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나츠메
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안드라스
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윤
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미래 공주
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엘레노아
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오그마
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역병 의사
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밀림 나바
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[[그레모리(가디언 테일즈)|]][[아라벨|
그레모리
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제1군단장
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비네트
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에리나
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미케
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도화
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[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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골목 대장 코르네 |
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 키 | 140cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 65세 |
몸무게 | 35kg | 종족 | 픽시 |
역할 |
착용 가능 장비 |
바구니 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 광속성 영웅.
2. 스토리
코르네는 픽시 마을의 반항아이자 꼬마들의 골목대장이다.
언제나 반항적인 모습으로 반푼이 취급을 받는 마을의 골칫덩이. 픽시들은 모두 가지고 있는 고유 스킬이 없어 한평생 마을에서 무시를 받아왔다. 노력으로 운명을 극복할 수 없다는 걸 깨달았을 때 코르네 는 크게 삐뚤어지기로 했다. 그러나 천성이 선한 코르네라 반항이라고 해봤자 고작 남의 집 담벼락에 낙서나 하는 정도다. 게다가 워낙 시원시원한 성격으로 꼬마들에게는 인기가 많아 골목대장 노릇을 하고 다닌다. 그렇다고 코르네가 마을에서 진심으로 미움을 받는 것은 아니다. 한심한 녀석이기는 하지만, 악행을 저지를 만큼 나쁘지 않다는 것은 모두가 알기 때문이다.
겉으로는 차별 같은 건 신경쓰지 않고, 당당해 보이는 코르네지만 마음 속 깊은 곳에는 콤플렉스가 자리잡고 있다. 꼬마들이 대장이라고 아무리 추켜세워줘도 결국 자신은 반푼이라는 생각을 버릴 수가 없다. 그 꼬마들마저 하찮은 스킬쯤은 가지고 있는 것이 픽시 마을이기 때문이다. 그 때문에 자기비하적인 말들을 아무렇지도 않게 내뱉곤 한다. 누군가 넌 할 수 있다고 말해줘도 자신을 놀릴 뿐이라고 생각 하며 금세 비관한다.
그런 코르네에게도 자신이 자랑스러운 순간이 있다. 언젠가 코르네를 따르는 꼬마가 숲에서 사라진 적이 있었다. 다들 찾기를 포기한 순간에도 코르네는 끝까지 포기하지 않았다. 소중한 친구를 구해냈다 는 안도감과 동시에 자신의 끈기를 확인한 순간이었다. 그 날, 자신을 믿지 못하던 코르네에게는 "어쩌면 나도…" 라는 작은 희망이 피어났다.
코르네는 마을의 모난 돌이지만, 누구보다 마을을 소중하게 생각하고 지키고 싶어한다. 평화에 익숙한 픽시 마을에 종종 생기는 문제를 먼저 감지하고 행동으로 나서기도 한다. 문제는 아무도 모르게 하기 때문에 그 누구도 코르네에게 고마워 하지 못한다는 것. 할 줄 아는 게 없어 보이지만 정작 문제가 터지면 소중한 걸 지키기 위해 제일 먼저 나서는 의리파다.
언제나 반항적인 모습으로 반푼이 취급을 받는 마을의 골칫덩이. 픽시들은 모두 가지고 있는 고유 스킬이 없어 한평생 마을에서 무시를 받아왔다. 노력으로 운명을 극복할 수 없다는 걸 깨달았을 때 코르네 는 크게 삐뚤어지기로 했다. 그러나 천성이 선한 코르네라 반항이라고 해봤자 고작 남의 집 담벼락에 낙서나 하는 정도다. 게다가 워낙 시원시원한 성격으로 꼬마들에게는 인기가 많아 골목대장 노릇을 하고 다닌다. 그렇다고 코르네가 마을에서 진심으로 미움을 받는 것은 아니다. 한심한 녀석이기는 하지만, 악행을 저지를 만큼 나쁘지 않다는 것은 모두가 알기 때문이다.
겉으로는 차별 같은 건 신경쓰지 않고, 당당해 보이는 코르네지만 마음 속 깊은 곳에는 콤플렉스가 자리잡고 있다. 꼬마들이 대장이라고 아무리 추켜세워줘도 결국 자신은 반푼이라는 생각을 버릴 수가 없다. 그 꼬마들마저 하찮은 스킬쯤은 가지고 있는 것이 픽시 마을이기 때문이다. 그 때문에 자기비하적인 말들을 아무렇지도 않게 내뱉곤 한다. 누군가 넌 할 수 있다고 말해줘도 자신을 놀릴 뿐이라고 생각 하며 금세 비관한다.
