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최근 수정 시각 : 2022-07-06 08:16:55

키라라 판타지아/적 캐릭터



1. 개요
1.1. 일반 적1.2. 특수한 적1.3. 칠현자 및 아르시브

1. 개요

퀘스트 내에서 조우하는 적 목록이다. 통상의 적들은 속성에 따라 팔레트가 달라진다. 불 속성은 빨간색, 물 속성은 파란색이나 하늘색, 바람 속성은 초록색이나 연두색, 땅 속성은 황색, 달 속성은 보라색, 태양 속성은 노란색이나 흰색을 띠고 있다.
대부분의 적은 혼란 상태이상에 걸리면 낮은 확률로 자기 스스로에게 대미지를 입히는 특성이 있다.
각 장의 보스의 경우, 하드 모드에서는 노멀 모드에서와의 패턴이 조금씩 다르고, 사용하는 스킬이 추가되거나 강해져서 나온다.
적들이 사용해 오는 스킬은 비공식 위키에서 참고 가능하다.

장마다 보스 자리를 차지하고 있는 7현자들의 이름은 모두 향신료 이름이다.

1.1. 일반 적

파일:img_enemy_chara_02_pc.png
파일:쿠로몬 인겜.png
파일:코리스 인겜.png
파일:토대 인겜.png
파일:포포땅 인겜.png
파일:리자 인겜.png
파일:파파 리자 인겜.png
파일:골렘 인겜.png
파일:해머 골렘 인겜1.png 파일:해머 골렘 인겜2.png
파일:레지 피시 인겜.png
파일:토탄 인겜.png
파일:등롱어 인겜.png
파일:스케젤룬 인겜.png
파일:사본누 인겜.png
파일:마슈룽 인겜.png
파일:조조좀비 인겜.png
파일:트윈 시저 인겜.png
파일:빛 정령 인겜1.png 파일:빛 정령 인겜2.png
파일:와라바카시 인겜.png
파일:우루팡 인겜.png
파일:카브리엘 인겜1.png 파일:카브리엘 인겜2.png 파일:카브리엘 인겜3.png
파일:미노타우르스 인겜1.png 파일:미노타우로스 인겜2.png
파일:쿠로몬 솔저 인겜.png
파일:코케다마 인겜2.png
파일:토렌트 인겜.png
파일:빅풋 인겜.png
파일:스나기모 우마타로 인겜 2.png
파일:쿠로몬누 인겜.png
파일:찬장에 숨은 마물 인겜.png
파일:도 쿠로몬 인겜.png
파일:킹 쿠로몬 인겜.png
파일:봇쿠루 인겜 2.png
* 봇쿠루 (ぼっくる) - 野クルと北の山と初キャンプΔ 이벤트, 복각 · 野クルと北の山と初キャンプΔ 이벤트, 삼자삼엽 유랑 여행 이벤트의 시나리오 퀘스트(삼자삼엽 유랑 여행 한정), 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 스킬 이름은 실제로 유루캠△ 1기 1화에서 이 주운 솔방울이 내뱉은 대사이다. 모습도 속성에 따라서 조금씩 달라지는데, 위 사진은 바람 속성일 때의 모습이다. 메인 퀘스트 중 외전이 실장되며 8절, 9절에 등장하게 되었다.
\コンニチワ/: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
\あつい/: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신에게 무조건 나약 상태이상을 부여한다.

