메탈 기어 솔리드 시리즈의 등장인물에 대한 내용은 코드 토커(메탈기어 시리즈) 문서 참고하십시오.
유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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관련 틀 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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코드 토커 | |||||
한국판 명칭 | 코드 토커 | ||||
일본판 명칭 | コード・トーカー | ||||
영어판 명칭 | Code Talker | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
골고루 분포 | 사이버스족 |
효과 링크 |
1. 개요2. 원작3.
유희왕 오피셜 카드게임4.
유희왕 마스터 듀얼5. 디자인6. 링크 몬스터
6.1. 링크 26.2. 링크 3
7. 서포트 효과 몬스터8. 서포트 링크 몬스터9. 서포트 마법 카드10. 서포트 함정 카드11. 관련 카드6.2.1.
디코드 토커6.2.2.
디코드 토커 익스텐드6.2.3.
디코드 토커 히트소울6.2.4.
인코드 토커6.2.5.
엑스코드 토커6.2.6.
파워코드 토커6.2.7.
트랜스코드 토커6.2.8.
슈팅코드 토커6.2.9.
프로텍트코드 토커
6.3. 링크 46.4. 링크 51. 개요
유희왕의 몬스터 카드군.2. 원작
유희왕 VRAINS 오프닝에서. |
1기 시점 유사쿠의 에이스 몬스터로 공인된 카드는 파이어월 드래곤이었으나, 공세보다 보조에 특화된 효과 및 OCG에서의 금지 처분으로 코드 토커 몬스터들이 대신 스포트라이트를 받았다. 2기부터는 유사쿠가 링크 소환 이외의 소환법을 습득하면서 자연스레 비중이 줄었지만, 3기에서는 최종 듀얼의 국면을 뒤집은 액세스코드 토커와 VRAINS의 수미상관을 장식한 디코드 토커로 에이스의 입지를 되찾았다.
애니메이션에 나오는 공격명에는 모두 '끝'과 관련된 단어가 들어간다는 공통점이 있다. 디코드 엔드(End), 파이널(Final) 인코드, 엑스코드 클로즈(Close), 파워 터미네이션(Termination) 스매시, 트랜스코드 피니시(Finish), 슈팅 컴플리트(Complete).
3. 유희왕 오피셜 카드게임
3.1. 역사
-
스타터 덱 2017 ~
사이버네틱 호라이즌
VRAINS의 주인공 유사쿠의 에이스 카드군답게, 디코드 토커를 필두로 다양한 코드 토커들이 등장하기 시작했다. 그러나 당시 사이버스족은 마릿수만 많을 뿐, 대다수가 애니메이션 특유의 1회용 상황 돌파 카드들이라 힘을 발휘하지 못했다. 링크 소환이 강제되던 시기이니만큼 일부 고성능 링크 몬스터만 다른 덱에서 고용했을 뿐, '코드 토커' 덱을 짜는 것은 실질적으로 불가능했다. -
마스터 링크 ~
이터니티 코드
마이크로 코더를 비롯해 패 링크를 가능케 하는 '미니 토커', 고성능 서치 마법 사이바넷 코덱이 등장하면서 드디어 토커는 하나의 덱으로서 기능하기 시작한다. 사이버스족에 고성능 카드들이 하나 둘 추가되기 시작한 시점도 이 때부터. 미니 토커와 코덱을 이용해 어드밴티지를 확보, 우수한 전개력을 십분 발휘해 강력한 고점 빌드를 완성하는 '전개토커' 전술이 확립된다. 디스트로이메어 이브리스를 상대에게 떠넘기거나 엑스트라 링크를 완성해 상대의 엑스트라 덱 소환법을 봉쇄하는 전법은 꽤 강력한 억제력을 보장했다. -
라이즈 오브 더 듀얼리스트 ~
디멘션 포스
11기가 시작되면서 마스터 룰이 개정, 다양한 범용 비대상 제거 카드가 늘어나면서 전개토커는 하향세를 맞이한다. 그러자 토커 유저들은 우수한 카운터 함정 사이바넷 컨플릭트에 눈을 돌리게 되고, 디코드 토커 히트소울을 필두로 대량의 패 트랩과 함정 카드로 운영을 시도하는 '함떡토커' 전술이 대두된다. 2022년 1월에 에라타를 받으면서 풀려난 파이어월 드래곤도 합류해 견제력이 늘어났다. 이후 다양한 강력 테마들이 속속들이 등장하면서, 서서히 입상 기록이 줄어든다. -
파워 오브 디 엘리멘츠 ~
포톤 하이퍼노바
참기의 초강력 지원 참기 서큘러가 상륙. 참기의 전개력과 토커의 견제력을 한 데 모은 참기토커 아키타입이 탄생했다. 그러나 스프라이트, 티아라멘츠, 크샤트리라와 같은 OP 카드군의 강점, 묘지 운영에 치명타를 가하는 이시즈 파츠와 비스테드의 보편화로 인해 티어 활약은 많지 않았다. -
사이버스톰 액세스
사이버스톰 액세스의 커버 지원으로 파이어월이 낙점, 전술의 폭이 넓어졌다. 참기토커부터 그랬듯이, 현재 코드 토커 카드군은 전개토커나 함떡토커마냥 단일로 돌아간다기보다 사이버스족 굿 스터프 덱의 엔진 중 하나로서 기능하고 있다. - 얼라이언스 인사이트
3.2. 장점
-
뛰어난 전개력
코드 토커는 사이버스족 특유의 강점인 뛰어난 전개력을 최대로 발휘할 수 있는 테마 중 하나이다. 패에서 링크 소재로 조달할 수 있는 미니 토커, 어드밴티지를 쉽게 벌어주는 여러 다양한 카드들 덕에 빌드 구축이 쉽다. 이러한 전개력을 살려, 참기 / @이그니스터 / 샐러맨그레이트 등 다른 사이버스족 카드군과도 곧잘 혼합되어 사용되고 있다.