그런 코르네에게도 자신이 자랑스러운 순간이 있다. 언젠가 코르네를 따르는 꼬마가 숲에서 사라진 적이 있었다. 다들 찾기를 포기한 순간에도 코르네는 끝까지 포기하지 않았다. 소중한 친구를 구해냈다 는 안도감과 동시에 자신의 끈기를 확인한 순간이었다. 그 날, 자신을 믿지 못하던 코르네에게는 "어쩌면 나도…" 라는 작은 희망이 피어났다.
코르네는 마을의 모난 돌이지만, 누구보다 마을을 소중하게 생각하고 지키고 싶어한다. 평화에 익숙한 픽시 마을에 종종 생기는 문제를 먼저 감지하고 행동으로 나서기도 한다. 문제는 아무도 모르게 하기 때문에 그 누구도 코르네에게 고마워 하지 못한다는 것. 할 줄 아는 게 없어 보이지만 정작 문제가 터지면 소중한 걸 지키기 위해 제일 먼저 나서는 의리파다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 93 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 796 | 방어력 | 27 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 효과 설명 | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,459 | 치명타 확률 | 5.0% |
체력 | 62,521 | 방어력 | 306 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 광속성 공격력 +50.0% | ||
고유 |
무기 기술 충전 속도 +7.0% 기술 피해량 +4.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 놀아볼까!? | |
설명 |
열매 받아라! : 열매를 던져 적에게 원거리 피해를 줍니다. 마지막 공격 적중 시 적의 방어력을 5초 동안 20% 감소 시킵니다. 도움 요청! : 노란색 나비가 적을 추적하여 원거리 피해를 줍니다. |
연계기 | 프루트 메테오 버스트 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
에어본 |
>> |
다운 |
|
설명 | 거대한 열매를 던져 대상에게 초당 공격력의 280% 만큼 원거리 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 나비 효과 | |
설명 | 도움 요청! 발동 후 노란색 나비가 붙어있는 적을 적중 시 5초간 공격력이 30% 증가하고, 코르네에게 다시 돌아오면 5초 동안 방어력이 30% 증가합니다. |
3.3. 전용 무기
신록의 주머니 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,505-4,946 | ||
속성 공격력 | 1073-1178 | 회복력 | 1879 | |
치명타 확률 | 5.0% | 기술 피해량 | +20.0% | |
체력 | +18.0% | 방어력 | +16.0% | |
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 골목대장 코르네 전용 옵션 |
열매 받아라! 적중 시 60% 확률로 초당 공격력의 25% 만큼 추가 원거리 피해를 주고, 방어력 감소 효과가 즉시 적용 됩니다. 초록색 나비의 보호 효과로 전투 중에 받는 피해량이 25% 감소합니다. |
|||
무기 기술 레벨 +3 | ||||
스킬 정보 | 버터플라이 판타지 Lv.6 | |||
초당 공격력 | 240% | 충전 시간 | 7.6초 | |
나비 환영을 날려 적에게 원거리 피해를 주고, 에어본 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
무기 기술 충전 속도 +20.0% |
4. 평가
일방깎으로 무장한 길레 특화 영웅이지만 광속성 원딜 길드레이드가 그동안 너무나 암울한 입지였기에 코르네 하나만으로는 부족하다는게 중론이다.4.1. 장점
-
일방깎
그동안 연계기 방깎과 원방깎밖에 없었고 그마저도 네바는 거의 쓰이지 않는 캐릭터이기에 광원덱은 사실상 천려 외에는 방깎캐가 없었다. 자속성 방깎캐가 3개나 있는 속성은 암 속 성, 무 속 성 밖에 없는 것만 봐도, 보통의 경우 자속성 방깎캐는 2명 정도가 일반적인걸 생각하면, 현재의 광원덱은 코르네가 갖춰짐으로써 어느정도 정상궤도에 올랐다고 볼 수 있다.
-
확률부 방깎 즉각 적용
일부 영웅을 제외하고는 방깎은 마지막 평타에 몰려있는 경우가 대부분이고 이때문에 방깎 관리가 굉장히 피곤해진다. 코르네는 나리처럼 높은 확률로 방깎을 빨리 걸 수 있어서 다른 캐릭터들보다 방깎 관리가 한결 수월하다.
-
즉발 무스
루 2차전무처럼 직선으로 빠르게 뻗어가는 무스이기에 덩치크고 느린 길레 보스들에게 정타를 먹이기 편하다.