1.2. 특수한 적

파일:마술사 인겜.png 파일:키라판 템페스트 인겜.png

1.3. 칠현자 및 아르시브

파일:img_enemy_chara_03_pc.png
파일:슈가 인겜2.png 노멀 모드 26절과 30절, 노멀 모드 및 하드 모드 29절의 경우
ホイップチョップ: 물리 공격이며 1체 공격. 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
ラッキーバニラ: 자신에게 물리 공격력 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격이며 5회 공격. 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 건다. (10, 10, 10, 10, 60)
하드 모드 26절, 30절의 경우
ホイップチョップ: 물리 공격이며 1체 공격. 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
ラッキーバニラ: 자신에게 물리 공격력 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
おやつタイム: 자신과 주변 적의 체력을 7.5% 회복한다. 동일 속성이라면 8.63% 회복한다.
パンパンパンケーキ: 자신의 체력을 25.87% 회복하고, 동시에 3턴 동안 물리 공격력이 상승하는 버프를 건다. 50% 배율. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격이며 5회 공격. 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 건다. (10, 10, 10, 10, 60)

8장 노멀 모드 11절의 경우
びゅんびゅん飛ばすよー!: 자신과 주변 적에게 스피드가 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
ホイップチョップ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
おやつタイム: 자신과 주변 적의 체력을 4.5%(동일 속성이면 5.17%) 회복한다.
協力して大逆転しちゃうぞー!: 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 크리티컬 확률 증가 버프가 걸려 있을 때 단 1번만 사용한다. 단 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね! 등에 의해 플래그 1이 설정되어 있다면 사용하지 않는다.
やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ホイップチョップ…だと思いましたか?: 바람 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 땅 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 불 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
カスタードパンチ…ではないのです: 바람 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 땅 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 불 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
ハッピーバニラ: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100%, 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
ラッキーバニラ・ダブル: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 걸고, 물리 공격력이 1번만 35% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
シュガーランブル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. (10, 10, 10, 10, 60)
カスタードスマッシュ: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다. ミルクティータイム이나 本気だしちゃうよー! 사용 이후 차지 카운트를 깎는다면 반드시 이 스킬을 사용하게 되는데, 후자의 경우 특수 공격으로 シュガーラッシュ 대신 ふぁいなるしゅがーすぺしゃる를 사용하게 된다.
通常攻撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ミルクティータイム: 자신의 체력을 8.63% 회복하고, 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 25%, 자신의 체력이 50% 이하일 때 50%의 확률로 사용한다. 그 다음 반드시 カスタードスマッシュ를 사용한다.
本気だしちゃうよー!: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 모두 채운다. 자신의 체력이 75%일 때, 50% 이하일 때 아직 ミルクティータイム를 사용하지 않았다면 이 스킬을 반드시 사용하며, 이후 シュガーラッシュ를 사용한다.
ふぁいなるしゅがーすぺしゃる: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 8.63% 회복한다. (10, 10, 10, 10, 60)
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 10, 60)
파일:img_enemy_chara_04_pc.png
파일:세사미 인겜2.png 노멀 모드 30절의 경우
アクアスプレッドマイロード: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (40, 60)
ディープレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다.
ウォータープロテクト: 자신과 주변 적[4]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
スロウ: 캐릭터 전체에게 스피드가 2턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 20%의 확률로 사용한다.
ハイドロカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)

하드 모드 30절의 경우
アクアスプレッドマイロード: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (40, 60)
ディープレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다.
ウォータープロテクト: 자신과 주변 적[5]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
甘い誘惑: 캐릭터 전체에게 1%의 확률로 속박 상태이상을 걸고, 무조건 수면 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
スロウ: 캐릭터 전체에게 스피드가 2턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 20%의 확률로 사용한다.
ハイドロカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)