-
낮은 전개 난이도
주력 소환법인 링크 소환은 다른 소환법보다 널널한 소환 조건을 갖추고 있다. 대부분의 링크 소재가 종족 제한 정도밖에 걸려 있지 않아 링크 마커와 소재 수만 생각하면 쉽게 전개할 수 있고, 함떡 덱에서는 희생양이나 대대적 체포작전으로 소재를 조달해 링크 전개로 이어간다는 장점으로도 작용한다. 참기를 용병으로 쓰는 덱도 4축 엑시즈 정도가 추가 전술의 전부라 어렵지 않다.
-
특유의 결정력
업데이트재머+액세스코드 토커 콤보는 킬각만 잡히면 그대로 게임을 끝내버릴 수 있을 정도로 강력한 포진이다. 선공 전개를 마치고도 높은 어드밴티지 수급력으로 패를 많이 소모하지 않은 채 턴을 넘길 수 있어, 상대 입장에서는 한 번에 끝내지 못한 이상 계속해서 액세스코드를 경계하게 된다.
3.3. 단점
-
낮은 안정성
전개력이 뛰어난 만큼 코드 토커는 우라라, 포영, 니비루 등 다양한 주력 견제기에 모조리 카운터를 받을 수 있으며, 코드 토커의 메인 덱 엔진인 미니 토커는 단독으로 아무런 역할을 할 수 없어 레이디 디버거가 없으면 1핸드 플레이가 불가능하다. 참기 서큘러의 발매 이전에 이는 더욱 두드러지는 단점이었고, 견제에 가장 취약한 코덱 주축 구축이 사장된 이유이기도 하다.
-
용병 채용 불가
사이버스족 테마의 태생적인 문제점. 대부분의 카드가 사이버스족 이외의 몬스터 특수 소환을 봉쇄하기 때문에, 패 트랩 정도를 제외하면 사이버스족 이외의 종족은 아예 채용할 수 없다. 데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이와 같은 사이버스족 이외의 종족인 고성능 용병이 필수적으로 채용되는 메타 분기에서는 큰 약점으로 작용한다.
-
여유 없는 엑스트라 덱
2링크 이하의 전개 보조 몬스터를 경유해 3링크 이상의 결과물을 내놓는다는 특성 상, 엑스트라 덱 여유가 거의 없으면서도 소모가 빠르다. 이는 여러 엑스트라 덱 몬스터를 채용해 전개 결과물의 폭을 넓히기 힘든 것은 물론, 일부 엑스트라 덱 몬스터가 저격되거나 소진되면 전개에 차질이 생긴다는 문제점도 야기한다.
-
부족한 퍼미션
코드 토커 전개의 결과물에서 유의미한 퍼미션은 컨플릭트 하나뿐이며, 나머지는 상대 견제가 가능하다 해도 다 내성이나 제거에 치우쳐 있다. 한 번에 다수의 퍼미션을 늘어놓는 여타 티어권 테마나, 서치의 간편함은 물론 재활용까지 가능한 샐러맨그레이트에 비하면 코드 토커의 퍼미션은 초라한 수준. 트라이게이트 위저드나 파이어월 드래곤 다크플루이드 등 사이버스족에 다른 퍼미션이 없는 것은 아니나, 이들은 밑준비가 많이 필요하다는 단점 때문에 코덱을 사용하지 않는 이상 선택되지 않는다.
3.4. 운용
원작에서부터 유사쿠는 코드 토커 몬스터에 국한되지 않은 다양한 몬스터를 사용했고, 코드 토커가 카드군으로 엮인 상태에서 지원을 받게 된 것도 브레인즈 후반으로 상당히 늦었기에, 코드 토커 덱은 특수 소환이 용이하거나 동족 서포트를 가지고 있는 다른 사이버스족 몬스터 전반을 함께 이용한다. 현재 코드 토커 덱의 아키타입은 크게 세 가지로 나뉜다.-
전개토커
첫 턴에 대량의 링크 몬스터를 전개하는 형태의 덱. 턴 제약 없는 서치가 가능한 사이바넷 코덱을 깔아 전개 도중 계속 자원을 벌어오는 전술을 사용한다. 전개 속도와 결과물은 셋 중 최강이지만, 상대의 견제에 가장 취약하고 코덱이 깔리지 못한다면 기대 고점이 반토막난다는 문제점이 있다.