-
준수한 파티버프
광원덱은 치확+원딜증 파벞은 이미 존재하는 상황이기에, 현재로서는 광속증 파벞이 가장 필요한 상황이었다. 엘레노아가 이중파벞으로 가지고 있긴 하지만 이중파벞의 한계로 그 수치가 낮은데다가, 엘레노아 자체가 길레에선 무게추라는 것이 문제다. 코르네의 경우 광속공에 방깎까지 가지고 있어서 광원의 포텐셜을 상당히 끌어올릴 수 있다.
4.2. 단점
-
용병 활용 불가
파벞이 광속증임이 단점으로 다가오는 점으로, 상기한 은하와 안드라스는 파벞이 원딜증이기에 호환성이 매우 높아 용병으로 매우 자주 불려나가는데 반면, 코르네는 광속증이기에 용병으로 아예 사용 불가능한 상황이다.
5. 운영
5.1. PVE
-
길드 레이드
장점에서 광원덱에 가장 필요한 영웅이라 서술해놨으나, 사실 여전히 광원덱 자체가 쓰일 상황이 거의 없는 상황이기에 코르네 역시 활약할 상황이 잘 없다.
이는 광원덱의 경쟁상대가 광근덱 뿐만 아니라 속성을 뛰어넘는 딜량의 수원덱까지 있기 때문이다. 다른 보스에 수덱을 안쓰는 상황이면 그냥 안드수덱을 쓰면 되고, 안드수덱을 다른 보스에게 써야한다면 기존에 잘 쓰고 있던 광근덱을 쓰는게 더 효율적이다.
물론 광원덱의 구성원에, 용병으로 자주 쓰이는 천려, 콜로에서도 곧잘 쓰이는 가브리엘이 있어 광원덱의 코스트 자체는 상당히 낮은 편이다. 훗날 광원덱에 딜량 쎈 리더캐 하나만 추가된다면 광원덱도 다시금 날아오를 수 있기에, 일방깎캐라 실직할 일은 없는 코르네는 장래는 충분히 밝다고 볼 수 있다.
-
테티스 영웅전
훗날 광속 접대 테영전 테마가 열린다면, 서브 딜러로써 활약할 수 있을 것으로 보인다. 다만 2024년 상반기의 테영전은 '암원덱 딸깎'으로 최고보상을 먹을 수 있는 상태다보니 아직은 활약할 여지가 없다.
5.2. PVP
-
콜로세움
호환성 낮은 파티버프 및 미쳐 날뛰고 있는 해소히같은 원딜저격 AI를 가진 전사들이 있기 때문에 활용도가 매우 낮다.
-
아레나
2024년 상반기 기준 아레나 메타는 보방체 & 일방근이 다 해먹고 있는 실정이기에 원딜이 살아남을 수 있는 길은 거의 없는 실정이다. 애초에 원딜중 가장 높은 포텐을 보여주는 일원치 자체가 일방근에게 체급으로 찍어눌린 상태라 파티 버프도 광속증인 코르네가 활용될 일은 없다.
6. 작중 행적
- 월드 19 픽시의 숲 ▼
- 월드 19의 주역. 픽시. 비비안의 영혼이 담긴 보구를 인베이더가 훔쳐가는 것을 보고 이를 되찾기 위해 인베이더와 싸우던 중 기사 일행과 얽히게 된다. 픽시들 중 유일하게 스킬에 각성하지 못해 마을에서 무시당하는 문제아[1]였으나, 비비안의 영혼이 담긴 보구를 들고 있던 코르네를 챔피언으로 착각한 기사 일행에 의해 고된 특훈을 하고 픽시 마을의 영웅이 된다. 랭크 SS의 스킬(픽시들의 영웅)에 각성해 당대 최강의 픽시가 되고, 기사 일행과 협력해 마을을 습격한 인베이더들과 배신자 알베리히도 쓰러뜨리는 데 성공한다.
그러나 일련의 사건이 마무리된 후, 코르네를 예언을 깨뜨릴 변수라면서 위험시한 우노 일행에 의해 구속당하고 실종된다. 본래대로라면 기사와 얽히지도, 스킬을 각성하지도 못한 채 그냥 마을에서 무시당하는 불쌍한 주민 픽시 A의 삶을 살 운명이었던 모양.
우노 일행에 의해 붙은 코드 네임은 '주황'.