8장 노멀 모드 3절의 경우
貴方たちの旅は終わりです: 자신에게 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 경직은 1%로 상당히 낮기 때문에 바로 다음 스킬을 사용한다.
タイダルバインド: 캐릭터 전체에게 스피드와 물 속성 내성이 3턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 貴方たちの旅は終わりです를 사용한 다음 1번만 사용하지만, 자신의 체력이 50% 이하로 내려가면 가끔씩 사용해 온다.
アクアトーネード: 마법 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. (40, 60)
レインストーム: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 3매 설치한다.
ウォーターウォール: 자신과 주변 적[6]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다.
これで終わりにしてあげましょう…!: 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ストームクラウド: 캐릭터 1명에게 마법 공격이고 760% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 1매 설치한다. これで終わりにしてあげましょう…!를 사용한 다음 반드시 사용하며, 이후 차지 카운트가 3칸이 될 때마다 30%의 확률로 사용한다.
デリュージカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 360% 배율이다. (10, 10, 10, 70)
파일:img_enemy_chara_05_pc.png
파일:카르다몬 인겜2.png 노멀 모드 20절부터 29절까지의 경우
ついてこれる?: 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (40, 60)
たくさん斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (10, 15, 20, 55)
逃がさない: 캐릭터 1체에게 무조건 고립 상태이상을 부여한다.
ちょっと本気だすよ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (5, 10, 15, 20, 50)

하드 모드 20절부터 29절까지의 경우
あたしは速いよ、誰よりもね: 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 걸고, 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (40, 60)
たくさん斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (10, 15, 20, 55)
ほら、追い詰めた: 캐릭터 1체에게 무조건 고립 상태이상을 부여한다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
まだまだいくよ[8]: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다. (10, 15, 20, 55)
ちょっと本気だすよ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (5, 10, 15, 20, 50)

8장 노멀 모드 17절의 경우
誰かを救うため、か…楽しみだよ: 자신에게 스피드와 물 속성 내성이 1,024턴 동안 각각 15%, 30% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
こっちだよ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. (40, 60)
切り崩す: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. (10, 15, 20, 55)
引っかき回す: 물리 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. (40, 60)
シビれてもらうよ: 캐릭터 전체에게 90%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 90% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
もう一回シビれてもらうよ: 캐릭터 전체에게 90%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
絶体絶命: 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 현재 체력의 99%[9]가 감소하는 대미지를 부여한다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 0.1%이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
まだガンバれるよね?: 캐릭터 전체에게 스피드가 1턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 絶体絶命 사용 이후에 사용한다.
なるほど、君が要か: 물리 공격이고 1체 공격이며 1200% 배율이다. 직업이 승려인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +16. (10, 15, 20, 55)
一気に叩くよ: 물리 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 자신의 체력이 70% 이하일 때부터 사용한다. (40, 60)
やっぱり君は面白い…たまらないな: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 자신의 체력이 40% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
捕まえてみなよ: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. やっぱり君は面白い…たまらないな 사용 이후부터 사용한다. (10, 15, 20, 55)
よそ見はいけないよ?: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. (5, 10, 15, 20, 50)
今はあたしだけを見てなよ: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 최대 체력의 40%가 감소하는 대미지를 부여한다. やっぱり君は面白い…たまらないな 사용 이후부터 よそ見はいけないよ? 대신 사용한다. (5, 10, 15, 20, 50)

파일:솔트 인겜.png
파일:img_enemy_chara_06_pc.png
파일:솔트 인겜.png 노멀 모드 및 하드 모드 18절, 노멀 모드 25절의 경우
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하며, 특수 공격 アルアヒージョ를 사용하고 나서도 사용한다.
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
オニオンスープ: 자신의 체력을 17.25% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 방어력과 물리 공격력이 3턴 동안 각각 20%, 30% 증가하는 버프를 건다.
アルアヒージョ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)

하드 모드 25절의 경우
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하며, 특수 공격 アルアヒージョ를 사용하고 나서도 사용한다.
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
オニオンスープ: 자신의 체력을 17.25% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 방어력과 물리 공격력이 3턴 동안 각각 20%, 30% 증가하는 버프를 건다.
ブルスケッタ: 자신의 체력을 8.63% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 물리 방어력이 1,024턴 동안 각각 15% 증가, 20% 감소하는 버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 사용한 이후부터 ソルティードッグ 대신 マルガリータ를 사용하게 된다.
マルガリータ: 자신과 주변 적의 체력을 1.5%(동일 속성이면 1.72%) 회복하는 스킬 카드를 10매 설치한다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다.
アラビアータ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200%(공복 상태이상에 걸린 대상은 500%) 배율이다. 동시에 피격 대상에게 걸린 공복 상태이상을 해제시킨다. 자신의 체력이 70%, 40%, 10% 이하일 때 1번씩만 사용한다. 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다.
アルアヒージョ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 이후 반드시 ソルティードッグ를 사용하며, ブルスケッタ를 사용한 이후라면 マルガリータ를 사용한다. (10, 10, 10, 70)

