%로 증가하였다. 버프
2022년 1월 6일 아레나에서 쉴드량이 100% 생성되도록 변경되었다. 패치
2023년 2월 6일 전투 시작 시 아군 영웅의 체력 50/40/30/20% 소모 후 체력의 60%만큼 쉴드 획득 → 전투 시작 시 아군 영웅의 체력 50% 소모 후 체력의 60/70/80/90%만큼 쉴드 획득으로 변경되었다. 패치
2023년 5월 25일 체력 소모량이 50% → 40%로 감소하였다. 버프
2023년 5월 25일 쉴드 생성량이 체력의 60/70/80/90% → 70/80/90/100%로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 가시 통나무 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:가시통나무파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''전투 시작 시 모든 적을 3칸 넉백시키는 통나무를 소환''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 위협적인 가시가 촘촘히 박혀있는 통나무. }}}
약간의 기절이 포함된 넉백 효과를 가진 통나무를 일정 시간마다 반복해서 소환한다. CC면역에 막힌다.

유물칸 1개를 대가로 필드 전체에 광역 스턴을 넣는 꽤 강력한 유물이다. 통나무에는 데미지가 없어서 절대방어로 막을 수 없다는 점도 보너스. 단, 시작하자마자 통나무가 굴러오므로 '투지의 철투구'에는 첫 통나무가 막히고, '순간이동 주문서'로 순간이동하는 영웅은 순간이동 딜레이를 이용해서 통나무를 피해갈 수 있다. 또한 '칼날 왕관'은 가장 중요한 메인 딜러의 넉백을 막는다. 그래서 이 세가지 유물이 유행하는 메타의 아레나에서는 채용률이 떨어진다. 보구 출시 이후 상태이상 면역을 가진 보구들이 아레나에서 한 자리씩 차지하며 채용률이 떨어졌다.
패치 노트
2024년 3월 24일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2023년 12월 7일 통나무 소환 간격이 16/14/12/10초 → 14/12/10/8초로 감소하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 축복의 성물 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:축복의성물파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''전장의 한 칸에 축복의 빛을 부여.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 사용자의 신체에 축복을 부여하는 성물
축복을 받기 위한 기도에는 시간이 필요합니다.
}}}
진형의 위에서 2번째 줄 한가운데에 빛나는 사각형이 생성된다. 이 칸에 배치한 영웅은 2초간 가만히 있다가, 축복이 끝나면 해당 영웅은 그 전투 중 영구적으로 피해량 증가 버프를 받는다.

리스크가 크고 한 명에게밖에 버프를 줄 수 없지만, 피해량 자체가 증가하는만큼 이걸 받은 영웅은 아주 강해진다. 아레나에서 원샷원킬을 해야 하는 카인덱에서 쓰이기도 한다. 습격에서는 빠른 골드 노가다에 방해가 되기 때문에 채용률이 낮은 편이다. 한때는 높은 피해량 증가 때문에 토벌전 필수 유물로 채용하였으나, 배치 고정 문제와 더불어 단기전에서는 집중 시간에 발목이 잡히고, 장기전에서는 '공포 포식자'라는 상위 호환이 등장하여 잊혀졌다.
패치 노트
2022년 4월 28일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 4월 28일 집중시간이 2.5초 → 2초로 감소하였다. 버프
2022년 4월 28일 피해량 증가가 35/40/45/50% → 35/50/65/80%로 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 칼날 왕관 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:칼날왕관파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 영웅에게 장착 가능한 왕관을 2개 소환.
장착시 최종 받는 피해량이 55/45/35/25% 증가하는 대신 방해효과에 면역
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신화속의 정복자가 썼다는 무거운 왕관입니다. 왕관의 무게를 견디는 이에게 옛 정복자의 권능을 부여합니다. }}}
게임 시작시 영웅에게 추가적으로 장착 가능한 왕관 2개를 지급한다. 왕관은 장비 3개와는 별도로 장착할 수 있다. 왕관을 장착한 영웅은 받는 피해가 증가하는 대신 영구적으로 CC면역을 얻는다. 참고로 영웅을 판매하는 것 외에는 왕관을 해제할 수 없으니 신중하게 장착시켜야 한다.[14]

