한국판 명칭 | 큐피트 | |
일본판 명칭 | キューピット | |
영문판 명칭 | Cupid | |
속성 | 빛 | |
종족 | 천사족 |
1. 개요
유희왕/OCG의 카드군으로 지정되지 않은 효과 몬스터 테마.모두 빛 속성 / 천사족 효과 몬스터이며, 수비력이 600이고 레벨을 변동시키는 효과를 가지고 있는 공통점이 있다. 때문에 모든 일러스트에 등장하는 공은 전부 유희왕의 레벨 아이콘과 비슷하게 원 안에 별이 그려진 형태다.
이름은 큐피트에 일본어로~큐(구)로 끝나는 각종 구기종목을 합친 말장난으로 이루어져 있다. 뿐만 아니라 '하이(High) ↔ 로우(Low)', '테이(低) ↔ 코우(高)'처럼 높낮이 대비를 의도한 듯한 작명도 특징.
테이 큐피트까지는 의미불명의 시리즈였지만, 코우 큐피트와 루이 큐피트의 등장으로 서로 간의 시너지가 생겼다.
2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 1
2.1.1. 하이 큐피트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=하이 큐피트,
일어판명칭=ハイ・キューピット,
영어판명칭=Cupid Volley,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=600, 수비력=600, 종족=천사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 덱 위에서 카드를 3장까지 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨을 턴 종료시까지\, 이 효과를 발동하기 위해 묘지로 보낸 카드의 수만큼 올린다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 상대에 의해 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 자신은 1500 LP 회복한다.)]
최초의 큐피트 몬스터로, 카드 트루퍼처럼 자신의 덱을 코스트로 덤핑시켜 효과를 발동하는 카드. 카드 트루퍼가 공격력을 올린다면 이쪽은 레벨을 올리며, 드로우하는 효과는 LP 회복 효과로 대체됐다. 레벨 1이라 원 포 원으로 리크루트할 수 있는 점도 메리트다.
①의 효과는 덱에서 묘지로 보낸 카드의 수만큼 자신의 레벨을 올리는 기동효과. 묘지 비축과 동시에 레벨 2에서 4까지 자유롭게 고를 수 있어 싱크로 소환 레벨 조정용으로는 도움이 된다. 또한 묘지 덤핑은 코스트라, 정크 싱크론으로 소생시켜서 효과가 무효가 된 경우라도 덤핑 자체는 가능하다. 레벨 1 풀 몬스터 덱을 구축할 경우 몇 안 되는 묘지 비축 수단도 되겠지만, 레벨이 올라가니 랭크 1의 엑시즈 소재나 링크리보 링크 소재로는 못 쓰게 된다. 효과를 무효로 하여 소생시키면 레벨 1 상태로 묘지 비축이 가능해지니 활용해보도록 하자.
②의 효과는 상대에 의해 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우 1500 LP를 회복하는 유발효과. 회복량은 많지만, 상대에게 의존하는 효과라 발동하기 힘들고, 자폭하자니 전투 데미지가 적지 않을 게 뻔해서 효과를 쓰는 의미는 별로 없다. 애초에 ①의 효과를 쓴 후 바로 각종 소재로 쓰이는 경우가 많을 테니, 그나마 발동할 기회가 있다면 특수 소환이 실패로 끝난 경우 정도일 것이다. 파괴 이외의 제거엔 무력하지만, 파괴되는 경우도 적지 않을 테니 있어서 나쁜 효과는 아니다.
이름의 유래는 하이큐( 배구의 일본어 독음)+ 큐피트. 복장부터 배구 유니폼을 연상케 하며, 화살촉 모양도 배구공이다. 그래서 영어 명칭도 Volley다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
사이버네틱 호라이즌 | CYHO-KR024 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
스트럭처 덱 R - 잃어버린 성역- | SR12-KR019 | 노멀 | 한국 | |
CYBERNETIC HORIZON | CYHO-JP024 | 노멀 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
STRUCTURE DECK R - ロスト・サンクチュアリ- | SR12-JP019 | 노멀 | 일본 | |
Cybernetic Horizon | CYHO-EN024 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
2.2. 레벨 2
2.2.1. 테이 큐피트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=테이 큐피트,
일어판명칭=テイ・キューピット,
영어판명칭=Cupid Serve,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1000, 수비력=600, 종족=천사족,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 레벨 이하의 레벨을 가지는 몬스터 이외의 모든 몬스터가 발동한 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 자신 묘지의 카드를 3장까지 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 이 카드의 레벨을\, 제외한 수만큼 올린다.)]