8장 노멀 모드 11절의 경우
まったく、シュガーは世話が焼けるのです: 자신과 주변 적에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 4.5%(동일 속성이면 5.17%) 회복한다.
コンビネーションで挽回します!: 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 크리티컬 확률 증가 버프가 걸려 있을 때 단 1번만 사용한다. 단 コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね! 등에 의해 플래그 1이 설정되어 있다면 사용하지 않는다.
やはり油断できない相手なのです…!: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
シュリンプペースト…なーんちゃって!: 땅 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 물 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 바람 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
アンチョビソース…のマネっこだよー!: 땅 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 물 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 바람 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
ミネストローネ: 자신과 주변 적에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
よくもシュガーを…許しません!!もんね!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 3턴간이며, 턴마다 체력을 10.35%씩 회복한다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
バーニャカウダ: 물리 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
アルピルピル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. (10, 10, 10, 70)
파일:img_enemy_chara_07_pc.png
파일:진저 인겜.png 노멀 모드 및 하드 모드 15절, 29절의 경우
振り下ろす: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ぶっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
ヤワな守りじゃ耐えられねえぞ!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 60% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다. 우선도 +12.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. ヤワな守りじゃ耐えられねえぞ!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 우선도 +12. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.

노멀 모드 30절, 8장 노멀 모드 21절의 경우
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
かっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
守り抜いてみせろよ、できるものならな!!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 70% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다. 우선도 +12.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 550% 배율이다. 守り抜いてみせろよ、できるものならな!!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 우선도 +12. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
超強気: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 40% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.

하드 모드 30절의 경우
打ち下ろす: 물리 공격이고 1체 공격이며 240% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
殴りとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 360% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
守り抜いてみせろよ、できるものならな!!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 70% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 550% 배율이다. 守り抜いてみせろよ、できるものならな!!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 280% 배율이다. 자신의 체력이 90%, 80%, 70% 이하일 때 1번만 사용한다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 이후부터는 사용하지 않는다.
ちからずくで止めてみせな!: 자신의 체력을 100.05% 회복하고, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 45% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
どうした、かかってこいよ!: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 다음 반드시 사용한다.
へへ……響いたぜ、お前たちの想い……!: 자신의 물리, 마법 공격력과 방어력 변화를 무효화하며, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력, 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자신의 체력이 43% 이하일 때 단 한 번만 사용한다. 단 どうした、かかってこいよ!를 사용한 이후여야 한다.
やるじゃねえか……でもな……: 아무 것도 하지 않는다. へへ……響いたぜ、お前たちの想い……!를 사용한 다음 사용한다.
まだ奥の手は残してあるんだよ……!!: 아무 것도 하지 않는다. やるじゃねえか……でもな……를 사용한 다음 사용한다.
晴旬[11]の覇気: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 채운다. まだ奥の手は残してあるんだよ……!!를 사용한 다음 사용한다.
もうすっからかんだぜ……: 자신에게 무조건 속박 상태이상을 부여한다. 晴旬の覇気를 사용하고 나서 豪熱魔球를 사용하면 이 스킬을 사용한다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 晴旬の覇気를 사용한 이후 이 특수 공격을 하고 나면, 무조건 もうすっからかんだぜ……를 사용한다.
そんなヌルい打撃じゃ止まらねえ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 이후 사용하는 특수 공격이다.

