모두의마블 for kakao의 캐릭터 | |||||||
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합성 획득 가능한 S~S+ 등급
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2018년 | 2019년 | 2020년 | |||||
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(이벤트) 한정 저격
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1. 개요
모두의마블 for kakao의 S, S+등급 캐릭터 중 하나인 클로이를 소개하는 문서이다. 설명표의 내용이 지나치게 방대해 모두의마블 시리즈의 캐릭터들 중 가장 먼저 문서가 단독 분리되었다. 일본명은 クロエ. 앨리스/Alice/アリス는 일본모마 Get Rich에서의 이름으로 자세한 사항은 해당 문서 참조 바람.2. 캐릭터 능력치
클로이 | |||||
S+ 카드 풀강 시 능력치 | |||||
통행료 할인 | 68 | ||||
보너스 게임 승리 | 56 | ||||
특수 비용 할인 | 35 | ||||
황금 포츈 획득 | 72 | ||||
건설 비용 할인 | 77 | ||||
주사위 컨트롤 | 85 | ||||
인수 비용 할인 | 81 | ||||
추천 행운아이템 | 성장기 • 성숙기 | 스페셜 슈퍼 탑레이서의 헬멧, 스페셜 사장님의 힐링 여행권, 슈퍼 뜻밖의 초대권, 황금 프리패스 | |||
쇠퇴기 | 스피드 탑레이서의 헬멧, 승리의 확성기, 공포의 빨간딱지, 그림자 인술서 | ||||
S+ 내장 행운아이템
|
건물 3개 [건설] 시 33%로 출발지 이동 | ||||
S 풀강 행운아이템 | 클로이의 검 | 건물 3개 [건설] 시 20%로 출발지 이동 | |||
S+ 스페셜 스킬 |
40%로 상대의 지역 인수 방어 | ||||
별명 | 클본좌, 갓로이, 클로리, 칼로리, 클샹년, 고로이, 클고인 | ||||
비고 | 2016년 6월 3일까지 102일간 종합적인 원탑 캐릭터 |
3. 설명
3.1. 저격 이벤트
최초! 인수방어 강력 캐릭터 출시! 클로이 등장!
공식 설명 中. 자신들의 흑역사를 저렇게 당당히 적어놨다.
전용 이벤트는 A등급 클로이의 검 네 가지로 S등급 클로이를 얻고 그 클로이로 다시 A+등급 클로이의 방패 세 가지와 함께 수집하여 저격하는 앨범 수집과, 고정합성에 의해 무작위로 뜨는 A+등급 푸른 토파즈 10개를 수집하여 확정적으로 가져갈 수 있는 이벤트가 있다. 당시 페이스북 좋아요 4만을 달성하면 검이나 방패 카드팩도 던져줬으나, 앨범 수집은 건져야 할 재료 카드가 많고 특히 3번 방패가 인수방어 대신 저격방어라도 하듯 확률이 특히 낮은 락(Lock)으로 지정되었기 때문에 저격 난이도는 높았다. 골드가 넘쳐난다면 푸른 토파즈 수집으로 우회하여
랩해도돼?가 30만 원으로 획득했던 것처럼 클로이를 받아갈 수 있다. 추가로 다크 클로이는 원피스, 방패, 검, 영혼을 빠짐없이 수집하는 이벤트와, '허름한 집'과 '화가' 그리고 '비바람 부는 밤'까지 총 3개의 챕터로 구성된 다크 클로이의 모험이 진행되었다.공식 설명 中. 자신들의 흑역사를 저렇게 당당히 적어놨다.