3번째로 등장한 큐피트 몬스터로, 이름의 유래는 테니스(테이큐, 庭球)+큐피트.
①의 효과는 자신의 레벨 이하의 몬스터 이외의 효과를 안 받는 지속 효과. 레벨 개념이 없는 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터가 발동 효과엔 완전 내성을 갖는다. 그러나 이 효과 때문에 코우 큐피트와 연계하기 어렵게 됐다.
②의 효과는 묘지의 카드를 3장까지 제외하고 그 수만큼 자신의 레벨을 올리는 기동 효과. 최대 레벨 5까지 올릴 수 있으니, 싱크로 소환이나 엑시즈 소환 등에 필요한 레벨 합계를 조절할 수 있다. 역시나 자기 자신이 튜너가 아닌 게 아쉽다.
여담이지만 일판 기준 효과 텍스트에 오타가 있는데, 잘보면 "1턴에 1번밖에 사용할 수 없다"(1ターンに1度しか使用できない)가 되어야 하지만 "1턴에 1번밖에 할 수 없다"(1ターンに1度しかできない)로 되어있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
IGNITION ASSAULT | IGAS-JP033 | 노멀 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Ignition Assault | IGAS-EN033 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
이그니션 어썰트 | IGAS-KR033 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
2.3. 레벨 4
2.3.1. 로우 큐피트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=로우 큐피트,
일어판명칭=ロー・キューピット,
영어판명칭=Cupid Dunk,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=600, 종족=천사족,
효과1=①: 이 카드는\, 이 카드보다 높은 레벨을 가진 몬스터 이외의 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 자신 스텐바이 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨을 1개 올린다.)]
2번째로 등장한 큐피트 몬스터로, 농구의 일어 발음인 'ろうきゅう(로우큐)'에 맞춘 언어유희를 위해서인지 농구공을 들고 있다. 또한 하이 큐피트와 각각 '하이(High)', '로우(Low)'로 대비되는 요소를 상정한 작명으로도 여겨진다.
①의 효과는 자기보다 레벨이 낮은 몬스터와의 전투 내성을 얻는 지속 효과. 자신과 같은 레벨은 물론 레벨 개념 자체가 없는 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터와의 전투에서도 파괴되지 않는다. 다만 같은 속성 / 종족 중에서 조건 없는 전투 파괴 내성을 가진 마슈마론이라는 더 우수한 몬스터가 있다는 것이 흠. 벽으로서의 역할은 여러모로 밀린다.
②의 효과는 자신 스텐바이 페이즈에 레벨을 1개씩 올릴 수 있는 기동 효과. 덕분에 턴이 지날 때마다 ①의 효과로 인한 파괴 내성 범위가 넓어진다. 하지만 타이밍이 자신 스텐바이 페이즈라 늦은 편이며, 효과 파괴에는 무력하므로 썩 기대할 만한 효과는 아니다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
DARK NEOSTORM | DANE-JP028 | 노멀 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Dark Neostorm | DANE-EN028 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
다크 네오스톰 | DANE-KR028 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
2.4. 레벨 6
2.4.1. 코우 큐피트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=코우 큐피트,
일어판명칭=コウ・キューピット,
영어판명칭=Cupid Fore,
속성=빛, 레벨=6, 공격력=2200, 수비력=600, 종족=천사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터가 수비력 600 인 몬스터뿐일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 패를 1장 버리고\, 자신 필드의 천사족 / 빛 속성 몬스터 1장과 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지\, 나머지 1장의 몬스터의 레벨과 같아진다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
네 번째로 등장한 큐피트 시리즈. 이번엔 골프(孔球, 코우큐)로, 뒤쪽에 화살통을 든 소녀가 함께 있는데 캐디로 보인다.
①의 효과는 자신 필드에 수비력 600인 몬스터만 있을 경우 패에서 특수 소환하는 기동효과. 수비력 600인 몬스터만 있을 경우로 한정되어 있어 다른 몬스터가 존재할 경우에는 불가능하니, 기본적으로 수비력 600의 몬스터 1장을 꺼내두는 편이 좋을 것이다. 해당되는 몬스터로는 이 카드가 소속된 큐피트 몬스터가 있으며, 그 외에 범용성 있는 카드로는 크리터, 마계발 현세행 데스가이드, 원시생명체 니비루 등이 있다. 수비력 600의 레벨 6 몬스터라면 ②의 효과를 쓸 필요 없이 엑시즈 소환이 가능하며, 그 중에서도 하이퍼 사이코라이저는 싱크로 몬스터라 패 사고로 이어질 일도 거의 없다. 일반 몬스터라면 예상외로 특수 소환하거나 레스큐 래빗으로 2장을 꺼내는 방법을 통해 전개하기 쉽다. 그 밖에도 수비력 600의 몬스터는 여럿 있지만, 시너지는 없다.