8장 노멀 모드 23절의 경우
見せてみろ! お前たちの力と、覚悟を!!: 자신에게 물리 공격력과 달 속성 내성이 1,024턴 동안 각각 39%, 40% 증가하는 버프를 건다.
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
かっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
大強振・骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있을 때 70%의 확률로 사용하며, 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
目にモノ見せるぜ、三連打!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
しまっていくぜ、二発目だ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
これで最後だ、よーく味わえ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
くそっ、リズムを崩されたか…!?: 자신에게 무조건 속박 상태이상을 부여하고, 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. 目にモノ見せるぜ、三連打!! 사용 이후부터 アンブッシュスライダー를 사용하기 전까지 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다. くそっ、リズムを崩されたか…!?나 アンブッシュスライダー를 사용한 이후부터 20%의 확률로 사용하나, 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있다면 사용하지 않는다.
焦熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 280% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
シュートバースト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 目にモノ見せるぜ、三連打!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
メガバッシュMk31: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 260% 배율이다. しまっていくぜ、二発目だ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
アンブッシュスライダー: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. これで最後だ、よーく味わえ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
파일:img_enemy_chara_08_pc.png
파일:페넬 인겜.png 노멀 모드의 경우
フォー・マイロー: 자신에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 300% 증가하는 버프를 건다.
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격. 240% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
デヴォート・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 1턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマター・フェイク를 사용한다.
ダークマラー・フェイク: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 전체 공격. 230% 배율이다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 두 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 210% 배율이다.
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격. 450% 배율. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)

하드 모드의 경우
フォー・マイロー: 자신에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 300% 증가하는 버프를 건다.
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격. 240% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
エナジーイロード: 물리 공격이고 전체 공격. 80% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 걸며, 아군 측의 톳테오키 게이지를 0.5칸 감소시킨다. 한 번 사용하면 특수 공격을 사용하기 전에는 다시 사용하지 않는다. (30, 20, 10, 40)
アリージェンス・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 1턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマラー・フォージ를 사용한다.
ダークマラー・フォージ: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸며 마법 공격이고 전체 공격. 300% 배율이다. 동시에 아군 측의 톳테오키 게이지를 1.5칸 감소시킨다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 세 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレ: 마법 공격이고 전체 공격. 210% 배율이다.
エナジーインペール: 물리 공격이고 전체 공격. 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 걸며, 아군 측의 톳테오키 게이지를 1칸 감소시킨다. 한 번 사용하면 특수 공격을 사용하기 전에는 다시 사용하지 않는다. (30, 20, 10, 40)
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격. 450% 배율. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)

8장 노멀 모드 26절의 경우
ディア・マイロード: 자신에게 물리 방어력과 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 각각 300%, 20% 증가하는 버프를 건다.
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 240% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
デヴォート・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマター・フェイク를 사용한다.
ダークマラー・フェイク: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 전체 공격이며 230% 배율이다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 두 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격이며 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレア: 마법 공격이고 전체 공격이며 210% 배율이다.
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
파일:img_enemy_chara_09_pc.png
파일:핫카 인겜.png
파일:img_enemy_chara_01_pc.png
파일:아르시브 인겜.png
다음은 4장 노멀 모드 및 하드 모드에서 사용하는 스킬이다.
マジックアップ: 캐릭터 전체에게 2턴 동안 마법 공격력이 15% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
レインフォース: 캐릭터 전체에게 2턴 동안 물리 공격력이 15% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 1일 때 사용한다.
ダークマター: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다. 차지 카운트가 2, 3, 4일 때 사용한다.
イビルストーム[16]: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다.