7. 코스튬
8. 대사
성우 | 이주은 |
릴리 키 | |
오자와 아리 | |
- |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 허억⋯ 헉⋯ 세, 세기의 싸움이었다. | |
승리 - 보스 | 해냈어⋯ 나는 역시 쓰레기가 아니야! | |
죽음 | 나란 녀석은 역시⋯. | |
경험치 획득 | 이거 좋은데? 키도 좀 크려나? | |
레벨업 | 오오 이게 '강함'이라는 건가?! | |
장비 장착 | 손에 착 감기는데? | |
코스튬 장착 | 옷이 좀 큰 거 같지 않아? 뭐 어때! 폼 나는데! | |
진화 | 이전의 내가 아니라고! | |
공격 | 으럇! | |
이야아앗!! | ||
나도 할 수 있다고! | ||
기술 | 불만 있으면 덤벼! | |
증명해 보이겠어! | ||
피격 | 흐앗⋯! | |
아프잖아⋯! | ||
주인공 선성향 선택지 | 어이⋯! 쫌 멋지다? | |
주인공 악성향 선택지 | 하아? 너 고작 그 정도 녀석이야? | |
약한 적 전투 시작 | 뭐야 이 잔챙이들은? 이건⋯ 나도 이길 수 있겠는데? | |
보통 적 전투 시작 | 여기서부턴 내 구역이야, 아무도 못 지나가! | |
강한 적 전투 시작 | 이 정도는 껌이지. 이익⋯ 떨고 있는 거 아니야! | |
보스 전투 시작 | 너무 강해 보여⋯ 그, 그치만 나는 더 이상 도망치지 않아! | |
파티 첫 합류 | 네 랭크는 뭐야? 호오⋯ 이거 굉장한데? | |
전투 - 공격 | 지금이야! 때리라고! | |
전투 - 힐 요청 | 으앗! 나 좀 살려줘! | |
전투 - 주의 | 야! 이쪽으로 도망쳐! | |
전투 - 승리 | 야호! 이겼다!! 무르기 없기야! | |
전투 - MVP | 뭐⋯ 뭣! 내가? 진짜 나 맞아? | |
전투 - 인사 | 코르네야. 그⋯ 발목 안 잡게 노력해 볼게. | |
전투 - 다급 | 빨리 빨리! 몸이 커서 둔한 거야? | |
전투 - 신의 | 비켜! 내가 할게! | |
터치 반응 - 긍정적 | 오늘도 한 번 해볼까! 사회 개혁⋯ 무력⋯ 뭐더라? | |
꼬맹이들이 좋아할 만한 선물이 있으려나? 그 녀석들 마을 밖으론 나가본 적 없으니까⋯. | ||
터치 반응 - 부정적 | 됐어, 이 세상엔 노력해 봤자 안 되는 게 있는 거야. 때려치울래. | |
나도 알아, 다 나 무시한다는 거. 별 볼일 없는 게 사실인데 뭐. | ||
메일 알림 | 편지 보내주는 사람도 있고, 좋겠⋯ 뭐! 하나도 안 부럽거든?! | |
이벤트 알림 | 축제다! 폭죽으로 장난 좀 쳐볼까? |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Gasp⋯ Gasp⋯ T-That was the fight of the century. | |
승리 - 보스 | I did it... I knew I wasn't garbage! | |
죽음 | Figures. I knew I couldn't do this. | |
경험치 획득 | This is pretty nice! Would this make me taller too? | |
레벨업 | Ooh, is this what they call 'strength'?! | |
장비 장착 | This feels like it was made for me! | |
코스튬 장착 | Don't you think these clothes are a little big? Well, who cares! I look great! | |
진화 | I'm not the old me! | |
공격 | Graah! | |
Hi-yat!!! | ||
I can do it too! | ||
기술 | Got a problem? Come at me! | |
I'll prove myself! | ||
피격 | Aaah...! | |
That hurts...! | ||
주인공 선성향 선택지 | Hey...! That was pretty cool of you. | |
주인공 악성향 선택지 | Whaa? Is that all you're made of? | |
약한 적 전투 시작 | What are these nobodies? I mean... even I could beat them! | |
보통 적 전투 시작 | This is my territory. You can't go through! | |
강한 적 전투 시작 | Easy-peasy. Eeek... no, I'm not shaking! | |
보스 전투 시작 | They look so strong... b-but I won't run away anymore! | |
파티 첫 합류 | What's your rank? Oh my... that's quite impressive! | |
전투 - 공격 | Now! Hit them now! | |
전투 - 힐 요청 | Aaah! Someone save me! | |
전투 - 주의 | Hey! Run away this way! | |
전투 - 승리 | Woo hoo! We won! No takebacks! | |
전투 - MVP | W-What? Me? Is it really me? | |
전투 - 인사 | The name's Cornet. I, uh... I'll try not to hold us back. | |
전투 - 다급 | Hurry up! Does being big slow you down? | |
전투 - 신의 | Out of the way! I'll do it! | |
터치 반응 - 긍정적 | Shall we give it another try today? Social revolution... armed... waht was it again? | |
I wonder if there are any gifts those little kids might like? They've never been outside of the village... | ||
터치 반응 - 부정적 | Forget it. There are some things in this world that just can't be done. I quit. | |
I know everyone looks down on me. It's true there's not much to see anyway. | ||
메일 알림 | Must be nice, having someone that sends yo lette... What! I'm not jealous! | |
이벤트 알림 | A festival! Should I pull some pranks using the fireworks? |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 |
하아? 나 같은 녀석을 데려가서 뭐에 쓰게? 그런데 뭐⋯ 기대를 한다면 저버릴 수는 없지. 그러니까, 노력해보겠다는 뜻이라구! |
|
Huh? What would you do with someone like me? Still, I suppose... I shouldn't let your expectations down. What I'm trying to say is, I'll give it a shot! |
9. 기타
- 전용 무기 신록의 주머니 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 ' 주황색 맛 났어!'.