일본모마에선 A+등급 푸른 토파즈와의 합성으로, 태국모마는 구 봉인석 시스템으로, 대만모마는 여전히 어려워서 유저들의 항의로 난이도 하향까지 먹었다는 한국의 앨범 수집 이벤트로 클로이 저격 이벤트를 진행하였다. 태국모마의 다크 클로이는 상당히 귀찮은 단계별 이벤트였는데, 대뽑에서 출현하는 하위 등급의 클로이끼리 정규합성하여 한 등급 올리는 식으로 3성을 6성으로 끌어올려야 했다. 그리고 이 6성에서 S+가 아닌 S등급 다크 클로이가 나온다면 S등급 블랙스타를 대뽑에서 또 뽑아 정규합성으로 합쳐야 했다. 태국의 달콤한 클로이도 대뽑이었으며, 검과 세 종류의 방패로 구성된 앨범 수집, 원피스 7개 교환, 대뽑 50번마다 원피스 확정 지급, 방패 합성 이벤트가 동시에 진행되었다.
3.2. 현역성
출시 후 매우 오랜 기간 동안 현역에서 굴려지는 캐릭터였고 한참이 흐른 지금도 재미삼아 종종 쓰이고 있다. 당대 캐릭터 유통기한은 한두 달에 길어야 4달이었고, 몇 년 후에 이르러서야 현역기간 반 년을 넘기는 캐릭터들이 출시된 것을 생각하면 매우 대단한 부분이다. 스킨 캐릭터로 걸러지던 월중캐는 물론이고 대부분의 월초나 월말, 심지어 리그와 모두의 캐릭터들도 클로이처럼 긴 시간을 현역으로 버티지는 못했다. 물론 압도적인 현역이라기보단 여전히 준수하게 사용 가능하다는 얘기.3.3. 희귀성
클로이는 딱 한 번 푼 이후 이벤트 목록에서 볼 수 없게 되었고, 결국 성능과 인지도에 걸맞은(?) 희귀한 캐릭터로 남게 되었다. 이제 클로이보다 강한 캐릭터는 많지만 희소성과 독특한 능력 때문에 꽤 많은 유저들이 탐냈었던 캐릭터. 뿌리진 않지만 가끔 희박한 확률로 S+ 정규합성이나 캐릭터 카드팩에서 나오기도 한다.해당 캐릭터가 희귀해진 배경에는 인수방어가 너무나도 위협적이었기 때문이라는 표면적 근거가 존재하여 클로이의 희귀성은 그녀의 사기성을 체감할 수 있는 또다른 부분이 되었지만, 사실 이렇게 오랫동안 버티게 된데에는 전혀 풀리지 않는 매물 덕분에 매우 희귀해진 것도 한몫한다. 콜라보 캐릭터와 트리커 등도 계속 풀리지 않기는 하지만, 클로이의 경우는 인수방어의 위력과 시기적인 애매함을 포함한 운영상 여러가지 요소가 더해진 것들을 동시에 고려한 것에 대해 결정된 것으로 엄연히 경우가 다르다.
클로이가 최신캐였을 땐 지나치게 강한 성능 때문에 많이 풀리면 곤란해 풀지 않았었고 그렇게 클로이는 출시 이래 단 한 번도 이벤트로 뿌려지지 않았다. 그렇게 매물을 풀지 않다보니 그렇게 많이 카운터를 만들 필요가 없어졌기 때문에, 어느 순간부터 카운터용 효과들이 출시되지 않기 시작해 적절히 활약할 수준의 건덕지는 남았었던 것이다. 그리고 클로이의 장악력이 어느정도 내려갔을 때에는 너무나 많은 시간이 흘러서 이벤트 목록에 포함하기도 애매하기 때문에 뿌리기 곤란했다. 넷마블은 닼사와 닼초에서 볼 수 있듯이 주컨이 아무리 개똥이 되도록 출시된지 한참이 지난 캐릭터라도 과감하게 인기 카드팩에 넣는 기업이다. 심지어 소피조차도 클로이보다 뿌렸을 때의 심각성이 부족하다고 오판해, 책가방을 그렇게 실용성 있는 아이템으로 만들지도 않았는데 결국엔 뿌려버렸다는 것 때문에 더더욱 놀라운 현상.