다음은 6장 노멀 모드에서 사용하는 스킬이다. 31절과 32절에서 스킬을 사용하는 조건이 조금씩 다르다.
テラーミラージュ: 캐릭터 전체에게 3턴 동안 달 속성 내성이 10% 감소하는 디버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하는 스킬이며, 특수 공격 이후에도 사용한다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격. 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격. 160% 배율이다.
サクリファイス: 자신의 체력을 31.05% 회복하고, 자신의 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 40% 감소하는 디버프를 건다. 31절에서는 자신의 체력이 70% 남았을 때, 32절에서는 60% 남았을 때 사용한다.
迸る魔力が禍々しく揺らめいた: 자신에게 1턴 동안 마법 공격력이 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 차지 카운트가 1칸 감소하는 디버프를 건다. 31절에서는 자신의 체력이 20%, 10% 남았을 때, 32절에서는 50% 남았을 때 사용한다. 이 스킬을 사용한 다음 ダークマター를 사용하니 주의.
ダークマター: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 31절에서만 사용.
ダークマター・フラグメント: 캐릭터 1체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 32절에서만 사용.
ファンブル: 자신에게 32,768의 고정 데미지를 입히고, 자신에게 걸려 있는 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
イビルストーム・デミニッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 999의 데미지를 입힌다.

다음은 6장 하드 모드 32절에서 사용하는 스킬이다. 31절은 위와 거의 같으나, 특수 공격으로 イビルストーム・デミニッシュ 대신 イビルストーム・ウェイン을 사용해 온다. 해당 스킬에 대해서는 아래의 스킬 목록을 보도록.
テラーミラージュ: 캐릭터 전체에게 3턴 동안 달 속성 내성이 10% 감소하는 디버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하는 스킬이며, 특수 공격 이후에도 사용한다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격. 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격. 160% 배율이다.
ブラッドチャリス: 자신의 체력을 37.95% 회복하고, 자신의 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 공격을 1,024턴 동안 40% 경감시키는 배리어를 친다. 자신의 체력이 60% 남았을 때 1번만 사용한다.
モーングレイブ: 자신에게 마법 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. ブラッドチャリス를 사용한 이후부터 사용하는 스킬이다.
迸る魔力が禍々しく揺らめいた: 자신에게 1턴 동안 마법 공격력이 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 차지 카운트가 1칸 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 80%, 50%, 25% 남았을 때 각각 1번만 사용한다. 이 스킬을 사용한 다음 ダークマター・フラグメント를 사용하니 주의.
ダークマター・フラグメント: 캐릭터 1체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다.
ファンブル: 자신에게 32,768의 고정 데미지를 입히고, 자신에게 걸려 있는 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
イビルストーム・ウェイン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 666의 데미지를 2회 입힌다. (100, 100)

다음은 8장 노멀 모드 27절에서 사용하는 스킬이다.
為すべきことを為す…それが私の使命…!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채우고, 자신에게 공격을 10회 동안 75% 경감시키는 배리어를 친다. 또한 자신에게 물리 방어력이 3턴 동안 39% 증가하는 버프를 걸고, 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다.
アルシーヴは息を荒げている…: 자신에게 150%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. イビルストーム・ジエンド 사용 이후에 사용한다.
アルシーヴの瞳が鋭い輝きを取り戻した: 자신에게 걸린 나약 상태이상을 해제하고, 자신에게 상태이상 저항이 1,024턴 동안 49% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. アルシーヴは息を荒げている… 사용 이후에 사용한다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격이며 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ミアズマ: 캐릭터 전체에게 달 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸며, 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 60% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 99매 설치한다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
フレイムソード: 불 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 바람 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 물 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
アイスジャベリン: 물 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 불 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 땅 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ストーンハンマー: 땅 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 물 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 바람 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ゲイルアロー: 바람 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 땅 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 불 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ダークマター: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하나, ミアズマ를 사용했다면 사용하지 않는다.
たとえ、この命尽きようとも…ッ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하나, 캐릭터 측에서 톳테오키를 0번 이상 사용하면 반드시 사용한다.[17]
アルシーヴの表情が苦痛に歪む…: 자신에게 150%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. イビルストーム・ジエンド 사용 이후에 사용한다.
アルシーヴは歯を食いしばり、こちらを睨み付けた: 자신에게 걸린 나약 상태이상을 해제하고, 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. アルシーヴの表情が苦痛に歪む… 사용 이후에 사용한다.
ならば、私の『とっておき』を受けるがいい!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. たとえ、この命尽きようとも…ッ!!를 사용한 이후 캐릭터 측에서 톳테오키를 3번 이상 사용했다면 사용한다.
モーングレイブ: 자신에게 마법 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. たとえ、この命尽きようとも…ッ!!를 사용한 이후부터 사용한다.
グリムヴォルテクス: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
イビルストーム・デミニッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 999의 대미지를 입힌다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 20%이다.
イビルストーム・ウェイン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 666의 대미지를 2회 입힌다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 30%이다. ならば、私の『とっておき』を受けるがいい! 사용 이후에 イビルストーム・デミニッシュ 대신 사용하는 스킬이다. (100, 100)
イビルストーム・ジエンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 현재 체력의 100%[18]가 감소하는 대미지를 부여한다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 1%이다. 為すべきことを為す…それが私の使命…!, たとえ、この命尽きようとも…ッ!! 사용 이후에 イビルストーム・デミニッシュ 대신 사용하는 스킬이다. (33, 49, 97)