아레나에서는 철투구의 하위호환에 가까웠지만 점차 상위호환이 되어가고 있으며, 전투 시간이 훨씬 긴 대균열 / 격전에서는 철투구의 확실한 상위호환이다. 특히 CC가 쉴새없이 쏟아지는 대균열에서는 최고의 유물 취급을 받으며 수요가 매우 높다. 특정 덱과 보스는 칼날 왕관이 있느냐 없느냐에 따라서 상황이 확 달라진다. 습격에서는 점차 까다로운 상태이상을 가진 적이 생겨남에 따라 특정 챕터에서 꾸준한 수요가 있다.
패치 노트
2024년 9월 12일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 6월 23일 받는 피해량 증가가 20% 감소하였다.
80/70/60/50% → 60/50/40/30%
버프
2022년 12월 8일 받는 피해량 증가가 10% 감소하였다.
60/50/40/30% → 50/40/30/20%
버프
2023년 5월 25일 칼날 왕관 개수가 1개 증가하였다.
1개 → 2개
버프
2023년 10월 12일 최종 받는 피해량 증가가 5% 증가하였다.
50/40/30/20% → 55/45/35/25%
너프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 진격의 군화 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:진격의군화파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 모든 영웅이 이동 시 거리에 따라 이동속도가 16~80%/24~120%/32~160%/40~200% 증가하고
다음 한번의 피해량 5~25%/10~50%/15~75%/20~100% 증가
(증가 거리 최대 5칸)
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 군단의 선봉대가 사용하는 튼튼하고 가벼운 군화. 마나가 담긴 발기운에 착용자는 빠르게 달릴 수 있으며 추진력을 얻습니다. }}}
영웅이 이동한 거리에 비례하여 이동속도가 증가하고 다음 한번의 피해량을 증가시킨다.

피해량 증가는 이동 직후의 첫 피해에 한정되고, 증가량도 크게 높지 않으므로 주 목적은 이동 속도의 증가다. 단, 추진력을 얻기까지 시간이 필요한데다 '순간이동 주문서'라는 강력한 경쟁 상대도 있으므로 성능이 좋은 유물은 아니다.

이동 속도와 한방이 중요한 빅토리아 출시 이후 빅토리아의 필수 유물이 되며 픽률이 크게 늘었다.
패치 노트
2024년 3월 23일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 12월 8일 버프 최대 수치가 되기 위해 필요한 이동 거리가 4칸 → 3칸으로 감소하였다. 버프
2022년 12월 8일 다음 피해 추가량이
2.5%~10%/5%~20%/7.5%~30%/10%~40% → 5%~15%/10%~30%/15%~45%/20%~60%로 증가하였다.
버프
2023년 5월 25일 이동속도 증가량이 2배 증가하였다.
8/12/16/20% → 16/24/32/40%
버프
2024년 11월 6일 증가 최대 거리가 2칸 증가하였다.
3칸 → 5칸
버프
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 단결의 갑옷 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:단결의갑옷파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 아레나 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 전투 시작 시 모든 영웅이 주변 3X3범위의 아군에게 자신의 최대 체력의 8/12/16/20% 해당하는 쉴드 부여 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" {{{-2 주변의 아군을 보호할 목적으로 만들어진 갑옷. }}}
체력을 소모해야하는 희생의 단검과 달리 붙이기만 하면 쉴드를 얻는 점 때문에 아레나 다인덱에서 주로 쓰인다.
패치 노트
2023년 9월 28일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2023년 9월 14일 쉴드 부여량이 최대 체력의 10/15/20/25% → 최대 체력의 8/12/16/20%로 감소하였다. 너프
}}}}}}}}} ||

7. 특수 유물

합성, 재련, 연마 등 다른 유물을 강화하는 용도로 쓰이는 유물. 당연히 장착할 수 없으며 세부 효과(옵션)도 없다.