-
함떡토커
마스터 룰이 개정되면서 엑스트라 링크의 유리함이 크게 떨어지자, 디코드 토커 히트소울과 사이바넷 컨플릭트에 초점을 돌리면서 구축된 덱. 히트소울의 뛰어난 드로우 효과로 매 턴 꾸준히 어드밴티지를 얻고, 여러 패 트랩과 함정 카드로 히트소울을 지키며 상대를 견제한 후 킬각이 잡히면 업데이트재머+ 액세스코드 토커로 뚫어버리는 전술을 사용한다. 여타 함떡 덱에 비해 초동을 세우기 쉽고 결정력이 높으나, 컨플릭트를 제외하면 대부분의 견제기를 히트소울의 무확정 드로우에 의존한다는 점 때문에 견제력은 떨어지는 편이다.
-
참기토커
파워 오브 디 엘리멘츠에서 우수한 몬스터 참기 서큘러가 발매되면서 주목받은 아키타입. 히트소울과 컨플릭트를 이용한 운영 전략에, 초계승-라플라시안 콤보를 더한다. 기존의 토커보다 더욱 높은 견제력을 가지고 있으나, 현 1티어 덱과 비교하면 밀리는 편이고 코덱을 사용하지 않기 때문에 전개토커보다 고점이 떨어지는 것이 흠.
4. 유희왕 마스터 듀얼
액세스코드 토커를 꺼낼 수는 있지만, 이는 확실하게 턴킬 각이 잡히는 상황에서 꺼내는 것을 권장. 그럼에도 패링크가 가능하다는 장점과 함께, 트랜스코드 토커를 필두로 엑스코드 토커, 시큐리티 드래곤 및 파이어월 드래곤 등과의 상호 링크를 통한 견제가 수월하다는 장점은 OCG와 동일하다.체인 순서 설정 방식은 자동이 아닌 수동을 추천. 패링크 소재 몬스터들의 유발효과 - 사이바넷 코덱 - 도트 스케이퍼(혹은 씨 아카이버 등[2])의 스펠 스피드 1 효과들이 동시에 발동 가능하기 때문에, 상황에 따라서 자신이 원하는 순서대로 체인 트리를 형성하여 상대의 퍼미션이나 방해에 유동적으로 대응해야 한다. 타 티어 덱 만큼의 활약은 아니지만, 게임 내 카드만으로도 플래티넘 랭크 달성은 문제 없다. 다만 같은 사이버스 덱 중 토커를 일부 용병으로 쓰는 @이그니스터가 더 쉽고 직관적이고 강하기 때문에 별로 인기는 없다.
2022년 10월 11일 샐러맨그레이트 스트럭처 덱 '버닝 스피릿'으로 히트소울이 들어오면서 운영/함떡 토커 구축이 가능해졌다.
2023년 1월 10일 참기 서큘러가 실장되면서 참기토커 구축이 유행하게 되었다.
5. 디자인
전체적으로 원작의 이그니스가 모티브로 그들을 연상시키는 몸을 갖고 있으며, 그 위에 저마다 자기 속성에 해당하는 색상의 갑주를 착용하고 있다. 모두가 각각 다른 무기를 가지고 있는 것 특징이며, 프로토타입인 코드 토커와 변종인 인버트를 뺀 나머지 코드 토커들은 모두 공격력이 2300이다.- 코드 토커 - 장검
- 코드 토커 인버트[A] - 창
- 디코드 토커 - 대검
- 디코드 토커 익스텐드 - 쌍검
- 프로텍트코드 토커[A] - 차크람
- 디코드 토커 히트소울[A] - 대검 + 클로
- 인코드 토커 - 대형 방패[6]
- 엑스코드 토커 - 소형 방패 둘[7]
- 파워코드 토커 - 집게
- 트랜스코드 토커 - 라이플, 권총
- 슈팅코드 토커 - 활
- 액세스코드 토커 - 랜스
6. 링크 몬스터
6.1. 링크 2
6.1.1. 코드 토커
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=코드 토커,
일어판 명칭=コード・トーカー,
영어판 명칭=Code Talker,
레벨=2, 속성=어둠, 종족=사이버스족, 공격력=1300, link2=, link8=,
소재=효과 몬스터 2장,
효과1=①: 이 카드의 공격력은\, 이 카드의 링크 앞의 몬스터의 수 × 500 올린다.,
효과2=②: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한\, 이 카드는 전투 및 상대 효과로는 파괴되지 않는다.)]
링크 몬스터 GET 캠페인으로 증정된 새로운 코드 토커 몬스터. 앤틱 기어 등, 카드군 이름이 그대로 몬스터가 된 사례 중 하나다.