3.4. 설정
자세한 내용은 클로이(모두의마블)/설정 문서 참고하십시오.3.5. 대사집
자세한 내용은 클로이(모두의마블)/대사집 문서 참고하십시오.3.6. 인수방어
자세한 내용은 인수방어 문서 참고하십시오.4. 작품 내에서의 모습
자세한 내용은 클로이(모두의마블)/작중 행적 문서 참고하십시오.5. 평가
자세한 내용은 클로이(모두의마블)/평가 문서 참고하십시오.6. 능력의 행템화
흑역사의 최정점이자 대표격답게 풀지 않아 소수의 유저들만 보유하게 만든 상황에서 카운터로 없애야만 했고, 해외에서는빨딱이 있다고 해서 이번에도 어떻게든 되겠다고 생각하면 오산이다. 인수거부를 설명하면서 언급했듯이 안표는 인수거부를 처음으로 현실화한 행템이며, 인수거부는 무려 인수방어 무력화가 통하지 않으므로 인수방어의 상위에 위치하는 새로운 개념이다. 또 이미 40인방을 갖춘 클로이만으로 나무위키 모마 캐릭터 중 가장 방대한 문서량을 차지하는 비판점이 작성되었는데 이번 경우는 그의 2배 수치를 기록하는, 무려 80%로 인수 거부다. 기존의 인방무도 막아놓은 채 출시한 것으로 말할 필요도 없다. 인수방어의 공략법이라고 언급되는 인방무도 클로이가 출시하고 한참 뒤 생긴 것으로, 이번 인수거부도 한참 뒤에야 공략법이 나오거나 혹은 아예 나오지 않을 수 있다는 예상이 팽배했다.
즉 운영진은 결국 두 번 다시 나와서 안 될 인수방어를 부활해 독점 개념을 또 깨버린 상태라는 것이다. 넷마블은 체험판 시험 때 경악한 유저들의 반응을 듣고도 2018년 3월 6일 정식 출시에서 확률을 그대로 내 아직도 정신 못 차렸다는 평가를 받았고, 모마 밸런스로는 무력화로 활용할 의미가 옅어진 능력들을 이런 억지로 다시 부활하게 하는 등 창의성 없는 아이디어 남용의 가능성이 열려 버렸다.
다만 처음 출시 때의 반응은 클로이 출시 이후 나온 모든 능력들이 그랬듯이 이번에도 클로이보다는 덜 사기적인 편. 클로이 출시 당시에도 그 때를 상징하는 사기 능력들이 있었긴 했어도, 딱히 인방에 준할 정도로 강력하다고 볼 수 있다고 할 수 있는 능력들은 하나도 없었기 때문에 클로이 혼자 모든 매칭의 밸런스에 기여했었다. 하지만 표지판이 등장할 상황에선 자기 말고도 이미 여러 사기템들이 있기 때문에 표지판만으로 무쌍을 찍을 수도 없고, 아니면 표지판이 없다고 해도 다른 사기템으로 상대하면 되기 때문에 필패인 수준도 전혀 아니다.
그리고 그냥 겉으로 느껴지는 사기성만으로 보면 인수거부가 인수방어의 상위호환으로 보이지만 그것은 단순히 수치 및 발동 결과를 리스크와 따로 떼어서 판단한 것으로, 후술할 리스크와 능력의 발동 여부까지 고려하면 오히려 인수방어가 인수거부의 상위호환이라고 할 수 있다. 이를 증명하듯이, 인수방어 무력화 능력을 보유하지 않은 유저가 안팔아요 표지판을 낀 클로이의 땅을 직접인수 시도한다면 인수방어가 상위 취급을 받아 인수거부보다 인수방어가 먼저 발동한다. 인수방어는 스킬 자체로 봤을 때 리스크 따위 없고 스킬 발동시 바로 무(無)조건으로 막아버린다.