주로 수급량이 제한된 유물에 쓰인다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 합성석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:신합.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 같은 등급 유물의 합성 재료로 사용 가능 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 합성석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 합성석은 다른 모든 유물의 힘을 증폭시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 합성석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 같은 등급 유물의 합성 재료로 사용 가능 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 합성석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 합성석은 다른 모든 유물의 힘을 증폭시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 합성석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:갓합성석.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 갓등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 같은 등급 유물의 합성 재료로 사용 가능 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 합성석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 합성석은 다른 모든 유물의 힘을 증폭시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 재련석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:일반제련석.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''킹갓유물의 재련의 보조 재료로 사용 가능''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 제련석은 다른 모든 유물의 힘을 변형시킵니다. }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 재련석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹신비한재련석.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''킹갓유물의 재련의 보조 재료로 사용 가능 ''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 제련석은 다른 모든 유물의 힘을 변형시킵니다. }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 재련석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:갓제련석.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 갓등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''킹갓유물의 재련의 보조 재료로 사용 가능''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 제련석은 다른 모든 유물의 힘을 변형시킵니다. }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 신비한 재련석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''킹갓유물의 재련의 보조 재료로 사용 가능''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 제련석은 다른 모든 유물의 힘을 변형시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 황금 합성석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:황금합성석1.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''같은 등급 유물의 합성 재료로 사용 가능''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 황금으로 만들어진 합성석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 합성석은 다른 모든 유물의 힘을 증폭시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 황금 합성석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:황금합성석2.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''같은 등급 유물의 합성 재료로 사용 가능''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 황금으로 만들어진 합성석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 합성석은 다른 모든 유물의 힘을 증폭시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 황금 합성석 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:황금합성석3.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 갓등급 특수 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''같은 등급 유물의 합성 재료로 사용 가능''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 황금으로 만들어진 합성석, 근원적인 유물의 힘에 맞닿아있는 이 합성석은 다른 모든 유물의 힘을 증폭시킵니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 촉매 선택 상자 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓촉매선택상자.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 촉매 선택 상자 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 공격력 촉매, 체력 촉매, 공격속도 촉매, 주문력 촉매, 빛나는 촉매 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다. }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 재련 촉매가 담겨 있는 촉매 상자. 원하는 촉매를 한 가지 얻을 수 있습니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 공격력 촉매 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓공격력촉매.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 촉매 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''재련 시 모든 유물 옵션이 공격력 옵션으로 등장합니다.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련 촉매, 유물을 재련할 때 재료로 사용할 수 있으며, 재련의 결과에 영향을 미칩니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 체력 촉매 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓체력촉매.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 촉매 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''재련 시 모든 유물 옵션이 체력 옵션으로 등장합니다.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련 촉매, 유물을 재련할 때 재료로 사용할 수 있으며, 재련의 결과에 영향을 미칩니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 공격속도 촉매 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓공격속도촉매.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 촉매 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''재련 시 모든 유물 옵션이 공격속도 옵션으로 등장합니다.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련 촉매, 유물을 재련할 때 재료로 사용할 수 있으며, 재련의 결과에 영향을 미칩니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 주문력 촉매 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 촉매 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''재련 시 모든 유물 옵션이 주문력 옵션으로 등장합니다.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련 촉매, 유물을 재련할 때 재료로 사용할 수 있으며, 재련의 결과에 영향을 미칩니다. }}}

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 빛나는 촉매 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓빛나는촉매.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 킹갓등급 촉매 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''재련 시 모든 유물 옵션이 3단계 이상의 옵션으로 등장합니다.''' }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 신비한 기운을 내뿜는 재련 촉매, 유물을 재련할 때 재료로 사용할 수 있으며, 재련의 결과에 영향을 미칩니다. }}}