①번 효과는 디코드 토커와 동일한 타점 상승 효과.
②번 효과는 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재 시 전투 / 효과 파괴 내성을 가지는 효과. 자신, 상대 몬스터를 가리지 않는다. 단, 링크 마커가 상하로 있기에 효과를 최대로 발휘하려면 엑스트라 몬스터 존에 링크 소환하는 것이 좋다. 이 카드 2장으로 상호 링크를 이루면 완전 파괴 내성을 가지게 된다.
효과 각각은 나쁘지 않지만, 저링크 몬스터이므로 필드에서 오래 활약하기는 힘들다. 보통은 전개의 시작을 담당하여, 미니 토커의 효과를 적용시켜 이후 전개를 보조하는 역할로 사용된다.
애니에선 102화에 첫 등장, 직후 트랜스코드 토커의 링크 소재가 되었다.
6.1.2. 코드 토커 인버트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=코드 토커 인버트,
일어판 명칭=コード・トーカー・インヴァート,
영어판 명칭=Code Talker Inverted,
레벨=2, 속성=빛, 종족=사이버스족, 공격력=1300, link4=, link6=,
소재=사이버스족 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 사이버스족 몬스터 1장을 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.)]
더 벨류어블 북 21에서 샐러맨그레이트 코요테와 같이 동봉된 카드.
소지한 효과는 패의 사이버스족 몬스터 1장을 이 카드의 링크 앞에 특수 소환하는 것. 코드 토커 덱 특성 상 조건을 갖출 난이도는 낮다. 빛 속성이므로 사이바넷 코덱을 이용해 레이디 디버거나 사이버스 가제트 등을 서치할 수 있는 장점도 있다. 단, 소환 시점에서 패에 사이버스족 몬스터가 없다면 발동되지 않으니 주의.
좌우 링크 마커 특성 상, 코드 토커와는 달리 전개의 중반에 나서 링크 마커를 확장하고 소재를 마련하는 윤활유의 역할을 맡는다.
6.2. 링크 3
6.2.1. 디코드 토커
6.2.2. 디코드 토커 익스텐드
6.2.3. 디코드 토커 히트소울
6.2.4. 인코드 토커
6.2.5. 엑스코드 토커
6.2.6. 파워코드 토커
6.2.7. 트랜스코드 토커
6.2.8. 슈팅코드 토커
6.2.9. 프로텍트코드 토커
6.3. 링크 4
6.3.1. 액세스코드 토커
6.4. 링크 5
6.4.1. 어코드 토커@이그니스터
7. 서포트 효과 몬스터
코드 토커 몬스터를 링크 소환할 경우 패에서 링크 소재로 사용할 수 있는, '패 링크' 효과를 탑재한 카드들이다. 링크 소재가 되면 추가 효과가 발동되며, 필드에서 링크 소재로 했을 경우에는 효과가 강화된다.각각의 몬스터는 같은 속성의 코드 토커 몬스터와 비슷하게 생겨 '미니 토커'라는 별칭으로 자주 불린다. 화염, 빛 속성 미니 토커 몬스터는 2024년 11월까지도 나오지 않았다.
7.1. 레벨 1
7.1.1. 마이크로 코더
관련 문서: 사이바넷[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=마이크로 코더,
일어판 명칭=マイクロ・コーダー,
영어판 명칭=Micro Coder,
레벨=1, 속성=어둠, 종족=사이버스족, 공격력=300, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 사이버스족 몬스터를 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로 할 경우\, 패의 이 카드도 링크 소재로 할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로서 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "사이바넷" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 필드의 이 카드를 소재로 했을 경우에는 그 1장을 사이버스족 / 레벨 4 몬스터 1장으로 할 수 있다.)]
마스터 링크에서 등장한 어둠 속성 하급 토커.
링크 소재시의 효과로는 덱에서 사이바넷 마법 / 함정 서치. 필드에서 소재가 되었다면 덱에서 레벨 4 사이버스족 몬스터를 서치할 수 있다.
사이바넷 마이닝, 사이바넷 코덱, 사이바넷 옵티마이즈, 사이바넷 컨플릭트 등 토커 덱에서 유용한 사이바넷 마법이나 함정을 서치할 수 있고 패에 잡고만 있어도 소재가 될 수 있기 때문에 하급 토커 중에서 가장 높은 채용율을 보인다. 몬스터 서치 쪽은 마법 / 함정 서치가 너무 유용해 상대적으로 묻히는 편.
유희왕 VRAINS에서는 Playmaker가 보맨과의 4차전 듀얼 중 사용. 사이바넷 코덱의 효과로 코드 토커의 링크 소환에 맞춰 서치되었으며, ①의 효과로 패에서 그대로 코드 토커와 함께 인코드 토커의 링크 소재가 되고, ②의 효과로 사이바넷 옵티마이즈를 서치했다. 그 후 사이버스 가제트의 효과로 소생되어 사이버스 위치의 링크 소재가 되었다.