하지만 표지판은 아무렇게나 발동하면 다 이기는 게 아니고 리스크도 존재하는데, 바로 건설비용의 무려 30배를 지불해야 한다는 점으로 짝꿍템 주인인 앙투아네트의 랜드마크 건설이 10배였다는 것을 생각하면 높은 지불요금이다. 4라인에 3건을 지어놓고 안표로 막으려고 하면 마블을 천만 단위로 지불해야 한다! 괜히 돈이 어중간하면 자신의 땅에 따라 거부각을 심각하게 고민하는 것이 아니다. 둘 다 착용할 일은 적지만 어쨌든 이에 따라서, 앙투가 표지판과 초대장을 동시에 착용하게 된다면 부가적 자금조달 능력을 따로 갖지 않는 이상 매우 큰 부담을 초래하게 될 것이다.
물론 이는 앙투의 내장이 기존 건설템과 다르게 깃발만으로 상대에게 줄 랜마건설의 기회가 적어서 건설비용이 낮은 깃발 꽂기로 커버 가능하고, 롤랑과 앙투는 이미 약간의 자금조달 능력이 기본으로 깔려 있어서 이 리스크를 적게 받는다. 그리고 안표가 클로이의 재림인 만큼 유무 차이가 상당히 크기 때문에, 상위권 독점유저와 하위권 독점유저를 가르는 지표 중 하나로 반드시 꼽혔었다. 저게 나왔음에도 드론롤랑처럼 당시 안팔아요 표지판을 안 끼는 메타도 예외로 있었긴 했지만, 저 때 알려진 메타란 메타는 거의 다 안표를 강제했기 때문에 랭커를 노리는 유저들에게 가져야 할 필수템으로 표지판이 종종 선정되곤 했다.
이렇게 빨딱질에 시달리기 싫어서라도 기용했으며 독점세팅에서 빨딱을 빼내게 할 수 있었던 행운아이템이었고 땅건 같은 소수의 카운터는 출시 때문에 최건에 밀리거나 실용성이 떨어졌기 때문에 무시하고 계속 사용될 수 있었으나, 최건메타가 안표를 무시하는 정건과 같이 새로운 건장들로 대체되고 다른 독점템들이 인기를 끌자 쓰이지 않게 되었다.
7. 파생 캐릭터
7.1. 다크 클로이
ㅤ모마월드챔피언십 선수용 캐릭터ㅤ
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아서 | 아그네스 | 가토 가차 | 유세프 | 마이아 | |
바리 | 소피 | 마노라 | 카구라 | 나세르 |
온라인 토너먼트 및 국가대표 결정전 | ||||
자청비 | 루시아 | 유진 | 페이트 | 롤랑 |
앙투아네트 | 아그네스 | 아이작 | 다크 클로이 | 화이트 제니&프랭크 |
우승자 특별제작 캐릭터 | ||||
에이스 |
파일:다크 클로이 움짤.gif | 다크 클로이 | |||
S+ 카드 풀강 시 능력치 | ||||
통행료 할인 | 99 | |||
보너스 게임 승리 | 96 | |||
특수 비용 할인 | 78 | |||
황금 포츈 획득 | 97 | |||
건설 비용 할인 | 106 | |||
주사위 컨트롤 | 116 | |||
인수 비용 할인 | 112 | |||
추천 행운아이템 | 드래곤 헬멧, 창공의 제트팩, 정조준 블랙홀 추진기, 슈퍼 승리의 확성기, 시공간 조종기, 전율의 빨간딱지, 점핑 슈즈 등 | |||
파일:최신클검.png
S+ 내장 행운아이템
|
내 지역 건설 시 22%로 라인의 내 모든 지역 랜드마크 [업그레이드] 하고 [주사위1회찬스] [발동예외사항B] | |||
파일:신클방.png
S+ 스페셜 스킬 |
상대가 내 지역 인수 시 80%로 상대에게 건설비용의 30배 지불 후 인수 거부 | |||
풀강 버프 | [독점찬스] 발생 시 [추가주사위찬스] (1회 [제한]) |
스킬은 뉴타운 확장권에 랜드마크 건설 시 주사위 한번 더! 옵션이 붙어 효율성이 좋아졌다. 그리고 내장 행운아이템은 기존의 40% 인수방어가 아닌 안표로 바뀌었다. 기존 클로이는 내장템이 빛건이어서 " 인수방어랑 빛건은 어울리지 않는다." 는 이야기가 많았는데, 다크 클로이 역시 안표와는 쓰지 않는 뉴타운이 능력이라 기존 클로이의 단점인 '내장템과 스킬의 시너지가 별로다' 라는 것이 사라지지 않았다는 점이 아쉽다. 수치가 높아진 뉴타운과 필수템 안표 덕분에 독점맵에서 충분히 행템 자유도가 높으나, 기존 행템들을 압도하는 고유 스킬들과 비교하면 매우 나쁜 능력이다.