8. 대균열

8.1. 대균열에서 원본과 달라지거나 등장하지않은 유물

{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 민병대의 깃발 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:민병대의깃발파편.jpg
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 대균열 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 배치된 영웅당 받는 피해량이 0.5/1/1.5/2% 감소 (최대 5/10/15/20%) }}}
효과가 기존에 비해 50% 감소되었다. 아무래도 대균열에선 영웅을 많이쓰기때문에 40%는 너무 사기였을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 희생의 단검 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:희생의단검파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 대균열 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 전투 시작 시 아군의 체력 50/40/30/20% 소모. 체력의 60%만큼 쉴드를 획득 }}}
대균열에서는 능력치 버프가 거꾸로 들어가는데, 등급에 따라 소모 체력량이 줄어들고 쉴드량은 등급에 상관없이 일정하다. 대균열에서는 영웅들의 체력을 회복하는데 제한이 걸려 있으므로, 희생의 단검을 드는 것이 오히려 페널티(매 전투 시작마다 체력 감소)가 될 가능성이 높다고 판단한 듯하다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 환영의 가면 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:환영의가면파편.png
}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> 대균열 유물 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" <tablebordercolor=#1C1C1C> '''가장 성급이 높은 영웅의 환영 소환''' }}}
대균열 특성상 진영 페널티는 삭제되었지만, 대신 룬을 복제하지 못하는 제약이 걸렸다. 첫 번째 제단 포인트도 무려 0이라서, 다른 컨텐츠에서 국밥 취급받던 가면은 대균열에서는 반대 의미로 악명이 높다.
해당하는 제단 최고 포인트 25로 확장및 10포인트 추가
대균열 최대 수혜자.
신비한 합성석
신비한 재련석
유물 -> 아이템
탐험가의 일지
결속의 기검
정예부대 휘장
용병단 계약서
별수집가의 장갑
미등장

8.2. 유물별 제단 단계

유물의 이름 첫번째 제단 단계 두번째 제단 단계
검투사의 방패
빙결의 족쇄
왕국의 갑옷
제국의 대검
쐐기 비수
4/6/8/10 2/3/4/5
고대 마법 지팡이
순간이동 주문서
고블린의 왕관
돌격대의 철퇴
드워프 조준경
제사장의 향로
투지의 철투구
가시 통나무
공포 포식자
신성 수류탄
영원숲의 활
진격의 군화
2/4/6/8 2/3/4/5
경비대의 뿔피리
민병대의 깃발
설원의 지팡이
끝없는 공허
단결의 갑옷
유예의 영약
희생의 단검
꿰뚫는 창
1/2/4/5 2/3/4/5
축복의 성물
환영의 가면
칼날 왕관
0 2/3/4/5

[1] 본래 2개였으나 23.3.30 이후로 3개로 증가했다. [2] 킹갓등급 유물을 사용할경우 영웅들이 각각 9 9 9 9 9 9 만큼에 추가 경험치를 얻는것이 아닌 →방향으로 돌아가면서 3 3 2 2 2 2 만큼에 추가 경험치를 얻는다. [3] 15 ⭢ 40 [4] 예를 들어 스킬로 일반 공격을 사용함이 명시되어 있는 이안의 '강철의 진격'은 고대 마법의 지팡이의 효과를 받지 않는다. [5] 전열을 제 1열로 봤을 때 제 3열의 2번째, 6번째 칸에 생성된다. [6] 자신보다 낮은 성급 한 종류당 2배씩 증가하기 때문에 1성만 많으면 2배만 증가하니 진영의 배치된 영웅들에 성급을 7 6 5 4 3 2 1로 맞춰야 최대 효율을 얻을 수 있다. [7] '가장 성급이 높은'이라는 기준은 성급, 영웅이 장착한 아이템 수, 영웅이 장착한 아이템의 등급 총합, 영웅의 출시일, 먼저 소환된 영웅 순이다. [8] 아이템 옵션, 각성 능력 등 [9] 예: 멜, 네리아, 루니아르 [10] 사거리를 늘려주는 것이지 공격범위를 늘려주지는 않는다. [11] 자신을 기준으로 스킬을 사용하는 영웅들이 많아서이다. [12] 예를 들어 킹갓 등급 영약은 100의 피해를 받았을때 즉시 받는 피해를 55% 감소시켜 45의 피해를 받고 나머지 55의 피해를 3초간 나누어 소모한다. 받는 총 데미지는 변하지 않는다. [13] 23.2.2 이전에는 1칸 [14] 대균열에서는 장비 제거기를 통하여 장착 해제할 수 있다.

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