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7.2. 레벨 3
7.2.1. 코드 제너레이터
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=코드 제너레이터,
일어판 명칭=コード・ジェネレーター,
영어판 명칭=Code Generator,
레벨=3, 속성=땅, 종족=사이버스족, 공격력=1300, 수비력=500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 사이버스족 몬스터를 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로 할 경우\, 패의 이 카드도 링크 소재로 할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로서 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 공격력 1200 이하의 사이버스족 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 필드의 이 카드를 소재로 했을 경우에는 묘지로 보내지 않으며 패에 넣을 수도 있다.)]
V점프 11월호에서 동봉된 미니 토커 몬스터. 이름의 모티브는 프로그래밍에서 특정 코드를 생성해주는 도구를 뜻하는 코드 생성기(Code Generator).
코드 토커 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 덱에서 공격력 1200 이하의 몬스터를 덤핑할 수 있다. 필드에서 소재가 되었다면 대신 패에 넣을 수 있다.
레벨 3 몬스터이기에 사이바넷 마이닝 / 레이디 디버거 모두에 대응하고, 코덱을 사용한다면 트랜스코드 토커를 불러내는 것으로 쉽게 패에 넣을 수 있는 것이 장점. 패에서 링크 소재로 소모하고 도트스케이퍼, 프로히빗 스네이크등을 덤핑해 차후 전개를 도모하는 것이 주력 콤보가 된다. 그 외에도 참기 몬스터 등 묘지에서 발동하는 효과를 가진 사이버스족 몬스터는 많으므로 다양하게 운용할 수 있을 것이다.
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V점프 2018년 11월호 동봉 | VJMP-JP154 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
7.3. 레벨 4
7.3.1. 코드 라디에이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=코드 라디에이터,
일어판 명칭=コード・ラジエーター,
영어판 명칭=Code Radiator,
레벨=4, 속성=물, 종족=사이버스족, 공격력=1600, 수비력=800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 사이버스족 몬스터를 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로 할 경우\, 패의 이 카드도 링크 소재로 할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로서 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 공격력이 0이 되고\, 효과는 무효화된다. 필드의 이 카드를 소재로 했을 경우에는 이 효과의 대상을 2장으로 할 수 있다.)]
마스터 링크에 수록된 미니 토커 몬스터. 이름의 모티브는 냉각 장치(Radiator). 컴퓨터에 수랭식 냉각 장치가 많기 때문인지 물 속성으로 나왔다.
코드 토커 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장에게 대상 지정으로 공격력 0 / 효과 무효화를 걸 수 있다. 필드에서 소재가 되었다면 대상이 2장까지 늘어난다.
전개에 직접적으로 도움이 되는 효과는 아니고, 코덱과 연계시켜 이 카드를 가져올 수 있는 슈팅코드 토커의 어태커 가치도 조금 애매한 편이기에 잘 채용되는 몬스터는 아니다. 하지만 묘지에서 효과가 발동한다는 점이나 소환 시 다른 카드의 유발 효과와 연계할 수 있다는 점을 이용해, 체인 트리를 꼬아 상대의 걸리적거리는 몬스터를 무력화시키고 손쉽게 돌파할 수 있는 등 나름대로의 가치가 있는 몬스터.
유희왕 듀얼링크스에서는 유사쿠가 40레벨 덱에서 사용한다. 사이버스족의 높은 전개력과 더불어 4000LP로 시작하는 특성 상, 이 카드 때문에 순식간에 방어 포진이 뚫려 파밍을 망치는 일이 비일비재하다.
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7.3.2. 바렛 코더
7.4. 레벨 5
7.4.1. 코드 엑스포터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=코드 엑스포터,
일어판 명칭=コード・エクスポーター,
영어판 명칭=Code Exporter,
레벨=5, 속성=바람, 종족=사이버스족, 공격력=500, 수비력=2300,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 사이버스족 몬스터를 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로 할 경우\, 패의 이 카드도 링크 소재로 할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로서 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 레벨 4 이하의 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. 필드의 이 카드를 소재로 했을 경우에는 패에 넣지 않으며 효과를 무효로 하고 특수 소환할 수 있다.)]
LINK VRAINS DUELIST SET에 수록된 미니 토커 몬스터. 이름의 모티브는 파일을 타 프로그램에서 읽을 수 있게 변환해 보내는 행위를 일컫는 컴퓨터 용어 익스포트(Export).
코드 토커 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 하급 사이버스족 몬스터를 샐비지할 수 있다. 필드에서 소재가 되었다면 그 몬스터의 효과를 무효화하고 소생시킬 수도 있다.
어느 쪽이든 어드밴티지를 수복해주는 좋은 효과지만, 이 카드는 레벨이 5라 레이디 디버거도 사이바넷 마이닝도 쓸 수 없다는 단점이 있다. 포맷 스킵퍼나 코덱 + 엑스코드 토커면 서치할 수 있지만, 패 말림 요소가 될 수 있는 문제 때문에 잘 채용되지 않는 편.