- 시즌 3의 시작을 알리는 월드 19의 중심 인물인 만큼 본래는 가장 큰 주목을 받아야 했겠으나, 가디언 테일즈가 시즌 3 업데이트로 여러 변혁을 거치면서 매우 큰 비판점에 봉착하며 유저들이 대거 이탈하는 바람에 오히려 별 주목을 받지 못했다. 월드 19의 공개 이후 스토리 리뷰보다 시즌 3로 대거 바뀐 UI 및 개발진의 무능에 대한 비판과 토로가 커뮤니티를 뒤덮었을 정도.
- 코르네가 주역으로 등장한 월드 19의 스토리 퀄리티는 김부강 디렉터가 시즌 3은 시즌 1로의 회귀가 컨셉이라고 언급했듯, 상당히 캐주얼하고 시즌 1의 향취를 느낄 수 있는 스토리라는 평가를 받았다. 시즌 2의 웅장함이 없어졌기에 이에 대한 불호도 있으나, 시즌 2의 스토리 성향이 시즌 3까지 이어졌다간 '유저고 콩스고 뭐고 이러다 다 죽어!' 상황이 된다는 걸 유저들도 공감해주고 있기에 비판점으로까지 이어지진 않았다.
- 플레이어블 캐릭터 중 최초로 등장한 페이크 챔피언이다. 초창기에는 챔피언인 줄 알았으나 실제로는 챔피언이 아닌 사례. 그래서 월드 19가 오픈되기 이전에는 나무위키를 비롯한 각종 가디언 테일즈 관련 커뮤니티에서 코르네가 챔피언 중 1명으로 등재되었다가 스토리 공개 이후 챔피언 목록에서 퇴출당하는 굴욕을 겪기도 했다.[2]
10. 둘러보기
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
2024.05.16 윤 |
→ |
2024.05.30 코르네 |
→ |
2024.06.27 레나 |
[1]
어렸을 때는 모범적인 성격이었으나 몇 년 동안 스킬에 각성하지 못해 무시당하자 결국 비뚤어졌다고 한다. 픽시와 인간은 시간 관념이 다르겠지만 코르네가 65세라는 걸 감안하면 수십 년 이상 무시당했을 테니 비뚤어질 수밖에 없는 셈. 하지만 비뚤어진 뒤에도 여전히 근본은 선한 성격이라 아이들과 잘 놀아주거나 남들 몰래 마을을 위하는 행동을 하고 있다. 비비안의 영혼이 담긴 보구를 되찾으려 한 것이 대표적.
[2]
월드 5의 타오(선산권 스승)도 초창기에는 챔피언인 것처럼 등장한 바 있는데 타오는 플레이어블 캐릭터가 아니며, 사망했기 때문에 챔피언의 자격이 선산권사에게 넘어간 것일 뿐 챔피언이 맞기는 맞았다.
KAI 같은 경우도 혹시 나중에 KAI가 챔피언이 되는 게 아니냐는 추측이 유저들 사이에서 나오기는 했으나 이는 그냥 작품 외적으로 유저들이 설레발을 친 것에 가까웠고, 작품 내적으로는 처음부터 끝까지 일관되게
케이든이 챔피언이었다. 작품 내적으로 챔피언인 것처럼 나왔다가 사실은 챔피언도 뭣도 아니었다는 식으로 스토리가 전개된 것은 코르네가 유일하다.