[1] クロモン과 발음이 같다. [2] 코믹 걸즈의 작가. [3] こはる日和。의 작가. [4] 2장에서는 혼자 나왔기 때문에 자기 혼자에게 거는 것처럼 보인다. 하지만 실제로는 적 전체에게 거는 버프다. [5] 2장에서는 혼자 나왔기 때문에 자기 혼자에게 거는 것처럼 보인다. 하지만 실제로는 적 전체에게 거는 버프다. [6] 8장에서도 혼자 나왔기 때문에 자기 혼자에게 거는 것처럼 보인다. 하지만 실제로는 적 전체에게 거는 버프다. [7] 유루캠△의 작가. [8] 이 스킬은 하드 모드 29절에서만 사용한다. [9] 오버힐까지 포함한 현재 체력이기 때문에 오버힐을 해 두어도 체력이 얼마 남지 않게 된다. [10] 킬미 베이비의 작가. [11] 한자를 보면 청순이라고 읽지만, 우리가 아는 그 청순(淸純)과는 한자가 다르다. [12] 블렌드·S의 작가. [13] 슬로우 스타트의 작가. [14] 일러스트를 맡은 키유즈키 사토코의 GA 예술과 아트 디자인 클래스에서 토모카네 역을 맡았다. 다만 2015년에 연재 종료된 지라 등장할 지는 의문. [15] 망가타임 키라라에서 관지기 쿠로/ GA 예술과 아트 디자인 클래스 등을 연재 및 게임 유그드라 유니온의 메인 원화 및 일러스트레이터를 맡은 중견작가. [16] 국내 커뮤니티에서는 '아르시브 빔'이라는 별명으로 불린다. [17] 위키에 적혀 있는 내용을 따랐다. [18] 오버힐까지 포함한 현재 체력이다. 그런데 현재 체력의 100% 감소, 즉 즉사기인데도 불구하고 맞으면 체력이 0이 되지 않고 근소하게 남는다. 이유는 스킬 자체가 3회 공격이기 때문인데, 처음에 캐릭터의 현재 체력의 33%를 감소시키고, 그 다음 전 공격 이후 남은 체력의 49%를 감소시키고, 그 다음에도 전 공격 이후 남은 체력의 97%를 감소시키도록 구성되어 결과적으로는 공격을 맞기 전에 남은 체력의 98.97%(소수점 셋째 자리에서 반올림한 결과)를 감소시키는 공격이 된다. 원리는 다음과 같다. 캐릭터의 현재 체력을 1이라고 하고, 아르시브의 스킬 내용을 식으로 세워서 계산하면 1 - ((1 - 33%) × (1 - 49%) × (1 - 97%)) = 0.989749라는 결과가 나오게 된다. 출처