8. 서포트 링크 몬스터
8.1. 링크 1
8.1.1. 토크백 랜서
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=토크백 랜서,
일어판 명칭=トークバック・ランサー,
영어판 명칭=Talkback Lancer,
레벨=1, 속성=어둠, 종족=사이버스족, 공격력=1200, link2=,
소재=레벨 2 이하의 사이버스족 몬스터 1장,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드 이외의 자신 필드의 사이버스족 몬스터 1장을 릴리스하고\, 그 몬스터와 원래의 카드명이 다른 자신 묘지의 "코드 토커" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.)]
초창기 EM 마냥 숫자만 많고 실속이 없다던 사이버스에게 등장한 괜찮은 링크 몬스터. 소환 조건은 이 카드처럼 몬스터를 코스트로 쓰는 효과와 하단 마커를 갖춘 링크 디사이플보다도 빡빡해진 대신 훨씬 막강한 성능을 갖추고 있다.
사이버스 가제트나 클락 와이반, 드라코넷처럼 간단하게 사이버스족+ 레벨 2 이하의 사이버스족 몬스터를 전개할 수단 자체는 사이버스족 내부에서도 많으므로 사용 자체는 문제가 없다. 명칭지적 턴 제약은 있으나 추가적인 소환이나 이 효과로 소환한 코트 토커에 대해선 아무 제약이 없으므로 상황에 따라서 자신과 토커를 합쳐 링크 4 몬스터를 뽑을 수도 있고 트랜스코드 토커를 링크 소환해 더 필드를 뿔릴 수도 있다. 효과의 특성상 초반에 활약할 수 없어도 엑스트라 덱 몬스터라 패말림의 원인이 될 일은 적다.
단점으로는 엑스트라 덱에서 특수 소환을 하는 게 아니며, 이 카드 자체는 코드 토커 몬스터가 아니므로 사이바넷 코덱을 비롯한 코드 토커 지원 카드들과는 연계할 수 없다는 것이다. 또한 링크 마커 방향의 한계로 인해 전개의 시작이 본인이 되어야한다는 점도 있다.
원작에서는 아키라의 희생으로 분노한 Playmaker가 레이텐시를 소재로 소환. 엑스코드 토커를 부활시키고 링크 아트로시티에 의해 릴리스되어 공격력을 4000까지 끌어올렸다.
이름은 방송 및 철도용어인 토크백과 함께 토커(Talker)를 자신의 뒤쪽(Back)에 소생시킨다는 점을 이용한 말장난.
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9. 서포트 마법 카드
9.1. 사이바넷 옵티마이즈
관련 문서: 사이바넷[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=사이바넷 옵티마이즈,
일어판 명칭=サイバネット・オプティマイズ,
영어판 명칭=Cynet Optimization,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 사이버스족 몬스터 1장을 일반 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 자신의 "코드 토커" 몬스터가 전투를 실행할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]
스트럭처 덱 마스터 링크에서 새로 등장한 지속 마법. 사이바넷 카드군에도 속한다.
①의 효과는 밸런서로드의 그것과 유사한 사이버스족 몬스터를 추가로 일반 소환하는 효과. 효과를 쓰고 나면 그 턴에는 사이버스족 몬스터만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있지만 어차피 사이버스 덱은 종족을 통일하는 경향이 큰 만큼 큰 문제는 되지 않는다.
밸런서로드와의 차이라면 밸런서로드는 트로이메어 고블린과 같은 그 턴 추가 일반 소환권을 부여하는 효과고 이쪽은 진룡 마법 / 함정들의 어드밴스 소환 효과처럼 자체 효과로 몬스터를 일반 소환하는 효과라는 점. 따라서 저 둘의 효과를 같이 사용하여 그 턴 3번까지 일반 소환을 할 수 있다.
②의 효과는 코드 토커 몬스터가 전투를 실행하면 상대의 효과 발동을 봉쇄하는 효과. 코드 토커 몬스터에 한정되긴 하지만 자신이 공격할 때 뿐만 아니라 상대가 자신의 코드 토커 몬스터를 공격할 때도 효과 발동을 봉쇄할 수 있다는 점은 강점이다.
일러스트에서는 백업 세크레터리와 백업 오퍼레이터가 힘을 합쳐서 비트론을 사용하여 비트루퍼를 제작하고 있다. 실제로도 해당 일러스트의 카드들은 전부 이 카드의 효과로 일반 소환할 수 있다.
유희왕 VRAINS에서는 Playmaker가 보맨과의 4차전 듀얼 중 사용. 마이크로 코더로 서치 후 발동해 코드 제너레이터를 소환했다. 이후 아이와의 결전에서도 전개를 보조하고 파이어피닉스@이그니스터의 효과 데미지를 막았지만 윈드페가수스@이그니스터의 효과로 파괴되었다.