②의 효과는 패를 1장 버리는 것으로 자신 필드의 천사족 빛 속성 몬스터 1장의 레벨을 필드의 몬스터 1장의 레벨과 같게 하는 유발즉시 효과. 텍스트에 명시된 '그 자신 몬스터'는 천사족 / 빛 속성 몬스터를 가리킨다. 가령 자신 몬스터 2장을 대상으로 한 경우라도 천사족 / 빛 속성 이외의 몬스터의 레벨을 천사족 / 빛 속성 몬스터의 레벨과 일치시킬 순 없다. 싱크로 소환이나 엑시즈 소환에 써먹기 좋은 효과로, 자신도 대상으로 할 수 있어 자신 필드의 다른 몬스터와 함께 대상으로 하면 엑시즈 소환으로 직행할 수 있다. 기본적으로 천사족 / 빛 속성 몬스터의 레벨을 6으로 하고 랭크 6짜리를 불러내는 게 좋을 것이다.
또한 상대 몬스터도 대상으로 해 프리 체인으로 발동할 수 있지만, 레벨을 변경하는 건 자기 몬스터 쪽이니 상대의 싱크로 / 엑시즈 소환을 방해할 수 없는 점은 주의할 것.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
팬텀 레이지 | PHRA-KR028 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
PHANTOM RAGE | PHRA-JP028 | 노멀 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Phantom Rage | PHRA-EN028 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
3. 싱크로 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 루이 큐피트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=, 튜너=,
한글판명칭=루이 큐피트,
일어판명칭=ルイ・キューピット,
영어판명칭=Cupid Pitch,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=0, 수비력=600, 종족=천사족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 그 싱크로 소재로 한 튜너의 레벨만큼\, 이 카드의 레벨을 올리거나\, 또는 내린다.,
효과2=②: 이 카드의 공격력은 자신의 레벨 × 400 올린다.,
효과3=③: 싱크로 소환한 이 카드가 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 그 싱크로 소환한 몬스터의 레벨 × 100 데미지를 상대에게 주고\, 덱에서 레벨 8 이하로 수비력 600 의 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
카드명은 소프트볼을 뜻하는 '누구(塁球, 루이큐)'+' 큐피트'. 큐피트 시리즈 중 최초의 싱크로 몬스터이자, 싱크로 튜너다.
①의 효과는 싱크로 소환한 튜너의 레벨만큼 이 카드의 레벨을 올리거나 내리는 강제 발동형 유발 효과. 이로써 특히 고레벨 싱크로 몬스터의 소환에 연계가 쉬워지며, 상승시키면 ②의 효과를 연계할 수 있다. 강제 발동이라 싱크로 소환했을 경우 기본적으로 레벨 4로는 취급되지 않는다. 이 카드를 싱크로 소환할 때 사용 가능한 튜너는 레벨 3까지이므로 최소 레벨은 1, 최대 레벨은 7이다. 그리고 그 효과 덕에 레벨 1 싱크로 튜너가 될 수 있다는 점도 장점이다. 레벨을 변화하는 효과나 레벨 X로 취급하는 효과로 싱크로 소환한 경우 원래 레벨이 아닌 싱크로 소환에 사용한 레벨로 간주하기에 레벨 3 이상의 조합은 사용할 수 없다.
②의 효과는 레벨 수치만큼 공격력을 강화하는 지속 효과. ①의 효과로 강화할 수 있는 최대치는 레벨 7에 공격력 2800이 되는 만큼 나름 어태커로 써먹어볼 수는 있다.
③의 효과는 자신을 소재로 싱크로 소환한 몬스터의 레벨에 비례하여 상대에게 효과 데미지를 주고, 레벨 8 이하의 수비력 600인 몬스터를 서치하는 유발 효과. 데미지 수치는 낮지만, 레벨 10 이상의 고레벨 싱크로 소재로 삼는다면 나름 수치는 뽑힌다.
서치 범위는 넓은 편이라 큐피트 몬스터 말고도 P.U.N.K 튜너 몬스터들, 마계발 현세행 데스가이드, SR 베이고맥스, 쿠로크로크로우, 크리터, 게일 도그라 같은 카드도 가져올 수 있다. 특히 네메시스 코리도를 서치할 수 있어 초뇌룡-썬더 드래곤을 용병으로 사용하기 쉬워졌다. 자세한 것은 카드 리스트 참조.
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