안표 같은 필수템이 있어서 템이 받춰주지 않더라도 쓸 수 있지만, 그 클로이 치고는 구성이 획기적이기는 커녕 너무나도 평범하며 임팩트가 없는 캐릭터였다. 클로이와는 다르게 곧 뿌리는 듯한 확률로 카드이벤에 나온다는 암시를 보였지만 잊혀졌는지 목록에 오래 등장하진 않았다. 클로이도 한 번 이벤트에 재출현하긴 했는데 그건 그냥 최상위권으로 모습을 비춘 것 뿐이지 뿌린 게 아니니까.
8. 여담
-
소피와 공통점이 상당히 많다. 클로이와 소피는 일러와 인게임에서 호평을 받았고 추정 나이도 비슷하며, 모든 맵을 휩쓸며 그 외 캐릭터들이 아무런 힘을 못 쓰게 했다.
원래 밸붕캐는 독점이 많았자너[9] 모마 밸붕서열과 임기대결, 출시 때 저격 난이도 등등 여러 방면에서 함께 언급되는 경우가 많았고 유저들의 원성도 나름 비슷했던 편이다. 그로 인해 두 캐릭터를 위한 '카운터 보조옵'이 '2개' 출시되었고 그럼에도 멀쩡했으며 이후 '카운터 행템'에 의해 본격적으로 내려가게 된 점까지 비슷하다. 클로이는 인방무 보조옵션 2종과 빨딱, 소피는 독방과 신무탈 그리고 책가방이 해당한다.
- 이벤트 카드와 행운아이템에 그려진 검의 모양이 다르다. 행템 쪽이 더 귀엽고 아기자기한 편 카드나 일러의 것은 날카롭다.
[건설]
건설은 3가지 종류로 나뉜다.
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것 [건설] [업그레이드] [주사위1회찬스] [발동예외사항B] [독점찬스] 독점 승리 조건을 완성하기 직전인 상황이다. 독점을 완성할 수 있는 지역에 경고가 표시된다.
- 트리플 독점 : 3개의 컬러 독점 지역 보유
- 라인 독점 : 라인 내 모든 지역 소유권 소유
- 관광지 독점 : 맵 내의 모든 관광지 소유권 소유 [추가주사위찬스] [제한] [9] 보편적으로 캐릭터 출시 때문에 밸붕이 일어나면 그 캐릭터는 독점캐인 경우가 많다. 이러한 독점 밸붕캐들은 다양한 파산세팅의 진출을 방해했기에 모마를 대중적인 게임에서 밀어내는데 한몫하기까지 했다.
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것 [건설] [업그레이드] [주사위1회찬스] [발동예외사항B] [독점찬스] 독점 승리 조건을 완성하기 직전인 상황이다. 독점을 완성할 수 있는 지역에 경고가 표시된다.
- 트리플 독점 : 3개의 컬러 독점 지역 보유
- 라인 독점 : 라인 내 모든 지역 소유권 소유
- 관광지 독점 : 맵 내의 모든 관광지 소유권 소유 [추가주사위찬스] [제한] [9] 보편적으로 캐릭터 출시 때문에 밸붕이 일어나면 그 캐릭터는 독점캐인 경우가 많다. 이러한 독점 밸붕캐들은 다양한 파산세팅의 진출을 방해했기에 모마를 대중적인 게임에서 밀어내는데 한몫하기까지 했다.