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2018-10-16 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD34-KR023 | 스트럭처 덱 - 마스터 링크 - |
2018-06-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD34-JP023 | ストラクチャーデッキ - マスター・リンク - |
2019-08-23 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] FIGA-EN041 | FISTS OF THE GADGETS |
9.2. 사이바넷 코덱
관련 문서: 사이바넷[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=사이바넷 코덱,
일어판 명칭=サイバネット・コーデック,
영어판 명칭=Cynet Codec,
효과외1=이 카드명의 효과는 동일한 체인 위에서는 1번밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: "코드 토커" 몬스터가 엑스트라 덱에서 자신 필드에 특수 소환되었을 경우\, 그 중의 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 속성이 그 몬스터와 같아지는 사이버스족 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다. 이 턴에\, 같은 속성의 몬스터를 자신의 "사이바넷 코덱"의 효과로 패에 넣을 수는 없다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.)]
스트럭처 덱 마스터 링크에서 등장한 지속 마법.
코드 토커 몬스터를 링크 소환하면 그와 같은 속성의 사이버스를 서치하는 효과로, 지금까지 사이버스 덱에 부족했던 서치 효과를 들고 왔다. 같은 속성의 몬스터를 다시 서치할 수 없을 뿐, 1턴에 1번 제약이 없기 때문에 코드 토커 몬스터를 뽑아내기만 하면 1턴에 6번까지 서치를 해낼 수 있다. 일반적으로 코덱의 트리거로 사용하는 코드 토커 몬스터와, 주로 서치하는 몬스터는 다음과 같다.
- 어둠 속성 (코드 토커, 프로텍트코드 토커) : 마이크로 코더, 디스트로이메어 이브리스, 이엠:피 그레냐드
- 빛 속성 (코드 토커 인버트) : 레이디 디버거, 백업 세크레터리, 사이버스 가제트, 사이버스 컨버터, 참기 서큘러
- 바람 속성 ( 엑스코드 토커) : 패러렐엑시드, 링크 인플라이어, 코드 엑스포터
- 화염 속성 ( 디코드 토커 히트소울) : 참기 아디온, 참기 서브트라, 코드 오브 소울
- 땅 속성 ( 트랜스코드 토커) : 코드 제너레이터
- 물 속성 ( 슈팅코드 토커) : 코드 라디에이터, 스크립튼, 씨아카이버
턴 제약 없는 서치 효과로 계속해서 아드를 벌어올 수 있으나, 이 카드를 확보하지 못하면 결과물의 질이 반토막나는, 전형적인 고점 지향 카드. 현재 구축에서는 사이버스 GS 덱에서 마이크로 코더나 파이어월 팬텀으로 이 카드를 가져온 뒤 전개를 시작한다.
유희왕 VRAINS에서는 Playmaker가 보맨과의 4차전 듀얼 중 사용. 코드 토커, 인코드 토커, 트랜스코드 토커의 링크 소환에 맞춰 마이크로 코더, 사이버스 가제트, 코드 제너레이터를 서치했다.
수록 시리즈 |
2018-10-16 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD34-KR024 | 스트럭처 덱 - 마스터 링크 - |
2018-06-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD34-JP024 | ストラクチャーデッキ - マスター・リンク - |
2019-08-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LOD2-EN003 | Legacy of the Duelist Link Evolution |
2020-06-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TOCH-EN058 | TOON CHAOS |
10. 서포트 함정 카드
10.1. 리코디드 얼라이브
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=리코디드 얼라이브,
일어판명칭=リコーデッド・アライブ,
영어판명칭=Recoded Alive,
효과1=①: 자신 필드 / 묘지의 링크 3 의 사이버스족 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외하고\, 엑스트라 덱에서 "코드 토커" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 엑스트라 몬스터 존에 자신 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고\, 제외되어 있는 자신의 "코드 토커" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
"코드 토커" 몬스터들을 지원하는 함정 카드. 이 카드가 공개됨으로서 코드 토커가 처음 카드군으로 묶였다.
1번 효과는 필드 / 묘지의 링크 3 사이버스족 링크 몬스터를 제외하고 엑스트라 덱에서 '코드 토커' 몬스터를 특수 소환하는 효과. 조건만 만족하면 이 카드 1장으로 엑스트라 덱에서 디코드 토커, 인코드 토커, 엑스코드 토커, 파워코드 토커, 트랜스코드 토커, 슈팅코드 토커를 특수 소환할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있다. 단 요구 조건으로 링크 3 사이버스족 몬스터를 지정하므로 필연적으로 디코드 토커와 같은 링크 3 사이버스족 몬스터를 소환하거나 엑스트라 덱의 링크 3 사이버스족 몬스터를 묘지로 보내야 하므로 조건이 까다로운 편. 거기다가 이 효과로 특수 소환된 코드 토커들은 소생 제한에 걸리는 상태란 것을 유념할 것.
2번 효과는 엑스트라 몬스터 존에 자신의 몬스터가 없으면, 이 카드를 묘지에서 제외하고 자신의 제외 존의 코드 토커 1장을 특수 소환하는 효과. 1번 효과에 비해 좀 밀려 보여도 묘지에서 발동을 하면 제외된 코드 토커가 곧바로 자신의 필드로 오는 효과이므로 이 효과 역시 나쁘지 않다.
원작에선 Playmaker가 사용. 그리고 1기와 3기 최종전에서도 승리로 이끈 카드이기도 하다.
10.2. 리미트 코드
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=리미트 코드,
일어판 명칭=リミット・コード,
영어판 명칭=Limit Code,
효과외1=이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지에 사이버스족 링크 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 수만큼 이 카드에 카운터를 놓고\, 엑스트라 덱에서 "코드 토커" 몬스터 1장을 특수 소환하여\, 이 카드를 장착 카드로 취급하고 그 몬스터에 장착한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 파괴된다.,
효과2=②: 자신 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.)]
자신 묘지에 사이버스족 링크 몬스터가 1장 이상 존재시, 그 몬스터의 수만큼 카운터를 놓고 엑스트라 덱에서 코드 토커 몬스터를 특수 소환하고 이 카드에 장착시킨다. 리빙데드와 유사한 카드지만, 묘지가 아닌 엑스트라 덱에서 불러온다는 것이 차이점이다.
자신 엔드 페이즈마다 카운터를 소모하고, 카운터가 없으면 자괴된다고하나, 그 전에 이 카드가 상대에게 제거당할 우려가 클 테니, 재빨리 효과 쓸 건 다 쓰면서 링크 소재로 쓰는 것이 이상적이다.
유희왕 VRAINS 18화에서 Playmaker가 사용. 원작에서는 필드 / 묘지에 같은 이름의 카드가 존재하면 발동할 수 없다는 제약이 있었으나 OCG화되면서 없어진 대신, 엑스트라 덱에서 공짜로 불러오는 카드라서 그런지 듀얼 중에 1번만 사용할 수 있다는 제약이 생겨버렸다.
일러스트는 디코드 토커가 코드에 묶인 채 특수 소환되는 모습.
10.3. 사이바넷 컨플릭트
관련 문서: 사이바넷[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=사이바넷 컨플릭트,
일어판명칭=サイバネット・コンフリクト,
영어판명칭=Cynet Conflict,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "코드 토커" 몬스터가 존재하고\, 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다. 다음 턴의 종료시까지\, 상대는 이 효과로 제외한 카드와 원래의 카드명이 같은 카드의 효과를 발동할 수 없다.)]
스트럭처 덱 마스터 링크에서 등장한 코드 토커 전용 카운터 함정.
발동한 카드를 무효로 하고 '제외'하여 묘지 자원을 쌓지 않고, 무덤의 지명자처럼 다음 턴 종료 시까지 같은 카드명의 효과 발동 자체를 완전히 막아버려 회수한다 하더라도 재사용이 불가능하게 만들어주는 강력한 효과를 가지고 있다. 사이바넷 함정 카드이기에 마이크로 코더나 파이어월 팬텀으로 서치할 수 있는 것은 덤.
발매 초기에는 사이바넷 코덱을 통한 전개형 코드 토커가 주류 구축이었기에 주목받지 못했으나, 11기부터 디코드 토커 히트소울을 위시한 운영 전략이 중점이 되면서 위상이 크게 올랐다.
일러스트에는 인코드 토커와 파워코드 토커가 디코드 토커를 광선 공격에서 보호하고 있다.
수록 시리즈 |
2018-06-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD34-JP032 | ストラクチャーデッキ - マスター・リンク - |
2018-10-16 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD34-KR032 | 스트럭처 덱 - 마스터 링크 - |
2019-08-23 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] FIGA-EN042 | Fists of the Gadgets |
2022-05-06 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] GFP2-EN173 | Ghosts From the Past: The 2nd Haunting |
10.4. 코드 핵
11. 관련 카드
[1]
원작 출신 코드 토커 중 공식에서 에이스라고 언급되지 못한 것은, 홀로 2기부터 등장한
슈팅코드 토커뿐이다.
[2]
사이버스 가제트의 2번 효과 포함
[A]
OCG 오리지널
[A]
[A]
[6]
검이 내장되어 있다.
[7]
양팔에 착용한다.
[include(틀:문서 가져옴,
title=사이바넷, version=202, uuid=0f55ad7b-31cc-4f2b-85fa-6809aa1ba687,
title2=마이크로 코더, version2=7, uuid2=3cc4324f-8497-4371-b739-3d9c0eca37a4,
title3=토크백 랜서, version3=31, uuid3=f3947ee2-edec-4289-b0e0-29d83780a183,
title4=사이바넷 코덱, version4=15, uuid4=2090ef12-ecf4-43c4-a37a-7582bcb9ac3f,
title5=리코디드 얼라이브, version5=30, uuid5=b10b5db2-567d-4a71-aed9-64c798752303,
title6=사이바넷 컨플릭트, version6=8, uuid6=d501232a-08bf-4a37-9811-03f4e557bb79)]